ES2251396T3 - Sistema y procedimientos que sirven para permitir secuencias de iluminacion. - Google Patents
Sistema y procedimientos que sirven para permitir secuencias de iluminacion.Info
- Publication number
- ES2251396T3 ES2251396T3 ES00950360T ES00950360T ES2251396T3 ES 2251396 T3 ES2251396 T3 ES 2251396T3 ES 00950360 T ES00950360 T ES 00950360T ES 00950360 T ES00950360 T ES 00950360T ES 2251396 T3 ES2251396 T3 ES 2251396T3
- Authority
- ES
- Spain
- Prior art keywords
- lighting
- effect
- sequence
- user
- unit
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H05—ELECTRIC TECHNIQUES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- H05B—ELECTRIC HEATING; ELECTRIC LIGHT SOURCES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR; CIRCUIT ARRANGEMENTS FOR ELECTRIC LIGHT SOURCES, IN GENERAL
- H05B47/00—Circuit arrangements for operating light sources in general, i.e. where the type of light source is not relevant
- H05B47/10—Controlling the light source
- H05B47/155—Coordinated control of two or more light sources
Landscapes
- Circuit Arrangement For Electric Light Sources In General (AREA)
- Illuminated Signs And Luminous Advertising (AREA)
- Exposure And Positioning Against Photoresist Photosensitive Materials (AREA)
- Optical Communication System (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Un sistema para preparar una secuencia de iluminación (20), incluyendo un procesador (10) configurado para diseñar o crear la secuencia de iluminación proporcionando una interface de visualización (15, 300, 400, 500) adaptada para visualizar información representativa de una pluralidad de efectos de iluminación, y una interface de creación de secuencia (310, 320, 420, 520, 525) adaptada para permitir a un usuario seleccionar un efecto de iluminación, una unidad de iluminación para ejecutar el efecto de iluminación, un tiempo de inicio para el efecto de iluminación, y un tiempo de parada para el efecto de iluminación, caracterizado el sistema porque la interface de visualización está adaptada para visualizar una rejilla, donde la o cada unidad de iluminación se representa a lo largo de un eje de la rejilla y el tiempo se representa a lo largo de un segundo eje de la rejilla, y donde la interface de visualización está adaptada para presentar visualmente el efecto de iluminación seleccionado en una región de la rejilla definida por la unidad de iluminación, el tiempo de inicio y el tiempo de parada asociado con el efecto de iluminación seleccionado.
Description
Sistema y procedimientos que sirven para permitir
secuencias de iluminación.
La presente invención se refiere en general a
sistemas y métodos para controlar sistemas de iluminación, y más en
particular a sistemas computarizados y métodos para diseñar
secuencias de iluminación y ejecutar tales secuencias en sistemas
de iluminación.
La mayor parte de los modernos controladores de
iluminación están diseñados para controlar luz blanca (o luz
monocromática) en un entorno teatral o comercial alto. Una luz que
produce luz monocromática, tal como blanco, azul, o roja, se puede
cambiar primariamente a lo largo de una sola dimensión -brillo- a
partir de un brillo máximo. Los controladores de corriente permiten
al usuario especificar un brillo para cada luz en el tiempo.
Este método resulta cada vez más complicado para
luces capaces de cambiar el color de la luz emitida, porque el
color y la intensidad resultantes son una combinación de la
intensidad de tres colores primarios componentes, cada uno de los
cuales se puede poner independiente de los otros para una luz
particular. Así, la salida es una función de tres dimensiones, en
vez de una, a especificar para cada punto en el tiempo,
incrementando en gran medida el esfuerzo y tiempo implicado al
crear un efecto. La Patente de Estados Unidos número 5.307.295 de
Taylor y otros describe un sistema para crear secuencias de
iluminación que simplifica algunos aspectos de crear una secuencia
de iluminación, pero muchos de los parámetros todavía tienen que ser
especificados para cada luz, como lo serían en una consola de
iluminación estándar. Un método más intuitivo de diseñar secuencias
de iluminación no sólo simplificaría y aceleraría el proceso de
diseño, sino que permitiría a los usuarios diseñar secuencias de
iluminación con menos adiestramiento y experiencia de los que con
frecuencia son necesarios hoy día.
Además, aunque se puede crear y reproducir
secuencias por métodos tradicionales, el contenido de las secuencias
avanza típicamente con el tiempo y no se somete a modificación
durante la reproducción. Por ejemplo, si una escena dramática
requiere simular un destello de iluminación en un cierto tiempo,
este efecto se logra típicamente sincronizando meticulosamente el
momento para hacer que coincidan el destello programado y el momento
crítico, o efectuando manualmente el destello en el momento
crítico. Tales técnicas requieren una dependencia considerable de
la oportunidad o excluyen la dependencia de la automatización.
Una técnica que permite un acercamiento intuitivo
para diseñar secuencias de iluminación reduciría el tiempo y
adiestramiento necesarios para lograr un efecto deseado, y
permitiría operar luces de colores con un impacto mínimo en la
eficiencia. Además, un método de ejecutar tales secuencias de
iluminación que promueve la flexibilidad en la reproducción de la
secuencia permitiría una mayor libertad de una operación asociada, o
permitiría el uso de secuencias de iluminación programadas en
situaciones que son inherentemente impredecibles.
EP-A-495305
describe un sistema de modelado y control para crear diseños de
iluminación fuera de línea y para controlar en línea la operación
de los sistemas de iluminación reales que producen dichos
diseños.
US-3898643 describe un sistema y
método de iluminación electrónicos controlados por pantalla para
controlar gran número de luces de teatro incluyendo un aparato de
almacenamiento de datos para almacenar información que representa
secuencias de claves de iluminación teatral.
Según un aspecto de la invención, se facilita un
sistema para preparar una secuencia de iluminación, según la
reivindicación 1.
Según otro aspecto de la invención, se facilita
un método para preparar una secuencia de iluminación según la
reivindicación 17.
Los sistemas y método descritos en la presente
memoria se refieren a una interface intuitiva para el diseño de
secuencias de iluminación, tal como proporcionando una
representación visual de una secuencia tal como está siendo
diseñada. Además, los sistemas y métodos descritos en la presente
memoria se refieren a la reproducción de secuencias de iluminación
programadas de tal manera que la secuencia se pueda modificar
durante la reproducción, por ejemplo, en base a estímulos o claves
externos.
Un sistema para controlar una pluralidad de
unidades de iluminación puede incluir una interface de datos para
recibir instrucciones para controlar una pluralidad de unidades de
iluminación, una interface de señales para recibir señales
externas, un procesador para convertir dichas instrucciones en un
flujo de datos y para alterar la conversión de dichas instrucciones
en base a las señales externas recibidas, y una salida de datos para
transmitir el flujo de datos a una pluralidad de unidades de
iluminación.
Un método de controlar una pluralidad de unidades
de iluminación según los principios de la invención puede incluir
recibir instrucciones para controlar una pluralidad de unidades de
iluminación, recibir señales externas, convertir dichas
instrucciones en un flujo de datos en base a las señales externas
recibidas, y transmitir el flujo de datos a una pluralidad de
unidades de iluminación.
Otro método de controlar una pluralidad de
unidades de iluminación según los principios de la invención puede
incluir recibir instrucciones incluyendo un efecto de iluminación
primario y un efecto de iluminación secundario, estando diseñado el
efecto de iluminación secundario para ejecutarse en lugar del efecto
de iluminación primario en una condición predeterminada, enviar
instrucciones a una unidad de iluminación para ejecutar el efecto
de iluminación primario, recibir una señal indicativa de la
condición predeterminada, y enviar instrucciones a la unidad de
iluminación para ejecutar el efecto de iluminación secundario.
Otro método de controlar una pluralidad de
unidades de iluminación incluye recibir instrucciones para ejecutar
una secuencia temporizada de efectos de iluminación, ejecutar la
secuencia de efectos de iluminación utilizando una pluralidad de
unidades de iluminación, recibir una señal externa, y alterar la
ejecución de la secuencia de efectos de iluminación.
Las figuras siguientes ilustran algunas
realizaciones ilustrativas de la invención en las que números de
referencia análogos se refieren a elementos análogos. Estas
realizaciones ilustradas se han de entender como ilustrativas de
formas preferidas de llevar a la práctica la invención.
La figura 1 ilustra un sistema para crear una
secuencia de iluminación y ejecutar la secuencia de iluminación en
una pluralidad de unidades de iluminación como se describe aquí.
La figura 2 presenta un método ejemplar para
crear un efecto de iluminación como se describe aquí.
La figura 3 ilustra una interface representativa
para describir una disposición de unidades de iluminación.
La figura 4 representa una interface alternativa
para reproducir gráficamente una secuencia de iluminación.
La figura 5 representa una interface
representativa para crear una secuencia de iluminación como se
describe aquí.
La figura 6 muestra una realización de un
controlador para ejecutar una secuencia de iluminación como se
describe aquí.
La descripción siguiente se refiere a varias
realizaciones ilustrativas de la invención. Aunque los expertos en
la técnica pueden contemplar muchas variaciones de la invención, se
pretende que dichas variaciones y mejoras caigan dentro del alcance
de esta descripción definida por las reivindicaciones corregidas.
Así, el alcance de la invención definido por las reivindicaciones
corregidas no se ha de limitar de ninguna forma por la descripción
siguiente. Los términos "secuencia" o "secuencia de luz",
en el sentido en que se usan aquí, pretenden referirse a
visualizaciones secuenciales, así como a visualizaciones no
secuenciales, visualizaciones controladas por flujo,
visualizaciones activadas por interrupción o por evento, o cualquier
otra visualización secuencial de o solapamiento controlado con una
o varias luces.
Los sistemas y métodos aquí descritos se refieren
a un sistema, tal como un procesador 10 que soporta una aplicación
de software que tiene una interface 15, como se ilustra en la figura
1, con la que un usuario puede crear un programa de iluminación 20,
que puede incluir una o varias secuencias de iluminación, capaces de
ser ejecutadas por un controlador de iluminación 30 que controla
una o varias unidades de iluminación 40. El término
"secuencia" en el contexto de esta descripción se utiliza para
hacer referencia a cualquier configuración, presentación,
secuencia, disposición o colección de órdenes usadas para operar
unidades de iluminación u otros dispositivos mediante el sistema.
Los expertos en la materia reconocerán que una secuencia tampoco
tendría que ser una secuencia ordenada o tener un diseño lineal.
Las secuencias incluyendo órdenes no lineales, basadas en prioridad
y/o solapamiento todavía pueden incluir una secuencia. La aplicación
de software puede ser una aplicación autónoma, tal como una imagen
ejecutable de un programa en C++ o Fortran u otro código ejecutable
y/o librerías, o se puede implementar en unión con o accesible por
un navegador web, por ejemplo, como un applet de Java o una o
varias páginas web HTML, etc. El procesador 10 puede ser cualquier
sistema de procesado en respuesta a una señal o datos y se deberá
entender que abarca microprocesadores, microcontroladores, otros
circuitos integrados, software informático, hardware informático,
circuitos eléctricos, circuitos integrados específicos de
aplicación, ordenadores personales, chips, y otros dispositivos
solos o en combinación capaces de realizar funciones de procesado.
Por ejemplo, el procesador 10 puede ser cualquier plataforma
adecuada de tratamiento de datos, tal como una estación de trabajo
IBM PC convencional que opere el sistema operativo Windows, o una
estación de trabajo SUN que opere una versión del sistema operativo
Unix, tal como Solaris, u otra estación de trabajo adecuada. El
controlador 30 puede comunicar con unidades de iluminación 40 por
radiofrecuencia (RF), ultrasónica, audible, de infrarrojos (IR),
ópticas, por microondas, láser, electromagnéticas, o cualquier otro
método o sistema de transmisión o conexión. Se puede usar cualquier
protocolo adecuado para transmisión, incluyendo señales moduladas
en anchura de impulsos tal como DMX, RS-485,
RS-232, u otro protocolo adecuado. Las unidades de
iluminación 40 pueden ser incandescentes, LED, fluorescentes,
halógeno, láser, o cualquier otro tipo de fuente de luz, por
ejemplo, configurada de manera que cada unidad de iluminación esté
asociada con una dirección única predeterminada asignada a dicha
unidad de iluminación o solapando la dirección de otras unidades de
iluminación. En algunas realizaciones, un componente único puede ser
capaz de permitir al usuario crear un programa de iluminación y
controlar las unidades de iluminación, y la presente invención
pretende abarcar esta y otras variaciones en el sistema ilustrado en
la figura 1 que se puede usar para implementar los métodos
descritos a continuación. En algunas realizaciones, las funciones de
la aplicación de software se pueden realizar por un dispositivo de
hardware, tal como un chip o tarjeta, o cualquier otro sistema capaz
de realizar cualquiera de las funciones aquí
descritas.
descritas.
Según un método 200 para crear una secuencia de
iluminación expuesta en la figura 2, un usuario puede seleccionar
entre un conjunto de efectos en "stock" predeterminados 210.
Los efectos en stock funcionan como elementos o bloques funcionales
discretos útiles para montar una secuencia. Además, un usuario puede
componer una secuencia particular e incluir dicha secuencia en los
efectos en stock para eliminar la necesidad de crear de novo
elementos repetidos cada vez que se desee el efecto. Por ejemplo,
el conjunto de efectos en stock puede incluir un efecto de
atenuación y un efecto de brillo. Un usuario puede componer un
efecto de pulso especificando la alternación de los efectos de
atenuación y brillo, e incluir el efecto de pulso en el conjunto de
efectos en stock. Así, cada vez que después se requiere un efecto
de pulso, el efecto en stock se puede utilizar sin necesidad de
seleccionar repetidas veces efectos de atenuación y brillo para
lograr la misma finalidad. En algunas realizaciones, efectos en
stock también pueden ser creados por un usuario mediante cualquier
lenguaje de programación, tal como Java, C, C++, u otro lenguaje
adecuado. Se puede añadir efectos al conjunto de efectos en stock
previendo los efectos como plug-ins, incluyendo los
efectos en un archivo de efectos, o por cualquier otra técnica
adecuada para organizar efectos de manera que permita sumar, borrar
y alterar el conjunto de efectos.
Además, un usuario puede seleccionar un efecto e
indicar el tiempo en el que dicho efecto deberá empezar 220. Por
ejemplo, el usuario puede indicar que un efecto de brillo deberá
comenzar tres minutos después de que comience una secuencia.
Además, el usuario puede seleccionar un tiempo de terminación o la
duración del efecto 230. Así, indicando que el efecto deberá
terminar cinco minutos después de que comience la secuencia, o
indicando de forma equivalente que el efecto deberá terminar en dos
minutos, el usuario puede establecer los parámetros de tiempo del
efecto de brillo. El usuario puede especificar parámetros
adicionales que puedan ser apropiados para el efecto particular
240. Por ejemplo, un efecto de brillo o atenuación puede ser
definido además por un brillo inicial y un brillo final. La
velocidad de cambio puede ser predeterminada, es decir, el efecto
de atenuación puede aplicar una velocidad lineal de atenuación
durante el intervalo de tiempo asignado, o puede ser alterable por
el usuario, por ejemplo, puede permitir la atenuación lenta al
comienzo seguida de una caída rápida, o por cualquier otro esquema
que especifique el usuario. Igualmente, un efecto de pulso, como se
ha descrito anteriormente, se podría caracterizar en cambio por un
brillo máximo, un brillo mínimo, y una periodicidad, o velocidad de
alternación. Además, el modo de alternación puede ser alterable por
el usuario, por ejemplo, los cambios de brillo pueden reflejar una
función sinusoidal o cambios lineales alternos. En realizaciones
donde se emplean luces de cambio de color, el usuario puede
especificar parámetros tales como color inicial, color final,
velocidad de cambio, etc. Muchos efectos adicionales y parámetros
adecuados para ellos son conocidos o serán evidentes a los expertos
en la materia, y caen dentro del alcance de esta
descripción.
descripción.
En algunas realizaciones, un usuario puede
especificar una transición entre dos efectos que se producen en
secuencia. Por ejemplo, cuando un efecto de pulso va seguido de un
efecto de atenuación, el efecto de pulso puede alternar menos
rápidamente, atenuarse gradualmente, o variar menos entre brillo
máximo y mínimo hacia la terminación del efecto. Las técnicas para
la transición entre estos u otros las puede determinar el usuario
para cada transición, por ejemplo, seleccionando un efecto de
transición de un conjunto de efectos de transición predeterminados,
o estableciendo parámetros de transición para el inicio y/o fin de
uno o ambos efectos.
En otra realización, los usuarios pueden
especificar múltiples efectos de iluminación para la misma unidad
de iluminación que realicen efectos que se solapen en el tiempo o en
posición. Estos efectos de solapamiento se pueden usar de manera
aditiva o sustractiva de tal manera que los múltiples efectos
interactúen entre sí. Por ejemplo, un usuario podría imponer un
efecto de brillo en un efecto de pulso, imponiendo el efecto de
brillo el parámetro de brillo mínimo del pulso que produzca el
efecto de pulsar lentamente el paso a una luz constante.
En otra realización, a los efectos de iluminación
de solapamiento se les podrían unir prioridades o claves que
podrían permitir que una unidad de iluminación particular cambie de
efecto a la recepción de una clave. Esta clave podría ser cualquier
tipo de clave, recibida externa o internamente en el sistema, e
incluye, aunque sin limitación, una clave activada por el usuario,
tal como un conmutador o botón manual; una clave definida por el
usuario tal como una cierta combinación de pulsaciones de tecla o
una clave de tiempo que permita al usuario tomar o marcar un cierto
efecto; una clave generada por el sistema tal como un mecanismo de
reloj interno, una memoria interna, o una basada en software; una
clave mecánica generada por un dispositivo analógico o digital
unido al sistema tal como un reloj, sensor de luz externa,
dispositivo de sincronización de música, dispositivo de detección
de nivel sonoro, o un dispositivo manual tal como un interruptor;
una clave recibida por un medio de transmisión tal como un hilo
eléctrico o cable, señal RF o señal IR; o una clave recibida de una
unidad de iluminación unida al sistema. La prioridad podría permitir
al sistema elegir un efecto de prioridad por defecto que es el
efecto usado por la unidad de iluminación a no ser que se reciba una
clave particular, punto en el que el sistema ordena el uso de un
efecto diferente. Este cambio de efecto podría ser temporal
produciéndose solamente mientras se produce la clave, o definirse
para un período especificado, podría ser permanente no permitiendo
la recepción adicional de otros efectos o claves, o podría basarse
en prioridad, esperando que una nueva clave vuelva al efecto
original o seleccionar una nueva. Alternativamente, el sistema
podría seleccionar efectos en base al estado de una clave y la
importancia de un efecto deseado. Por ejemplo, si un sensor de
sonido detectase ruido repentino, podría disparar un efecto de
iluminación de alarma de alta prioridad que anule todos los efectos
de otro modo presentes o que esperan ejecución. La prioridad
también podría ser dependiente del estado donde una clave selecciona
un efecto alternativo o es ignorada dependiendo del estado
corriente del
sistema.
sistema.
En algunas realizaciones, el resultado de un
efecto se puede programar dependiendo de un segundo efecto. Por
ejemplo, un efecto asignado a una unidad de iluminación puede ser un
efecto de color aleatorio, y se puede diseñar que el efecto
asignado a una segunda unidad de iluminación coincida con el color
del efecto de color aleatorio. Alternativamente, una unidad de
iluminación se puede programar para ejecutar un efecto, tal como un
efecto de destello, siempre que una segunda unidad de iluminación
cumpla alguna condición, tal como que esté desactivada. Este
esquema puede crear disposiciones aún más completas, tales como un
efecto que se inicia después de alguna condición de un efecto,
coincidencias del color de otro efecto, la velocidad de un tercer
efecto. Otras combinaciones de efectos donde al menos un parámetro o
aparición de un efecto depende de un parámetro o aparición de un
segundo efecto serán evidentes a los expertos en la materia y se
pretende que caigan dentro del alcance de esta descripción.
En otras realizaciones, los sistemas y métodos
descritos en la presente memoria permiten que una secuencia de
iluminación esté influenciado por entradas externas durante la
operación. Por ejemplo, se puede programar una secuencia o efecto
de iluminación para que se inicie a la recepción de una señal de
disparo, una secuencia o efecto puede tomar precedencia si se
recibe una señal, una secuencia o efecto se puede diseñar de manera
que se repita o continúe hasta que se reciba una señal, etc. Así, en
lugar de asignar un tiempo de inicio discreto a un efecto o
secuencia, un usuario puede diseñar en cambio qué efecto o secuencia
comenzar cuando se reciba un cierto estímulo. Además, durante la
creación, un usuario puede designar dos o más efectos durante
períodos de tiempo de solapamiento o simultáneos y asignar a los
efectos diferentes prioridades o condiciones para determinar qué
efecto se ejecute en reproducción. En otra realización, un usuario
puede vincular un parámetro para un efecto a una entrada exterior,
incluyendo entradas analógicas, digitales y manuales, de tal manera
que el color, la velocidad u otro atributo de un efecto pueda
depender de una señal de un dispositivo externo, que mida, por
ejemplo, el volumen, el brillo, la temperatura, el paso, la
inclinación, la longitud de onda o cualquier otra condición
apropiada. Así, la entrada de una fuente externa, tal como un
usuario, cronómetro, dispositivo, o sensor puede determinar o
influir en la selección de una secuencia de iluminación, la
selección de un efecto, o la selección de un parámetro.
En realizaciones activadas por evento, tal como
las que utilizan entradas externas y las que usan salidas de otros
efectos como entradas, se puede prever un menú para definir entradas
y sus consecuencias. Por ejemplo, a un usuario se le puede
proporcionar una paleta de entradas predeterminadas. Cada entrada,
tal como un transductor especificado o la salida de otro efecto, se
puede seleccionar y colocar dentro de una secuencia de iluminación
creada como un disparo para un nuevo efecto, o como un disparo a una
variación de un efecto existente. Las entradas conocidas pueden
incluir, por ejemplo, termistores, relojes, teclados, teclados
numéricos, entradas Musical Instrument Digital Interface
("MIDI"), señales de control DMX, TTL o señales lógicas CMOS,
otros señales visuales o audio, o cualquier otro protocolo,
estándar, u otra técnica de señalización o control que tenga una
forma predeterminada ya sea analógica, digital, manual, o cualquier
otra forma. La paleta también puede incluir una entrada
personalizada, representado, por ejemplo, como un icono en una
paleta, o una opción en un menú desplegable. La entrada
personalizada puede permitir al usuario definir el voltaje, la
corriente, la duración, y/o la forma (es decir, sinusoide, pulso,
paso, modulación) para una señal de entrada que opera como un
control o disparo en una secuencia.
Por ejemplo, una secuencia de iluminación teatral
puede incluir secuencias de iluminación programadas y efectos
especiales en el orden en que se producen, pero que requieren
entrada en puntos especificados antes de que se ejecute la
secuencia siguiente o su porción. De esta forma, los cambios de
escena pueden tener lugar no automáticamente en función del tiempo
solamente, sino a la indicación de un director, productor,
tramoyista, u otro participante. Igualmente, los efectos que se
tienen que sincronizar con una acción en el escenario, tal como
brillo cuando un actor enciende una vela o pulsa un interruptor,
destellos drásticos de iluminación, etc, pueden ser indicados
exactamente por un director, productor, tramoyista, u otro
participante -incluso un actor-, reduciendo por ello la dificultad
y el riesgo de depender de un tiempo preprogramado solamente.
También se puede utilizar entrada de sensores
para modificar secuencias de iluminación. Por ejemplo, se puede
usar un sensor de luz para modificar el brillo de las luces, por
ejemplo, mantener un nivel de iluminación constante
independientemente de la cantidad de luz solar que entra en una
habitación, o asegurarse de que un efecto de iluminación sea
prominente a pesar de la presencia de otras fuentes de luz. Se puede
usar un sensor de movimiento u otro detector como un disparo para
iniciar o alterar una secuencia de iluminación. Por ejemplo, un
usuario puede programar una secuencia de iluminación para anunciar o
presentar efectos que cambian cuando una persona se aproxima a un
mostrador de ventas o expositor. También se puede usar sensores de
temperatura para proporcionar entrada. Por ejemplo, el color de luz
en un congelador se puede programar de manera que dependa de la
temperatura, por ejemplo, proporcionar luz azul para indicar
temperatura fría, cambiar gradualmente a roja a medida que sube la
temperatura, hasta que se alcanza una temperatura crítica, momento
en el que puede empezar un destello u otro efecto de aviso.
Igualmente, se puede usar un sistema de alarma para proporcionar
una señal que dispare una secuencia de iluminación o efecto para
obtener una señal de aviso, señal de peligro u otra indicación. Se
puede crear una secuencia de iluminación interactiva, por ejemplo,
donde el efecto ejecutado varía según la posición, los movimientos u
otras acciones de una persona.
En algunas realizaciones, un usuario puede
proporcionar información representativa del número y los tipos de
unidades de iluminación y las relaciones espaciales entre ellos. Por
ejemplo, se puede prever una interface 300 como se ilustra en la
figura 3, tal como una rejilla u otra matriz bidimensional, que
permite al usuario disponer iconos u otros elementos
representativos para representar la disposición de las unidades de
iluminación que se usan. En una realización, ilustrada en la figura
3, la interface 300 proporciona al usuario una selección de tipos
estándar de unidades de iluminación 310, por ejemplo, luces de
bovedilla, lámparas, focos, etc, tal como previendo una selección
de tipos de unidades de iluminación en un menú, en una paleta, en
una barra de herramientas, etc. El usuario puede seleccionar y
disponer entonces las unidades de iluminación en la interface, por
ejemplo, dentro del espacio de disposición 320 en una disposición
que se aproxime a la disposición física de las unidades de
iluminación reales.
En algunas realizaciones, las unidades de
iluminación se pueden organizar en grupos diferentes, por ejemplo,
para facilitar la manipulación de gran número de unidades de
iluminación. Las unidades de iluminación se pueden organizar en
grupos basados en relaciones espaciales, relaciones funcionales,
tipos de unidades de iluminación, o cualquier otro esquema deseado
por el usuario. Las disposiciones espaciales pueden ser útiles para
introducir y realizar efectos de iluminación fácilmente. Por
ejemplo, si un grupo de luces está dispuesto en una fila y se
suministra esta información al sistema, el sistema puede implementar
entonces efectos tal como un arco iris o un destello secuencial sin
necesidad de que el usuario especifique un programa separado o
individual para cada unidad de iluminación. Todos los tipos
anteriores de implementación o efectos se podrían usar en un grupo
de unidades así como en unidades de iluminación únicas. El uso de
grupos también puede permitir al usuario introducir una sola
indicación o clave para controlar una selección predeterminada de
unidades de iluminación.
Una secuencia de iluminación se puede comprobar o
ejecutar en un sistema de iluminación para experimentar los efectos
creados por el usuario. Además, la interface 300 puede ser capaz de
reproducir una secuencia de iluminación creada por el usuario, por
ejemplo, recreando los efectos programados como si los iconos en la
interface fuesen las unidades de iluminación a controlar. Así, si
una secuencia de iluminación especificase que una cierta unidad de
iluminación brille gradualmente a una intensidad media, a la
reproducción, el icono que representa dicha unidad de iluminación
puede empezar en negro e iluminarse gradualmente a gris. Igualmente,
los cambios de color, destellos, y otros efectos pueden ser
representados visualmente en la interface. Esta función puede
permitir al usuario presentar una secuencia de iluminación creada
total o parcialmente en un monitor u otro terminal vídeo, detener
la reproducción, y modificar la secuencia de iluminación antes de
reanudar la reproducción, para proporcionar un método altamente
interactivo que demuestre creación. En otra realización, el sistema
podría permitir el avance rápido, retroceso, rebobinado u otras
funciones para poder editar cualquier porción de la secuencia de
iluminación. En otra realización, el sistema podría usar
características de interface adicionales como las conocidas en la
técnica. Esto puede incluir, aunque sin limitación, edición no
lineal tal como la utilizada en Adobe o dispositivos o controles
como desplazamientos, barras de arrastre, u otros dispositivos y
controles.
Una interface alternativa 400 para reproducir una
secuencia de iluminación se presenta en la figura 4. La interface
400 incluye representaciones de elementos de iluminación 410 y
controles de reproducción 420. Otras técnicas para visualizar una
secuencia de iluminación serán evidentes a los expertos en la
materia y se pueden emplear sin apartarse del alcance y espíritu de
esta descripción.
Una interface capaz de representar la secuencia
de iluminación también se puede usar durante la entrada de la
secuencia de iluminación. Por ejemplo, se puede emplear una rejilla,
tal como la interface 15 de la figura 1, donde las unidades de
iluminación disponibles se representan a lo largo de un eje y el
tiempo se representa a lo largo de un segundo eje. Así, cuando un
usuario especifica que una cierta unidad de iluminación brille
gradualmente a una intensidad media, la porción de la rejilla
definida por dicha unidad de iluminación, el tiempo de inicio, y el
tiempo de terminación pueden aparecer en negro en un extremo de la
porción de rejilla e iluminarse gradualmente a gris en el otro
extremo de la porción de rejilla. De esta forma, el efecto puede
ser representado visualmente para el usuario en la interface cuando
se esté creando la secuencia de iluminación. En algunas
realizaciones, los efectos que son difíciles de representar con una
representación estética, tal como destellos, cambios aleatorios de
color, etc, se pueden representar cinéticamente en la interface, por
ejemplo, destellando o cambiando aleatoriamente el color de la
porción de rejilla definida. Un ejemplo de una interface 500 que
representa una secuencia para un grupo de tres unidades de
iluminación se muestra en la figura 5. El gráfico de tiempo 510
ilustra visualmente la salida de cada una de las tres luces en cada
momento en el tiempo según el eje temporal 515. El usuario puede
determinar fácilmente de un vistazo qué efecto es asignado a
cualquier unidad de iluminación en cualquier punto en el tiempo,
simplificando la coordinación de efectos a través de múltiples
unidades de iluminación y permitiendo una revisión rápida de la
secuencia de
iluminación.
iluminación.
Además, la figura 5 ilustra una paleta 520 que
incluye los efectos en stock de los que un usuario puede seleccionar
efectos de iluminación, aunque se puede emplear otras técnicas para
obtener el conjunto de efectos en stock, tal como por un menú,
barra de herramientas, etc, en los sistemas y métodos descritos en
la presente memoria. En la paleta 520 se han previsto iconos para
efectos en stock para la iluminación de un efecto de color fijo
552, un desvanecimiento cruzado entre dos efectos de color 554, un
efecto de color aleatorio 558, un efecto de color alto 560, un
efecto de arco iris 565, un efecto de estrobo 564, y un efecto de
chispa 568. Esta lista no es de ningún modo exhaustiva y se podrían
incluir otros tipos de efectos como será obvio a los expertos en la
técnica. Para asignar un efecto a una unidad de iluminación, el
usuario puede seleccionar un efecto de la paleta y seleccionar una
región de la rejilla correspondiente a la unidad o unidades de
iluminación apropiadas y el intervalo de tiempo deseado para el
efecto. Se puede establecer parámetros adicionales mediante
cualquier técnica adecuada, tal como introduciendo valores
numéricos, seleccionando opciones de una paleta, menú, o barra de
herramientas, trazando un vector, o cualquier otra técnica conocida
en la técnica, tal como el campo de entrada de parámetros 525. Se
puede usar otras interfaces y técnicas para la entrada de secuencias
de iluminación adecuadas para llevar a cabo algunas o todas las
varias funciones aquí descritas y se pretende que queden abarcadas
por el alcance de esta descripción.
Los métodos descritos anteriormente pueden ser
adaptados fácilmente para controlar unidades distintas de unidades
de iluminación. Por ejemplo, en un entorno teatral, máquinas de
niebla, efectos sonoros, máquinas de viento, cortinas, máquinas de
burbujas, proyectores, efectos prácticos de escenario, ascensores de
escenario, dispositivos pirotécnicos, telones de fondo, y
cualesquiera otras características capaces de ser controladas por un
ordenador, pueden ser controlados por una secuencia como se
describe aquí. De esta forma se puede automatizar y temporizar
múltiples eventos. Por ejemplo, el usuario puede programar las luces
para que comiencen a brillar cuando sube el telón, seguido del
sonido de un disparo cuando la niebla cae sobre el escenario. En una
vivienda, por ejemplo, se puede usar un programa para encender
luces y hacer sonar una alarma a las 7:00 y encender una cafetera
quince minutos más tarde. Los conjuntos de iluminación vacacionales,
por ejemplo, en árboles o casas, se pueden sincronizar con el
movimiento de figurines mecánicos o grabaciones musicales. Un paseo
a caballo de exhibición o diversión puede coordinar la
precipitación, el viendo, el sonido, y las luces en una tormenta
simulada. Un invernadero, establo, u otro entorno de cría de
animales vivos puede sincronizar la luz ambiental con dispositivos
automáticos de pienso y agua. Cualquier combinación de dispositivos
electromecánicos puede ser temporizada y/o coordinada por los
sistemas y métodos descritos en la presente memoria. Tales
dispositivos se pueden representar en una interface para crear la
secuencia como líneas adicionales en una rejilla, por ejemplo, una
línea para cada componente separado que se controla, o por otros
medios adecuados. Los efectos de estos otros dispositivos también
pueden ser representados visualmente para el usuario. Por ejemplo,
el uso continuado de una máquina de humo podría oscurecer
lentamente otras rejillas, una cafetera se podría representar con
una pequeña representación de una cafetera que parezca hacer café
en la interface cuando se produce la acción en el dispositivo o la
interface puede mostrar una barra que cambia lentamente de color
cuando se suministra pienso en un establo. Otros efectos estéticos
o dinámicos serán fácilmente evidentes a los expertos en la técnica
y todos se incorporan dentro de esta descripción.
En algunas realizaciones, donde las unidades de
iluminación son capaces de movimiento, por ejemplo, deslizamiento,
pivote, giro, basculamiento, etc, el usuario puede incluir
instrucciones para el movimiento o desplazamiento de las unidades
de iluminación. Esta función se puede llevar a cabo por cualquier
medio. Por ejemplo, si la unidad de iluminación incluye un motor u
otro sistema capaz de hacer movimiento, el movimiento deseado se
puede efectuar seleccionando un efecto de movimiento de un conjunto
de efectos de movimiento, como se ha descrito anteriormente con
respecto a los efectos de movimiento. Así, por ejemplo, se puede
seleccionar una unidad de iluminación capaz de girar en su base, y
se puede programar un efecto de salida de arco iris de manera que
se produzca simultáneamente con un efecto de movimiento de giro. En
otras realizaciones, las unidades de iluminación pueden estar
montadas en plataformas móviles o soportes que se pueden controlar
independientemente de las luces, por ejemplo, previendo una línea
adicional en una interface de rejilla como se ha descrito
anteriormente. Los efectos de movimiento también pueden tener
parámetros, tal como velocidad y cantidad (por ejemplo, un ángulo,
una distancia, etc), que pueden ser especificados por el usuario.
Tales combinaciones de luz/movimiento pueden ser útiles en una
amplia variedad de situaciones, tal como exposiciones de luz,
presentaciones en planetarios, focos móviles, y cualquier otro
escenario en el que las luces de movimiento programables puedan ser
deseables.
Igualmente, el usuario puede dar instrucciones
para controlar objetos colocados entre una unidad de iluminación y
un objeto iluminado, tal como pantallas antisonoras, plantillas,
filtros, lentes, iris y otros objetos por los que puede pasar luz,
según los sistemas y métodos aquí descritos. De esta manera, una
serie aún más amplia de efectos de iluminación se puede diseñar y
preprogramar para ejecución posterior.
Una realización de los sistemas y métodos
descritos en la presente memoria es un sistema informático, tal
como el procesador 10 ilustrado en la figura 1, configurado para
diseñar o crear una secuencia de iluminación según los sistemas y
métodos aquí descritos, por ejemplo, ejecutando un programa de
ordenador en un lenguaje ordenador interpretado o compilado, por
ejemplo, Fortran, C, Java, C++, etc. En una realización adicional,
los sistemas y métodos descritos en la presente memoria se refieren
a un disco, CD, u otro medio de almacenamiento permanente legible
por ordenador que codifica un programa de ordenador capaz de
realizar algunas o todas las funciones descritas anteriormente que
permiten al usuario crear o diseñar una secuencia de iluminación que
se puede usar para controlar una pluralidad de unidades de
iluminación.
Una secuencia de iluminación se puede grabar en
un medio de almacenamiento, tal como un disco compacto, disquete,
unidad de disco duro, cinta magnética, dispositivo de memoria de
estado sólido volátil o no volátil, o cualquier otro medio de
almacenamiento permanente legible por ordenador. La secuencia de
iluminación se puede almacenar de manera que registre los efectos y
sus parámetros creados por un usuario, de manera que convierta dicho
formato a un formato que represente el flujo final de datos, por
ejemplo, adecuado para controlar directamente unidades de
iluminación u otros dispositivos, o en cualquier otro formato
adecuado para ejecutar la secuencia de iluminación. En
realizaciones donde la secuencia se almacena como un flujo de datos,
el sistema puede permitir al usuario elegir de entre una selección
de formatos de datos tal como DMX, RS-485,
RS-232, etc. Además, las secuencias de iluminación
pueden estar unidas entre sí, por ejemplo, de tal manera que a la
terminación de una secuencia, se ejecute otra secuencia, o se puede
crear una secuencia maestra para coordinar la ejecución de una
pluralidad de secuencias secundarias, por ejemplo, en base a señales
externas, condiciones, tiempo, aleatoriamente, etc. En algunas
realizaciones, se puede ejecutar una secuencia de iluminación 20
directamente desde un procesador 10, aunque en otras realizaciones
se puede ejecutar una secuencia de iluminación 20 usando un
controlador 30 como se describe más adelante.
Se puede usar un controlador 30, como se ilustra
en la figura 6, para ejecutar secuencias de iluminación 20 que han
sido programadas, diseñadas o creadas en un aparato diferente. Dado
que el controlador 30 puede proporcionar una banda más estrecha de
funciones que el procesador usado para crear la secuencia, el
controlador 30 puede contener menos hardware y ser menos caro que
un sistema más complejo que permita la creación, incluya un monitor
vídeo, o tenga otra funcionalidad auxiliar. El controlador 30 puede
emplear cualquier interface de carga adecuada 610 para recibir un
programa de iluminación 20, por ejemplo, una interface para leer un
programa de iluminación 20 de un medio de almacenamiento tal como
un disco compacto, disquete, cinta magnética, tarjeta inteligente,
u otro dispositivo, o una interface para recibir una transmisión de
otro sistema, tal como un puerto serie, puerto USB, puerto
paralelo, receptor IR, u otra conexión para recibir un programa de
iluminación 20. En algunas realizaciones, el programa de
iluminación 20 se puede transmitir por Internet. El controlador 30
también puede incluir una interface para comunicar con una
pluralidad de unidades de iluminación 40.
Un controlador 30 puede iniciar la ejecución de
una secuencia de iluminación 20 al cargar la secuencia de
iluminación 20, al recibir una orden o señal de un usuario o un
dispositivo o sensor, en un tiempo especificado, o en otra
condición adecuada. La condición para la iniciación se puede incluir
en la secuencia de iluminación 20, o se puede determinar mediante
la configuración del controlador 30. Además, en algunas
realizaciones, el controlador puede iniciar la ejecución de una
secuencia de iluminación 20 comenzando en un punto en el medio de
la secuencia de iluminación 20. Por ejemplo, el controlador 30
puede, al recibir una petición del usuario, ejecutar una secuencia
de iluminación 20 comenzando en un punto tres minutos después del
comienzo de la secuencia, o en cualquier otro punto especificado,
por ejemplo, a partir del quinto efecto, etc. El controlador 30
puede, al recibir una señal de un usuario o un dispositivo o sensor,
detener la reproducción, y, al recibir una señal adecuada, reanudar
la reproducción desde el punto de pausa. El controlador puede seguir
ejecutando la secuencia de iluminación 20 hasta que termine la
secuencia, hasta que se reciba una orden o señal de un usuario o un
dispositivo o sensor, hasta un tiempo especificado, o hasta otra
condición adecuada.
Un controlador 30 puede incluir una unidad de
memoria, base de datos, u otro módulo adecuado 620 para almacenar
una pluralidad de efectos en stock predeterminados e instrucciones
para convertir los efectos a un formato de datos, tal como DMX,
RS-485, o RS-232, adecuado para
controlar una pluralidad de unidades de iluminación. El módulo de
memoria 620 puede estar preconfigurado para un conjunto de efectos
en stock, el módulo de memoria 620 puede recibir efectos e
instrucciones de la secuencia de iluminación 20, o el módulo de
memoria 620 puede incluir un conjunto preconfigurado de efectos en
stock que se puede complementar con efectos adicionales almacenados
en la secuencia de iluminación 20. La preconfiguración del módulo de
memoria 620 con un conjunto de efectos en stock permite una
reducción de la memoria requerida para almacenar una secuencia de
iluminación 20, porque la secuencia de iluminación 20 puede omitir
instrucciones de conversión para los efectos preconfigurados en el
controlador 30. En realizaciones donde la secuencia de iluminación
20 incluye efectos en stock diseñados por el autor, se puede
incluir instrucciones adecuadas en la secuencia de iluminación 20 y
almacenarse en el módulo de memoria 620, por ejemplo, al cargar o
ejecutar la secuencia de iluminación 20. El controlador 30 puede
incluir una interface externa 650 por lo que el controlador 30 puede
recibir señales externas útiles para modificar la ejecución de la
secuencia de iluminación 20. Por ejemplo, la interface externa 650
puede incluir una interface de usuario, que a su vez puede incluir
interruptores, botones, diales, cursores, una consola, un teclado,
o cualquier otro dispositivo, tal como un sensor, por lo que un
usuario puede suministrar una orden o señal al controlador 30 o
influir de otro modo en la ejecución o salida de la secuencia de
iluminación 20. La interface externa 650 puede recibir información
temporal de uno o varios cronómetros, tal como un módulo de hora
local 660 que funciona como un contador para medir el tiempo desde
un punto de partida predeterminado, tal como cuando el controlador
30 se activa o cuando el contador se reposiciona, o un módulo de
fecha y hora 665 que calcula la fecha y hora corrientes. Además, el
controlador 30 puede recibir órdenes o señales de uno o varios
dispositivos externos o sensores mediante la entrada exterior 668.
Tales dispositivos se pueden acoplar al controlador 30
directamente, o las señales pueden ser recibidas por el controlador
mediante un sensor IR u otra interface adecuada. Las señales
recibidas por el controlador 30 pueden ser comparadas a o
interpretadas por una tabla de claves 630, que puede contener
información relativa a las diversas entradas o condiciones
diseñadas por el autor de la secuencia de iluminación 20 afectando a
la ejecución o salida de la secuencia de iluminación 20. Así, si el
controlador 30 compara una entrada con la tabla de claves 630 y
determina que se ha cumplido una condición o que se ha recibido una
señal designada, el controlador 30 puede alterar entonces la
ejecución o salida de la secuencia de iluminación 20 como se indica
con el programa.
En algunas realizaciones, el controlador puede
responder a señales externas de formas no determinadas por el
contenido y las instrucciones de la secuencia de iluminación 20. Por
ejemplo, la interface externa 650 puede incluir un dial, cursor, u
otra característica por los que un usuario puede alterar la
velocidad de progresión de la secuencia de iluminación 20, por
ejemplo, cambiando la velocidad del contador de hora local 660, o
alterando la interpretación de este contador por el controlador 30.
Igualmente, la interface externa 650 puede incluir una
característica por la que un usuario puede ajustar el brillo, color,
u otra característica de la salida. En algunas realizaciones, una
secuencia de iluminación 20 puede incluir instrucciones para recibir
un parámetro para un efecto de una característica u otra interface
de usuario en la interface externa 650, que permite al usuario
controlar efectos específicos durante la reproducción, en vez de en
la salida o el sistema de unidades de iluminación en conjunto.
El controlador 30 también puede incluir una
memoria transitoria 640. La memoria transitoria 640 puede almacenar
información temporal, tal como el estado corriente de cada unidad de
iluminación bajo su control, lo que puede ser útil como una
referencia para la ejecución de la secuencia de iluminación 20. Por
ejemplo, como se ha descrito anteriormente, algunos efectos pueden
usar la salida de otro efecto para definir un parámetro; tales
efectos pueden recuperar la salida del otro efecto cuando se
almacena en la memoria transitoria 640. Los expertos en la materia
reconocerán otras situaciones en las que una memoria transitoria 640
puede ser útil, y se pretende que tales usos queden abarcados por
la presente descripción.
El controlador 30 puede enviar los datos creados
por la ejecución de una secuencia de iluminación 20 a unidades de
iluminación suministrando los datos a una salida de red 680,
opcionalmente por medio de una memoria intermedia de salida 670.
Las señales destinadas a dispositivos adicionales pueden ser
transmitidas mediante la salida de red 680, o mediante una salida
externa separada 662, según sea conveniente o deseable. Los datos
pueden ser transmitidos mediante conexiones de datos tales como
hilos o cables, como transmisiones IR o RF, otros métodos adecuados
para transferencia de datos, o cualquier combinación de métodos
capaz de controlar unidades de iluminación y/o otros
dispositivos.
En algunas realizaciones, el controlador 30 puede
no comunicar directamente con las unidades de iluminación, sino
que, en cambio, puede comunicar con uno o varios subcontroladores
que, a su vez, controlan las unidades de iluminación u otro nivel
de subcontroladores, etc. El uso de subcontroladores permite la
asignación distributiva de requisitos computacionales. Un ejemplo
de tal sistema que usa este tipo de esquema de distribución se
describe en la Patente de Estados Unidos número 5.769.527 de
Taylor, aquí descrito como sistema de control
"maestro/esclavo". Para los sistemas y métodos descritos en la
presente memoria, la comunicación entre los varios niveles puede
ser unidireccional, donde el controlador 30 proporciona
instrucciones o subrutinas a ejecutar por los subcontroladores, o
bidireccional, donde los subcontroladores retransmiten de nuevo la
información al controlador 30, por ejemplo, para proporcionar
información útil para efectos basados en la salida de otros efectos
como se ha descrito anteriormente, para sincronización, o para
cualquier otra finalidad concebible.
Aunque la descripción anterior ilustra una
configuración particular de un controlador 30, otras configuraciones
para lograr funciones idénticas o similares serán evidentes a los
expertos en la materia, y se pretende que tales variaciones y
modificaciones sean abarcadas por la presente invención. El ejemplo
siguiente describe más en concreto una realización de un
controlador 30 tal como se ha descrito anteriormente.
Lo que sigue describe una realización de un
controlador según los sistemas y métodos descritos en la presente
memoria, como se ilustra en la figura 6, incluyendo el diseño y
formato de una representación de muestra, gestión de entradas y
salidas externas, interpretación y ejecución de presentaciones, y
generación de salida DMX flexible. La arquitectura del controlador
de esta realización usa un diseño orientado a objetos basado en
Java; sin embargo, se puede usar con la invención otros lenguajes de
programación orientados a objetos, estructurados u otros.
La arquitectura del controlador permite basar los
efectos en condiciones ambientales externas u otra entrada. Un
efecto es una salida predeterminada que implica una o varias
unidades de iluminación. Por ejemplo, color fijo, lavado de color,
y salida son todos los tipos de efectos. Un efecto puede ser
definido además por uno o varios parámetros, que especifican, por
ejemplo, las luces a controlar, los colores a utilizar, la
velocidad del efecto, u otros aspectos de un efecto. El entorno se
refiere a cualquier información externa que se puede usar como una
entrada para modificar o controlar un efecto, tal como el tiempo
real o entradas externas tal como interruptores, botones, u otros
transductores capaces de generar señales de control, o eventos
generados por otro software o efectos. Finalmente, un efecto puede
contener uno o varios estados, de manera que el efecto puede
retener información sobre el transcurso de tiempo. Se puede usar una
combinación del estado, el entorno, y los parámetros para definir
completamente la salida de un efecto en cualquier momento en el
tiempo, y durante el paso de tiempo.
Además, el controlador puede implementar
prioridades de efectos. Por ejemplo, se puede asignar efectos
diferentes a las mismas luces. Utilizando un esquema de prioridad,
solamente el efecto de prioridad más alta determinará la salida de
luz. Cuando múltiples efectos controlan una luz a la misma
prioridad, la salida final puede ser una media u otra combinación
de las salidas del efecto.
Una secuencia de iluminación como se ha descrito
anteriormente puede ser desplegada como un fragmento de programa.
Tales fragmentos pueden ser compilados en un formato intermedio, por
ejemplo, utilizando un compilador Java disponible para compilar el
programa como códigos de bytes. En dicho formato de código de bytes,
el fragmento se puede denominar una secuencia. Una secuencia puede
ser interpretada o ejecutada por el controlador 30. La secuencia no
es un programa autónomo, y se adhiere a un formato definido, tal
como una instanciación de un objeto de una clase, que el
controlador 30 puede usar para generar efectos. Cuando se descarga
al controlador 30 (mediante puerto serie, puerto de infrarrojos,
tarjeta inteligente, o alguna otra interface), el controlador 30
interpreta la secuencia, ejecutando porciones en base a tiempo o
estímulos introducidos.
Un bloque de construcción para producir una
muestra es un objeto efecto. El objeto efecto incluye instrucciones
para producir un efecto específico, tal como lavado de color,
desvanecimiento cruzado, o color fijo, en base a parámetros
iniciales (tales como qué luces controlar, color de inicio, período
de lavado, etc) y entradas (tales como tiempo, condiciones
ambientales, o resultados de otros objetos efecto). La secuencia
contiene toda la información para generar cada objeto efecto para la
presentación. El controlador 30 instancia todos los objetos efecto
una vez cuando la presentación se pone en marcha, después activa
periódica y secuencialmente cada uno. En base al estado de todo el
sistema, cada objeto efecto puede decidir programáticamente si y
cómo cambiar las luces que controla.
El software de entorno de tiempo de ejecución
ejecutado por el controlador 30 se puede denominar un conductor. El
conductor puede ser responsable de descargar secuencias, crear y
mantener una lista de instancias de objetos efecto, gestionar la
interface a entradas y salidas externas (incluyendo DMX),
administrar el reloj de tiempo, e invocar periódicamente cada
objeto efecto. El conductor también mantiene una memoria de qué
objetos puede utilizar para comunicar entre sí.
El controlador 30 puede mantener dos
representaciones de tiempo diferentes, pero sincronizadas. La
primera es LocalTime, que es el número de milisegundos desde
que el controlador 30 se encendió. LocalTime se puede
representar como un entero de 32 bits que se sustituirá después de
llegar a su valor máximo. La otra representación de tiempo es
DateTime, que es una estructura definida para mantener la
hora del día (a resolución de segundos) así como el día, mes, y
año.
LocalTime puede ser usada por los efectos
para calcular cambios relativos, tales como un cambio de tono desde
la última ejecución en un efecto de lavado de color. La sustitución
de LocalTime no deberá producir fallo o mal funcionamiento
de los efectos. El conductor puede realizar funciones de utilidad
para operaciones comunes como deltas de tiempo.
Un objeto efecto puede ser un caso de una clase
Effect. Cada objeto efecto pueden proporcionar dos métodos
públicos que son subclases de Effect para producir el efecto
deseado. Estos son el constructor y los métodos
run().
run().
El método constructor puede ser reclamado
por una secuencia cuando se crea una instancia del efecto. Pueden
tener cualquier número y tipo de parámetros necesarios para producir
las variaciones de efecto deseadas. El software de creación puede
ser responsable de producir los parámetros de constructor apropiados
al crear la secuencia.
El primer argumento para el constructor
puede ser un identificador de entero (ID). El ID puede ser asignado
por el software de creación de presentación, y puede ser único.
El constructor puede reclamar
super() para efectuar cualesquiera inicializaciones
específicas de constructor.
La clase effect también puede contener
elementos next y prev, que son utilizados por la
secuencia y el conductor para mantener una lista enlazada de
efectos. A estos elementos no se puede acceder internamente por los
métodos de efecto.
Algunos efectos típicos se pueden usar una y otra
vez. Estos efectos típicos los puede realizar el conductor,
minimizando el tamaño de almacenamiento/descarga de secuencias. Si
se desea, los efectos típicos también puede ser
subclasificados.
Una secuencia es un medio conveniente de unir
toda la información necesaria para producir una presentación. La
secuencia puede tener solamente un método público requerido,
init(), que es reclamado una vez por el conductor antes de
ejecutar la presentación. El método init() puede instanciar
cada efecto usado por la presentación, pasar el ID y cualquier
parámetro como argumentos de constructor. El método
init() puede enlazar entonces los objetos efecto en una lista
enlazada, y devolver la lista al conductor.
La lista enlazada se mantiene mediante los
elementos next y prev de los objetos efecto. El
elemento prev del primer objeto es cero, y el elemento
siguiente del último objeto es cero. El primer efecto es devuelto
como el valor de init().
El método dispose() opcional será
reclamado cuando se desactive la secuencia. Este método se puede
usar para limpiar los recursos asignados por la secuencia. Se puede
usar independientemente procesos automáticos para manejar cualquier
memoria asignada. La clase base dispose() pasará por la lista
enlazada y liberará los objetos efecto, de modo que cuando se
subclasifique dispose(), puede ser necesario reclamar
super().
El método público opcional String
getSequencelnfo() se puede usar para devolver la versión e
información de derechos de autor. Puede ser deseable implementar
algunas rutinas getSequence*() adicionales para devolver
información que pueden ser útiles para la interface
controlador/usuario.
Una secuencia puede requerir clases de soporte
adicionales. Éstas se pueden incluir, junto con el objeto secuencia,
en un archivo tal como un archivo JAR (Java ARchivo). El archivo
JAR puede ser descargado posteriormente al conductor. Las
herramientas para archivos JAR son parte de las herramientas de
desarrollo Java estándar.
Se puede transferir cualquier comunicación DMX
por una clase DMX Interface. Cada instancia de una DMX
Interface controla un universo DMX. La clase base DMX
Interface puede ser subclasificada para comunicación por un
tipo específico de interface de hardware (serie, paralelo, USB).
Un canal puede ser un solo byte de datos
en una posición concreta en el universo DMX. Un cuadro puede
ser todos los canales en el universo. El número de canales en el
universo se especifica cuando se instancia la clase.
Internamente, DMX Interface mantiene tres
memorias intermedias, cada una de la longitud del número de
canales: el último cuadro de canales que se envió, el cuadro
siguiente de canales que espera ser enviado, y la prioridad más
reciente de los datos para cada canal. Módulos de efecto pueden
modificar los datos de canal que esperan ser enviados mediante el
método SetChannel(), y el conductor puede pedir el cuadro a
enviar mediante SendFrame().
Cuando un objeto efecto establece los datos para
un canal particular también puede asignar una prioridad a dichos
datos. Si la prioridad es mayor que la prioridad del último conjunto
de datos para dicho canal, los nuevos datos pueden sobreseer los
datos antiguos. Si la prioridad es menor, se puede retener el valor
antiguo. Si las prioridades son iguales, el valor nuevo de datos se
puede añadir a un total acumulado y se puede incrementar un
contador para dicho canal. Cuando se envía el cuadro, la suma de los
valores de datos para cada canal se puede dividir por el contador
de canal para producir un valor medio para los datos de prioridad
más alta.
Después de enviar cada cuadro, todas las
prioridades de canal se pueden reposicionar a cero. Los datos a
enviar se pueden retener, de modo que si no se escriben datos
nuevos para un canal dado, retendrá su último valor, y también se
copiará a una memoria intermedia en caso de que estén interesados
objetos efecto.
Una DMX Interface ejemplar puede
implementar los métodos siguientes:
Un método DMX
Interface(int_num_channels) es un constructor que
establece un universo DMX de num_channels (24.. 512)
canales. Cuando se subclasifica, el método puede tomar argumentos
adicionales para especificar información de puerto de hardware.
Un método void SetChannel(int canal,
int datos, int priority) establece los datos a enviar (0.. 255)
para el canal si la prioridad es mayor que la prioridad de los datos
corrientes. El método puede lanzar excepciones de manipulación de
errores, tales como las excepciones ChannelOutOfRange y
DataOutOfRange.
Un método void SetChannels(int
first_channel, int num_channels, int data[], int priority)
establece num_channels de datos a enviar para empezar con
first_channel a partir de la serie de datos. El método puede
lanzar excepciones de manipulación de errores, tales como las
excepciones ChannelOutOfRange, DataOutOfRange, y
ArraylndexOutOfBounds.
Un método int GetChannelLast(int
channell) devuelve los últimos datos enviados para el canal. El
método puede lanzar excepciones de manipulación de errores, tales
como las excepciones ChannelOutOfRange o
NoDataSent.
Un método void SendFrame(void) hace
que se envíe el cuadro corriente. Esto se lleva a cabo mediante un
hilo separado de manera que no se detendrá el procesado realizado
por el conductor. Si un cuadro ya está en curso, se termina y se
inicia el cuadro nuevo.
Un int FrameInProgress(void), si
ningún cuadro está siendo enviado actualmente, devuelve cero. Si un
cuadro está en curso, devuelve el número del último canal
enviado.
El conductor es el componente de tiempo de
ejecusión del controlador que une los varios datos y elementos
introducidos. El conductor puede descargar secuencias, administrar
la interface de usuario, administrar el reloj de tiempo y otras
entradas externas, y secuenciar por los objetos efecto activos.
La técnica para descargar el archivo JAR de
secuencia al conductor puede variar dependiendo del hardware y del
mecanismo de transporte. Se puede utilizar varias herramientas Java
para interpretar el formato JAR. En una realización, el objeto
secuencia y varias clases requeridas pueden ser cargados en memoria,
junto con una referencia al objeto secuencia.
En una realización, se puede cargar más de un
objeto secuencia en el conductor, y solamente una secuencia puede
estar activa. El conductor puede activar una secuencia en base a
entradas externas, tales como la interface de usuario o la hora del
día.
Si una secuencia ya está activa, antes de activar
una nueva secuencia, se invoca el método dispose() para la
secuencia ya activa.
Para activar una secuencia, se invoca el método
init() de secuencia y se ejecuta hasta la terminación.
Los controladores pueden invocar algún método
para medir el tiempo. A los valores de tiempo se puede acceder
mediante métodos GetLocalTime() y GetDateTime(). Otras
entradas pueden ser enumeradas y se puede acceder a ellas por un
entero de referencia. Los valores de todas las entradas también
pueden ser aplicados a enteros. Un método GetInput(int
ref) devuelve el valor de entrada ref, y puede lanzar
excepciones, tal como una excepción
NoSuchInput.
NoSuchInput.
La lista de efectos puede ser creada y devuelta
por el método init() de secuencia. A intervalos fijos el
conductor puede reclamar secuencialmente el método run() de
cada objeto efecto en la lista.
El intervalo puede ser específico del hardware
del controlador particular, y puede ser alterable, por ejemplo, por
una interface externa. Si la ejecución de la lista de efectos no
termina en un intervalo de tiempo, la iteración siguiente puede
retardarse hasta el siguiente intervalo de tiempo. Puede no ser
necesario ejecutar los objetos efecto en cada intervalo para
calcular los cambios, pero pueden usar una diferencia entre el
tiempo real y el tiempo anterior.
Se pueden diseñar efectos para minimizar el uso
de potencia de procesado, de modo que toda la lista de efectos
puede ser ejecutada rápidamente. Si un efecto requiere una gran
cantidad de cálculo, puede iniciar un hilo de baja prioridad para
realizar la tarea. Mientras se está ejecutando el hilo, puede volver
el método run(), de modo que las luces no cambiarán. Cuando
el método run() detecta que el hilo ha terminado, puede usar
los resultados para actualizar las salidas de luz.
La memoria permite que diferentes efectos
comuniquen entre sí. Como las entradas externas, los elementos de
memoria pueden ser enteros. Los elementos de memoria se pueden
referenciar por dos fragmentos de información: el ID del efecto que
creó la información, y un entero de referencia que es único para
dicho efecto. Los métodos de acceso son:
Ambos métodos pueden lanzar excepciones de
manipulación de errores, tales como las excepciones
NoSuchEffect y NoSuchReference.
Los efectos se pueden ejecutar en cualquier
orden. Los efectos que usan resultados de otros efectos pueden
anticipar la recepción de resultados de la iteración previa.
Las rutinas adicionales pueden incluir las
siguientes.
Un método int DeltaTime(int last)
calcula el cambio en el tiempo entre el tiempo real y el último.
Un método DMX Interface GetUniverse(int
num) devuelve el objeto DMX Interface asociado con el
número de universo num. Este valor no deberá cambiar mientras
se esté ejecutando una secuencia, de modo que se pueda capturar. El
método puede lanzar excepciones de manipulación de errores, tales
como las excepciones NoSuchUniverse.
Un método int[] HSBtoRGB(int hue, int
sat, int bright) convierte tono (0-1535),
saturación (0-255), y brillo
(0-255) en valores rojo/verde/azul, que se escriben
en los tres primeros elementos de la matriz resultante. El método
puede lanzar excepciones de manipulación de errores, tales como las
excepciones ValueOutOfRange.
Un método int LightToDMX(int light)
devuelve la dirección DMX de una luz con un número lógico de luz.
El método puede lanzar excepciones de manipulación de errores, tales
como las excepciones DMXAddressOutOfRange.
Un método void LinkEffects(Effect a,
Effect b) establece a.next = b; b. prev = a.
Cada controlador puede tener un archivo de
configuración usado por el software de creación de presentación. El
archivo de configuración puede contener mapas entre los enteros de
referencia de entrada y descripciones más útiles de sus funciones y
valores, por ejemplo, algo como: Input 2 = "Slider" range =
(0-99). El archivo de configuración también
puede contener otra información útil, tal como un número de
universos DMX.
Lo siguiente es un ejemplo de código que ilustra
una secuencia de iluminación creada según los principios de la
invención. Se entenderá que el ejemplo siguiente no es limitativo de
ningún modo:
// Secuencia ejemplo
// Opera una tira de 12 luces de bovedilla,
numeradas secuencialmente comenzando en la dirección 1
// Introducir número 1 como interruptor
binario
// La bovedilla opera un lavado de color
continuo
// Cuando se abre el interruptor, se disparo un
efecto de estrobo de captura, que ejecuta un
// estrobo blanco por la bovedilla. El efecto no
se repetirá hasta que se reposicione el interruptor.
Claims (34)
1. Un sistema para preparar una secuencia de
iluminación (20), incluyendo un procesador (10) configurado para
diseñar o crear la secuencia de iluminación proporcionando una
interface de visualización (15, 300, 400, 500) adaptada para
visualizar información representativa de una pluralidad de efectos
de iluminación, y
una interface de creación de secuencia (310, 320,
420, 520, 525) adaptada para permitir a un usuario seleccionar un
efecto de iluminación, una unidad de iluminación para ejecutar el
efecto de iluminación, un tiempo de inicio para el efecto de
iluminación, y un tiempo de parada para el efecto de iluminación,
caracterizado el sistema
porque
porque
la interface de visualización está adaptada para
visualizar una rejilla, donde la o cada unidad de iluminación se
representa a lo largo de un eje de la rejilla y el tiempo se
representa a lo largo de un segundo eje de la rejilla,
y
y
donde la interface de visualización está adaptada
para presentar visualmente el efecto de iluminación seleccionado en
una región de la rejilla definida por la unidad de iluminación, el
tiempo de inicio y el tiempo de parada asociado con el efecto de
iluminación seleccionado.
2. El sistema de la reivindicación 1, donde la
interface de creación de secuencia está adaptada para recibir
información representativa de una disposición de una pluralidad de
unidades de iluminación, y la interface de visualización está
adaptada para presentar visualmente una representación de la
disposición de la pluralidad de unidades de iluminación en base a
la información recibida.
3. El sistema de la reivindicación 1 o 2, donde
la interface de visualización está adaptada para reproducir una
secuencia de iluminación creada por un usuario.
4. El sistema de la reivindicación 1, 2 o 3,
donde la unidad de iluminación es una de una pluralidad de unidades
de iluminación y donde cada unidad de iluminación está asociada con
una dirección única.
5. El sistema de cualquier reivindicación
anterior, donde la o cada unidad de iluminación incluye una unidad
de iluminación LED capaz de emitir luz de cualquiera de un rango de
colores diferentes.
6. El sistema de cualquier reivindicación
anterior, incluyendo además un medio de almacenamiento adaptado
para almacenar selecciones del usuario.
7. El sistema de cualquier reivindicación
anterior, donde la interface de creación de secuencia (500) está
adaptada para permitir al usuario seleccionar un color (552) para el
efecto de iluminación seleccionado.
8. El sistema de cualquier reivindicación
anterior, donde la interface de creación de secuencia (500) está
adaptada para permitir al usuario seleccionar un color inicial y un
color de terminación para el efecto de iluminación
seleccionado.
9. El sistema de cualquier reivindicación
anterior, donde la interface de creación de secuencia está adaptada
para permitir al usuario seleccionar un efecto de transición para
una transición entre un primer efecto de iluminación y un segundo
efecto de iluminación.
10. El sistema de cualquiera de las
reivindicaciones 1 a 8, donde la interface de creación de secuencia
está adaptada para permitir al usuario determinar una prioridad
para un primer efecto de iluminación que comparte un solapamiento
temporal con un segundo efecto de iluminación.
11. El sistema de cualquier reivindicación
anterior, donde la interface de creación de secuencia está adaptada
para permitir al usuario determinar un brillo para el efecto de
iluminación seleccionado.
12. El sistema de cualquier reivindicación
anterior, donde la interface de creación de secuencia está adaptada
para permitir al usuario proporcionar instrucciones para iniciar el
efecto de iluminación seleccionado en base a un estímulo
externo.
13. El sistema de cualquier reivindicación
anterior, donde la interface de creación de secuencia está adaptada
para permitir al usuario determinar un movimiento de la unidad de
iluminación.
14. El sistema de cualquier reivindicación
anterior, donde la interface de creación de secuencia está adaptada
para permitir al usuario diseñar al menos un efecto de iluminación
compuesto por el usuario.
15. El sistema de cualquier reivindicación
anterior, incluyendo además un controlador (30) adaptado para
ejecutar la secuencia de iluminación para controlar la al menos
única unidad de iluminación.
16. El sistema de la reivindicación 15, donde el
controlador incluye al menos un medio de almacenamiento (620) para
almacenar la secuencia de iluminación en un formato de datos que
representa un flujo de datos capaz de controlar directamente la al
menos única unidad de iluminación.
17. Un método para preparar una secuencia de
iluminación (20) capaz de ser ejecutada por un controlador (30),
incluyendo los pasos de:
visualizar información representativa de una
pluralidad de efectos de iluminación,
seleccionar un efecto de iluminación para la
secuencia de iluminación en base a la información presentada,
seleccionar una unidad de iluminación para
ejecutar el efecto de iluminación,
seleccionar un tiempo de inicio para el efecto de
iluminación seleccionado,
seleccionar un tiempo de parada para el efecto de
iluminación seleccionado, caracterizado el método por
visualizar además una rejilla, donde la o cada unidad de
iluminación se representa a lo largo de un eje de la rejilla y el
tiempo se representa a lo largo de un segundo eje de la rejilla,
y
representar además visualmente el efecto de
iluminación seleccionado en una región de la rejilla definida por
la unidad de iluminación, el tiempo de inicio y el tiempo de parada
asociados con el efecto de iluminación seleccionado.
18. El método de la reivindicación 17, incluyendo
además:
recibir información representativa de una
disposición de una pluralidad de unidades de iluminación, y
visualizar una representación de la disposición
de la pluralidad de unidades de iluminación, en base a la
información recibida.
19. El método de la reivindicación 17 o 18
incluyendo además representar visualmente el efecto de iluminación
seleccionado.
20. El método de cualquiera de las
reivindicaciones 17 a 19, incluyendo además:
seleccionar una segunda unidad de iluminación,
y
seleccionar un efecto de iluminación para
ejecución por la segunda unidad de iluminación.
21. El método de las reivindicaciones 17 a 20,
incluyendo además almacenar selecciones del usuario en un medio de
almacenamiento electrónico.
22. El método de cualquiera de las
reivindicaciones 17 a 21, incluyendo además seleccionar al menos un
color para el efecto de iluminación seleccionado.
23. El método de cualquiera de las
reivindicaciones 17 a 19, incluyendo además seleccionar un segundo
efecto de iluminación de la secuencia de iluminación en base a la
información presentada, seleccionar un tiempo de inicio para el
segundo efecto de iluminación, y seleccionar un tiempo de parada
para el segundo efecto de iluminación.
24. El método de la reivindicación 23, incluyendo
además seleccionar un efecto de transición entre el efecto de
iluminación seleccionado y el segundo efecto de iluminación.
25. El método de la reivindicación 20, 23 o 24,
incluyendo además determinar una prioridad para múltiples efectos
de iluminación seleccionados.
26. El método de cualquiera de las
reivindicaciones 17 a 25, incluyendo además seleccionar un brillo
para el efecto de iluminación seleccionado.
27. El método de cualquiera de las
reivindicaciones 17 a 26, donde seleccionar una unidad de
iluminación incluye seleccionar una pluralidad de unidades de
iluminación para ejecutar el efecto de iluminación seleccionado.
28. El método de cualquiera de las
reivindicaciones 17 a 27, donde seleccionar una unidad de
iluminación incluye seleccionar una unidad de iluminación LED capaz
de emitir luz de cualquiera de un rango de colores.
29. El método de cualquiera de las
reivindicaciones 17 a 28, donde seleccionar un tiempo de inicio
incluye proporcionar instrucciones para iniciar el efecto de
iluminación seleccionado en base a un estímulo externo.
30. El método de la reivindicación 18 o 26 o
cualquiera de las reivindicaciones 19 a 29 en cuanto anexas a
ellas, donde cada unidad de iluminación está asociada con una
dirección única.
31. El método de cualquiera de las
reivindicaciones 17 a 30, incluyendo además especificar un
movimiento de la unidad de iluminación seleccionada.
32. El método de cualquiera de las
reivindicaciones 17 a 31, incluyendo además ejecutar la secuencia de
iluminación para controlar la al menos única unidad de
iluminación.
33. El método de cualquiera de las
reivindicaciones 17 a 32, incluyendo además almacenar la secuencia
de iluminación en un formato de datos que representa un flujo de
datos capaz de controlar directamente la al menos única unidad de
iluminación.
34. Un medio legible por ordenador codificado con
al menos un programa que, cuando se ejecuta, realiza el método de
cualquiera de las reivindicaciones 17 a 33.
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US14379099P | 1999-07-14 | 1999-07-14 | |
US143790P | 1999-07-14 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
ES2251396T3 true ES2251396T3 (es) | 2006-05-01 |
Family
ID=22505653
Family Applications (3)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
ES05077467T Expired - Lifetime ES2326744T3 (es) | 1999-07-14 | 2000-07-14 | Sistemas y procedimientos para crear secuencias de iluminacion. |
ES09160257T Expired - Lifetime ES2361969T3 (es) | 1999-07-14 | 2000-07-14 | Sistemas y procedimientos para crear secuencias de iluminación. |
ES00950360T Expired - Lifetime ES2251396T3 (es) | 1999-07-14 | 2000-07-14 | Sistema y procedimientos que sirven para permitir secuencias de iluminacion. |
Family Applications Before (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
ES05077467T Expired - Lifetime ES2326744T3 (es) | 1999-07-14 | 2000-07-14 | Sistemas y procedimientos para crear secuencias de iluminacion. |
ES09160257T Expired - Lifetime ES2361969T3 (es) | 1999-07-14 | 2000-07-14 | Sistemas y procedimientos para crear secuencias de iluminación. |
Country Status (7)
Country | Link |
---|---|
EP (3) | EP1224845B1 (es) |
JP (1) | JP4230145B2 (es) |
AT (3) | ATE431065T1 (es) |
AU (1) | AU6347300A (es) |
DE (3) | DE60042177D1 (es) |
ES (3) | ES2326744T3 (es) |
WO (1) | WO2001005195A1 (es) |
Families Citing this family (62)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1552172A (zh) * | 2001-07-23 | 2004-12-01 | 马丁专业公司 | 创建和共享灯光表演 |
DE10261028A1 (de) | 2002-12-24 | 2004-07-08 | Robert Bosch Gmbh | Verfahren zur Übermittlung ortsbezogener Informationen |
US7145558B2 (en) * | 2003-09-03 | 2006-12-05 | Motorola, Inc. | Selective illumination of regions of an electronic display |
US7638953B2 (en) | 2004-08-17 | 2009-12-29 | Jands Pty Ltd | Lighting control |
CN101116376A (zh) | 2005-01-06 | 2008-01-30 | 约翰逊父子公司 | 用于存储和定义灯光表演的方法和设备 |
JP2009519489A (ja) | 2005-12-15 | 2009-05-14 | コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ | 人工雰囲気を創出するシステム及び方法 |
DE102006019145A1 (de) * | 2006-04-21 | 2007-10-25 | Erco Leuchten Gmbh | Leuchtensteuerungssystem |
EP3406969A1 (en) | 2006-11-28 | 2018-11-28 | Hayward Industries, Inc. | Programmable underwater lighting system |
JP4872129B2 (ja) * | 2007-01-23 | 2012-02-08 | レシップホールディングス株式会社 | 調光データ作成方法、調光データ作成プログラム、及び調光データ作成プログラムを記録した記録媒体 |
TW200935972A (en) | 2007-11-06 | 2009-08-16 | Koninkl Philips Electronics Nv | Light management system with automatic identification of light effects available for a home entertainment system |
US8118447B2 (en) | 2007-12-20 | 2012-02-21 | Altair Engineering, Inc. | LED lighting apparatus with swivel connection |
US8360599B2 (en) | 2008-05-23 | 2013-01-29 | Ilumisys, Inc. | Electric shock resistant L.E.D. based light |
US7946729B2 (en) | 2008-07-31 | 2011-05-24 | Altair Engineering, Inc. | Fluorescent tube replacement having longitudinally oriented LEDs |
US8901823B2 (en) | 2008-10-24 | 2014-12-02 | Ilumisys, Inc. | Light and light sensor |
US8214084B2 (en) | 2008-10-24 | 2012-07-03 | Ilumisys, Inc. | Integration of LED lighting with building controls |
US8653984B2 (en) | 2008-10-24 | 2014-02-18 | Ilumisys, Inc. | Integration of LED lighting control with emergency notification systems |
US7938562B2 (en) | 2008-10-24 | 2011-05-10 | Altair Engineering, Inc. | Lighting including integral communication apparatus |
US8324817B2 (en) | 2008-10-24 | 2012-12-04 | Ilumisys, Inc. | Light and light sensor |
DE102008055938B4 (de) * | 2008-11-05 | 2013-10-17 | Insta Elektro Gmbh | Verfahren zum Ablaufen lassen von Aktionen von an ein Steuermodul angeschlossenen Aktoren, Plug-in sowie Lichtsteuersystem mit meherern derartigen Plug-ins |
US8664880B2 (en) | 2009-01-21 | 2014-03-04 | Ilumisys, Inc. | Ballast/line detection circuit for fluorescent replacement lamps |
DE102009024412B4 (de) | 2009-02-05 | 2021-12-09 | Osram Gmbh | Verfahren zum Betreiben eines Beleuchtungssystems und Computerprogramm |
DE102009007525A1 (de) * | 2009-02-05 | 2010-08-19 | E:Cue Control Gmbh | Steuervorrichtung für eine Mehrzahl von Lichtquellen und Beleuchtungseinheit umfassend eine Steuervorrichtung |
US8330381B2 (en) | 2009-05-14 | 2012-12-11 | Ilumisys, Inc. | Electronic circuit for DC conversion of fluorescent lighting ballast |
US8299695B2 (en) | 2009-06-02 | 2012-10-30 | Ilumisys, Inc. | Screw-in LED bulb comprising a base having outwardly projecting nodes |
CA2765200A1 (en) | 2009-06-23 | 2011-01-13 | Altair Engineering, Inc. | Illumination device including leds and a switching power control system |
WO2011119921A2 (en) | 2010-03-26 | 2011-09-29 | Altair Engineering, Inc. | Led light with thermoelectric generator |
WO2011119958A1 (en) | 2010-03-26 | 2011-09-29 | Altair Engineering, Inc. | Inside-out led bulb |
JP5824028B2 (ja) * | 2010-03-26 | 2015-11-25 | コーニンクレッカ フィリップス エヌ ヴェKoninklijke Philips N.V. | 照明ユニットの光に動的なカラースキームを課す方法 |
WO2011119907A2 (en) | 2010-03-26 | 2011-09-29 | Altair Engineering, Inc. | Led light tube with dual sided light distribution |
US20110267834A1 (en) | 2010-04-28 | 2011-11-03 | Hayward Industries, Inc. | Underwater Light Having A Sealed Polymer Housing and Method of Manufacture Therefor |
US8454193B2 (en) | 2010-07-08 | 2013-06-04 | Ilumisys, Inc. | Independent modules for LED fluorescent light tube replacement |
JP2013531350A (ja) | 2010-07-12 | 2013-08-01 | イルミシス,インコーポレイテッド | Led発光管用回路基板取付台 |
US8523394B2 (en) | 2010-10-29 | 2013-09-03 | Ilumisys, Inc. | Mechanisms for reducing risk of shock during installation of light tube |
US8870415B2 (en) | 2010-12-09 | 2014-10-28 | Ilumisys, Inc. | LED fluorescent tube replacement light with reduced shock hazard |
DE102011007416A1 (de) * | 2011-04-14 | 2012-10-18 | Trilux Gmbh & Co. Kg | Leuchte und Adapter zur Steuerung der Leuchte |
US9072171B2 (en) | 2011-08-24 | 2015-06-30 | Ilumisys, Inc. | Circuit board mount for LED light |
JP2013131384A (ja) * | 2011-12-21 | 2013-07-04 | Fujikom Corp | 照明装置の制御システム |
US9184518B2 (en) | 2012-03-02 | 2015-11-10 | Ilumisys, Inc. | Electrical connector header for an LED-based light |
US9163794B2 (en) | 2012-07-06 | 2015-10-20 | Ilumisys, Inc. | Power supply assembly for LED-based light tube |
US9271367B2 (en) | 2012-07-09 | 2016-02-23 | Ilumisys, Inc. | System and method for controlling operation of an LED-based light |
US9285084B2 (en) | 2013-03-14 | 2016-03-15 | Ilumisys, Inc. | Diffusers for LED-based lights |
ES2900654T3 (es) | 2013-03-15 | 2022-03-17 | Hayward Ind Inc | Sistema de control modular de piscina/hidromasaje |
US9267650B2 (en) | 2013-10-09 | 2016-02-23 | Ilumisys, Inc. | Lens for an LED-based light |
DE102013112127A1 (de) | 2013-11-05 | 2015-05-07 | Eaton Electrical Ip Gmbh & Co. Kg | Mehrfarbensignalanordnung, Verfahren zur Definition von Betriebsarten einer Mehrfarbensignalanordnung und System, aufweisend eine Mehrfarbensignalanordnung und eine RFID Sendeeinrichtung |
EP3072364A1 (en) * | 2013-11-18 | 2016-09-28 | Philips Lighting Holding B.V. | Method and system for providing a dynamic lighting effect to specular and refractive objects |
CA2937642A1 (en) | 2014-01-22 | 2015-07-30 | Ilumisys, Inc. | Led-based light with addressed leds |
DE102014205301A1 (de) * | 2014-03-21 | 2015-09-24 | Zumtobel Lighting Gmbh | Verfahren zum Betreiben einer Leuchte mit mehreren Leuchtmitteln oder Gruppen von Leuchtmitteln |
EP3146257B1 (en) * | 2014-05-05 | 2018-06-13 | Philips Lighting Holding B.V. | Lighting system and method |
US9510400B2 (en) | 2014-05-13 | 2016-11-29 | Ilumisys, Inc. | User input systems for an LED-based light |
US10161568B2 (en) | 2015-06-01 | 2018-12-25 | Ilumisys, Inc. | LED-based light with canted outer walls |
US9807855B2 (en) | 2015-12-07 | 2017-10-31 | Pentair Water Pool And Spa, Inc. | Systems and methods for controlling aquatic lighting using power line communication |
US11720085B2 (en) | 2016-01-22 | 2023-08-08 | Hayward Industries, Inc. | Systems and methods for providing network connectivity and remote monitoring, optimization, and control of pool/spa equipment |
US11096862B2 (en) | 2016-01-22 | 2021-08-24 | Hayward Industries, Inc. | Systems and methods for providing network connectivity and remote monitoring, optimization, and control of pool/spa equipment |
GB2549151B (en) | 2016-04-08 | 2018-03-28 | Rotolight Ltd | Lighting system and control thereof |
WO2018027297A1 (en) * | 2016-08-12 | 2018-02-15 | 9255-7248 Québec Inc. | Method and system for synchronizing lighting to music |
EP3545728B1 (en) | 2016-11-25 | 2020-06-24 | Signify Holding B.V. | Lighting control |
US10731831B2 (en) | 2017-05-08 | 2020-08-04 | Gemmy Industries Corp. | Clip lights and related systems |
US11140761B2 (en) * | 2018-02-26 | 2021-10-05 | Signify Holding B.V. | Resuming a dynamic light effect in dependence on an effect type and/or user preference |
JP7312842B2 (ja) | 2019-02-13 | 2023-07-21 | シグニファイ ホールディング ビー ヴィ | コンテンツにおける検出された遷移後の平均色に基づく光効果の決定 |
US11168876B2 (en) | 2019-03-06 | 2021-11-09 | Hayward Industries, Inc. | Underwater light having programmable controller and replaceable light-emitting diode (LED) assembly |
US20230380040A1 (en) * | 2022-05-20 | 2023-11-23 | Chauvet & Sons, Llc | Portable multi-function lighting device with built-in master-slave controller and an integrated lighting system and method using the portable multi-function lighting device |
US20240107648A1 (en) * | 2022-09-28 | 2024-03-28 | Lutron Technology Company Llc | System and methods for controlling intensity level and color of lighting devices according to a show |
Family Cites Families (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS5225667B1 (es) | 1971-04-18 | 1977-07-08 | ||
US5769527A (en) * | 1986-07-17 | 1998-06-23 | Vari-Lite, Inc. | Computer controlled lighting system with distributed control resources |
US4980806A (en) * | 1986-07-17 | 1990-12-25 | Vari-Lite, Inc. | Computer controlled lighting system with distributed processing |
GB8727605D0 (en) * | 1987-11-25 | 1987-12-31 | Advanced Lighting Systems Scot | Programmable control system |
FR2628335B1 (fr) * | 1988-03-09 | 1991-02-15 | Univ Alsace | Installation pour assurer la regie du son, de la lumiere et/ou d'autres effets physiques d'un spectacle |
US5307295A (en) * | 1991-01-14 | 1994-04-26 | Vari-Lite, Inc. | Creating and controlling lighting designs |
US5406176A (en) * | 1994-01-12 | 1995-04-11 | Aurora Robotics Limited | Computer controlled stage lighting system |
US5629587A (en) * | 1995-09-26 | 1997-05-13 | Devtek Development Corporation | Programmable lighting control system for controlling illumination duration and intensity levels of lamps in multiple lighting strings |
ES2666995T3 (es) * | 1997-12-17 | 2018-05-09 | Philips Lighting North America Corporation | Métodos y sistemas de iluminación controlados digitalmente |
-
2000
- 2000-07-14 EP EP00950360A patent/EP1224845B1/en not_active Expired - Lifetime
- 2000-07-14 EP EP09160257A patent/EP2139299B1/en not_active Expired - Lifetime
- 2000-07-14 AT AT05077467T patent/ATE431065T1/de not_active IP Right Cessation
- 2000-07-14 AU AU63473/00A patent/AU6347300A/en not_active Abandoned
- 2000-07-14 DE DE60042177T patent/DE60042177D1/de not_active Expired - Lifetime
- 2000-07-14 WO PCT/US2000/019274 patent/WO2001005195A1/en active IP Right Grant
- 2000-07-14 DE DE60023730T patent/DE60023730T2/de not_active Expired - Lifetime
- 2000-07-14 ES ES05077467T patent/ES2326744T3/es not_active Expired - Lifetime
- 2000-07-14 EP EP05077467A patent/EP1624728B1/en not_active Expired - Lifetime
- 2000-07-14 DE DE60045697T patent/DE60045697D1/de not_active Expired - Lifetime
- 2000-07-14 ES ES09160257T patent/ES2361969T3/es not_active Expired - Lifetime
- 2000-07-14 JP JP2001510276A patent/JP4230145B2/ja not_active Expired - Lifetime
- 2000-07-14 ES ES00950360T patent/ES2251396T3/es not_active Expired - Lifetime
- 2000-07-14 AT AT00950360T patent/ATE308869T1/de not_active IP Right Cessation
- 2000-07-14 AT AT09160257T patent/ATE500714T1/de not_active IP Right Cessation
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
EP1224845A1 (en) | 2002-07-24 |
DE60042177D1 (de) | 2009-06-18 |
EP1224845B1 (en) | 2005-11-02 |
EP2139299A2 (en) | 2009-12-30 |
JP4230145B2 (ja) | 2009-02-25 |
WO2001005195A1 (en) | 2001-01-18 |
EP1624728A1 (en) | 2006-02-08 |
EP1624728B1 (en) | 2009-05-06 |
ATE431065T1 (de) | 2009-05-15 |
EP2139299B1 (en) | 2011-03-02 |
ATE308869T1 (de) | 2005-11-15 |
DE60023730T2 (de) | 2006-07-06 |
ES2326744T3 (es) | 2009-10-19 |
DE60045697D1 (de) | 2011-04-14 |
ATE500714T1 (de) | 2011-03-15 |
EP2139299A3 (en) | 2010-01-20 |
JP2003504829A (ja) | 2003-02-04 |
ES2361969T3 (es) | 2011-06-24 |
AU6347300A (en) | 2001-01-30 |
DE60023730D1 (de) | 2005-12-08 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
ES2251396T3 (es) | Sistema y procedimientos que sirven para permitir secuencias de iluminacion. | |
US7139617B1 (en) | Systems and methods for authoring lighting sequences | |
US7353071B2 (en) | Method and apparatus for authoring and playing back lighting sequences | |
US20080140231A1 (en) | Methods and apparatus for authoring and playing back lighting sequences | |
US7228190B2 (en) | Method and apparatus for controlling a lighting system in response to an audio input | |
EP1729615B1 (en) | Entertainment lighting system | |
US7231060B2 (en) | Systems and methods of generating control signals | |
US20050275626A1 (en) | Entertainment lighting system | |
ES2343964T3 (es) | Gestor de sistema de luces. | |
CN103017017B (zh) | 平铺板照明方法和系统 | |
JP4173091B2 (ja) | 制御信号を発生するシステム及び方法 | |
US5769527A (en) | Computer controlled lighting system with distributed control resources | |
JP2004534356A (ja) | ライトシステムを制御するためのシステムおよび方法 | |
EP1413176A1 (en) | Creating and sharing light shows | |
CN117615492A (zh) | 灯效控制方法、装置、设备及介质 |