ES2251396T3 - Sistema y procedimientos que sirven para permitir secuencias de iluminacion. - Google Patents

Sistema y procedimientos que sirven para permitir secuencias de iluminacion.

Info

Publication number
ES2251396T3
ES2251396T3 ES00950360T ES00950360T ES2251396T3 ES 2251396 T3 ES2251396 T3 ES 2251396T3 ES 00950360 T ES00950360 T ES 00950360T ES 00950360 T ES00950360 T ES 00950360T ES 2251396 T3 ES2251396 T3 ES 2251396T3
Authority
ES
Spain
Prior art keywords
lighting
effect
sequence
user
unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
ES00950360T
Other languages
English (en)
Inventor
Ihor A. Lys
Frederick M. Morgan
Kevin J. Dowling
Michael K. Blackwell
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Signify North America Corp
Original Assignee
Color Kinetics Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=22505653&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=ES2251396(T3) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by Color Kinetics Inc filed Critical Color Kinetics Inc
Application granted granted Critical
Publication of ES2251396T3 publication Critical patent/ES2251396T3/es
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H05ELECTRIC TECHNIQUES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • H05BELECTRIC HEATING; ELECTRIC LIGHT SOURCES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR; CIRCUIT ARRANGEMENTS FOR ELECTRIC LIGHT SOURCES, IN GENERAL
    • H05B47/00Circuit arrangements for operating light sources in general, i.e. where the type of light source is not relevant
    • H05B47/10Controlling the light source
    • H05B47/155Coordinated control of two or more light sources

Landscapes

  • Circuit Arrangement For Electric Light Sources In General (AREA)
  • Illuminated Signs And Luminous Advertising (AREA)
  • Exposure And Positioning Against Photoresist Photosensitive Materials (AREA)
  • Optical Communication System (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

Un sistema para preparar una secuencia de iluminación (20), incluyendo un procesador (10) configurado para diseñar o crear la secuencia de iluminación proporcionando una interface de visualización (15, 300, 400, 500) adaptada para visualizar información representativa de una pluralidad de efectos de iluminación, y una interface de creación de secuencia (310, 320, 420, 520, 525) adaptada para permitir a un usuario seleccionar un efecto de iluminación, una unidad de iluminación para ejecutar el efecto de iluminación, un tiempo de inicio para el efecto de iluminación, y un tiempo de parada para el efecto de iluminación, caracterizado el sistema porque la interface de visualización está adaptada para visualizar una rejilla, donde la o cada unidad de iluminación se representa a lo largo de un eje de la rejilla y el tiempo se representa a lo largo de un segundo eje de la rejilla, y donde la interface de visualización está adaptada para presentar visualmente el efecto de iluminación seleccionado en una región de la rejilla definida por la unidad de iluminación, el tiempo de inicio y el tiempo de parada asociado con el efecto de iluminación seleccionado.

Description

Sistema y procedimientos que sirven para permitir secuencias de iluminación.
Campo de la invención
La presente invención se refiere en general a sistemas y métodos para controlar sistemas de iluminación, y más en particular a sistemas computarizados y métodos para diseñar secuencias de iluminación y ejecutar tales secuencias en sistemas de iluminación.
Antecedentes de la invención
La mayor parte de los modernos controladores de iluminación están diseñados para controlar luz blanca (o luz monocromática) en un entorno teatral o comercial alto. Una luz que produce luz monocromática, tal como blanco, azul, o roja, se puede cambiar primariamente a lo largo de una sola dimensión -brillo- a partir de un brillo máximo. Los controladores de corriente permiten al usuario especificar un brillo para cada luz en el tiempo.
Este método resulta cada vez más complicado para luces capaces de cambiar el color de la luz emitida, porque el color y la intensidad resultantes son una combinación de la intensidad de tres colores primarios componentes, cada uno de los cuales se puede poner independiente de los otros para una luz particular. Así, la salida es una función de tres dimensiones, en vez de una, a especificar para cada punto en el tiempo, incrementando en gran medida el esfuerzo y tiempo implicado al crear un efecto. La Patente de Estados Unidos número 5.307.295 de Taylor y otros describe un sistema para crear secuencias de iluminación que simplifica algunos aspectos de crear una secuencia de iluminación, pero muchos de los parámetros todavía tienen que ser especificados para cada luz, como lo serían en una consola de iluminación estándar. Un método más intuitivo de diseñar secuencias de iluminación no sólo simplificaría y aceleraría el proceso de diseño, sino que permitiría a los usuarios diseñar secuencias de iluminación con menos adiestramiento y experiencia de los que con frecuencia son necesarios hoy día.
Además, aunque se puede crear y reproducir secuencias por métodos tradicionales, el contenido de las secuencias avanza típicamente con el tiempo y no se somete a modificación durante la reproducción. Por ejemplo, si una escena dramática requiere simular un destello de iluminación en un cierto tiempo, este efecto se logra típicamente sincronizando meticulosamente el momento para hacer que coincidan el destello programado y el momento crítico, o efectuando manualmente el destello en el momento crítico. Tales técnicas requieren una dependencia considerable de la oportunidad o excluyen la dependencia de la automatización.
Una técnica que permite un acercamiento intuitivo para diseñar secuencias de iluminación reduciría el tiempo y adiestramiento necesarios para lograr un efecto deseado, y permitiría operar luces de colores con un impacto mínimo en la eficiencia. Además, un método de ejecutar tales secuencias de iluminación que promueve la flexibilidad en la reproducción de la secuencia permitiría una mayor libertad de una operación asociada, o permitiría el uso de secuencias de iluminación programadas en situaciones que son inherentemente impredecibles.
EP-A-495305 describe un sistema de modelado y control para crear diseños de iluminación fuera de línea y para controlar en línea la operación de los sistemas de iluminación reales que producen dichos diseños.
US-3898643 describe un sistema y método de iluminación electrónicos controlados por pantalla para controlar gran número de luces de teatro incluyendo un aparato de almacenamiento de datos para almacenar información que representa secuencias de claves de iluminación teatral.
Según un aspecto de la invención, se facilita un sistema para preparar una secuencia de iluminación, según la reivindicación 1.
Según otro aspecto de la invención, se facilita un método para preparar una secuencia de iluminación según la reivindicación 17.
Los sistemas y método descritos en la presente memoria se refieren a una interface intuitiva para el diseño de secuencias de iluminación, tal como proporcionando una representación visual de una secuencia tal como está siendo diseñada. Además, los sistemas y métodos descritos en la presente memoria se refieren a la reproducción de secuencias de iluminación programadas de tal manera que la secuencia se pueda modificar durante la reproducción, por ejemplo, en base a estímulos o claves externos.
Un sistema para controlar una pluralidad de unidades de iluminación puede incluir una interface de datos para recibir instrucciones para controlar una pluralidad de unidades de iluminación, una interface de señales para recibir señales externas, un procesador para convertir dichas instrucciones en un flujo de datos y para alterar la conversión de dichas instrucciones en base a las señales externas recibidas, y una salida de datos para transmitir el flujo de datos a una pluralidad de unidades de iluminación.
Un método de controlar una pluralidad de unidades de iluminación según los principios de la invención puede incluir recibir instrucciones para controlar una pluralidad de unidades de iluminación, recibir señales externas, convertir dichas instrucciones en un flujo de datos en base a las señales externas recibidas, y transmitir el flujo de datos a una pluralidad de unidades de iluminación.
Otro método de controlar una pluralidad de unidades de iluminación según los principios de la invención puede incluir recibir instrucciones incluyendo un efecto de iluminación primario y un efecto de iluminación secundario, estando diseñado el efecto de iluminación secundario para ejecutarse en lugar del efecto de iluminación primario en una condición predeterminada, enviar instrucciones a una unidad de iluminación para ejecutar el efecto de iluminación primario, recibir una señal indicativa de la condición predeterminada, y enviar instrucciones a la unidad de iluminación para ejecutar el efecto de iluminación secundario.
Otro método de controlar una pluralidad de unidades de iluminación incluye recibir instrucciones para ejecutar una secuencia temporizada de efectos de iluminación, ejecutar la secuencia de efectos de iluminación utilizando una pluralidad de unidades de iluminación, recibir una señal externa, y alterar la ejecución de la secuencia de efectos de iluminación.
Breve descripción de las figuras
Las figuras siguientes ilustran algunas realizaciones ilustrativas de la invención en las que números de referencia análogos se refieren a elementos análogos. Estas realizaciones ilustradas se han de entender como ilustrativas de formas preferidas de llevar a la práctica la invención.
La figura 1 ilustra un sistema para crear una secuencia de iluminación y ejecutar la secuencia de iluminación en una pluralidad de unidades de iluminación como se describe aquí.
La figura 2 presenta un método ejemplar para crear un efecto de iluminación como se describe aquí.
La figura 3 ilustra una interface representativa para describir una disposición de unidades de iluminación.
La figura 4 representa una interface alternativa para reproducir gráficamente una secuencia de iluminación.
La figura 5 representa una interface representativa para crear una secuencia de iluminación como se describe aquí.
La figura 6 muestra una realización de un controlador para ejecutar una secuencia de iluminación como se describe aquí.
Descripción detallada de las realizaciones ilustradas
La descripción siguiente se refiere a varias realizaciones ilustrativas de la invención. Aunque los expertos en la técnica pueden contemplar muchas variaciones de la invención, se pretende que dichas variaciones y mejoras caigan dentro del alcance de esta descripción definida por las reivindicaciones corregidas. Así, el alcance de la invención definido por las reivindicaciones corregidas no se ha de limitar de ninguna forma por la descripción siguiente. Los términos "secuencia" o "secuencia de luz", en el sentido en que se usan aquí, pretenden referirse a visualizaciones secuenciales, así como a visualizaciones no secuenciales, visualizaciones controladas por flujo, visualizaciones activadas por interrupción o por evento, o cualquier otra visualización secuencial de o solapamiento controlado con una o varias luces.
Los sistemas y métodos aquí descritos se refieren a un sistema, tal como un procesador 10 que soporta una aplicación de software que tiene una interface 15, como se ilustra en la figura 1, con la que un usuario puede crear un programa de iluminación 20, que puede incluir una o varias secuencias de iluminación, capaces de ser ejecutadas por un controlador de iluminación 30 que controla una o varias unidades de iluminación 40. El término "secuencia" en el contexto de esta descripción se utiliza para hacer referencia a cualquier configuración, presentación, secuencia, disposición o colección de órdenes usadas para operar unidades de iluminación u otros dispositivos mediante el sistema. Los expertos en la materia reconocerán que una secuencia tampoco tendría que ser una secuencia ordenada o tener un diseño lineal. Las secuencias incluyendo órdenes no lineales, basadas en prioridad y/o solapamiento todavía pueden incluir una secuencia. La aplicación de software puede ser una aplicación autónoma, tal como una imagen ejecutable de un programa en C++ o Fortran u otro código ejecutable y/o librerías, o se puede implementar en unión con o accesible por un navegador web, por ejemplo, como un applet de Java o una o varias páginas web HTML, etc. El procesador 10 puede ser cualquier sistema de procesado en respuesta a una señal o datos y se deberá entender que abarca microprocesadores, microcontroladores, otros circuitos integrados, software informático, hardware informático, circuitos eléctricos, circuitos integrados específicos de aplicación, ordenadores personales, chips, y otros dispositivos solos o en combinación capaces de realizar funciones de procesado. Por ejemplo, el procesador 10 puede ser cualquier plataforma adecuada de tratamiento de datos, tal como una estación de trabajo IBM PC convencional que opere el sistema operativo Windows, o una estación de trabajo SUN que opere una versión del sistema operativo Unix, tal como Solaris, u otra estación de trabajo adecuada. El controlador 30 puede comunicar con unidades de iluminación 40 por radiofrecuencia (RF), ultrasónica, audible, de infrarrojos (IR), ópticas, por microondas, láser, electromagnéticas, o cualquier otro método o sistema de transmisión o conexión. Se puede usar cualquier protocolo adecuado para transmisión, incluyendo señales moduladas en anchura de impulsos tal como DMX, RS-485, RS-232, u otro protocolo adecuado. Las unidades de iluminación 40 pueden ser incandescentes, LED, fluorescentes, halógeno, láser, o cualquier otro tipo de fuente de luz, por ejemplo, configurada de manera que cada unidad de iluminación esté asociada con una dirección única predeterminada asignada a dicha unidad de iluminación o solapando la dirección de otras unidades de iluminación. En algunas realizaciones, un componente único puede ser capaz de permitir al usuario crear un programa de iluminación y controlar las unidades de iluminación, y la presente invención pretende abarcar esta y otras variaciones en el sistema ilustrado en la figura 1 que se puede usar para implementar los métodos descritos a continuación. En algunas realizaciones, las funciones de la aplicación de software se pueden realizar por un dispositivo de hardware, tal como un chip o tarjeta, o cualquier otro sistema capaz de realizar cualquiera de las funciones aquí
descritas.
Según un método 200 para crear una secuencia de iluminación expuesta en la figura 2, un usuario puede seleccionar entre un conjunto de efectos en "stock" predeterminados 210. Los efectos en stock funcionan como elementos o bloques funcionales discretos útiles para montar una secuencia. Además, un usuario puede componer una secuencia particular e incluir dicha secuencia en los efectos en stock para eliminar la necesidad de crear de novo elementos repetidos cada vez que se desee el efecto. Por ejemplo, el conjunto de efectos en stock puede incluir un efecto de atenuación y un efecto de brillo. Un usuario puede componer un efecto de pulso especificando la alternación de los efectos de atenuación y brillo, e incluir el efecto de pulso en el conjunto de efectos en stock. Así, cada vez que después se requiere un efecto de pulso, el efecto en stock se puede utilizar sin necesidad de seleccionar repetidas veces efectos de atenuación y brillo para lograr la misma finalidad. En algunas realizaciones, efectos en stock también pueden ser creados por un usuario mediante cualquier lenguaje de programación, tal como Java, C, C++, u otro lenguaje adecuado. Se puede añadir efectos al conjunto de efectos en stock previendo los efectos como plug-ins, incluyendo los efectos en un archivo de efectos, o por cualquier otra técnica adecuada para organizar efectos de manera que permita sumar, borrar y alterar el conjunto de efectos.
Además, un usuario puede seleccionar un efecto e indicar el tiempo en el que dicho efecto deberá empezar 220. Por ejemplo, el usuario puede indicar que un efecto de brillo deberá comenzar tres minutos después de que comience una secuencia. Además, el usuario puede seleccionar un tiempo de terminación o la duración del efecto 230. Así, indicando que el efecto deberá terminar cinco minutos después de que comience la secuencia, o indicando de forma equivalente que el efecto deberá terminar en dos minutos, el usuario puede establecer los parámetros de tiempo del efecto de brillo. El usuario puede especificar parámetros adicionales que puedan ser apropiados para el efecto particular 240. Por ejemplo, un efecto de brillo o atenuación puede ser definido además por un brillo inicial y un brillo final. La velocidad de cambio puede ser predeterminada, es decir, el efecto de atenuación puede aplicar una velocidad lineal de atenuación durante el intervalo de tiempo asignado, o puede ser alterable por el usuario, por ejemplo, puede permitir la atenuación lenta al comienzo seguida de una caída rápida, o por cualquier otro esquema que especifique el usuario. Igualmente, un efecto de pulso, como se ha descrito anteriormente, se podría caracterizar en cambio por un brillo máximo, un brillo mínimo, y una periodicidad, o velocidad de alternación. Además, el modo de alternación puede ser alterable por el usuario, por ejemplo, los cambios de brillo pueden reflejar una función sinusoidal o cambios lineales alternos. En realizaciones donde se emplean luces de cambio de color, el usuario puede especificar parámetros tales como color inicial, color final, velocidad de cambio, etc. Muchos efectos adicionales y parámetros adecuados para ellos son conocidos o serán evidentes a los expertos en la materia, y caen dentro del alcance de esta
descripción.
En algunas realizaciones, un usuario puede especificar una transición entre dos efectos que se producen en secuencia. Por ejemplo, cuando un efecto de pulso va seguido de un efecto de atenuación, el efecto de pulso puede alternar menos rápidamente, atenuarse gradualmente, o variar menos entre brillo máximo y mínimo hacia la terminación del efecto. Las técnicas para la transición entre estos u otros las puede determinar el usuario para cada transición, por ejemplo, seleccionando un efecto de transición de un conjunto de efectos de transición predeterminados, o estableciendo parámetros de transición para el inicio y/o fin de uno o ambos efectos.
En otra realización, los usuarios pueden especificar múltiples efectos de iluminación para la misma unidad de iluminación que realicen efectos que se solapen en el tiempo o en posición. Estos efectos de solapamiento se pueden usar de manera aditiva o sustractiva de tal manera que los múltiples efectos interactúen entre sí. Por ejemplo, un usuario podría imponer un efecto de brillo en un efecto de pulso, imponiendo el efecto de brillo el parámetro de brillo mínimo del pulso que produzca el efecto de pulsar lentamente el paso a una luz constante.
En otra realización, a los efectos de iluminación de solapamiento se les podrían unir prioridades o claves que podrían permitir que una unidad de iluminación particular cambie de efecto a la recepción de una clave. Esta clave podría ser cualquier tipo de clave, recibida externa o internamente en el sistema, e incluye, aunque sin limitación, una clave activada por el usuario, tal como un conmutador o botón manual; una clave definida por el usuario tal como una cierta combinación de pulsaciones de tecla o una clave de tiempo que permita al usuario tomar o marcar un cierto efecto; una clave generada por el sistema tal como un mecanismo de reloj interno, una memoria interna, o una basada en software; una clave mecánica generada por un dispositivo analógico o digital unido al sistema tal como un reloj, sensor de luz externa, dispositivo de sincronización de música, dispositivo de detección de nivel sonoro, o un dispositivo manual tal como un interruptor; una clave recibida por un medio de transmisión tal como un hilo eléctrico o cable, señal RF o señal IR; o una clave recibida de una unidad de iluminación unida al sistema. La prioridad podría permitir al sistema elegir un efecto de prioridad por defecto que es el efecto usado por la unidad de iluminación a no ser que se reciba una clave particular, punto en el que el sistema ordena el uso de un efecto diferente. Este cambio de efecto podría ser temporal produciéndose solamente mientras se produce la clave, o definirse para un período especificado, podría ser permanente no permitiendo la recepción adicional de otros efectos o claves, o podría basarse en prioridad, esperando que una nueva clave vuelva al efecto original o seleccionar una nueva. Alternativamente, el sistema podría seleccionar efectos en base al estado de una clave y la importancia de un efecto deseado. Por ejemplo, si un sensor de sonido detectase ruido repentino, podría disparar un efecto de iluminación de alarma de alta prioridad que anule todos los efectos de otro modo presentes o que esperan ejecución. La prioridad también podría ser dependiente del estado donde una clave selecciona un efecto alternativo o es ignorada dependiendo del estado corriente del
sistema.
En algunas realizaciones, el resultado de un efecto se puede programar dependiendo de un segundo efecto. Por ejemplo, un efecto asignado a una unidad de iluminación puede ser un efecto de color aleatorio, y se puede diseñar que el efecto asignado a una segunda unidad de iluminación coincida con el color del efecto de color aleatorio. Alternativamente, una unidad de iluminación se puede programar para ejecutar un efecto, tal como un efecto de destello, siempre que una segunda unidad de iluminación cumpla alguna condición, tal como que esté desactivada. Este esquema puede crear disposiciones aún más completas, tales como un efecto que se inicia después de alguna condición de un efecto, coincidencias del color de otro efecto, la velocidad de un tercer efecto. Otras combinaciones de efectos donde al menos un parámetro o aparición de un efecto depende de un parámetro o aparición de un segundo efecto serán evidentes a los expertos en la materia y se pretende que caigan dentro del alcance de esta descripción.
En otras realizaciones, los sistemas y métodos descritos en la presente memoria permiten que una secuencia de iluminación esté influenciado por entradas externas durante la operación. Por ejemplo, se puede programar una secuencia o efecto de iluminación para que se inicie a la recepción de una señal de disparo, una secuencia o efecto puede tomar precedencia si se recibe una señal, una secuencia o efecto se puede diseñar de manera que se repita o continúe hasta que se reciba una señal, etc. Así, en lugar de asignar un tiempo de inicio discreto a un efecto o secuencia, un usuario puede diseñar en cambio qué efecto o secuencia comenzar cuando se reciba un cierto estímulo. Además, durante la creación, un usuario puede designar dos o más efectos durante períodos de tiempo de solapamiento o simultáneos y asignar a los efectos diferentes prioridades o condiciones para determinar qué efecto se ejecute en reproducción. En otra realización, un usuario puede vincular un parámetro para un efecto a una entrada exterior, incluyendo entradas analógicas, digitales y manuales, de tal manera que el color, la velocidad u otro atributo de un efecto pueda depender de una señal de un dispositivo externo, que mida, por ejemplo, el volumen, el brillo, la temperatura, el paso, la inclinación, la longitud de onda o cualquier otra condición apropiada. Así, la entrada de una fuente externa, tal como un usuario, cronómetro, dispositivo, o sensor puede determinar o influir en la selección de una secuencia de iluminación, la selección de un efecto, o la selección de un parámetro.
En realizaciones activadas por evento, tal como las que utilizan entradas externas y las que usan salidas de otros efectos como entradas, se puede prever un menú para definir entradas y sus consecuencias. Por ejemplo, a un usuario se le puede proporcionar una paleta de entradas predeterminadas. Cada entrada, tal como un transductor especificado o la salida de otro efecto, se puede seleccionar y colocar dentro de una secuencia de iluminación creada como un disparo para un nuevo efecto, o como un disparo a una variación de un efecto existente. Las entradas conocidas pueden incluir, por ejemplo, termistores, relojes, teclados, teclados numéricos, entradas Musical Instrument Digital Interface ("MIDI"), señales de control DMX, TTL o señales lógicas CMOS, otros señales visuales o audio, o cualquier otro protocolo, estándar, u otra técnica de señalización o control que tenga una forma predeterminada ya sea analógica, digital, manual, o cualquier otra forma. La paleta también puede incluir una entrada personalizada, representado, por ejemplo, como un icono en una paleta, o una opción en un menú desplegable. La entrada personalizada puede permitir al usuario definir el voltaje, la corriente, la duración, y/o la forma (es decir, sinusoide, pulso, paso, modulación) para una señal de entrada que opera como un control o disparo en una secuencia.
Por ejemplo, una secuencia de iluminación teatral puede incluir secuencias de iluminación programadas y efectos especiales en el orden en que se producen, pero que requieren entrada en puntos especificados antes de que se ejecute la secuencia siguiente o su porción. De esta forma, los cambios de escena pueden tener lugar no automáticamente en función del tiempo solamente, sino a la indicación de un director, productor, tramoyista, u otro participante. Igualmente, los efectos que se tienen que sincronizar con una acción en el escenario, tal como brillo cuando un actor enciende una vela o pulsa un interruptor, destellos drásticos de iluminación, etc, pueden ser indicados exactamente por un director, productor, tramoyista, u otro participante -incluso un actor-, reduciendo por ello la dificultad y el riesgo de depender de un tiempo preprogramado solamente.
También se puede utilizar entrada de sensores para modificar secuencias de iluminación. Por ejemplo, se puede usar un sensor de luz para modificar el brillo de las luces, por ejemplo, mantener un nivel de iluminación constante independientemente de la cantidad de luz solar que entra en una habitación, o asegurarse de que un efecto de iluminación sea prominente a pesar de la presencia de otras fuentes de luz. Se puede usar un sensor de movimiento u otro detector como un disparo para iniciar o alterar una secuencia de iluminación. Por ejemplo, un usuario puede programar una secuencia de iluminación para anunciar o presentar efectos que cambian cuando una persona se aproxima a un mostrador de ventas o expositor. También se puede usar sensores de temperatura para proporcionar entrada. Por ejemplo, el color de luz en un congelador se puede programar de manera que dependa de la temperatura, por ejemplo, proporcionar luz azul para indicar temperatura fría, cambiar gradualmente a roja a medida que sube la temperatura, hasta que se alcanza una temperatura crítica, momento en el que puede empezar un destello u otro efecto de aviso. Igualmente, se puede usar un sistema de alarma para proporcionar una señal que dispare una secuencia de iluminación o efecto para obtener una señal de aviso, señal de peligro u otra indicación. Se puede crear una secuencia de iluminación interactiva, por ejemplo, donde el efecto ejecutado varía según la posición, los movimientos u otras acciones de una persona.
En algunas realizaciones, un usuario puede proporcionar información representativa del número y los tipos de unidades de iluminación y las relaciones espaciales entre ellos. Por ejemplo, se puede prever una interface 300 como se ilustra en la figura 3, tal como una rejilla u otra matriz bidimensional, que permite al usuario disponer iconos u otros elementos representativos para representar la disposición de las unidades de iluminación que se usan. En una realización, ilustrada en la figura 3, la interface 300 proporciona al usuario una selección de tipos estándar de unidades de iluminación 310, por ejemplo, luces de bovedilla, lámparas, focos, etc, tal como previendo una selección de tipos de unidades de iluminación en un menú, en una paleta, en una barra de herramientas, etc. El usuario puede seleccionar y disponer entonces las unidades de iluminación en la interface, por ejemplo, dentro del espacio de disposición 320 en una disposición que se aproxime a la disposición física de las unidades de iluminación reales.
En algunas realizaciones, las unidades de iluminación se pueden organizar en grupos diferentes, por ejemplo, para facilitar la manipulación de gran número de unidades de iluminación. Las unidades de iluminación se pueden organizar en grupos basados en relaciones espaciales, relaciones funcionales, tipos de unidades de iluminación, o cualquier otro esquema deseado por el usuario. Las disposiciones espaciales pueden ser útiles para introducir y realizar efectos de iluminación fácilmente. Por ejemplo, si un grupo de luces está dispuesto en una fila y se suministra esta información al sistema, el sistema puede implementar entonces efectos tal como un arco iris o un destello secuencial sin necesidad de que el usuario especifique un programa separado o individual para cada unidad de iluminación. Todos los tipos anteriores de implementación o efectos se podrían usar en un grupo de unidades así como en unidades de iluminación únicas. El uso de grupos también puede permitir al usuario introducir una sola indicación o clave para controlar una selección predeterminada de unidades de iluminación.
Una secuencia de iluminación se puede comprobar o ejecutar en un sistema de iluminación para experimentar los efectos creados por el usuario. Además, la interface 300 puede ser capaz de reproducir una secuencia de iluminación creada por el usuario, por ejemplo, recreando los efectos programados como si los iconos en la interface fuesen las unidades de iluminación a controlar. Así, si una secuencia de iluminación especificase que una cierta unidad de iluminación brille gradualmente a una intensidad media, a la reproducción, el icono que representa dicha unidad de iluminación puede empezar en negro e iluminarse gradualmente a gris. Igualmente, los cambios de color, destellos, y otros efectos pueden ser representados visualmente en la interface. Esta función puede permitir al usuario presentar una secuencia de iluminación creada total o parcialmente en un monitor u otro terminal vídeo, detener la reproducción, y modificar la secuencia de iluminación antes de reanudar la reproducción, para proporcionar un método altamente interactivo que demuestre creación. En otra realización, el sistema podría permitir el avance rápido, retroceso, rebobinado u otras funciones para poder editar cualquier porción de la secuencia de iluminación. En otra realización, el sistema podría usar características de interface adicionales como las conocidas en la técnica. Esto puede incluir, aunque sin limitación, edición no lineal tal como la utilizada en Adobe o dispositivos o controles como desplazamientos, barras de arrastre, u otros dispositivos y controles.
Una interface alternativa 400 para reproducir una secuencia de iluminación se presenta en la figura 4. La interface 400 incluye representaciones de elementos de iluminación 410 y controles de reproducción 420. Otras técnicas para visualizar una secuencia de iluminación serán evidentes a los expertos en la materia y se pueden emplear sin apartarse del alcance y espíritu de esta descripción.
Una interface capaz de representar la secuencia de iluminación también se puede usar durante la entrada de la secuencia de iluminación. Por ejemplo, se puede emplear una rejilla, tal como la interface 15 de la figura 1, donde las unidades de iluminación disponibles se representan a lo largo de un eje y el tiempo se representa a lo largo de un segundo eje. Así, cuando un usuario especifica que una cierta unidad de iluminación brille gradualmente a una intensidad media, la porción de la rejilla definida por dicha unidad de iluminación, el tiempo de inicio, y el tiempo de terminación pueden aparecer en negro en un extremo de la porción de rejilla e iluminarse gradualmente a gris en el otro extremo de la porción de rejilla. De esta forma, el efecto puede ser representado visualmente para el usuario en la interface cuando se esté creando la secuencia de iluminación. En algunas realizaciones, los efectos que son difíciles de representar con una representación estética, tal como destellos, cambios aleatorios de color, etc, se pueden representar cinéticamente en la interface, por ejemplo, destellando o cambiando aleatoriamente el color de la porción de rejilla definida. Un ejemplo de una interface 500 que representa una secuencia para un grupo de tres unidades de iluminación se muestra en la figura 5. El gráfico de tiempo 510 ilustra visualmente la salida de cada una de las tres luces en cada momento en el tiempo según el eje temporal 515. El usuario puede determinar fácilmente de un vistazo qué efecto es asignado a cualquier unidad de iluminación en cualquier punto en el tiempo, simplificando la coordinación de efectos a través de múltiples unidades de iluminación y permitiendo una revisión rápida de la secuencia de
iluminación.
Además, la figura 5 ilustra una paleta 520 que incluye los efectos en stock de los que un usuario puede seleccionar efectos de iluminación, aunque se puede emplear otras técnicas para obtener el conjunto de efectos en stock, tal como por un menú, barra de herramientas, etc, en los sistemas y métodos descritos en la presente memoria. En la paleta 520 se han previsto iconos para efectos en stock para la iluminación de un efecto de color fijo 552, un desvanecimiento cruzado entre dos efectos de color 554, un efecto de color aleatorio 558, un efecto de color alto 560, un efecto de arco iris 565, un efecto de estrobo 564, y un efecto de chispa 568. Esta lista no es de ningún modo exhaustiva y se podrían incluir otros tipos de efectos como será obvio a los expertos en la técnica. Para asignar un efecto a una unidad de iluminación, el usuario puede seleccionar un efecto de la paleta y seleccionar una región de la rejilla correspondiente a la unidad o unidades de iluminación apropiadas y el intervalo de tiempo deseado para el efecto. Se puede establecer parámetros adicionales mediante cualquier técnica adecuada, tal como introduciendo valores numéricos, seleccionando opciones de una paleta, menú, o barra de herramientas, trazando un vector, o cualquier otra técnica conocida en la técnica, tal como el campo de entrada de parámetros 525. Se puede usar otras interfaces y técnicas para la entrada de secuencias de iluminación adecuadas para llevar a cabo algunas o todas las varias funciones aquí descritas y se pretende que queden abarcadas por el alcance de esta descripción.
Los métodos descritos anteriormente pueden ser adaptados fácilmente para controlar unidades distintas de unidades de iluminación. Por ejemplo, en un entorno teatral, máquinas de niebla, efectos sonoros, máquinas de viento, cortinas, máquinas de burbujas, proyectores, efectos prácticos de escenario, ascensores de escenario, dispositivos pirotécnicos, telones de fondo, y cualesquiera otras características capaces de ser controladas por un ordenador, pueden ser controlados por una secuencia como se describe aquí. De esta forma se puede automatizar y temporizar múltiples eventos. Por ejemplo, el usuario puede programar las luces para que comiencen a brillar cuando sube el telón, seguido del sonido de un disparo cuando la niebla cae sobre el escenario. En una vivienda, por ejemplo, se puede usar un programa para encender luces y hacer sonar una alarma a las 7:00 y encender una cafetera quince minutos más tarde. Los conjuntos de iluminación vacacionales, por ejemplo, en árboles o casas, se pueden sincronizar con el movimiento de figurines mecánicos o grabaciones musicales. Un paseo a caballo de exhibición o diversión puede coordinar la precipitación, el viendo, el sonido, y las luces en una tormenta simulada. Un invernadero, establo, u otro entorno de cría de animales vivos puede sincronizar la luz ambiental con dispositivos automáticos de pienso y agua. Cualquier combinación de dispositivos electromecánicos puede ser temporizada y/o coordinada por los sistemas y métodos descritos en la presente memoria. Tales dispositivos se pueden representar en una interface para crear la secuencia como líneas adicionales en una rejilla, por ejemplo, una línea para cada componente separado que se controla, o por otros medios adecuados. Los efectos de estos otros dispositivos también pueden ser representados visualmente para el usuario. Por ejemplo, el uso continuado de una máquina de humo podría oscurecer lentamente otras rejillas, una cafetera se podría representar con una pequeña representación de una cafetera que parezca hacer café en la interface cuando se produce la acción en el dispositivo o la interface puede mostrar una barra que cambia lentamente de color cuando se suministra pienso en un establo. Otros efectos estéticos o dinámicos serán fácilmente evidentes a los expertos en la técnica y todos se incorporan dentro de esta descripción.
En algunas realizaciones, donde las unidades de iluminación son capaces de movimiento, por ejemplo, deslizamiento, pivote, giro, basculamiento, etc, el usuario puede incluir instrucciones para el movimiento o desplazamiento de las unidades de iluminación. Esta función se puede llevar a cabo por cualquier medio. Por ejemplo, si la unidad de iluminación incluye un motor u otro sistema capaz de hacer movimiento, el movimiento deseado se puede efectuar seleccionando un efecto de movimiento de un conjunto de efectos de movimiento, como se ha descrito anteriormente con respecto a los efectos de movimiento. Así, por ejemplo, se puede seleccionar una unidad de iluminación capaz de girar en su base, y se puede programar un efecto de salida de arco iris de manera que se produzca simultáneamente con un efecto de movimiento de giro. En otras realizaciones, las unidades de iluminación pueden estar montadas en plataformas móviles o soportes que se pueden controlar independientemente de las luces, por ejemplo, previendo una línea adicional en una interface de rejilla como se ha descrito anteriormente. Los efectos de movimiento también pueden tener parámetros, tal como velocidad y cantidad (por ejemplo, un ángulo, una distancia, etc), que pueden ser especificados por el usuario. Tales combinaciones de luz/movimiento pueden ser útiles en una amplia variedad de situaciones, tal como exposiciones de luz, presentaciones en planetarios, focos móviles, y cualquier otro escenario en el que las luces de movimiento programables puedan ser deseables.
Igualmente, el usuario puede dar instrucciones para controlar objetos colocados entre una unidad de iluminación y un objeto iluminado, tal como pantallas antisonoras, plantillas, filtros, lentes, iris y otros objetos por los que puede pasar luz, según los sistemas y métodos aquí descritos. De esta manera, una serie aún más amplia de efectos de iluminación se puede diseñar y preprogramar para ejecución posterior.
Una realización de los sistemas y métodos descritos en la presente memoria es un sistema informático, tal como el procesador 10 ilustrado en la figura 1, configurado para diseñar o crear una secuencia de iluminación según los sistemas y métodos aquí descritos, por ejemplo, ejecutando un programa de ordenador en un lenguaje ordenador interpretado o compilado, por ejemplo, Fortran, C, Java, C++, etc. En una realización adicional, los sistemas y métodos descritos en la presente memoria se refieren a un disco, CD, u otro medio de almacenamiento permanente legible por ordenador que codifica un programa de ordenador capaz de realizar algunas o todas las funciones descritas anteriormente que permiten al usuario crear o diseñar una secuencia de iluminación que se puede usar para controlar una pluralidad de unidades de iluminación.
Una secuencia de iluminación se puede grabar en un medio de almacenamiento, tal como un disco compacto, disquete, unidad de disco duro, cinta magnética, dispositivo de memoria de estado sólido volátil o no volátil, o cualquier otro medio de almacenamiento permanente legible por ordenador. La secuencia de iluminación se puede almacenar de manera que registre los efectos y sus parámetros creados por un usuario, de manera que convierta dicho formato a un formato que represente el flujo final de datos, por ejemplo, adecuado para controlar directamente unidades de iluminación u otros dispositivos, o en cualquier otro formato adecuado para ejecutar la secuencia de iluminación. En realizaciones donde la secuencia se almacena como un flujo de datos, el sistema puede permitir al usuario elegir de entre una selección de formatos de datos tal como DMX, RS-485, RS-232, etc. Además, las secuencias de iluminación pueden estar unidas entre sí, por ejemplo, de tal manera que a la terminación de una secuencia, se ejecute otra secuencia, o se puede crear una secuencia maestra para coordinar la ejecución de una pluralidad de secuencias secundarias, por ejemplo, en base a señales externas, condiciones, tiempo, aleatoriamente, etc. En algunas realizaciones, se puede ejecutar una secuencia de iluminación 20 directamente desde un procesador 10, aunque en otras realizaciones se puede ejecutar una secuencia de iluminación 20 usando un controlador 30 como se describe más adelante.
Se puede usar un controlador 30, como se ilustra en la figura 6, para ejecutar secuencias de iluminación 20 que han sido programadas, diseñadas o creadas en un aparato diferente. Dado que el controlador 30 puede proporcionar una banda más estrecha de funciones que el procesador usado para crear la secuencia, el controlador 30 puede contener menos hardware y ser menos caro que un sistema más complejo que permita la creación, incluya un monitor vídeo, o tenga otra funcionalidad auxiliar. El controlador 30 puede emplear cualquier interface de carga adecuada 610 para recibir un programa de iluminación 20, por ejemplo, una interface para leer un programa de iluminación 20 de un medio de almacenamiento tal como un disco compacto, disquete, cinta magnética, tarjeta inteligente, u otro dispositivo, o una interface para recibir una transmisión de otro sistema, tal como un puerto serie, puerto USB, puerto paralelo, receptor IR, u otra conexión para recibir un programa de iluminación 20. En algunas realizaciones, el programa de iluminación 20 se puede transmitir por Internet. El controlador 30 también puede incluir una interface para comunicar con una pluralidad de unidades de iluminación 40.
Un controlador 30 puede iniciar la ejecución de una secuencia de iluminación 20 al cargar la secuencia de iluminación 20, al recibir una orden o señal de un usuario o un dispositivo o sensor, en un tiempo especificado, o en otra condición adecuada. La condición para la iniciación se puede incluir en la secuencia de iluminación 20, o se puede determinar mediante la configuración del controlador 30. Además, en algunas realizaciones, el controlador puede iniciar la ejecución de una secuencia de iluminación 20 comenzando en un punto en el medio de la secuencia de iluminación 20. Por ejemplo, el controlador 30 puede, al recibir una petición del usuario, ejecutar una secuencia de iluminación 20 comenzando en un punto tres minutos después del comienzo de la secuencia, o en cualquier otro punto especificado, por ejemplo, a partir del quinto efecto, etc. El controlador 30 puede, al recibir una señal de un usuario o un dispositivo o sensor, detener la reproducción, y, al recibir una señal adecuada, reanudar la reproducción desde el punto de pausa. El controlador puede seguir ejecutando la secuencia de iluminación 20 hasta que termine la secuencia, hasta que se reciba una orden o señal de un usuario o un dispositivo o sensor, hasta un tiempo especificado, o hasta otra condición adecuada.
Un controlador 30 puede incluir una unidad de memoria, base de datos, u otro módulo adecuado 620 para almacenar una pluralidad de efectos en stock predeterminados e instrucciones para convertir los efectos a un formato de datos, tal como DMX, RS-485, o RS-232, adecuado para controlar una pluralidad de unidades de iluminación. El módulo de memoria 620 puede estar preconfigurado para un conjunto de efectos en stock, el módulo de memoria 620 puede recibir efectos e instrucciones de la secuencia de iluminación 20, o el módulo de memoria 620 puede incluir un conjunto preconfigurado de efectos en stock que se puede complementar con efectos adicionales almacenados en la secuencia de iluminación 20. La preconfiguración del módulo de memoria 620 con un conjunto de efectos en stock permite una reducción de la memoria requerida para almacenar una secuencia de iluminación 20, porque la secuencia de iluminación 20 puede omitir instrucciones de conversión para los efectos preconfigurados en el controlador 30. En realizaciones donde la secuencia de iluminación 20 incluye efectos en stock diseñados por el autor, se puede incluir instrucciones adecuadas en la secuencia de iluminación 20 y almacenarse en el módulo de memoria 620, por ejemplo, al cargar o ejecutar la secuencia de iluminación 20. El controlador 30 puede incluir una interface externa 650 por lo que el controlador 30 puede recibir señales externas útiles para modificar la ejecución de la secuencia de iluminación 20. Por ejemplo, la interface externa 650 puede incluir una interface de usuario, que a su vez puede incluir interruptores, botones, diales, cursores, una consola, un teclado, o cualquier otro dispositivo, tal como un sensor, por lo que un usuario puede suministrar una orden o señal al controlador 30 o influir de otro modo en la ejecución o salida de la secuencia de iluminación 20. La interface externa 650 puede recibir información temporal de uno o varios cronómetros, tal como un módulo de hora local 660 que funciona como un contador para medir el tiempo desde un punto de partida predeterminado, tal como cuando el controlador 30 se activa o cuando el contador se reposiciona, o un módulo de fecha y hora 665 que calcula la fecha y hora corrientes. Además, el controlador 30 puede recibir órdenes o señales de uno o varios dispositivos externos o sensores mediante la entrada exterior 668. Tales dispositivos se pueden acoplar al controlador 30 directamente, o las señales pueden ser recibidas por el controlador mediante un sensor IR u otra interface adecuada. Las señales recibidas por el controlador 30 pueden ser comparadas a o interpretadas por una tabla de claves 630, que puede contener información relativa a las diversas entradas o condiciones diseñadas por el autor de la secuencia de iluminación 20 afectando a la ejecución o salida de la secuencia de iluminación 20. Así, si el controlador 30 compara una entrada con la tabla de claves 630 y determina que se ha cumplido una condición o que se ha recibido una señal designada, el controlador 30 puede alterar entonces la ejecución o salida de la secuencia de iluminación 20 como se indica con el programa.
En algunas realizaciones, el controlador puede responder a señales externas de formas no determinadas por el contenido y las instrucciones de la secuencia de iluminación 20. Por ejemplo, la interface externa 650 puede incluir un dial, cursor, u otra característica por los que un usuario puede alterar la velocidad de progresión de la secuencia de iluminación 20, por ejemplo, cambiando la velocidad del contador de hora local 660, o alterando la interpretación de este contador por el controlador 30. Igualmente, la interface externa 650 puede incluir una característica por la que un usuario puede ajustar el brillo, color, u otra característica de la salida. En algunas realizaciones, una secuencia de iluminación 20 puede incluir instrucciones para recibir un parámetro para un efecto de una característica u otra interface de usuario en la interface externa 650, que permite al usuario controlar efectos específicos durante la reproducción, en vez de en la salida o el sistema de unidades de iluminación en conjunto.
El controlador 30 también puede incluir una memoria transitoria 640. La memoria transitoria 640 puede almacenar información temporal, tal como el estado corriente de cada unidad de iluminación bajo su control, lo que puede ser útil como una referencia para la ejecución de la secuencia de iluminación 20. Por ejemplo, como se ha descrito anteriormente, algunos efectos pueden usar la salida de otro efecto para definir un parámetro; tales efectos pueden recuperar la salida del otro efecto cuando se almacena en la memoria transitoria 640. Los expertos en la materia reconocerán otras situaciones en las que una memoria transitoria 640 puede ser útil, y se pretende que tales usos queden abarcados por la presente descripción.
El controlador 30 puede enviar los datos creados por la ejecución de una secuencia de iluminación 20 a unidades de iluminación suministrando los datos a una salida de red 680, opcionalmente por medio de una memoria intermedia de salida 670. Las señales destinadas a dispositivos adicionales pueden ser transmitidas mediante la salida de red 680, o mediante una salida externa separada 662, según sea conveniente o deseable. Los datos pueden ser transmitidos mediante conexiones de datos tales como hilos o cables, como transmisiones IR o RF, otros métodos adecuados para transferencia de datos, o cualquier combinación de métodos capaz de controlar unidades de iluminación y/o otros dispositivos.
En algunas realizaciones, el controlador 30 puede no comunicar directamente con las unidades de iluminación, sino que, en cambio, puede comunicar con uno o varios subcontroladores que, a su vez, controlan las unidades de iluminación u otro nivel de subcontroladores, etc. El uso de subcontroladores permite la asignación distributiva de requisitos computacionales. Un ejemplo de tal sistema que usa este tipo de esquema de distribución se describe en la Patente de Estados Unidos número 5.769.527 de Taylor, aquí descrito como sistema de control "maestro/esclavo". Para los sistemas y métodos descritos en la presente memoria, la comunicación entre los varios niveles puede ser unidireccional, donde el controlador 30 proporciona instrucciones o subrutinas a ejecutar por los subcontroladores, o bidireccional, donde los subcontroladores retransmiten de nuevo la información al controlador 30, por ejemplo, para proporcionar información útil para efectos basados en la salida de otros efectos como se ha descrito anteriormente, para sincronización, o para cualquier otra finalidad concebible.
Aunque la descripción anterior ilustra una configuración particular de un controlador 30, otras configuraciones para lograr funciones idénticas o similares serán evidentes a los expertos en la materia, y se pretende que tales variaciones y modificaciones sean abarcadas por la presente invención. El ejemplo siguiente describe más en concreto una realización de un controlador 30 tal como se ha descrito anteriormente.
Lo que sigue describe una realización de un controlador según los sistemas y métodos descritos en la presente memoria, como se ilustra en la figura 6, incluyendo el diseño y formato de una representación de muestra, gestión de entradas y salidas externas, interpretación y ejecución de presentaciones, y generación de salida DMX flexible. La arquitectura del controlador de esta realización usa un diseño orientado a objetos basado en Java; sin embargo, se puede usar con la invención otros lenguajes de programación orientados a objetos, estructurados u otros.
La arquitectura del controlador permite basar los efectos en condiciones ambientales externas u otra entrada. Un efecto es una salida predeterminada que implica una o varias unidades de iluminación. Por ejemplo, color fijo, lavado de color, y salida son todos los tipos de efectos. Un efecto puede ser definido además por uno o varios parámetros, que especifican, por ejemplo, las luces a controlar, los colores a utilizar, la velocidad del efecto, u otros aspectos de un efecto. El entorno se refiere a cualquier información externa que se puede usar como una entrada para modificar o controlar un efecto, tal como el tiempo real o entradas externas tal como interruptores, botones, u otros transductores capaces de generar señales de control, o eventos generados por otro software o efectos. Finalmente, un efecto puede contener uno o varios estados, de manera que el efecto puede retener información sobre el transcurso de tiempo. Se puede usar una combinación del estado, el entorno, y los parámetros para definir completamente la salida de un efecto en cualquier momento en el tiempo, y durante el paso de tiempo.
Además, el controlador puede implementar prioridades de efectos. Por ejemplo, se puede asignar efectos diferentes a las mismas luces. Utilizando un esquema de prioridad, solamente el efecto de prioridad más alta determinará la salida de luz. Cuando múltiples efectos controlan una luz a la misma prioridad, la salida final puede ser una media u otra combinación de las salidas del efecto.
Una secuencia de iluminación como se ha descrito anteriormente puede ser desplegada como un fragmento de programa. Tales fragmentos pueden ser compilados en un formato intermedio, por ejemplo, utilizando un compilador Java disponible para compilar el programa como códigos de bytes. En dicho formato de código de bytes, el fragmento se puede denominar una secuencia. Una secuencia puede ser interpretada o ejecutada por el controlador 30. La secuencia no es un programa autónomo, y se adhiere a un formato definido, tal como una instanciación de un objeto de una clase, que el controlador 30 puede usar para generar efectos. Cuando se descarga al controlador 30 (mediante puerto serie, puerto de infrarrojos, tarjeta inteligente, o alguna otra interface), el controlador 30 interpreta la secuencia, ejecutando porciones en base a tiempo o estímulos introducidos.
Un bloque de construcción para producir una muestra es un objeto efecto. El objeto efecto incluye instrucciones para producir un efecto específico, tal como lavado de color, desvanecimiento cruzado, o color fijo, en base a parámetros iniciales (tales como qué luces controlar, color de inicio, período de lavado, etc) y entradas (tales como tiempo, condiciones ambientales, o resultados de otros objetos efecto). La secuencia contiene toda la información para generar cada objeto efecto para la presentación. El controlador 30 instancia todos los objetos efecto una vez cuando la presentación se pone en marcha, después activa periódica y secuencialmente cada uno. En base al estado de todo el sistema, cada objeto efecto puede decidir programáticamente si y cómo cambiar las luces que controla.
El software de entorno de tiempo de ejecución ejecutado por el controlador 30 se puede denominar un conductor. El conductor puede ser responsable de descargar secuencias, crear y mantener una lista de instancias de objetos efecto, gestionar la interface a entradas y salidas externas (incluyendo DMX), administrar el reloj de tiempo, e invocar periódicamente cada objeto efecto. El conductor también mantiene una memoria de qué objetos puede utilizar para comunicar entre sí.
El controlador 30 puede mantener dos representaciones de tiempo diferentes, pero sincronizadas. La primera es LocalTime, que es el número de milisegundos desde que el controlador 30 se encendió. LocalTime se puede representar como un entero de 32 bits que se sustituirá después de llegar a su valor máximo. La otra representación de tiempo es DateTime, que es una estructura definida para mantener la hora del día (a resolución de segundos) así como el día, mes, y año.
LocalTime puede ser usada por los efectos para calcular cambios relativos, tales como un cambio de tono desde la última ejecución en un efecto de lavado de color. La sustitución de LocalTime no deberá producir fallo o mal funcionamiento de los efectos. El conductor puede realizar funciones de utilidad para operaciones comunes como deltas de tiempo.
Un objeto efecto puede ser un caso de una clase Effect. Cada objeto efecto pueden proporcionar dos métodos públicos que son subclases de Effect para producir el efecto deseado. Estos son el constructor y los métodos
run().
El método constructor puede ser reclamado por una secuencia cuando se crea una instancia del efecto. Pueden tener cualquier número y tipo de parámetros necesarios para producir las variaciones de efecto deseadas. El software de creación puede ser responsable de producir los parámetros de constructor apropiados al crear la secuencia.
El primer argumento para el constructor puede ser un identificador de entero (ID). El ID puede ser asignado por el software de creación de presentación, y puede ser único.
El constructor puede reclamar super() para efectuar cualesquiera inicializaciones específicas de constructor.
La clase effect también puede contener elementos next y prev, que son utilizados por la secuencia y el conductor para mantener una lista enlazada de efectos. A estos elementos no se puede acceder internamente por los métodos de efecto.
Algunos efectos típicos se pueden usar una y otra vez. Estos efectos típicos los puede realizar el conductor, minimizando el tamaño de almacenamiento/descarga de secuencias. Si se desea, los efectos típicos también puede ser subclasificados.
Una secuencia es un medio conveniente de unir toda la información necesaria para producir una presentación. La secuencia puede tener solamente un método público requerido, init(), que es reclamado una vez por el conductor antes de ejecutar la presentación. El método init() puede instanciar cada efecto usado por la presentación, pasar el ID y cualquier parámetro como argumentos de constructor. El método init() puede enlazar entonces los objetos efecto en una lista enlazada, y devolver la lista al conductor.
La lista enlazada se mantiene mediante los elementos next y prev de los objetos efecto. El elemento prev del primer objeto es cero, y el elemento siguiente del último objeto es cero. El primer efecto es devuelto como el valor de init().
El método dispose() opcional será reclamado cuando se desactive la secuencia. Este método se puede usar para limpiar los recursos asignados por la secuencia. Se puede usar independientemente procesos automáticos para manejar cualquier memoria asignada. La clase base dispose() pasará por la lista enlazada y liberará los objetos efecto, de modo que cuando se subclasifique dispose(), puede ser necesario reclamar super().
El método público opcional String getSequencelnfo() se puede usar para devolver la versión e información de derechos de autor. Puede ser deseable implementar algunas rutinas getSequence*() adicionales para devolver información que pueden ser útiles para la interface controlador/usuario.
Una secuencia puede requerir clases de soporte adicionales. Éstas se pueden incluir, junto con el objeto secuencia, en un archivo tal como un archivo JAR (Java ARchivo). El archivo JAR puede ser descargado posteriormente al conductor. Las herramientas para archivos JAR son parte de las herramientas de desarrollo Java estándar.
Se puede transferir cualquier comunicación DMX por una clase DMX Interface. Cada instancia de una DMX Interface controla un universo DMX. La clase base DMX Interface puede ser subclasificada para comunicación por un tipo específico de interface de hardware (serie, paralelo, USB).
Un canal puede ser un solo byte de datos en una posición concreta en el universo DMX. Un cuadro puede ser todos los canales en el universo. El número de canales en el universo se especifica cuando se instancia la clase.
Internamente, DMX Interface mantiene tres memorias intermedias, cada una de la longitud del número de canales: el último cuadro de canales que se envió, el cuadro siguiente de canales que espera ser enviado, y la prioridad más reciente de los datos para cada canal. Módulos de efecto pueden modificar los datos de canal que esperan ser enviados mediante el método SetChannel(), y el conductor puede pedir el cuadro a enviar mediante SendFrame().
Cuando un objeto efecto establece los datos para un canal particular también puede asignar una prioridad a dichos datos. Si la prioridad es mayor que la prioridad del último conjunto de datos para dicho canal, los nuevos datos pueden sobreseer los datos antiguos. Si la prioridad es menor, se puede retener el valor antiguo. Si las prioridades son iguales, el valor nuevo de datos se puede añadir a un total acumulado y se puede incrementar un contador para dicho canal. Cuando se envía el cuadro, la suma de los valores de datos para cada canal se puede dividir por el contador de canal para producir un valor medio para los datos de prioridad más alta.
Después de enviar cada cuadro, todas las prioridades de canal se pueden reposicionar a cero. Los datos a enviar se pueden retener, de modo que si no se escriben datos nuevos para un canal dado, retendrá su último valor, y también se copiará a una memoria intermedia en caso de que estén interesados objetos efecto.
Una DMX Interface ejemplar puede implementar los métodos siguientes:
Un método DMX Interface(int_num_channels) es un constructor que establece un universo DMX de num_channels (24.. 512) canales. Cuando se subclasifica, el método puede tomar argumentos adicionales para especificar información de puerto de hardware.
Un método void SetChannel(int canal, int datos, int priority) establece los datos a enviar (0.. 255) para el canal si la prioridad es mayor que la prioridad de los datos corrientes. El método puede lanzar excepciones de manipulación de errores, tales como las excepciones ChannelOutOfRange y DataOutOfRange.
Un método void SetChannels(int first_channel, int num_channels, int data[], int priority) establece num_channels de datos a enviar para empezar con first_channel a partir de la serie de datos. El método puede lanzar excepciones de manipulación de errores, tales como las excepciones ChannelOutOfRange, DataOutOfRange, y ArraylndexOutOfBounds.
Un método int GetChannelLast(int channell) devuelve los últimos datos enviados para el canal. El método puede lanzar excepciones de manipulación de errores, tales como las excepciones ChannelOutOfRange o NoDataSent.
Un método void SendFrame(void) hace que se envíe el cuadro corriente. Esto se lleva a cabo mediante un hilo separado de manera que no se detendrá el procesado realizado por el conductor. Si un cuadro ya está en curso, se termina y se inicia el cuadro nuevo.
Un int FrameInProgress(void), si ningún cuadro está siendo enviado actualmente, devuelve cero. Si un cuadro está en curso, devuelve el número del último canal enviado.
El conductor es el componente de tiempo de ejecusión del controlador que une los varios datos y elementos introducidos. El conductor puede descargar secuencias, administrar la interface de usuario, administrar el reloj de tiempo y otras entradas externas, y secuenciar por los objetos efecto activos.
La técnica para descargar el archivo JAR de secuencia al conductor puede variar dependiendo del hardware y del mecanismo de transporte. Se puede utilizar varias herramientas Java para interpretar el formato JAR. En una realización, el objeto secuencia y varias clases requeridas pueden ser cargados en memoria, junto con una referencia al objeto secuencia.
En una realización, se puede cargar más de un objeto secuencia en el conductor, y solamente una secuencia puede estar activa. El conductor puede activar una secuencia en base a entradas externas, tales como la interface de usuario o la hora del día.
Si una secuencia ya está activa, antes de activar una nueva secuencia, se invoca el método dispose() para la secuencia ya activa.
Para activar una secuencia, se invoca el método init() de secuencia y se ejecuta hasta la terminación.
Los controladores pueden invocar algún método para medir el tiempo. A los valores de tiempo se puede acceder mediante métodos GetLocalTime() y GetDateTime(). Otras entradas pueden ser enumeradas y se puede acceder a ellas por un entero de referencia. Los valores de todas las entradas también pueden ser aplicados a enteros. Un método GetInput(int ref) devuelve el valor de entrada ref, y puede lanzar excepciones, tal como una excepción
NoSuchInput.
La lista de efectos puede ser creada y devuelta por el método init() de secuencia. A intervalos fijos el conductor puede reclamar secuencialmente el método run() de cada objeto efecto en la lista.
El intervalo puede ser específico del hardware del controlador particular, y puede ser alterable, por ejemplo, por una interface externa. Si la ejecución de la lista de efectos no termina en un intervalo de tiempo, la iteración siguiente puede retardarse hasta el siguiente intervalo de tiempo. Puede no ser necesario ejecutar los objetos efecto en cada intervalo para calcular los cambios, pero pueden usar una diferencia entre el tiempo real y el tiempo anterior.
Se pueden diseñar efectos para minimizar el uso de potencia de procesado, de modo que toda la lista de efectos puede ser ejecutada rápidamente. Si un efecto requiere una gran cantidad de cálculo, puede iniciar un hilo de baja prioridad para realizar la tarea. Mientras se está ejecutando el hilo, puede volver el método run(), de modo que las luces no cambiarán. Cuando el método run() detecta que el hilo ha terminado, puede usar los resultados para actualizar las salidas de luz.
La memoria permite que diferentes efectos comuniquen entre sí. Como las entradas externas, los elementos de memoria pueden ser enteros. Los elementos de memoria se pueden referenciar por dos fragmentos de información: el ID del efecto que creó la información, y un entero de referencia que es único para dicho efecto. Los métodos de acceso son:
void SetScratch(int effect_id, int ref_num, int value) Int GetScratch(int effect_id, int ref_num)
Ambos métodos pueden lanzar excepciones de manipulación de errores, tales como las excepciones NoSuchEffect y NoSuchReference.
Los efectos se pueden ejecutar en cualquier orden. Los efectos que usan resultados de otros efectos pueden anticipar la recepción de resultados de la iteración previa.
Las rutinas adicionales pueden incluir las siguientes.
Un método int DeltaTime(int last) calcula el cambio en el tiempo entre el tiempo real y el último.
Un método DMX Interface GetUniverse(int num) devuelve el objeto DMX Interface asociado con el número de universo num. Este valor no deberá cambiar mientras se esté ejecutando una secuencia, de modo que se pueda capturar. El método puede lanzar excepciones de manipulación de errores, tales como las excepciones NoSuchUniverse.
Un método int[] HSBtoRGB(int hue, int sat, int bright) convierte tono (0-1535), saturación (0-255), y brillo (0-255) en valores rojo/verde/azul, que se escriben en los tres primeros elementos de la matriz resultante. El método puede lanzar excepciones de manipulación de errores, tales como las excepciones ValueOutOfRange.
Un método int LightToDMX(int light) devuelve la dirección DMX de una luz con un número lógico de luz. El método puede lanzar excepciones de manipulación de errores, tales como las excepciones DMXAddressOutOfRange.
Un método void LinkEffects(Effect a, Effect b) establece a.next = b; b. prev = a.
Cada controlador puede tener un archivo de configuración usado por el software de creación de presentación. El archivo de configuración puede contener mapas entre los enteros de referencia de entrada y descripciones más útiles de sus funciones y valores, por ejemplo, algo como: Input 2 = "Slider" range = (0-99). El archivo de configuración también puede contener otra información útil, tal como un número de universos DMX.
Lo siguiente es un ejemplo de código que ilustra una secuencia de iluminación creada según los principios de la invención. Se entenderá que el ejemplo siguiente no es limitativo de ningún modo:
Ejemplo 1
// Secuencia ejemplo
// Opera una tira de 12 luces de bovedilla, numeradas secuencialmente comenzando en la dirección 1
// Introducir número 1 como interruptor binario
// La bovedilla opera un lavado de color continuo
// Cuando se abre el interruptor, se disparo un efecto de estrobo de captura, que ejecuta un
// estrobo blanco por la bovedilla. El efecto no se repetirá hasta que se reposicione el interruptor.
1
2

Claims (34)

1. Un sistema para preparar una secuencia de iluminación (20), incluyendo un procesador (10) configurado para diseñar o crear la secuencia de iluminación proporcionando una interface de visualización (15, 300, 400, 500) adaptada para visualizar información representativa de una pluralidad de efectos de iluminación, y
una interface de creación de secuencia (310, 320, 420, 520, 525) adaptada para permitir a un usuario seleccionar un efecto de iluminación, una unidad de iluminación para ejecutar el efecto de iluminación, un tiempo de inicio para el efecto de iluminación, y un tiempo de parada para el efecto de iluminación, caracterizado el sistema
porque
la interface de visualización está adaptada para visualizar una rejilla, donde la o cada unidad de iluminación se representa a lo largo de un eje de la rejilla y el tiempo se representa a lo largo de un segundo eje de la rejilla,
y
donde la interface de visualización está adaptada para presentar visualmente el efecto de iluminación seleccionado en una región de la rejilla definida por la unidad de iluminación, el tiempo de inicio y el tiempo de parada asociado con el efecto de iluminación seleccionado.
2. El sistema de la reivindicación 1, donde la interface de creación de secuencia está adaptada para recibir información representativa de una disposición de una pluralidad de unidades de iluminación, y la interface de visualización está adaptada para presentar visualmente una representación de la disposición de la pluralidad de unidades de iluminación en base a la información recibida.
3. El sistema de la reivindicación 1 o 2, donde la interface de visualización está adaptada para reproducir una secuencia de iluminación creada por un usuario.
4. El sistema de la reivindicación 1, 2 o 3, donde la unidad de iluminación es una de una pluralidad de unidades de iluminación y donde cada unidad de iluminación está asociada con una dirección única.
5. El sistema de cualquier reivindicación anterior, donde la o cada unidad de iluminación incluye una unidad de iluminación LED capaz de emitir luz de cualquiera de un rango de colores diferentes.
6. El sistema de cualquier reivindicación anterior, incluyendo además un medio de almacenamiento adaptado para almacenar selecciones del usuario.
7. El sistema de cualquier reivindicación anterior, donde la interface de creación de secuencia (500) está adaptada para permitir al usuario seleccionar un color (552) para el efecto de iluminación seleccionado.
8. El sistema de cualquier reivindicación anterior, donde la interface de creación de secuencia (500) está adaptada para permitir al usuario seleccionar un color inicial y un color de terminación para el efecto de iluminación seleccionado.
9. El sistema de cualquier reivindicación anterior, donde la interface de creación de secuencia está adaptada para permitir al usuario seleccionar un efecto de transición para una transición entre un primer efecto de iluminación y un segundo efecto de iluminación.
10. El sistema de cualquiera de las reivindicaciones 1 a 8, donde la interface de creación de secuencia está adaptada para permitir al usuario determinar una prioridad para un primer efecto de iluminación que comparte un solapamiento temporal con un segundo efecto de iluminación.
11. El sistema de cualquier reivindicación anterior, donde la interface de creación de secuencia está adaptada para permitir al usuario determinar un brillo para el efecto de iluminación seleccionado.
12. El sistema de cualquier reivindicación anterior, donde la interface de creación de secuencia está adaptada para permitir al usuario proporcionar instrucciones para iniciar el efecto de iluminación seleccionado en base a un estímulo externo.
13. El sistema de cualquier reivindicación anterior, donde la interface de creación de secuencia está adaptada para permitir al usuario determinar un movimiento de la unidad de iluminación.
14. El sistema de cualquier reivindicación anterior, donde la interface de creación de secuencia está adaptada para permitir al usuario diseñar al menos un efecto de iluminación compuesto por el usuario.
15. El sistema de cualquier reivindicación anterior, incluyendo además un controlador (30) adaptado para ejecutar la secuencia de iluminación para controlar la al menos única unidad de iluminación.
16. El sistema de la reivindicación 15, donde el controlador incluye al menos un medio de almacenamiento (620) para almacenar la secuencia de iluminación en un formato de datos que representa un flujo de datos capaz de controlar directamente la al menos única unidad de iluminación.
17. Un método para preparar una secuencia de iluminación (20) capaz de ser ejecutada por un controlador (30), incluyendo los pasos de:
visualizar información representativa de una pluralidad de efectos de iluminación,
seleccionar un efecto de iluminación para la secuencia de iluminación en base a la información presentada,
seleccionar una unidad de iluminación para ejecutar el efecto de iluminación,
seleccionar un tiempo de inicio para el efecto de iluminación seleccionado,
seleccionar un tiempo de parada para el efecto de iluminación seleccionado, caracterizado el método por visualizar además una rejilla, donde la o cada unidad de iluminación se representa a lo largo de un eje de la rejilla y el tiempo se representa a lo largo de un segundo eje de la rejilla, y
representar además visualmente el efecto de iluminación seleccionado en una región de la rejilla definida por la unidad de iluminación, el tiempo de inicio y el tiempo de parada asociados con el efecto de iluminación seleccionado.
18. El método de la reivindicación 17, incluyendo además:
recibir información representativa de una disposición de una pluralidad de unidades de iluminación, y
visualizar una representación de la disposición de la pluralidad de unidades de iluminación, en base a la información recibida.
19. El método de la reivindicación 17 o 18 incluyendo además representar visualmente el efecto de iluminación seleccionado.
20. El método de cualquiera de las reivindicaciones 17 a 19, incluyendo además:
seleccionar una segunda unidad de iluminación, y
seleccionar un efecto de iluminación para ejecución por la segunda unidad de iluminación.
21. El método de las reivindicaciones 17 a 20, incluyendo además almacenar selecciones del usuario en un medio de almacenamiento electrónico.
22. El método de cualquiera de las reivindicaciones 17 a 21, incluyendo además seleccionar al menos un color para el efecto de iluminación seleccionado.
23. El método de cualquiera de las reivindicaciones 17 a 19, incluyendo además seleccionar un segundo efecto de iluminación de la secuencia de iluminación en base a la información presentada, seleccionar un tiempo de inicio para el segundo efecto de iluminación, y seleccionar un tiempo de parada para el segundo efecto de iluminación.
24. El método de la reivindicación 23, incluyendo además seleccionar un efecto de transición entre el efecto de iluminación seleccionado y el segundo efecto de iluminación.
25. El método de la reivindicación 20, 23 o 24, incluyendo además determinar una prioridad para múltiples efectos de iluminación seleccionados.
26. El método de cualquiera de las reivindicaciones 17 a 25, incluyendo además seleccionar un brillo para el efecto de iluminación seleccionado.
27. El método de cualquiera de las reivindicaciones 17 a 26, donde seleccionar una unidad de iluminación incluye seleccionar una pluralidad de unidades de iluminación para ejecutar el efecto de iluminación seleccionado.
28. El método de cualquiera de las reivindicaciones 17 a 27, donde seleccionar una unidad de iluminación incluye seleccionar una unidad de iluminación LED capaz de emitir luz de cualquiera de un rango de colores.
29. El método de cualquiera de las reivindicaciones 17 a 28, donde seleccionar un tiempo de inicio incluye proporcionar instrucciones para iniciar el efecto de iluminación seleccionado en base a un estímulo externo.
30. El método de la reivindicación 18 o 26 o cualquiera de las reivindicaciones 19 a 29 en cuanto anexas a ellas, donde cada unidad de iluminación está asociada con una dirección única.
31. El método de cualquiera de las reivindicaciones 17 a 30, incluyendo además especificar un movimiento de la unidad de iluminación seleccionada.
32. El método de cualquiera de las reivindicaciones 17 a 31, incluyendo además ejecutar la secuencia de iluminación para controlar la al menos única unidad de iluminación.
33. El método de cualquiera de las reivindicaciones 17 a 32, incluyendo además almacenar la secuencia de iluminación en un formato de datos que representa un flujo de datos capaz de controlar directamente la al menos única unidad de iluminación.
34. Un medio legible por ordenador codificado con al menos un programa que, cuando se ejecuta, realiza el método de cualquiera de las reivindicaciones 17 a 33.
ES00950360T 1999-07-14 2000-07-14 Sistema y procedimientos que sirven para permitir secuencias de iluminacion. Expired - Lifetime ES2251396T3 (es)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US14379099P 1999-07-14 1999-07-14
US143790P 1999-07-14

Publications (1)

Publication Number Publication Date
ES2251396T3 true ES2251396T3 (es) 2006-05-01

Family

ID=22505653

Family Applications (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
ES05077467T Expired - Lifetime ES2326744T3 (es) 1999-07-14 2000-07-14 Sistemas y procedimientos para crear secuencias de iluminacion.
ES09160257T Expired - Lifetime ES2361969T3 (es) 1999-07-14 2000-07-14 Sistemas y procedimientos para crear secuencias de iluminación.
ES00950360T Expired - Lifetime ES2251396T3 (es) 1999-07-14 2000-07-14 Sistema y procedimientos que sirven para permitir secuencias de iluminacion.

Family Applications Before (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
ES05077467T Expired - Lifetime ES2326744T3 (es) 1999-07-14 2000-07-14 Sistemas y procedimientos para crear secuencias de iluminacion.
ES09160257T Expired - Lifetime ES2361969T3 (es) 1999-07-14 2000-07-14 Sistemas y procedimientos para crear secuencias de iluminación.

Country Status (7)

Country Link
EP (3) EP1224845B1 (es)
JP (1) JP4230145B2 (es)
AT (3) ATE431065T1 (es)
AU (1) AU6347300A (es)
DE (3) DE60042177D1 (es)
ES (3) ES2326744T3 (es)
WO (1) WO2001005195A1 (es)

Families Citing this family (62)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1552172A (zh) * 2001-07-23 2004-12-01 马丁专业公司 创建和共享灯光表演
DE10261028A1 (de) 2002-12-24 2004-07-08 Robert Bosch Gmbh Verfahren zur Übermittlung ortsbezogener Informationen
US7145558B2 (en) * 2003-09-03 2006-12-05 Motorola, Inc. Selective illumination of regions of an electronic display
US7638953B2 (en) 2004-08-17 2009-12-29 Jands Pty Ltd Lighting control
CN101116376A (zh) 2005-01-06 2008-01-30 约翰逊父子公司 用于存储和定义灯光表演的方法和设备
JP2009519489A (ja) 2005-12-15 2009-05-14 コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ 人工雰囲気を創出するシステム及び方法
DE102006019145A1 (de) * 2006-04-21 2007-10-25 Erco Leuchten Gmbh Leuchtensteuerungssystem
EP3406969A1 (en) 2006-11-28 2018-11-28 Hayward Industries, Inc. Programmable underwater lighting system
JP4872129B2 (ja) * 2007-01-23 2012-02-08 レシップホールディングス株式会社 調光データ作成方法、調光データ作成プログラム、及び調光データ作成プログラムを記録した記録媒体
TW200935972A (en) 2007-11-06 2009-08-16 Koninkl Philips Electronics Nv Light management system with automatic identification of light effects available for a home entertainment system
US8118447B2 (en) 2007-12-20 2012-02-21 Altair Engineering, Inc. LED lighting apparatus with swivel connection
US8360599B2 (en) 2008-05-23 2013-01-29 Ilumisys, Inc. Electric shock resistant L.E.D. based light
US7946729B2 (en) 2008-07-31 2011-05-24 Altair Engineering, Inc. Fluorescent tube replacement having longitudinally oriented LEDs
US8901823B2 (en) 2008-10-24 2014-12-02 Ilumisys, Inc. Light and light sensor
US8214084B2 (en) 2008-10-24 2012-07-03 Ilumisys, Inc. Integration of LED lighting with building controls
US8653984B2 (en) 2008-10-24 2014-02-18 Ilumisys, Inc. Integration of LED lighting control with emergency notification systems
US7938562B2 (en) 2008-10-24 2011-05-10 Altair Engineering, Inc. Lighting including integral communication apparatus
US8324817B2 (en) 2008-10-24 2012-12-04 Ilumisys, Inc. Light and light sensor
DE102008055938B4 (de) * 2008-11-05 2013-10-17 Insta Elektro Gmbh Verfahren zum Ablaufen lassen von Aktionen von an ein Steuermodul angeschlossenen Aktoren, Plug-in sowie Lichtsteuersystem mit meherern derartigen Plug-ins
US8664880B2 (en) 2009-01-21 2014-03-04 Ilumisys, Inc. Ballast/line detection circuit for fluorescent replacement lamps
DE102009024412B4 (de) 2009-02-05 2021-12-09 Osram Gmbh Verfahren zum Betreiben eines Beleuchtungssystems und Computerprogramm
DE102009007525A1 (de) * 2009-02-05 2010-08-19 E:Cue Control Gmbh Steuervorrichtung für eine Mehrzahl von Lichtquellen und Beleuchtungseinheit umfassend eine Steuervorrichtung
US8330381B2 (en) 2009-05-14 2012-12-11 Ilumisys, Inc. Electronic circuit for DC conversion of fluorescent lighting ballast
US8299695B2 (en) 2009-06-02 2012-10-30 Ilumisys, Inc. Screw-in LED bulb comprising a base having outwardly projecting nodes
CA2765200A1 (en) 2009-06-23 2011-01-13 Altair Engineering, Inc. Illumination device including leds and a switching power control system
WO2011119921A2 (en) 2010-03-26 2011-09-29 Altair Engineering, Inc. Led light with thermoelectric generator
WO2011119958A1 (en) 2010-03-26 2011-09-29 Altair Engineering, Inc. Inside-out led bulb
JP5824028B2 (ja) * 2010-03-26 2015-11-25 コーニンクレッカ フィリップス エヌ ヴェKoninklijke Philips N.V. 照明ユニットの光に動的なカラースキームを課す方法
WO2011119907A2 (en) 2010-03-26 2011-09-29 Altair Engineering, Inc. Led light tube with dual sided light distribution
US20110267834A1 (en) 2010-04-28 2011-11-03 Hayward Industries, Inc. Underwater Light Having A Sealed Polymer Housing and Method of Manufacture Therefor
US8454193B2 (en) 2010-07-08 2013-06-04 Ilumisys, Inc. Independent modules for LED fluorescent light tube replacement
JP2013531350A (ja) 2010-07-12 2013-08-01 イルミシス,インコーポレイテッド Led発光管用回路基板取付台
US8523394B2 (en) 2010-10-29 2013-09-03 Ilumisys, Inc. Mechanisms for reducing risk of shock during installation of light tube
US8870415B2 (en) 2010-12-09 2014-10-28 Ilumisys, Inc. LED fluorescent tube replacement light with reduced shock hazard
DE102011007416A1 (de) * 2011-04-14 2012-10-18 Trilux Gmbh & Co. Kg Leuchte und Adapter zur Steuerung der Leuchte
US9072171B2 (en) 2011-08-24 2015-06-30 Ilumisys, Inc. Circuit board mount for LED light
JP2013131384A (ja) * 2011-12-21 2013-07-04 Fujikom Corp 照明装置の制御システム
US9184518B2 (en) 2012-03-02 2015-11-10 Ilumisys, Inc. Electrical connector header for an LED-based light
US9163794B2 (en) 2012-07-06 2015-10-20 Ilumisys, Inc. Power supply assembly for LED-based light tube
US9271367B2 (en) 2012-07-09 2016-02-23 Ilumisys, Inc. System and method for controlling operation of an LED-based light
US9285084B2 (en) 2013-03-14 2016-03-15 Ilumisys, Inc. Diffusers for LED-based lights
ES2900654T3 (es) 2013-03-15 2022-03-17 Hayward Ind Inc Sistema de control modular de piscina/hidromasaje
US9267650B2 (en) 2013-10-09 2016-02-23 Ilumisys, Inc. Lens for an LED-based light
DE102013112127A1 (de) 2013-11-05 2015-05-07 Eaton Electrical Ip Gmbh & Co. Kg Mehrfarbensignalanordnung, Verfahren zur Definition von Betriebsarten einer Mehrfarbensignalanordnung und System, aufweisend eine Mehrfarbensignalanordnung und eine RFID Sendeeinrichtung
EP3072364A1 (en) * 2013-11-18 2016-09-28 Philips Lighting Holding B.V. Method and system for providing a dynamic lighting effect to specular and refractive objects
CA2937642A1 (en) 2014-01-22 2015-07-30 Ilumisys, Inc. Led-based light with addressed leds
DE102014205301A1 (de) * 2014-03-21 2015-09-24 Zumtobel Lighting Gmbh Verfahren zum Betreiben einer Leuchte mit mehreren Leuchtmitteln oder Gruppen von Leuchtmitteln
EP3146257B1 (en) * 2014-05-05 2018-06-13 Philips Lighting Holding B.V. Lighting system and method
US9510400B2 (en) 2014-05-13 2016-11-29 Ilumisys, Inc. User input systems for an LED-based light
US10161568B2 (en) 2015-06-01 2018-12-25 Ilumisys, Inc. LED-based light with canted outer walls
US9807855B2 (en) 2015-12-07 2017-10-31 Pentair Water Pool And Spa, Inc. Systems and methods for controlling aquatic lighting using power line communication
US11720085B2 (en) 2016-01-22 2023-08-08 Hayward Industries, Inc. Systems and methods for providing network connectivity and remote monitoring, optimization, and control of pool/spa equipment
US11096862B2 (en) 2016-01-22 2021-08-24 Hayward Industries, Inc. Systems and methods for providing network connectivity and remote monitoring, optimization, and control of pool/spa equipment
GB2549151B (en) 2016-04-08 2018-03-28 Rotolight Ltd Lighting system and control thereof
WO2018027297A1 (en) * 2016-08-12 2018-02-15 9255-7248 Québec Inc. Method and system for synchronizing lighting to music
EP3545728B1 (en) 2016-11-25 2020-06-24 Signify Holding B.V. Lighting control
US10731831B2 (en) 2017-05-08 2020-08-04 Gemmy Industries Corp. Clip lights and related systems
US11140761B2 (en) * 2018-02-26 2021-10-05 Signify Holding B.V. Resuming a dynamic light effect in dependence on an effect type and/or user preference
JP7312842B2 (ja) 2019-02-13 2023-07-21 シグニファイ ホールディング ビー ヴィ コンテンツにおける検出された遷移後の平均色に基づく光効果の決定
US11168876B2 (en) 2019-03-06 2021-11-09 Hayward Industries, Inc. Underwater light having programmable controller and replaceable light-emitting diode (LED) assembly
US20230380040A1 (en) * 2022-05-20 2023-11-23 Chauvet & Sons, Llc Portable multi-function lighting device with built-in master-slave controller and an integrated lighting system and method using the portable multi-function lighting device
US20240107648A1 (en) * 2022-09-28 2024-03-28 Lutron Technology Company Llc System and methods for controlling intensity level and color of lighting devices according to a show

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5225667B1 (es) 1971-04-18 1977-07-08
US5769527A (en) * 1986-07-17 1998-06-23 Vari-Lite, Inc. Computer controlled lighting system with distributed control resources
US4980806A (en) * 1986-07-17 1990-12-25 Vari-Lite, Inc. Computer controlled lighting system with distributed processing
GB8727605D0 (en) * 1987-11-25 1987-12-31 Advanced Lighting Systems Scot Programmable control system
FR2628335B1 (fr) * 1988-03-09 1991-02-15 Univ Alsace Installation pour assurer la regie du son, de la lumiere et/ou d'autres effets physiques d'un spectacle
US5307295A (en) * 1991-01-14 1994-04-26 Vari-Lite, Inc. Creating and controlling lighting designs
US5406176A (en) * 1994-01-12 1995-04-11 Aurora Robotics Limited Computer controlled stage lighting system
US5629587A (en) * 1995-09-26 1997-05-13 Devtek Development Corporation Programmable lighting control system for controlling illumination duration and intensity levels of lamps in multiple lighting strings
ES2666995T3 (es) * 1997-12-17 2018-05-09 Philips Lighting North America Corporation Métodos y sistemas de iluminación controlados digitalmente

Also Published As

Publication number Publication date
EP1224845A1 (en) 2002-07-24
DE60042177D1 (de) 2009-06-18
EP1224845B1 (en) 2005-11-02
EP2139299A2 (en) 2009-12-30
JP4230145B2 (ja) 2009-02-25
WO2001005195A1 (en) 2001-01-18
EP1624728A1 (en) 2006-02-08
EP1624728B1 (en) 2009-05-06
ATE431065T1 (de) 2009-05-15
EP2139299B1 (en) 2011-03-02
ATE308869T1 (de) 2005-11-15
DE60023730T2 (de) 2006-07-06
ES2326744T3 (es) 2009-10-19
DE60045697D1 (de) 2011-04-14
ATE500714T1 (de) 2011-03-15
EP2139299A3 (en) 2010-01-20
JP2003504829A (ja) 2003-02-04
ES2361969T3 (es) 2011-06-24
AU6347300A (en) 2001-01-30
DE60023730D1 (de) 2005-12-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
ES2251396T3 (es) Sistema y procedimientos que sirven para permitir secuencias de iluminacion.
US7139617B1 (en) Systems and methods for authoring lighting sequences
US7353071B2 (en) Method and apparatus for authoring and playing back lighting sequences
US20080140231A1 (en) Methods and apparatus for authoring and playing back lighting sequences
US7228190B2 (en) Method and apparatus for controlling a lighting system in response to an audio input
EP1729615B1 (en) Entertainment lighting system
US7231060B2 (en) Systems and methods of generating control signals
US20050275626A1 (en) Entertainment lighting system
ES2343964T3 (es) Gestor de sistema de luces.
CN103017017B (zh) 平铺板照明方法和系统
JP4173091B2 (ja) 制御信号を発生するシステム及び方法
US5769527A (en) Computer controlled lighting system with distributed control resources
JP2004534356A (ja) ライトシステムを制御するためのシステムおよび方法
EP1413176A1 (en) Creating and sharing light shows
CN117615492A (zh) 灯效控制方法、装置、设备及介质