CN111742620A - 根据效果类型和/或用户偏好重新开始动态灯光效果 - Google Patents

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Abstract

一种电子设备被配置为控制一个或多个光源以渲染动态灯光效果,控制该一个或多个光源以在第一时刻(72)暂停该动态灯光效果,和控制该一个或多个光源以取决于该动态灯光效果的类型和/或针对该动态灯光效果所指示的用户偏好的方式(63‑66)在第二时刻(73)重新开始该动态灯光效果。

Description

根据效果类型和/或用户偏好重新开始动态灯光效果
技术领域
本发明涉及一种用于控制一个或多个光源的电子设备。
本发明进一步涉及一种控制一个或多个光源的方法。
本发明还涉及一种使得计算机系统能够实行这样的方法的计算机程序产品。
背景技术
连接照明系统的多功能性持续增长,为它们的用户提供了越来越多的特征。这些新的特征包括新的传感器、新的用户控制类型、智能自动化行为、新的照明使用形式(例如,娱乐),诸如此类。照明系统还正变为与其它智能家居系统连接并且能够从多个物理设备、云服务被控制,或者可以被诸如视频或音频的其它内容形式所驱动。作为结果,动态灯光效果(有时称作动态灯光场景)越来越受欢迎。
为了确保用户保持控制,可以实施暂停特征,其允许用户暂停和重新开始动态灯光效果的播放。US2008/0140231 A1公开了一种用于编写和播放针对多个灯光定义多种状态的照明程序的方法。照明程序可以用表示能够控制多个灯光的数据流的数据格式被存储。在一个实施例中,照明程序的播放可以被暂停并且随后从暂停点重新开始。然而,从暂停点重新开始通常并不是用户期望的行为。
WO01/99475A1公开了一种用于在多个照明单元上执行照明序列的系统,其中播放可以被暂停和重新开始。
EP2469850A2公开了一种使得用户能够暂停并重新开始视频内容的显示的个人录像机设备。
发明内容
本发明的第一目的是提供一种方法,其允许以适于许多情形的行为的被暂停的动态灯光场景的重新开始。
本发明的第二目的是提供一种电子设备,其能够以适于许多情形的行为重新开始被暂停的动态灯光场景。
在本发明的第一方面,该电子设备包括至少一个处理器,该处理器被配置为控制一个或多个光源以渲染动态灯光效果,控制所述一个或多个光源以暂停所述动态灯光效果,和控制所述一个或多个光源以取决于所述动态灯光效果的类型和/或针对所述动态灯光效果所指示的用户偏好的方式重新开始所述动态灯光效果。换句话说,基于所述动态灯光效果的所述类型和/或针对所述动态灯光效果所指示的所述用户偏好来选择多种重新开始方式中的一种。所述至少一个处理器可以被配置为在接收到第一控制命令时控制所述一个或多个光源以暂停所述动态灯光效果,和在接收到第二控制命令时和/或在超时期满时控制所述一个或多个光源以重新开始所述动态灯光效果。
发明人已经认识到,用户根据情形——特别是根据动态灯光效果的类型和/或针对动态灯光效果所指示的用户偏好——期望不同的重新开始行为。发明人已经认识到,通过以取决于动态灯光效果的类型和/或针对动态灯光效果所指示的用户偏好的方式重新开始动态灯光效果,该重新开始行为可以适应当前的情形。
例如,动态灯光效果的类型可以指示动态灯光效果是否由其它(例如,音频或视频)内容所驱动,动态灯光效果是否由基于内容以外的数据(例如,本地或远程传感器数据或在线数据)的外部源所驱动,动态灯光效果是否是基于某种算法所生成的随机/算法效果,并且/或者动态灯光效果是否是诸如唤醒效果的预定义(例如,基于时间的)效果。例如,该外部源可以是温度传感器。在这种情况下,可以使用将温度的实时波动转译为动态灯光效果的算法。通过允许用户指示针对动态灯光效果和/或动态灯光效果的类型的偏好,可以针对该用户优化重新开始行为。例如,所述至少一个处理器可以被配置为根据(所存储的)配置(文件)和/或根据用户输入来确定所述用户偏好。
所述至少一个处理器可以被配置为接收灯光命令的流,基于所述灯光命令控制所述一个或多个光源以渲染所述动态灯光效果,并且通过基于在暂停和重新开始所述动态灯光效果之间接收到的灯光命令来控制所述一个或多个光源以重新开始所述动态灯光效果。例如,如果电子设备是内容渲染设备和一个或多个光源之间的桥接器,这可能是有利的。如果动态灯光效果是由尚未被暂停的诸如电影的其它内容所驱动,可以期望跳过灯光命令。
所述至少一个处理器可以被配置为接收灯光命令的流,基于所述灯光命令控制所述一个或多个光源以渲染所述动态灯光效果,并且通过基于在暂停和重新开始所述动态灯光效果之间接收到的灯光命令控制所述一个或多个光源来控制所述一个或多个光源以重新开始所述动态灯光效果。例如,如果电子设备是内容渲染设备和一个或多个光源之间的桥接器,那么这可能是有利的。该重新开始行为确保整个动态灯光效果都被渲染。如果完整编写(例如,手动创建)的灯光脚本被渲染,这可能是所期望的。
所述至少一个处理器可以被配置为通过以比正常更快的速度基于在暂停和重新开始所述动态灯光效果之间接收到的灯光命令控制所述一个或多个光源来控制所述一个或多个光源以重新开始所述动态灯光效果。例如,如果动态灯光效果通常之后跟有被时间触发的另一个动态灯光效果(例如,计划在某个时间或在某个时间已经过去之后开启),这可能是所期望的。
如果动态灯光效果由外部源基于内容以外的数据(例如,传感器数据)所驱动,那么控制一个或多个光源以比正常更快的速度重新开始动态灯光效果也会是有利的。这允许用户快速预览错过了什么然后赶上实时数据。例如,如果外部源是温度传感器,则动态灯光效果可能被暂停10分钟,并且在重新开始时原本将在这10分钟内被渲染的动态灯光效果的部分可能在1分钟内被渲染。
在这1分钟之后,动态灯光效果的渲染就将赶上实时数据,并且该动态灯光效果可以再次基于实时数据被渲染。动态灯光效果中基于在赶上实时数据的同时到来数据的部分优选地也以更快的速度被渲染。在以上示例中,动态灯光效果中原本将在11分钟内被渲染的部分将因此基于在暂停的同时所接收到的10分钟数据加上在赶上的同时所接收到的1分钟数据而在1分钟内被渲染。
所述至少一个处理器可以被配置为进一步基于以比正常更快的速度在重新开始所述动态灯光效果之后接收到的灯光命令来控制所述一个或多个光源。如果动态灯光效果应当在该动态灯光效果没有被暂停的情况下将会完成的同时完成,但是在并不期望仅以比正常更快的速度(例如由于渲染将变得过于动态/快速时)来渲染在暂停和重新开始所述动态灯光效果之间接收到的灯光命令,这可能会是有利的。
所述至少一个处理器可以被配置为确定所述速度使得所述动态灯光效果将在所述动态灯光效果没有被暂停的情况下本来将会完成的同时完成。这降低了灯光效果被请求同时渲染的风险。可替换地,该至少一个处理器可以被配置为基于系统需要多快地赶上实时数据来确定该速度。在这种情况下,该速度通常将取决于该动态灯光效果已经被暂停的时间加上被分配以赶上实时数据的时间。
所述至少一个处理器可以被配置为通过传送灯光命令的流,挂起所述灯光命令的传送以暂停所述动态灯光效果和重新开始所述灯光命令的传送以重新开始所述动态灯光效果来渲染所述动态灯光效果。例如,如果电子设备是内容渲染设备,这可以是有利的。在这种情况下,并不需要桥接器(如果存在)和照明设备来支持动态灯光效果的暂停和重新开始。
所述至少一个处理器可以被配置为控制所述一个或多个光源在所述动态灯光效果被暂停的同时渲染一种或多种静态灯光效果。这允许适当照明在动态灯光效果被暂停的同时被渲染。
在本发明的第二方面,该方法包括控制一个或多个光源以渲染动态灯光效果,控制所述一个或多个光源以暂停所述动态灯光效果,和控制所述一个或多个光源以取决于所述动态灯光效果的类型和/或针对所述动态灯光效果所指示的用户偏好的方式重新开始所述动态灯光效果。该方法可以用硬件和/或软件来实施。
控制所述一个或多个光源以重新开始所述动态灯光效果可以包括控制所述一个或多个光源以取决于针对所述动态灯光效果的所述类型所指示的用户偏好的方式重新开始所述动态灯光效果。
此外,提供了用于实施本文所描述的方法的计算机程序以及存储该计算机程序的非瞬态计算机可读存储介质。计算机程序可以例如被现有设备所下载或上载至现有设备或者在这些系统制造时被存储。
一种非瞬态计算机可读存储介质存储至少一个软件代码部分,该软件代码部分在被计算机执行或处理时被配置为实行可执行操作,包括:控制一个或多个光源以渲染动态灯光效果,控制所述一个或多个光源以暂停所述动态灯光效果,和控制所述一个或多个光源以取决于所述动态灯光效果的类型和/或针对所述动态灯光效果所指示的用户偏好的方式重新开始所述动态灯光效果。
如本领域技术人员将会意识到的,本发明的各方面可以被体现为设备、方法或计算机程序产品。因此,本发明的各方面可以采用全硬件实施例、全软件实施例(包括固件、驻留软件、微代码等)或软件和硬件方面相结合的实施例的形式,它们将全部在这里被统称为“电路”、“模块”或“系统”。本公开中所描述的功能可以被实施为由计算机的处理器/微处理器所执行的算法。此外,本发明的各方面可以采取在具有记录(例如,存储)于其上的计算机可读程序代码的一个或多个计算机可读介质中所体现的计算机程序产品的形式。
可以利用一个或多个计算机可读介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或计算机可读存储介质。计算机可读存储介质可以是例如但不限于电子、磁性、光学、电磁、红外或半导体的系统、装置或设备,或上述的任意适当组合。计算机可读存储介质的更为具体的示例可以包括但不限于下述各项:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机软磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式光盘只读存储器(CD-ROM)、光学存储设备、磁性存储设备,或者上述的任意适当组合。在本发明的上下文中,计算机可读存储介质可以是能够包含或存储程序以由指令执行系统、装置或设备所使用或者结合它们使用的任意有形介质。
计算机可读信号介质可以包括具有例如在基带中或者作为载波的一部分而体现于其中的计算机可读程序代码的传播数据信号。这样的传播信号可以采取各种形式,包括但并不局限于电磁、光学或者其任意适当组合。计算机可读信号介质可以是并非计算机可读存储介质并且能够通信、传播或输送程序以便由指令执行系统、装置或设备使用或者结合它们使用的任意计算机可读介质。
记录在计算机可读介质上的程序代码可以使用任意合适介质进行传送,包括但并不局限于无线、有线、光纤、线缆、RF等或者上述的任意适当组合。用于执行本发明各方面的计算机程序代码可以用一种或多种编程语言的任意组合编写,包括诸如Java(TM)、Smalltalk、C++等的面向对象编程语言和诸如“C”编程语言或类似编程语言的常规过程编程语言。程序代码可以完全在用户计算机上执行,作为单机软件包部分地在用户计算机上执行,部分在用户计算机上执行并且部分在远程计算机上执行,或者完全在远程计算机或服务器上执行。在后者的情况下,远程计算机可以通过任意类型的网络连接至用户计算机,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),或者可以形成到外部计算机的连接(例如,使用互联网服务提供商而通过互联网)。
以下参考根据本发明实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图图示和/或框图对本发明的各方面进行描述。将要理解的是,流程图图示和/或框图中的每个框以及流程图图示和/或框图中的框的组合能够由计算机程序指令来实施。这些计算机程序指令可以被提供至通用计算机、专用计算机或者其它可编程数据处理装置的处理器——特别是微处理器或中央处理器(CPU)——以生产机器,使得经由计算机或其它可编程数据处理装置或者其它设备的处理器执行的指令创建用于实施在流程图和/或框图中的一个或多个框中所指定的功能/动作的构件。
这些计算机程序指令还可以存储在计算机可读介质中,其能够指示计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备以特定方式正常工作,而使得计算机可读介质中所存储的指令产生一件产品,其包括实施流程图和/或框图中的一个或多个框中所指定的功能/动作的指令。
计算机程序指令还可以被加载到计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上以引起一系列得以在计算机、其它可编程装置或其它设备上实行的操作步骤来产生计算机实施的处理,使得在计算机或其它可编程装置上执行的指令提供用于实施流程图和/或框图中的一个或多个框中所指定的功能/动作的处理。
附图中的流程图和框图图示了根据本发明各个实施例的设备、方法和计算机程序产品的可能实施方式的架构、功能性和操作。就此而言,流程图或框图中的每个框可以表示代码的模块、分段或部分,其包括用于实施所指定的(多种)逻辑功能的一个或多个可执行指令。还应当注意的是,在一些可替换实施方式中,框中指出的功能可以不按图中所提及的顺序发生。例如,根据所涉及的功能性,连续示出的两个框实际上可以基本上同时被执行,或者这些框有时可以用相反顺序来执行。还将要注意到的是,框图和/或流程图图示中的每个框以及框图和/或流程图图示中的框的组合可以由实行所指定功能或动作的专用的基于硬件的系统来实施,或者由专用硬件和计算机指令的组合来实施。
附图说明
本发明的这些和其它方面将从参考附图通过示例的方式变得显而易见并且将被进一步阐明,在附图中:
图1描绘了可以在其中使用电子设备的第一实施例的环境的示例;
图2是图1的第一实施例的框图;
图3描绘了可以在其中使用电子设备的第二实施例的环境的示例;
图4是图3的第二实施例的框图;
图5描绘了动态唤醒灯光效果;
图6描绘了被暂停并且以若干种方式重新开始的图5的动态唤醒灯光效果;
图7是本发明的方法的实施例的流程图;以及
图8是用于实行本发明的方法的示例性数据处理系统的框图。
附图中相对应的要素由相同的附图标记来表示。
具体实施方式
图1描绘了由门厅13、厨房14和起居室15组成的家庭的楼层11。已经在楼层11上安装了五个灯光:厨房14中的灯24,门厅13中的灯25,以及起居室15中的灯21-23。灯21已经被安装在餐桌上方,灯22已经被安装在电视17左侧,并且灯23已经被安装在两个沙发旁。此外,运动检测器29已经被安装在电视17的右侧。灯21-25和运动检测器29例如经由ZigBee或基于ZigBee的协议而无线连接至桥接器1。桥接器1经由有线或无线连接至无线接入点16。
在图1所描绘的示例中,人员18出现于楼层11上并且正在使用移动电话19。人员18也被称作用户18。移动电话19也(无线)连接至无线接入点16。移动电话19可以进一步连接至蜂窝通信网络的基站,例如LTE网络的eNodeB。用户18可以将移动电话19用作内容渲染设备。用户18还可以使用移动电话19将灯指派给房间,以手动控制灯和/或添加、更改和删除(例如,基于时间的)例程。电视17也可以被用作内容渲染设备。桥接器1充当(多个)内容渲染设备(和其它控制设备)与(多个)灯之间的桥接器。
在图1中所描绘的示例中,本发明在桥接器1中实施。图2中示出了桥接器1的框图。桥接器1包括处理器5、收发器3和存储构件7。处理器5被配置为控制灯22和23以渲染动态灯光效果,控制灯22和23以暂停该动态灯光效果,和控制灯22和23以取决于动态灯光效果的类型和/或针对动态灯光效果所指示的用户偏好的方式重新开始该动态灯光效果。
在图2的实施例中,处理器5被配置为控制灯22和23在接收到第一控制命令(例如,在用户触摸移动设备19的触摸屏上的暂停按钮时从移动设备19接收)时暂停动态灯光效果,和控制灯22和23在接收到第二控制命令(例如,在用户再次触摸移动设备19的触摸屏上的暂停按钮时从移动设备19接收)时和/或在超时期满时重新开始该动态灯光效果。该暂停功能允许用户暂停动态灯光效果并且在明确的用户动作或预定义的超时之后重新开始该动态灯光效果。暂停和重新开始动作二者都导致在照明系统中行为的改变。在被暂停时,该动态效果临时停止,使得灯22和23处于它们当前的状态。
在图2的实施例中,暂停动作可以由用户通过物理控制或者移动设备19上运行的应用明确发起。可替换地或附加地,触发具有更高优先级的新灯光效果的特殊系统事件或手动控制可能导致当前运行的动态效果被自动暂停。
在图2的实施例中,处理器5被配置为控制灯22和23以在动态灯光效果被暂停的同时渲染一种或多种静态灯光效果。在暂停动作之后,灯光仍然对渲染静态灯光效果的动作做出响应。例如,如果由屏幕上的内容所驱动的动态效果已经被暂停,用户仍然能够经由移动设备19或物理灯光开关来控制灯。动态效果在正常情况下优先于静态效果。例如,基于时间的例程或基于传感器的例程无法在动态效果正在控制灯光的同时触发静态灯光效果。当动态灯光效果被暂停时,其它事件和例程(例如,由运动检测器29所触发的例程)就能够再次渲染静态灯光效果(以及可选地,另一种动态灯光效果)。
在以上示例中,动态灯光效果在灯22和23二者上被暂停并重新开始。也可能暂停(当前)正在渲染动态灯光效果的灯子集上的动态灯光效果,例如仅暂停灯22上的动态灯光效果,同时继续在灯23上渲染动态灯光效果。
在图2中所示的桥接器1的实施例中,桥接器1包括一个处理器5。在可替换实施例中,桥接器1包括多个处理器。桥接器1的处理器5可以是例如来自ARM、Intel或AMD的通用处理器,或者是专用处理器。例如,桥接器1的处理器5可以运行基于Unix的操作系统。收发器3可以使用一种或多种有线和/或一种或多种无线通信技术与灯21-25、运动检测器29以及无线互联网接入点16通信,例如以太网、Wi-Fi、ZigBee(或者基于ZigBee的协议)和/或蓝牙。桥接器1可以使用收发器3而经由无线互联网接入点16与移动电话19和/或互联网上的设备通信。
在可替换实施例中,替代单一收发器而使用多个收发器,例如,一个用于ZigBee以及一个用于Wi-Fi。在图2中所示的实施例中,接收器和传送器已经被组合为收发器3。在可替换实施例中,使用一个或多个单独的接收器组件以及一个或多个单独的传送器组件。存储构件7可以包括一个或多个存储器单元。例如,存储构件7可以包括固态存储器。例如,存储构件7可以被用来存储所连接设备(例如,灯光和附属设备)的信息以及配置信息(例如,所连接设备位于哪个房间中、按钮与灯光场景之间的例程和/或关联)。桥接器1可以包括典型地用于桥接器的其它组件,诸如功率连接器。本发明可以使用在一个或多个处理器上运行的计算机程序来实施。
在图3中所描绘的示例中,本发明在移动设备41中实施。例如,移动设备41可以是移动电话或平板电脑。在该示例中,使用常规的桥接器51。可替换地,移动设备41可以在没有桥接器的情况下就能够控制灯21-25。图2中示出了移动设备41的框图。移动设备41包括处理器45、收发器43、存储构件47和显示器49。处理器45被配置为控制灯22和23以渲染动态灯光效果,控制灯22和23以暂停该动态灯光效果,和控制灯22和23以取决于该动态灯光效果的类型和/或针对动态灯光效果所指示的用户偏好的方式重新开始该动态灯光效果。
在图4的实施例中,处理器45被配置为通过传送灯光命令的流来渲染动态灯光效果,挂起该灯光命令的传送以暂停该动态灯光效果,和重新开始该灯光命令的传送以便重新开始该动态灯光效果。
在图4中所示的移动设备41的实施例中,移动设备41包括一个处理器45。在可替换实施例中,移动设备41包括多个处理器。移动设备41的处理器45可以是例如来自ARM或Qualcomm的通用处理器,或者是专用处理器。例如,移动设备41的处理器45可以运行GoogleAndroid或Apple iOS操作系统。收发器43可以使用一种或多种无线通信技术(例如Wi-Fi和/或蓝牙)与无线互联网接入点16通信。移动设备41可以使用收发器43经由无线互联网接入点16与桥接器51和/或互联网上的设备通信。在可替换实施例中,替代单一收发器而使用多个收发器,例如,一个用于蓝牙以及一个用于Wi-Fi。
在图4中所示的实施例中,接收器和传送器已经被组合为收发器43。在可替换实施例中,使用一个或多个单独的接收器组件以及一个或多个单独的传送器组件。存储构件47可以包括一个或多个存储器单元。例如,存储构件47可以包括固态存储器。例如,存储构件47可以被用来存储操作系统、应用、内容和其它数据。例如,显示器49可以包括LCD或OLED显示面板。显示器49可以是触摸屏。移动设备41可以包括典型地用于移动设备的其它组件,诸如电池。本发明可以使用在一个或多个处理器上运行的计算机程序来实施。
在图2的实施例中,本发明在桥接器中被实施。在图4的实施例中,本发明在移动设备中被实施。例如,在可替换实施例中,本发明可以在连接至桥接器的单独设备中或者在灯中实施。本发明可以部分或整体地在互联网上的服务器(例如,云服务器)中实施。
在有利的实施例中,该动态灯光效果以取决于该动态灯光效果的类型的方式而被重新开始。例如:
- 在预定义的基于时间的效果(诸如唤醒)的情况下,照明系统(例如,图1的桥接器1或图3的移动设备41)可以加速动态灯光效果以补偿其被暂停的时间(例如,如果唤醒效果应当持续30分钟并且其被暂停了5分钟,则灯光转换应当加快5分钟发生),其可以直接跳转至照明系统在该时间点所应当处于的状态,由此跳过所有中间状态,或者其可以延展定时并且从其被暂停的时刻继续渲染该动态灯光效果。
- 在由诸如电影的其它内容驱动的动态效果的情况下,如果暂停灯光效果不暂停该其它内容,则在重新开始之后,该灯光效果应当与该其它内容的当前状态重新对齐。在这种情况下,渲染动态效果中的缺失部分将没有意义。如果本发明(仅)在桥接器中实施,则灯光命令在暂停期间将仍然被发送至桥接器,但是该桥接器将会忽略它们。如果本发明在内容渲染设备中实施,则该内容渲染设备(例如,运行内容渲染应用的移动设备)将停止发送灯光命令直至该动态效果重新开始。
以上两个示例借助于图5和6进行了图示。图5描绘了针对动态唤醒灯光效果所渲染的灯光效果61。灯光直至时刻71前都被关闭,其在时刻71时亮度开始逐渐增大直至灯光达到最大亮度的时刻75。
在图6中,动态灯光效果在时刻72和73之间被暂停。所渲染的灯光效果63并不包括该动态唤醒灯光效果在该动态灯光效果并未被暂停的情况下(这对应于以上的第二示例)应当在时刻72和73之间被渲染的任何部分。该动态灯光效果的渲染在时刻73重新开始并且在时刻75完成,时刻75是与图5中的所渲染灯光效果61(其并未被暂停)完成的相同时刻。如果本发明在图1的桥接器1中实施,则桥接器1的处理器5将典型地被配置为接收灯光命令的流,基于该灯光命令控制灯22和23以渲染动态灯光效果,和控制灯22和23以通过跳过在暂停和重新开始该动态灯光效果之间所接收到的灯光命令而重新开始该动态灯光效果。
作为对比,在所渲染的灯光效果64、65和66中,并没有动态唤醒灯光效果的部分被跳过。如果本发明在图1的桥接器1中实施,则桥接器1的处理器5将典型地被配置为通过基于在暂停和重新开始该动态灯光效果之间所接收到的灯光命令而控制灯22和23以重新开始该动态灯光效果。
在所渲染的灯光效果64和65中,该动态唤醒灯光效果中在该动态灯光效果没有被暂停的情况下将在时刻72和73之间本来会被渲染的部分在重新开始之后以更高速度被渲染。例如,在暂停和重新开始动态灯光效果之间所接收到的灯光命令以比正常更快的速度被渲染。在所渲染的灯光效果65中,仅该动态唤醒灯光效果中在该动态灯光效果没有被暂停的情况下将在时刻72和73之间本来会被渲染的部分才以更高速度被渲染。所渲染灯光效果65在时刻73和74之间赶上了图5中的所渲染灯光效果61,随后该动态唤醒灯光效果以正常速度被渲染,并且所渲染的灯光效果61和65是相同的。
在所渲染灯光效果64中,该动态唤醒灯光效果中在该动态灯光效果没有被暂停的情况下将在时刻73之后本来会被渲染的部分也同样以更高速度(即,比正常更快的速度)被渲染。该动态唤醒灯光效果在所渲染灯光效果64中的时刻73和75之间以比正常更高的速度被渲染,但是该速度低于该动态唤醒灯光效果在所渲染灯光效果65中的时刻73和74之间被渲染的速度。该动态唤醒灯光效果在所渲染灯光效果64和65中被渲染的速度已经被确定,从而该动态灯光效果将会在与该动态灯光效果没有被暂停的情况下本来将会完成的相同时间完成。
在所渲染的灯光效果66中,并没有该动态唤醒灯光效果的部分被跳过或者以更高速度被渲染。作为结果,所渲染的灯光效果66晚于所渲染的灯光效果63-65在时刻76而不是时刻75完成。
在图1的示例中,动态灯光效果的暂停在桥接器1中实施。桥接器1并不(立即)渲染在动态灯光效果被暂停时所接收到的灯光命令。桥接器1确定灯光以何种方式被控制以重新开始该动态灯光效果。如果在动态灯光效果被暂停时所接收到的灯光命令需要被加速且不被跳过,则桥接器1应当在暂停动作的持续期间将这些灯光命令存储/缓存在其存储构件中,或者桥接器1应当有可能请求内容选任设备重复它们。
如果动态灯光效果的暂停在例如图3的移动设备41的内容渲染设备中实施,则该内容渲染设备确定灯光以何种方式被控制以重新开始该动态灯光效果。如果动态灯光效果由外部源(例如,本地或远程传感器数据或者在线数据)所驱动,则该内容渲染设备可以存储在动态灯光效果暂停时到达的数据,并且仅当该动态灯光效果重新开始时期望将它们转译为灯光命令的情况下才进行这种行为(这取决于动态灯光效果的类型和/或针对动态灯光效果所指示的用户偏好)。
在一个实施例中,桥接器1或内容渲染设备在确定灯以何种方式被控制以重新开始动态灯光效果时考虑用户偏好。例如,这些用户偏好可以用每个动态灯光效果和/或每个类型的动态灯光效果而被指示。例如,这些用户偏好可以根据存储在桥接器1中、内容渲染设备中或者云端中的配置(文件)所确定。作为第一示例,用户18可以在图1的移动设备19上指示他的偏好,其随后被存储在桥接器1上的配置(文件)中。作为第二示例,用户18可以在移动设备41上指示他的偏好,其随后被存储在移动设备41上的配置(文件)中。
可替换地,用户18可以能够在暂停动态灯光效果时指示他的偏好。例如,在移动设备的用户界面中,按下第一按钮导致动态灯光效果的一部分被跳过,按下第二按钮导致动态灯光效果的一部分被加速,而按下第三按钮则既不导致动态灯光效果的一部分被跳过也不导致动态灯光效果的一部分被加速。例如,用户输入可以可替换地使用语音命令来提供。
图7中示出了本发明的方法的实施例。步骤101包括控制一个或多个光源以渲染动态灯光效果。步骤103包括控制该一个或多个光源以暂停该动态灯光效果。步骤105包括控制该一个或多个光源以取决于该动态灯光效果的类型(以及可选地针对该类型所指示的用户偏好)和/或针对动态灯光效果所指示的用户偏好的方式重新开始该动态灯光效果。
图8描绘了图示出可以实行如参考图7所描述的方法的示例性数据处理系统的框图。
如图8所示,数据处理系统300可以包括通过系统总线306耦合至存储器元件304的至少一个处理器302。这样,该数据处理系统可以在存储器元件304内存储程序代码。另外,处理器302可以执行经由系统总线306从存储器元件304所访问的程序代码。在一个方面,该数据处理系统可以被实施为适于存储和/或执行程序代码的计算机。然而,应当意识到的是,数据处理系统300可以用能够实行本说明书内所描述的功能的包括处理器和存储器的任意系统的形式来实施。
存储器元件304可以包括一个或多个物理存储器设备,作为示例,包括本地存储器308以及一个或多个大容量存储设备310。本地存储器可以是指通常在程序代码的实际执行期间使用的随机访问存储器或者(多个)其它非持久存储器设备。大容量存储设备可以被实施为硬盘或者其它持久数据存储设备。处理系统300还可以包括一个或多个高速缓存存储器(未示出),其提供至少一些程序代码的临时存储以便减少执行期间必须从大容量存储设备310取得的程序代码的次数。
被描绘为输入设备312和输出设备314的输入/输出(I/O)设备可选地可以耦合至数据处理系统。输入设备的示例可以包括但并不局限于键盘、诸如鼠标的指示设备,等等。输出设备的示例可以包括但并不局限于监视器或显示器、扬声器,等等。输入和/或输出设备可以直接或者通过中介的I/O控制器耦合至数据处理系统。
在一个实施例中,输入和输出设备可以被实施为组合的输入/输出设备(图8中用输入设备312和输出设备314周围的虚线所示)。这样的组合设备的示例是触控显示器,其有时也被称作“触摸屏显示器”或简称为“触摸屏”。在这样的实施例中,可以通过在触摸屏显示器上或附近的诸如手写笔或用户手指的物理对象的运动来提供对设备的输入。
网络适配器316也可以耦合至数据处理系统以使它可以通过中介的私有或公众网络耦合至其它系统、计算机系统、远程网络设备和/或远程存储设备。网络适配器可以包括用于接收由所述系统、设备和/或网络向数据处理系统300传送的数据的数据接收器,以及用于从数据处理系统300向所述系统、设备和/或网络传送数据的数据传送器。调制解调器、线缆调制解调器和以太网卡是可以随数据处理系统300使用的不同类型的网络适配器的示例。
如图8中所示,存储器元件304可以存储应用318。在各个实施例中,应用318可以存储在本地存储器308、一个或多个大容量存储设备310中,或者与本地存储器和大容量存储设备分开。应当意识到的是,数据处理系统300可以进一步执行能够促进应用318的执行的操作系统(图8中未示出)。以可执行程序代码的形式实施的应用318可以由数据处理系统300所执行,例如由处理器302执行。响应于执行该应用,数据处理系统300可以被配置为实行本文所描述的一个或多个操作或方法步骤。
本发明的各个实施例可以被实施为用于随计算机系统使用的程序产品,其中该程序产品的(多个)程序定义了实施例(包括本文所描述的方法)的功能。在一个实施例中,(多个)程序能够包含在各种非瞬态计算机可读存储介质上,其中如本文所使用的,表述“非瞬态计算机可读存储介质”包括所有的计算机可读介质,其中仅有的例外是瞬态传播信号。在另一个实施例中,(多个)程序可以包含在各种瞬态计算机可读存储介质上。说明性的计算机可读存储介质包括但并不局限于:(i)信息永久性存储于其上的非可写的存储介质(例如,计算机内的只读存储器设备,诸如可由CD-ROM驱动器读取的CD-ROM盘、ROM芯片或者任意类型的固态非易失性半导体存储器);和(ii)可变信息存储于其上的可写存储介质(例如,闪存、软盘驱动器或硬盘驱动器内的软盘,或者任意类型的固态随机访问半导体存储器)。计算机程序可以在如本文所描述的处理器302上运行。
本文所使用的术语仅是出于描述特定实施例的目的使用而并非意在作为本发明的限制。如本文所使用的,除非上下文另外明确指出,否则单数形式“一个”(“a”、“an”和“the”)也意味着包括复数形式。将要进一步理解的是,当在本说明书使用时,术语“包括(comprise)”和/或“包括(comprising)”指定所指出的特征、整数、步骤、操作、要素和/或组件的存在,但是并不排除一个或多个其它的特征、整数、步骤、操作、要素、组件和/或其群组的存在或添加。
所有构件或步骤相对应的结构、材料、动作和等同形式加上以下权利要求中的功能要素意在包括与特别请求保护的其它保护要素相结合用于执行该功能的任意结构、材料或动作。本发明的实施例的描述已经出于说明的目的被给出,但是其并非意在是无所不包的或者被局限于所公开形式的实施方式。许多修改和变化对于本领域普通技术人员将是清楚明白的而并不背离本发明的范围和精神。实施例被选择并描述以便最好地解释对本发明的原则和一些实践应用,并且使本领域的其他普通技术人员能够针对具有适于预期的特定用途的各种修改的各个实施例理解本发明。

Claims (12)

1.一种电子设备(1,41),包括至少一个处理器(5,45),所述至少一个处理器(5,45)被配置为:
-接收灯光命令的流;
-基于所述灯光命令控制一个或多个光源(22,23)以渲染动态灯光效果,
-控制所述一个或多个光源(22,23)以暂停所述动态灯光效果,以及
-通过以比正常更快的速度基于在暂停和重新开始所述动态灯光效果之间所接收到的灯光命令控制所述一个或多个光源(22,23)来控制所述一个或多个光源(22,23)以重新开始所述动态灯光效果。
2.根据权利要求1所述的电子设备(1,41),其中所述至少一个处理器(5,45)被配置为以进一步取决于针对所述动态灯光效果的类型所指示的用户偏好的方式控制所述一个或多个光源(22,23)以重新开始所述动态灯光效果。
3.根据权利要求2所述的电子设备(1,41),其中所述至少一个处理器(5,45)被配置为根据所存储的配置文件和/或根据用户输入确定所述用户偏好。
4.根据权利要求1或2所述的电子设备(1,41),其中所述至少一个处理器(5,45)被配置为控制所述一个或多个光源(22,23)以在接收到第一控制命令时暂停所述动态灯光效果,和控制所述一个或多个光源(22,23)以在接收到第二控制命令时和/或在超时期满时重新开始所述动态灯光效果。
5.根据权利要求1所述的电子设备(1,41),其中所述至少一个处理器(5,45)被配置为确定所述速度而使得所述动态灯光效果将在它在所述动态灯光效果并未被暂停的情况下本来将会完成的相同时间完成。
6.根据权利要求1所述的电子设备(1,41),其中所述至少一个处理器(5,45)被配置为以比正常更快的速度基于在重新开始所述动态灯光效果之后所接收到的灯光命令来进一步控制所述一个或多个光源(22,23)。
7.根据权利要求1或2所述的电子设备(1,41),其中所述至少一个处理器(5,45)被配置为通过传送灯光命令的流,挂起所述灯光命令的传送以便暂停所述动态灯光效果和重新开始所述灯光命令的传送以便重新开始所述动态灯光效果来渲染所述动态灯光效果。
8.根据权利要求1或2所述的电子设备(1,41),其中所述至少一个处理器(5,45)被配置为控制所述一个或多个光源(22,23)在所述动态灯光效果被暂停的同时渲染一种或多种静态灯光效果。
9.根据权利要求1或2所述的电子设备(1),其中所述电子设备(1)是内容渲染设备和所述一个或多个光源(22,23)之间的桥接器。
10.一种控制一个或多个光源的方法,包括:
-接收灯光命令的流;
-基于所述灯光命令控制(101)一个或多个光源以渲染动态灯光效果;
-控制(103)所述一个或多个光源以暂停所述动态灯光效果;以及
-通过以比正常更快的速度基于在暂停和重新开始所述动态灯光效果之间所接收到的灯光命令控制所述一个或多个光源(22,23)来控制(105)所述一个或多个光源以重新开始所述动态灯光效果。
11.根据权利要求10所述的方法,其中控制所述一个或多个光源以重新开始所述动态灯光效果包括以进一步取决于针对所述动态灯光效果的类型所指示的用户偏好的方式控制所述一个或多个光源以重新开始所述动态灯光效果。
12.一种包括至少一个软件代码部分的计算机程序或计算机程序的套件或者存储至少一个软件代码部分的计算机程序产品,所述软件代码部分在计算机系统上运行时被配置用于使得根据权利要求10或11的方法能够被实行。
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