JP2017533551A - 照明効果制御 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (15)
- アプリケーションが、ネットワーク照明システムを介して照明効果をレンダリングすることを可能にするコンピュータ実施方法であって、
前記アプリケーションから、前記ネットワーク照明システムによってレンダリングされる照明効果に関連するイベントを受信するステップと、
受信した前記イベントのイベントタイプを、少なくとも第1のイベントタイプ及び第2のイベントタイプを含むイベントタイプのセットから決定するステップと、
照明制御コマンドを実行するために、前記ネットワーク照明システムのキャパシティを決定するステップと、
前記ネットワーク照明システムの決定された前記キャパシティと、決定された前記イベントタイプとに基づいて、少なくとも第1のシナリオ及び第2のシナリオを含むシナリオのセットからシナリオを、実行のために選択するステップと、
選択された前記シナリオを実行するステップと、
を含み、
前記第1のシナリオは、受信した前記イベントに関連する前記照明効果をレンダリングするための1つ以上の照明制御コマンドを、前記ネットワーク照明システムに送信することを含み、前記第2のシナリオは、照明制御コマンドを前記ネットワーク照明システムに送信しないことによって、受信した前記イベントを却下することを含む、コンピュータ実施方法。 - 前記シナリオのセットは更に、
受信した前記イベントに関連する前記照明効果に基づいて、近似照明効果を決定し、
前記近似照明効果をレンダリングするための1つ以上の照明制御コマンドを、前記ネットワーク照明システムに送信することを含む第3のシナリオを含む、請求項1に記載のコンピュータ実施方法。 - 受信した前記イベントに関連する前記照明効果をレンダリングするために必要な照明制御コマンドの数は、前記近似照明効果をレンダリングするために必要な照明制御コマンドの数よりも多い、請求項2に記載のコンピュータ実施方法。
- 前記近似照明効果をレンダリングするために必要な照明デバイスの数は、受信した前記イベントに関連する前記照明効果をレンダリングするために必要な照明デバイスの数よりも少ない、請求項2又は3に記載のコンピュータ実施方法。
- 前記ネットワーク照明システムの前記キャパシティを決定するステップは、前記ネットワーク照明システムがそのためのキャパシティを有する照明制御コマンドの予想数を示す所定値に基づいている、請求項1乃至4の何れか一項に記載のコンピュータ実施方法。
- 前記ネットワーク照明システムの前記キャパシティを決定するステップは、前記ネットワーク照明システムがそのためのキャパシティを有する第1のタイプの照明制御コマンドの予想数を示す第1の所定値と、前記ネットワーク照明システムがそのためのキャパシティを有する第2のタイプの照明制御コマンドの予想数を示す第2の所定値とに基づいている、請求項1乃至4の何れか一項に記載のコンピュータ実施方法。
- 前記ネットワーク照明システムの前記キャパシティを決定するステップは、前記ネットワーク照明システムにおけるデバイスのバッファ内に記憶される照明制御コマンドの数に基づいている、請求項1乃至4の何れか一項に記載のコンピュータ実施方法。
- 前記ネットワーク照明システムの前記キャパシティを決定するステップは、前記ネットワーク照明システム内にあるネットワークトラフィックの量の測定に基づいている、請求項1乃至4の何れか一項に記載のコンピュータ実施方法。
- 前記第1のシナリオは、受信した前記イベントが、前記第1のイベントタイプである場合に実行され、
前記第1のイベントタイプは、前記ネットワーク照明システムによるレンダリングの成功の重要性が高い照明効果に関連する、請求項1乃至8の何れか一項に記載のコンピュータ実施方法。 - 前記第2のシナリオは、受信した前記イベントが、前記第2のイベントタイプである場合に実行され、前記ネットワーク照明システムの決定された前記キャパシティは、受信した前記イベントに関連する前記照明効果のレンダリングにおいて、所定閾値を上回る予想遅延を示し、
前記第2のイベントタイプは、前記ネットワーク照明システムによるタイムリーなレンダリングの重要性が高い照明効果に関連する、請求項1乃至9の何れか一項に記載のコンピュータ実施方法。 - 前記ネットワーク照明システムによるレンダリングの成功の重要性が高い前記照明効果は、前記アプリケーションによって提供される仮想環境における仮想キャラクタの第1の場所から第2の場所への移動に基づく照明シーン変更に関連し、
前記第1の場所は、第1の照明シーンに関連し、前記第2の場所は、前記第1の照明シーンとは異なる第2の照明シーンに関連する、請求項9又は10に記載のコンピュータ実施方法。 - 前記ネットワーク照明システムによるタイムリーなレンダリングの重要性が高い前記照明効果は、前記アプリケーションによって提供される仮想環境において生じるイベントによってトリガされる照明フィードバックに関連する、請求項9又は10に記載のコンピュータ実施方法。
- 前記ネットワーク照明システムは、メッシュネットワークを介して、照明制御コマンドを受信する1つ以上の照明デバイスを含み、受信した前記イベントに関連する前記照明効果をレンダリングするための照明制御コマンドを送信するステップは、前記メッシュネットワークを介してメッセージを送信するステップを含む、請求項1乃至12の何れか一項に記載のコンピュータ実施方法。
- コンピュータ上で実行されると、前記コンピュータに、請求項1乃至13の何れか一項に記載の方法を実行させるプログラムコードを含む、コンピュータプログラム。
- ネットワーク照明システムを制御するネットワーク照明システム制御デバイスであって、
前記ネットワーク照明システムによってレンダリングされる照明効果に関連するイベントを受信する入力部と、
前記ネットワーク照明システムに、照明制御コマンドを送信するネットワークインターフェースと、
前記入力部及び前記ネットワークインターフェースに動作可能に結合されるプロセッサと、
を含み、
前記プロセッサは、
受信した前記イベントのイベントタイプを、少なくとも第1のイベントタイプ及び第2のイベントタイプを含むイベントタイプのセットから決定し、
照明制御コマンドを実行するために、前記ネットワーク照明システムのキャパシティを決定し、
前記ネットワーク照明システムの決定された前記キャパシティと、決定された前記イベントタイプとに基づいて、少なくとも第1のシナリオ及び第2のシナリオを含むシナリオのセットからシナリオを、実行のために選択し、
選択された前記シナリオを実行し、
前記第1のシナリオは、受信した前記イベントに関連する前記照明効果をレンダリングするための照明制御コマンドを、前記ネットワーク照明システムに送信することを含み、前記第2のシナリオは、前記ネットワーク照明システムに照明制御コマンドを送信しないことによって、受信した前記イベントを却下することを含む、ネットワーク照明システム制御デバイス。
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