JP2003325867A - 遊技機およびその動作制御方法 - Google Patents

遊技機およびその動作制御方法

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JP2003325867A
JP2003325867A JP2002136573A JP2002136573A JP2003325867A JP 2003325867 A JP2003325867 A JP 2003325867A JP 2002136573 A JP2002136573 A JP 2002136573A JP 2002136573 A JP2002136573 A JP 2002136573A JP 2003325867 A JP2003325867 A JP 2003325867A
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JP2002136573A
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Toshiharu Wada
年晴 和田
Kenichi Kamata
憲一 鎌田
Shinichi Amari
慎一 甘利
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Heiwa Corp
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Heiwa Corp
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Abstract

(57)【要約】 【課題】表示演出をカットすることができるようにした
遊技機を提供する。 【解決手段】主制御部200は表示演出カットを指示す
るためのカットボタン1500の操作に応じて、演出カ
ットカットコマンドを送信する。一方、特別図柄表示装
置100のCPU1020は、演出カットコマンドを受
信する。そして、演出カットコマンドの受信が一連の表
示演出中におけるカット可能区間内(Δt1時間内)で
行われた場合にはこのカット可能区間の表示演出をカッ
トするので、表示演出を遊技者の意志でカットして終了
させることが可能となる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技動作制御を統
括する主制御手段と、この主制御手段からの表示制御用
コマンドに応じて一連の表示演出を行う表示制御手段と
を備えた遊技機およびその動作制御方法に関する。
【0002】
【従来の技術】従来の遊技機にあっては、図柄表示装置
において様々な態様の表示演出を行うように構成されて
いる。例えば図柄変動が開始されてからキャラクタ等も
出現させて最終的に抽選結果を停止図柄で表示する等の
一連の演出が行われる。そして、近年ではこの一連の演
出パターンも多様化していて極めて多様な演出が行われ
るようになっている。
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、演出表
示時間が長くなったり、演出内容が遊技者にとって興味
のないものである場合であっても、所定演出表示が完了
するまで抽選結果が通知されず、これを待つ必要があり
このため遊技意欲が減退する場合もあり得た。このた
め、例えば特開2001−327703号公報によれ
ば、図柄変動演出を早送りする遊技機が提案されている
が、この早送りだけでは依然として演出時間が長くなっ
てしまう場合があるという問題があった。
【0003】本発明は、このような従来の課題を解決す
るためになされたものであり、表示演出をカット可能に
した遊技機およびその動作制御方法を提供することを目
的とする。
【0004】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明は、遊技動作制御を統括する主制御手段と、
この主制御手段からの表示制御用コマンドに応じて一連
の表示演出を行う表示制御手段とを備えた遊技機におい
て、前記主制御手段は、表示演出カットを指示するため
の操作手段の操作に応じて、演出カットを行わせるため
の演出カットコマンドを送信する送信手段を備え、前記
表示制御手段は、前記演出カットコマンドを受信する受
信手段と、前記演出カットコマンドの受信が一連の表示
演出中におけるカット可能区間内で行われた場合には当
該カット可能区間の表示演出をカットする演出カット制
御手段と、を備えたことを特徴とするようにした。
【0005】この発明においては、主制御手段は表示演
出カットを指示するための操作手段の操作に応じて、演
出カットを行わせるための演出カットコマンドを送信
し、表示制御手段は演出カットコマンドを受信し、演出
カットコマンドの受信が一連の表示演出中におけるカッ
ト可能区間内で行われた場合には当該カット可能区間の
表示演出をカットする。したがって、表示演出をカット
することが可能となる。
【0006】前記表示制御手段が行う一連の表示演出
は、カット可能区間がカット不能区間に挟まれるように
して行われるように構成されたことを特徴とすることが
できる。
【0007】また、前記表示制御手段が行う一連の表示
演出は複数種類のカット可能区間がカット不能区間に挟
まれるようにして行われ、前記演出カット制御手段は、
前記演出カットコマンドの受信が或るカット可能区間内
で行われた場合には次に続くカット可能区間の先頭部か
らの演出を行うようにする構成としても良い。
【0008】そして、本発明によれば、遊技動作制御を
統括する主制御手段と、この主制御手段からの表示制御
用コマンドに応じて一連の表示演出を行う表示制御手段
とを備えた遊技機の動作制御方法において、前記主制御
手段は、図柄変動態様を指定する図柄変動態様指定コマ
ンドと停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを送信
した後、表示演出カットを指示するための操作手段の操
作に応じて、演出カットを行わせるための演出カットコ
マンドを送信し、前記表示制御手段は、図柄変動態様指
定コマンドの受信を契機として指定された図柄変動態様
での図柄変動表示を行い、演出カットコマンドを受信
し、この受信が一連の表示演出中におけるカット可能区
間内で行われた場合であって先に指定された図柄変動態
様が特定のものである場合には当該カット可能区間の図
柄変動をカットし、停止図柄指定コマンドで指定された
停止図柄での図柄停止表示を行う、ことを特徴とする遊
技機の動作制御方法も提供される。
【0009】なお、このような動作はコンピュータ読み
取り可能な記録媒体にプログラムを記録しておき、CP
Uがこの記録媒体に記録したプログラムを読み取って実
行することによって実現できる。このような記録媒体と
しては、ROM、半導体IC等の半導体記録媒体、DV
DROM、CDROM等の光記録媒体、フレキシブルデ
ィスク等の磁気記録媒体、光磁気記録媒体等のデジタル
コンテンツの書き込み及び読出しが可能な各種の記録媒
体が挙げられる。また、このプログラムを所定の情報処
理装置から通信網を介して遊技機にダウンロードしてイ
ンストールするようにしても良い。
【0010】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。先ず遊技機の一般的な構成や動
作を説明してから、本発明の特徴部の動作を説明するこ
とによって本発明の理解の容易化を図る。
【0011】図1は遊技盤10の模式的な説明図であ
る。遊技盤10の略中央部には、3つ(左、中、右)の
表示エリアを有していて、各表示エリアにおいて、独立
して数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報
が変動表示可能である特別図柄表示装置100が配設さ
れており、その真下には特別図柄始動口104が配設さ
れていて、この特別図柄始動口104の両側には普通図
柄作動ゲート102、102が配設されている。また、
一対の開閉部材120、120が特別図柄始動口104
を形成するように離間して開閉可能に設けられている。
【0012】さらに、特別図柄始動口104の下方に
は、大入賞口106、普通図柄表示装置108、アウト
口114がこの順で配設されており、さらに、特別図柄
始動口104の両斜め上方にはランプ表示装置110、
110が配設されていると共に、遊技盤10の両側端部
近傍にもランプ表示装置(より具体的にはLED装置)
112、112が配設されている。
【0013】そして、特別図柄始動口104に遊技球が
入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大
当り値である時には、各表示エリアにおいて少なくとも
1つの識別情報の変動表示が開始されその後、当り有効
ライン上に所定表示パターン(例えば「7、7、7」)
の表示が特別図柄表示装置100によって行われ、大入
賞口106が所定パターンで開閉制御されて遊技者にと
って有利な大当り遊技状態(特別遊技状態)となる。
【0014】また、普通図柄作動ゲート102が遊技球
の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された
乱数が小当り値である時には、普通図柄表示装置108
の表示部を所定パターン(例えば「7」や「3」)に表
示させ、その後に、開閉部材120が開状態となって遊
技球が特別図柄始動口104に入賞した場合にも、同様
に乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当り値であ
る時には、各表示エリアにおける変動表示が開始されそ
の後、当り有効ライン上に所定表示パターン(例えば
「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装置100によ
って行われ、大入賞口106が所定パターンで開閉制御
されて遊技者にとって有利な大当り状態(特別遊技状
態)となる。一方、入賞されない打球はアウト口114
を介して排出される。なお、図示しないハンドルを操作
することに応じて不図示の発射装置が遊技球を遊技盤1
0上に到達させるように構成されていて、遊技球は遊技
盤10上の様々な方向に転動されながら下方向へと流下
される。
【0015】そして、この遊技機は、図柄変動表示中等
の所定の表示演出中に特別図柄始動口104に入賞され
た遊技球数を累積記憶最大数まで累積記憶していくとと
もに、この図柄変動表示が終了すると、累積記憶最大数
を減少させていくように構成されている。この累積記憶
最大数は始動メモリ数あるいは始動記憶数等と称されそ
の累積記憶最大数が例えば4個となるように設定されて
いる。
【0016】図2はこのような遊技の進行状況に応じた
遊技動作制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制
御ブロック図である。遊技動作制御を統括する主制御部
200は、CPUを内蔵したマイクロプロセッサを搭載
している。この主制御部200は、特別図柄表示装置1
00を制御するための各種のコマンド等(後述する)を
含む多種多様な制御コマンドを格納するコマンドデータ
テーブル領域202および一連の遊技動作制御手順を記
述した制御プログラムや制御データ等の遊技動作制御プ
ログラムを格納するROM201と、ワークエリアが形
成されるRAM203とが設けられていて一体型のワン
チップマイコンとなっている。主制御部200が所定周
期(例えば4(msec))でこの遊技動作制御プログ
ラムを繰り返して実行することによって遊技動作制御が
行われることになり、主制御部200は遊技動作制御を
統括している。
【0017】主制御部200には、入力ポート210を
介して複数のスイッチ群のそれぞれからの検出信号を受
信可能に構成されている。即ち、主制御部200は、特
別図柄始動口104内部に設けられ遊技球の特別図柄始
動口104への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ3
04、普通図柄作動ゲート102の内部に設けられ遊技
球のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ30
6、および、大入賞口106の内部に設けられ遊技球の
大入賞口106への入賞を検出する大入賞口スイッチ3
08等のスイッチ群が接続され、主制御部200は各ス
イッチからの遊技球検出に対応した検出信号を受信可能
に構成されている。
【0018】また、主制御部200には、出力ポート2
15を介して複数の周辺装置を制御可能に接続されてい
る。より具体的には、主制御部200には、特別図柄や
キャラクタを表示する表示部を3つ有して夫々を独立し
て可変表示可能でLCD等で実現される特別図柄表示装
置100、ランプを点灯制御するランプ表示装置11
0、112、効果音を発生する効果音発生装置116、
例えば7セグメント表示デバイスで実現される普通図柄
表示装置108、始動口の開閉部材120を開閉制御す
るための始動口作動ソレノイド300、および、大入賞
口106の幅広な開閉部材を開閉制御するための大入賞
口作動ソレノイド302等の周辺装置群が接続され、主
制御部200は各装置を制御するための制御信号を送信
可能となっている。
【0019】そして、主制御部200は、特に特別図柄
表示装置100に対しては所定数個の表示制御用のコマ
ンドを所定のタイミングで送信可能となっていて、特別
図柄表示装置100は受け取ったコマンドに基いて、主
制御部200に頼らずに自身内のCPUが細かな表示制
御を行うようになっている。さらに主制御部200から
特別図柄表示装置100へコマンドを送信するのみの一
方向通信による通信形態を採っている。
【0020】また、主制御部200には、電源供給を行
うための電源回路212と所定時間毎にリセット信号を
出力するリセット回路213とが接続されていて、さら
に、リセット回路213には、主制御部200から周期
的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力
されると共に、電源回路212からの電流供給状況を監
視するためのモニタ信号が入力される。
【0021】さて、図12に示すように、主制御部20
0から特別図柄表示装置100に送られる表示制御用の
コマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で
1バイト長のデジタル情報であるモード(MODE)
と、実行されるコマンドの内容(機能)を示す1バイト
長のデジタル情報であるイベント(EVENT)とでな
っており、図6乃至図9は、主制御部200側のROM
201のコマンドデータテーブル領域202や特別図柄
表示装置100側のプログラムROM1040にに格納
された表示制御用コマンドデータの一部を示している。
【0022】図6乃至図9に示すように、表示制御用の
コマンドには、「特別図柄を変動させるとともに、変動
パターンを指定するためのコマンド(第1のコマン
ド)」、「特別図柄左の停止図柄を指定するコマンド
(第2のコマンド)」、「特別図柄中の停止図柄を指定
するコマンド(第2のコマンド)」、「特別図柄右の停
止図柄を指定するコマンド(第2のコマンド)」、「特
別図柄を停止させるためのコマンド(第3のコマン
ド)」がある。なお、第1のコマンドは図柄をどのよう
なパターンで変動表示させるか、キャラクタ画像をどの
ようなパターンで表示演出させるか等を定める変動パタ
ーンを指定する情報を含んだコマンドとなっている。主
制御部200は、図柄変動表示を開始させるような遊技
状況となったときこれらの5つのコマンドを1回の変動
表示制御における所定のタイミングで特別図柄表示装置
100に送信する。
【0023】図3は特別図柄表示装置100のブロック
構成図である。特別図柄表示装置100は、主制御部2
00からのストローブ信号やコマンドを受信するための
データ受信回路1140(データレベルを変換する電圧
変換回路を含む)と、この電圧変換回路等に電源供給を
行う電源回路1160と、受信したコマンドに基づいて
表示制御を行うために必要な制御データを生成して画像
処理用LSI(VDP)1060に出力するCPU10
20と、CPU1020の動作手順を記述したプログラ
ムを内蔵するプログラムROM1040と、ワークエリ
アやバッファメモリとして機能するRAM1090と、
画像展開処理を行う画像処理用LSI(VDP)106
0と、画像処理用LSI(VDP)1060が展開した
画像データを一時的に記憶するビデオRAM1080
と、画像処理用LSI(VDP)1060が画像展開す
るために必要なデータを格納したキャラクタROM11
80と、ビデオRAM1080に一時的に記憶された画
像データを受け取って送出するLCDパネル用インター
フェイス回路1100と、このLCDパネル用インター
フェイス回路1100から送出された画像データを用い
て表示画像を出力するLCDパネル1120とを有して
構成されている。
【0024】図4(a)に示すように、キャラクタRO
M1180は、ROMタイトル領域、ROM管理情報領
域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメ
ージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパ
レットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義し
た情報を格納したシナリオデータ領域を有している。ま
た、キャラクタデータは特定圧縮方法で圧縮処理された
状態でキャラクタイメージデータ領域に格納されてお
り、さらに、図4(b)に示すように、パレットデータ
領域は色番号とカラーコードとが対となったものが複数
種類格納されている。
【0025】そして、特別図柄表示装置100のCPU
1020は、データ受信回路1140が受信したコマン
ドに応じて生成した制御データを画像処理用LSI(V
DP)1060に与えると、画像処理用LSI(VD
P)1060は、キャラクタイメージデータ領域から獲
得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域
から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ
領域から獲得した情報で指定されたビデオRAM108
0上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一
時的に格納したデータをLCDパネル用インターフェイ
ス回路1100に送ることによって、LCDパネル11
20によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表
示が細かに行われる。
【0026】また、図5はコマンド送受信タイミングを
示したタイミングチャートである。前述したように、コ
マンドは1バイト長のモード(MODE)と、同じく1
バイト長のイベント(EVENT)から成っている。こ
の例では、主制御部200は、コマンド変化時に自身が
生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立ち
上がりを契機としてモード(MODE)情報を送信し、
次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立ち上
がりを契機としてイベント(EVENT)情報を送信す
る。すると、これに対応して特別図柄表示装置のCPU
1020は、ストローブ信号(DUSTB)が送信され
てくると割り込みを発生させ、この割り込み処理によっ
てコマンドを受信してRAM1090に格納する。
【0027】次に、先ず、主制御部200や特別図柄表
示装置100のCPU1020が行う通常の制御動作を
図10(遊技動作制御のゼネラルフローチャート)や図
11を参照して説明し、その後、本発明の特徴的な動作
について説明して本発明の理解の容易化に努める。な
お、図10に示す一連の処理は主制御部200がROM
201に格納されている図示しない遊技制御プログラム
を実行することによって行われる。より具体的には、リ
セット回路213から所定時間(例えば4msec)毎
に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステッ
プから実行され、この一連の処理が繰り返し実行される
ようになっている。
【0028】先ず、図示しない電源スイッチによって電
源回路212を起動状態とすると主制御部200が起動
状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処
理が実行されたか否かを判定する(ステップS11
0)。電源投入後、初めての処理の場合には(Yes)
ステップS200に移行する一方、これ以外の場合には
(No)ステップS120に移行する。
【0029】ステップS200では、RAM203の初
期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次い
で、ステップS210では、初期制御処理を行うための
データをRAM203の所定の領域にセットする。一
方、ステップS120では、RAM203内に形成され
る図示しない、大当り判定用、小当り判定用等の各種の
乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメン
トし、ステップS130では、遊技機制御に用いる各種
のタイマのタイマ値を更新する。
【0030】次に、ステップS140において、特別図
柄始動スイッチ304、普通図柄作動スイッチ306、
大入賞口スイッチ308が出力した検出信号を入力ポー
ト210を介して図示しない自身内のレジスタに読み込
み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップ
S150に移行してポート入力処理で読み込み格納した
データを把握するためのスイッチチェック処理を実行す
る。
【0031】次に、ステップS160にて各スイッチ3
04、306、308等の断線や短絡の有無のチェック
を行い、これらの障害が発生している場合には(Ye
s)ステップS220に移行する一方、これ以外の場合
には(No)ステップS180に移行する(ステップS
170)。
【0032】そして、ステップS180において、普通
図柄表示装置108の表示制御に必要なデータをRAM
203の所定領域に格納すると共に、特別図柄表示装置
100の表示制御に必要なコマンド(先に図6乃至図9
にて説明したコマンドを含む)をRAM203の所定領
域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる
(ステップS190)。なお、ステップS180におい
て、主制御部200は遊技動作制御に応じて必要なモー
ド、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域
202を参照して決定し、決定したモード、イベントを
示すデジタル情報をRAM203の所定エリアに格納す
る。
【0033】次に、ステップS195において、大入賞
口106と特別図柄始動口104の開閉部材120とを
所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノ
イド300と大入賞口作動ソレノイド302とを駆動制
御し、次いで、ステップS220において、図示しない
賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御情報を
出力するための賞球セット処理を実行する。さらにステ
ップS230、240、250において、図示しない遊
技機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処
理、ランプ表示装置110、112を遊技状態に対応さ
せて点灯制御するためのコマンドをRAM203の所定
エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置11
6を遊技動作状態に対応させて効果音発生制御を行うた
めのコマンドをRAM203の所定エリアに格納する効
果音処理を実行する。
【0034】次に、ステップS260では、各処理でR
AM203に格納したデータを出力ポート215を介し
て対応する装置に出力し(ポート出力処理)、これを受
け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そし
て、特別図柄表示装置100に対して、先ずストローブ
信号を出力し、ステップS180にてRAM203に格
納されたモード、イベントのデータを先に図5に示した
ようにして送信する。これによって、特別図柄表示装置
100には例えば図6乃至図9にて示したコマンドが主
制御部200から送信され受信することになる。
【0035】ステップS270では、リセット回路21
3からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理
を実行すると共に、リセット信号が入力された場合には
ステップS110に移行して遊技動作制御を継続する。
なお、このリセット待機処理としては、先に述べた各種
の乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
【0036】次に、コマンドを受け取った特別図柄表示
装置100のCPU1020の動作について、図11を
参照しつつ説明する。まず、ステップS1100におい
て、CPU1020は自身のスタックポインタの設定、
RAM1090の初期化、レジスタクリア等の自身の初
期化等を行いステップS1102において、新しいコマ
ンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制御の
ためのコマンドが入力されたと判断された場合には(Y
es)ステップS1104に移行する一方、これ以外の
場合には(No)ステップS1110に移行する。
【0037】ステップS1104では、図5において説
明した割り込み処理において、データ受信回路1140
が受信したコマンドをRAM1090にコピーし、コマ
ンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、CPU1
020は、主制御部200とは独立して細かな表示制御
を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル
(図示せず)の先頭アドレスを決定し、次いでステップ
S1108において、画像処理用LSI1060へ出力
するためにRAM1090の必要なエリアのデータを更
新する。
【0038】次に、ステップS1110において、RA
M1090にセットされている図柄制御用データに基づ
いて、画像処理用LSI1060へ出力するためのスク
ロールデータを求めてRAM1090にセットし、図柄
表示位置を設定し、次いで、ステップS1112におい
て、図柄速度制御に必要なデータを、プログラムROM
1040に内蔵されている速度テーブル(図示せず)か
ら取得してRAM1090にセットし、次にステップS
1114において、速度データに基づいて図柄オフセッ
ト値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための
準備を行う。
【0039】次に、ステップS1116において、RA
M1090にセットされているアニメーション処理用デ
ータが格納されているアニメーション処理用テーブル
(図示せず)からアニメーションデータを取得し背景画
像表示のための準備を行い、RAM1090内のVDP
出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「1」か
否かを判断する(ステップS1118)。
【0040】そして、出力許可フラグが「1」でない場
合(No)にはステップS1102に戻って一連の処理
を繰り返す一方、出力許可フラグが「1」の場合(Ye
s)にはステップS1120にて、VDP出力用バッフ
ァにセットされているデータを画像処理用LSI106
0に出力する。画像処理用LSI1060はこれに応じ
てキャラクタROM1180のデータを獲得して展開
し、展開された画像データはビデオRAM1080に一
時的に記憶された後、LCDパネル用インターフェイス
回路1100に送られLCDパネル1120による画像
表示が行われる。このようにして、特別図柄表示装置1
00における設定された表示位置において設定された速
度での図柄変動表示の表示等が行われる。
【0041】図13、図14はそれぞれ主制御部200
から特別図柄表示装置100へ送信するコマンドの送信
タイミングの一例、および、送信コマンドの説明図であ
る。これらの図を参照すれば分かるように、主制御部2
00は、特別図柄始動口104に遊技球が入賞した等の
所定の条件が満足されると、先ず「図柄変動を開始させ
るとともに変動パターンを指定するためのコマンドを送
信し()、これからT1時間経過後に左停止図柄を指
定するためのコマンドを送信し()、これからT2時
間経過後に中停止図柄を指定するためのコマンドを送信
し()、これからT3時間経過後に右停止図柄を指定
するためのコマンドを送信し()、そして、変動開始
からT時間経過後に全図柄を停止させるためのコマンド
()を送信する。
【0042】一方、第1のコマンド()を受信した特
別図柄表示装置100のCPU1020は、変動速度変
化等の細かな表示制御を行って一連の変動表示制御を行
い、第3のコマンド()の受信を契機として変動表示
制御を終了させてから、受信した第2のコマンド(、
、)で指定された停止図柄での停止表示を行って特
別図柄抽選結果を表示する。このようにCPU1020
はVDP1060を駆動制御することによってLCDパ
ネル1120の表示画面上に所要の画像表示を行うよう
に構成されている。
【0043】(本発明の特徴部)図15は本発明の実施
形態の特徴部の構成図である。主制御部200は、RO
M201に記録された不図示のプログラムをRAM22
03を使用しながら実行することによって以下の動作が
実現可能に構成されている。また、一連の表示演出を終
了させることを操作指示するためのカットボタン150
0が遊技機正面の遊技者が操作可能な位置に設けられて
いて、カットボタン1500は押下操作されるとこれに
対応して検出信号を主制御部200に送信する。かくし
て主制御部200はこの検出信号を受けとってカットボ
タン1500が押下されたことを把握する。
【0044】そして、このカットボタン1500が押下
操作されたことを把握した主制御部200は、表示演出
をカットさせるための演出カットコマンドを特別図柄表
示装置100側に送信する。かくして、主制御部200
は、先に図13、図14等を参照して説明した表示制御
用コマンドや演出カットコマンドを特別図柄表示装置1
00に向けて送信する。なお、以下に、この演出カット
コマンドを受信した特別図柄表示装置100のCPU1
020が行う動作について説明する。
【0045】図16(a)には、先に説明したようにし
て、変動パターン指定コマンドA、左・中・右停止図柄
指定コマンドB、C、Dおよび図柄停止指定コマンドE
を主制御部200が特別図柄表示装置100に向けて送
信する動作例を示している。一方、図16(b)に示す
ように、特別図柄表示装置100側のCPU1020
は、変動パターン指定コマンドAの受信に応答して一連
の表示演出を行うべく図柄変動表示を開始し、図柄停止
指定コマンドEの受信を契機として、既に受信している
左・中・右停止図柄指定コマンドB、C、Dで指定され
た停止図柄で特別図柄抽選結果を表示し一連の表示演出
を終了する。この一連の表示演出においては、図柄のみ
ではなく各種のキャラクタ等の表示物が出現表示されて
表示演出が実行される。
【0046】そして、図16(b)に示すように一連の
表示演出においては、カット可能区間(Δt1時間)が
カット不能区間である変動開始区間・変動終了区間に挟
まれるようにされている。このカット可能区間において
演出カットコマンドを受信した時のみ、CPU1020
はこのカット可能区間における演出をカットするように
VDP1060を駆動制御する。
【0047】(動作例1)先ず動作例1について説明す
る。図16(c)に示すように、カット可能区間内にカ
ットボタン1500が押下操作されると即座に主制御部
200は特別図柄表示装置100に向けて演出カットコ
マンドを送信し、CPU1020はこれを受信する。図
16(d)に示すようにこの演出カットコマンドを受信
した時点がカット可能区間内であれば、このカット可能
区間の表示演出をカットして変動終了区間における表示
演出を行い、停止図柄指定コマンドB、C、Dで指定さ
れた停止図柄をLCDパネル1120上に表示する。
【0048】また、CPU1020は、演出カットコマ
ンドをカット可能区間に受信し、且つ、図6に示す17
種類の変動パターンの内の特定の変動パターンが変動パ
ターン指定コマンドAで指定された場合のみ、このカッ
ト可能区間の演出カットを行うようにすることもでき
る。なお、演出カットコマンドでカット可能区間の表示
演出がカットされた場合には、図柄停止指定コマンドは
意味を持たないことになる。
【0049】したがってこの動作例1によれば、主制御
部200は表示演出カットを指示するためのカットボタ
ン1500(操作手段)の操作に応じて、演出カットカ
ットコマンドを送信し、CPU1020は演出カットコ
マンドを受信し、演出カットコマンドの受信が一連の表
示演出中におけるカット可能区間内(Δt1時間内)で
行われた場合にはこのカット可能区間の表示演出をカッ
トするので、表示演出を遊技者の意志でカットさせて演
出を終了させることが可能となる。
【0050】また、CPU1020がVDP1060を
駆動制御して行う一連の表示演出は、カット可能区間が
カット不能区間(変動開始区間、変動終了区間)に挟ま
れるようにして行われ、このカット不能区間では最低限
必要な情報(例えば変動開始を遊技者に認識可能とする
画像表示やカットによる演出終了を行うこと等を通知す
る画像等)が表示できる。したがって、遊技者がカット
ボタン1500を操作するタイミングを逸することがな
いようにしたり、演出カットが実行されることを確認さ
せたりすることができる。
【0051】(動作例2)この動作例2においては複数
種類のカット区間C1、C2、C3がカット不能区間
(変動開始区間S、変動終了区間E)で挟まれるように
一連の表示演出が行われる場合に対する演出カット制御
である。この例ではそれぞれ先頭位置がHA、HB、H
Cである3種類のカット可能区間C1、C2、C3があ
る場合を例にとって説明するがカット可能区間は2種類
または4種類以上でも良い。
【0052】さて、図17(a)に示すようにカットボ
タン1500が操作されて主制御部200から送信され
てきた演出カットコマンドをカット可能区間C1内にお
いて受信した場合には、CPU1020はカット可能区
間C1の演出をカットして、次のカット可能区間C2の
先頭からの表示演出を開始して以降の表示演出を継続す
る(図17(b)参照)。
【0053】この状態(図17(b)参照)でカットボ
タン1500が操作されて主制御部200から送信され
てきた演出カットコマンドをカット可能区間C2内にお
いて受信した場合には、CPU1020はカット可能区
間C2の演出をカットして、次のカット可能区間C3の
先頭からの表示演出を開始して以降の表示演出を継続す
る(図17(c)参照)。このように動作例2において
は演出カットコマンドを或るカット可能区間内で受信し
た場合にはそのカット可能区間での演出をカットし、次
のカット可能区間の先頭位置からの表示演出を行ってい
く。なお、この動作例2においても、特定の変動パター
ンが指定された場合にのみ、カット可能区間のカット動
作を可能としても良い。
【0054】したがって動作例2によれば、CPU10
20は、演出カットコマンドの受信が或るカット可能区
間内で行われた場合には次に続くカット可能区間の先頭
部からの演出を行うようにし、不要なカット可能区間を
順次カットし、次のカット可能区間の先頭にスキップす
るようにして演出カット制御を行うので、遊技者にとっ
てより好みの演出制御態様を実現することができるる。
【0055】以上説明してきたように、特別図柄表示装
置100のCPU1020は、変動パターン指定コマン
ドの受信を契機として指定された変動パターンでの図柄
変動表示を行い、演出カットコマンドを受信し、この受
信が一連の表示演出中におけるカット可能区間内で行わ
れた場合であって先に指定された変動パターンが特定の
ものである場合には当該カット可能区間の図柄変動をカ
ットし、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄で
の図柄停止表示を行うようにして、表示演出を遊技者の
意志でカットすることが可能となる。
【0056】そして、特定変動パターンが指定された場
合のみ演出カット制御を実行するので、例えば特に演出
時間の長い変動パターンのみを演出カット制御対象にす
る等とすることができる。なお、カットボタン1500
の所定の条件が満たされる場合にはカットボタン操作を
無効、即ち、カットボタン操作を行っても主制御部20
0が演出カットコマンドを送信しないようにすることも
できる。例えば、始動メモリが少ない場合や演出時間の
短い特定変動パターンが指定された場合等には、演出カ
ット制御を不要としてカットボタン操作を無効とするこ
ともできる。
【0057】以上本発明の実施の形態について説明した
が、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施形態に
種々の変形や変更を施すことが可能となる。例えば、動
作例2においてカット可能区間の種類数を2種類や4種
類以上とすること、等が挙げられる。
【0058】なお、以上の説明では、遊技機としてパチ
ンコ機を例にとり説明してきたが、パチスロ機はもちろ
んのこと、遊技媒体を用いた遊技を行う他の遊技機に対
しても本発明を適用可能であることはいうまでもない。
【発明の効果】以上説明してきたように、本発明によれ
ば、表示演出をカットすることが可能となるという効果
が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技盤10の模式的な説明図である。
【図2】遊技機の制御ブロック図である。
【図3】特別図柄表示装置100のブロック構成図であ
る。
【図4】キャラクタROMメモリマップ、パレットデー
タの説明図である。
【図5】コマンド送受信のタイミングを示すタイミング
チャートである。
【図6】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
【図7】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
【図8】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
【図9】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
【図10】遊技機の遊技制御動作を説明するためのゼネ
ラルフローチャートである。
【図11】特別図柄表示装置100のCPU1020の
制御動作を説明するためのフローチャートである。
【図12】コマンドのデータ構造の説明図である。
【図13】図柄表示のためのコマンド送信タイミングを
示すタイミングチャートである。
【図14】コマンド送信の説明図である。
【図15】特徴部の構成の説明図である。
【図16】動作例1の説明図である。
【図17】動作例2の説明図である。
【符号の説明】
10 遊技盤 100 特別図柄表示装置 102 普通図柄作動ゲート 104 特別図柄始動口 106 大入賞口 110 ランプ表示装置 112 ランプ表示装置 114 アウト口 116 効果音発生装置 120 開閉部材 200 主制御部 201 ROM 202 コマンドデータテーブル領域 203 RAM 210 入力ポート 215 出力ポート 308 大入賞口スイッチ 1020 CPU 1040 プログラムROM 1060 画像処理用LSI 1080 ビデオRAM 1090 RAM 1100 LCDパネル用インターフェイス回路 1120 LCDパネル 1180 キャラクタROM
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 甘利 慎一 群馬県桐生市広沢町2丁目3014番地の8 株式会社平和内 Fターム(参考) 2C088 AA36 AA37 AA39 AA42 AA53 EB55

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技動作制御を統括する主制御手段と、
    この主制御手段からの表示制御用コマンドに応じて一連
    の表示演出を行う表示制御手段とを備えた遊技機におい
    て、 前記主制御手段は、 表示演出カットを指示するための操作手段の操作に応じ
    て、演出カットを行わせるための演出カットコマンドを
    送信する送信手段を備え、 前記表示制御手段は、 前記演出カットコマンドを受信する受信手段と、前記演
    出カットコマンドの受信が一連の表示演出中におけるカ
    ット可能区間内で行われた場合には当該カット可能区間
    の表示演出をカットする演出カット制御手段と、を備え
    たことを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、 前記表示制御手段が行う一連の表示演出は、カット可能
    区間がカット不能区間に挟まれるようにして行われるよ
    うに構成されたことを特徴とする遊技機。
  3. 【請求項3】 請求項1および2の内のいずれか一項に
    記載の遊技機において、 前記表示制御手段が行う一連の表示演出は複数種類のカ
    ット可能区間がカット不能区間に挟まれるようにして行
    われ、 前記演出カット制御手段は、 前記演出カットコマンドの受信が或るカット可能区間内
    で行われた場合には次に続くカット可能区間の先頭部か
    らの演出を行うようにすることを特徴とする遊技機。
  4. 【請求項4】 遊技動作制御を統括する主制御手段と、
    この主制御手段からの表示制御用コマンドに応じて一連
    の表示演出を行う表示制御手段とを備えた遊技機の動作
    制御方法において、 前記主制御手段は、 図柄変動態様を指定する図柄変動態様指定コマンドと停
    止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを送信した後、
    表示演出カットを指示するための操作手段の操作に応じ
    て、演出カットを行わせるための演出カットコマンドを
    送信し、 前記表示制御手段は、 図柄変動態様指定コマンドの受信を契機として指定され
    た図柄変動態様での図柄変動表示を行い、 演出カットコマンドを受信し、この受信が一連の表示演
    出中におけるカット可能区間内で行われた場合であって
    先に指定された図柄変動態様が特定のものである場合に
    は当該カット可能区間の図柄変動をカットし、 停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄での図柄停
    止表示を行う、ことを特徴とする遊技機の動作制御方
    法。
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