JP2003299805A - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

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JP2003299805A
JP2003299805A JP2003144682A JP2003144682A JP2003299805A JP 2003299805 A JP2003299805 A JP 2003299805A JP 2003144682 A JP2003144682 A JP 2003144682A JP 2003144682 A JP2003144682 A JP 2003144682A JP 2003299805 A JP2003299805 A JP 2003299805A
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Kishio Sugijima
紀志男 杉島
Isamu Yamada
勇 山田
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Sansei R&D Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技者に新鮮な感覚を味合わせることができ
る、趣向性の向上した弾球遊技機を提供する。 【解決手段】 所定条件に起因して駆動入賞口11が拡
開駆動する駆動制御手段と、前記拡開駆動により拡開状
態となった前記駆動入賞口11へ向けて、遊技球Pを打
ち出すタイミングを報知する打出しタイミング報知手段
50とを備え、前記打出しタイミング報知手段50が、
前記打出しタイミングの報知にしたがい打ち出された遊
技球Pが前記駆動入賞口11の拡開中に、前記駆動入賞
口11に到達できるように遊技者に打出しタイミングを
報知する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機等
に代表される弾球遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、弾球遊技機においては、遊技盤の
所定部位を遊技球が通過等することにより遊技盤の図柄
表示部で図柄が変動開始し、特定の図柄で停止すること
により遊技盤の駆動入賞口が遊技球を入賞し易くするよ
うに拡開駆動して拡開状態となり、所定時間経過後また
は所定球数入賞後に閉鎖駆動して閉鎖状態となるように
構成されたものがある。また、前記駆動入賞口に遊技球
が入賞することにより、遊技者には遊技上の価値とし
て、入賞した遊技球の数にあわせて賞品球を払い出すよ
うになっている。
【0003】しかし、前記駆動入賞口を備えた弾球遊技
機においては、遊技者に駆動入賞口が拡開するタイミン
グを掴めるような報知がなされないため、駆動入賞口の
拡開駆動に合わせて遊技球を駆動入賞口へ向けて意図的
に打ち込むことができず、遊技者は自分の意思によらな
い偶然によって、たとえば遊技球が遊技盤の釘等で駆動
入賞口へ誘導されることによって、入賞するのを期待す
るしかなかった。このように、従来の弾球遊技機では、
駆動入賞口への入賞に対して遊技者の技量を発揮するこ
とができないため、物足りなく感じる遊技者もいる。
【0004】また、遊技者が駆動入賞口の拡開状態に気
付き、それから急いで駆動入賞口を狙って遊技球を打ち
込んでも、遊技球が駆動入賞口へ到達する頃には既に駆
動入賞口の拡開時間が過ぎて駆動入賞口が閉鎖して入賞
出来なかったり、たとえ拡開状態にあっても、1つの拡
開状態に対し、十分に遊技球を入賞させる前に拡開時間
が過ぎて駆動入賞口が閉鎖して入賞球数が少なくなった
りして、遊技者に不満を与えていた。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】そこで、本発明は前記
の点に鑑み、駆動入賞口が拡開駆動して遊技球が入賞し
易くなる弾球遊技機において、駆動入賞口が拡開駆動に
より拡開状態となる場合に、タイミング良く遊技球を駆
動入賞口へ向けて打ち出すことができるようにするとと
もに、遊技者に新鮮な遊技感を味合わせることができ、
さらには遊技者が技量を発揮することのできる、趣向性
の向上した弾球遊技機を提供するものである。
【0006】
【課題を解決するための手段】すなわち、請求項1の発
明は、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置を備
え、前記前記遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記遊技
領域の駆動入賞口に入賞することにより遊技者に遊技上
の価値を付与する弾球遊技機において、所定条件に起因
して前記駆動入賞口を拡開駆動させる駆動制御手段と、
前記拡開駆動により拡開状態となった前記駆動入賞口へ
向けて、遊技球を打ち出すタイミングを報知する打出し
タイミング報知手段とを備えたことを特徴とする弾球遊
技機に係る。
【0007】請求項2の発明は、請求項1において、打
出しタイミング報知手段が、前記打出しタイミングの報
知にしたがい打ち出された遊技球が前記駆動入賞口の拡
開中に、前記駆動入賞口に到達しやすいように遊技者に
打出しタイミングを報知するものであることを特徴とす
る。
【0008】請求項3の発明は、請求項1又は2におい
て、打出しタイミング報知を行う第1の遊技状態と該打
出しタイミング報知を行わない第2の遊技状態を選択制
御する選択制御手段を備えたことを特徴とする。
【0009】請求項4の発明は、請求項1〜3の何れか
一項において、表示装置を備え、打出しタイミング報知
を前記表示装置による表示報知で行うことを特徴とす
る。
【0010】請求項5の発明は、請求項1〜4の何れか
一項において、音声発生装置を備え、前記打出しタイミ
ング報知を前記音声発生装置による音声報知で行うこと
を特徴とする。
【0011】請求項6の発明は、請求項1〜5の何れか
一項において、打出しタイミング報知前に、打出しタイ
ミング報知を予告する準備予告報知を行うことを特徴と
する。
【0012】請求項7の発明は、請求項1〜6の何れか
一項において、打出しタイミングが、発射装置の発射強
度を切替えるタイミングであることを特徴とする。
【0013】
【発明の実施の形態】以下添付の図面に基づき本発明の
好適な実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例に
係る弾球遊技機全体の正面図、図2は同弾球遊技機の遊
技盤の正面図、図3は同弾球遊技機のシステム制御を簡
略に示すブロック図、図4は同弾球遊技機の表示制御を
簡略に示すブロック図、図5は乱数更新処理に関するフ
ローチャート、図6は右駆動入賞口用乱数取得記憶処理
に関するフローチャート、図7は右駆動入賞口当否判定
処理に関するフローチャート、図8は右駆動入賞口用図
柄変動時間決定処理に関するフローチャート、図9は準
備予告報知決定処理に関するフローチャート、図10は
打出しタイミング報知決定処理に関するフローチャー
ト、図11は右駆動入賞口用準備予告報知処理に関する
フローチャート、図12は右駆動入賞口用打出しタイミ
ング報知処理に関するフローチャート、図13は右駆動
入賞口拡開駆動処理に関するフローチャート、図14は
右駆動入賞口駆動閉鎖処理に関するフローチャートであ
る。
【0014】図1及び図2に示す弾球遊技機(ここでは
パチンコ遊技機)1は、遊技盤3の縁に遊技球の外側誘
導レール4及び内側誘導レール5が略円形に立設され、
前記内側誘導レール5によって囲まれた遊技領域6の中
心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置9、
第1種始動入賞口10、特別電動役物である大入賞口1
5、アウト口17が配設され、また上方両側にはランプ
風車18a,18b、その左側ランプ風車18aの下方
に右駆動入賞口用図柄の始動ゲート19、右側ランプ風
車18bの下方に普通電動役物である右駆動入賞口11
が設けられ、前記右駆動入賞口用図柄の始動ゲート19
と右駆動入賞口11の下方に風車22a,22b、その
下方に左袖入賞口23と右袖入賞口25、さらには前記
大入賞口15の両側に左落とし入賞口27と右落とし入
賞口29が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球
が入賞すると所定数の遊技球が賞品球として払い出され
る。また、該弾球遊技機においては、特定の条件で所定
の特別遊技状態、この例では大当たりとなると大入賞口
15が開放され、遊技球が入賞し易い状態となる。な
お、この例では、遊技盤の中心より右側へ打ち込まれた
遊技球が前記第1始動入賞口10へ入賞しにくいよう
に、右駆動入賞口11の付近には、障害釘21が配設さ
れている。
【0015】前記遊技盤3の前面側にはガラス枠31、
払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿32、
該上側球受け皿32を取り付けるための取付板33、前
記上側球受け皿32の飽和時に遊技球を受けるための下
側球受け皿34、遊技状態を報知するランプ表示器3
5,36、音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報
知するスピーカ37、遊技者の発射操作に応じて遊技球
を遊技領域6に向けて弾発発射する発射装置H等がそれ
ぞれ組み付けられている。次に所要の各部についてさら
に詳述する。
【0016】前記表示装置9は、その上部の右駆動入賞
口用図柄表示装置41と中部の特別図柄表示装置43と
よりなり、数字、アルファベット、記号或いは絵(キャ
ラクター)等の右駆動入賞口用図柄又は特別図柄を変動
表示及び停止表示可能となっている。また、前記特別図
柄表示装置43には、後に詳述する右駆動入賞口11の
拡開駆動の準備予告報知及び打出しタイミング報知も表
示可能となっている。右駆動入賞口用図柄表示装置41
は7セグメントLED等からなる右駆動入賞口用図柄表
示部45を有する。また、右駆動入賞口用図柄表示部4
5の両側にはLED等からなる右駆動入賞口図柄変動数
記憶表示器47が設けられ、前記右駆動入賞口用図柄始
動ゲート19を遊技球が通過することによって発生する
図柄変動開始の数を、現在変動中のものを除いて保留回
数(この例では最高4回)として記憶し表示するように
なっている。
【0017】前記特別図柄表示装置43は、液晶、ドッ
トマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置か
らなり、この実施例では、窓枠部49内にカラー表示可
能な液晶表示器(TFT−LCDモジュール)等からな
る画像表示部(可変表示領域)50が設けられている。
この画像表示部50は、横に並ぶ3つの表示領域に分割
されて左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域とな
っており、左側表示領域には左特別図柄が、中央表示領
域には中特別図柄が、右側表示領域には右特別図柄が、
それぞれ判定図柄(判定結果表示用図柄)として、変動
表示及び停止表示可能とされている。なお、この実施例
における前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領
域にそれぞれ表示される特別図柄は、‘0’,‘1’,
‘2’,‘3’,‘4’,‘5’,‘6’,‘7’,
‘8’,‘9’,‘10’,‘11’の12通りの図柄
とされている。
【0018】また、前記画像表示部50には、前記特別
図柄の変動中に、該特別図柄に加えて背景(建物、風景
等)、キャラクター(人物、動物、植物、物等)、文字
等の装飾図柄が表示され、該装飾図柄は前記特別図柄の
変動開始等の所定始動条件に起因して変動表示可能とな
っている。さらに、前記窓枠部49の左右内側にはLE
D等からなる特別図柄変動数記憶表示器51が設けられ
ている。
【0019】前記第1種始動入賞口10は表示装置9の
真下に設けられ、開口したものとされている。また、右
駆動入賞口11については、二つの可動翼片11a,1
1bが背面の右駆動入賞口用ソレノイドによって、通常
状態である略垂直の狭小開放状態(閉鎖状態)と略V字
形に入賞領域を拡開させる拡開駆動状態(拡開状態)間
を変化可能に開閉動が制御されるものとなっている。
【0020】また、前記遊技盤3の背面には、第1種始
動入賞口10に入賞した球を検出する特別図柄変動開始
スイッチが入賞球の通路に設けられており、該入賞球の
検出によって前記特別図柄表示装置43の図柄変動を開
始するようになっている。その際、特別図柄変動中に第
1種始動入賞口10に入賞した球の個数、すなわち特別
図柄の変動を開始する回数については、保留回数(この
例では最高4回)を、前記特別図柄変動数記憶表示器5
1に表示し、記憶数の減少によって前記表示器51の表
示個数を減らすようになっている。
【0021】前記右駆動入賞口用図柄始動ゲート19
は、表示装置9の左側領域に設けられ、右駆動入賞口用
図柄変動開始スイッチを備え、該右駆動入賞口用図柄変
動開始スイッチでゲート19を通過する遊技球を検出す
る。検出された入賞信号は、後に詳述する図3に示すメ
イン制御回路70へ送られ、それに伴って、メイン制御
回路70のラベル−FRND−Mカウンタの数値が取得
(抽出)され、その取得数値がメイン制御回路70のR
AM73の右駆動入賞口用図柄乱数記憶領域に一旦格納
される。そして、当該格納された各数値に基づいて右駆
動入賞口に対する当たり及び外れの判定、停止図柄の決
定等が行われ、その決定された停止図柄等の制御データ
に基づいて、右駆動入賞口用図柄表示装置41が右駆動
入賞口用図柄表示部45で右駆動入賞口用図柄の変動を
開始させるようになっている。また、前記左袖入賞口2
3と右袖入賞口25の入賞球を検出する左袖入賞口用検
出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし
入賞口27と右落とし入賞口29の入賞球を検出する左
落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出ス
イッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられてい
る。
【0022】前記大入賞口15は第1種始動入賞口10
の下方に設けられ、大入賞口開放用ソレノイドと該ソレ
ノイドによって開閉する開閉板61とを備えている。こ
の大入賞口15は、通常は開閉板61が閉じた状態とさ
れ、当該大入賞口15の内部には、該大入賞口15の開
放と同時に開放して入賞可能にする特定領域入賞口63
とを有する。さらに、該特定領域入賞口63には、所定
条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開
閉扉(図示せず)が設けられている。また、前記特定領
域入賞口63には特定入賞球を検出する特定入賞球検出
スイッチが設けられ、該入賞球の検出により大入賞口1
5を再度開ける継続権利が成立するようにされている。
また、大入賞口15内の略中央には、前記大入賞口15
に入賞しかつ前記特定領域入賞口63に入賞しなかった
入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチが設けられ
ている。
【0023】前記特別図柄表示装置43の作動及び大入
賞口15の作動、つまり特別遊技実行時(大当たり成立
時)の動作について説明する。前記のように第1種始動
入賞口10に遊技球が入賞し、特別図柄変動開始スイッ
チによって入賞球が検出されると、前記特別図柄変動開
始スイッチにより入賞信号が後述する図3に示すメイン
制御回路70へ送られ、それに伴って、メイン制御回路
70の各種乱数値が取得(抽出)され、その取得数値が
メイン制御回路70のRAM73の特別図柄乱数記憶領
域に一旦格納される。そして、当該格納された各数値に
基づいて大当たりの判定、確定停止図柄の決定(作
成)、リーチの有無決定、図柄変動・停止パターン及び
背景図柄の種類の決定等が行われ、その決定(選択)さ
れた確定停止図柄や図柄変動・停止パターン等がコマン
ド(指示信号)としてサブ制御回路である表示制御回路
90へ送信され、それを受けた表示制御回路90が特別
図柄表示装置43に制御データをセットし、該制御デー
タによる制御を実行することによって、前記特別図柄表
示装置43における画像表示部50の左側表示領域、中
央表示領域、右側表示領域で特別図柄の変動を開始す
る。
【0024】前記特別図柄の変動開始から所定時間(前
記選択された各変動パターンで定められている時間、こ
の例では最低5.1秒から最高57.1秒)変動後、例
えば、左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域の順
や左側表示領域、右側表示領域、中央表示領域の順等で
特別図柄が変動停止して、停止図柄が確定表示される。
その際、決定された停止図柄及び図柄変動・停止パター
ン等によっては、リーチ状態が成立することがある。こ
こで、リーチ状態とは、画像表示部50で特別図柄の変
動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が
停止表示される前段階において、特定の表示態様、つま
り大当たりの組合せが表示され易い可変表示態様となっ
たと遊技者に思わせるための表示態様をいう。この実施
例では、リーチ状態の1つとして、前記画像表示部50
の各表示領域の内、最終停止図柄(ここでは中特別図
柄)を表示する表示領域(ここでは中央表示領域)だけ
を残して、残りの二つの表示領域で図柄が特定の組合せ
(例えば同一図柄)となるように停止表示するリーチ変
動表示処理がなされている。
【0025】また、前記リーチ状態時には、前記画像表
示部50における特別図柄(主に最終停止特別図柄)の
変動時間を長くしたり、前記画像表示部50における特
別図柄の背後に表示される背景画像を変化させたり、該
画像表示部50上に前記キャラクターや文字を表示する
等、複数の態様のリーチアクションの中から選択された
リーチアクションが演出されるようになっている。な
お、前記リーチ状態になる前に、該リーチ状態になる可
能性又は大当たりになる可能性が高いことを報知する予
告(予兆)が演出されるようにしても良い。前記予告と
しては、画像表示部50上へのキャラクター表示や残像
表示等が挙げられる。
【0026】前記停止特別図柄の組合せが、予め決めら
れた特定の当たり図柄組合せ(大当たり図柄組合せ)、
例えば、同一図柄の組合せからなる通称ぞろ目である
と、大当たり状態に移行する。大当たり状態になると、
前記大入賞口15の開閉板61が開いて遊技領域6表面
を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口15へ入賞
可能にし、該大入賞口15への入賞があると、図示しな
い賞品球払出装置により所定数の遊技球が賞品球として
払い出される。前記開閉板61は、所定時間(例えば2
9.5秒)経過後、或いは入賞球数カウントスイッチで
検出された入賞球数が所定個数(例えば10個)となっ
た時点で閉じるようにされている。なお、前記入賞球数
カウントスイッチで検出された入賞球数は、特別図柄表
示装置43の画像表示部50に、0〜10までの数字又
は棒グラフのように表示されるようになっている。
【0027】また、大入賞口15の開放中又は大入賞口
15が閉じてから約2秒以内に、特定領域入賞口63へ
の入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記
大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回
数(例えば最高15回又は13回)、前記開閉板61の
開放を繰り返すようになっている。なお、実施例では、
大当たり成立時に確定停止表示される大当たり図柄の組
合せが特定の図柄組合せ、具体的には‘1’、‘3’、
‘5’、‘7’、‘9’、‘11’の何れかの奇数のぞ
ろ目からなる図柄組合せであるときには、前記大当たり
継続権利の発生する最高回数、いわゆるラウンド数が1
3ラウンド(回)となり、一方、確定停止表示される大
当たり図柄の組合せが非確変図柄(通常図柄)である
‘0’、‘2’、‘4’、‘6’、‘8’、‘10’の
何れかの偶数のぞろ目からなる図柄組合せ(通常図柄組
合せ)であるときには、前記ラウンド数が15ラウンド
(回)となる。
【0028】図3には、弾球遊技機1の裏側に設置され
た遊技系統の主制御を行うメイン制御回路70及び該メ
イン制御回路70の制御下で前記特別図柄表示装置43
の画像表示部50における特別図柄、背景,キャラクタ
ー,文字等の装飾図柄の表示制御を行う表示制御回路
(サブ制御回路)90等、当該弾球遊技機1のシステム
制御ブロックが示されている。
【0029】前記メイン制御回路70は、内部に遊技制
御用プログラムに従って制御動作を行うCPU72、該
CPU72のワーク用メモリとして機能するRAM7
3、遊技制御用プログラムを記憶するROM74を備え
たワンチップマイクロコンピュータ71と、該コンピュ
ータ71と前記表示制御回路90等を結ぶI/O(入出
力)バス75,76、出力ポート77、ドライバ78、
バッファゲート79、インターフェイス80、初期リセ
ット回路81、定期リセット回路82等により構成され
ている。
【0030】前記CPU72は、制御部、演算部、各種
カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制
御を行う他、大当たり(特別遊技状態)の発生確率や右
駆動入賞口用図柄による当たり(右駆動入賞口11の拡
開駆動)の発生確率を定める乱数等も生成している。ま
た、前記RAM73は特別図柄変動開始スイッチの検出
信号及び右駆動入賞口用図柄変動開始スイッチの検出信
号用の記憶領域、CPU72で生成される各種乱数値用
の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域や
フラグ、並びにCPU72の作業領域を備えている。さ
らに、前記ROM74には、遊技上の制御プログラムや
制御データ、制御コマンドが書き込まれている他、大当
たり及び右駆動入賞口用図柄による当たりの判定値等が
書き込まれている。
【0031】初期リセット回路81は、電源回路87に
よる電源投入時にワンチップマイクロコンピュータ71
をリセットするための回路である。初期リセット回路8
1から送られてきた初期リセットパルスに応答して、ワ
ンチップマイクロコンピュータ71は各種制御情報を初
期化する。
【0032】定期リセット回路82は、ワンチップマイ
クロコンピュータ71に対し、定期的(例えば4mse
c毎)にリセットパルスを与え、ワンチップマイクロコ
ンピュータ71のROM74に記憶されている遊技制御
用プログラムを先頭から繰り返し実行させるための回路
である。
【0033】また、前記メイン制御回路70から出力さ
れる制御信号に基づいて、ドライバ78に接続された右
駆動入賞口11、大入賞口15、右駆動入賞口用図柄表
示装置41、右駆動入賞口用図柄変動数記憶表示器4
7、特別図柄変動数記憶表示器51等が制御されてい
る。前記メイン制御回路70は、前記駆動入賞口11を
拡開駆動する駆動制御手段にも相当する。さらに、ドラ
イバ78を介して、発光体制御回路88が発光体制御信
号を受け取り、当該制御信号に基づいてランプ表示器3
5,36等が制御されている。その他、ドライバ78及
び情報出力回路83を介して、大当たり情報や図柄確定
情報、確率変動情報等の各種遊技情報がホストコンピュ
ータであるホール用の管理装置84に出力されている。
【0034】さらに、各種入賞口に入賞した遊技球を検
出する、特別図柄変動開始スイッチ、右駆動入賞口用図
柄変動開始スイッチ、特定入賞球検出スイッチ、入賞球
数カウントスイッチ、その他の入賞口用検出スイッチ等
の各検出器から出力される検出信号は、前記インターフ
ェイス80を介してメイン制御回路70に送信されてい
る。
【0035】その他、前記ワンチップマイクロコンピュ
ータ71には、I/Oバス75を介して音声合成回路8
5及び表示制御回路90が接続されている。前記音声合
成回路85には音声増幅回路86を介してスピーカ37
が接続されており、表示制御回路90には前記特別図柄
表示装置43が接続されている。
【0036】前記表示制御回路90は、前記メイン制御
回路70からの制御信号に基づいて所定の表示制御処理
を行うサブ制御回路に相当する。また、この表示制御回
路90は、表示装置9(特には特別図柄表示装置43の
画像表示部50)に表示する遊技画像(特別図柄(判定
図柄)、キャラクター,背景,文字等の装飾図柄が含ま
れる。)の表示制御を行うためのものであって、図4に
示すように、前記表示装置9に遊技画像を表示するため
の制御データを記憶する制御データROM92、前記制
御データを書き換え可能に記憶する制御データRAM9
3、特別図柄、キャラクター,背景,文字等の装飾図柄
等の画像データ(判定図柄変動・停止表示データや装飾
図柄表示データ等)を記憶する画像データROM96、
メイン制御回路70の制御信号に基づき制御データRO
M92及び制御データRAM93に従って表示制御デー
タを制御する表示制御用CPU(制御部、演算部、各種
カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備えてい
る。)91、該表示制御用CPU91からの指令に基づ
いて画像データROM96から必要なデータを読み出
し、前記特別図柄や背景,キャラクター,文字等の装飾
図柄等のマップデータを生成するVDP94、該VDP
94で生成したデータを格納するVRAM95、前記格
納記憶された画像データをRGB信号に変換するD−A
変換回路97、リセット回路98等よりなる。なお、D
−A変換回路97によって変換されたRGB信号は特別
図柄表示装置43に入力され、またVDP94から複合
同期信号SYNCを表示装置9の特別図柄表示装置43
に供給する。そして、特別図柄表示装置43は、送信さ
れてきたRGB信号及び複合同期信号SYNCに基づい
て画像表示部50に画像を表示する。
【0037】また、前記メイン制御回路70には、電源
回路87と、前記発射装置Hによる遊技球の発射を制御
するための発射制御回路100と、払い出し装置(図示
せず)による賞品球や貸球の払い出しを制御するための
払い出し制御回路110が接続されている。
【0038】この実施例における前記メイン制御回路7
0のCPU72のカウンタとしては、大当たり判定カウ
ンタをはじめとした各種カウンタが挙げられるが、この
発明における主なカウンタとして、表1に示すように、
ラベル−FRND−M,ラベル−FRND−H,ラベル
−FRND−Jの3種類のカウンタがある。なお、前記
各カウンタの所定時に取得された数値は、メイン制御回
路70のRAM73に最高5個まで格納される。なお、
前記RAM73に記憶された各カウンタの数値は、各カ
ウンタの数値に関する一連の遊技動作処理後、クリア処
理される。各カウンタの作動については次に示す。
【0039】
【表1】
【0040】ラベル−FRND−Mは、前記右駆動入賞
口用図柄表示部45に停止表示する右駆動入賞口用図柄
を決定すると共に該右駆動入賞口用図柄の当たり及び外
れを判定するもので、弾球遊技機1の電源投入時、
‘0’から始まって前記割り込み時間ごとに‘1’ずつ
加算され、‘9’に至った後、再び‘0’から始まって
加算が繰り返される。このラベル−FRND−Mの数値
Q1は、右駆動入賞口用図柄始動ゲート19を通過した
遊技球を右駆動入賞口用図柄変動開始スイッチで検出す
るごとに取得され、表示中の右駆動入賞口用図柄当たり
用のものを含めて、最大5個まで前記メイン制御回路7
0のRAM73に格納される。
【0041】また、前記ラベル−FRND−Mの数値に
は、各数値に対応する右駆動入賞口用図柄が予め割り当
てられている。実施例においては、ラベル−FRND−
Mの取得数値が‘1’のときは右駆動入賞口用図柄表示
部45に停止表示する右駆動入賞口用図柄が‘1’とな
る等、ラベル−FRND−Mの取得数値がそのまま右駆
動入賞口用図柄表示部45に停止表示する右駆動入賞口
用図柄として割り当てられている。
【0042】ラベル−FRND−Hは、右駆動入賞口用
図柄表示部45における右駆動入賞口用図柄の変動開始
から停止までの変動時間を決定するためのものであり、
弾球遊技機1の電源投入時、‘0’から始まって前記割
り込み時間ごとに‘1’ずつ加算され、‘4’に至った
後、再び‘0’から始まって加算が繰り返される。この
ラベル−FRND−Hの数値Q2は、右駆動入賞口用図
柄始動ゲート19を通過した遊技球を右駆動入賞口用図
柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、表示中
の右駆動入賞口用図柄のものを含めて、最大5個まで前
記メイン制御回路70のRAM73に格納される。
【0043】ラベル−FRND−Jは、拡開駆動する右
駆動入賞口11へ遊技球を入賞させやすくするための遊
技球打出しタイミングを報知する打出しタイミング報知
手段(この例では前記特別図柄表示装置43)で、遊技
者に遊技球を打ち出すタイミングの報知を行う第1の遊
技状態と、該打出しタイミングの報知を行わない第2の
遊技状態を選択制御する選択制御手段に相当するもので
あり、弾球遊技機1の電源投入時、‘0’から始まって
前記割り込み時間ごとに‘1’ずつ加算され、‘2’に
至った後、再び‘0’から始まって加算が繰り返され
る。このラベル−FRND−Jの数値Q3は、右駆動入
賞口用図柄始動ゲート19を通過した遊技球を右駆動入
賞口用図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得さ
れ、表示中の右駆動入賞口用図柄のものを含めて、最大
5個まで前記メイン制御回路70のRAM73に格納さ
れる。
【0044】本発明に係る弾球遊技機1では、前記メイ
ン制御回路70において、各種様々の処理(メイン処
理)が行われる。前記メイン処理のうち、乱数更新処
理、右駆動入賞口用乱数取得記憶処理、右駆動入賞口当
否判定処理、右駆動入賞口用図柄変動時間決定処理、準
備予告報知決定処理、打出しタイミング報知決定処理、
右駆動入賞口用準備予告報知処理、右駆動入賞口用打出
しタイミング報知処理、右駆動入賞口拡開駆動処理、右
駆動入賞口駆動閉鎖処理について、具体例を示しつつ前
記カウンタとの関係から詳述する。なお、図3に示した
メイン制御回路70のCPUは、割り込み時間(4ms
ec)ごとにメイン制御回路70のROMに記憶されて
いる各プログラム(メインルーチン)を実行する。
【0045】乱数更新処理では、表1に示す各カウンタ
の乱数範囲において、図5に示すような処理(S10)
がなされる。この乱数更新処理(S10)では、各カウ
ンタの各数値Qn(n=1〜3)が前記所定時間毎に1
ずつ加算され(S11)、前記各数値Qnが所定最大値
X(ラベル−FRND−Mの場合は9、ラベル−FRN
D−Hの場合は4、ラベル−FRND−Jの場合は2)
に至ると次に再び‘0’に戻る繰り返しを行う(S1
2,S13)。そして、各カウンタの更新数値がメイン
制御回路70のRAMの各カウンタと対応する乱数記憶
エリアにそれぞれ記憶される(S14)。なお、図5中
における『Qn’』は、加算(更新)される前の各カウ
ンタの数値を意味する。
【0046】右駆動入賞口用乱数取得記憶処理では、図
6に示す処理(S20)がなされる。この右駆動入賞口
用乱数取得記憶処理(S20)では、まず、遊技球が前
記右駆動入賞口用図柄始動ゲート19を通過したか否か
判断され(S21)、通過した場合には、前記メイン制
御回路70のRAM73における取得乱数値記憶領域に
既に記憶されている右駆動入賞口用取得乱数(ラベル−
FRND−M,ラベル−FRND−H,ラベル−FRN
D−Jの取得乱数値)の記憶数が、それぞれ最大記憶数
の5個未満か否か判断され(S22)、5個未満の場合
には、新たに各種(ラベル−FRND−M,ラベル−F
RND−H,ラベル−FRND−J)の乱数値が取得さ
れる(S23)。また、新たに取得された各種乱数値は
前記RAM73の取得乱数値記憶領域に追加記憶される
(S24)。なお、前記S21で右駆動入賞口用図柄始
動ゲート19を通過していない場合、又は前記S22で
右駆動入賞口用取得乱数の記憶数が5以上の場合は、直
ちに右駆動入賞口用乱数取得記憶処理(S20)が終了
される。このようにして取得されたラベル−FRND−
M(Q1),ラベル−FRND−H(Q2),ラベル−
FRND−J(Q3)の乱数値は、右駆動入賞口の当否
判定処理(S30)、右駆動入賞口用図柄変動時間決定
処理(S40)、準備予告報知決定処理(S60)、打
出しタイミング報知決定処理(S70)等の各決定処理
で利用される。
【0047】右駆動入賞口当否判定処理(S30)で
は、図7に示すように、まず、前記右駆動入賞口11に
対する当否判定の条件が成立しているか否かが判断され
る(S31)。この例において当否判定条件が成立して
いる場合とは、右駆動入賞口用図柄が現在変動中でない
場合や前記右駆動入賞口11の拡開が終了している場合
において、右駆動入賞口用乱数がRAM73内に各種記
憶されている場合である。そして、前記S31で当否判
定条件が成立していると判断された場合には、前記メイ
ン制御回路70のRAM73に記憶されているラベル−
FRND−M(Q1)の取得数値が1つ読み出されて、
予め設定されている右駆動入賞口用当たり数値、この例
では‘3’,‘7’と対比され(S32)、前記取得数
値Q1が‘3’又は‘7’のいずれかと一致すれば当た
り(すなわち右駆動入賞口11の拡開)と決定され、当
否判定フラグFが1にセットされる(S33)。また、
前記S31で当否判定条件が成立しない場合、あるいは
前記S32でラベル−FRND−M(Q1)の取得数値
が‘3’及び‘7’のいずれでもない場合には、前記当
否判定フラグFは1にセットされること無く、直ちに終
了される。なお、前記S32で判断に供された前記ラベ
ル−FRND−M(Q1)の取得数値は、メイン制御回
路70のRAM73から削除される。
【0048】右駆動入賞口用図柄変動時間決定処理(S
40)は、図8に示されるように、まず、前記メイン制
御回路70のRAM73にラベル−FRND−H(Q
2)の記憶取得数値があるか否かが判断され、記憶取得
数値が存在する場合には右駆動入賞口用図柄変動開始と
判断される(S41)。前記S41で右駆動入賞口用図
柄変動開始と判断された場合には、続いて前記メイン制
御回路70のRAM73からラベル−FRND−H(Q
2)の取得数値が1つ読み出されて、その取得数値が
‘0’,‘1’,‘2’,‘3’,‘4’のいずれの値
であるかが判断される。そして、前記S42で前記ラベ
ル−FRND−H(Q2)の取得数値が‘0’と判断さ
れた場合には、前記右駆動入賞口用図柄の変動時間が6
秒に設定され(S43)、前記右駆動入賞口用図柄の変
動開始6秒後に前記右駆動入賞口用図柄表示部45で右
駆動入賞口用図柄の変動が停止するようにされる。
【0049】また、前記ラベル−FRND−H(Q2)
の取得数値が‘1’の場合(S44)には、前記右駆動
入賞口用図柄の変動時間が11秒に設定され(S4
5)、さらにまた、前記ラベル−FRND−H(Q2)
の取得数値が‘2’の場合(S46)には、前記図柄変
動時間は16秒に設定され(S47)、また、前記ラベ
ル−FRND−H(Q2)の取得数値が‘3’の場合
(S48)には、前記図柄変動時間は21秒に設定され
(S49)、また、前記ラベル−FRND−H(Q2)
の取得数値が‘0’〜‘3’の何れでもない場合、すな
わち、前記ラベル−FRND−H(Q2)が‘4’の場
合には、前記図柄変動時間が26秒に設定され(S5
0)、それぞれの場合において変動時間終了後に前記右
駆動入賞口用図柄表示部45で右駆動入賞口用図柄の変
動が停止するようにされる。
【0050】前記S42,S44,S46,S48で判
定に供されたラベル−FRND−H(Q2)の取得数値
は、メイン制御回路70のRAM73から順次削除さ
れ、前記右駆動入賞口用図柄変動数記憶表示器47にお
ける保留回数表示が順次減らされる。また、前記メイン
制御回路70のRAM73にラベル−FRND−H(Q
2)の取得数値が複数存在する場合には、前回の右駆動
入賞口用図柄の変動がラベル−FRND−M(Q1)に
基づく図柄で一旦停止し、遊技者に判断できる程度の時
間(この例では2秒間)だけ停止表示した後、次に読み
出された取得数値に基づく右駆動入賞口用図柄の変動開
始が行われるようになっている。それに対し、前記前記
メイン制御回路70のRAM73にラベル−FRND−
H(Q2)の記憶取得数値が残っていない場合には、右
駆動入賞口用図柄が変動を開始しないため(S41)、
直ちに右駆動入賞口用図柄変動時間決定処理(S40)
は終了される。
【0051】次に準備予告報知決定処理(S60)につ
いて、図9を用いながら説明する。まず、前記当否判定
フラグFが1にセットされているか否か判断される(S
61)。そして前記当否判定フラグFが1の場合には、
前記ラベル−FRND−J(Q3)の取得数値が、準備
予告報知選択数値として予め決定されている‘0’か否
か判断され(S62)、取得数値が‘0’の場合には、
準備予告報知フラグJが1にセットされて準備予告報知
を行う第1遊技状態が選択決定される(S63)。な
お、前記S61において当否判定フラグFが1ではない
場合、又は前記S62で前記ラベル−FRND−J(Q
3)の取得数値が‘0’でない場合、すなわち‘1’若
しくは‘2’の場合には、直ちに準備予告報知決定処理
(S60)が終了され、準備予告報知を行わない第2遊
技状態が選択されたことになる。
【0052】次に打出しタイミング報知決定処理(S7
0)について、図10を用いながら説明する。まず、前
記当否判定フラグFが1にセットされているか否か判断
される(S71)。そして前記当否判定フラグFが1の
場合には、準備予告報知決定処理(S60)でも用いら
れたラベル−FRND−J(Q3)の取得数値が、打出
しタイミング報知選択数値として予め決定されている
‘0’か否か判断され(S72)、取得数値が‘0’の
場合には、打出しタイミング報知フラグUが1にセット
されて打出しタイミング報知を行う第1遊技状態が選択
決定される(S73)。なお、前記S71において当否
判定フラグFが1ではない場合、又は前記S72で前記
ラベル−FRND−J(Q3)の取得数値が‘0’でな
い場合、すなわち‘1’若しくは‘2’の場合には、直
ちに打出しタイミング報知決定処理(S70)が終了さ
れ、打出しタイミング報知を行わない第2遊技状態が選
択されたことになる。なお、前記S72で判断に供され
た前記ラベル−FRND−J(Q3)の取得数値は、メ
イン制御回路70のRAM73から削除される。
【0053】なお、前記準備予告報知決定処理(S6
0)及び打出しタイミング報知決定処理(S70)は、
打出しタイミング報知・準備予告報知決定乱数(ラベル
−FRND−J(Q3))という1種類のカウンタによ
り決定処理がなされたが、この例に限定されることな
く、前記2種類の報知決定処理夫々に対応する2種類の
カウンタによりなされるものであってもよい。
【0054】右駆動入賞口用準備予告報知処理(S8
0)では、図11に示すように、まず、前記準備予告報
知フラグJが1にセットされているか否かが判断される
(S81)。そして、前記準備予告報知フラグJが1の
場合には、次に右駆動入賞口の拡開駆動の開始(すなわ
ち右駆動入賞口図柄の停止)5秒前か否か判断され(S
82)、5秒前の場合には前記特別図柄表示装置43の
画像表示部50に、『5秒後右開放。3秒後、右打ち開
始。』と表示するように指示がなされ、加えて音声発生
装置としての音声合成回路85,音声増幅回路86及び
スピーカ37により『5秒後右開放。3秒後、右打ち開
始。』と音声報知も行うように指示がなされる(S8
3)。前記準備予告報知は、右駆動入賞口11の拡開駆
動に間に合うように遊技者に『右打ち』の準備を促す予
告報知であり、ここで言う『右打ち』とは、発射装置H
の発射強度を強に切替えて遊技球を遊技領域右側にある
右駆動口へ向けて発射することを指し示している。この
例では発射装置Hの操作部が回転式ハンドルからなり、
該回転式ハンドルを右側へ回すほど発射強度が強くなる
ように構成されているため、前記指示(S83)にした
がい準備予告報知がされた場合には、発射装置Hの回転
量をそれまでよりも大にすればよい。前記指示(S8
3)後、準備予告報知フラグJは、0にセットされる
(S84)。なお、前記S81で準備予告報知フラグJ
が1にセットされていない場合、又は前記S82で右駆
動入賞口拡開駆動の開始(すなわち右駆動入賞口図柄の
停止)5秒前でない場合には、直ちに右駆動入賞口用準
備予告報知処理(S80)が終了される。
【0055】右駆動入賞口用打出しタイミング報知処理
(S90)では、図12に示すように、まず、前記打出
しタイミング報知フラグUが1にセットされているか否
かが判断される(S91)。そして、前記打出しタイミ
ング報知フラグUが1の場合には、次に右駆動入賞口の
拡開駆動の開始(すなわち右駆動入賞口用図柄の停止)
2秒前か否か判断され(S92)、2秒前の場合には前
記特別図柄表示装置43の画像表示部50に、『右打ち
出し開始!』と表示する指示がなされ、加えて前記音声
発生装置としての音声合成回路85,音声増幅回路86
及びスピーカ37により『右打ち出し開始!』と音声報
知する指示もなされる(S93)。これらの指示にした
がい右駆動入賞口用打出しタイミング報知がなされた場
合、遊技者は、この報知にあわせて前記発射装置Hの発
射強度を強に切替えて『右打ち』を開始する。この例の
弾球遊技機1では遊技領域の右側へ打ち出された遊技球
は、打出し後から右駆動入賞口11までの到達時間が平均
1.5〜2秒程度となっている。また、後にも詳述する
が、前記右駆動入賞口用打出しタイミング報知から2秒
後に前記右駆動入賞口11は拡開駆動して拡開状態とな
る。従って、前記打出しタイミング報知にしたがい打ち
出された遊技球は、拡開状態となった右駆動入賞口に到
達して入賞することができる。前記指示(S93)後、
前記打出しタイミング報知フラグUは、0にセットされ
る(S94)。なお、前記S91で打出しタイミング報
知フラグUが1にセットされていない場合、又は前記S
92で右駆動入賞口用図柄の停止2秒前でない場合に
は、直ちに右駆動入賞口用打出しタイミング報知処理
(S90)が終了される。
【0056】右駆動入賞口拡開駆動処理(S100)で
は、図13に示すように、まず、前記当否判定フラグF
が1にセットされているか否か判断される(S10
1)。そして、前記当否判定フラグFが1の場合には、
前記右駆動入賞口用図柄の変動時間が終了したか否か判
断され(S102)、終了している場合には、前記右駆
動入賞口用図柄表示部45で変動表示されている前記右
駆動入賞口用図柄を当たり図柄、この例では‘3’又は
‘7’で停止させると共に、前記右駆動入賞口11に対
する拡開駆動指示がなされ(S103)、それによって
前記右駆動入賞口11の二つの可動翼片11a、11b
が、背面の右駆動入賞口用ソレノイドにより所定時間
(この例では2秒間)拡開駆動して、前記右駆動入賞口
11の入賞領域を拡開状態とする。なお、前記S101
で前記当否判定フラグFが1にセットされていない場
合、又は前記S102で右駆動入賞口用図柄の変動時間
が終了していない場合には、直ちに右駆動入賞口拡開駆
動処理(S100)が終了される。
【0057】右駆動入賞口駆動閉鎖処理(S110)で
は、図14に示すように、まず、前記右駆動入賞口拡開
駆動処理(S100)によって前記右駆動入賞口11が
拡開状態とされているか否かが判断される(S11
1)。そして拡開状態の場合には、予め設定されている
右駆動入賞口の拡開時間(拡開から閉鎖までの時間)、
この例では2秒間が経過したか否か判断され(S11
2)、2秒間経過した場合には、前記拡開状態の右駆動
入賞口11に対する駆動閉鎖指示がなされ(S11
3)、前記右駆動入賞口11における二つの可動翼片1
1a、11bが、背面の前記ソレノイドにより略垂直に
閉鎖し、前記右駆動入賞口11が閉鎖状態となる。その
後、前記当否判定フラグFが0にセットされる(S11
4)。なお、前記S111で右駆動入賞口11が拡開さ
れていない場合、又は前記S112で前記右駆動入賞口
拡開時間の2秒間が経過していない場合は、直ちに右駆
動入賞口駆動閉鎖処理(S110)が終了される。ま
た、前記右駆動入賞口閉鎖処理(S110)において
は、前記特別図柄表示装置43の画像表示部50を利用
して、遊技者に前記右駆動入賞口11が閉鎖状態になっ
たことを知らせても良い。
【0058】以下に、前記右駆動入賞口11の拡開駆動
にあわせて遊技球を打ち出すタイミングを報知する(準
備予告報知を含む)第1遊技状態と、前記遊技球を打ち
出すタイミングを報知しない第2遊技状態の具体例につ
いて、図15及び図16を用いて説明する。なお、図1
5は準備予告報知及び打出しタイミング報知を行う第1
遊技状態の一例を示す図、図16は準備予告報知及び打
出しタイミング報知を行わない第2遊技状態の一例を示
す図である。
【0059】前記準備予告報知決定処理(S60)及び
打出しタイミング報知決定処理(S70)において右駆
動入賞口11の拡開駆動にあわせて準備予告報知及び打
出しタイミング報知を行う第1遊技状態が選択された場
合には、図15(a)に示すように、前記右駆動入賞口
11が拡開駆動する5秒前に、遊技者が容易に確認でき
るように、前記画像表示部50に『5秒後右開放。3秒
後、右打ち開始。』の準備予告報知がなされ、また前記
音声合成回路85,音声増幅回路86及びスピーカ37
による音声発生装置で準備予告報知がなされる。その準
備予告報知によって、遊技者は、右駆動入賞口11が5
秒後に拡開駆動することを予め知ることができ、3秒後
に右駆動入賞口を狙った遊技球Pの打ち方(発射強さ)
に変更するための準備をすることができる。そして、図
15(b)に示すように、前記準備予告報知3秒後、す
なわち右駆動入賞口拡開駆動2秒前に遊技者が容易に確
認できるように、前記画像表示部50に『右打ち出し開
始!』の打出しタイミング報知がなされ、また前記音声
合成回路85,音声増幅回路86及びスピーカ37によ
る音声発生装置で打出しタイミング報知がなされる。そ
して、図示しないが、前記準備予告報知5秒後、すなわ
ち打出しタイミング報知2秒後に、前記右駆動入賞口1
1が拡開駆動して遊技球Pが入賞しやすい状態となる。
【0060】従ってこの例では、図15(a)に示すよ
うに、遊技者は、通常の打ち方である、遊技領域6の左
右中心位置よりも幾分左側部分を狙って遊技球Pを打ち
出していても、前記準備予告報知により右駆動入賞口1
1が拡開駆動することを予め知ることができ、それに対
する準備を早くから行うことができる。その後、図15
(b)に示すように、打出しタイミング報知がなされる
ため、その打出しタイミング報知と同時に遊技者は遊技
球Pの右打ちを開始することができ、打ち出した遊技球
Pを拡開中の右駆動入賞口11に効率よく入賞させるこ
とができる。また、この例では、前記右駆動入賞口11
の拡開時間は2秒間であるが、前記打出しタイミング報
知と同時に打ち方を変更して発射された遊技球Pは、右
駆動入賞口11の拡開中に右駆動入賞口11に到達でき
るため、右駆動入賞口11の閉じるまでに右駆動入賞口
11に入賞できるようになる。なお、図示しないが、そ
の際、前記右駆動入賞口用図柄表示部45は、当たり図
柄の1つである‘7’で図柄が停止している。
【0061】なお、この例の弾球遊技機1においては、
前記したように前記発射装置Hにより遊技領域の右側を
狙って発射された遊技球Pは、発射から右駆動入賞口1
1に到達するまでの時間が1.5〜2秒程度となってい
るため、打出しタイミング報知は2秒前に行われるのが
好ましく、また準備予告報知は打出しタイミング報知以
前に行われれば何ら問題はないが、遊技者が慌てずに、
たとえ多少もたついたとしても遊技球Pを拡開中の右駆
動入賞口11に入賞させることができるよう、5秒前に
表示及び音声報知を行っている。
【0062】また、この例では右駆動入賞口11の拡開
時間が2秒間であるため、1分間の発射球数を100球
とすると、前記打出しタイミング報知にしたがい遊技球
を発射させれば、約2〜3球の遊技球Pを入賞させるこ
とができ、約20〜30個(入賞1球に対し賞品球10
個の払い出し設定)の賞品球の獲得が見込める。さらに
また、前記右駆動入賞口11の拡開中に、前記画像表示
部50に『右開放中!』と表示して右駆動入賞口11が
開放中であるのを遊技者に知らせるように構成してもよ
い。
【0063】それに対して、前記準備予告報知決定処理
(S60)及び打出しタイミング報知決定処理(S7
0)において準備予告報知及び打出しタイミング報知を
行わない第2遊技状態が選択された場合には、図16
(a)及び図16(b)に示すように、右駆動入賞口1
1が拡開駆動する5秒前であっても、画像表示部50に
前記準備予告報知の『5秒後右開放。3秒後、右打ち開
始。』は表示されず、前記スピーカ37等によっても準
備予告報知がされない。また同様に、右駆動入賞口11
が拡開駆動する2秒前であっても、画像表示部50に前
記打出しタイミング報知の『右打ち出し開始!』は表示
されず、前記スピーカ37等によっても打出しタイミン
グ報知がされない。従って、遊技者は右駆動入賞口11
の拡開駆動が行われることを予め知ることなく、またさ
らに、遊技球Pの打出しタイミングも知ることがない。
また、前記右駆動入賞口用図柄の変動時間は、最短6秒
〜最長26秒までの間で選択され、それに加えて右駆動
入賞口11の拡開駆動が突然に行われるため、遊技者は
右駆動入賞口用図柄の変動開始等と関連させて右駆動入
賞口11の拡開駆動タイミングを予測できない。従っ
て、例え、前記右駆動入賞口用図柄の変動開始と同時に
右駆動入賞口11を狙って遊技球Pを打ち始めても、判
定結果がはずれである場合には右駆動入賞口に1球も入
賞させることが出来ないため入賞球の払い出しを受け取
ることが出来ず、右駆動入賞口に向けて打ち出した遊技
球Pが他の入賞口に入らなければ発射した遊技球Pはど
こにも入賞しない無駄な遊技球Pとなる。また、例え判
定結果が当たりであっても、この実施例では拡開駆動時
間が2秒と短く設定されているため、発射した遊技球P
中の2,3球しか拡開中の右駆動入賞口11に入賞させ
ることができず、遊技上の価値である入賞球の払い出し
が20〜30球程度では、変動時間が長い場合にあって
は発射した遊技球Pの方が多くなってしまい、当りによ
る恩恵がなくなって遊技者の不利益に繋がる。さらにま
た、前記右駆動入賞口11の拡開駆動に気づいてから右
駆動入賞口11を狙って打ち出し始めても、右駆動入賞
口11の拡開状態が2秒間という短い時間であり、しか
も遊技球Pの発射から右駆動入賞口11に到達するまで
の時間が1.5〜2秒程度必要なため、拡開中の右駆動
入賞口に遊技球Pを入賞させるのは困難なものとなる。
【0064】このように、前記右駆動入賞口11の拡開
に対する準備予告報知及び打出しタイミング報知のある
第1の遊技状態の場合には、準備予告報知及び打出しタ
イミング報知のない第2遊技状態の場合に比べて、遊技
者は、より効率的に右駆動入賞口に入賞させやすくなる
ので、右駆動入賞口に向けて発射した遊技球Pが右駆動
入賞口に入賞する割合が増えるばかりか、遊技者は第1
の遊技状態が選択されるか第2遊技状態が選択されるか
で一喜一憂するようになる。また、特に前記右駆動入賞
口11の拡開時間が短い場合にあっては、前記打出しタ
イミング報知によるタイミングにあわせて遊技球Pを発
射させることが、さらに有効なものとなり、遊技に対す
る趣向がより向上する。
【0065】また、この例において前記準備予告報知や
打出しタイミング報知を行う表示装置として画像表示部
50を用いているが、この例に限定されることなく、そ
の他表示可能な適宜の表示装置により、準備予告報知や
打出しタイミング報知を行うようにしても良い。例え
ば、前記ランプ表示器35,36等によりランプを点灯
させて表示しても良い。具体的には、右駆動入賞口11
の拡開駆動を予告するように前記ランプ表示器35の全
てを同時に点滅させて準備予告報知を行い、その後、拡
開駆動するタイミングをカウントダウンするように、前
記ランプ表示器35を左から順序良く点灯して打出しタ
イミング報知を行う場合が挙げられる。前記ランプ点灯
によるタイミングカウントダウンは、色違いランプの点
灯により行えば、遊技者に分かりやすいものとなり、よ
り好ましいものとなる。
【0066】さらに、この発明は、上述の実施例に限定
されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲にお
いて構成の一部を適宜に変更して実施することができ
る。例えば、前記実施例では、拡開駆動の打出しタイミ
ング報知対象となる駆動入賞口として右駆動入賞口11
が挙げられ、しかも前記右駆動入賞口11が遊技球の入
賞により賞品球を払い出す構成となっているが、打出し
タイミング報知対象となる駆動入賞口はそれに限られ
ず、前記特別図柄表示装置43の特別図柄変動を開始す
る始動入賞口として構成しても良い。また、前記駆動入
賞口用図柄始動口として、前記実施例ではゲートを用い
たが、適宜の入賞口としてもよい。また、前記実施例で
は打出しタイミング報知を予告する準備予告報知の時点
が、拡開駆動の5秒前となっているが、それに限られ
ず、前記打出しタイミング報知が行われる時点の以前
に、遊技者が予め知ることが出来る時間であればよい。
さらに、前記実施例では、右駆動入賞口11の拡開駆動
に対する打出しタイミング報知の時点が、拡開駆動の2
秒前となっているが、2秒前に限られず、発射された遊
技球が拡開中の駆動入賞口へ到達可能な時間を考慮し
た、適宜の一定時間とされる。また、右駆動入賞口(駆
動入賞口)は、障害突起200によって、狭小開放状態
においては、遊技球の入賞が出来ない状態となっている
が、これに限られず、駆動入賞口が通常は遊技球が入り
難い狭小開放状態であり、拡開駆動すると遊技球が入り
やすい拡開状態となる構成であってもよい。また、この
実施例では、前記駆動入賞口の拡開時間は2秒と短く設
定されているが、これに限られない。
【0067】
【発明の効果】以上図示し説明したように、請求項1の
発明に係る弾球遊技機によれば、所定条件に起因して前
記駆動入賞口が拡開駆動する駆動制御手段と、前記拡開
駆動により拡開状態となった前記駆動入賞口へ向けて遊
技球を打ち出すタイミングを報知する打出しタイミング
報知手段とを備えるため、駆動入賞口の拡開駆動前であ
っても、前記打出しタイミング報知手段に沿って遊技球
の発射を行えば、効率良く駆動入賞口に入賞させること
ができ、駆動入賞口に入賞しない無駄球を減らすことが
できる。
【0068】また、請求項2の発明に係る弾球遊技機に
よれば、前記打出しタイミング報知手段が、前記打出し
タイミングの報知にしたがい打ち出された遊技球が前記
駆動入賞口の拡開中に、前記駆動入賞口に到達しやすい
ように遊技者に打出しタイミングを報知するものである
ため、遊技者は前記発射タイミング報知にしたがって発
射を行えば、効率良く拡開中の駆動入賞口に入賞させる
ことでき、閉鎖中の駆動入賞口に遊技球が到達すること
による駆動入賞口に入賞しない無駄球を減らすことがで
きる。特には、拡開時間の短く入賞が困難な駆動入賞口
であれば、さらに効果的に遊技球を入賞させることでき
る。
【0069】請求項3の発明に係る弾球遊技機によれ
ば、打出しタイミング報知を行なう第1の遊技状態と該
打出しタイミング報知を行わない第2の遊技状態を選択
制御する選択制御手段を備えるため、遊技者は、第1遊
技状態が選択された場合には拡開時間が定められている
駆動入賞口に効率良く入賞させることができるのに対
し、第2遊技状態が選択された場合には報知されること
なく前記駆動入賞口が拡開駆動するので、駆動入賞口に
効率良く入賞させることができず、第1の遊技状態と第
2の遊技状態とで遊技者が得られる利益が大きく異なる
趣向性の高い弾球遊技機となる。
【0070】さらに、実施例で示した弾球遊技機のよう
に、駆動入賞口と該駆動入賞口を拡開駆動させるための
駆動入賞口用図柄始動ゲートとを遊技盤の左右異なる位
置に設け、前記駆動入賞口用図柄始動ゲートへの遊技球
の通過を駆動入賞口拡開に対する一つの条件とした場合
には、前記駆動入賞口用図柄始動ゲートへ遊技球を通過
させるための遊技球の発射強さと、拡開中の右駆動入賞
口へ入賞させるための遊技球の発射強さとは異なるた
め、発射強度を一定にして遊技球を発射していたのでは
前記駆動入賞口への入賞を見込めず、駆動入賞口に係わ
る賞品球を獲得し難くなる。しかし、遊技者は、前記打
出しタイミング報知毎に遊技球の発射強度を調節して駆
動入賞口への入賞可能性を高めることができ、しかも発
射強度の調節具合によっては駆動入賞口へ入賞しない無
駄な球の数も増減するので、獲得賞品球数が遊技者の技
量(発射強度の調節)によって異なるものとなり、技術
介入要素を多分に盛り込むことができ、より趣向性を高
めることができる。
【0071】請求項4の発明に係る弾球遊技機によれ
ば、表示装置を備え、前記打出しタイミング報知を前記
表示装置による表示報知で行うこととしたため、遊技者
は駆動入賞口が拡開駆動することを一目で素早く把握で
きるようになり、遊技者に対して親切なばかりか、前記
2種類の遊技状態の違いがはっきりして、さらに趣向性
が高いものとなる。
【0072】請求項5の発明に係る弾球遊技機によれ
ば、音声発生装置を備え、前記打出しタイミング報知を
前記音声発生装置による音声報知で行うこととしたた
め、遊技者は駆動入賞口が拡開駆動することを聴覚でも
素早く把握できるようになり、遊技者に対して親切なば
かりか、前記2種類の遊技状態の違いがはっきりして、
さらに趣向性が高いものとなる。
【0073】請求項6の発明に係る弾球遊技機によれ
ば、打出しタイミング報知前に、打出しタイミング報知
を予告する準備予告報知を行うこととしたため、遊技者
は遊技球打出しのための心構え及び遊技球を打ち出す準
備が、打出しタイミング報知以前にでき、遊技者に親切
なものとなる。
【0074】請求項7の発明に係る弾球遊技機によれ
ば、打出しタイミングが、発射装置の発射強度を切替え
るタイミングであるため、駆動入賞口への入賞率を高め
るためには遊技球の発射強度を変更しなければならない
場合にも、遊技球を駆動入賞口に入賞しやすいようにス
ムーズに発射強度を変更することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例に係る弾球遊技機全体の正面
図である。
【図2】同弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図3】同弾球遊技機のシステム制御を簡略に示すブロ
ック図である。
【図4】同弾球遊技機の表示制御を簡略に示すブロック
図である。
【図5】乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図6】右駆動入賞口用乱数取得記憶処理に関するフロ
ーチャートである。
【図7】右駆動入賞口当否判定処理に関するフローチャ
ートである。
【図8】右駆動入賞口用図柄変動時間決定処理に関する
フローチャートである。
【図9】準備予告報知決定処理に関するフローチャート
である。
【図10】打出しタイミング報知決定処理に関するフロ
ーチャートである。
【図11】右駆動入賞口用準備予告報知処理に関するフ
ローチャートである。
【図12】右駆動入賞口用打出しタイミング報知処理に
関するフローチャートである。
【図13】右駆動入賞口拡開駆動処理に関するフローチ
ャートである。
【図14】右駆動入賞口駆動閉鎖処理に関するフローチ
ャートである。
【図15】準備予告報知及び打出しタイミング報知を行
う第1遊技状態の一例を示す図である。
【図16】準備予告報知及び打出しタイミング報知を行
わない第2遊技状態の一例を示す図である。
【符号の説明】
1 弾球遊技機 3 遊技盤 9 表示装置 43 特別図柄表示装置 50 画像表示部
フロントページの続き Fターム(参考) 2C088 AA17 AA35 AA36 AA42 BA40 BC07 BC22 CA27 EB24 EB56 EB58

Claims (7)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技領域に向けて遊技球を発射する発射
    装置を備え、前記遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記
    遊技領域の駆動入賞口に入賞することにより遊技者に遊
    技上の価値を付与する弾球遊技機において、 所定条件に起因して前記駆動入賞口を拡開駆動させる駆
    動制御手段と、 前記拡開駆動により拡開状態となった前記駆動入賞口へ
    向けて、遊技球を打ち出すタイミングを報知する打出し
    タイミング報知手段とを備えたことを特徴とする弾球遊
    技機。
  2. 【請求項2】 打出しタイミング報知手段は、前記打出
    しタイミングの報知にしたがい打ち出された遊技球が前
    記駆動入賞口の拡開中に、前記駆動入賞口に到達しやす
    いように遊技者に打出しタイミングを報知するものであ
    ることを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。
  3. 【請求項3】 打出しタイミング報知を行う第1の遊技
    状態と該打出しタイミング報知を行わない第2の遊技状
    態を選択制御する選択制御手段を備えたことを特徴とす
    る請求項1又は2記載の弾球遊技機。
  4. 【請求項4】 表示装置を備え、打出しタイミング報知
    を前記表示装置による表示報知で行うことを特徴とする
    請求項1〜3の何れか一項に記載の弾球遊技機。
  5. 【請求項5】 音声発生装置を備え、打出しタイミング
    報知を前記音声発生装置による音声報知で行うことを特
    徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載の弾球遊技
    機。
  6. 【請求項6】 打出しタイミング報知前に、打出しタイ
    ミング報知を予告する準備予告報知を行うことを特徴と
    する請求項1〜5の何れか一項に記載の弾球遊技機。
  7. 【請求項7】 打出しタイミングが、発射装置の発射強
    度を切替えるタイミングであることを特徴とする請求項
    1〜6の何れか一項に記載の弾球遊技機。
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