JP2003284830A - 遊技機および動作制御方法 - Google Patents

遊技機および動作制御方法

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JP2003284830A
JP2003284830A JP2002091168A JP2002091168A JP2003284830A JP 2003284830 A JP2003284830 A JP 2003284830A JP 2002091168 A JP2002091168 A JP 2002091168A JP 2002091168 A JP2002091168 A JP 2002091168A JP 2003284830 A JP2003284830 A JP 2003284830A
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lottery
opening
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JP2002091168A
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Shinichi Amari
慎一 甘利
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Heiwa Corp
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Abstract

(57)【要約】 【課題】小当り抽選が当選であることを契機として遊技
性を向上させることが可能な遊技機を提供すること。 【解決手段】小当りとなってから所定時間内に普通図柄
作動ゲート120bを遊技球が通過したことに応答して
再抽選を行い、この再抽選結果に応じて特別図柄始動口
104の開閉部材120の開状態時間を制御するので、
小当り抽選が当選であることを契機として遊技性を向上
させることが可能になる。そして、再抽選結果が当選で
ある場合には落選である場合よりも長時間、開閉部材1
20を開状態とするので(ステップS1724、ステッ
プS1730)遊技意欲が一層増す。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機に
適用して好適な遊技動作機能を有する遊技機およびその
動作制御方法に関する。
【0002】
【従来の技術】従来の遊技機においては、普通図柄作動
ゲートに遊技球が通過すると普通図柄抽選(小当り抽
選)が行われ、この抽選結果が当選の場合には特別図柄
始動口が開放される。この開放時に遊技球が特別図柄始
動口に入賞された場合には、抽選(大当り抽選)が行わ
れる。そして、この大当り抽選結果が当選で大当りとな
った場合には、大入賞口が所定開閉制御パターンで開閉
制御される大役動作が実行されるように構成されたもの
がある。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】したがって、この種の
遊技機にあっては、小当り抽選は特別図柄始動口を一瞬
開放状態とするためといった位置付けになっており、小
当りを契機として遊技性を向上させた遊技を実現するこ
とが望まれたいた。
【0004】そこで、本発明は、かかる事情を考慮して
なされたもので、小当り抽選が当選であることを契機と
して遊技性を向上させることが可能な遊技機およびその
動作制御方法を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明は、遊技機であって、遊技球が第1のゲート
を通過したことに応答して、小当り抽選を行う第1の抽
選手段と、この第1の抽選手段の抽選結果が当りとなっ
てから所定時間内に第2のゲートを遊技球が通過したこ
とに応答して、第2の抽選を行う第2の抽選手段と、こ
の第2の抽選結果に応じて始動口の開閉部材の開状態時
間を制御する開閉制御手段と、を備えたことを特徴とす
るようにした。
【0006】この発明においては、小当りとなってから
所定時間内に第2のゲートを遊技球が通過したことに応
答して抽選を行い、この第2の抽選結果に応じて始動口
の開閉部材の開状態時間を制御するので、小当り抽選が
当選であることを契機として遊技性を向上させることが
可能になる。
【0007】前記開閉制御手段は、前記第2の抽選結果
が当選である場合には、前記第2の抽選結果が落選であ
る場合よりも長時間、前記開閉部材を開状態とする構成
とすることができる。
【0008】また、前記第1の抽選手段の抽選結果が当
りとなってから所定時間内であることを通知する通知手
段を前記第2のゲートに対応した位置に設けた構成とし
たり、更に、前記第2の抽選結果が当選であることを通
知する通知手段を前記始動口に対応した位置に設けた構
成とすることもできる。
【0009】そして、本発明によれば、遊技機の動作制
御方法であって、遊技球が第1のゲートを通過したこと
に応答して、小当り抽選を行う工程と、この第1の抽選
手段の抽選結果が当りとなってから所定時間内に第2の
ゲートを遊技球が通過したことに応答して、第2の抽選
を行う工程と、この第2の抽選結果に応じて始動口の開
閉部材の開状態時間を制御する工程と、を含むことを特
徴とする遊技機の動作制御方法も提供される。
【0010】なお、このような制御は、コンピュータ読
み取り可能な記録媒体に制御プログラムを記録してお
き、コンピュータがこの記録媒体に記録した制御プログ
ラムを読み取って実行することによって実現できる。こ
のような記録媒体としては、ROM、半導体IC等の半
導体記録媒体、DVDROM、CDROM等の光記録媒
体、フレキシブルディスク等の磁気記録媒体、光磁気記
録媒体が挙げられる。また、制御プログラムは通信網を
介して情報処理装置から遊技機に対してダウンロードさ
せるようにすることも可能である。
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。先ず通常の遊技機の構成や動作
を説明してから、本発明の主要な特徴部を説明すること
によって本発明の理解の容易化を図る。
【0011】図1は遊技盤10の模式的な説明図であ
る。遊技盤10の略中央部には、3つ(左、中、右)の
表示エリアを有していて、各表示エリアにおいて、独立
して数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報
が変動表示可能である特別図柄表示装置100が配設さ
れており、その真下には特別図柄始動口104が配設さ
れていて、この特別図柄始動口104の両側には普通図
柄作動ゲート102、102が配設されている。また、
一対の開閉部材120、120が特別図柄始動口104
を形成するように離間して開閉可能に設けられている。
【0012】さらに、特別図柄始動口104の下方に
は、大入賞口106、普通図柄表示装置108、アウト
口114がこの順で配設されており、さらに、特別図柄
始動口104の両斜め上方にはランプ表示装置110、
110が配設されていると共に、遊技盤10の両側端部
近傍にもランプ表示装置(より具体的にはLED装置)
112、112が配設されている。
【0013】そして、特別図柄始動口104に遊技玉が
入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大
当り値である時には、各表示エリアにおいて少なくとも
1つの識別情報の変動表示が開始されその後、当り有効
ライン上に所定表示パターン(例えば「7、7、7」)
の表示が特別図柄表示装置100によって行われ、大入
賞口106が所定パターンで開閉制御されて遊技者にと
って有利な大当り遊技状態となる。
【0014】また、普通図柄作動ゲート102が遊技玉
の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された
乱数が小当り値である時には、普通図柄表示装置108
の表示部を所定パターン(例えば「7」や「3」)に表
示させ、その後に、開閉部材120が開状態となって遊
技玉が特別図柄始動口104に入賞した場合にも、同様
に乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当り値であ
る時には、各表示エリアにおける変動表示が開始されそ
の後、当り有効ライン上に所定表示パターン(例えば
「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装置100によ
って行われ、大入賞口106が所定パターンで開閉制御
されて遊技者にとって有利な大当り状態となる。一方、
入賞されない打玉はアウト口114を介して排出され
る。
【0015】そして、この遊技機は、図柄変動表示中等
の所定の表示演出中に特別図柄始動口104に入賞され
た遊技球数を始動メモリ数として累積記憶していくとと
もに、この図柄変動表示が終了すると、累積始動メモリ
数を減少させていくように構成されている。この始動メ
モリ数の最大累積数は例えば4個となるように設定され
ている。図示はしないがこの累積記憶数をLED等に点
灯数で報知するように構成されている。
【0016】図2はこのような遊技の進行状況に応じた
遊技機制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制御
ブロック図である。遊技動作制御を統括する主制御部2
00はCPUを内蔵したマイクロプロセッサを搭載して
いて、特別図柄表示装置100を制御するための各種の
コマンド(後述)を含む多種多様な制御コマンドを格納
するコマンドデータテーブル領域202および一連の遊
技機制御手順を記述した制御プログラムを格納するRO
M201とワークエリアが形成されるRAM203とが
設けられていて一体型のワンチップマイコンとなってい
る。主制御部200が所定周期でこの遊技制御プログラ
ムを繰り返して実行することによって遊技動作が行われ
ることになる。
【0017】主制御部200には入力ポート210を介
して、各種の周辺装置が接続されている。即ち、主制御
部200には、特別図柄始動口104内部に設けられ遊
技玉の特別図柄始動口104への入賞を検出する特別図
柄始動スイッチ304、普通図柄作動ゲート102の内
部に設けられ遊技玉のゲート通過を検出する普通図柄作
動スイッチ306、および、大入賞口106の内部に設
けられ遊技玉の大入賞口106への入賞を検出する大入
賞口スイッチ308が接続され、主制御部200は各検
出信号を受信可能となっている。
【0018】また、主制御部200には出力ポート21
5を介して、多数の周辺装置が接続されている。この周
辺装置として、図2では、特別図柄やキャラクタを表示
する表示部を3つ有して夫々を独立して可変表示可能で
LCD等で実現される特別図柄表示装置100、ランプ
を点灯制御するランプ表示装置110、112、効果音
を発生する効果音発生装置116、例えば7セグメント
表示デバイスで実現される普通図柄表示装置108、始
動口の開閉部材120を開閉制御するための始動口作動
ソレノイド300、および、大入賞口106の幅広な開
閉部材を開閉制御するための大入賞口作動ソレノイド3
02等が接続され、主制御部200は各装置を制御する
ための制御信号を送信可能となっている。
【0019】そして、主制御部200は、特に特別図柄
表示装置100に対しては所定数個の表示制御用のコマ
ンドを所定のタイミングで送信可能となっていて、特別
図柄表示装置100は受け取ったコマンドに基いて、主
制御部200に頼らずに自身内のCPUが細かな表示制
御を行うようになっている。さらに主制御部200から
特別図柄表示装置100へコマンドを送信するのみの一
方向通信による通信形態を採っている。
【0020】そして、特別図柄始動口104への遊技球
の入賞に応じて図柄表示演出を行なう特別図柄表示装置
100、この図柄表示演出と共に効果音発生による音出
力演出を行う効果音発生装置116、および、この図柄
表示演出と共に図示しない点灯部の点消灯制御を行って
点消灯演出を行なうランプ表示装置110(112)が
演出用周辺装置群を構成している。
【0021】また、主制御部200には、他の周辺装置
としての、電源供給を行うための電源回路212や所定
時間毎にリセット信号を出力するリセット回路213と
が接続されている。リセット回路213には、主制御部
200から周期的タイマカウンタによって生成されたパ
ルス信号が入力されると共に、電源回路212からの電
流供給状況を監視するためのモニタ信号が入力される。
【0022】図15は遊技機が用いる主要な乱数生成用
カウンタの説明図である。各種の乱数は値「0」から始
まって上限値となるまで、所定周期(例えば4mse
c)で順次1ずつカウントアップ動作を行っていくと共
に、カウント値が上限値を越えた場合に初期値「0」で
クリアされカウント動作が繰返されるいわゆる無限ルー
プカウンタを用いて生成され、これら無限ループカウン
タはRAM203内に形成されて、主制御部200がそ
のカウント動作を制御している。
【0023】主なカウントとしては、図15に示すよう
に、大当り判定用乱数カウンタ(カウント値:0から2
39)1500、大当り図柄決定用乱数カウンタ(カウ
ント値:0から8)1510、リーチ判定用カウンタ
(カウント値:0から1)1520、左図柄決定用乱数
カウンタ(カウンタ値:0から14)1530、中図柄
決定用乱数カウンタ(カウンタ値:0から14)154
0、右図柄決定用乱数カウンタ(カウンタ値:0から1
4)1550、変動パターン決定用乱数カウンタ(カウ
ンタ値:0から16)1560、小当り判定用乱数カウ
ンタ1570および再抽選用乱数カウンタ1580があ
る。
【0024】大当り判定用乱数カウンタ1500は、大
当り状態を生起させるか否かを判定するために用いられ
るカウンタである。通常確率状態時にあっては、カウン
タ値が「7」で大当り状態を生起させ、これ以外の場合
には大当り状態を生起させない。また、高確率状態時に
あっては、カウンタ値「7」、「39」、「139」で
大当り状態を生起させ、これ以外の場合には大当り状態
を生起させない。かくして、総カウント値を「240」
とすると、通常遊技状態にあっては240分の1の確率
で大当り状態を生起させると共に、高確率状態時にあっ
ては80分の1の確率で大当り状態を生起させることが
できる。
【0025】大当り図柄決定用乱数カウンタ1510
は、大当り状態生起時に、特別図柄表示装置200の表
示エリアに同一の図柄が例えば3個横一列に揃うように
停止表示させる際に用いる特別図柄を選定するために用
いるカウンタであり、このカウンタ値を抽選すると、抽
選されたカウンタ値に対応する図柄パターンで特別図柄
表示装置200に特別図柄が表示される。
【0026】カウンタ値が「0」、「1」、「2」、
「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、
「9」「10」、「11」、「12」、「13」、「1
4」の場合にそれぞれ、「0、」「1」、「2」、
「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、
「9」、「10」、「11」、「12」、「13」、
「14」の数字図柄が選定されこれらを3個並べたもの
で大当り表示される。
【0027】リーチ判定用乱数カウンタ702は、大当
り外れ時に使用されるもので、例えば「0」〜「6」の
場合にはリーチとせず「7」の場合には左図柄と中図柄
とを強制的に同じものにして、リーチ目を表示させるよ
うにする。
【0028】左図柄決定用乱数カウンタ1530、中図
柄決定用乱数カウンタ1540、および、右図柄決定用
乱数カウンタ1550は、大当り状態が生起されない場
合に、特別図柄表示装置200の表示エリアに停止表示
させる特別図柄を選定するために用いられるカウンタで
あり、これらのカウント値を抽選すると抽選されたカウ
ント値に対応する左、中、右図柄が特別図柄表示装置2
00に表示される。各図柄において、例えばカウント値
「0」〜「14」に対応して停止図柄が「0」〜「1
4」となるように制御される。そして、変動パターン決
定用乱数カウンタ1560は、そのカウント値によって
変動パターンを選択するために用いられるもので、カウ
ンタト「0」〜「16」に対応して変動パターン1から
変動パターン17が選択されるように構成されている。
【0029】そして、これら図15に示した乱数カウン
タ1500〜1560のカウント値の抽出は、特別図柄
始動口104に遊技球が入賞されたことを主制御部20
0が検出した直後に行うように構成されており、また、
主制御部200は抽出された各カウント値を順次、RA
M203に入賞回数別に格納されるように構成されてい
る。
【0030】また、小当り判定用乱数カウンタ1570
は、小当り状態を生起させるか否かを判定するために用
いられるカウンタである。カウンタ値が「0」〜「4」
で小当り状態を生起させ、これ以外の場合には大当り状
態を生起させないので2分の1の確率で小当りが生起さ
れる。なお、遊技球が図16中の左側の普通図柄作動ゲ
ート102aを通過したタイミングで主制御部200が
小当り判定用乱数カウンタ1570からのカウント値の
抽出を行い、抽出したカウンタ値が「0」〜「4」で小
当り生起、これ以外では小当り不生起と判定する(第1
の抽選手段)。
【0031】さらに、再抽選用乱数カウンタ1580
は、後に説明するようにして使用されるが、カウンタ値
が「0」〜「9」までカウント動作される。そして、抽
出したカウンタ値が「0」〜「4」までは当選とし、こ
れ以外のカウント値を抽出した場合には落選とする(第
2の抽選手段)。
【0032】さて、図12に示すように主制御部200
から特別図柄表示装置100に送られる表示制御用のコ
マンドはコマンドの分類を識別するための識別子で1バ
イト長のデジタル情報であるモード(MODE)と、実
行されるコマンドの内容(機能)を示す1バイト長のデ
ジタル情報であるイベント(EVENT)とでなってい
る。なお、図6乃至図9は主制御部200側のROM2
01に格納されたコマンドデータテーブル領域202上
や図3の特別図柄表示装置100側のプログラムROM
1040に格納される表示制御用コマンドデータの一部
を示している。
【0033】図6乃至図9に示すように、表示制御用の
コマンドには、「特別図柄を変動させるとともに、変動
パターンを指定するためのコマンド(第1のコマン
ド)」、「特別図柄左の停止図柄を指定するコマンド
(第2のコマンド)」、「特別図柄中の停止図柄を指定
するコマンド(第2のコマンド)」、「特別図柄右の停
止図柄を指定するコマンド(第2のコマンド)」、「特
別図柄を停止させるためのコマンド(第3のコマン
ド)」がある。なお、第1のコマンドには図柄をどのよ
うなパターンで変動表示させるか、キャラクタ等をどの
ようなパターンで表示演出させるか等の変動パターンを
指定する情報を含んだコマンドとなっている。主制御部
200は、図柄変動表示を開始させるような遊技状況と
なったときこれらの5つのコマンドを1回の変動表示制
御において所定のタイミングで特別図柄表示装置100
に送信する。
【0034】図3は特別図柄表示装置100のブロック
構成図である。特別図柄表示装置100は、主制御部2
00からのストローブ信号やコマンドを受信するための
データ受信回路1140(データレベルを変換する電圧
変換回路を含む)と、この電圧変換回路等に電源供給を
行う電源回路1160と、受信したコマンドに基づいて
表示制御を行うために必要な制御データを生成して画像
処理用LSI(VDP)1060に出力するCPU10
20(表示制御手段)と、CPU1020の動作手順を
記述したプログラムを内蔵するプログラムROM104
0と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するR
AM1090と、画像展開処理を行う画像処理用LSI
(VDP)1060と、画像処理用LSI(VDP)1
060が展開した画像データを一時的に記憶するビデオ
RAM1080と、画像処理用LSI(VDP)106
0が画像展開するために必要なデータを格納したキャラ
クタROM1180と、ビデオRAM1080に一時的
に記憶された画像データを受け取って送出するLCDパ
ネル用インターフェイス回路1100と、このLCDパ
ネル用インターフェイス回路1100から送出された画
像データを用いて表示画像を出力するLCDパネル11
20とを有している。
【0035】そして、主制御部200がROM201に
記録されている制御プログラムを実行することによっ
て、本発明の特徴部を含む以下の処理が実行されるよう
になっている。なお、プログラムを記録しておくための
記録媒体は、ROMには限られず、デジタル情報を記録
可能でこの記録したデジタル情報をアクセス可能な記録
媒体であればいかなるものでも良い。また、この制御プ
ログラムは、図示しない通信網(有線・無線を問わな
い)を介して情報処理装置(図示せず)からダウンロー
ドするようにしても良い。
【0036】図4(a)に示すように、キャラクタRO
M1180は、ROMタイトル領域、ROM管理情報領
域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメ
ージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパ
レットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義し
た情報を格納したシナリオデータ領域を有していて、キ
ャラクタデータは、特定の圧縮方法で圧縮された状態で
キャラクタイメージデータ領域に格納されており、さら
に、図4(b)に示すように、パレットデータ領域は、
色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格
納されている。
【0037】そして、特別図柄表示装置100のCPU
1020は、データ受信回路1140が受信したコマン
ドに応じて生成した制御データを画像処理用LSI(V
DP)1060に与えると、画像処理用LSI(VD
P)1060は、キャラクタイメージデータ領域から獲
得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域
から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ
領域から獲得した情報で指定されたビデオRAM108
0上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一
時的に格納したデータをLCDパネル用インターフェイ
ス回路1100に送ることによって、LCDパネル11
20によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表
示が細かに行われる。
【0038】また、図5はコマンド送受信タイミングを
示したタイミングチャートである。前述したように、コ
マンドは1バイト長のモードデータ(MODE)と、同
じく1バイト長のイベントデータ(EVENT)からな
っていて、この例では、主制御部200は、コマンド変
化時に自身が生成するストローブ信号(DUSTB)の
1つ目の立ち上がりを契機として、モードデータ(MO
DE)情報を送信し、次いでストローブ信号(DUST
B)の2つ目の立ち上がりを契機として、イベントデー
タ(EVENT)情報を送信する。すると、これに対応
して、特別図柄表示装置のCPU1020は、ストロー
ブ信号(DUSTB)が送信されてくると割り込みを発
生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信して
RAM1090に格納する。
【0039】次に、先ず、主制御部200や特別図柄表
示装置100のCPU1020が行う通常の制御動作を
図10(遊技制御のゼネラルフローチャート)や図11
を参照して説明し、その後、本発明の特徴的な動作につ
いて説明して本発明の理解の容易化に努める。なお、図
10に示す一連の処理は主制御部200が実行するが、
リセット回路213から所定時間(例えば4msec)
毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステ
ップから実行され、この一連の処理が繰り返し実行させ
るようになっている。
【0040】先ず、図示しない電源スイッチによって電
源回路212を起動状態とすると主制御部200が起動
状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処
理が実行されたか否かを判定する(ステップS11
0)。電源投入後、初めての処理の場合には(Yes)
ステップS200に移行する一方、これ以外の場合には
(No)ステップS120に移行する。
【0041】ステップS200では、RAM203の初
期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次い
で、ステップS210では、初期制御処理を行うための
データをRAM203の所定の領域にセットする。一
方、ステップS120では、RAM203内に形成され
る(図15に示される)大当り判定用乱数カウンタ等の
各種の乱数生成用ループカウンタのカウント値をインク
リメントし、ステップS130では、遊技機制御に用い
る各種のタイマのタイマ値を更新する。
【0042】次に、ステップS140において、特別図
柄始動スイッチ304、普通図柄作動スイッチ306、
大入賞口スイッチ308が出力した検出信号を入力ポー
ト210を介して図示しない自身内のレジスタに読み込
み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップ
S150に移行してポート入力処理で読み込み格納した
データを把握するためのスイッチチェック処理を実行す
る。
【0043】次に、ステップS160にて各スイッチ3
04、306、308等の断線や短絡の有無のチェック
を行い、これらの障害が発生している場合には(Ye
s)ステップS220に移行する一方、これ以外の場合
には(No)ステップS180に移行する(ステップS
170)。
【0044】そして、ステップS180において、普通
図柄表示装置108の表示制御に必要なデータをRAM
203の所定領域に格納すると共に、特別図柄表示装置
100の表示制御に必要なコマンド(先に図6乃至図9
にて説明したコマンドを含む)をRAM203の所定領
域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる
(ステップS190)。なお、ステップS180におい
て、主制御部200は、遊技制御に応じて必要なモー
ド、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域
202を参照して決定し、決定したモード、イベントを
示すデジタル情報をRAM203の所定エリアに格納す
る。
【0045】次に、ステップS195において、大入賞
口106と特別図柄始動口104の開閉部材120とを
所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノ
イド300と大入賞口作動ソレノイド302とを駆動制
御し、次いで、ステップS220において、図示しない
賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御情報を
出力するための賞球セット処理を実行し、さらにステッ
プS230、240、250において、図示しない遊技
機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処
理、ランプ表示装置110、112を遊技状態に対応さ
せて点灯制御するためのコマンドをRAM203の所定
エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置11
6を遊技状態に対応させて効果音発生制御するためのコ
マンドをRAM203の所定エリアに格納する効果音処
理を実行する。
【0046】次に、ステップS260では、各処理でR
AM203に格納したデータを出力ポート215を介し
て対応する装置に出力し(ポート出力処理)、これを受
け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そし
て、特別図柄表示装置100に対して、まず、ストロー
ブ信号を出力し、ステップS180にてRAM203に
格納されたモード、イベントのデータを先に図5に示し
たようにして送信する。これによって、特別図柄表示装
置100には、例えば図6乃至図9にて示したコマンド
が主制御部200から送信され、受信することになる。
【0047】ステップS270では、リセット回路21
3からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理
を実行すると共に、リセット信号が入力された場合には
ステップS110に移行して遊技機制御を継続する。な
お、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の
乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
【0048】次に、コマンドを受け取った特別図柄表示
装置100のCPU1020の動作について、図11を
参照しつつ説明する。まず、ステップS1100におい
て、CPU1020は自身のスタックポインタの設定、
RAM1090の初期化、レジスタクリア等の自身の初
期化等を行いステップS1102において、新しいコマ
ンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制御の
ためのコマンドが入力されたと判断された場合には(Y
es)ステップS1104に移行する一方、これ以外の
場合には(No)ステップS1110に移行する。
【0049】ステップS1104では、図5において説
明した割り込み処理において、データ受信回路1140
が受信したコマンドをRAM1090にコピーし、コマ
ンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、CPU1
020は、主制御部200とは独立して細かな表示制御
を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル
(図示せず)の先頭アドレスを決定し、次いでステップ
S1108において、画像処理用LSI1060へ出力
するためにRAM1090の必要なエリアのデータを更
新する。
【0050】次に、ステップS1110において、RA
M1090にセットされている図柄制御用データに基づ
いて、画像処理用LSI1060へ出力するためのスク
ロールデータを求めてRAM1090にセットし、図柄
表示位置を設定し、次いで、ステップS1112におい
て、図柄速度制御に必要なデータを、プログラムROM
1040に内蔵されている速度テーブル(図示せず)か
ら取得してRAM1090にセットし、次にステップS
1114において、速度データに基づいて図柄オフセッ
ト値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための
準備を行う。
【0051】次に、ステップS1116において、RA
M1090にセットされているアニメーション処理用デ
ータが格納されているアニメーション処理用テーブル
(図示せず)からアニメーションデータを取得し背景画
像の表示のための準備を行い、RAM1090内のVD
P出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「1」
か否かを判断する(ステップS1118)。
【0052】そして、出力許可フラグが「1」でない場
合(No)にはステップS1102に戻って一連の処理
を繰り返す一方、出力許可フラグが「1」の場合(Ye
s)にはステップS1120にて、VDP出力用バッフ
ァにセットされているデータを画像処理用LSI106
0に出力する。画像処理用LSI1060はこれに応じ
てキャラクタROM1180のデータを獲得して画像展
開し、画像展開されたデータはビデオRAM1080に
一時的に記憶された後、LCDパネル用インターフェイ
ス回路1100に送られLCDパネル1120による画
像表示が行われる。このようにして、特別図柄表示装置
100における設定された表示位置において、設定され
た速度での図柄変動表示や背景画像の表示等が行われ
る。
【0053】図13、図14はそれぞれ主制御部200
から特別図柄表示装置100へ送信するコマンドの送信
タイミングの一例、および、送信コマンドの説明図であ
る。これらの図を参照すれば分かるように、主制御部2
00は、特別図柄始動口104に遊技球が入賞した等の
所定の条件が満足されると、先ず「図柄変動を開始させ
るとともに変動パターンを指定するためのコマンドを送
信し()、これからT1時間経過後に左停止図柄を指
定するためのコマンドを送信し()、これからT2時
間経過後に中停止図柄を指定するためのコマンドを送信
し()、これからT3時間経過後に右停止図柄を指定
するためのコマンドを送信し()、そして、変動開始
からT時間経過後に全図柄を停止させるためのコマンド
()を送信する。
【0054】一方、第1のコマンド()を受信した特
別図柄表示装置100のCPU1020は、変動速度変
化等の細かな表示制御を行って一連の変動表示制御を行
い、第3のコマンド()の受信を契機として変動表示
制御を終了させてから、受信した第2のコマンド(、
、)で指定された停止図柄での停止表示を行って特
別図柄抽選結果を表示する。このようにCPU1020
は第1〜第3の表示制御用コマンドに基づいて、VDP
1060を駆動制御することによってLCDパネル11
20の表示画面上に所要の画像表示を行うように構成さ
れている。
【0055】(本発明の特徴部)図18は図2の構成に
追加した特徴部の構成図である。主制御部200がRO
M201に格納された不図示のプログラムをRAM20
3をワークエリアとして使用しながら実行することによ
って以下の動作が実現できるように構成されている。主
制御部200は、告知ランプ1600、チャンスランプ
1610を点消灯制御可能に構成されている。
【0056】図16は本発明の実施形態の遊技盤10の
模式的説明図であり、右側の普通図柄作動ゲート102
bに対応した位置(例えばゲート部の正面側)にチャン
スランプ1610が設けられている。また、特別図柄始
動口104に対応した位置(例えば始動口正面側)に告
知ランプ1600が設けられている。チャンスランプ1
610はその点灯によって左側の普通図柄作動ゲート1
20aの通過に応じて行われた小当り抽選が当選である
場合に主制御部200によって点灯制御される。また、
告知ランプ1600は、再抽選用乱数カウンタ1580
を使用した抽選結果が当選の場合に主制御部200によ
って点灯制御される。
【0057】(動作)次に図17を参照して動作を説明
する。最初にステップS1700において遊技球が普通
図柄作動ゲート120aを通過したか否かを判定し、通
過したと判定した場合(Yes)にはステップS170
2に移行して小当り判定用乱数カウンタ1570から抽
出したカウント値をRAM203の所定の領域に記憶
し、これ以外の場合(No)にはステップS1704に
移行する。ステップS1704においては、先に記憶し
たカウント値が「0」〜「4」である場合には小当り、
これ以外の場合(ステップS1700でNoの場合も)
には外れと判定する。
【0058】小当りの場合にはステップS1706のY
esによってステップS1708に移行する一方、外れ
の場合には以下の動作をスキップして処理を終える。次
いで小当りの場合にはステップS1708においてチャ
ンスランプ1610を点灯する。そして、この点灯から
所定時間内に右側の普通図柄作動ゲート120bを遊技
球が通過したか否かを判定する。
【0059】先ず、ステップS1710において、遊技
球が普通図柄作動ゲート120bを通過したか否かを判
定し、通過したと判定した場合(Yes)にはステップ
S1712に移行して再抽選用乱数カウンタ1580か
ら抽出したカウント値をRAM203の所定の領域に記
憶し、これ以外の場合(No)にはステップS1714
に移行する。
【0060】そして、ステップS1714においてチャ
ンスランプ1610の点灯から所定時間、換言すれば左
側の普通図柄作動ゲート120aの遊技球通過による小
当りから所定時間経過したか否かを判定し、経過したと
判定した場合(Yes)にはステップS1716に移行
する一方、経過していないと判定した場合(No)には
ステップS1710に戻って同様な再抽選処理を実行す
る。次いでステップS1716において、上記所定時間
の経過に応答して、点灯中のチャンスランプ1610を
消灯する。
【0061】さらに、ステップS1718において普通
図柄作動ゲート120bに所定時間内に遊技球の通過が
あったか否かを判定し、通過がなかったと判定した場合
(No)にはステップS1726に移行し、一方、通過
があったと判定した場合(Yes)にはステップS17
20において、先に記憶したカウント値が「0」から
「4」の場合には再抽選が当選、これ以外の場合には落
選と判定する。ステップS1722のNoに示すように
落選と判定された場合もステップS1726に移行す
る。一方、ステップS1722のYesに示すように当
選と判定された場合にはステップS1724に移行す
る。
【0062】ステップS1724では通常よりも長く特
別図柄始動口104の開閉部材120を開状態とする準
備を行う反面、ステップS1726では通常通りの時間
で、特別図柄始動口104の開閉部材120を開状態と
する準備を行う。そして、ステップS1728において
告知ランプ1600を点灯状態とし、次いでステップS
1730において、ステップS1724又はステップS
1726において準備された時間だけ開閉部材120の
開状態を維持した後、閉状態とし、ステップS1732
において点灯中の告知ランプ1600を消灯する。
【0063】したがって、以上説明した動作例によれ
ば、小当りとなってから所定時間内に普通図柄作動ゲー
ト120b(第2のゲート)を遊技球が通過したことに
応答して再抽選を行い、この再抽選結果(第2の抽選結
果)に応じて特別図柄始動口104の開閉部材120の
開状態時間を制御するので、小当り抽選が当選であるこ
とを契機として遊技性を向上させることが可能になる。
【0064】そして、再抽選結果が当選である場合には
落選である場合よりも長時間、開閉部材120を開状態
とするので遊技意欲が一層増す。即ち、開閉部材120
の開状態時間が長時間になると始動記憶数を一気に稼ぐ
ことができるので遊技意欲が向上する。
【0065】また、小当り(第1の選結果)となってか
ら所定時間内であることを通知するチャンスランプ16
10(通知手段)を普通図柄作動ゲート102b(第2
のゲート)に対応した位置に設けた構成として小当りが
生起されて、遊技球の打ち方次第で開閉部材120の開
状態時間を長くすることが可能であることを把握容易に
することができる。そして、再抽選結果が当選であるこ
とを通知する告知ランプ1600(通知手段)を特別図
柄始動口1104に対応した位置に設けたので、開閉部
材120の開状態時間が長くなったことも容易に把握す
ることができる。
【0066】なお、以上本発明の実施の形態について説
明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施
形態に種々の変形や変更を施すことが可能となる。例え
ば、告知ランプ1600、チャンスランプ1610の配
置位置を適宜変更すること、等が挙げられる。
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
小当り抽選が当選であることを契機として遊技性を向上
させることが可能になるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技盤10の模式的な説明図である。
【図2】遊技機の制御ブロック図である。
【図3】特別図柄表示装置100のブロック構成図であ
る。
【図4】キャラクタROMメモリマップ、パレットデー
タの説明図である。
【図5】コマンド送受信のタイミングを示すタイミング
チャートである。
【図6】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
【図7】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
【図8】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
【図9】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
【図10】遊技機の遊技制御動作を説明するためのゼネ
ラルフローチャートである。
【図11】特別図柄表示装置100のCPU1020の
制御動作を説明するためのフローチャートである。
【図12】コマンドのデータ構造の説明図である。
【図13】図柄表示のためのコマンド送信タイミングを
示すタイミングチャートである。
【図14】送信コマンドの説明図である。
【図15】各種乱数カウンタの説明図である。
【図16】本発明の実施形態の遊技盤10の模式的説明
図である。
【図17】動作を説明するためのフローチャートであ
る。
【図18】主制御200周辺の構成図である。
【符号の説明】
10 遊技盤 100 特別図柄表示装置 104 特別図柄始動口 108 普通図柄表示装置 200 主制御部 201 ROM 202 コマンドデータテーブル領域 203 RAM 302 大入賞口作動ソレノイド 304 特別図柄始動スイッチ 306 普通図柄作動スイッチ 1020 CPU 1040 プログラムROM 1060 画像処理用LSI 1080 ビデオRAM 1090 RAM 1100 LCDパネル用インターフェイス回路 1120 LCDパネル 1180 キャラクタROM 1500 大当り判定用乱数カウンタ 1510 大当り図柄決定用乱数カウンタ 1520 リーチ判定用乱数カウンタ 1530 左図柄決定用乱数カウンタ 1540 中図柄決定用乱数カウンタ 1550 右図柄決定用乱数カウンタ 1560 変動パターン決定用乱数カウンタ 1570 小当り判定用乱数カウンタ 1580 再抽選用乱数カウンタ

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技機であって、 遊技球が第1のゲートを通過したことに応答して、小当
    り抽選を行う第1の抽選手段と、 この第1の抽選手段の抽選結果が当りとなってから所定
    時間内に第2のゲートを遊技球が通過したことに応答し
    て、第2の抽選を行う第2の抽選手段と、 この第2の抽選結果に応じて始動口の開閉部材の開状態
    時間を制御する開閉制御手段と、を備えたことを特徴と
    する遊技機。
  2. 【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、 前記開閉制御手段は、 前記第2の抽選結果が当選である場合には、前記第2の
    抽選結果が落選である場合よりも長時間、前記開閉部材
    を開状態とすることを特徴とする遊技機。
  3. 【請求項3】 請求項1および2の内のいずれか一項に
    記載の遊技機において、 前記第1の抽選手段の抽選結果が当りとなってから所定
    時間内であることを通知する通知手段を前記第2のゲー
    トに対応した位置に設けたことを特徴とする遊技機。
  4. 【請求項4】 請求項1、2および3の内のいずれか一
    項に記載の遊技機において、 前記第2の抽選結果が当選であることを通知する通知手
    段を前記始動口に対応した位置に設けたことを特徴とす
    る遊技機。
  5. 【請求項5】 遊技機の動作制御方法であって、 遊技球が第1のゲートを通過したことに応答して、小当
    り抽選を行う工程と、 この第1の抽選手段の抽選結果が当りとなってから所定
    時間内に第2のゲートを遊技球が通過したことに応答し
    て、第2の抽選を行う工程と、 この第2の抽選結果に応じて始動口の開閉部材の開状態
    時間を制御する工程と、を含むことを特徴とする遊技機
    の動作制御方法。
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