JP2003190406A - パチンコ機 - Google Patents

パチンコ機

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JP2003190406A
JP2003190406A JP2001398300A JP2001398300A JP2003190406A JP 2003190406 A JP2003190406 A JP 2003190406A JP 2001398300 A JP2001398300 A JP 2001398300A JP 2001398300 A JP2001398300 A JP 2001398300A JP 2003190406 A JP2003190406 A JP 2003190406A
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JP
Japan
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illumination
frame
led
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shoulder
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JP2001398300A
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English (en)
Inventor
Masatoshi Muramatsu
正敏 村松
Masaki Miyamoto
征樹 宮本
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Okumura Yu Ki Co Ltd
Original Assignee
Okumura Yu Ki Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技盤及び枠の全ての電飾物から発せられる
光の点滅動作を複雑に対応させて、電飾物の発光演出の
幅を広げることにより、遊技者の興趣を高めることがで
きるパチンコ機を提供すること。 【解決手段】 遊技盤の遊技領域41に取り付けられた
全ての電飾物(中央電飾物42や、一対の肩電飾物4
3、下部電飾物44)の発光源としてLED16のみを
使用するとともに、枠46に取り付けられた全ての電飾
物(枠電飾物45)の発光源としてLED16(図1
で、黒く塗りつぶして記載しているもの)のみを使用し
ている。そして、それらの電飾物(中央電飾物42や、
一対の肩電飾物43、下部電飾物44、枠電飾物45)
の各LED16の点灯態様は、制御用のROMに記憶さ
れたテーブルに基づいて制御される。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、電飾物が取り付け
られた遊技盤と電飾物が取り付けられた枠とを有するパ
チンコ機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来のパチンコ機においては、遊技の演
出効果を高めるために、例えば、電飾入賞口や、電飾風
車、コーナーランプなどの電飾物を遊技盤に設け、かか
る電飾物に内設されたランプを遊技の展開に即して点灯
・消灯させていた。
【0003】さらに、従来のパチンコ機においては、大
当たりや、エラー、モーター作動などを知らせるため
に、例えば、枠ランプなどの電飾物を枠に設け、かかる
電飾物に内設されたランプをパチンコ機の状態に即して
点灯・消灯させていた。特に、大当たりを知らせるため
の電飾物については、遊技盤に設けられた電飾物(例え
ば、電飾入賞口や、電飾風車、コーナーランプなど)と
ともに、それぞれに内設されたランプを遊技の展開に即
して点灯・消灯させることにより、遊技の演出効果を高
めていた。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、電飾物
の発光演出は、ランプの点灯・消灯によるものに限定さ
れるので、遊技の演出効果をより高めるために、たと
え、ランプの点灯・消滅に工夫を凝らしても、電飾物か
ら発せられる光の点滅の単調さから抜け出すことができ
なかった。
【0005】そこで、本発明は、上述した問題点を解決
するためになされたものであり、遊技盤及び枠の全ての
電飾物から発せられる光の点滅動作を複雑に対応させ
て、電飾物の発光演出の幅を広げることにより、遊技者
の興趣を高めることができるパチンコ機を提供すること
を課題とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】この課題を解決するため
に成された請求項1に係る発明は、複数の電飾物が取り
付けられた遊技盤と、複数の電飾物が取り付けられた枠
と、を有したパチンコ機において、前記遊技盤に取り付
けられた電飾物の全ての発光源としてLEDを使用する
とともに、前記枠に取り付けられた電飾物の全ての発光
源としてLEDを使用したこと、を特徴としている。
【0007】また、請求項2に係る発明は、請求項1に
記載するパチンコ機であって、前記LEDが単色の発光
が可能なものであること、を特徴としている。また、請
求項3に係る発明は、請求項1に記載するパチンコ機で
あって、前記LEDが複数色の発光が可能なものである
こと、を特徴としている。
【0008】すなわち、本発明のパチンコ機では、遊技
盤に取り付けられた全ての電飾物の発光源としてLED
のみを使用するとともに、枠に取り付けられた全ての電
飾物の発光源としてLEDのみを使用するが、この点、
LEDの点滅動作は従来技術のランプよりも多様(機敏
な発光・消光、光量の増減、高密度など)であることか
ら、遊技盤及び枠の全ての電飾物から発せられる光の点
滅動作を複雑に対応させることが可能となり、例えば、
遊技盤及び枠の全体での複雑な発光演出などにより、電
飾物の発光演出の幅を広げることができるので、遊技者
の興趣を高めることが可能となる。
【0009】さらに、取り付けられた全ての電飾物の発
光源としてLEDのみを使用した遊技盤や、取り付けら
れた全ての電飾物の発光源としてLEDのみを使用した
枠は、パチンコ機の組立部品(又は交換部品)の一つで
あり、パチンコ機の組立(又は交換)単位である遊技盤
及び枠において、電飾物の発光源をLEDに統一してい
るので、開発・設計・生産が単純化される。
【0010】尚、電飾物の全ての発光源として使用され
るLEDには、単色の発光が可能なものを使用してもよ
いし、複数色の発光が可能なものを使用してもよい。
【0011】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照にして説明する。図1に示すように、本実施の形
態のパチンコ機40の遊技盤49(図9参照)の遊技領
域41の上方には、図柄表示装置の表示器27(例え
ば、LCDなど)などや、「電飾物」として、中央電飾
物42、一対の肩電飾物43、下部電飾物44が設けら
れている。また、遊技領域41の上方の枠46の上に
も、「電飾物」として、枠電飾物45が設けられてい
る。さらに、遊技領域41の下方には、スピーカー36
が設けられている。
【0012】そして、中央電飾物42や、一対の肩電飾
物43、下部電飾物44、枠電飾物45には、多数の単
色のLED16(図1で、黒く塗りつぶして記載してい
るもの)のみが全ての発光源として設けられている。こ
の点、本実施の形態のパチンコ機40では、LED16
の点灯態様として、5つのパターンA,B,C,D,E
を備えている。
【0013】LED16の点灯態様のパターンAとは、
中央電飾物42や、一対の肩電飾物43、下部電飾物4
4、枠電飾物45の各LED16(図1で、黒く塗りつ
ぶして記載しているもの)の全てを使用した点灯態様で
ある。ここでは、中央電飾物42や、一対の肩電飾物4
3、下部電飾物44、枠電飾物45の各LED16(図
1で、黒く塗りつぶして記載しているもの)の発光が尾
を引いて動くようにして点灯・消滅させるものとする
が、(1)発光が単に動くようにして点灯・消滅させた
り、(2)消光が尾を引いて動くようにして点灯・消滅
させたり、(3)消光が単に動くようにして点灯・消滅
させたり、(4)全てを時間差で点滅させたり、(5)
全てを同時に点滅させたり、(6)全てを点灯させても
よい。
【0014】LED16の点灯態様のパターンBとは、
中央電飾物42や、一対の肩電飾物43、下部電飾物4
4、枠電飾物45の各LED16(図1で、黒く塗りつ
ぶして記載しているもの)の全てを消灯させた点灯態様
である。
【0015】LED16の点灯態様のパターンCとは、
枠電飾物45の各LED16(図3で、黒く塗りつぶし
て記載しているもの)の全てを使用した点灯態様であ
る。ここでは、枠電飾物45の各LED16(図3で、
黒く塗りつぶして記載しているもの)の発光が尾を引い
て動くようにして点灯・消滅させるものとするが、
(1)発光が単に動くようにして点灯・消滅させたり、
(2)消光が尾を引いて動くようにして点灯・消滅させ
たり、(3)消光が単に動くようにして点灯・消滅させ
たり、(4)全てを時間差で点滅させたり、(5)全て
を同時に点滅させたり、(6)全てを点灯させてもよ
い。
【0016】LED16の点灯態様のパターンDとは、
中央電飾物42の各LED16(図4で、黒く塗りつぶ
して記載しているもの)の全てを使用した点灯態様であ
る。ここでは、中央電飾物42の各LED16(図4
で、黒く塗りつぶして記載しているもの)の発光が尾を
引いて動くようにして点灯・消滅させるものとするが、
(1)発光が単に動くようにして点灯・消滅させたり、
(2)消光が尾を引いて動くようにして点灯・消滅させ
たり、(3)消光が単に動くようにして点灯・消滅させ
たり、(4)全てを時間差で点滅させたり、(5)全て
を同時に点滅させたり、(6)全てを点灯させてもよ
い。
【0017】LED16の点灯態様のパターンEとは、
一対の肩電飾物43及び下部電飾物44の各LED16
(図5で、黒く塗りつぶして記載しているもの)の全て
を使用した点灯態様である。ここでは、一対の肩電飾物
43及び下部電飾物44の各LED16(図5で、黒く
塗りつぶして記載しているもの)の発光が尾を引いて動
くようにして点灯・消滅させるものとするが、(1)発
光が単に動くようにして点灯・消滅させたり、(2)消
光が尾を引いて動くようにして点灯・消滅させたり、
(3)消光が単に動くようにして点灯・消滅させたり、
(4)全てを時間差で点滅させたり、(5)全てを同時
に点滅させたり、(6)全てを点灯させてもよい。
【0018】尚、本実施の形態のパチンコ機40では、
図柄表示装置の表示器27の表示内容においても、5つ
のパターンα,β,γ,δ,εを備えるとともに、スピ
ーカー36の出力内容においては、6つのパターンa,
b,c,d,e,fを備えている。
【0019】さらに、本実施の形態のパチンコ機40で
は、図6のブロック図に示すように、4つの基板1,1
1,21,31を有している。すなわち、図6の基板1
には、メイン制御用CPU2や、メイン制御用ROM
3、メイン制御用RAM4、入力・出力ポート5などが
搭載されており、メイン制御用CPU2は、メイン制御
用ROM3及びメイン制御用RAM4などに記憶された
制御方法その他の技術情報に基づいて、ここでは、20
個の第1変動パターン信号Nの中から一つを選択し(図
2参照)、入力・出力ポート5を介して、3つの基板1
1,21,31の各々に送信する。
【0020】具体的には、図6の基板1において、メイ
ン制御用RAM4に、「0」〜「299」の範囲を周期
的且つ順次に「1」ずつ変化するカウンタを確保すると
ともに、メイン制御用ROM3に、図2に示すように、
第1変動パターン信号Nとかかるカウンタの値との関係
を示したテーブルを記憶しておく。そして、遊技領域4
1の始動口にパチンコ球が入賞した際に、かかるカウン
タの値の一つを取得し、図2のテーブルに従って、第1
変動パターン信号Nを3つの基板11,21,31の各
々に送信する。尚、図示はしないが、図6の基板1に
は、遊技領域41の始動口にパチンコ球が入賞した際
に、所謂「大当たり」か否かを決定するカウンタを設け
ており、所謂「大当たり」であるときは、「1」〜「1
0」の第1変動パターン信号Nのいずれかが使用され、
所謂「大当たり」でないときは、「11」〜「20」の
第1変動パターン信号Nのいずれかが使用される。
【0021】一方、図6の基板11には、LED点灯制
御用CPU12や、LED点灯制御用ROM13、LE
D点灯制御用RAM14、入力・出力ポート15などが
搭載されており、LED点灯制御用CPU12は、LE
D点灯制御用ROM13及びLED点灯制御用RAM1
4などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づい
て、入力・出力ポート15を介して受信した第1変動パ
ターン信号Nにより、入力・出力ポート15に接続され
た中央電飾物42や、一対の肩電飾物43、下部電飾物
44、枠電飾物45の各LED16(図1で、黒く塗り
つぶして記載しているもの)の点灯態様を制御する。
【0022】具体的には、図6の基板11において、L
ED点灯制御用RAM14に、「0」〜「99」の範囲
を周期的且つ順次に「1」ずつ変化するカウンタを確保
するとともに、LED点灯制御用ROM13に、図2に
示すように、第1変動パターン信号Nとかかるカウンタ
の値とLED16の点灯態様との関係を示したテーブル
を記憶しておく。そして、基板1からの第1変動パター
ン信号Nを受信したときに、かかるカウンタの値の一つ
を実行値として取得し、図2のテーブルに従って、中央
電飾物42や、一対の肩電飾物43、下部電飾物44、
枠電飾物45の各LED16(図1で、黒く塗りつぶし
て記載しているもの)の点灯態様を制御する。
【0023】例えば、基板1からの第1変動パターン信
号Nが「1」である場合に、実行値として取得したカウ
ンタの値の一つが「0」〜「33」にあるときは、LE
D16の点灯態様のパターンA、すなわち、中央電飾物
42や、一対の肩電飾物43、下部電飾物44、枠電飾
物45の各LED16(図1で、黒く塗りつぶして記載
しているもの)の発光が尾を引いて動くように点灯・消
滅が行われ、実行値として取得したカウンタの値の一つ
が「34」〜「66」にあるときは、LED16の点灯
態様のパターンC、すなわち、枠電飾物45の各LED
16(図3で、黒く塗りつぶして記載しているもの)の
発光が尾を引いて動くように点灯・消滅が行われ、実行
値として取得したカウンタの値の一つが「67」〜「9
9」にあるときは、LED16の点灯態様のパターン
E、すなわち、一対の肩電飾物43及び下部電飾物44
の各LED16(図5で、黒く塗りつぶして記載してい
るもの)の発光が尾を引いて動くように点灯・消滅が行
われる。
【0024】また、基板1からの第1変動パターン信号
Nが「20」である場合に、実行値として取得したカウ
ンタの値の一つが「0」〜「25」にあるときは、LE
D16の点灯態様のパターンB、すなわち、中央電飾物
42や、一対の肩電飾物43、下部電飾物44、枠電飾
物45の各LED16(図1で、黒く塗りつぶして記載
しているもの)の全てを消灯させることが行われ、実行
値として取得したカウンタの値の一つが「26」〜「7
4」にあるときは、LED16の点灯態様のパターン
A、すなわち、中央電飾物42や、一対の肩電飾物4
3、下部電飾物44、枠電飾物45の各LED16(図
1で、黒く塗りつぶして記載しているもの)の発光が尾
を引いて動くように点灯・消滅が行われ、実行値として
取得したカウンタの値の一つが「75」〜「99」にあ
るときは、LED16の点灯態様のパターンD、すなわ
ち、中央電飾物42の各LED16(図4で、黒く塗り
つぶして記載しているもの)の発光が尾を引いて動くよ
うに点灯・消滅させることが行われる。
【0025】尚、基板1からの第1変動パターン信号N
が「2」〜「19」のいずれか一つである場合にも、基
板1からの第1変動パターン信号Nが「1」,「20」
の場合と同様にして、中央電飾物42や、一対の肩電飾
物43、下部電飾物44、枠電飾物45の各LED16
(図1で、黒く塗りつぶして記載しているもの)を制御
する。但し、カウンタ値「0」〜「99」の3つの区割
の数値や、カウンタ値「0」〜「99」とLED16の
点灯態様のパターンA,B,C,D,Eとの組合せは、
基板1からの第1変動パターン信号Nごとに異なってい
る。
【0026】また、図6の基板21には、図柄表示制御
用CPU22や、図柄表示制御用ROM23、図柄表示
制御用RAM24、入力・出力ポート25、VDP26
などが搭載されており、図柄表示制御用CPU22は、
図柄表示制御用ROM23及び図柄表示制御用RAM2
4などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づい
て、入力・出力ポート25を介して受信した第1変動パ
ターン信号Nにより、VDP26に接続された図柄表示
装置の表示器27の表示内容を制御する。
【0027】具体的には、図6の基板21において、図
柄表示制御用RAM24に、「0」〜「299」の範囲
を周期的且つ順次に「1」ずつ変化するカウンタを確保
するとともに、図柄表示制御用ROM23に、図2に示
すように、第1変動パターン信号Nとかかるカウンタの
値と図柄表示装置の表示器27の表示内容との関係を示
したテーブルを記憶しておく。そして、基板1からの第
1変動パターン信号Nを受信したときに、かかるカウン
タの値の一つを実行値として取得し、図2のテーブルに
従って、図柄表示装置の表示器27の表示内容を制御す
る。
【0028】例えば、基板1からの第1変動パターン信
号Nが「1」である場合に、実行値として取得したカウ
ンタの値の一つが「0」〜「10」にあるときは、図柄
表示装置の表示器27の表示内容のパターンαが行わ
れ、実行値として取得したカウンタの値の一つが「1
1」〜「289」にあるときは、図柄表示装置の表示器
27の表示内容のパターンβが行われ、実行値として取
得したカウンタの値の一つが「290」〜「299」に
あるときは、図柄表示装置の表示器27の表示内容のパ
ターンγが行われる。
【0029】また、基板1からの第1変動パターン信号
Nが「20」である場合に、実行値として取得したカウ
ンタの値の一つが「0」〜「50」にあるときは、図柄
表示装置の表示器27の表示内容のパターンδが行わ
れ、実行値として取得したカウンタの値の一つが「5
1」〜「126」にあるときは、図柄表示装置の表示器
27の表示内容のパターンεが行われ、実行値として取
得したカウンタの値の一つが「127」〜「299」に
あるときは、図柄表示装置の表示器27の表示内容のパ
ターンαが行われる。
【0030】尚、基板1からの第1変動パターン信号N
が「2」〜「19」のいずれか一つである場合にも、基
板1からの第1変動パターン信号Nが「1」,「20」
の場合と同様にして、図柄表示装置の表示器27の表示
内容を制御する。但し、カウンタ値「0」〜「299」
の3つの区割の数値や、カウンタ値「0」〜「299」
と図柄表示装置の表示器27の表示内容のパターンα,
β,γ,δ,εとの組合せは、基板1からの第1変動パ
ターン信号Nごとに異なっている。
【0031】また、図6の基板31には、スピーカー出
力制御用CPU32や、スピーカー出力制御用ROM3
3、スピーカー出力制御用RAM34、入力・出力ポー
ト35などが搭載されており、スピーカー出力制御用C
PU32は、スピーカー出力制御用ROM33及びスピ
ーカー出力制御用RAM34などに記憶された制御方法
その他の技術情報に基づいて、入力・出力ポート35を
介して受信した第1変動パターン信号Nにより、入力・
出力ポート35に接続されたスピーカー36の出力内容
を制御する。
【0032】具体的には、図6の基板31において、ス
ピーカー出力制御用RAM34に、「0」〜「199」
の範囲を周期的且つ順次に「1」ずつ変化するカウンタ
を確保するとともに、スピーカー出力制御用ROM33
に、図2に示すように、第1変動パターン信号Nとかか
るカウンタの値とスピーカー36の出力内容との関係を
示したテーブルを記憶しておく。そして、基板1からの
第1変動パターン信号Nを受信したときに、かかるカウ
ンタの値の一つを実行値として取得し、図2のテーブル
に従って、スピーカー36の出力内容を制御する。
【0033】例えば、基板1からの第1変動パターン信
号Nが「1」である場合に、実行値として取得したカウ
ンタの値の一つが「0」〜「66」にあるときは、スピ
ーカー36の出力内容のパターンbが行われ、実行値と
して取得したカウンタの値の一つが「97」〜「12
2」にあるときは、スピーカー36の出力内容のパター
ンcが行われ、実行値として取得したカウンタの値の一
つが「123」〜「199」にあるときは、スピーカー
36の出力内容のパターンdが行われる。
【0034】また、基板1からの第1変動パターン信号
Nが「20」である場合に、実行値として取得したカウ
ンタの値の一つが「0」〜「100」にあるときは、ス
ピーカー36の出力内容のパターンaが行われ、実行値
として取得したカウンタの値の一つが「101」〜「1
49」にあるときは、スピーカー36の出力内容のパタ
ーンeが行われ、実行値として取得したカウンタの値の
一つが「150」〜「199」にあるときは、スピーカ
ー36の出力内容のパターンfが行われる。
【0035】尚、基板1からの第1変動パターン信号N
が「2」〜「19」のいずれか一つである場合にも、基
板1からの第1変動パターン信号Nが「1」,「20」
の場合と同様にして、スピーカー36の出力内容を制御
する。但し、カウンタ値「0」〜「199」の3つの区
割の数値や、カウンタ値「0」〜「199」とスピーカ
ー36の出力内容のパターンa,b,c,d,e,fと
の組合せは、基板1からの第1変動パターン信号Nごと
に異なっている。
【0036】以上詳細に説明したように、本実施の形態
のパチンコ機40では、遊技盤49(図9参照)に取り
付けられた全ての電飾物(中央電飾物42や、一対の肩
電飾物43、下部電飾物44)の発光源としてLED1
6のみを使用するとともに、枠46に取り付けられた全
ての電飾物(枠電飾物45)の発光源としてLED16
のみを使用している。そして、それらの電飾物(中央電
飾物42や、一対の肩電飾物43、下部電飾物44、枠
電飾物45)の各LED16(図1で、黒く塗りつぶし
て記載しているもの)の点灯態様は、LED点灯制御用
ROM13に記憶されたテーブル(図2参照)に従って
制御される。この点、LED16の点滅動作は従来技術
のランプよりも多様(機敏な発光・消光、光量の増減、
高密度など)であることから、遊技盤49(図9参照)
及び枠46の全ての電飾物(中央電飾物42や、一対の
肩電飾物43、下部電飾物44、枠電飾物45)から発
せられる光の点滅動作を複雑に対応させることが可能と
なり、例えば、遊技盤49(図9参照)及び枠46の全
体での複雑な発光演出(例えば、LED16の点灯態様
のパターンA)などにより、電飾物(中央電飾物42
や、一対の肩電飾物43、下部電飾物44、枠電飾物4
5)の発光演出の幅を広げることができるので、遊技者
の興趣を高めることが可能となる。
【0037】また、図7や図8に示すように、枠46に
取り付けられた枠電飾物45においては、第1部分45
Aや、第2部分45B、第3部分45C、第4部分45
Dのいずれの部分も、枠46から突出しており、本実施
の形態のパチンコ機40が設置される島設備から目立つ
ので、遠くの遊技者に対して、枠電飾物45のLED1
6の発光演出を強烈にアピールすることができる。
【0038】また、図9は、パチンコ球が転動できる領
域を斜線で示した図であるが、図9に示すように、遊技
盤49に取り付けられた全ての電飾物(中央電飾物42
や、一対の肩電飾物43、下部電飾物44)の周辺又は
周部において、パチンコ球が転動できる領域がある。具
体的には、例えば、図9の線A−Aの断面図である図1
0に示すように、中央電飾物42と肩電飾物43との間
でパチンコ球Pが通過できる領域があるが、この点、中
央電飾物42と肩電飾物43との間でパチンコ球Pがど
のように通過しても、中央電飾物42のLED16又は
肩電飾物43のLED16の発光をパチンコ球Pに反射
させることができるので、遊技者の興趣を高めることが
できる。尚、図10において、符号81,91は保護カ
バーであり、符号82,92は基板であり、符号83,
93はベースプレートであり、符号85,95は飾部材
である。
【0039】特に、本実施の形態のパチンコ機40で
は、遊技盤49に取り付けられた全ての電飾物(中央電
飾物42や、一対の肩電飾物43、下部電飾物44)の
発光源としてLED16のみを使用するとともに、枠4
6に取り付けられた全ての電飾物(枠電飾物45)の発
光源としてLED16のみを使用しており、従来の発光
源であるランプと比べて、全ての電飾物(中央電飾物4
2や、一対の肩電飾物43、下部電飾物44、枠電飾物
45)の発光源を高密度できめ細やかに配置できるの
で、(1)複雑で繊細な発光演出が可能となり、(2)
遊技領域41のいずれ(図9の斜線部)においても、L
ED16の発光をパチンコ球Pに反射させることが可能
となる。また、遊技盤49及び枠46の発光源の制御
も、LED16のみを考えればよいので、制御設計上便
宜となる。
【0040】さらに、取り付けられた全ての電飾物(中
央電飾物42や、一対の肩電飾物43、下部電飾物4
4)の発光源としてLED16のみを使用した遊技盤4
9や、取り付けられた全ての電飾物(枠電飾物45)の
発光源としてLED16のみを使用した枠46は、パチ
ンコ機の組立部品(又は交換部品)の一つであり、本実
施の形態のパチンコ機40の組立(又は交換)単位であ
る遊技盤49及び枠46において、電飾物(中央電飾物
42や、一対の肩電飾物43、下部電飾物44、枠電飾
物45)の発光源をLED16に統一しているので、開
発・設計・生産が単純化される。
【0041】尚、本発明は上記実施の形態に限定される
ものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が
可能である。例えば、本実施の形態のパチンコ機40で
は、中央電飾物42や、一対の肩電飾物43、下部電飾
物44、枠電飾物45の全ての発光源として、単色のL
ED16(図1で、黒く塗りつぶして記載しているも
の)が使用されているが、この点、複数色の発光が可能
なLEDを使用してもよい。
【0042】
【発明の効果】本発明のパチンコ機では、遊技盤に取り
付けられた全ての電飾物の発光源としてLEDのみを使
用するとともに、枠に取り付けられた全ての電飾物の発
光源としてLEDのみを使用するが、この点、LEDの
点滅動作は従来技術のランプよりも多様(機敏な発光・
消光、光量の増減、高密度など)であることから、遊技
盤及び枠の全ての電飾物から発せられる光の点滅動作を
複雑に対応させることが可能となり、例えば、遊技盤及
び枠の全体での複雑な発光演出などにより、電飾物の発
光演出の幅を広げることができるので、遊技者の興趣を
高めることが可能となる。
【0043】さらに、取り付けられた全ての電飾物の発
光源としてLEDのみを使用した遊技盤や、取り付けら
れた全ての電飾物の発光源としてLEDのみを使用した
枠は、パチンコ機の組立部品(又は交換部品)の一つで
あり、パチンコ機の組立(又は交換)単位である遊技盤
及び枠において、電飾物の発光源をLEDに統一してい
るので、開発・設計・生産が単純化される。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態によるパチンコ機の正面図で
ある(遊技くぎは省略してある)。
【図2】本発明の実施形態によるパチンコ機において、
第1変動パターン信号と、カウンタ値、LEDの点灯態
様、スピーカーの出力内容、図柄表示装置の表示内容の
関係を示した図である。
【図3】本発明の実施形態によるパチンコ機の正面図で
あって、LEDの点灯態様の一つを説明するための図で
ある(遊技くぎは省略してある)。
【図4】本発明の実施形態によるパチンコ機の正面図で
あって、LEDの点灯態様の一つを説明するための図で
ある(遊技くぎは省略してある)。
【図5】本発明の実施形態によるパチンコ機の正面図で
あって、LEDの点灯態様の一つを説明するための図で
ある(遊技くぎは省略してある)。
【図6】本発明の実施形態によるパチンコ機のブロック
図である。
【図7】本発明の実施形態によるパチンコ機の側面図で
ある。
【図8】本発明の実施形態によるパチンコ機の上面図で
ある。
【図9】本発明の実施形態によるパチンコ機の遊技盤の
正面図であって、パチンコ球が転動できる領域を斜線で
示した図である(遊技くぎは省略してある)。
【図10】図9の線A−Aで切断した断面図である。
【符号の説明】
16 LED 40 パチンコ機 42 中央電飾物 43 一対の肩電飾物 44 下部電飾物 45 枠電飾物 46 枠 49 遊技盤

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数の電飾物が取り付けられた遊技盤
    と、複数の電飾物が取り付けられた枠と、を有したパチ
    ンコ機において、 前記遊技盤に取り付けられた電飾物の全ての発光源とし
    てLEDを使用するとともに、前記枠に取り付けられた
    電飾物の全ての発光源としてLEDを使用したこと、を
    特徴とするパチンコ機。
  2. 【請求項2】 請求項1に記載するパチンコ機であっ
    て、 前記LEDが単色の発光が可能なものであること、を特
    徴とするパチンコ機。
  3. 【請求項3】 請求項1に記載するパチンコ機であっ
    て、 前記LEDが複数色の発光が可能なものであること、を
    特徴とするパチンコ機。
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007202580A (ja) * 2006-01-30 2007-08-16 Olympia:Kk 遊技機の電子装置

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