JP2003000857A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003000857A
JP2003000857A JP2001185816A JP2001185816A JP2003000857A JP 2003000857 A JP2003000857 A JP 2003000857A JP 2001185816 A JP2001185816 A JP 2001185816A JP 2001185816 A JP2001185816 A JP 2001185816A JP 2003000857 A JP2003000857 A JP 2003000857A
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virtual
game
variable display
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virtual axis
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定男 井置
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英雄 田口
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To raise amusement in a change display game by improving visible recognition property of patterns and characters while stereoscopically displaying identifying information. SOLUTION: A game machine is provided with a display control means for performing the change display game where identifying information is changed and displayed in a plurality of change display areas of a variable display device and also the game machine gives a specified game value in relation to the result state of the change display game. The display control means is provided wit an axis rotation change means for changing and displaying identifying information while rotating it with a virtual axis as a center which is set in the three-dimensional space of a display area in the variable display device and with a virtual axis rocking means for rocking the virtual axis. The game machine is also characterized such that the virtual axis rocking means rocks the virtual axis within a previously set range so as to permit an invisible area to be small which is generated by superimposing identifying information to be changed and displayed by the axis rotation and change means, a character image and a background image which forms the background of a character image.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、表示装置に複数の
識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行い、この停
止表示態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技
機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine capable of playing a variable display game in which a plurality of pieces of identification information are variably displayed on a display device and giving a specific game value in association with this stop display mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技領域に発射した遊技球の入賞等に従
って、液晶表示器等からなる変動表示装置に複数の識別
情報(特別図柄)を変動表示する変動表示ゲームを行
い、その表示結果が特定の態様となったことに関連し
て、特典遊技を発生する等の特定の遊技価値を付与する
ようにした遊技機(パチンコ遊技機)が知られている。
2. Description of the Related Art In accordance with a prize of a game ball shot in a game area, a variable display game in which a plurality of pieces of identification information (special symbols) are variably displayed on a variable display device such as a liquid crystal display is played, and the display result is specified. In connection with this aspect, there is known a gaming machine (pachinko gaming machine) that gives a specific gaming value such as generating a bonus game.

【0003】このような遊技機の変動表示ゲームでは、
背景上に複数配置した識別情報をそれぞれ回転させなが
ら、識別情報を切り替えていく変動表示態様(以下、回
転スクロールとする)が知られている。
In such a variable display game for gaming machines,
There is known a variable display mode (hereinafter referred to as rotation scroll) in which the identification information is switched while rotating the plurality of identification information arranged on the background.

【0004】また、識別情報やキャラクタ、図柄を立体
的に表示して、変動表示ゲームの興趣を向上させようと
するものも知られており、これは3DCG(3次元のコ
ンピュータグラフィックス)などで実現されている。
There is also known a device which three-dimensionally displays identification information, a character, and a pattern to improve the interest of the variable display game, which is 3DCG (three-dimensional computer graphics). Has been realized.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来の遊技機では、変動表示ゲームの興趣を向上させるた
めに、背景を切り替えたり、図柄やキャラクタを移動さ
せる訳であるが、識別情報を立体的に表示するととも
に、変動表示として回転スクロールを採用すると、識別
情報の位置が固定されてしまうため、図柄やキャラクタ
などが立体的に表示された識別情報の影に隠れて視認で
きない部分があり、効果的に演出を行うことができない
という問題があった。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, in order to improve the interest of the variable display game, the background is switched and the design and the character are moved, but the identification information is three-dimensional. If the rotary scroll is used as the variable display, the position of the identification information will be fixed, and there will be a part that the pattern, character, etc. are hidden in the shadow of the identification information that is displayed in three dimensions and cannot be seen. There was a problem that the performance could not be performed.

【0006】そこで本発明は、上記問題点に鑑みてなさ
れたもので、立体的に識別情報を表示しながらも、図柄
やキャラクタの視認性を向上させ、変動表示ゲームの興
趣を向上させることを目的とする。
Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and it is possible to improve the visibility of symbols and characters while displaying the identification information three-dimensionally to improve the interest of the variable display game. To aim.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】第1の発明は、可変表示
装置の変動表示領域に識別情報を変動表示する変動表示
ゲームを行う表示制御手段を備え、前記変動表示ゲーム
の結果態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技
機において、前記表示制御手段は、前記可変表示装置の
表示領域の仮想三次元空間内に設定された仮想軸を中心
として識別情報を回転させつつ変動表示させる軸回転変
動手段と、前記仮想軸を揺動させる仮想軸揺動手段とを
備え、前記軸回転変動手段により変動表示される識別情
報と、キャラクタ画像及び該キャラクタ画像の背景を形
成する背景画像とが重なることにより生じる不可視領域
を小さくするように前記仮想軸揺動手段が前記仮想軸を
予め設定した範囲で揺動させる。
A first aspect of the present invention relates to a result mode of the variable display game, comprising display control means for playing a variable display game in which identification information is variably displayed in a variable display area of a variable display device. In the gaming machine capable of imparting a specific gaming value, the display control means displays the variation information while rotating the identification information about the virtual axis set in the virtual three-dimensional space of the display area of the variable display device. An axis rotation changing means and a virtual axis swinging means for swinging the virtual axis, identification information variably displayed by the axis rotation changing means, a character image and a background image forming a background of the character image. The virtual axis swinging means swings the virtual axis within a preset range so as to reduce an invisible area caused by overlapping of the virtual axes.

【0008】また、第2の発明は、可変表示装置の複数
の変動表示領域に識別情報を変動表示する変動表示ゲー
ムを行う表示制御手段を備え、前記変動表示ゲームの結
果態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技機に
おいて、前記表示制御手段は、前記可変表示装置の表示
領域の仮想三次元空間内に設定された仮想軸を中心とし
て識別情報を回転させつつ変動表示させる軸回転変動手
段と、前記仮想軸を揺動させる仮想軸揺動手段とを備
え、前記軸回転変動手段により変動表示される識別情報
と、該識別情報に隠れる領域を小さくするように前記仮
想軸揺動手段が前記仮想軸を予め設定した範囲で揺動さ
せる。
A second aspect of the present invention includes display control means for playing a variable display game in which the identification information is displayed in a variable manner in a plurality of variable display areas of the variable display device, and is specified in relation to the result mode of the variable display game. In the gaming machine capable of imparting the gaming value, the display control means rotates the identification information about the virtual axis set in the virtual three-dimensional space of the display area of the variable display device while rotating and displaying the axis of rotation. The changing means and the virtual axis swinging means for swinging the virtual axis are provided, and the virtual axis swinging is performed so as to reduce the identification information displayed by the axis rotation varying means and the area hidden by the identification information. Means swings the virtual axis within a preset range.

【0009】また、第3の発明は、前記第1又は第2の
発明において、前記軸回転変動手段により設定される前
記仮想軸は、立体表現される回転体を通り、前記識別情
報は該回転体表面に設定される。
In a third aspect based on the first or second aspect, the virtual axis set by the axis rotation changing means passes through a three-dimensionally represented rotating body, and the identification information is the rotation. It is set on the body surface.

【0010】また、第4の発明は、前記第1ないし第3
の発明のいずれかひとつにおいて、前記仮想軸揺動手段
は、仮想軸に対して仮想揺動支点を設定し、この仮想揺
動支点を中心に仮想軸を所定角度で揺動する。
The fourth invention is the first to third inventions.
In any one of the inventions described above, the virtual axis swinging means sets a virtual swinging fulcrum with respect to the virtual axis, and swings the virtual axis around the virtual swinging fulcrum at a predetermined angle.

【0011】また、第5の発明は、前記第4の発明にお
いて、前記仮想軸揺動手段は、前記仮想揺動支点を前記
回転体内の略中心部に設定する。
In addition, in a fifth aspect based on the fourth aspect, the virtual axis swinging means sets the virtual swinging fulcrum at a substantially central portion within the rotating body.

【0012】また、第6の発明は、前記第1ないし第5
の発明のいずれかひとつにおいて、前記仮想軸揺動手段
は、前記複数の変動表示領域に各々設定される仮想軸を
非同期に揺動させる。
A sixth aspect of the invention is the first to fifth aspects of the invention.
In any one of the inventions, the virtual axis rocking means rocks the virtual axes set in the plurality of variable display areas asynchronously.

【0013】[0013]

【発明の効果】第1の発明は、識別情報を回転させなが
ら変動表示を行う回転スクロールの図柄変動であって
も、仮想軸(回転軸)が揺動するため不可視領域が縮小
され、背景画像を効果的に演出に使うことができ、特
に、表示領域内の仮想三次元空間を効果的に演出可能で
あるとともに変動態様としても斬新であり興趣向上を図
ることが可能となる。
As described above, the first aspect of the present invention reduces the invisible area because the virtual axis (rotating axis) oscillates even in the case of the pattern variation of the rotary scroll that displays the variation while rotating the identification information. Can be effectively used for the production, and in particular, the virtual three-dimensional space in the display area can be effectively produced, and the variation mode is novel and the interest can be improved.

【0014】また、第2の発明は、回転スクロールの図
柄変動であって、各変動表示領域の図柄が重なり合って
も、仮想軸(回転軸)が揺動するため不可視領域が縮小
され、各々の図柄の識別性を損なうことがない。
Further, the second aspect of the present invention is the variation of the symbols of the rotary scroll, and even if the symbols of the respective variable display areas overlap, the invisible area is reduced because the virtual axis (rotation axis) swings. Does not impair the distinctiveness of the design.

【0015】また、第3の発明は、立体表現される回転
体に識別情報を設定することで、興趣溢れる変動表示演
出が可能でありながら、不可視領域が拡大するのを防ぐ
ことが可能となり、特に、背景画像の不可視領域が大き
くなりがちな立体的表示の回転体を用いて識別情報を設
定する際には、仮想軸の揺動による不可視領域の縮小を
効果的に行うことができる。
Further, according to the third aspect of the present invention, by setting the identification information on the three-dimensionally represented rotating body, it is possible to prevent the expansion of the invisible area while enabling a highly varied display effect. In particular, when the identification information is set using a three-dimensional display rotating body in which the invisible region of the background image tends to be large, the invisible region can be effectively reduced by swinging the virtual axis.

【0016】また、第4の発明は、仮想揺動支点を中心
に仮想軸を所定角度で揺動するようにしたので、三次元
空間を強調して変動表示ゲームの演出効果を向上させる
ことができる。
Further, according to the fourth aspect of the invention, since the virtual axis is swung at a predetermined angle about the virtual swing fulcrum, the three-dimensional space can be emphasized and the effect of the variable display game can be improved. it can.

【0017】また、第5の発明は、仮想軸(回転軸)が
揺動しても図柄(識別情報)の揺動が最小限であり、変
動表示ゲームで一番関心の高い図柄に対する視認性を妨
げることがなく、遊技者の興趣を維持することができ
る。
Further, in the fifth invention, even if the virtual axis (rotation axis) swings, the swing of the design (identification information) is minimal, and the visibility of the design which is the most interesting in the variable display game is high. The player's interest can be maintained without hindering the game.

【0018】また、第6の発明は、複数の変動表示領域
に各々設定される仮想軸を非同期に揺動させることによ
り、斬新な変動表示の演出効果が期待でき、また、揺動
が同期することで不可視領域が生じるのを防止できる。
Further, in the sixth aspect of the present invention, by oscillating the virtual axes respectively set in the plurality of variable display areas asynchronously, a novel effect of variable display can be expected, and the oscillation is synchronized. This can prevent an invisible area from occurring.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、添付図面に基づいて、本発
明の実施の形態について説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

【0020】図1は遊技機(パチンコ遊技機)の遊技盤
1の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a game board 1 of a game machine (pachinko game machine).

【0021】遊技盤1の表面には、ガイドレール2で囲
われた遊技領域3のほぼ中央に変動表示装置(可変表示
装置、特別図柄表示装置)4が配置され、遊技領域3の
下方に大入賞口としての特別変動入賞装置5が配設され
る。
On the surface of the game board 1, a variable display device (variable display device, special symbol display device) 4 is arranged substantially in the center of the game area 3 surrounded by the guide rails 2, and below the game area 3 is large. A special variable winning device 5 as a winning opening is provided.

【0022】変動表示装置4は、例えばLCD(液晶表
示器)、CRT(ブラウン管)等で表示画面部分が構成
され、複数の変動表示領域に複数の識別情報(図柄)を
変動表示する変動表示ゲーム等、遊技の進行に基づく画
像が表示される。
The variable display device 4 has a display screen portion composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), a CRT (cathode ray tube), etc., and a variable display game in which a plurality of identification information (designs) are variably displayed in a plurality of variable display areas. An image based on the progress of the game is displayed.

【0023】特別変動入賞装置5は、大入賞口ソレノイ
ド6(図2参照)への通電により、球を受け入れない閉
状態(遊技者に不利な状態)から球を受け入れやすい開
状態(遊技者に有利な状態)に変換される。
By energizing the special winning opening solenoid 6 (see FIG. 2), the special variation winning device 5 is in an open state in which it is easy to receive a ball from a closed state in which the ball is not accepted (a disadvantageous state to the player). To an advantageous state).

【0024】特別変動入賞装置5の直ぐ上方には、普通
変動入賞装置(普通電動役物)8を有する始動口7が、
その左右の所定の位置には、普通図柄始動ゲート20が
配設される。
Immediately above the special variation winning device 5, there is a starting opening 7 having a normal variation winning device (ordinary electric accessory) 8.
The symbol starting gate 20 is normally arranged at a predetermined position on the left and right.

【0025】普通変動入賞装置8は、普通電動役物ソレ
ノイド10(図2参照)への通電により、始動口7への
入口を拡開するように変換される。
The normal variation winning device 8 is converted to open the entrance to the starting opening 7 by energizing the normal electric accessory solenoid 10 (see FIG. 2).

【0026】遊技領域3の各所には、N個(図1には4
個のみ示す)の一般入賞口11が設けられる。遊技領域
3の最下端には、アウト口12が設けられる。
There are N (4 in FIG. 1) in each place of the game area 3.
A general winning opening 11 (only one is shown) is provided. An outlet 12 is provided at the bottom end of the game area 3.

【0027】図示しない打球発射装置から遊技領域3に
向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることにより
遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域3内の
各所に配置された風車等の転動誘導部材13により転動
方向を変えられながら遊技領域3表面を流下し、始動口
7、一般入賞口11、特別変動入賞装置5に入賞する
か、アウト口12から排出される。
A game is played by hitting a game ball (pachinko ball) toward a game area 3 from a hitting ball launching device (not shown), and the hit game ball is a windmill or the like arranged at various places in the game area 3. While flowing in the rolling direction by the rolling guide member 13, the surface of the game area 3 is flowed down, and the starting hole 7, the general winning hole 11, the special variation winning device 5 are won, or the coin is discharged from the out hole 12.

【0028】始動口7への入賞は、特別図柄始動センサ
14(図2参照)により検出される。特別変動入賞装置
5への入賞は、カウントセンサ15、継続センサ16
(図2参照)により検出される。N個の一般入賞口11
への入賞は、各一般入賞口11毎に備えられたN個の入
賞センサ17A〜17N(図2参照)により検出され
る。また、普通図柄始動ゲート20への遊技球の通過
は、普通図柄始動センサ21(図2参照)により検出さ
れる。
The winning of the winning opening 7 is detected by the special symbol starting sensor 14 (see FIG. 2). The count sensor 15 and the continuation sensor 16 are used to win the special variable winning device 5.
(See FIG. 2). N general winning holes 11
The winning a prize is detected by N winning sensors 17A to 17N (see FIG. 2) provided for each general winning opening 11. The passage of the game ball to the normal symbol starting gate 20 is detected by the normal symbol starting sensor 21 (see FIG. 2).

【0029】始動口7への遊技球の入賞は、特別図柄始
動記憶として、例えば最大4回分を限度として記憶さ
れ、変動表示装置4の下部に、その特別図柄始動記憶の
数を表示する特別図柄記憶表示器18が設けられる。
The winning of the game ball to the starting opening 7 is stored as a special symbol starting memory, for example, up to a maximum of four times, and a special symbol for displaying the number of the special symbol starting memory at the bottom of the variable display device 4. A memory indicator 18 is provided.

【0030】普通図柄始動ゲート20への遊技球の通過
は、普通図柄始動記憶として、例えば最大4回分を限度
として記憶され、特別変動入賞装置5の右側にその普通
図柄始動記憶の数を表示する普通図柄記憶表示器22
が、特別変動入賞装置5の左側にLED等からなる普通
図柄表示器23が配設される。
The passage of the game ball to the normal symbol starting gate 20 is stored as a normal symbol starting memory, for example, up to a maximum of four times, and the number of the normal symbol starting memory is displayed on the right side of the special variation winning device 5. Normal symbol memory display 22
However, on the left side of the special variation winning device 5, a normal symbol display 23 including LEDs and the like is arranged.

【0031】始動口7、一般入賞口11、特別変動入賞
装置5に遊技球が入賞すると、入賞した入賞装置の種類
に応じた数の賞球が図示しない払出ユニット(排出装
置)から排出され、図示しない供給皿(遊技者に対して
賞球または貸球が払い出される皿)に供給される。
When a game ball is won in the starting opening 7, the general winning opening 11, and the special variation winning device 5, a number of winning balls corresponding to the type of the winning device won are discharged from a payout unit (discharging device) not shown, It is supplied to a not-shown supply plate (a plate from which prize balls or rental balls are paid out to the player).

【0032】遊技機の要所には、装飾用ランプ、LED
等の装飾発光装置が備えられる。また、遊技機には、音
出力装置(スピーカ)が備えられる。
At the key points of the gaming machine, there are decorative lamps and LEDs.
Etc. are provided. Further, the game machine is provided with a sound output device (speaker).

【0033】図2は、遊技制御装置100を中心とする
制御系を示すブロック構成図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a control system centered on the game control device 100.

【0034】遊技制御装置100は、遊技を統括的に制
御する主制御装置であり、遊技制御を司るCPU、遊技
制御のための不変の情報を記憶しているROM、遊技制
御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵した
遊技用マイクロコンピュータ101、入力インターフェ
ース102、出力インターフェース103、発振器10
4等から構成される。
The game control device 100 is a main control device for controlling the game as a whole, and uses a CPU controlling the game control, a ROM storing unchanged information for the game control, and a work area during the game control. Gaming microcomputer 101 having built-in RAM, input interface 102, output interface 103, oscillator 10
It is composed of 4 etc.

【0035】遊技用マイクロコンピュータ101は、入
力インターフェース102を介しての各種検出装置(特
別図柄始動センサ14、一般入賞口センサ17A〜17
N、カウントセンサ15、継続センサ16、普通図柄始
動センサ21)からの検出信号を受けて、大当たり抽選
等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース
103を介して、各種制御装置(表示制御装置150、
排出制御装置200、装飾制御装置250、音制御装置
300)、大入賞口ソレノイド6、普通電動役物ソレノ
イド10、普通図柄表示器23等に指令信号を送信し
て、遊技を統括的に制御する。
The gaming microcomputer 101 is a detection device (special symbol starting sensor 14, general winning a prize sensor 17A to 17) through the input interface 102.
In response to the detection signals from N, the count sensor 15, the continuation sensor 16, and the normal symbol starting sensor 21), various processes such as a jackpot lottery are performed. Then, various control devices (display control device 150,
A discharge control device 200, a decoration control device 250, a sound control device 300), a special winning opening solenoid 6, an ordinary electric accessory solenoid 10, an ordinary symbol display 23, and the like send a command signal to control the game as a whole. .

【0036】排出制御装置200は、遊技制御装置10
0からの賞球指令信号または図示しないカード球貸ユニ
ットからの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を
制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
The discharge control device 200 is the game control device 10
Based on a prize ball command signal from 0 or a ball lending request from a card ball lending unit (not shown), the operation of the payout unit is controlled to discharge the prize ball or the ball lending.

【0037】装飾制御装置250は、遊技制御装置10
0からの装飾指令信号に基づいて、装飾用ランプ、LE
D等の装飾発光装置を制御すると共に、特別図柄記憶表
示器(特図保留LED)18、普通図柄記憶表示器22
の表示を制御する。
The decoration control device 250 is the game control device 10
Based on the decoration command signal from 0, the lamp for decoration, LE
While controlling the decorative light emitting device such as D, special symbol memory display (special symbol hold LED) 18, ordinary symbol memory display 22
Control the display of.

【0038】音制御装置300は、スピーカからの効果
音出力を制御する。なお、遊技制御装置100から、各
種従属制御装置(表示制御装置150、排出制御装置2
00、装飾制御装置250、音制御装置300)への通
信は、遊技制御装置100から従属制御装置に向かう単
方向通信のみが許容されるようになっている。これによ
り、遊技制御装置100に従属制御装置側から不正な信
号が入力されることを防止することができる。
The sound control device 300 controls the sound effect output from the speaker. In addition, from the game control device 100, various subordinate control devices (display control device 150, discharge control device 2)
00, decoration control device 250, sound control device 300), only one-way communication from the game control device 100 to the slave control device is allowed. As a result, it is possible to prevent an illegal signal from being input to the game control device 100 from the subordinate control device side.

【0039】表示制御装置150は、2D及び3D画像
の表示制御を行うもので、CPU151、VDP(Vide
o Display Processorまたは3D画像描画手段)15
2、DRAM153、154、インターフェース15
5、プログラム等を格納したROM156、画像データ
(図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、
テクスチャデータ等)を格納したCGROM157、液
晶を駆動するLCDI/F等から構成される。
The display control device 150 controls the display of 2D and 3D images, and includes the CPU 151 and VDP (Vide).
o Display Processor or 3D image drawing means) 15
2, DRAM 153, 154, interface 15
5. ROM 156 storing programs, image data (pattern data, background image data, moving image character data,
It is composed of a CGROM 157 that stores texture data and the like, an LCD I / F that drives liquid crystal, and the like.

【0040】CPU151は、PRGROM156に格
納したプログラムを実行し、遊技制御装置100からの
信号に基づいて、2Dの画面情報(図柄表示情報、背景
画面情報、動画キャラクタ画面情報等)を作成したり、
3Dの画像情報の座標演算(ジオメトリ演算)等を行
い、これらの演算結果をDRAM153に格納する。
The CPU 151 executes the program stored in the PRGROM 156, and creates 2D screen information (symbol display information, background screen information, moving image character screen information, etc.) based on the signal from the game control device 100,
Coordinate calculation (geometry calculation) of 3D image information is performed, and the calculation results are stored in the DRAM 153.

【0041】VDP152は、DRAM153に格納さ
れた画像情報に基づいて、2Dまたは3Dの画像の描画
を行ってフレームバッファとしてのDRAM154に格
納する。そして、DRAM154の画像を所定のタイミ
ング(垂直同期、水平同期)でLCDI/F158へ送
出して、液晶で構成された変動表示装置4に出力する。
The VDP 152 draws a 2D or 3D image based on the image information stored in the DRAM 153 and stores it in the DRAM 154 as a frame buffer. Then, the image of the DRAM 154 is sent to the LCD I / F 158 at a predetermined timing (vertical synchronization, horizontal synchronization), and is output to the variable display device 4 composed of liquid crystal.

【0042】VDP152が行う描画処理は、2Dと3
Dの点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描
画を行い、さらに3D画像では、テクスチャマッピン
グ、アルファブレンディング、シェーディング処理(グ
ローシェーディングなど)、陰面消去(Zバッファ処理
など)を行って、CPU151が設定した3Dオブジェ
クトをフレームバッファとしてのDRAM154へ描画
する。
The drawing processing performed by the VDP 152 is 2D and 3D.
D point drawing, line drawing, triangle drawing, polygon drawing are performed, and texture mapping, alpha blending, shading processing (glow shading, etc.), hidden surface removal (Z buffer processing, etc.) are performed on the 3D image, and the CPU 151 sets them. The drawn 3D object is drawn on the DRAM 154 as a frame buffer.

【0043】なお、VDP152と変動表示装置4の間
のインターフェース158は、変動表示装置の種類に応
じて適宜選択すればよく、ここでは変動表示装置4に液
晶を用いたが、CRT、ELあるいはプラズマなどのデ
ィスプレイを採用する場合には、これらのディスプレイ
デバイスに対応するインターフェース158を用いれば
よい。
The interface 158 between the VDP 152 and the variable display device 4 may be appropriately selected according to the type of the variable display device. Here, although liquid crystal is used for the variable display device 4, CRT, EL or plasma is used. When such a display is adopted, the interface 158 corresponding to these display devices may be used.

【0044】また、CGROM157には、変動表示ゲ
ームに用いる識別情報などの各図柄、背景、キャラクタ
等の2Dデータ及び3Dオブジェクトデータ、テクスチ
ャデータが格納されている。
Further, the CGROM 157 stores each pattern such as identification information used in the variable display game, 2D data such as background and characters, 3D object data and texture data.

【0045】インターフェース155の手前には、信号
伝達方向規制手段であるバッファ回路160が設けら
れ、遊技制御装置100から表示制御装置150への信
号入力のみが許容され、表示制御装置150から遊技制
御装置100への信号出力を禁止している。
In front of the interface 155, a buffer circuit 160 which is a signal transmission direction restricting means is provided, and only signal input from the game control device 100 to the display control device 150 is permitted, and the display control device 150 causes the game control device. Signal output to 100 is prohibited.

【0046】次に、遊技の概要について、図3の流れ図
にしたがって説明する。
Next, an outline of the game will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0047】まず、遊技開始当初(あるいは遊技開始
前)の時点では、客待ち状態となっており、客待ち画面
の表示を指令する信号が遊技制御装置100から表示制
御装置150に送信され、変動表示装置4の画面には客
待ち画面(動画または静止画)が表示される。
First, at the beginning of the game (or before the start of the game), it is in the customer waiting state, and a signal for instructing the display of the customer waiting screen is transmitted from the game control device 100 to the display control device 150, and fluctuates. A customer waiting screen (moving image or still image) is displayed on the screen of the display device 4.

【0048】そして、遊技領域3に打ち出された遊技球
が始動口7に入賞すると、その入賞に基づき、遊技制御
装置100によって所定の乱数が抽出され、変動表示ゲ
ームの大当たりの抽選が行われると共に、遊技制御装置
100から表示制御装置150に変動表示を指令する信
号が送信され、変動表示装置4の画面の左、右、中の変
動表示領域に複数の図柄の変動表示が開始される。
When the game ball hit in the game area 3 wins the starting opening 7, a predetermined random number is extracted by the game control device 100 based on the winning, and a jackpot lottery for the variable display game is performed. A signal for instructing the variable display is transmitted from the game control device 100 to the display control device 150, and the variable display of a plurality of symbols is started in the left, right, and middle variable display areas of the screen of the variable display device 4.

【0049】この変動表示の開始後、所定時間経過する
と、変動表示は例えば左、右、中の順に仮停止(例え
ば、停止位置にて図柄を微少に変動させること等)され
ていくが、この過程でリーチ状態(例えば、左の図柄と
右の図柄が大当たりの組合せを発生する可能性のある組
合せ)が発生すると、所定のリーチ遊技が行われる。こ
のリーチ遊技では、例えば中の図柄の変動表示を極低速
で行ったり、高速変動したり、変動表示を逆転したりす
る。また、リーチ遊技に合わせた背景表示、キャラクタ
表示が行われる。
After a lapse of a predetermined time after the start of the variable display, the variable display is temporarily stopped in the order of left, right, and middle (for example, the symbol is slightly changed at the stop position). When a reach state (for example, a combination in which the left symbol and the right symbol may generate a big hit combination) occurs in the process, a predetermined reach game is performed. In this reach game, for example, the variable display of the inside symbols is performed at an extremely low speed, the variable display is changed at a high speed, and the variable display is reversed. In addition, a background display and character display according to the reach game are performed.

【0050】なお、仮停止状態とは遊技者が図柄を略停
止状態として認識可能な状態であり、最終停止態様が確
定しない状態である。具体的には、停止位置での微少変
動の他に、図柄を拡大縮小表示したり、図柄の色を変化
させたり、図柄の形状を変化させる等の態様がある。
The temporary stop state is a state in which the player can recognize the symbol as a substantially stop state, and is a state in which the final stop mode is not fixed. Specifically, in addition to a slight change at the stop position, there are modes such as enlarging and reducing a symbol, changing the color of the symbol, and changing the shape of the symbol.

【0051】そして、大当たり抽選の結果が大当たりで
あれば、最終的に左、右、中の図柄が所定の大当たりの
組合せで停止され、大当たり(大当たり遊技)が発生す
る。
If the result of the jackpot lottery is a jackpot, the left, right, and middle symbols are finally stopped in a predetermined jackpot combination, and a jackpot (jackpot game) occurs.

【0052】この、大当たり遊技が発生すると、特別変
動入賞装置5が所定期間にわたって開かれる特別遊技が
行われる。この特別遊技は、特別変動入賞装置5への遊
技球の所定数(例えば10個)の入賞または所定時間の
経過(例えば30秒)を1単位(1ラウンド)として実
行され、特別変動入賞装置5内の継続入賞口への入賞
(継続センサ16による入賞球の検出)を条件に、規定
ラウンド(例えば16ラウンド)繰り返される。また、
大当たり遊技が発生すると、大当たりのファンファーレ
表示、ラウンド数表示、大当たりの演出表示等、遊技制
御装置100から表示制御装置150に大当たり遊技の
表示を指令する信号が送信され、変動表示装置4の画面
に大当たり遊技の表示が行われる。
When this big hit game occurs, a special game in which the special variation winning device 5 is opened for a predetermined period is performed. This special game is executed by winning a predetermined number (for example, 10) of game balls to the special variable winning device 5 or by elapse of a predetermined time (for example, 30 seconds) as one unit (1 round), and the special variable winning device 5 A predetermined round (for example, 16 rounds) is repeated on the condition that a prize is won in the continuous winning opening (detection of the winning ball by the continuous sensor 16). Also,
When the jackpot game occurs, a signal for instructing the display controller 150 to display the jackpot game, such as the jackpot fanfare display, the number of rounds display, and the jackpot effect display, is transmitted to the screen of the variable display device 4. The jackpot game is displayed.

【0053】この場合、大当たりが特定の大当たりであ
れば、大当たり遊技後に特定遊技状態が発生され、次回
の大当たりの発生確率を高確率にしたり、後述するよう
に遊技球の始動口7への入賞に基づく変動表示装置4の
変動表示ゲームの変動表示時間の短縮等が行われる。
In this case, if the big hit is a specific big hit, a particular game state is generated after the big hit game, and the probability of the next big hit is set to a high probability, or a prize is given to the starting opening 7 of the game ball as described later. The variation display time of the variation display game of the variation display device 4 is shortened based on the above.

【0054】前記変動表示ゲーム中あるいは大当たり遊
技中に遊技球が始動口7に入賞したとき(特別図柄始動
記憶の発生時)には、変動表示ゲームが終了した後(ハ
ズレのとき)にあるいは大当たり遊技が終了した後に、
その特別図柄始動記憶に基づき、新たな変動表示ゲーム
が繰り返される。また、変動表示ゲームが終了したとき
(ハズレのとき)、あるいは大当たり遊技が終了したと
きに、特別図柄始動記憶がないときは、客待ち状態に戻
される。
When the game ball wins the starting opening 7 during the variable display game or the big hit game (when a special symbol starting memory occurs), after the variable display game ends (when the player loses) or the big hit. After the game is over,
A new variable display game is repeated based on the special symbol starting memory. Further, when the variable display game ends (when it is lost), or when the jackpot game ends, when there is no special symbol start memory, it is returned to the customer waiting state.

【0055】なお、普通図柄始動ゲート20を遊技球が
通過すると、その通過または普通図柄始動記憶に基づ
き、普通図柄に関する乱数が抽出され、乱数が当たりで
あれば、普通図柄表示器23に当たり表示が行われて、
始動口7の普通変動入賞装置8が所定時間にわたって拡
開され、始動口7への入賞が容易にされる。
Incidentally, when the game ball passes through the normal symbol starting gate 20, a random number related to the normal symbol is extracted based on the passage or the normal symbol starting memory, and if the random number is a hit, the normal symbol display device 23 is displayed. Done,
The normal variation winning device 8 at the starting opening 7 is opened for a predetermined time, and the winning at the starting opening 7 is facilitated.

【0056】次に、図4〜図6に示した変動表示の一例
について説明する。
Next, an example of the variable display shown in FIGS. 4 to 6 will be described.

【0057】図4は、変動表示ゲーム中の変動表示装置
4の表示領域を示し、変動表示装置4の左側の領域4
L、中央の領域4C、右側の領域4Rの3つの領域にお
いて、それぞれの領域に立体的に描画した特別図柄40
を配置して変動表示を行うものである。
FIG. 4 shows the display area of the variable display device 4 during the variable display game, and the area 4 on the left side of the variable display device 4 is shown.
In the three areas L, the central area 4C, and the right area 4R, the special pattern 40 three-dimensionally drawn in each area
Is arranged for variable display.

【0058】図4の左、中、右の各領域4L〜4Rの各
特別図柄40は、円筒状の回転体である樽41に、数字
や文字または絵などの図柄(識別情報)42をテクスチ
ャとして順次貼り付けて回転スクロールによる変動表示
が行われる。
The special symbols 40 in the left, middle and right regions 4L to 4R in FIG. 4 are textured with symbols (identification information) 42 such as numbers, letters or pictures on a barrel 41 which is a cylindrical rotating body. Are sequentially pasted and the variable display is performed by the rotary scroll.

【0059】ここで、立体図形の樽41に貼り付けられ
て回転する図柄42は、図4〜図6に示すように、上方
から出現して下方へ消えていくように回転し、この樽4
1は図7に示すように、仮想の回転軸41cを軸に回転
する。なお、この仮想回転軸41cは、変動表示装置4
に表示されることはなく、樽41の運動を決めるもので
ある。
Here, the rotating pattern 42 attached to the barrel 41 of the three-dimensional figure rotates so that it appears from above and disappears downward, as shown in FIGS.
As shown in FIG. 7, 1 rotates about a virtual rotation shaft 41c. It should be noted that this virtual rotation shaft 41c is used for
It is not displayed on the screen, and determines the movement of the barrel 41.

【0060】そして、この仮想回転軸41cは、図7に
おいて、立体図形としての樽41の中心Cを通る揺動軸
C1を軸にして、所定の範囲で揺動する。なお、ここで
は、揺動軸C1を、変動表示装置4の貫通方向に近い位
置に設定した場合を示す。
The virtual rotation shaft 41c swings in a predetermined range around the swing shaft C1 passing through the center C of the barrel 41 as a solid figure in FIG. In addition, here, a case where the swing axis C1 is set at a position close to the penetrating direction of the variable display device 4 is shown.

【0061】図7において、仮想回転軸41cは水平方
向に配置され、揺動範囲の一方は、仮想回転軸の右側が
上方に傾斜した41cuの位置であり、揺動範囲の他方
は仮想回転軸の右側が下方に傾斜した41cdの位置で
あって、仮想回転軸41cは図7の41cuと41cd
の範囲(例えば、水平方向に対して±20°など)で揺
動する。
In FIG. 7, the virtual rotating shaft 41c is arranged in the horizontal direction, one of the swinging ranges is a position 41cu where the right side of the virtual rotating shaft is inclined upward, and the other of the swinging range is the virtual rotating shaft. The right side of FIG. 7 is a position of 41 cd inclined downward, and the virtual rotation shaft 41c is 41 cu and 41 cd of FIG.
In the range (for example, ± 20 ° with respect to the horizontal direction).

【0062】これにより、各表示領域4L〜4Rの樽4
1は、両端(左右)が上下に揺動しながら回転し、樽4
1の回転に応じて図柄42が順次貼り替えられて行くの
である。
As a result, the barrels 4 of the respective display areas 4L to 4R are
1 rotates on both ends (left and right) swinging up and down, and barrel 4
The symbols 42 are sequentially re-attached according to the rotation of 1.

【0063】さらに、図4〜図6において、特別図柄4
0の背景50は、立体的に描画されたもので演出され、
例えば、図4においては、石像61がほぼ中央に配置さ
れ、建物62、63が表示領域の左右に配置される。ま
た、右側の表示領域の建物63の奥には木64が配置さ
れる。
Further, in FIGS. 4 to 6, the special symbol 4
The background 0 of 0 is rendered with a three-dimensionally drawn object,
For example, in FIG. 4, the stone image 61 is arranged in the approximate center, and the buildings 62 and 63 are arranged on the left and right of the display area. Further, a tree 64 is arranged behind the building 63 in the display area on the right side.

【0064】そして、図4〜図6の変動表示では、背景
50が左側へ流れるように回転し、図5では、石像61
が左の表示領域へ、建物63が中央へそれぞれ移動し、
さらに、新たな図形である木64が右側の表示領域に移
動してくる。
Then, in the variable display of FIGS. 4 to 6, the background 50 is rotated so as to flow to the left, and in FIG.
Moves to the left display area and the building 63 moves to the center,
Furthermore, the tree 64, which is a new figure, moves to the display area on the right side.

【0065】次に、図6では、石像61が消えて、建物
63と木64が表示領域の中央へ移動する。
Next, in FIG. 6, the stone image 61 disappears, and the building 63 and the tree 64 move to the center of the display area.

【0066】したがって、図4〜図6の変動表示を3次
元空間の上方から見た場合を想定すると、図8に示すよ
うに、石像61の正面に3つの特別図柄40が配置され
た状態を、遊技者は図中視線70から見た状態が図4の
表示状態であり、この状態から、3つの特別図柄40が
図中時計回りに回転するとともに、遊技者の視線70も
時計回りに回転することで、図4〜図6のように背景5
0の立体的な動きを表現している。
Therefore, assuming that the variable displays of FIGS. 4 to 6 are viewed from above the three-dimensional space, the state in which the three special symbols 40 are arranged in front of the stone image 61 as shown in FIG. The state in which the player sees from the line of sight 70 in the figure is the display state of FIG. 4, and from this state, the three special symbols 40 rotate clockwise in the figure, and the line of sight 70 of the player also rotates clockwise. By doing so, the background 5 as shown in FIGS.
It represents a three-dimensional movement of zero.

【0067】上記のように、背景50が3D表示により
立体的に変化しているとき、背景50よりも手前に表示
される特別図柄40は、図7で示したように左右を上下
に揺動しながら回転している。
As described above, when the background 50 is three-dimensionally changed by the 3D display, the special symbol 40 displayed in front of the background 50 swings left and right up and down as shown in FIG. While rotating.

【0068】例えば、左側の表示領域4Lに表示される
特別図柄40に着目すると、図4では、樽41が右下に
傾き、図7で示したように仮想回転軸40cは40cd
の位置に近い状態である。そして、回転しながら貼り替
えられる図柄42が図4の「3」から図5の「4」に変
化すると、仮想回転軸40cは右側が上方に向かって揺
動していき、図7に示した41cuの位置へ向かう。
For example, paying attention to the special symbol 40 displayed in the display area 4L on the left side, in FIG. 4, the barrel 41 is tilted to the lower right, and the virtual rotation axis 40c is 40 cd as shown in FIG.
Is close to the position. Then, when the pattern 42 that is repositioned while rotating changes from "3" in Fig. 4 to "4" in Fig. 5, the right side of the virtual rotation shaft 40c swings upward, and is shown in Fig. 7. Head to the 41 cu position.

【0069】さらに、図6のように、図柄42が「5」
に変わると、仮想回転軸40cは右側を下方へ向けて揺
動することになる。
Further, as shown in FIG. 6, the pattern 42 is "5".
When changed to, the virtual rotation shaft 40c swings with its right side facing downward.

【0070】回転スクロールを行う樽41の中心Cは常
時表示領域4L〜4Rの所定値に固定されるものの、こ
の仮想回転軸40cの揺動によって、遊技者の視線70
から視認可能な領域は絶えず変化することになる。
Although the center C of the barrel 41 performing the rotary scroll is fixed to a predetermined value in the display areas 4L to 4R at all times, the swing of the virtual rotary shaft 40c causes the line of sight 70 of the player.
The area visible from will be constantly changing.

【0071】すなわち、仮想回転軸40cが水平状態の
ままでは常に隠れてしまう背景のうち、仮想回転軸40
cが図7の41cuへ揺動すると(右側が上方)、図9
に示すように、それまで樽41に隠れていた背景50
u、50u’の領域を見ることが可能となり、また、仮
想回転軸40cが図7に示した41cdへ揺動すると
(右側が下方)、樽41に隠れていた背景50d、50
d’の領域を見ることが可能となり、図9の斜線で示す
ように、樽41の四隅が揺動によって見え隠れし、回転
スクロールによる変動表示ゲーム中に、立体的な背景5
0の変化を楽しむことができ、特別図柄40の背景側で
視認不能となる領域を縮小して、遊技者の変動表示ゲー
ムに対する興趣をさらに高めることができるのである。
That is, of the backgrounds that are always hidden when the virtual rotation axis 40c remains horizontal, the virtual rotation axis 40c
When c swings to 41cu in FIG. 7 (right side is upward), FIG.
As shown in, the background 50 that was hidden in the barrel 41 until then.
It becomes possible to see the regions of u and 50u ', and when the virtual rotation axis 40c swings to 41cd shown in FIG. 7 (right side is downward), the backgrounds 50d and 50 hidden in the barrel 41 are shown.
It becomes possible to see the area of d ', and as shown by the diagonal lines in FIG. 9, the four corners of the barrel 41 are seen and hidden by the swinging, and the three-dimensional background
The change of 0 can be enjoyed, and the invisible area on the background side of the special symbol 40 can be reduced to further enhance the player's interest in the variable display game.

【0072】このように、仮想回転軸40cの揺動によ
って、視点切替や視点移動によらない不可視領域の限縮
が可能となって、識別情報と背景画像の視認性を両立さ
せることが可能となるのである。
As described above, by swinging the virtual rotation axis 40c, it is possible to limit the invisible area without switching the viewpoint or moving the viewpoint, and it is possible to achieve both the visibility of the identification information and the visibility of the background image. It will be.

【0073】また、樽41の揺動によっては、識別情報
によって背景画像が隠れる領域を無くして、立体的な背
景50の変化を楽しむことも可能である。
Also, depending on the swinging of the barrel 41, it is possible to eliminate the area where the background image is hidden by the identification information and enjoy the stereoscopic change of the background 50.

【0074】次に、上記図4〜図6で示したように、仮
想回転軸40cを揺動させながら変動表示を行った後、
各表示領域4L〜4Rの特別図柄40の変動停止時の態
様を図10〜図12のように設定することができる。
Next, as shown in FIGS. 4 to 6, after the variable display is performed while swinging the virtual rotary shaft 40c,
It is possible to set the mode when the variation of the special symbol 40 in each of the display areas 4L to 4R is stopped as shown in FIGS.

【0075】すなわち、図10においては、図4〜図6
の変動状態から、左右の表示領域4L、4Rの樽41に
設定した仮想回転軸40cを同軸位置で停止させるとと
もに。中央の表示領域4Cの樽41に設定された仮想回
転軸40c’を、平行して配置した状態で特別図柄40
を停止態様にしたものでたあって、軸整列態様ある。
That is, in FIG. 10, FIGS.
While the virtual rotation shaft 40c set in the barrels 41 of the left and right display areas 4L and 4R is stopped at the coaxial position from the fluctuation state of. Virtual rotation axis 40c 'set in barrel 41 of central display area 4C, special pattern 40 in a state of being arranged in parallel
This is a stop mode, which is also an axis alignment mode.

【0076】この場合、左右の表示領域4L、4Rの特
別図柄40は、仮想三次元空間内で手前側(遊技者側)
となり、中央の表示領域4Cの特別図柄40が奥に配置
され、各樽41の仮想回転軸が同軸上または平行とな
る。
In this case, the special symbols 40 of the left and right display areas 4L, 4R are the front side (player side) in the virtual three-dimensional space.
Therefore, the special symbol 40 in the central display area 4C is arranged in the back, and the virtual rotation axis of each barrel 41 is coaxial or parallel.

【0077】または、図11で示すように、変動表示装
置4の表示面上で各表示領域4L〜4Rの仮想回転軸4
0cを同軸位置40c”に揃えるとともに、同軸位置4
0c”を所定の角度で傾斜させて、各特別図柄40の停
止態様としてもよい。
Alternatively, as shown in FIG. 11, the virtual rotation axis 4 of each of the display areas 4L to 4R is displayed on the display surface of the variable display device 4.
0c is aligned with the coaxial position 40c ″ and the coaxial position 4
0c "may be inclined at a predetermined angle to stop each special symbol 40.

【0078】この場合、図4〜図6のように変動表示を
行って、全体的に傾いた状態で停止させたもので、ある
いは、この停止態様で所定のリーチ条件が揃えば、この
停止態様からリーチ状態へ発展させても良く、あるい
は、変動表示ゲームの結果や進行状態に応じて上記図1
0のような停止態様へ振り分けてもよい。
In this case, the variable display is carried out as shown in FIGS. 4 to 6 and the apparatus is stopped in an inclined state as a whole, or if the predetermined reach condition is aligned in this stopped state, this stopped state is obtained. 1 to the reach state, or depending on the result and progress of the variable display game,
You may allocate to the stop mode like 0.

【0079】さらに、図12で示すように、変動表示装
置4の表示面上で各表示領域4L〜4Rを通る弧140
(または曲線でもよい)上に、各特別図柄40を配置し
たものを停止態様としたものである。
Further, as shown in FIG. 12, an arc 140 passing through each of the display areas 4L to 4R on the display surface of the variable display device 4.
(Or it may be a curved line) The one in which each special symbol 40 is arranged is a stop mode.

【0080】この場合も、図4〜図6のように変動表示
を行って、特別図柄40が弧140に沿うように停止
し、あるいは、この停止態様で所定のリーチ条件が揃え
ば、この停止態様からリーチ状態へ発展させても良く、
あるいは、変動表示ゲームの結果や進行状態に応じて上
記図10のような停止態様へ振り分けてもよい。
Also in this case, the variable display is performed as shown in FIGS. 4 to 6, and the special symbol 40 is stopped along the arc 140, or if the predetermined reach condition is aligned in this stop mode, this stop is performed. You may develop from the mode to the reach state,
Alternatively, the stop mode as shown in FIG. 10 may be assigned according to the result of the variable display game and the progress state.

【0081】このように、特別図柄40の停止態様とし
ては、仮想回転軸40cを平行または同軸に設定した位
置(軸整列態様)で停止させたり、各仮想回転軸40c
を表示面上で同軸位置とし、かつ傾斜させた同軸位置で
停止させ、あるいは、各表示領域を通る弧上に特別図柄
40を整列、停止させることができ、識別情報の視認性
を確保するとともに、興趣溢れる停止態様を構成するこ
とができる。次に、仮想3次元空間内の各表示領域4L
〜4Rにおける各特別図柄40の配置は、図13の仮想
平面で示すように、図4〜図6の変動状態と同じく、左
右の表示領域4L、4Rの樽41に設定した仮想回転軸
40cを同軸位置とし、中央の表示領域4Cの樽41に
設定された仮想回転軸40c’を、40c及び表示面
4’と平行して配置する。
As described above, as the stop mode of the special symbol 40, the virtual rotation shaft 40c is stopped at a position (axis alignment mode) set to be parallel or coaxial, or each virtual rotation shaft 40c.
Is a coaxial position on the display surface, and can be stopped at an inclined coaxial position, or the special symbol 40 can be aligned and stopped on an arc passing through each display area, and the visibility of the identification information can be secured. It is possible to configure an interesting stop mode. Next, each display area 4L in the virtual three-dimensional space
Arrangement of each special symbol 40 in ~ 4R, as shown in the virtual plane of FIG. 13, the virtual rotation axis 40c set in the barrel 41 of the left and right display areas 4L, 4R, as in the variation state of FIGS. The virtual rotation axis 40c ′ set in the barrel 41 of the central display area 4C is arranged parallel to 40c and the display surface 4 ′ at the coaxial position.

【0082】これにより、各表示領域を有効に利用し、
立体感溢れる特別図柄40の表示が可能となる。
As a result, each display area is effectively used,
It is possible to display the special design 40 full of three-dimensional effect.

【0083】あるいは、図14の仮想平面で示すよう
に、左右の表示領域4L、4Rの仮想回転軸40c、4
0cを、中央の表示領域側で表示面4’側へ傾斜させる
ことで、樽41の立体感及び表示領域の利用を強調する
とともに、遊技者の視線70を左右の特別図柄40へ導
く効果を得ることができる。
Alternatively, as shown by a virtual plane in FIG. 14, virtual rotation axes 40c, 4c of the left and right display areas 4L, 4R are shown.
By inclining 0c toward the display surface 4'on the side of the central display area, the effect of guiding the player's line of sight 70 to the special symbols 40 on the left and right is emphasized while emphasizing the three-dimensional effect of the barrel 41 and the use of the display area. Obtainable.

【0084】または、図15の仮想平面で示すように、
左右の表示領域4L、4Rの仮想回転軸40c、40c
を、中央の表示領域側で表示面4’から遠ざかる方向に
傾斜させることでも、樽41の立体感及び表示領域の利
用を強調するとともに、遊技者の視線70を左右の特別
図柄40へ導く効果を得ることができる。
Alternatively, as shown by a virtual plane in FIG.
Virtual rotation axes 40c, 40c of the left and right display areas 4L, 4R
The effect of guiding the player's line of sight 70 to the left and right special symbols 40 while enhancing the stereoscopic effect of the barrel 41 and the use of the display area also by inclining in the direction away from the display surface 4 ′ on the side of the central display area. Can be obtained.

【0085】なお、上記実施形態においては、特別図柄
40の左右を上下方向に揺動させる例を示したが、特別
図柄40の左右を水平方向に揺動させてもよく、この場
合、図7において、揺動軸C1を鉛直方向に配置すれば
よく、すなわち、回転する立体の中心Cを揺動支点とし
て樽41を揺動させればよいのである。この中心Cを揺
動支点とすることで、変動表示ゲーム中の図柄42の視
認性を確保することができる。
In the above embodiment, the example in which the left and right of the special symbol 40 are vertically swung is shown, but the left and right of the special symbol 40 may be horizontally swung, and in this case, FIG. In the above, the swing axis C1 may be arranged in the vertical direction, that is, the barrel 41 may be swung with the center C of the rotating solid body as the swing fulcrum. By using the center C as the swing fulcrum, the visibility of the symbol 42 in the variable display game can be secured.

【0086】また、各表示領域4L〜4Rの特別図柄4
0の揺動タイミングを非同期とすることで、各特別図柄
40が別々に揺動することで、遊技者に斬新な印象を与
えて変動表示ゲームの興趣を高めることができるのに加
え、特別図柄40同士を近接して配置した場合などで
は、特別図柄40同士が同期して重なって視認不能とな
る領域が生じるのを防止できる。
In addition, the special design 4 of each display area 4L-4R
By making the swing timing of 0 asynchronous, by swinging each special symbol 40 separately, it is possible to give the player a novel impression and enhance the interest of the variable display game, as well as the special symbol. For example, when 40s are arranged close to each other, it is possible to prevent the special symbols 40 from overlapping with each other in a synchronous manner and becoming invisible.

【0087】また、特別図柄40を構成する回転体とし
て樽を採用した例について述べたが、円筒形あるいは
筒、棒などを回転させてもよい。
Further, although the example in which the barrel is adopted as the rotating body forming the special symbol 40 has been described, a cylindrical shape, a cylinder, a rod or the like may be rotated.

【0088】また、特別図柄40の揺動は、揺動支点C
を中心とするものだけに限定されるものではなく、水平
または上下方向に平行移動して揺動するものであっても
よい。
Further, the swing of the special symbol 40 is the swing fulcrum C.
The present invention is not limited to the one centered around, but may be one that moves in parallel or swings in the vertical direction.

【0089】また、特別図柄40の揺動によって不可視
状態が解除された領域に予告表示や報知表示、プレミア
ム表示などを設けるようにしてもよく、さらに、予告表
示を行う場合などでは、揺動量を大きくしてもよく、こ
れにより、特別図柄40の揺動自体が新たな興趣の対象
となる。
Further, a notice display, a notice display, a premium display, etc. may be provided in the area in which the invisible state is released by the swing of the special symbol 40. Further, in the case of performing the notice display, the swing amount is changed. It may be made larger, so that the swinging of the special symbol 40 itself becomes a subject of new interest.

【0090】また、今回開示された実施の形態は全ての
点で例示であって制限的なものではないと考えられるべ
きである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許
請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意
味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図さ
れる。
It should be considered that the embodiments disclosed this time are illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】パチンコ機の遊技盤を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing a game board of a pachinko machine.

【図2】パチンコ機の制御系統を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a control system of a pachinko machine.

【図3】遊技の流れを示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a game flow.

【図4】変動表示ゲームの表示例を示し、回転スクロー
ルを示す。
FIG. 4 shows a display example of a variable display game, showing a rotary scroll.

【図5】同じく、背景の移動と回転スクロールを示す。FIG. 5 also shows background movement and rotational scrolling.

【図6】同じく、背景の移動と回転スクロールを示す。FIG. 6 also shows background movement and rotational scrolling.

【図7】特別図柄の揺動の様子を示すモデルである。FIG. 7 is a model showing how the special symbol swings.

【図8】背景の移動の様子を示す平面図である。FIG. 8 is a plan view showing how the background moves.

【図9】樽の揺動によって視認可能になる表示領域を示
す正面図である。
FIG. 9 is a front view showing a display area which can be visually recognized by rocking a barrel.

【図10】停止態様の一例を示す表示領域の正面図であ
る。
FIG. 10 is a front view of a display area showing an example of a stop mode.

【図11】他の停止態様を示す表示領域の正面図であ
る。
FIG. 11 is a front view of a display area showing another stop mode.

【図12】さらに他の停止態様を示す表示領域の正面図
である。
FIG. 12 is a front view of a display area showing still another stop mode.

【図13】樽の配置を示す仮想三次元区間の平面図であ
る。
FIG. 13 is a plan view of a virtual three-dimensional section showing the arrangement of barrels.

【図14】他の樽の配置を示す仮想三次元区間の平面図
である。
FIG. 14 is a plan view of a virtual three-dimensional section showing the arrangement of another barrel.

【図15】さらに他の樽の配置を示す仮想三次元区間の
平面図である。
FIG. 15 is a plan view of a virtual three-dimensional section showing another arrangement of barrels.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 4 変動表示装置 4L、4C、4R 表示領域 40 特別図柄 41 樽 42 図柄(図柄、識別情報) 50 背景 100 遊技制御装置 101 遊技用マイコン(遊技制御手段、変動時間制御
手段) 150 表示制御装置(変動表示態様記憶手段、表示制
御態様選択手段、変動表示制御手段) 152 VDP(3D画像描画手段)
1 game board 4 variable display device 4L, 4C, 4R display area 40 special design 41 barrel 42 design (design, identification information) 50 background 100 game control device 101 game microcomputer (game control means, variation time control means) 150 display control Device (variable display mode storage means, display control mode selection means, variable display control means) 152 VDP (3D image drawing means)

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C088 AA17 AA35 AA36 AA37 AA42 BA88 BA89 BB21 BC07 BC08 BC23 CA19 CA27 EA10 EB56 EB58    ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    F term (reference) 2C088 AA17 AA35 AA36 AA37 AA42                       BA88 BA89 BB21 BC07 BC08                       BC23 CA19 CA27 EA10 EB56                       EB58

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】可変表示装置の変動表示領域に識別情報を
変動表示する変動表示ゲームを行う表示制御手段を備
え、前記変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊
技価値を付与可能な遊技機において、 前記表示制御手段は、 前記可変表示装置の表示領域の仮想三次元空間内に設定
された仮想軸を中心として識別情報を回転させつつ変動
表示させる軸回転変動手段と、 前記仮想軸を揺動させる仮想軸揺動手段とを備え、 前記軸回転変動手段により変動表示される識別情報と、
キャラクタ画像及び該キャラクタ画像の背景を形成する
背景画像とが重なることにより生じる不可視領域を小さ
くするように前記仮想軸揺動手段が前記仮想軸を予め設
定した範囲で揺動させることを特徴とする遊技機。
1. A game that includes display control means for playing a variable display game that displays identification information in a variable display area of a variable display device, and is capable of giving a specific game value in relation to the result mode of the variable display game. In the machine, the display control means, the axis rotation varying means for varying and displaying the identification information while rotating the identification information about the virtual axis set in the virtual three-dimensional space of the display area of the variable display device, and the virtual axis. Virtual shaft swinging means for swinging, identification information variably displayed by the shaft rotation varying means,
It is characterized in that the virtual axis swinging means swings the virtual axis within a preset range so as to reduce an invisible area caused by overlapping of the character image and a background image forming the background of the character image. Amusement machine.
【請求項2】可変表示装置の複数の変動表示領域に識別
情報を変動表示する変動表示ゲームを行う表示制御手段
を備え、前記変動表示ゲームの結果態様に関連して特定
の遊技価値を付与可能な遊技機において、 前記表示制御手段は、 前記可変表示装置の表示領域の仮想三次元空間内に設定
された仮想軸を中心として識別情報を回転させつつ変動
表示させる軸回転変動手段と、 前記仮想軸を揺動させる仮想軸揺動手段とを備え、 前記軸回転変動手段により変動表示される識別情報と、
該識別情報に隠れる領域を小さくするように前記仮想軸
揺動手段が前記仮想軸を予め設定した範囲で揺動させる
ことを特徴とする遊技機。
2. A display control means for playing a variable display game in which identification information is displayed in a variable manner in a plurality of variable display areas of a variable display device, and a specific game value can be given in relation to a result mode of the variable display game. In another gaming machine, the display control means includes an axis rotation variation means for varying and displaying the identification information while rotating the identification information about a virtual axis set in a virtual three-dimensional space of the display area of the variable display device, and the virtual Virtual shaft swinging means for swinging the shaft, identification information variably displayed by the shaft rotation varying means,
A gaming machine characterized in that the virtual axis swinging means swings the virtual axis within a preset range so as to reduce an area hidden by the identification information.
【請求項3】前記軸回転変動手段により設定される前記
仮想軸は、立体表現される回転体を通り、前記識別情報
は該回転体表面に設定されることを特徴とする請求項1
または請求項2に記載の遊技機。
3. The virtual axis set by the axis rotation changing means passes through a three-dimensionally represented rotating body, and the identification information is set on the surface of the rotating body.
Alternatively, the gaming machine according to claim 2.
【請求項4】前記仮想軸揺動手段は、仮想軸に対して仮
想揺動支点を設定し、この仮想揺動支点を中心に仮想軸
を所定角度で揺動することを特徴とする請求項案1乃至
3のいずれかひとつに記載の遊技機。
4. The virtual axis swinging means sets a virtual swinging fulcrum with respect to the virtual axis, and swings the virtual axis around the virtual swinging fulcrum at a predetermined angle. The game machine according to any one of plans 1 to 3.
【請求項5】前記仮想軸揺動手段は、前記仮想揺動支点
を前記回転体内の略中心部に設定することを特徴とする
請求項案4に記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the virtual axis swinging means sets the virtual swinging fulcrum at a substantially central portion in the rotating body.
【請求項6】前記仮想軸揺動手段は、前記複数の変動表
示領域に各々設定される仮想軸を非同期に揺動させるこ
とを特徴とする請求項1乃至請求項5のいずれかひとつ
に記載の遊技機。
6. The virtual axis swing means swings the virtual axes set in the plurality of variable display areas asynchronously, according to any one of claims 1 to 5. Game machine.
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