JP2002366148A - 演奏データ編集装置及び方法並びにプログラム - Google Patents

演奏データ編集装置及び方法並びにプログラム

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JP2002366148A JP2001172128A JP2001172128A JP2002366148A JP 2002366148 A JP2002366148 A JP 2002366148A JP 2001172128 A JP2001172128 A JP 2001172128A JP 2001172128 A JP2001172128 A JP 2001172128A JP 2002366148 A JP2002366148 A JP 2002366148A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 楽曲の表情を豊かにする演奏データの編集を
音楽知識や経験の少ない者でも簡単に行うことができる
演奏データ編集装置及び方法並びにプログラムを提供す
る。 【解決手段】 「表情付けA」が選択されている場合
は、ギターソロパートのトラックデータを蓄積し、今回
のフレーズと同一または類似のものが過去のフレーズ中
に存在する場合は、2度目のフレーズの発音データにパ
ームミュートを施す。「表情付けB」が選択されている
場合は、ギターカッティングの発音データとドラムスパ
ートにおけるスネアドラムの発音データとが略同一タイ
ミングで発音される関係にある場合に、スネアドラムの
発音と同じタイミングの拍のギターカッティングの発音
データをミュートするように変更する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術の分野】本発明は、トラックデータ
で構成される自動演奏データを加工処理可能な演奏デー
タ編集装置及び方法並びにプログラムに関する。
【0002】
【従来の技術】従来、MIDI(Musical Instrument D
igital Interface)データ等の自動演奏データ(以下、
単に「演奏データ」と称する)は一般に、複数種類の演
奏パートに対応する複数のトラックデータで構成される
が、各トラック内の発音データが、音符の情報のみで構
成される場合やベロシティ等の楽音特性データが一律で
ある場合は、機械的で無表情であるため、感情を込め楽
曲らしさを出すべく、これに表情付けを行うようにした
演奏データ編集装置が知られている。この装置では、既
成の演奏データを記憶媒体から読み出したり、DTM
(デスクトップミュージック)でユーザが創作、入力し
たりして、当該演奏データの楽音特性(音長、音色、ベ
ロシティのほか、エクスプレッション等を含むいわゆる
コントロールチェンジ)を設定乃至変更するようにし
て、より自然な演奏、美しい演奏、生々しい演奏を実現
することができる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、楽曲に
表現力豊かに表情付けを行うには、ユーザは演奏データ
の各トラックの発音データについて適当な楽音特性を設
定する必要があり、その作業は、楽器の特性やコンピュ
ータミュージックを熟知していない初心者等にとっては
困難であり、また、ある程度心得のある者にとっても繁
雑で時間を要するものであった。
【0004】一方、演奏家は、豊かな演奏をするため
に、楽譜上同じ音符であっても、場面によって異なる演
奏を行う場合がある。このような演奏は各演奏家の感性
に委ねられるものであり、画一的ではないもの、ある程
度定型的な演奏手法が存在するものである。
【0005】例えば、ギターのソロ演奏パートでは、同
じようなフレーズが繰り返し登場する場合、複数回目の
フレーズを、例えば音長が短くなるように演奏(パーム
ミュート)することで、単調になるのを避け、演奏表現
を豊かにすることがある。また、例えばギターのカッテ
ィングパートでは、50年代ロックンロールやビバッ
プ、ブルース等で見られるように、ドラムスのスネアド
ラムとタイミング的に重なる拍のギターカッティングを
ミュートすることで、特徴的な演奏表現を行うことがあ
る。
【0006】このような、実際の演奏において行われる
定型的な演奏手法を演奏データの加工、編集に取り入れ
られれば、自然で表情豊かな楽曲を実現する演奏データ
を初心者でも容易に編集することができると考えられ
る。
【0007】本発明は上記従来技術の問題を解決するた
めになされたものであり、その目的は、楽曲の表情を豊
かにする演奏データの編集を音楽知識や経験の少ない者
でも簡単に行うことができる演奏データ編集装置及び方
法並びにプログラムを提供することにある。
【0008】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に本発明の請求項1の演奏データ編集装置は、発音デー
タを有するトラックデータで構成される演奏データを加
工処理可能な演奏データ編集装置であって、前記演奏デ
ータ中の同一トラックデータにおいて時間的に前後関係
にある発音データ同士を比較解析する比較解析手段と、
前記比較解析手段による比較解析結果に基づいて、前記
前後関係にある発音データのうち時間的に後方の発音デ
ータの楽音特性を変更する特性変更手段とを備えたこと
を特徴とする。
【0009】この構成によれば、演奏データ中の同一ト
ラックデータにおいて時間的に前後関係にある発音デー
タ同士が比較解析され、その比較解析結果に基づいて、
前記前後関係にある発音データのうち時間的に後方の発
音データの楽音特性が変更される。よって、例えば、同
様のフレーズの繰り返しを避けることができ、楽曲の表
情を豊かにする演奏データの編集を音楽知識や経験の少
ない者でも簡単に行うことができる。
【0010】また、請求項2の演奏データ編集装置は、
上記請求項1記載の構成において、前記特性変更手段
は、前記比較解析手段による比較解析の結果、前記前後
関係にある発音データで各々再生され得るフレーズ同士
が同一または類似のフレーズである場合に、前記楽音特
性の変更を行うことを特徴とする。
【0011】この構成によれば、比較解析の結果、前後
関係にある発音データで各々再生され得るフレーズ同士
が同一または類似のフレーズである場合に、楽音特性の
変更が行われる。よって、単調な繰り返しを避けて多彩
な表情を付与することができる。
【0012】また、請求項3の演奏データ編集装置は、
上記請求項1または2記載の構成において、前記比較解
析手段は、前記前後関係にある発音データ同士の比較解
析を小節単位で行うことを特徴とする。
【0013】この構成によれば、前後関係にある発音デ
ータ同士の比較解析が小節単位で行われる。よって、処
理を簡単にすることができる。
【0014】また、請求項4の演奏データ編集装置は、
上記請求項1〜3のいずれか1項に記載の構成におい
て、前記トラックデータは、ギターのソロ演奏パートに
対応する演奏トラックデータであることを特徴とする。
【0015】この構成によれば、ギターのソロ演奏パー
トの表情を豊かにすることができる。
【0016】本発明の請求項5の演奏データ編集装置
は、発音データを有する複数のトラックデータで構成さ
れる演奏データを加工処理可能な演奏データ編集装置で
あって、前記演奏データ中の前記複数のトラックデータ
のうち、所定のトラックデータ中の発音データと前記所
定のトラックデータ以外の他のトラックデータ中の発音
データとについて、時間的に略同時期の関係にあるもの
同士を比較解析する比較解析手段と、前記比較解析手段
による比較解析結果に基づいて、前記所定のトラックデ
ータ中の前記発音データの楽音特性を変更する特性変更
手段とを備えたことを特徴とする。
【0017】この構成によれば、演奏データ中の複数の
トラックデータのうち、所定のトラックデータ中の発音
データと前記所定のトラックデータ以外の他のトラック
データ中の発音データとについて、時間的に略同時期の
関係にあるもの同士が比較解析され、その比較解析結果
に基づいて、前記所定のトラックデータ中の前記発音デ
ータの楽音特性が変更される。例えば、あるトラックデ
ータについて、特定の他のトラックデータとの間で発音
データ同士が重なるとき、上記あるトラックデータの発
音データをミュートする等によって楽音特性の変更処理
を行うことで、定型的な演奏等の経験則に基づく自然な
表情付けが可能になる。よって、楽曲の表情を豊かにす
る演奏データの編集を音楽知識や経験の少ない者でも簡
単に行うことができる。
【0018】また、請求項6の演奏データ編集装置は、
上記請求項5記載の構成において、前記特性変更手段
は、前記所定のトラックデータ中の発音データの発音タ
イミングと前記他のトラックデータ中の所定の発音デー
タの発音タイミングとが略同一である場合に、前記楽音
特性の変更を行うことを特徴とする。
【0019】この構成によれば、所定のトラックデータ
中の発音データの発音タイミングと他のトラックデータ
中の所定の発音データの発音タイミングとが略同一であ
る場合に、前記楽音特性の変更が行われる。よって、定
型的な演奏等の経験則に基づいて自然な表情付けを行う
ことができる。
【0020】また、請求項7の演奏データ編集装置は、
上記請求項6記載の構成において、前記他のトラックデ
ータ中の所定の発音データは、ドラムスパートにおける
スネアドラムに対応する発音データであることを特徴と
する。
【0021】この構成によれば、スネアドラムの演奏タ
イミングで楽音特性を変更することで自然な表情付けを
行うことができる。
【0022】また、請求項8の演奏データ編集装置は、
上記請求項5〜7のいずれか1項に記載の構成におい
て、前記所定のトラックデータは、ギターのカッティン
グパートに対応する演奏トラックデータであることを特
徴とする。
【0023】この構成によれば、ギターのカッティング
パートについて自然な表情付けを行うことができる。
【0024】また、請求項9の演奏データ編集装置は、
上記請求項5〜8のいずれか1項に記載の構成におい
て、前記他のトラックデータは、ドラムスパートに対応
する演奏トラックデータであることを特徴とする。
【0025】この構成によれば、ドラムスパートの演奏
に応じた自然な表情付けを行うことができる。
【0026】本発明の請求項10の演奏データ編集方法
は、発音データを有するトラックデータで構成される演
奏データを加工処理可能な演奏データ編集方法であっ
て、前記演奏データ中の同一トラックデータにおいて時
間的に前後関係にある発音データ同士を比較解析する比
較解析工程と、前記比較解析工程による比較解析結果に
基づいて、前記前後関係にある発音データのうち時間的
に後方の発音データの楽音特性を変更する特性変更工程
とを有することを特徴とする。
【0027】この構成によれば、請求項1と同様の作用
効果を奏する。
【0028】本発明の請求項11の演奏データ編集方法
は、発音データを有する複数のトラックデータで構成さ
れる演奏データを加工処理可能な演奏データ編集方法で
あって、前記演奏データ中の前記複数のトラックデータ
のうち、所定のトラックデータ中の発音データと前記所
定のトラックデータ以外の他のトラックデータ中の発音
データとについて、時間的に略同時期の関係にあるもの
同士を比較解析する比較解析工程と、前記比較解析工程
による比較解析結果に基づいて、前記所定のトラックデ
ータ中の前記発音データの楽音特性を変更する特性変更
工程とを有することを特徴とする。
【0029】この構成によれば、請求項5と同様の作用
効果を奏する。
【0030】本発明の請求項12のプログラムは、発音
データを有するトラックデータで構成される演奏データ
を加工処理可能な演奏データ編集方法をコンピュータに
実現させるためのプログラムであって、前記演奏データ
中の同一トラックデータにおいて時間的に前後関係にあ
る発音データ同士を比較解析する比較解析手順と、前記
比較解析手順による比較解析結果に基づいて、前記前後
関係にある発音データのうち時間的に後方の発音データ
の楽音特性を変更する特性変更手順とをコンピュータに
実行させるためのプログラムであることを特徴とする。
【0031】この構成によれば、請求項1と同様の作用
効果を奏する。
【0032】本発明の請求項13のプログラムは、発音
データを有する複数のトラックデータで構成される演奏
データを加工処理可能な演奏データ編集方法をコンピュ
ータに実現させるためのプログラムであって、前記演奏
データ中の前記複数のトラックデータのうち、所定のト
ラックデータ中の発音データと前記所定のトラックデー
タ以外の他のトラックデータ中の発音データとについ
て、時間的に略同時期の関係にあるもの同士を比較解析
する比較解析手順と、前記比較解析手順による比較解析
結果に基づいて、前記所定のトラックデータ中の前記発
音データの楽音特性を変更する特性変更手順とをコンピ
ュータに実行させるためのプログラムであることを特徴
とする。
【0033】この構成によれば、請求項5と同様の作用
効果を奏する。
【0034】なお、請求項1〜9において、前記特性変
更手段による前記楽音特性の変更は、例えば、音長変
更、音色変更、音量変更及び付与効果変更の少なくとも
1つによりなされるように構成してもよい。例えば、パ
ームミュート等の処理を施すことで、自然で豊かな表情
付けがなされる。
【0035】なお、請求項1〜9において、前記特性変
更手段により楽音特性が変更された発音データに基づい
て前記演奏データを更新保存する処理、及び変更された
発音データを再生用に出力する処理の少なくとも一方を
行うようにしてもよい。これにより、例えば、記憶され
ている演奏データについて楽音特性を変更し、元の演奏
データを変更後のデータに更新して記憶すれば、演奏デ
ータの表情付けを一括して行うことができる。また、内
部記憶または外部機器等から、演奏データを読み出しつ
つ楽音特性を変更する場合は、変更後の発音データを再
生出力することで、表情付けされた楽音をリアルタイム
で再生することができる。
【0036】なお、請求項12または13記載のプログ
ラムを格納したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体
は、本発明を構成する。
【0037】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照して説明する。
【0038】図1は、本発明の一実施の形態に係る演奏
データ編集装置の全体構成を示すブロック図である。本
演奏データ編集装置は、例えば、DTM(デスクトップ
ミュージック)を行えるパーソナルコンピュータとして
構成される。
【0039】本装置は、押鍵検出回路3、スイッチ検出
回路4、ROM6、RAM7、タイマ8、表示制御回路
9、フロッピー(登録商標)ディスクドライブ(FD
D)10、ハードディスクドライブ(HDD)11、C
D−ROM(コンパクトディスク−リード・オンリ・メ
モリ)ドライブ12、MIDIインターフェイス(MI
DII/F)13、通信インターフェイス(通信I/
F)14、音源回路15、効果回路16及びマウス情報
検出回路20が、バス18を介してCPU5(比較解析
手段、特性変更手段)にそれぞれ接続されて構成され
る。
【0040】さらに、押鍵検出回路3には鍵盤1が接続
され、スイッチ検出回路4にはパネルスイッチ2が接続
されている。マウス情報検出回路20にはスイッチを有
する平面移動自在のマウス21が接続され、表示制御回
路9には例えばLCD若しくはCRTで構成される表示
装置19が接続されている。CPU5にはタイマ8が接
続され、MIDII/F13には他のMIDI機器10
0が接続されている。通信I/F14には通信ネットワ
ーク101を介してサーバコンピュータ102が接続さ
れ、音源回路15には効果回路16を介してサウンドシ
ステム17が接続されている。
【0041】押鍵検出回路3は鍵盤1の各鍵(不図示)
の押鍵状態を検出する。パネルスイッチ2は、各種情報
を入力するための複数のスイッチ(不図示)を備える。
スイッチ検出回路4は、パネルスイッチ2の各スイッチ
の押下状態を検出する。CPU5は、本装置全体の制御
を司る。ROM6は、CPU5が実行する制御プログラ
ムや各種テーブルデータ等を記憶する。RAM7は、自
動演奏データ、テキストデータ等の各種入力情報、各種
フラグやバッファデータ及び演算結果等を一時的に記憶
する。タイマ8は、タイマ割り込み処理における割り込
み時間や各種時間を計時する。表示制御回路9は、表示
装置19に楽譜等の各種情報を表示させる。
【0042】FDD10は、記憶媒体であるフロッピー
(登録商標)ディスク(FD)24をドライブする。F
D24には、上記制御プログラム、各種アプリケーショ
ンプログラム、及び各種データ等が格納される。外部記
憶装置であるHDD11は、上記制御プログラムを含む
各種アプリケーションプログラムや各種データ等を記憶
する。CD−ROMドライブ12は、上記制御プログラ
ムを含む各種アプリケーションプログラムや各種データ
等が格納されているCD−ROM(不図示)をドライブ
する。
【0043】MIDII/F13は、他のMIDI機器
100等の外部装置からのMIDI(Musical Instrume
nt Digital Interface)信号を入力したり、MIDI信
号を外部装置に出力したりする。通信I/F14は、通
信ネットワーク101を介して、例えばサーバコンピュ
ータ102とデータの送受信を行う。音源回路15は、
FDD10、CD−ROMドライブ12またはMIDI
I/F13等から入力された自動演奏データを楽音信号
に変換する。効果回路16は、音源回路15から入力さ
れる楽音信号に各種効果を付与し、DAC(Digital-to
-Analog Converter)やアンプ、スピーカ等のサウンド
システム17は、効果回路16から入力される楽音信号
等を音響に変換する。マウス情報検出回路20は、マウ
ス21の移動情報やスイッチオン/オフ等の操作情報を
検出する。
【0044】なお、本実施の形態では、音源回路15
は、その名称の通りすべてハードウェアで構成したが、
これに限らず、一部ソフトウェアで構成し、残りの部分
をハードウェアで構成してもよいし、また、すべてソフ
トウェアで構成するようにしてもよい。
【0045】HDD11には、前述のようにCPU5が
実行する制御プログラムを記憶することができる。RO
M6に制御プログラムが記憶されていない場合には、こ
のHDD11内のハードディスクに制御プログラムを記
憶させておき、それをRAM7に読み込むことにより、
ROM6に制御プログラムを記憶している場合と同様の
動作をCPU5にさせることができる。このようにする
と、制御プログラムの追加やバージョンアップ等を容易
に行うことができる。
【0046】CD−ROMドライブ12によりCD−R
OMから読み出された制御プログラムや各種データは、
HDD11内のハードディスクにストアされる。これに
より、制御プログラムの新規インストールやバージョン
アップ等を容易に行うことができる。なお、このCD−
ROMドライブ12以外にも、外部記憶装置として、光
磁気ディスク(MO)装置等、様々な形態のメディアを
利用するための他の装置を設けるようにしてもよい。
【0047】なお、MIDII/F13は、専用のもの
に限らず、RS−232CやUSB(ユニバーサル・シ
リアル・バス)、IEEE1394(アイトリプルイー
1394)等の汎用のインターフェースより構成しても
よい。この場合、MIDIメッセージ以外のデータをも
同時に送受信してもよい。
【0048】通信I/F14は、上述のように、LAN
(ローカルエリアネットワーク)やインターネット、電
話回線等の通信ネットワーク101に接続されており、
該通信ネットワーク101を介して、サーバコンピュー
タ102と接続される。HDD11内のハードディスク
に上記各プログラムや各種パラメータが記憶されていな
い場合には、通信I/F14は、サーバコンピュータ1
02からプログラムやパラメータをダウンロードするた
めに用いられる。クライアントとなるコンピュータ(本
実施の形態では演奏データ編集装置)は、通信I/F1
4及び通信ネットワーク101を介してサーバコンピュ
ータ102へとプログラムやパラメータのダウンロード
を要求するコマンドを送信する。サーバコンピュータ1
02は、このコマンドを受け、要求されたプログラムや
パラメータを、通信ネットワーク101を介してコンピ
ュータへと配信し、コンピュータが通信I/F101を
介して、これらプログラムやパラメータを受信してHD
D11内のハードディスクに蓄積することにより、ダウ
ンロードが完了する。
【0049】この他、外部コンピュータ等との間でデー
タのやりとりを直接行うためのインターフェイスを備え
るようにしてもよい。
【0050】本装置では、自動演奏データの編集を行え
る。自動演奏データは、発音データが複数のトラックに
入力されて編成されたものであり、各トラック内の発音
データがそれぞれ対応するチャネルに出力され、楽音が
合わせて発生されることで自動演奏データの再生がなさ
れる。
【0051】自動演奏データは、上述したように、FD
D10、CD−ROMドライブ12、MIDII/F1
3または通信I/F14を介して読み出し乃至入力され
る。また、自動演奏データはユーザが創作して鍵盤1や
マウス21等で入力することもできる。読み出しあるい
は入力された自動演奏データは、RAM7に格納される
と共に表示装置19に表示され、後述する表情付け処理
等、各種処理の対象となる。なお、本実施の形態では、
自動演奏データは、MIDIデータのほか、音声波形デ
ータ等の他の形式のデータであってもよい。
【0052】また、自動演奏データのフォーマットは、
演奏イベントの発生時刻を一つ前のイベントからの時間
で表した「イベント+相対時間」、演奏イベントの発生
時刻や曲や小節内における絶対時間で表した「イベント
+絶対時間」、音符の音高と符長(あるいは休符と休符
長)で演奏データを表した音高(休符)+符長方式、演
奏の最小分割能毎にメモリの領域を確保し、[演奏イベ
ントの発生する時刻に対応するメモリ領域に演奏イベン
トを記憶した「ベタ」方式等、どのような形式であって
もよく、いずれのフォーマットを採用しても、周知の技
術によって簡単に自動演奏処理を実現することができ
る。
【0053】図2は、本実施の形態におけるメインルー
チンのフローチャートを示す図である。本処理は電源の
オン時に開始される。
【0054】まず、初期化を実行、すなわち所定プログ
ラムの実行を開始し、RAM7等の各種レジスタをクリ
アして初期設定を行う(ステップS201)。次いで、
後述する図3、図4のパネル処理を実行、すなわちパネ
ルスイッチ2やマウス21の操作を受け付け、機器の設
定や演奏データの編集等の指示を実行する(ステップS
202)。次いで、後述する図8の演奏信号の生成処理
を実行し(ステップS203)、生成された演奏信号に
基づき発音処理を実行する(ステップS204)。この
発音処理では例えば、自動再生処理を実行している場合
は、読み出した演奏データから生成された演奏信号に設
定された効果処理を付加し、増幅して出力する。その
後、前記ステップS202に戻る。
【0055】図3及び図4は、図2のステップS202
で実行されるパネル処理のフローチャートを示す図であ
る。
【0056】まず、パネル入力があったか否か、すなわ
ちパネルスイッチ2やマウス21による何らかの操作が
あったか否かを判別する(ステップS301)。その判
別の結果、パネル入力がなかった場合は直ちに本処理を
終了する一方、パネル入力があった場合は、それが演奏
データの編集処理の指示であるか否かを判別する(ステ
ップS302)。その判別の結果、演奏データの編集処
理の指示でない場合は、パネル入力が自動演奏に関する
設定指示であるか否かを判別する(ステップS30
3)。その判別の結果、パネル入力が自動演奏に関する
設定指示でない場合は、パネル入力に基づくその他の指
示を実行して(ステップS315)、本処理を終了す
る。
【0057】前記ステップS302の判別の結果、パネ
ル入力が演奏データの編集処理の指示である場合は、編
集処理メニューの表示を行う(ステップS316)。編
集処理メニューには、例えば、表情付け処理の実行指
示、表情付け処理の態様種類、処理対象となる演奏デー
タ(トラックデータ)やその範囲の指定等が含まれる。
ここで、本実施の形態では、表情付け処理には主な態様
として少なくとも2種類あり、これらを以下、「表情付
けA」、「表情付けB」と称する。詳細例は後述する
が、「表情付けA」は、同一トラックデータにおいて時
間的に前後関係にある発音データ同士を比較解析した結
果に基づいて、後側の発音データの楽音特性を変更する
処理である。「表情付けB」は、あるトラックと他のト
ラックとで同時期の関係にある発音データ同士を比較解
析した結果に基づいて、発音データの楽音特性を変更す
る処理である。なお、表情付け処理の態様種類は同時に
複数を選択可能である。
【0058】次に、上記メニュー表示を介してユーザに
よる処理の選択を受け付け(ステップS317)、表情
付け処理の実行指示が選択されたか否かを判別する(ス
テップS318)。その判別の結果、表情付け処理の実
行指示が選択された場合は、HDD11等に記憶されて
いる(内蔵の)自動演奏データを読み出し(ステップS
320)、後述する図5の表情付け処理を実行する(ス
テップS321)。
【0059】ここで、「表情付け処理」は、感情を込め
楽曲らしさを出すべく行われるものである。すなわち、
演奏データは、人間が実際に楽器で演奏するような微妙
な演奏表現が付与されていないことから、それ自体では
機械的で無表情であるので、機械的な硬い感じをなく
し、人間的な感じを擬似的に出せるように後から加工処
理を行うものである。表情付けのためのパラメータとし
ては、音長、音色をはじめ、抑揚を補うための効果指示
データ(例えば、ピッチベンド、コントロールチェンジ
等であり、「Continuous Data」とも称する)等が用い
られる。
【0060】また、自動演奏データは、トラックデータ
で構成される。各トラックデータは、例えば、ギターソ
ロパート、ギターカッティングパート、ピアノパート、
ドラムスパートというように、楽器乃至演奏形態に対応
して複数存在し、各トラックは1つの発音チャネルに割
り当てられる。トラックデータは発音データで構成さ
れ、発音データには、少なくとも音高、発音タイミング
及び発音時間長を規定するデータが含まれる。発音デー
タにはこのほか、音色をはじめ、必要に応じて上記効果
指示データが設定される。
【0061】次に、変更データ記録、すなわち、前記ス
テップS321で表情付け処理がされた変更後のデータ
を一旦記録しておく(ステップS322)。次に、全デ
ータの処理が終了したか否かを判別する(ステップS3
23)。ここで、全データとは、編集処理対象となって
いる1曲分の演奏データである場合もあるが、演奏デー
タ中の処理対象として指定された指定範囲のデータであ
る場合もあり、前記ステップS317での指定に基づき
定まる。
【0062】その判別の結果、全データの処理が終了し
ていない場合は前記ステップS321に戻る一方、全デ
ータの処理が終了した場合は、更新処理を行う(ステッ
プS324)。すなわち、前記ステップS322で記憶
された変更後のデータに基づき、元の演奏データを表情
付け処理後の演奏データに上書き更新してHDD11に
保存する処理を行う。その後、本処理を終了する。
【0063】一方、前記ステップS318の判別の結
果、表情付け処理の実行指示が選択されていない場合
は、ユーザの選択に基づくその他の指示を実行して(ス
テップS319)、本処理を終了する。
【0064】前記ステップS303の判別の結果、パネ
ル入力が自動演奏に関する設定指示である場合は、ステ
ップS304に進み、自動演奏に関する設定指示が外部
入力の設定、すなわち外部機器から入力される演奏デー
タを演奏することに関連する設定であったか否かを判別
し、その判別の結果、外部入力の設定であった場合は、
ユーザによる外部機器や曲等の選択を受け付ける(ステ
ップS305)。ここでは、前記ステップS317と同
様に、表情付け処理の実行指示、表情付け処理の態様種
類、処理対象となる演奏データ(トラックデータ)やそ
の範囲の指定等の選択が受け付けられる。次に、前記ス
テップS306での選択に応じて外部機器の信号の処理
を設定し(ステップS306)、本処理を終了する。
【0065】なお、このステップS305で実行指示が
設定される表情付け処理は、後述するように演奏データ
を再生しつつ行われるものであるので、特に「リアルタ
イム表情付け処理」とも称する。これに対し、前記ステ
ップS317で設定される表情付け処理は、後述するよ
うに内蔵された演奏データの所望範囲について一括して
表情付けするものであるので、こちらは特に「一括表情
付け処理」とも称する。
【0066】一方、前記ステップS304の判別の結
果、外部入力の設定でない場合は、演奏曲の設定、すな
わち、例えばHDD11に格納された内蔵の演奏データ
を指定して読み出す処理の設定であるか否かを判別する
(ステップS307)。その判別の結果、演奏曲の設定
である場合は、ユーザによる選択を受け付け(ステップ
S308)、選択された演奏曲に係る演奏データを読み
出し、演奏曲として設定して(ステップS309)、本
処理を終了する一方、演奏曲の設定でない場合は、ステ
ップS310に進む。
【0067】ステップS310では、再生指示であった
か否かを判別し、その判別の結果、再生指示であった場
合は、指定された演奏データの再生を開始して(ステッ
プS311)、本処理を終了する一方、再生指示でない
場合は、停止指示であったか否かを判別する(ステップ
S312)。その判別の結果、停止指示であった場合
は、演奏データの再生を停止して(ステップS31
3)、本処理を終了する一方、停止指示でない場合は、
設定指示に基づくその他の指示を実行して(ステップS
314)。本処理を終了する。
【0068】図5は、本実施の形態における表情付け処
理のフローチャートを示す図である。本処理は、「一括
表情付け処理」として図3のステップS321で実行さ
れ、あるいは「リアルタイム表情付け処理」として後述
する図8のステップS804で実行される。
【0069】ここで、表情付け処理は、各種楽器に対応
するトラックデータに適用可能であるが、特にギターの
音色はマニュアル的に処理することが困難であるため、
自動処理を行うことが有効である。そこで、本実施の形
態では、前記ステップS317またはステップS305
で、処理対象となるトラックデータとして、ギターのパ
ートが選択された場合を例示する。なお、本実施の形態
では、ギターパートのうちカッティングパートとソロパ
ートとが別々のトラックデータとして記録されている場
合を例示する。また、「表情付けA」はギターソロ演奏
パートが処理対象となり、「表情付けB」は、ギターカ
ッティングパートが処理対象となる。
【0070】まず、今回のトラックデータ(以下、単に
「今回のデータ」とも称する)を取得する(ステップS
501)。ここで、今回のデータは、ギターのパートだ
けでなく、例えば、ピアノやドラムス等、同じ曲を構成
する他の楽器のパートのトラックデータも含んでいる。
なお、本実施の形態では、発音データの楽音特性を変更
する特性変更処理を行うが、この変更処理の必要性判断
及び変更処理を、処理の簡単のために1小節単位で行
う。従って、「今回のデータ」は本処理が繰り返される
毎に1小節ずつ進むことになる。なお、上記判断及び処
理の単位は必ずしも1小節単位に限定されるものではな
い。
【0071】次に、表情付けAが選択されているか否か
を判別する(ステップS502)。その判別の結果、表
情付けAが選択されていない場合は、ステップS509
に進み、表情付けBが選択されているか否かを判別す
る。その判別の結果、表情付けBが選択されていない場
合は、ステップS515に進んで、「表情付けA」でも
「表情付けB」でもない表情付け処理である「その他の
表情付け」が選択されているか否かを判別する。その判
別の結果、「その他の表情付け」が選択されてない場合
は、本処理を終了する。
【0072】前記ステップS502の判別の結果、「表
情付けA」が選択されている場合は、上記取得した今回
のデータを蓄積する(ステップS503)。ここでは、
ギターパートのうちソロパートのトラックデータのみが
蓄積される。なお、前後関係にある発音データ同士を比
較する必要から、本表情付け処理が繰り返されても、ス
テップS503で蓄積されるデータは保持されて累積さ
れる。例えば、「一括表情付け処理」ではパネル処理
(図3、図4)が終了するまで保持され、「リアルタイ
ム表情付け処理」では指定された演奏データの自動再生
が終了するまで保持される。
【0073】次に、ステップS504では、過去と今回
とのデータパターンを比較解析する。すなわち、上記蓄
積された発音データと今回の発音データとを比較し、今
回の小節の発音データに基づくフレーズ(今回のフレー
ズ)と同一または類似のフレーズが上記蓄積された発音
データに基づくフレーズ(過去のフレーズ)中に存在す
るかどうかを検索、解析する。従って、同一曲のギター
ソロパートのトラックデータにおいて時間的に前後関係
にある発音データ同士が比較され、似たようなフレーズ
の繰り返しがあるかどうかが解析されることになる。
【0074】次に、上記比較解析の結果に基づき、今回
のデータが「表情付けA」による表情付け処理を施すべ
き「A対象」であるか否かを判別する(ステップS50
5)。ここで、上記比較解析の結果、今回のフレーズと
同一または類似のものが過去のフレーズ中に存在する場
合に「A対象」であると判別される。
【0075】ここで、同一フレーズであるためには、小
節単位で音高配列が同じであること、すなわち、発音デ
ータの構成が同じである必要がある。一方、類似フレー
ズには、小節単位で音高配列が同じで音長が相違する場
合のほか、音高の変化パターンが類似しているような場
合も含まれる。例えば、トランスポーズのように、音符
が上下に平行移動されたような場合や、各音符の発音タ
イミングが均等に延びて音符配列順序を維持したままフ
レーズが2小節(あるいは半小節)に亘る長さになった
ような場合等である。なお、処理を簡単にする観点から
は、「A対象」をフレーズが同一である場合に限定して
もよい。
【0076】前記ステップS505の判別の結果、「A
対象」でない場合はステップS509に進む一方、「A
対象」である場合は、今回のデータについて既に他で何
らかの表情付け処理がなされているか否かを判別する
(ステップS506)。その判別の結果、他で何らの表
情付け処理もなされていない場合は、今回のデータの楽
音特性を変更処理して(ステップS507)、ステップ
S509に進む。この楽音特性の変更処理は、例えば、
音長変更、音色変更、音量変更及び上記付与される効果
指示データの変更の少なくとも1つによりなされる。そ
の一例を図6で説明する。
【0077】図6は、「表情付けA」による楽音特性の
変更処理の一例を示す図である。本例は、ギターのソロ
演奏パートのトラックデータについて処理を行った場合
を示す。
【0078】同図(a)が過去、同図(b)が今回のデ
ータの音符配列を示す。同図(c)、(d)はそれぞれ
音高パターンをピアノロール図で表したものである。同
じフレーズが過去に存在しているので、本例では「表情
付けA」として今回のデータにパームミュートを施すよ
うにする。すなわち、同図(c)から同図(d)のよう
に、各音高の音長が短くなるように発音データの特性を
変更する。これにより、単調な繰り返しが回避される。
なお、パームミュートは、実際の演奏では右手のひらを
ブリッジ近傍で軽く弦に当ててピッキングするか、ある
いは左手による押さえをやや浮かした状態でピッキング
することでなされる。データ処理としては、割り当てら
れる音源を、サンプリング音源をミュートした音源に切
り替えることや、フィルタ処理と音長の変更(音長を短
く、ブライトネスをかける)等によって行うようにして
もよく、これらによってもパームミュートを実現可能で
ある。
【0079】図5に戻り、前記ステップS506の判別
の結果、今回のデータについて既に他で何らかの表情付
け処理がなされている場合は、変更状態を考慮して今回
のデータの特性の再変更処理を行って(ステップS50
8)、ステップS509に進む。例えば、既になされて
いる表情付け処理によって、フレーズの繰り返しによる
単調さが回避されているような場合は、あえて再変更処
理を行う必要はない。しかし、既になされている表情付
け処理が単調さの回避とは別目的であるようなものであ
る場合は、その元の処理は残したまま新たに上記パーム
ミュートを施すようにしてもよいし、元の処理をクリア
して上記パームミュートを施すようにしてもよい。な
お、その際の判断を画面表示等でユーザに促し、ユーザ
が選択できるように構成してもよい。なお、ステップS
508では、「表情付けA」による処理を一律に全く行
わないようにしてもよい。
【0080】前記ステップS509の判別の結果、「表
情付けB」が選択されている場合は、ステップS510
に進み、前記ステップS501で取得された今回のデー
タのうち、ギターカッティングパートのデータ(所定の
トラックデータ)と発音タイミングがほぼ同時期となる
他のトラックデータとを比較解析する。
【0081】ここで、「他のトラックデータ」は、楽曲
に応じて、また処理対象となるトラックデータに応じて
定めればよいが、本実施の形態では、ギターカッティン
グパートを処理対象としたので、「他のトラックデー
タ」はドラムスパートにおけるスネアドラムの発音デー
タ(所定の発音データ)とする。従って、同一曲のギタ
ーカッティングパートとドラムスパートの特にスネアド
ラムとの間で、時間的に略同時期の関係にある発音デー
タ同士が比較され、両者に発音タイミングの重なりがあ
るかどうかが解析されることになる。
【0082】次に、上記比較解析の結果に基づき、今回
のデータが「表情付けB」による表情付け処理を施すべ
き「B対象」であるか否かを判別する(ステップS51
1)。ここで、上記比較解析の結果、ギターカッティン
グとスネアドラムとが略同一タイミングで発音される関
係にある場合に、「B対象」であると判別される。
【0083】前記ステップS511の判別の結果、「B
対象」でない場合はステップS515に進む一方、「B
対象」である場合は、今回のデータについて既に他で何
らかの表情付け処理がなされているか否かを判別する
(ステップS512)。その判別の結果、他で何らの表
情付け処理もなされていない場合は、今回のデータの楽
音特性を変更処理して(ステップS513)、ステップ
S515に進む。この楽音特性の変更処理は、例えば、
音長変更、音色変更、音量変更及び上記効果指示データ
の少なくとも1つによりなされる。その一例を図7で説
明する。
【0084】図7は、「表情付けB」による楽音特性の
変更処理の一例を示す図である。本例は、ギターのカッ
ティング演奏パートのトラックデータについて処理を行
った場合を示す。
【0085】同図(a)は各楽器の演奏パートの一部を
楽譜で示したものであり、ギター、ベース及びドラムス
の各演奏パートが示されている。元の演奏データでは、
小節P1のようなギターカッティングが行われるとき、
同時期のドラムスパートでは、スネアドラムの音SN
1、SN2が発音されるように設定されている。そこ
で、同図(b)に示すように、小節P1におけるギター
カッティングについて、スネアドラムの音SN1、SN
2と同じタイミングの拍(第2、第4表拍)の発音をミ
ュートするように変更する。
【0086】小節P2については、ドラムスパートは小
節の反復記号REにより小節P1と同じ発音がなされる
ように設定されている。従って、小節P2におけるギタ
ーカッティングについても同様に、スネアドラムの音S
N1、SN2と同じタイミングの発音をミュートするよ
うに変更する。なお、この場合のミュートは音量を低く
するものであるが、パームミュートとしてもよい。
【0087】このような手法は、実際の演奏では50年
代ロックンロール、ビバップ、ブルース、ヘビーメタル
等で見られ、フィルインやリフ(繰り返し部分)でなさ
れるスネアドラムに対しても行われる。これを自動演奏
データに反映させることで、経験則に基づいて自然な表
情付けを行うことができる。
【0088】図5に戻り、前記ステップS512の判別
の結果、今回のデータについて既に他で何らかの表情付
け処理がなされている場合は、変更状態を考慮して今回
のデータの特性の再変更処理を行って(ステップS51
4)、ステップS515に進む。例えば、既になされて
いる表情付け処理によって、「表情付けB」と同様の処
理が適当な程度に施されている場合は、あえて再変更処
理を行う必要はないが、処理の内容や程度に応じて再変
更処理を行うようにしてもよい。なお、前記ステップS
508の場合と同様に、再変更処理の可否をユーザが選
択できるように構成したり、「表情付けB」による処理
を一律に全く行わないようにしたりしてもよい。
【0089】前記ステップS515の判別の結果、「そ
の他の表情付け」が選択されている場合は、当該「その
他の表情付け」に従った処理を行い、本処理を終了す
る。
【0090】なお、前記ステップS504では、同一ま
たは類似のフレーズの検索は、各種反復記号を示すデー
タを手掛かりに行うようにしてもよく、従って、繰り返
し演奏部分について適用してもよい。
【0091】なお、前記ステップS507における楽音
特性の変更処理では、2度目に登場する同一または類似
のフレーズについては変更せず、3度目以降から変更す
るようにしてもよい。また、同一または類似のフレーズ
が3度以上登場する場合は、変更処理の態様(パラメー
タや変更の度合い等)は同じにしてもよいが、その都
度、例えば、2度目と3度目とで異ならせるようにして
もよい。
【0092】また、前記ステップS513において、同
じような態様の特性変更処理が複数小節繰り返される場
合は、単調さを避けるため、2度目以降の小節について
異なる態様で特性変更処理を行うようにしてもよい。そ
の際、重み付けやランダム性等を取り入れたルールを設
定して制御するようにしてもよい。
【0093】なお、「表情付けA」及び「表情付けB」
の態様、すなわち、前記ステップS507またはS51
3で行われる変更処理は、上記例示したミュート等に限
定されず、楽器の種類や曲想等に応じて処理態様を設定
してもよいし、ユーザが曲毎に設定するようにしてもよ
い。
【0094】図8は、図2のステップS203で実行さ
れる演奏信号の生成処理のフローチャートを示す図であ
る。
【0095】まず、自動演奏が再生中か、すなわち内蔵
の自動演奏データに基づく自動演奏が開始されているか
否かを判別し(ステップS801)、その判別の結果、
自動演奏が再生中である場合は、ステップS803に進
む一方、自動演奏が再生中でない場合は、ステップS8
02に進み、外部機器からの演奏データの再生中か、す
なわち、外部機器から入力される演奏データに基づく自
動演奏が開始されているか否かを判別する。その判別の
結果、外部機器からの演奏データの再生中でない場合
は、ステップS806に進む一方、外部機器からの演奏
データの再生中である場合は、前記ステップS803に
進む。
【0096】ステップS803では、「リアルタイム表
情付け処理」が設定されているか否かを判別する。その
判別の結果、「リアルタイム表情付け処理」が設定され
ていない場合は前記ステップS806に進む一方、「リ
アルタイム表情付け処理」が設定されている場合は、ス
テップS804に進んで、図5の表情付け処理を実行す
る。
【0097】この表情付け処理では、上述の通り、「今
回のデータ」について上記「表情付けA」、「表情付け
B」等の特性変更処理がなされる場合もあれば、全く処
理がなされない場合もある。次に、ステップS805で
は、前記ステップS804の処理を経た「今回のデー
タ」に対応する楽音信号を再生出力用に生成して、ステ
ップS806に進む。
【0098】ステップS806〜S811では、鍵盤1
等によるリアルタイム演奏を行う。すなわち、ステップ
S806では、演奏操作子の入力があったか否かを判別
する。演奏操作子には鍵盤1の鍵、フットペダル、効果
ボタン等の各種操作子が含まれる。その判別の結果、演
奏操作子の入力がなかった場合は本処理を終了する一
方、演奏操作子の入力があった場合は、それがキーオン
であるか否かを判別する(ステップS807)。
【0099】その判別の結果、演奏操作子の入力がキー
オンである場合は、それに対応する楽音信号を生成し
(ステップS808)、本処理を終了する一方、演奏操
作子の入力がキーオンでない場合は、演奏操作子の入力
がキーオフであるか否かを判別する(ステップS80
9)。その判別の結果、演奏操作子の入力がキーオフで
ある場合は、それに対応する楽音信号の発音を停止する
制御を行って(ステップS810)、本処理を終了す
る。一方、演奏操作子の入力がキーオフでない場合は、
演奏操作子(ペダル等)の入力に応じたその他の楽音処
理を実行して(ステップS811)、本処理を終了す
る。
【0100】本処理によれば、内蔵または外部機器から
の自動演奏データの再生が設定されている場合は、自動
演奏データが、必要に応じて表情付け処理が施されつ
つ、リアルタイムで再生される。
【0101】本実施の形態によれば、例えば、ギターの
ソロ演奏パートにおいて時間的に前後関係にある発音デ
ータ同士を比較解析し、フレーズが同一または類似であ
る場合に、後方の発音データにパームミュートかけるよ
うにしたので、単調な繰り返しを避けて多彩な表情を付
与し、ギターのソロ演奏パートの表情を豊かにすること
ができる。
【0102】また、ギターカッティングの発音データと
ドラムスパートにおけるスネアドラムの発音データとが
略同一タイミングで発音される関係にある場合に、スネ
アドラムの発音と同じタイミングの拍のギターカッティ
ングの発音データにミュートをかけるようにしたので、
経験則に基づいて、ギターのカッティングパートについ
て自然な表情付けを行うことができる。
【0103】上記のような表情付け処理手法はギター以
外のパートのトラックデータにも応用可能であり、よっ
て、楽曲の表情を豊かにする演奏データの編集を音楽知
識や経験の少ない者でも簡単に行うことができる。
【0104】なお、「表情付けB」では、比較するパー
トがスネアドラムに限定されず、バスドラムや他のリズ
ム楽器等、曲想によってはあらゆるものへの適用が考え
られる。
【0105】なお、本発明を達成するためのソフトウェ
アによって表される制御プログラムを記憶した記憶媒体
を、本装置に読み出すことによって同様の効果を奏する
ようにした場合、記憶媒体から読み出されたプログラム
コード自体が本発明の新規な機能を実現することにな
り、そのプログラムコードを記憶した記憶媒体は本発明
を構成することになる。また、プログラムコードが電送
媒体等を介して供給される場合は、プログラムコード自
体が本発明を構成することになる。なお、これらの場合
の記憶媒体としては、ROMのほか、フロッピー(登録
商標)ディスク、ハードディスク、光ディスク、CD−
ROM、CD−R、磁気テープ、不揮発性のメモリカー
ド等を用いることができる。
【0106】また、コンピュータが読出したプログラム
コードを実行することにより、上述した実施の形態の機
能が実現されるだけでなく、そのプログラムコードの指
示に基づき、コンピュータ上で稼働しているOSなどが
実際の処理の一部または全部を行い、その処理によって
上述した実施の形態の機能が実現される場合も含まれる
ことは言うまでもない。さらに、記憶媒体から読出され
たプログラムコードが、コンピュータに挿入された機能
拡張ボードやコンピュータに接続された機能拡張ユニッ
トに備わるメモリに書込まれた後、そのプログラムコー
ドの指示に基づき、その機能拡張ボードや機能拡張ユニ
ットに備わるCPUなどが実際の処理の一部または全部
を行い、その処理によって上述した実施の形態の機能が
実現される場合も含まれることは言うまでもない。
【0107】
【発明の効果】以上説明したように、本発明の請求項
1、10、12によれば、楽曲の表情を豊かにする演奏
データの編集を音楽知識や経験の少ない者でも簡単に行
うことができる。
【0108】また、請求項2によれば、単調な繰り返し
を避けて多彩な表情を付与することができる。
【0109】また、請求項3によれば、処理を簡単にす
ることができる。
【0110】また、請求項4によれば、ギターのソロ演
奏パートの表情を豊かにすることができる。
【0111】本発明の請求項5、11、13によれば、
楽曲の表情を豊かにする演奏データの編集を音楽知識や
経験の少ない者でも簡単に行うことができる。
【0112】また、請求項6によれば、定型的な演奏等
の経験則に基づいて自然な表情付けを行うことができ
る。
【0113】また、請求項7によれば、スネアドラムの
演奏タイミングで楽音特性を変更することで自然な表情
付けを行うことができる。
【0114】また、請求項8によれば、ギターのカッテ
ィングパートについて自然な表情付けを行うことができ
る。
【0115】また、請求項9によれば、ドラムスパート
の演奏に応じた自然な表情付けを行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施の形態に係る演奏データ編集
装置の全体構成を示すブロック図である。
【図2】 メインルーチンのフローチャートを示す図で
ある。
【図3】 図2のステップS202で実行されるパネル
処理のフローチャートを示す図である。
【図4】 図2のステップS202で実行されるパネル
処理の図3の続きのフローチャートを示す図である。
【図5】 表情付け処理のフローチャートを示す図であ
る。
【図6】 「表情付けA」による楽音特性の変更処理の
一例を示す図である。
【図7】 「表情付けB」による楽音特性の変更処理の
一例を示す図である。
【図8】 図2のステップS203で実行される演奏信
号の生成処理のフローチャートを示す図である。
【符号の説明】
1 鍵盤、 3 押鍵検出回路、 5 CPU(比較解
析手段、特性変更手段)、 6 ROM、 7 RA
M、 9 表示制御回路、 11 ハードディスクドラ
イブ(HDD)、 15 音源回路、 16 効果回
路、 17 サウンドシステム、 19 表示装置

Claims (13)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 発音データを有するトラックデータで構
    成される演奏データを加工処理可能な演奏データ編集装
    置であって、 前記演奏データ中の同一トラックデータにおいて時間的
    に前後関係にある発音データ同士を比較解析する比較解
    析手段と、 前記比較解析手段による比較解析結果に基づいて、前記
    前後関係にある発音データのうち時間的に後方の発音デ
    ータの楽音特性を変更する特性変更手段とを備えたこと
    を特徴とする演奏データ編集装置。
  2. 【請求項2】 前記特性変更手段は、前記比較解析手段
    による比較解析の結果、前記前後関係にある発音データ
    で各々再生され得るフレーズ同士が同一または類似のフ
    レーズである場合に、前記楽音特性の変更を行うことを
    特徴とする請求項1記載の演奏データ編集装置。
  3. 【請求項3】 前記比較解析手段は、前記前後関係にあ
    る発音データ同士の比較解析を小節単位で行うことを特
    徴とする請求項1または2記載の演奏データ編集装置。
  4. 【請求項4】 前記トラックデータは、ギターのソロ演
    奏パートに対応する演奏トラックデータであることを特
    徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の演奏デー
    タ編集装置。
  5. 【請求項5】 発音データを有する複数のトラックデー
    タで構成される演奏データを加工処理可能な演奏データ
    編集装置であって、 前記演奏データ中の前記複数のトラックデータのうち、
    所定のトラックデータ中の発音データと前記所定のトラ
    ックデータ以外の他のトラックデータ中の発音データと
    について、時間的に略同時期の関係にあるもの同士を比
    較解析する比較解析手段と、 前記比較解析手段による比較解析結果に基づいて、前記
    所定のトラックデータ中の前記発音データの楽音特性を
    変更する特性変更手段とを備えたことを特徴とする演奏
    データ編集装置。
  6. 【請求項6】 前記特性変更手段は、前記所定のトラッ
    クデータ中の発音データの発音タイミングと前記他のト
    ラックデータ中の所定の発音データの発音タイミングと
    が略同一である場合に、前記楽音特性の変更を行うこと
    を特徴とする請求項5記載の演奏データ編集装置。
  7. 【請求項7】 前記他のトラックデータ中の所定の発音
    データは、ドラムスパートにおけるスネアドラムに対応
    する発音データであることを特徴とする請求項6記載の
    演奏データ編集装置。
  8. 【請求項8】 前記所定のトラックデータは、ギターの
    カッティングパートに対応する演奏トラックデータであ
    ることを特徴とする請求項5〜7のいずれか1項に記載
    の演奏データ編集装置。
  9. 【請求項9】 前記他のトラックデータは、ドラムスパ
    ートに対応する演奏トラックデータであることを特徴と
    する請求項5〜8のいずれか1項に記載の演奏データ編
    集装置。
  10. 【請求項10】 発音データを有するトラックデータで
    構成される演奏データを加工処理可能な演奏データ編集
    方法であって、 前記演奏データ中の同一トラックデータにおいて時間的
    に前後関係にある発音データ同士を比較解析する比較解
    析工程と、 前記比較解析工程による比較解析結果に基づいて、前記
    前後関係にある発音データのうち時間的に後方の発音デ
    ータの楽音特性を変更する特性変更工程とを有すること
    を特徴とする演奏データ編集方法。
  11. 【請求項11】 発音データを有する複数のトラックデ
    ータで構成される演奏データを加工処理可能な演奏デー
    タ編集方法であって、 前記演奏データ中の前記複数のトラックデータのうち、
    所定のトラックデータ中の発音データと前記所定のトラ
    ックデータ以外の他のトラックデータ中の発音データと
    について、時間的に略同時期の関係にあるもの同士を比
    較解析する比較解析工程と、 前記比較解析工程による比較解析結果に基づいて、前記
    所定のトラックデータ中の前記発音データの楽音特性を
    変更する特性変更工程とを有することを特徴とする演奏
    データ編集方法。
  12. 【請求項12】 発音データを有するトラックデータで
    構成される演奏データを加工処理可能な演奏データ編集
    方法をコンピュータに実現させるためのプログラムであ
    って、 前記演奏データ中の同一トラックデータにおいて時間的
    に前後関係にある発音データ同士を比較解析する比較解
    析手順と、 前記比較解析手順による比較解析結果に基づいて、前記
    前後関係にある発音データのうち時間的に後方の発音デ
    ータの楽音特性を変更する特性変更手順とをコンピュー
    タに実行させるためのプログラム。
  13. 【請求項13】 発音データを有する複数のトラックデ
    ータで構成される演奏データを加工処理可能な演奏デー
    タ編集方法をコンピュータに実現させるためのプログラ
    ムであって、 前記演奏データ中の前記複数のトラックデータのうち、
    所定のトラックデータ中の発音データと前記所定のトラ
    ックデータ以外の他のトラックデータ中の発音データと
    について、時間的に略同時期の関係にあるもの同士を比
    較解析する比較解析手順と、 前記比較解析手順による比較解析結果に基づいて、前記
    所定のトラックデータ中の前記発音データの楽音特性を
    変更する特性変更手順とをコンピュータに実行させるた
    めのプログラム。
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