JP2002320704A - Game device - Google Patents

Game device

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JP2002320704A
JP2002320704A JP2001130257A JP2001130257A JP2002320704A JP 2002320704 A JP2002320704 A JP 2002320704A JP 2001130257 A JP2001130257 A JP 2001130257A JP 2001130257 A JP2001130257 A JP 2001130257A JP 2002320704 A JP2002320704 A JP 2002320704A
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JP
Japan
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button
reel
displayed
operation unit
unit
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001130257A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tadashi Nakajima
正 中嶋
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable anyone to easily perform button operation in an easy posture in consideration of a player's body form and usability. SOLUTION: A support part 40 is rotatably mounted to a front face frame body 2 of a device body 1, and an operating part 50 with operating buttons for the operation control of rotation of each reel is mounted to the longitudinal tip part of the rotatable support part 40.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、例えばスロットマ
シーンの操作部構造として適用可能な、遊技装置に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine which can be applied, for example, as a slot machine operation unit structure.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技装置の操作部構造として、ス
ロットマシーンを例に挙げて説明する。遊技本体部の前
面には、各リールの図柄を表示する可変表示部が設けら
れている。この可変表示部の下方には操作台が設置さ
れ、この操作台上に各リールの回転制御を行う操作部が
設けられている。
2. Description of the Related Art A slot machine will be described as an example of a conventional operation unit structure of a game machine. On the front face of the game main body, a variable display section for displaying symbols on each reel is provided. An operation console is provided below the variable display unit, and an operation unit for controlling rotation of each reel is provided on the operation console.

【0003】そして、遊技者が操作部に設けられたスタ
ートボタンやストップボタンを押すことによって、各リ
ールの図柄の回転制御がなされる。
[0003] When the player presses a start button or a stop button provided on the operation section, the rotation of the symbol on each reel is controlled.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、従来の構造で
は、操作台上の操作部の位置が固定されているため、遊
技者の体形(座高位置)によっては、操作し易い人もい
れば、逆に、操作しにくい人もいる。
However, in the conventional structure, since the position of the operation unit on the operation table is fixed, some people may be easy to operate depending on the body shape (seat height position) of the player. Conversely, some people find it difficult to operate.

【0005】特に、操作しにくい人にとっては、長時間
に渡って不自然な姿勢でボタン操作をしなければならな
いため、肩や腰等が負担となって大変疲れやすくなり、
ひいては、その遊技台に対する集客率も悪くなってしま
い、遊技店経営側にとってもマイナス効果となる。
[0005] Particularly, for a person who has difficulty in operating, it is necessary to operate the buttons in an unnatural posture for a long time, so that the shoulders and waist are burdened, and the person becomes very tired.
Eventually, the rate of attracting customers to the gaming machine will also be reduced, and this will have a negative effect on the gaming store management side.

【0006】また、従来の操作部は、スタートやストッ
プ用のボタンが全て横一列の直列的な配置であり、ボタ
ン間隔が広いと、操作ミスを生じ易い。しかも、遊技装
置は、一般的に右ききの人を対象として基本設計されて
いるため、右ききの人にとっては直列的に配置されたボ
タン操作は有利であるが、左ききの人にとっては使い勝
手が悪いという問題もある。
[0006] In the conventional operation unit, all of the start and stop buttons are arranged in a horizontal row in series. If the button interval is wide, an operation error is likely to occur. In addition, since gaming machines are generally designed for right-handed people, button operations arranged in series are advantageous for right-handed people, but are convenient for left-handed people. There is also the problem of being bad.

【0007】そこで、本発明の目的は、遊技者の体形を
考慮して操作部構造を固定とせず、誰にでも楽な姿勢で
長時間に渡って遊技を楽しむことが可能な、遊技装置を
提供することにある。
[0007] Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming device which allows anyone to enjoy a game for a long time in a comfortable posture without fixing the operation section structure in consideration of the body shape of the player. To provide.

【0008】また、本発明の他の目的は、遊技者の使い
勝手を考慮して操作部のボタン配置を任意に変更可能と
してボタン操作のミスをなくし、さらに、初心者でも簡
単に操作することが可能な、遊技装置を提供することに
ある。
Another object of the present invention is to make it possible to arbitrarily change the button arrangement of the operation unit in consideration of the usability of the player so that mistakes in the button operation can be eliminated, and even a beginner can operate easily. Another object of the present invention is to provide a gaming device.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明は、複数の図柄が
形成されたリールを複数用い、該各リールの図柄の組み
合わせ結果に応じて、異なる賞態様を示す遊技装置であ
って、遊技本体部の前面に回動自在に取り付けられた支
持部と、前記回動自在な支持部の長手方向の先端部に設
けられ、前記各リールの回動の操作制御を行う操作ボタ
ンを有する操作部とを具えることによって、遊技装置を
構成する。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention relates to a gaming machine which uses a plurality of reels on which a plurality of symbols are formed, and shows different prize modes in accordance with the result of combination of the symbols on each reel. A support unit rotatably mounted on the front surface of the unit, and an operation unit provided at a longitudinal end of the rotatable support unit and having an operation button for controlling the operation of rotation of each reel. A game device is constituted by providing the game device.

【0010】ここで、支持部を長手方向に沿って伸縮自
在に形成し、操作部に操作ボタンの機能を任意に変更す
るボタン機能変更手段をさらに具えてもよい。
Here, the support portion may be formed to be extendable and contractible in the longitudinal direction, and the operation portion may further include a button function changing means for arbitrarily changing the function of the operation button.

【0011】操作部は、ボタン操作の指示を表示する液
晶表示部によって構成してもよい。
The operation section may be constituted by a liquid crystal display section for displaying a button operation instruction.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、本発明の
実施の形態を詳細に説明する。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

【0013】[第1の例]本発明の第1の実施の形態
を、図1〜図4に基づいて説明する。
[First Example] A first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

【0014】本例では、遊技装置として、パチンコ機の
機能とスロットマシーンの機能とを合わせ持つパロット
遊技装置を例に挙げる。なお、パロット遊技装置に限る
ものではなく、他の遊技装置として、例えばスロットマ
シーンにも適用できるものである。
In this embodiment, a parrot gaming machine having both a pachinko machine function and a slot machine function will be described as an example of the gaming machine. In addition, the present invention is not limited to the parrot gaming device, and can be applied to other gaming devices, for example, slot machines.

【0015】(装置構成)まず、本装置の全体構成を、
図1〜図3に基づいて説明する。
(Apparatus Configuration) First, the overall configuration of this apparatus is as follows.
This will be described with reference to FIGS.

【0016】図1および図2は、パロット遊技装置の外
観構成を示す。
FIG. 1 and FIG. 2 show the external structure of a parrot gaming device.

【0017】装置本体1の前面枠体2には、装飾部10
と、表示部20と、表示部の下方に位置する上皿部30
と、上皿部30の前面側に位置する支持部40と、支持
部40の長手方向の先端部に形成された操作部50と、
パチンコ球が払い出される下皿部60とに大別される。
A decorative frame 10 is provided on the front frame 2 of the apparatus body 1.
, Display section 20 and upper plate section 30 located below the display section
A support portion 40 located on the front side of the upper plate portion 30, an operation portion 50 formed at a longitudinal end of the support portion 40,
It is roughly divided into a lower plate portion 60 from which pachinko balls are paid out.

【0018】装飾部10には、ランプ11、当り図柄の
組み合わせを説明する図柄説明部12、スピーカ13が
設けられている。
The decoration section 10 is provided with a lamp 11, a symbol explanation section 12 for explaining a combination of winning symbols, and a speaker 13.

【0019】表示部20には、回転する3つのリール2
1a〜21cと、掛けライン22の数(1ライン、3ラ
イン、5ライン)に応じて点灯する投入ボタン51(以
下、ベットボタンという)に対応した計5個のランプ
(1ラインに対応する1個のランプ23a、3ラインに
対応する1個のランプ23aと2個のランプ23b、5
ラインに対応する1個のランプ23aと2個のランプ2
3bと2個のランプ23c)と、各リール21a〜21
cの停止を示すストップランプ24a〜24cと、賞球
個数を表示する賞球個数表示部25と、クレジットされ
たパチンコ球の貯留個数(最大250個)を表示する貯
留個数部26と、パチンコ玉の投入数を表示する投入数
表示部27と、ボーナスゲームの数を表示するボーナス
表示部28とが設けられている。
The display unit 20 includes three rotating reels 2.
1a to 21c and a total of five lamps (one corresponding to one line) corresponding to the insertion buttons 51 (hereinafter referred to as bet buttons) which are lit according to the number of the hanging lines 22 (one line, three lines, five lines). Lamps 23a, one lamp 23a corresponding to three lines, and two lamps 23b, 5
One lamp 23a and two lamps 2 corresponding to the line
3b, two lamps 23c), and each reel 21a-21
c, stop lamps 24a to 24c indicating the stop, a prize ball number display section 25 for displaying the number of prize balls, a stored number section 26 for displaying the stored number of credited pachinko balls (up to 250), and a pachinko ball. There is provided a number-of-insertion display section 27 for displaying the number of inserted games, and a bonus display section 28 for displaying the number of bonus games.

【0020】上皿部30には、パチンコ球を供給する賞
球口31が形成されている。支持部40は、上皿部30
との付け根部分が上下方向Xに回動自在とされている。
操作部50の先端部には、各リール21a〜21cの回
動の開始や停止を含む操作を行うための各種の操作ボタ
ンが配置されている。
The upper plate portion 30 has a prize ball opening 31 for supplying a pachinko ball. The support part 40 is the upper plate part 30.
Is rotatable in the vertical direction X.
Various operation buttons for performing operations including starting and stopping the rotation of each of the reels 21a to 21c are arranged at the tip of the operation unit 50.

【0021】操作ボタンは、遊技1回当りの掛けライン
22の数を決めるベットボタン51と、各リール21a
〜21cの回転をスタートさせるスタートボタン52
と、各リール21a〜21cの停止位置を各々決定する
ストップボタン53a〜53cと、一定数のパチンコ球
をクレジット(貯留)しかつ遊技内容に応じて減算する
クレジットボタン54と、クレジットされているパチン
コ球を返却する返却ボタン55とからなる。
The operation buttons include a bet button 51 for determining the number of hanging lines 22 per game, and a reel 21a.
Start button 52 to start rotation of ~ 21c
A stop button 53a-53c for determining a stop position of each of the reels 21a-21c, a credit button 54 for crediting (reserving) a certain number of pachinko balls and subtracting according to the game content; A return button 55 for returning the ball is provided.

【0022】(回路部の構成)図3は、パロット遊技装
置の電気的な回路部の概略構成を示す。
(Structure of Circuit Unit) FIG. 3 shows a schematic structure of an electric circuit unit of the parrot gaming device.

【0023】本装置の回路部は、ドラム又はベルトから
なるリール21a〜21cの駆動制御を行うリール制御
装置100(サブ基板側)と、遊技に関する統括的な制
御を行うCPU等からなる主制御装置200(主基板
側)と、電力供給用の電源装置300とに大別される。
The circuit section of the apparatus comprises a reel control device 100 (sub-board side) for controlling the driving of the reels 21a to 21c formed of drums or belts, and a main control device comprising a CPU for performing overall control of the game. 200 (main substrate side) and a power supply device 300 for supplying power.

【0024】主制御装置200の入力側には、入力ポー
トを介してスイッチ群、すなわち前述した操作部50の
各種操作ボタン51〜55が接続されている。また、主
制御装置200の出力側には、出力ポートを介してリー
ル制御装置100が接続されている。
The input side of the main controller 200 is connected to a group of switches, that is, the various operation buttons 51 to 55 of the operation unit 50 via an input port. Further, a reel control device 100 is connected to an output side of the main control device 200 via an output port.

【0025】なお、主制御装置200の出力側には、リ
ール制御装置100の他に、パチンコ球のクレジット
(貯留)数や払出数を演算して表示するクレジット数表
示装置、役に対応して払い出されるパチンコ球の払出数
を表示する払出数表示装置、一定数のクレジットを超え
た超過分のパチンコ球又はクレジット清算分のパチンコ
球を放出するホッパー制御装置、ランプ表示装置等の各
種の出力装置が接続されているが、ここでの説明は省略
する。
On the output side of the main control device 200, in addition to the reel control device 100, a credit number display device for calculating and displaying the number of credits (storage) and the number of payouts of pachinko balls, Various output devices such as a payout number display device that displays the number of pachinko balls to be paid out, a hopper control device that releases pachinko balls in excess of a certain number of credits or pachinko balls for credit settlement, a lamp display device, and the like. Is connected, but the description here is omitted.

【0026】以下、各部の構成について説明する。Hereinafter, the configuration of each unit will be described.

【0027】主制御装置200は、予め設定された所定
の確率に基づく乱数を発生する機能や、操作部50のス
イッチ群からの入力信号に基づいて、可変画像表示ゲー
ムにおける大当たり情報、はずれ情報、スクロール情
報、各種のリーチパターン情報等の各種の制御信号を、
出力装置であるリール制御装置100へ出力する機能を
有する。
The main control device 200 has a function of generating a random number based on a predetermined probability set in advance, and a jackpot information, a loss information, a jackpot information in a variable image display game, based on an input signal from a switch group of the operation unit 50. Various control signals such as scroll information, various reach pattern information, etc.
It has a function of outputting to the reel control device 100 which is an output device.

【0028】リール制御装置100は、主制御装置20
0から出力される小当りや大当たり等の各種のリール制
御情報に基づいて、回胴式のリール21a〜21cの回
転を制御する。
The reel control device 100 includes a main control device 20
The rotation of the reels 21a to 21c is controlled based on various types of reel control information such as small hits and big hits output from 0.

【0029】101は、主制御装置200からの表示用
データ(すなわち、制御用のストローブ信号、データ用
のコマンド群等からなる)を受信するためのデータ受信
回路である。102は、外部の電源装置300から電力
が供給され、CPU103やモータに電力を供給する電
源回路である。103は、受信したコマンドに基づいて
ドラムリール108の回転制御を行うために必要な制御
信号の生成や、各種の制御プログラムに基づいて各部の
統括的な制御を行うCPUである。104は、CPU1
03の動作手順を記述したプログラムや、本発明に係る
各種の制御プログラム(後述する図4のフローチャート
参照)を記録するプログラムROMである。105は、
CPU103のワークエリアや、演算データを一時的に
記憶する領域として用いられるRAMである。
Reference numeral 101 denotes a data receiving circuit for receiving display data (ie, a control strobe signal, a data command group, and the like) from the main controller 200. Reference numeral 102 denotes a power supply circuit that is supplied with power from an external power supply device 300 and supplies power to the CPU 103 and the motor. Reference numeral 103 denotes a CPU that generates a control signal necessary for controlling the rotation of the drum reel 108 based on the received command, and performs overall control of each unit based on various control programs. 104 is CPU1
This is a program ROM for recording a program describing the operation procedure of No. 03 and various control programs according to the present invention (see the flowchart of FIG. 4 described later). 105 is
This is a RAM used as a work area of the CPU 103 and an area for temporarily storing operation data.

【0030】106は、CPU103から出力された制
御信号Aに基づいて、モータの駆動制御用のモータ制御
信号107a,107b,107cを出力するモータ制
御部である。108は、モータ制御部106と接続さ
れ、リール21a〜21cを回転制御するリール駆動部
である。このリール駆動部108には、3つのステッピ
ングモータ109a,109b,109cが設けられて
おり、モータ制御信号107a〜107cに基づいて駆
動制御される。
Reference numeral 106 denotes a motor control unit that outputs motor control signals 107a, 107b, and 107c for motor drive control based on the control signal A output from the CPU 103. Reference numeral 108 denotes a reel drive unit that is connected to the motor control unit 106 and controls the rotation of the reels 21a to 21c. The reel drive unit 108 is provided with three stepping motors 109a, 109b, 109c, and is driven and controlled based on motor control signals 107a to 107c.

【0031】表示部20は、リール駆動部108と接続
され、回胴式の3つのリール21a〜21cが設置され
ている。リール21aは左図柄、リール21bは中図
柄、リール21cは右図柄である。
The display unit 20 is connected to the reel drive unit 108, and has three reels 21a to 21c of a rotating drum type. The reel 21a has a left symbol, the reel 21b has a middle symbol, and the reel 21c has a right symbol.

【0032】この場合、3つのリール21a〜21c
は、ステッピングモータ109a〜109cによって別
個に駆動されて回転する。これらステッピングモータ1
09a〜109cを別個に駆動制御するために、モータ
制御部106から3種類のモータ制御信号107a,1
07b,107cが独立して出力される。なお、リール
の数は3つに限定されるものではない。
In this case, the three reels 21a to 21c
Are separately driven and rotated by the stepping motors 109a to 109c. These stepping motors 1
In order to separately control the driving of the motors 09a to 109c, three types of motor control signals 107a, 107a, 1
07b and 107c are output independently. Note that the number of reels is not limited to three.

【0033】112は、リーチパターン形態に応じて、
音や光等による報知を行う報知部である。このリーチパ
ターン形態の詳細な説明については省略する。
Numeral 112 designates, according to the reach pattern form,
A notification unit that performs notification by sound, light, or the like. A detailed description of this reach pattern form will be omitted.

【0034】各リール21a〜21cは、21個の図柄
によってそれぞれ構成されている。表示部20内には、
各リール21a〜21cを構成する図柄が3個ずつ表示
され、表示画面内には合計9個の図柄が同時に表示され
る。そして、表示画面内に表示された9個の図柄のう
ち、横方向、斜め方向、V字方向の任意の位置に設定し
た掛けライン22上に同じ模様の図柄が複数個並ぶこと
によって、大当たりとなったり、リーチ状態となったり
する。
Each of the reels 21a to 21c is constituted by 21 symbols. In the display unit 20,
Three symbols constituting each of the reels 21a to 21c are displayed, and a total of nine symbols are simultaneously displayed on the display screen. Then, among the nine symbols displayed on the display screen, a plurality of symbols of the same pattern are arranged on the hanging line 22 set at an arbitrary position in the horizontal direction, the diagonal direction, and the V-shaped direction, so that a big hit is achieved. Or reach state.

【0035】(装置動作)次に、本装置の遊技処理を、
図4のフローチャートに基づいて説明する。
(Apparatus operation) Next, the game processing of this apparatus is
This will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0036】本装置の遊技の遊技前に、遊技者は、上下
方向に回転可能な支持部40の先端部のT字型をした操
作部50を手前に引いて降ろし、自分の好みの傾斜角度
θに設定する。傾斜角度θは、例えば、45°や60°
といった単純な2段階の角度に可変可能な構造とした
り、多段階の微小な角度まで可変可能な構造とすること
ができる。
Before playing the game of the present apparatus, the player pulls down the T-shaped operation section 50 at the tip of the support section 40 which can be rotated up and down, and lowers the inclination angle to the desired inclination angle. Set to θ. The inclination angle θ is, for example, 45 ° or 60 °
The structure can be changed to a simple two-step angle, or can be changed to a multi-step minute angle.

【0037】ステップS1では、ベットボタン51を押
し、上皿部30にパチンコ球を投入する。この場合、ベ
ットボタン51を1回押すと、パチンコ球5個が投入さ
れ、ランプ23aが点灯し、中央の横線1本の掛けライ
ン22が表示される。ベットボタン51を2回押すと、
パチンコ球10個が投入され、3個のランプ(1個のラ
ンプ23a,2個のランプ23b)が点灯し、上・中・
下の横線3本の掛けライン22が表示される。ベットボ
タン51を3回押すと、パチンコ球15個が投入され、
5個の全てのランプ(1個のランプ23a,2個のラン
プ23b、2個のランプ23c)が点灯し、上・中・下
の横線3本と斜線2本の計5本の掛けライン22が表示
される。本例では、5本の掛けライン22が表示されて
いるものとし、その投入されたパチンコ球は投入数表示
部27に表示されて確定する。
In step S1, the bet button 51 is pressed, and a pachinko ball is thrown into the upper plate 30. In this case, when the bet button 51 is pressed once, five pachinko balls are thrown in, the lamp 23a is turned on, and a single horizontal horizontal line 22 is displayed. By pressing the bet button 51 twice,
Ten pachinko balls are inserted, and three lamps (one lamp 23a and two lamps 23b) are turned on, and the upper, middle, and
A lower horizontal three hanging line 22 is displayed. When the bet button 51 is pressed three times, 15 pachinko balls are inserted,
All five lamps (one lamp 23a, two lamps 23b, and two lamps 23c) are turned on, and three upper, middle, and lower horizontal lines and two diagonal lines are used for a total of five hanging lines 22. Is displayed. In this example, it is assumed that five hanging lines 22 are displayed, and the inserted pachinko balls are displayed on the inserted number display unit 27 and determined.

【0038】また、このとき、予めクレジットボタン5
4をオン状態とし、クレジットの機能を働かせるように
する。
At this time, the credit button 5
4 is turned on, and the credit function is activated.

【0039】ステップS2では、スタートボタン52を
押す。これにより、各リール21a〜21cが回転し始
める。
In step S2, the start button 52 is pressed. Thus, each of the reels 21a to 21c starts rotating.

【0040】ステップS3では、各リール21a〜21
cに対応したストップボタン53a〜53cを押して、
表示部20内の各図柄を停止させる。これにより、5本
の掛けライン22上のいずれかにおいて揃う図柄内容に
応じて、当りやはずれが決定される。例えば、図柄説明
部12に説明されているような図柄が揃うことによって
大当りとなる。
In step S3, each of the reels 21a to 21a
Press stop buttons 53a-53c corresponding to c,
Each symbol in the display unit 20 is stopped. As a result, a hit or a miss is determined according to the symbol contents aligned on any of the five hanging lines 22. For example, when the symbols described in the symbol explanation unit 12 are arranged, a big hit is achieved.

【0041】ステップS4では、回転停止により決定さ
れた図柄内容に応じて、パチンコ球が払い出される。し
かし、この場合、クレジットボタン54はオン状態とな
っているため、パチンコ球は下皿部60から直接払い出
されず、クレジット(貯留)の演算処理がなされ、その
演算結果が貯留個数表示部26に表示される。ここで
は、初期値のクレジット数(貯留数)が0であるため、
1回分の当りに相当する球数例えば25個が表示され
る。なお、クレジット1回当りの最大の貯留個数は25
0個とするが、ボタン操作を連続して行うことによって
貯留個数を変えてもよい。
In step S4, a pachinko ball is paid out according to the contents of the symbol determined by stopping the rotation. However, in this case, since the credit button 54 is in the ON state, the pachinko ball is not directly paid out from the lower plate portion 60, and a credit (storage) calculation process is performed, and the calculation result is displayed on the stored number display portion 26. Is done. Here, since the initial number of credits (the number of deposits) is 0,
The number of spheres corresponding to one time, for example, 25 balls is displayed. The maximum number of stored credits per credit is 25.
Although the number is set to 0, the stored number may be changed by continuously performing button operations.

【0042】ステップS5では、返却ボタン55を押す
ことにより、貯留個数表示部26に表示されている現在
までのクレジット数に相当するパチンコ球を払い出す。
In step S5, by pressing the return button 55, a pachinko ball corresponding to the number of credits up to the present time displayed on the stored number display section 26 is paid out.

【0043】以上述べたように、遊技者は、操作部51
を任意の角度に設定することができるので、従来のよう
に座高に合わない無理な姿勢でボタン操作を行うことが
なくなり、これにより、長時間に渡って遊技しても肩や
腰に負担がなく、疲れたりするようなことがない。
As described above, the player operates the operation unit 51.
Can be set to any angle, which eliminates the need to perform button operations in an unreasonable posture that does not fit the sitting height as in the past. No, not tired.

【0044】[第2の例]本発明の第2の実施の形態
を、図5〜図9に基づいて説明する。なお、前述した第
1の例と同一部分についてはその説明を省略し、同一符
号を付す。
[Second Example] A second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The description of the same parts as those in the first example is omitted, and the same reference numerals are given.

【0045】本例は、支持部40および操作部50の構
成を変えた場合の例であり、その他の構成は前述した第
1の例のパロット遊技装置(図1参照)と同様である。
This embodiment is an example in which the configurations of the support unit 40 and the operation unit 50 are changed, and the other configurations are the same as those of the above-described parrot gaming machine of the first example (see FIG. 1).

【0046】図5は、パロット遊技装置の概略構成を示
す。図6は、支持部40および操作部50の構成例を示
す。
FIG. 5 shows a schematic configuration of a parrot gaming device. FIG. 6 illustrates a configuration example of the support unit 40 and the operation unit 50.

【0047】支持部40は、上下方向Xに回動自在とさ
れ、かつ、長手方向Zに対して伸縮自在とされている。
The support section 40 is rotatable in the vertical direction X and is extendable and contractible in the longitudinal direction Z.

【0048】操作部50は、運転ハンドルに類似した平
板の形状とされ、左側縦方向に沿ってベットボタン51
とスタートボタン52が配置され、右側縦方向に沿って
ストップボタン53a〜53cが配置されている。平板
には左右2箇所に、それぞれ4本の指が入る大きさの穴
70が形成されている。これにより、遊技者は、操作部
50を両手で握って、まるで運転ハンドルの感覚で楽し
みながらプレイすることができる。
The operation unit 50 has a flat plate shape similar to a driving handle and has a bet button 51 along the left vertical direction.
And a start button 52 are arranged, and stop buttons 53a to 53c are arranged along the right vertical direction. Holes 70 are formed at two locations on the left and right sides of the flat plate, each having a size into which four fingers can be inserted. Thereby, the player can play while holding the operation unit 50 with both hands and enjoying the operation as if it were a driving handle.

【0049】この場合、左側にストップボタン53a〜
53cを配置し、右側にベットボタン51とスタートボ
タン52ボタンを配置するようにしてもよい。また、支
持部40を構成する内円筒部41を360°回転自在と
することによってボタン配置を変えるように構成しても
よい。さらには、ある種のボタン、例えば返却ボタン5
5にボタン機能変更手段を付加させ、返却ボタン55を
連続して2回押すことによってボタン機能を変更するモ
ード設定状態となり、これにより、ボタン配置に関係な
く、遊技者の好みのボタンに任意の機能を設定できるよ
うにしてもよい。
In this case, the stop buttons 53a to 53
53c may be arranged, and a bet button 51 and a start button 52 button may be arranged on the right side. Further, the button arrangement may be changed by making the inner cylindrical portion 41 constituting the support portion 40 rotatable 360 °. Furthermore, certain buttons, such as a return button 5
5, a button function changing means is added, and the return button 55 is continuously pressed twice to enter a mode setting state in which the button function is changed. The function may be set.

【0050】このように操作部50内でのボタン配置を
直線的ではなく機能毎に分けて自由に設定したことによ
って、右ききの人のみならず、左ききの人にとっても容
易にボタン操作が可能な構造とすることができる。
As described above, the button arrangement in the operation unit 50 is not linear and is freely set for each function, so that not only right-handed persons but also left-handed persons can easily operate the buttons. Structure.

【0051】図7は、遊技を行う前の操作部50の状態
を示す。このように支持部40の内円筒部41を押し込
んで長さを最小にまで縮め、操作部50を上方向に回動
した状態で収納することによって、コンパクトな構成と
することができる。
FIG. 7 shows a state of the operation unit 50 before playing a game. As described above, the inner cylindrical portion 41 of the support portion 40 is pushed in to reduce the length to the minimum, and the operation portion 50 is stored in a state of being rotated upward, so that a compact configuration can be achieved.

【0052】図8は、支持部40および操作部50の断
面構成を示す。操作部50は、支持部40を構成する内
円筒部41と接続されている。内円筒部41は、外円筒
部42内で長手方向Zに沿って移動でき、また、回転軸
Pに沿って回転自在とされている。
FIG. 8 shows a sectional configuration of the support section 40 and the operation section 50. The operation section 50 is connected to the inner cylindrical section 41 constituting the support section 40. The inner cylindrical portion 41 is movable along the longitudinal direction Z in the outer cylindrical portion 42 and is rotatable along the rotation axis P.

【0053】(変形例)図9は、操作部50の変形例を
示す。
(Modification) FIG. 9 shows a modification of the operation unit 50.

【0054】操作部50は、H字型の平板形状をしてお
り、上部の横一列にストップボタン53a〜53cが配
置され、中央部に新たにクレジットボタン54と返却ボ
タン55が配置され、下部の両端にベットボタン51と
スタートボタン52が配置された構造とされている。
The operation unit 50 has an H-shaped flat plate shape. Stop buttons 53a to 53c are arranged in a horizontal row at the upper part, a credit button 54 and a return button 55 are newly arranged at the center part, and a lower part. Have a bet button 51 and a start button 52 at both ends.

【0055】このように操作部50内に全てのボタンを
配置(クレジットボタン54と返却ボタン55を追加)
したことにより、装置本体部1側にボタン機能を持たせ
る必要がないため、操作が簡単となると共に、単純な構
造とすることができる。
As described above, all the buttons are arranged in the operation unit 50 (the credit button 54 and the return button 55 are added).
By doing so, it is not necessary to provide a button function on the apparatus main body 1 side, so that the operation is simplified and a simple structure can be achieved.

【0056】[第3の例]本発明の第3の実施の形態
を、図10〜図12に基づいて説明する。なお、前述し
た第1の例と同一部分についてはその説明を省略し、同
一符号を付す。
[Third Example] A third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The description of the same parts as those in the first example is omitted, and the same reference numerals are given.

【0057】本例は、前述した第2の例の操作部50の
構成を変えた場合の例である。図10において、操作部
50は、操作パネル80と、該パネルの左側面に形成さ
れたL字型の取っ手部81aと、該パネルの右側面に形
成された取っ手部81bとから構成される。この場合、
取っ手部81aの先端部には確定ボタン82が設けら
れ、取っ手部81bにはセレクトボタン83が設けられ
ている。操作パネル80は、遊技者の見やすい位置に配
置される。
This embodiment is an example in which the configuration of the operation unit 50 of the second embodiment is changed. 10, the operation unit 50 includes an operation panel 80, an L-shaped handle 81a formed on the left side of the panel, and a handle 81b formed on the right side of the panel. in this case,
An end button 82 is provided at the tip of the handle 81a, and a select button 83 is provided at the handle 81b. The operation panel 80 is arranged at a position that is easy for the player to see.

【0058】確定ボタン82は、前述した、ベットボタ
ン51の掛けライン22の選択機能と、スタートボタン
52のスタート機能と、ストップボタン53a〜53c
のストップ機能とをもつ。
The confirm button 82 is used to select the bet line 22 of the bet button 51, the start function of the start button 52, and the stop buttons 53a to 53c.
With a stop function.

【0059】セレクトボタン83は、ベットボタン51
により選択された掛けラインのライン確定機能、ストッ
プボタン53a〜53cのいずれのボタンを選択するか
のボタン選択機能をもつ。
The select button 83 is the bet button 51
And a button selection function of selecting any one of the stop buttons 53a to 53c.

【0060】操作パネル80には、投入ランプ85a
と、スタートランプ85bと、左・中・右の各ストップ
ランプ85c〜85e(左・中・右の図柄の位置に対応
する)とが設けられている。投入ランプ85aはベット
ボタン51、スタートランプ85bはスタートボタン5
2、ストップランプ85c〜85eはストップボタン5
3a〜53cにそれぞれ対応する。
The operation panel 80 includes a closing lamp 85a.
, A start lamp 85b, and left, middle, and right stop lamps 85c to 85e (corresponding to the positions of the left, middle, and right symbols). The insertion lamp 85a is the bet button 51, and the start lamp 85b is the start button 5.
2. Stop lamps 85c to 85e are 5 stop buttons
3a to 53c respectively.

【0061】この場合、セレクトボタン83を1回押す
毎に、表示ランプは、投入ランプ85a→スタートラン
プ85b→左のストップランプ85c→中のストップラ
ンプ85d→→右のストップランプ85eと点移動す
る。
In this case, every time the select button 83 is pressed once, the display lamp moves in the order of the insertion lamp 85a → the start lamp 85b → the left stop lamp 85c → the middle stop lamp 85d →→ the right stop lamp 85e. .

【0062】なお、確定ボタン82に、クレジットボタ
ン54の機能、返却ボタン55の機能をさらに含ませて
もよい。
Note that the confirmation button 82 may further include the function of the credit button 54 and the function of the return button 55.

【0063】図11は、操作部50のボタン操作処理を
説明するフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart for explaining the button operation processing of the operation unit 50.

【0064】ステップS11では、玉貸し機より玉を購
入することにより、まず、投入ランプ85aが点灯す
る。
At step S11, the purchase lamp 85a is turned on by purchasing a ball from the ball lending machine.

【0065】ステップS12では、掛けライン22の数
の設定を行う。この場合、ベットボタン51を1回押す
と5個のパチンコ玉が、前述した図5の賞球口31から
上皿部30に取り込まれ、これにより、中央の横線1本
の掛けライン22が表示される。同様に、ベットボタン
51を2回押すと10個のパチンコ玉が取り込まれ、横
線3本の掛けライン22が表示される。ベットボタン5
1を3回押すと15個のパチンコ玉が取り込まれ、横線
と斜めの5本の掛けライン22が表示される。
In step S12, the number of the hanging lines 22 is set. In this case, when the bet button 51 is pressed once, five pachinko balls are taken into the upper plate portion 30 from the prize ball opening 31 shown in FIG. 5 described above, whereby a single horizontal horizontal line hanging line 22 is displayed. Is done. Similarly, when the bet button 51 is pressed twice, ten pachinko balls are taken in, and three horizontal lines are displayed. Bet button 5
When 1 is pressed three times, 15 pachinko balls are taken in, and a horizontal line and five oblique lines 22 are displayed.

【0066】本例では、3本の掛けライン22を選択す
るものとすると、そのライン選択後、セレクトボタン8
3を押してラインを確定する。
In this example, if it is assumed that three hanging lines 22 are to be selected, the selection button 8 is selected after the line is selected.
Press 3 to confirm the line.

【0067】なお、パチンコ玉の取り込み方法として
は、上記方法に限るものではなく、例えば、確定ボタン
82を1回押すと、最大15個を取り込む方法でもよ
い。この場合、自動投入によりパチンコ玉が13個の場
合10個取り込み、自動投入によりパチンコ玉が6個の
場合5個取り込む。
The method of taking in pachinko balls is not limited to the above method. For example, a method of taking in up to 15 pachinko balls by pressing the confirm button 82 once may be used. In this case, when the number of pachinko balls is 13 by automatic insertion, 10 pieces are taken in, and when the number of pachinko balls is 6 by automatic insertion, 5 pieces are taken.

【0068】ステップS13では、上記の掛けライン数
を確定した後、スタートランプ85bが点灯する。この
点灯後、セレクトボタン83を押して、各リール21a
〜21cを回転させる。
In step S13, after the number of lines to be multiplied is determined, the start lamp 85b is turned on. After this light is turned on, the select button 83 is pressed and each reel 21a is pressed.
To 21c.

【0069】ステップS14では、各リール21a〜2
1cを停止させる。この場合、まず、セレクトボタン8
3を押して、ストップランプ85c〜85eのいずれか
を選択して点灯させる。次に、その選択したストップラ
ンプを点灯させた状態で、確定ボタン82を押すと、点
灯した位置に対応するリールの図柄が停止する。例え
ば、ストップランプ85cを点灯させ、確定ボタン82
を押すと、左側のリール21aの図柄が停止する。同様
に、中、右の各リール21b,21cも同様に停止させ
ることができる。
In step S14, each of the reels 21a to 21a
1c is stopped. In this case, first, select button 8
Press 3 to select and light one of the stop lamps 85c to 85e. Next, when the enter button 82 is pressed while the selected stop lamp is lit, the symbol of the reel corresponding to the lit position is stopped. For example, the stop lamp 85c is turned on, and the enter button 82
When the button is pressed, the symbol on the left reel 21a stops. Similarly, the middle and right reels 21b and 21c can be similarly stopped.

【0070】このように操作部50内に操作パネル80
を設け、操作ボタン数を2個としたことにより、操作が
簡単となり、一段と単純な構造とすることができる。
As described above, the operation panel 80 is provided in the operation section 50.
Is provided, and the number of operation buttons is set to two, so that the operation is simplified and the structure can be further simplified.

【0071】(変形例)図12は、操作部50の変形例
を示す。
(Modification) FIG. 12 shows a modification of the operation unit 50.

【0072】この操作部50は、前述した図10の操作
パネル80の右側面の取っ手部81bをL字型にして、
左右両対称な構成にしたものである。これにより、両手
を使って運転ハンドルの感覚で楽しみながらプレイする
ことができる。
The operation section 50 is formed by making the handle 81b on the right side of the operation panel 80 shown in FIG.
It has a bilaterally symmetric configuration. As a result, it is possible to play with both hands while having fun as if by a driving handle.

【0073】[第4の例]本発明の第4の実施の形態
を、図13〜図15に基づいて説明する。なお、前述し
た第1の例と同一部分についてはその説明を省略し、同
一符号を付す。
[Fourth Example] A fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The description of the same parts as those in the first example is omitted, and the same reference numerals are given.

【0074】本例は、前述した第3の例の操作部50の
構成を変えた場合の例である。
This example is an example in which the configuration of the operation unit 50 of the third example is changed.

【0075】図13において、操作部50は、液晶表示
パネル90によって構成される。この場合、液晶表示の
内容としては、まず、1)パチンコ玉が取り込まれる
と、ライン選択の指示を表示し、2)図柄回転のスター
トの指示を表示し、3)図柄停止の指示を表示する。ま
た、必要に応じて、告知表示(キャラクタ表示、ルーレ
ット表示、背景色の変化による表示等)を行う。
In FIG. 13, the operation unit 50 is constituted by a liquid crystal display panel 90. In this case, as the contents of the liquid crystal display, first, when a pachinko ball is taken in, an instruction for line selection is displayed, 2) an instruction for starting the symbol rotation is displayed, and 3) an instruction for stopping the symbol is displayed. . In addition, a notification display (character display, roulette display, display based on a change in background color, and the like) is performed as necessary.

【0076】以下、液晶表示例について説明する。Hereinafter, a liquid crystal display example will be described.

【0077】(液晶表示例1)図14は、液晶表示パネ
ル90に文字が表示される例を示す。
(Liquid Crystal Display Example 1) FIG. 14 shows an example in which characters are displayed on the liquid crystal display panel 90.

【0078】ステップS21では、電源を投入すると、
「いらっしゃいませ」と表示する。
In step S21, when the power is turned on,
"Welcome!" Is displayed.

【0079】ステップS22では、パチンコ玉が取り込
まれると、「左のボタンを押して下さい。」と表示す
る。
In step S22, when the pachinko ball is taken in, a message "Press the left button" is displayed.

【0080】ステップS23では、確定ボタン82を押
すと、「1ライン…5個、3ライン…10個、5ライン
…15個」と表示する。
In step S23, when the enter button 82 is pressed, "1 line: 5, 3 lines: 10, 5 lines: 15" is displayed.

【0081】ステップS24では、確定ボタン82を1
〜3回の範囲で押して掛けライン数を選択すると、「右
のボタンを押して下さい。」と表示する。これにより、
セレクトボタン83を押すことにより、掛けライン数が
確定する。
In the step S24, the enter button 82 is set to 1
When the number of lines to be pressed is selected by pressing in the range of ~ 3 times, "Press the right button" is displayed. This allows
By pressing the select button 83, the number of hanging lines is determined.

【0082】ステップS25では、「左のボタンを押し
て下さい。」と表示する。これにより、確定ボタン82
を押すと、図柄の回転がスタートする。
At step S25, "Press the left button." Is displayed. Thereby, the confirmation button 82
Pressing starts the rotation of the symbol.

【0083】ステップS26では、「右ボタンで選択、
左ボタンで停止」と表示する。これにより、セレクトボ
タン83を押して、停止させようとするリールを選択し
た後、確定ボタン82を押してその選択したリールの回
転を停止させる。
In step S26, "select with right button,
Stop with left button "is displayed. Thus, the user presses the select button 83 to select the reel to be stopped, and then presses the enter button 82 to stop the rotation of the selected reel.

【0084】ステップS27では、「左のボタンを押し
て下さい」と表示する。これにより、確定ボタン82を
押して、再度リールを回転させる。
In the step S27, "Please press the left button" is displayed. Thereby, the confirmation button 82 is pressed, and the reel is rotated again.

【0085】ステップS28では、当りとなったとき
は、「当り図柄と賞球個数」を表示する。
In step S28, when a hit is made, "hit symbols and number of winning balls" are displayed.

【0086】(液晶表示例2)図15は、液晶表示パネ
ル90にキャラクタが表示される例を示す。
(Liquid Crystal Display Example 2) FIG. 15 shows an example in which a character is displayed on the liquid crystal display panel 90.

【0087】ステップS31では、電源を投入すると、
「いらっしゃいませ」とキャラクタがおじぎを繰り返す
ような表示をする。
In step S31, when the power is turned on,
The display is like "Welcome!"

【0088】ステップS32では、パチンコ玉が取り込
まれると、「左のボタンを押して下さい。」というよう
に、パネル位置と矢印にて表示する。
In step S32, when the pachinko ball is taken in, the panel position and the arrow are displayed as "Press the left button."

【0089】ステップS33では、確定ボタン82を押
すと、「只今、1ラインです」と掛けライン数を表示す
る。
In step S33, when the enter button 82 is pressed, the number of multiplied lines is displayed as "Now, one line."

【0090】ステップS34では、確定ボタン82を適
宜押して掛けライン数を選択すると、「決まったらボタ
ンを押して下さい。」というように、パネル位置と矢印
にて表示する。これにより、セレクトボタン83を押す
ことにより、掛けライン数が確定する。
In step S34, when the enter button 82 is appropriately pressed to select the number of lines to be multiplied, a panel position and an arrow are displayed such as "Press the button when determined." Thus, by pressing the select button 83, the number of multiplied lines is determined.

【0091】ステップS35では、「スタートボタンを
押したらリール回転」というように、パネル位置と矢印
にて表示する。これにより、確定ボタン82を押すと、
図柄の回転がスタートする。
In step S35, the panel position and the arrow are displayed as "reel rotation when start button is pressed". Thus, when the confirm button 82 is pressed,
The rotation of the symbol starts.

【0092】ステップS36では、「停止ボタン、選択
ボタン」というように、パネル位置と矢印にて表示する
と共に、左右のどちらが選択されているかがわかるよう
にその移動位置をランプで表示する。これにより、セレ
クトボタン83を押して、停止させようとするリールを
選択した後、確定ボタン82を押してその選択したリー
ルの回転を停止させる。
In step S36, a panel position and an arrow are displayed, such as a "stop button and a selection button", and the movement position is displayed by a lamp so that it is possible to recognize which of the left and right is selected. Thus, the user presses the select button 83 to select the reel to be stopped, and then presses the enter button 82 to stop the rotation of the selected reel.

【0093】ステップS37では、「スタートボタン」
というように、パネル位置と矢印にて表示する。これに
より、確定ボタン82を押して、再度リールを回転させ
る。
In the step S37, the "start button"
The panel position and the arrow are displayed. Thus, the user presses the enter button 82 to rotate the reel again.

【0094】ステップS38では、「当り図柄」を表示
し、当りとなったことを示す。
In step S38, a "hit symbol" is displayed to indicate that a hit has occurred.

【0095】このように液晶表示することにより、遊技
者が初心者のような場合でも、表示される「文字内容」
又は「キャラクタを用いた説明」によって、簡単に操作
することが可能となり、誰でも簡単に楽しむことができ
る。
By displaying the liquid crystal in this manner, even if the player is a beginner, the displayed "character content" is displayed.
Alternatively, the “description using a character” enables easy operation, and anyone can easily enjoy the operation.

【0096】なお、本発明は、記憶媒体(例えば、フロ
ッピー(登録商標)ディスク、ハードディスク等)に記
憶された制御プログラムを装置又はシステムに供給し
て、コンピュータによって当該制御プログラムを実行す
ることによっても、本発明の効果を享受できるものであ
る。
The present invention can also be realized by supplying a control program stored in a storage medium (for example, a floppy (registered trademark) disk, a hard disk, or the like) to an apparatus or a system and executing the control program by a computer. Thus, the effects of the present invention can be enjoyed.

【0097】[0097]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
遊技本体部の前面に支持部を回動自在に取り付け、該回
動自在な支持部の長手方向の先端部に各リールの回動の
操作制御を行う操作ボタンを有する操作部を取り付けた
ので、遊技者の体形(座高)に合わせて操作部位置を変
えることが可能となり、これにより、誰にでも楽な姿勢
で長時間に渡って遊技を楽しむことができる。
As described above, according to the present invention,
Since the support portion is rotatably mounted on the front surface of the game main body portion, and the operation portion having the operation button for controlling the operation of the rotation of each reel is mounted on the longitudinal end portion of the rotatable support portion, The position of the operation unit can be changed in accordance with the body shape (seat height) of the player, so that anyone can enjoy the game for a long time in a comfortable posture.

【0098】また、本発明によれば、支持部を長手方向
に沿って伸縮自在に形成し、操作ボタンの機能を任意に
変更するボタン機能変更手段をさらに設けたので、遊技
者の使い勝手に合わせて操作部のボタン配置を任意に変
更・設定することが可能となり、ボタン操作のミスをな
くすことができる。
Further, according to the present invention, the support portion is formed so as to be extendable and contractible in the longitudinal direction, and the button function changing means for arbitrarily changing the function of the operation button is further provided. Thus, it is possible to arbitrarily change and set the button arrangement of the operation unit, and it is possible to eliminate mistakes in button operation.

【0099】さらに、本発明によれば、操作部を、ボタ
ン操作の指示を説明する液晶表示部によって構成したの
で、初心者でも簡単にボタン操作することが可能とな
る。
Further, according to the present invention, since the operation section is constituted by the liquid crystal display section for explaining a button operation instruction, even a beginner can easily operate the buttons.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施の形態である、パロット遊
技装置の外観構成を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a parrot gaming device according to a first embodiment of the present invention.

【図2】パロット遊技装置の本体前面部の構成を示す正
面図である。
FIG. 2 is a front view showing a configuration of a main body front portion of the parrot gaming device.

【図3】パロット遊技装置の電気的な回路部の概略構成
を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of an electric circuit unit of the parrot gaming device.

【図4】パロットの遊技処理を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a parrot game process.

【図5】本発明の第2の実施の形態である、パロット遊
技装置の外観構成を示す斜視図である。
FIG. 5 is a perspective view showing an external configuration of a parrot gaming device according to a second embodiment of the present invention.

【図6】操作部の構成を示す斜視図である。FIG. 6 is a perspective view illustrating a configuration of an operation unit.

【図7】遊技開始前の操作部を収納した状態を示す斜視
図である。
FIG. 7 is a perspective view showing a state in which an operation unit is stored before a game is started.

【図8】操作部の構成を示す断面図である。FIG. 8 is a cross-sectional view illustrating a configuration of an operation unit.

【図9】操作部の変形例を示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing a modification of the operation unit.

【図10】本発明の第3の実施の形態である、パロット
遊技装置の操作部の構成を示す斜視図である。
FIG. 10 is a perspective view showing a configuration of an operation unit of a parrot gaming device according to a third embodiment of the present invention.

【図11】操作部のボタン操作処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 11 is a flowchart illustrating button operation processing of an operation unit.

【図12】操作部の変形例を示す斜視図である。FIG. 12 is a perspective view showing a modification of the operation unit.

【図13】本発明の第4の実施の形態である、液晶表示
パネルからなる操作部の構成を示す斜視図である。
FIG. 13 is a perspective view illustrating a configuration of an operation unit including a liquid crystal display panel according to a fourth embodiment of the present invention.

【図14】液晶表示例1を示す説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram showing a liquid crystal display example 1.

【図15】液晶表示例2を示す説明図である。FIG. 15 is an explanatory diagram showing a liquid crystal display example 2.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 装置本体 2 前面枠体 10 装飾部 11 ランプ 12 図柄説明部 13 スピーカ 20 表示部 21a〜21c リール 22 掛けライン 23a〜23c ランプ 24a〜24c ストップランプ 25 賞球個数表示部 26 貯留個数部 27 投入数表示部 30 上皿部 31 賞球口 40 支持部 41 内円筒 42 外円筒 50 操作部 51 ベットボタン 52 スタートボタン 53a〜53c ストップボタン 54 クレジットボタン 55 返却ボタン 60 下皿部 80 操作パネル 81a,81b 取っ手部 82 確定ボタン 83 セレクトボタン 90 液晶表示パネル DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Apparatus main body 2 Front frame 10 Decorative part 11 Lamp 12 Symbol description part 13 Speaker 20 Display part 21a-21c Reel 22 Hanging line 23a-23c Lamp 24a-24c Stop lamp 25 Prize ball number display part 26 Storage number part 27 Number of insertions Display part 30 Upper plate part 31 Prize ball opening 40 Support part 41 Inner cylinder 42 Outer cylinder 50 Operation part 51 Bet button 52 Start button 53a-53c Stop button 54 Credit button 55 Return button 60 Lower plate part 80 Operation panel 81a, 81b Handle Section 82 Enter button 83 Select button 90 Liquid crystal display panel

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄が形成されたリールを複数用
い、該各リールの図柄の組み合わせ結果に応じて、異な
る賞態様を示す遊技装置であって、 遊技本体部の前面に回動自在に取り付けられた支持部
と、 前記回動自在な支持部の長手方向の先端部に設けられ、
前記各リールの回動の操作制御を行う操作ボタンを有す
る操作部とを具えたことを特徴とする遊技装置。
1. A gaming machine which uses a plurality of reels on which a plurality of symbols are formed, and shows a different prize mode according to a combination result of the symbols on the respective reels, wherein the reel is rotatably mounted on a front surface of a game main body. Attached support portion, provided at the longitudinal end of the rotatable support portion,
A game device comprising an operation unit having an operation button for performing operation control of rotation of each reel.
【請求項2】 前記支持部は、長手方向に沿って伸縮自
在に形成され、 前記操作部は、前記操作ボタンの機能を任意に変更する
ボタン機能変更手段をさらに具えたことを特徴とする請
求項1記載の遊技装置。
2. The method according to claim 1, wherein the support portion is formed to be extendable and contractible along a longitudinal direction, and the operation portion further includes a button function changing means for arbitrarily changing a function of the operation button. Item 3. The gaming device according to Item 1.
【請求項3】 前記操作部は、ボタン操作の指示を表示
する液晶表示部によって構成されたことを特徴とする請
求項1又は2記載の遊技装置。
3. The gaming device according to claim 1, wherein the operation unit includes a liquid crystal display unit that displays a button operation instruction.
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