JP2005066174A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To substantially improve the convenience of a player by smoothly executing put-out when putting out stored virtual game media as actual game media. <P>SOLUTION: In a memory of a reception and put-out control board 136, game media are stored as the virtual game media. When a settlement button 111 is operated, the game media stored as the virtual game media are put out to a storage part. The reception and put-out control board 136 automatically receives the game media at least for a number required for the next game by the drive of a receiver 23. Also, a main board 131 and the reception and put-out control board 136 do not execute the automatic reception of the game media corresponding to the operation of the settlement button 111. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種として、リールと称される円環状のベルトを有し、そのベルト表面に付された図柄列を可変表示するとともに、その可変表示後に停止図柄を表示する可変表示手段を備えたスロットマシンが知られている。このスロットマシンでは、所定枚数のメダルの受入を条件に遊技(すなわちリールの回転)が開始され、所定の有効ラインに表示される前記停止図柄が特定図柄である場合に、例えばビッグボーナスゲームのような遊技者に有利な所定のゲーム(特別遊技状態)が発生するよう構成されている。ここで、スロットマシンでは、メダルの投入は遊技者が行なうが、投入されたメダルは受入装置によって正常に受け入れられた場合に限ってホッパに供給されるようになっている。そして、ホッパ内のメダルはモータの駆動によってホッパからメダル受皿に払い出される。   A slot having an annular belt called a reel as a type of gaming machine, and variable display means for displaying a symbol pattern attached to the belt surface and displaying a stop symbol after the variable display The machine is known. In this slot machine, when a game (that is, reel rotation) is started on condition that a predetermined number of medals are received, and the stop symbol displayed on a predetermined active line is a specific symbol, for example, as in a big bonus game A predetermined game (special game state) advantageous to a player is generated. Here, in the slot machine, the player inserts a medal, but the inserted medal is supplied to the hopper only when it is normally received by the receiving device. The medals in the hopper are paid out from the hopper to the medal tray by driving the motor.

また近年、メダルの代わりに遊技球を用いてスロットマシンに類似した遊技を行うことのできる球使用ベルト式遊技機が考えられている。かかる遊技機においては、所定個数の遊技球が受け入れられた後にレバー操作が行われることで無端状ベルトが周回される。ベルト表面には周回方向に複数の図柄が付され、その図柄の組合せに応じて遊技球が払い出される。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールにおいて遊技球をパチンコ機と共通の遊技媒体として取り扱うことができるとともにスロットマシンの遊技性を維持することができる。またこの場合、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいて多く見られる、メダルと遊技球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得るし、パチンコ機の島に当該遊技機を設置したりする等の柔軟性が生じる利点がある。   In recent years, a ball-type belt-type game machine that can play games similar to slot machines using game balls instead of medals has been considered. In such a gaming machine, the endless belt is circulated by operating a lever after a predetermined number of game balls are received. A plurality of symbols are attached to the belt surface in the circumferential direction, and game balls are paid out according to combinations of the symbols. If such a gaming machine is used in place of the slot machine, the gaming ball can be handled as a common gaming medium with the pachinko machine in the gaming hall and the gaming characteristics of the slot machine can be maintained. In addition, in this case, problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and game balls and restrictions on the location of game machines, which are often seen in current game halls where pachinko machines and slot machines are mixed, are solved. In addition, there is an advantage that flexibility such as installing the game machine on the island of the pachinko machine is generated.

上記の如く所定個数の遊技球の受入を条件に遊技を開始する遊技機等にあっては、毎回の遊技に要する遊技球を素早く且つ確実に計数して受け入れる必要があり、そのために受入装置が設けられている(特許文献1)。受入装置は、例えば、鉛直方向に延びる遊技球通路の途中に計数排出装置が設けられ、この計数排出装置を介して遊技球の受入が許容又は阻止されると共に遊技球の計数がなされるようになっている。   As described above, in a gaming machine or the like that starts a game on condition that a predetermined number of game balls are received, it is necessary to quickly and surely count and receive the game balls required for each game. (Patent Document 1). For example, the receiving device is provided with a counting / discharging device in the middle of a game ball passage extending in the vertical direction, and accepting or blocking of the gaming ball is allowed through the counting / discharging device, and counting of the gaming ball is performed. It has become.

ここで、上記遊技機においては受入動作に時間的な限界があることから、遊技進行の利便性向上のため、上記遊技機に仮想遊技球を記憶させておく機能、いわゆるクレジット機能を付加することが考えられる。クレジット機能が備えられていれば受入動作を電気的に処理できるため、遊技の都度、遊技球を受入装置によって受け入れなくても済む利点がある。そして、クレジット機能が備えられている場合には、クレジットされた仮想遊技球が残っている状態で遊技を終了しようとする遊技者に対して仮想遊技球を現実の遊技球として払い出すことができるように、精算ボタンを設けることが好ましい。   Here, since there is a time limit in the accepting operation in the gaming machine, a function for storing a virtual game ball in the gaming machine, that is, a so-called credit function is added to improve the convenience of game progress. Can be considered. If the credit function is provided, the accepting operation can be processed electrically, so that there is an advantage that the game ball does not have to be received by the accepting device every time the game is played. If a credit function is provided, the virtual game ball can be paid out as a real game ball to a player who wants to end the game with the credited virtual game ball remaining. Thus, it is preferable to provide a checkout button.

かかる場合、遊技者による精算ボタンの操作時には、遊技者の意向に添って仮想遊技球の払出が素早く行われることが望ましいが、当該仮想遊技球の払出を妨げる何らかの要因が生じると、その払出に多大な時間を要する、或いは払出が正常に完了しないということも生じ得る。例えば、遊技の迅速化を図るために、次の遊技回に必要な数分の遊技球を自動的に受け入れる自動受入機能を付加する場合、遊技者は仮想遊技球の払出を意図しているのにもかかわらず前記自動取込機能により仮想遊技球の払出が適正に実施できないという問題が生じる。
特開2002−177457号公報(図1)
In such a case, when the player operates the checkout button, it is desirable that the virtual game ball is quickly paid out in accordance with the player's intention, but if any factor that prevents the virtual game ball from being paid out occurs, It may take a long time or the payout may not be completed normally. For example, in order to speed up the game, when an automatic acceptance function for automatically accepting a number of game balls necessary for the next game round is added, the player intends to pay out the virtual game balls. Nevertheless, there is a problem that the virtual game ball cannot be properly paid out by the automatic take-in function.
Japanese Patent Laid-Open No. 2002-177457 (FIG. 1)

本発明は、記憶された仮想遊技媒体を現実の遊技媒体として払い出す際にその払出を円滑に実施することができるようにし、以って遊技者の利便性を格段に向上させることができる遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention makes it possible to smoothly pay out a stored virtual game medium as an actual game medium, thereby greatly improving the convenience of the player. The purpose is to provide a machine.

以下、上記課題を解決するのに有効な手段等につき、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, effective means for solving the above-described problems will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

手段1.遊技球、遊技メダル等の遊技媒体を貯留する貯留部(上皿18)と、該貯留部に遊技媒体を払い出す払出装置(払出装置28)と、該貯留部から遊技媒体を受け入れる受入装置(受入装置23)とを備え、前記受入装置により受け入れた遊技媒体を用いて遊技を行うようにした遊技機において、
遊技媒体を仮想遊技媒体として記憶する仮想遊技媒体記憶手段(受入払出制御基板136)と、
仮想遊技媒体記憶手段に記憶された仮想遊技媒体を貯留部へ払い出すべく操作される操作手段(精算ボタン111)と、
前記受入装置の駆動により少なくとも次の遊技回に必要な数分の遊技媒体を自動的に受け入れる遊技媒体自動受入手段(受入払出制御基板136)と、
前記操作手段の操作に応じて、遊技媒体自動受入手段による遊技媒体の自動受入を非実施とする自動受入切替手段(主基板131、受入払出制御基板136)と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 1. A storage unit (upper plate 18) for storing game media such as game balls and game medals, a payout device (payout device 28) for paying out game media to the storage unit, and a receiving device for receiving game media from the storage unit ( A gaming machine comprising a receiving device 23), wherein a game is played using a game medium received by the receiving device;
Virtual game medium storage means (accepting / dispensing control board 136) for storing the game medium as a virtual game medium;
Operation means (payment button 111) operated to pay out the virtual game medium stored in the virtual game medium storage means to the storage unit;
Game medium automatic receiving means (accepting / dispensing control board 136) for automatically receiving at least the number of game media required for the next game round by driving the receiving device;
Automatic acceptance switching means (main board 131, acceptance / dispensing control board 136) that disables automatic acceptance of gaming media by gaming media automatic acceptance means in response to an operation of the manipulation means;
A gaming machine characterized by comprising:

手段1によれば、遊技媒体自動受入手段によって、受入装置の駆動により少なくとも次の遊技回に必要な数分の遊技媒体が自動的に受け入れられる。この遊技媒体の自動受入により遊技開始準備がいち早く整い、ひいては迅速なる遊技の進行が可能となる。また特に、操作手段の操作に応じて、遊技媒体自動受入手段による遊技媒体の自動受入が非実施とされる。遊技者は仮想遊技媒体を貯留部に払い出すことを意図して操作手段を操作するのであるから、その後も遊技媒体の自動受入を継続すると仮想遊技媒体の払出を行う上で払出妨げの要因となり不都合が生じる。この場合、操作手段の操作に伴い遊技媒体の自動受入が非実施(終了)とされることで、仮想遊技媒体の払出を適切に実施できる。従って、仮想遊技媒体の払出を円滑に行わせることができ、以って遊技者の利便性を格段に向上させることができる。   According to the means 1, the game medium automatic receiving means automatically accepts at least the number of game media required for the next game round by driving the receiving device. The automatic acceptance of the game medium makes the game start preparations quickly, and as a result, the game can proceed quickly. In particular, the automatic reception of game media by the game media automatic reception means is not performed in accordance with the operation of the operation means. Since the player operates the operation means with the intention of paying out the virtual game medium to the storage unit, if the game medium continues to be automatically received thereafter, it becomes a factor that hinders payout when paying out the virtual game medium. Inconvenience arises. In this case, the virtual game medium can be paid out appropriately by not performing (ending) the automatic reception of the game medium in accordance with the operation of the operation means. Therefore, the payout of the virtual game medium can be performed smoothly, and the convenience of the player can be greatly improved.

手段2.手段1において、前記操作手段が操作された時、前記遊技媒体自動受入手段により既に遊技媒体が自動受入されていれば、自動受入済みの遊技媒体を無効化するとともにその自動受入分の遊技媒体を払い出すか又は仮想遊技媒体として貯留記憶することを特徴とする遊技機。   Mean 2. In means 1, if the game medium is automatically received by the game medium automatic receiving means when the operation means is operated, the automatically received game medium is invalidated and the game medium for the automatic reception is displayed. A gaming machine which is paid out or stored as a virtual game medium.

手段2によれば、操作手段が操作された時、既に遊技媒体が自動受入されていれば、自動受入済みの遊技媒体が無効化されるとともにその自動受入分の遊技媒体が払い出されるか又は仮想遊技媒体として貯留記憶される。これにより、操作手段の操作時には、仮想遊技媒体として記憶された遊技媒体の払出等よりも優先して、自動受入済み分の遊技媒体の払出又は仮想遊技媒体の貯留記憶が行われる。故に、自動受入済みの遊技媒体を排出し損なうという不都合が抑制できる。   According to the means 2, if the game medium has already been automatically received when the operation means is operated, the automatically received game medium is invalidated and the game medium for the automatic reception is paid out or virtual. Stored and stored as a game medium. Thereby, when operating the operation means, the payout of the game media that has been automatically received or the storage and storage of the virtual game media is performed in preference to the payout of the game media stored as the virtual game media. Therefore, the inconvenience of failing to discharge the automatically received game medium can be suppressed.

手段3.手段1又は手段2において、前記操作手段が操作された時、前記遊技媒体自動受入手段により自動受入された遊技媒体がないことを条件に、前記仮想遊技媒体記憶手段に記憶された仮想遊技媒体を貯留部へ払い出すことを特徴とする遊技機。   Means 3. In the means 1 or 2, the virtual game medium stored in the virtual game medium storage means is stored on condition that there is no game medium automatically received by the game medium automatic reception means when the operation means is operated. A gaming machine characterized by paying out to a storage unit.

手段3によれば、操作手段が操作された時、自動受入された遊技媒体がないことを条件に、前記仮想遊技媒体記憶手段に記憶された仮想遊技媒体が貯留部に払い出される。これにより、何ら問題なく仮想遊技媒体を現実の遊技媒体として払い出すことができる。   According to the means 3, when the operation means is operated, the virtual game medium stored in the virtual game medium storage means is paid out to the storage section on the condition that there is no automatically received game medium. Thereby, a virtual game medium can be paid out as an actual game medium without any problem.

手段2及び手段3を組み合わせた構成の場合、仮に既に遊技媒体が自動受入された状態で操作手段が操作されると、先ず最初の操作手段の操作により自動受入分の遊技媒体の払出又は仮想遊技媒体の貯留記憶が行われ、自動受入分の遊技媒体が無くなった後、再度の操作手段の操作により、仮想遊技媒体の払出が行われる。これにより、その時点で遊技者が有する遊技媒体の全てを現実の遊技媒体として確実に払い出すことができる。   In the case of the configuration in which the means 2 and the means 3 are combined, if the operation means is operated in a state where the game medium has already been automatically received, the game medium for the automatic reception or the virtual game is first operated by the operation of the first operation means. After the storage and storage of the medium is performed and there is no game medium for automatic acceptance, the virtual game medium is paid out by the operation of the operation means again. Thereby, all of the game media possessed by the player at that time can be surely paid out as actual game media.

手段4.手段1乃至手段3のいずれかにおいて、前記遊技媒体自動受入手段は、少なくとも次の遊技回に必要な数分の遊技媒体を仮想遊技媒体として前記仮想遊技媒体記憶手段に貯留記憶し、その後の賭数設定手段(ベットスイッチ107〜109)による賭数設定操作により電気的に受入処理するものであることを特徴とする遊技機。   Means 4. In any one of the means 1 to 3, the game medium automatic receiving means stores at least the number of game media necessary for the next game round as virtual game media in the virtual game medium storage means, and thereafter A gaming machine characterized in that an acceptance process is performed electrically by a betting number setting operation by a number setting means (bet switches 107 to 109).

手段4によれば、遊技媒体の自動受入に際し、少なくとも次の遊技回に必要な数分の遊技媒体が仮想遊技媒体として貯留記憶され、その後の賭数設定操作により電気的に受入処理される。   According to the means 4, at the time of automatic acceptance of game media, at least as many game media as necessary for the next game round are stored and stored as virtual game media, and electrically accepted by a subsequent betting number setting operation.

手段5.手段1乃至手段4のいずれかにおいて、前記仮想遊技媒体記憶手段に記憶された仮想遊技媒体数を表示する記憶媒体数表示手段(クレジット表示部149)と、遊技媒体自動受入の実施時には記憶媒体数表示手段を表示状態とするとともに遊技媒体自動受入の非実施時には記憶媒体数表示手段を非表示状態とする表示切替手段(受入払出制御基板136)とを更に備えたことを特徴とする遊技機。   Means 5. In any one of the means 1 to 4, the storage medium number display means (credit display unit 149) for displaying the number of virtual game media stored in the virtual game medium storage means, and the number of storage media when the game medium automatic acceptance is performed. A gaming machine, further comprising display switching means (accepting / dispensing control board 136) that sets the display means to a display state and sets the storage medium number display means to a non-display state when the automatic reception of game media is not performed.

手段5によれば、遊技媒体自動受入の実施時には、記憶媒体数表示手段が表示状態とされて仮想遊技媒体数(クレジット数)が表示され、遊技媒体自動受入の非実施時には、記憶媒体数表示手段が非表示状態とされて仮想遊技媒体数(クレジット数)の表示が消される。これにより、遊技者は、記憶媒体数表示手段の表示状態を見ることで、その都度の遊技媒体自動受入の状態を確認することができる。   According to the means 5, the storage medium number display means is set in the display state when the game medium automatic acceptance is performed, and the virtual game medium number (credit number) is displayed. When the game medium automatic acceptance is not performed, the storage medium number display is displayed. The means is hidden, and the display of the number of virtual game media (number of credits) is erased. Thereby, the player can confirm the state of automatic reception of game media each time by looking at the display state of the storage medium number display means.

手段6.手段1乃至手段5のいずれかにおいて、毎回の遊技の開始条件の一つとして操作される、前記操作手段とは別の操作手段(ベットスイッチ107〜109)と、
前記別の操作手段の操作に応じて、前記遊技媒体自動受入手段による遊技媒体の自動受入を開始する自動受入開始手段(主基板131、受入払出制御基板136)と、
を更に備えたことを特徴とする遊技機。
Means 6. In any one of the means 1 to 5, the operation means (the bet switches 107 to 109) different from the operation means operated as one of the start conditions of each game,
Automatic receiving start means (main board 131, receiving / dispensing control board 136) for starting automatic reception of game media by the game medium automatic receiving means in response to operation of the other operation means;
A gaming machine, further comprising:

手段6によれば、遊技者が遊技を開始する際前記別の操作手段が操作される。そして、その別の操作手段の操作に応じて遊技媒体の自動受入が開始される。この場合、遊技を開始する遊技者の意図に合わせて遊技媒体の自動受入を開始することができる。よって、前述の通り当該自動受入の終了を好適に行わせることができるのに加え、当該自動受入の開始を好適に行わせることができるようになる。自動受入機能を実現する上で、利便性がより一層向上する。   According to the means 6, when the player starts the game, the other operation means is operated. Then, automatic reception of game media is started in response to the operation of the other operation means. In this case, automatic reception of game media can be started in accordance with the intention of the player who starts the game. Therefore, as described above, the automatic acceptance can be suitably terminated, and the automatic acceptance can be favorably started. Convenience is further improved in realizing the automatic acceptance function.

手段7.手段6において、前記別の操作手段は、前記仮想遊技媒体記憶手段に記憶された仮想遊技媒体を必要数分用いて賭数(ベット数)を設定するための操作手段よりなることを特徴とする遊技機。   Mean 7 In the means 6, the other operation means comprises operation means for setting a bet number (the number of bets) using a required number of virtual game media stored in the virtual game medium storage means. Gaming machine.

この種の遊技機にあっては、遊技開始時に賭数の設定が必要条件であり、この賭数の設定に起因して遊技媒体の自動受入を開始させることができる。   In this type of gaming machine, setting the bet number is a necessary condition at the start of the game, and automatic acceptance of game media can be started due to the setting of the bet number.

手段8.手段1乃至手段5のいずれかにおいて、前記操作手段は、実際に操作されている期間中だけ仮想遊技媒体の払出を行わせ、操作終了時点で仮想遊技媒体の払出を取りやめるようにしたものであって、前記操作手段の操作終了時に、前記遊技媒体自動受入手段による遊技媒体の自動受入を開始する自動受入開始手段(主基板131、受入払出制御基板136)を更に備えたことを特徴とする遊技機。   Means 8. In any one of the means 1 to 5, the operation means causes the virtual game medium to be paid out only during a period in which the operation is actually performed, and the payout of the virtual game medium is canceled at the end of the operation. The game further comprises automatic acceptance start means (main board 131, acceptance / dispensing control board 136) for starting automatic acceptance of game media by the game media automatic acceptance means at the end of operation of the operation means. Machine.

手段8によれば、操作手段が実際に操作されている期間中だけ仮想遊技媒体の払出が行われ、操作手段の操作終了時点で仮想遊技媒体の払出が取りやめられる。また、前記操作手段の操作終了時に、遊技媒体の自動受入が開始されるようにもなっている。よって、前述の通り当該自動受入の終了を好適に行わせることができるのに加え、当該自動受入の開始を好適に行わせることができるようになる。   According to the means 8, the virtual game medium is paid out only during the period in which the operation means is actually operated, and the virtual game medium is canceled at the end of the operation of the operation means. In addition, at the end of the operation of the operation means, automatic reception of game media is started. Therefore, as described above, the automatic acceptance can be suitably terminated, and the automatic acceptance can be favorably started.

手段9.手段1乃至手段8のいずれかにおいて、遊技機は、表面に複数の絵柄(図柄)が付された無端状ベルト(ベルト76)を周回させ、遊技機前面に設けた表示窓(表示窓61〜63)を通じて前記絵柄を可変表示するように構成し、その停止後の確定絵柄に応じて遊技球の払出を行い又は特別遊技状態を発生させるものであること。   Means 9. In any one of the means 1 to 8, the gaming machine circulates an endless belt (belt 76) having a plurality of patterns (symbols) on its surface, and a display window (display windows 61 to 61) provided on the front of the gaming machine. 63) The picture is variably displayed through 63), and a game ball is paid out or a special game state is generated according to the confirmed picture after the stop.

手段9によれば、手段1乃至手段8のいずれかの効果をベルト式球受入払出遊技機において享受することができる。   According to the means 9, the effect of any one of the means 1 to 8 can be enjoyed in the belt-type ball receiving / dispensing game machine.

手段10.手段9において、始動操作手段(スタートレバー101)の操作に起因して前記ベルトの回転を始動させて絵柄を可変表示するとともに、停止操作手段(ストップボタン102〜104)の操作に起因して或いは該停止操作手段が操作されないまま所定時間経過したことに起因して前記ベルトの回転を停止させて絵柄の可変表示を停止するように構成したことを特徴とする遊技機。   Means 10. In the means 9, the rotation of the belt is started due to the operation of the start operation means (start lever 101) and the pattern is variably displayed, and also due to the operation of the stop operation means (stop buttons 102 to 104) or A gaming machine configured to stop the rotation of the belt due to the elapse of a predetermined time without operating the stop operation means and stop the variable display of the picture.

手段10によれば、遊技者が始動操作手段を操作したり停止操作手段を操作したりすることにより、遊技に積極的に関与することができる。   According to the means 10, the player can actively participate in the game by operating the start operation means or the stop operation means.

手段11.手段9又は手段10において、遊技機は、遊技回毎に、複数個の遊技球を受け入れることを遊技開始条件とするものであること。   Means 11. In means 9 or means 10, the gaming machine has a game start condition for accepting a plurality of game balls for each game.

ベルト式球受入払出遊技機では、スロットマシンにおける遊技メダルに代えて遊技球を使用し、複数個の遊技球を一度に受け入れる構成となることから、遊技球の自動受入機能を付加することが、遊技進行の迅速化を図る上で特に望ましいと考えられる。このベルト式球受入払出遊技機にあっても、前述の通り仮想遊技球の払出を円滑に行わせることができるようになる。   In the belt-type ball accepting / dispensing game machine, instead of a game medal in the slot machine, a game ball is used and a plurality of game balls are received at one time. Therefore, an automatic game ball accepting function can be added. This is considered particularly desirable in order to speed up the game progress. Even in the belt-type ball receiving / dispensing game machine, the virtual game ball can be paid out smoothly as described above.

以下に、遊技球を受け入れた上で遊技が開始される遊技機に関する一実施の形態につき図面に基づいて説明する。   Hereinafter, an embodiment relating to a gaming machine in which a game is started after receiving a game ball will be described with reference to the drawings.

本実施の形態における遊技機は、遊技に際して所定数の遊技媒体としての遊技球の受入処理を必要とし、所定条件が成立した場合には複数の遊技球、場合によっては大量の遊技球の払出処理が実行されるよう構成された球受入払出遊技機である。なお、遊技球は、パチンコ機に使用される遊技球であるパチンコ球に限られず、鋼球であればよい。   The gaming machine according to the present embodiment requires a game ball receiving process as a predetermined number of game media in the game, and when a predetermined condition is satisfied, a plurality of game balls, and in some cases, a large number of game ball payout processes. Is a ball receiving and dispensing game machine configured to be executed. The game ball is not limited to a pachinko ball that is a game ball used in a pachinko machine, and may be a steel ball.

まず、遊技機1の外観構成及び内部構造の概略を説明する。ここで、図1は遊技機1の全体を示す斜視図、図2は遊技機1の正面図、図3は遊技機本体と前面扉4とを展開して横に並べて示す正面図、図4は遊技機1の背面図である。なお、図2及び図4には、遊技機1に併設されるカードサンドAも図示している。   First, the outline of the external configuration and internal structure of the gaming machine 1 will be described. Here, FIG. 1 is a perspective view showing the entire gaming machine 1, FIG. 2 is a front view of the gaming machine 1, FIG. 3 is a front view showing the gaming machine main body and the front door 4 in an expanded state, and FIG. FIG. 2 is a rear view of the gaming machine 1. 2 and 4 also show a card sand A provided with the gaming machine 1.

図1〜図3に示すように、遊技機1は、本体枠としての外枠2と、外枠2の前部に設けられ外枠2の一側部にて開閉可能に支持された前面枠3とを備えている。この場合、外枠2と前面枠3とは、その左端の上部及び下部においてヒンジ31,32により開閉可能に連結されている。外枠2は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって、全体として矩形枠状をなす。また、前面枠3は、外形寸法が外枠2よりも僅かに小さな四角枠状の板材よりなり、外枠2の前面に当接するようにして設けられている。前面枠3には、その裏面から外枠2の内周面に沿って背面側に延びる裏セット盤16が取り付け固定されており、その裏セット盤16に、後述するベルトユニットや、遊技球の受入又は払出のための装置や、各種制御基板等が搭載されるようになっている。本実施の形態では、基本的に外枠2、前面枠3及び該前面枠3に設けられる裏セット盤16等により遊技機本体が構成されている。   As shown in FIG. 1 to FIG. 3, the gaming machine 1 includes an outer frame 2 as a main body frame, and a front frame that is provided at a front portion of the outer frame 2 and is openable and closable at one side of the outer frame 2. 3 is provided. In this case, the outer frame 2 and the front frame 3 are connected to each other by hinges 31 and 32 at the upper and lower portions of the left end so as to be opened and closed. The outer frame 2 is configured by connecting wooden plates to four sides, and has a rectangular frame shape as a whole. Further, the front frame 3 is made of a rectangular frame-like plate material whose outer dimensions are slightly smaller than those of the outer frame 2, and is provided so as to contact the front surface of the outer frame 2. A back set board 16 extending from the back side to the back side along the inner peripheral surface of the outer frame 2 is attached and fixed to the front frame 3, and a belt unit or a game ball described later is attached to the back set board 16. A device for receiving or paying out, various control boards, and the like are mounted. In the present embodiment, the gaming machine main body is basically composed of the outer frame 2, the front frame 3, the back set board 16 provided on the front frame 3, and the like.

前面枠3の前面側には、当該前面枠3に対して開閉可能に前面扉4が設けられると共に、この前面扉4の下方に下皿形成部材5が設けられている。すなわち、前面枠3の前面側は前面扉4と下皿形成部材5とにより覆い隠されるようになっており、前面扉4が開放されることにより、下皿形成部材5よりも上方の前面枠3及びそれに搭載された各種機構(ベルトユニット等)が前方に露出されるようになっている。前面枠3と前面扉4とは、その左端の上部及び下部のヒンジ33,34により開閉自在に連結されている。従って、前面扉4は、前面枠3に対してその左側部を中心に右側部が回動される。   A front door 4 is provided on the front side of the front frame 3 so as to be openable and closable with respect to the front frame 3, and a lower dish forming member 5 is provided below the front door 4. That is, the front side of the front frame 3 is covered with the front door 4 and the lower plate forming member 5, and the front frame that is above the lower plate forming member 5 is opened by opening the front door 4. 3 and various mechanisms (such as a belt unit) mounted thereon are exposed forward. The front frame 3 and the front door 4 are connected in an openable and closable manner by upper and lower hinges 33 and 34 at the left end. Therefore, the right side of the front door 4 is rotated around the left side of the front frame 3.

前面扉4及び下皿形成部材5の前面は、遊技機全体として一体的な外観をなすよう連続的な立体形状にて形成されており、遊技機1の概ね外周全体で環状をなしかつ遊技機前面に突出する環状部6,7を有する。環状部6,7は遊技機正面から見てほぼ左右対称の形状をなす。これら環状部6,7には、発光ダイオード等よりなる発光体8,9が多数埋設されており(図2右下の一部破断部参照)、遊技に際しこの発光体8,9が発光することにより、例えば環状部6,7が一斉に又は遊技機外周を周回して光るようになっている。   The front surfaces of the front door 4 and the lower plate forming member 5 are formed in a continuous three-dimensional shape so as to form an integrated appearance as the entire gaming machine, and the gaming machine 1 has an annular shape on the entire outer periphery and is a gaming machine. It has the annular parts 6 and 7 which protrude in the front. The annular portions 6 and 7 have a substantially symmetrical shape when viewed from the front of the gaming machine. A large number of light emitters 8 and 9 made of light emitting diodes or the like are embedded in these annular portions 6 and 7 (see the partially broken portion in the lower right of FIG. 2), and the light emitters 8 and 9 emit light during the game. Thus, for example, the annular portions 6 and 7 illuminate all at once or around the outer periphery of the gaming machine.

環状部6のうち、最上部に位置するトップ部6aは他の部位よりも一層前方に突出しており、遊技機1として象徴的な外観を呈する。このトップ部6aには、左右一対のランプ表示部10が設けられると共に、同じく左右一対のスピーカ11が設けられている。より具体的には、図6に示すように、環状部6のトップ部6a内において、下方に傾いた向きにスピーカ11が配設されている。これにより、スピーカ11に指向性が付与され、個々の遊技機1の前方に位置する遊技者にとっては、スピーカ11からの音が直接的に耳に聞こえ、遊技の際の演出がより効果的なものとなる。   Of the annular portion 6, the top portion 6 a located at the uppermost portion protrudes further forward than other portions, and exhibits a symbolic appearance as the gaming machine 1. The top portion 6a is provided with a pair of left and right lamp display portions 10 and a pair of left and right speakers 11 in the same manner. More specifically, as shown in FIG. 6, the speaker 11 is disposed in a direction inclined downward in the top portion 6 a of the annular portion 6. Thereby, directivity is given to the speaker 11, and for the player located in front of each gaming machine 1, the sound from the speaker 11 can be heard directly, and the effect at the time of the game is more effective. It will be a thing.

環状部6において高さ方向中央部付近には、内側に括れた括れ部6bが設けられ、その括れ部6bにもランプ表示部12,13が設けられている。なお、前面扉4は、それ自身が閉状態にある場合には図示しないロック機構によって開放不能な状態にロックされており、そのロック状態は前面枠3に設けられたキーシリンダ14に対する所定のキー操作によって解除されるように構成されている。本遊技機1では、前面扉4(環状部6)の括れ部6bによりキーシリンダ14の設置位置が確保されている。   In the annular portion 6, a constricted portion 6 b that is constricted on the inside is provided near the center in the height direction, and the lamp display portions 12 and 13 are also provided on the constricted portion 6 b. When the front door 4 is in a closed state, the front door 4 is locked so as not to be opened by a lock mechanism (not shown), and the locked state is a predetermined key for the key cylinder 14 provided on the front frame 3. It is configured to be released by an operation. In the gaming machine 1, the installation position of the key cylinder 14 is secured by the constricted portion 6b of the front door 4 (annular portion 6).

環状部6,7(発光体8,9)やランプ表示部10,12,13等は、表示内容の多様化や表示演出の重厚化等を意図しつつ遊技の際の補助演出を行うために設けられるものであって、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行する。例えば、ビッグボーナスゲームを獲得した場合に、環状部6,7(発光体8,9)を一斉に又は周回させるように発光させたり、全てのランプ表示部10,12,13を点灯又は点滅等させたりすることで、遊技者への告知が行われる。   The annular portions 6 and 7 (light emitters 8 and 9) and the lamp display portions 10, 12, 13 and the like are for performing an auxiliary effect during the game while intending to diversify the display contents and make the display effect heavy. It is provided and performs various display effects as the game progresses. For example, when a big bonus game is obtained, the annular portions 6 and 7 (light emitters 8 and 9) are caused to emit light all at once or circulate, all the lamp display portions 10, 12, and 13 are turned on or blinked, etc. By making it happen, the player is notified.

図2に示すように、遊技機1の向かって左側には、CRユニットAが設けられている。CRユニットAの前面側にはカード挿入口Bが設けられ、そのカード挿入口Bへのカードの挿入によりカードに記録された金額に相当する数の遊技球を遊技に使用できるようになっている。その具体的内容は後述する。   As shown in FIG. 2, a CR unit A is provided on the left side of the gaming machine 1. A card insertion slot B is provided on the front side of the CR unit A, and a number of game balls corresponding to the amount recorded on the card can be used for the game by inserting the card into the card insertion slot B. . The specific contents will be described later.

なお、遊技ホールでは、遊技者の利便性向上の観点から、CRユニットAの更に左側に現金サンドが設置されることも考えられる。この場合、現金サンドから後述する上皿18に遊技球を供給するためのノズルNが遊技機1側に延びることになる。かかる場合、ノズルNと、前述した前面扉4前面の環状部6とが干渉するおそれが生ずるが、環状部6の括れ部6bの一部に切り欠き状の凹部15が形成されており、この凹部15にノズルNの中間部位が配置されるようになっている。詳しくは、凹部15は、上皿18の直上となる高さ位置に、かつ後述する操作部100(遊技機前面の膨出部)の上面と連続面をなすようにして設けられている。従って、凹部15により、遊技機1前面の立体的な造形にかかわらず、ノズルNを介して遊技球の補充が好適に実施できる。また、凹部15には、他の環状部6と同様に発光体8が埋め込まれている。故に、凹部15が切欠き状に設けられたとしても、環状部6,7は凹部15も含むようにして発光し、その全体の印象が損なわれることはない。   In the game hall, a cash sand may be installed on the left side of the CR unit A from the viewpoint of improving the convenience of the player. In this case, the nozzle N for supplying a game ball from the cash sand to the upper plate 18 described later extends to the gaming machine 1 side. In such a case, there is a possibility that the nozzle N and the annular portion 6 on the front surface of the front door 4 described above interfere with each other, but a notch-shaped recess 15 is formed in a part of the constricted portion 6b of the annular portion 6, An intermediate portion of the nozzle N is arranged in the recess 15. Specifically, the concave portion 15 is provided at a height position directly above the upper plate 18 so as to form a continuous surface with the upper surface of the operation unit 100 (the bulging portion on the front side of the gaming machine) described later. Therefore, replenishment of game balls through the nozzle N can be suitably performed by the recess 15 regardless of the three-dimensional modeling of the front surface of the gaming machine 1. In addition, the light emitter 8 is embedded in the recess 15 like the other annular portions 6. Therefore, even if the concave portion 15 is provided in a notch shape, the annular portions 6 and 7 emit light so as to include the concave portion 15, and the overall impression is not impaired.

本実施の形態における遊技機1は、遊技球(仮想遊技球をも含む)の受入を必要条件として遊技が行われ、所定条件の成立に伴い所定個数の遊技球の払出が行われるよう構成されている。   The gaming machine 1 according to the present embodiment is configured such that a game is performed on the condition that a game ball (including a virtual game ball) is received, and a predetermined number of game balls are paid out when the predetermined condition is satisfied. ing.

遊技媒体として遊技球を用いるための構成を以下に説明する。すなわち、図3に示すように、前面枠3に取り付け固定された裏セット盤16には、その前面側下方に球受皿ユニットとしての上皿形成部材17が着脱可能に取り付けられている。図5は、上皿形成部材17の構成を示す斜視図である。上皿形成部材17には貯留部又は球受皿としての上皿18が形成されており、更にその上皿18は主上皿部18aと副上皿部18bとを有する。主上皿部18aは、後述する払出装置28より払い出された遊技球を貯留するものである一方、副上皿部18bは、球貸し用のノズルN(図2参照)から供給される遊技球を受け取り、主上皿部18aへ導くものである。主上皿部18a内の遊技球は、球案内通路19を通じて球出口に流れ、この球出口より受入装置23(図3参照)に給送される。球案内通路19は遊技球を一列に整列させて球出口に供給することができるようになっており、同通路19にはステンレスカバー(保護カバー)20が取り付けられている。ここで、図5において副上皿部18bは図の左側に向けて幾分下方に傾斜し、主上皿部18aは図の右側に向けて幾分下方に傾斜している。故に、主上皿部18a及び副上皿部18内の遊技球は順序よく下流側に流れ、受入装置23へ向けて案内される。   A configuration for using a game ball as a game medium will be described below. That is, as shown in FIG. 3, an upper plate forming member 17 as a ball tray unit is detachably attached to the back set board 16 attached and fixed to the front frame 3 below the front side. FIG. 5 is a perspective view showing a configuration of the upper plate forming member 17. The upper plate forming member 17 is formed with an upper plate 18 as a storage unit or a ball receiving plate, and the upper plate 18 further includes a main upper plate portion 18a and a sub upper plate portion 18b. The main upper plate 18a stores game balls paid out from a payout device 28, which will be described later, while the sub upper plate 18b is supplied from a ball rental nozzle N (see FIG. 2). The ball is received and led to the main upper plate 18a. The game balls in the main upper plate 18a flow to the ball outlet through the ball guide passage 19, and are fed from the ball outlet to the receiving device 23 (see FIG. 3). The ball guide passage 19 is configured so that game balls can be arranged in a line and supplied to the ball outlet, and a stainless steel cover (protective cover) 20 is attached to the passage 19. Here, in FIG. 5, the sub-upper plate portion 18 b is inclined somewhat downward toward the left side of the drawing, and the main upper plate portion 18 a is inclined slightly downward toward the right side of the drawing. Therefore, the game balls in the main upper plate 18 a and the sub upper plate 18 flow in the downstream side in order and are guided toward the receiving device 23.

また、上皿形成部材17の左右両端部には装着固定部21が設けられており、この装着固定部21を裏セット盤16側に締結することにより、上皿形成部材17が裏セット盤16に装着されるようになっている(図3にはその装着状態を示す)。装着固定部21の締結解除により、上皿形成部材17が裏セット盤16から離脱される。装着固定部21は裏セット盤16に対して着脱自在であれば、その締結手法は任意でよく、裏セット盤16側に設けた被締結穴に締結具(例えばナイラッチ(登録商標))を押し込むワンプッシュ式の締結手法や、裏セット盤16側に設けたネジ穴に雄ネジを螺着する手法等が適用できる。   In addition, mounting fixing portions 21 are provided at both left and right ends of the upper plate forming member 17, and the upper plate forming member 17 is attached to the back setting plate 16 by fastening the mounting fixing portion 21 to the back setting plate 16 side. (The mounting state is shown in FIG. 3). By releasing the fastening of the mounting fixing portion 21, the upper plate forming member 17 is detached from the back set board 16. As long as the mounting fixing portion 21 can be attached to and detached from the back set board 16, the fastening method may be arbitrary, and a fastener (for example, Nylatch (registered trademark)) is pushed into a fastened hole provided on the back set board 16 side. A one-push type fastening method, a method of screwing a male screw into a screw hole provided on the back set board 16 side, or the like can be applied.

そして、上皿形成部材17が裏セット盤16に装着された状態で、前面扉4が閉じられると、裏セット盤16と前面扉4との間で上皿形成部材17が固定される。図5に示すように、上皿形成部材17にはその長手方向に延びるフランジ22が設けられており、このフランジ22が前面扉4の裏面に挟持されるようになっている。すなわち、フランジ22を挟み込むように前面扉4の裏面の対応位置には挟持用凹所が形成されていることから、前面扉4の閉状態時において上皿形成部材17の脱落が防止されるとともに、上皿18に貯留される大量の遊技球の重量をも支えることができる。図1や図2に示すように、前面扉4のうち、上皿形成部材17に対応する部分(操作部100)は前面側に膨出しており、かつその膨出部の上面が開口している。このため、前面扉4が閉状態にあるときには、上皿形成部材17の上皿18が膨出部(操作部100)の上方に開放されるようになる。以上の構成により、上皿形成部材17を遊技機本体又は前面扉4から容易に取り外すことができるとともに、上皿形成部材17を取り外した上で、上皿18(特に球案内通路19)の清掃作業等が行いやすくなる。また、後述する操作部100等の点検、修理等が前面扉4の裏側から行いやすくなる。つまり、メンテナンス性の向上が図られる。前面扉4の膨出部分は操作部100となっており、前面扉4のうち、操作部100の直上には情報表示操作部120が設けられている。これら操作部100及び情報表示操作部120の構成については後述することとする。   When the front door 4 is closed while the upper plate forming member 17 is attached to the back set board 16, the upper plate forming member 17 is fixed between the back set board 16 and the front door 4. As shown in FIG. 5, the upper plate forming member 17 is provided with a flange 22 extending in the longitudinal direction, and the flange 22 is sandwiched between the back surface of the front door 4. That is, since the holding recess is formed at the corresponding position on the back surface of the front door 4 so as to sandwich the flange 22, the upper plate forming member 17 is prevented from falling off when the front door 4 is closed. The weight of a large amount of game balls stored in the upper plate 18 can also be supported. As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the portion (the operation unit 100) corresponding to the upper plate forming member 17 of the front door 4 bulges to the front side, and the upper surface of the bulged portion opens. Yes. For this reason, when the front door 4 is in the closed state, the upper plate 18 of the upper plate forming member 17 is opened above the bulging portion (operation unit 100). With the above configuration, the upper plate forming member 17 can be easily removed from the gaming machine main body or the front door 4, and the upper plate 18 (particularly, the ball guide passage 19) is cleaned after the upper plate forming member 17 is removed. Work becomes easier. In addition, inspection, repair, and the like of the operation unit 100 described later can be easily performed from the back side of the front door 4. In other words, maintenance is improved. The bulging portion of the front door 4 is an operation unit 100, and an information display operation unit 120 is provided in the front door 4 immediately above the operation unit 100. The configurations of the operation unit 100 and the information display operation unit 120 will be described later.

受入装置23は裏セット盤16に設けられており、遊技者による遊技球の受入操作やクレジット操作等に基づき受入装置23を介して遊技球が所定個数ずつ受け入れられる。そして、所定個分の遊技球が受け入れられる毎にその都度の遊技(ゲーム)の開始条件が成立し、遊技開始の準備が整えられるようになっている。このとき、遊技球は所定個数ずつ受け入れられた後、図示しない排出通路を介して遊技機外部に排出される。   The accepting device 23 is provided on the back set board 16, and a predetermined number of game balls are accepted via the accepting device 23 based on a game ball accepting operation or a credit operation by a player. Each time a predetermined number of game balls are accepted, a game (game) start condition is established each time, and preparations for game start are made. At this time, a predetermined number of game balls are received and then discharged to the outside of the gaming machine through a discharge passage (not shown).

裏セット盤16の裏側には、遊技中の所定条件の成立時において遊技球の払出を行う払出機構が設けられている。すなわち、図4に示すように、裏セット盤16の裏側の最上部にはタンク25が設けられており、このタンク25には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。   On the back side of the back set board 16, a payout mechanism for paying out game balls when a predetermined condition is established during the game is provided. That is, as shown in FIG. 4, a tank 25 is provided at the uppermost part on the back side of the back set board 16, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially supplied to the tank 25.

タンク25の下方にはタンクレール26が連結され、更にタンクレール26の下流側にはケースレール27が連結されている。払出装置28はケースレール27の下流側に設けられ、所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が行われる。そして、払出装置28より払い出された遊技球は払出通路29を通じて前記上皿18に供給される。ケースレール27には球抜きボタン30が設けられており、球抜きボタン30の操作によりタンク25及びタンクレール26に残留する遊技球を機械的に外部に排出するように構成されている。なお、球抜きボタン30による機械的な球抜き処理ではそれより下流側に遊技球が残留するが、この下流側の残留球は後述するリセットスイッチ138に基づく電気的処理によって完全に除去することができる。   A tank rail 26 is connected to the lower side of the tank 25, and a case rail 27 is connected to the downstream side of the tank rail 26. The payout device 28 is provided on the downstream side of the case rail 27, and a required number of game balls are paid out by a predetermined electrical configuration. Then, the game balls paid out from the payout device 28 are supplied to the upper plate 18 through the payout passage 29. A ball removal button 30 is provided on the case rail 27, and the game balls remaining on the tank 25 and the tank rail 26 are mechanically discharged to the outside by the operation of the ball removal button 30. Note that, in the mechanical ball removal process by the ball removal button 30, the game ball remains on the downstream side, but the downstream residual ball can be completely removed by an electrical process based on a reset switch 138 described later. it can.

ここで、タンクレール26、ケースレール27、払出装置28等の払出機構は、後述するベルトユニット70(実際には、同ベルトユニット70を収容するカバー135)を迂回するようにして配置されている。また、図4(遊技機1の背面図)では右端の上下部分で前面枠3が開閉可能に軸支されており、前述の払出機構は軸側に配置されている。この場合、払出機構には多数の遊技球が貯留されその重量は自ずと大きくなるが、払出機構が軸側に設けられるため、前面枠3の開閉を支障なく行うことができるようになる。またこのとき、軸部材(ヒンジ31,32)にかかる重量負担が軽減されるため、軸部材(ヒンジ31,32)を保護する効果も併せて得られる。払出機構と同様に前記受入装置23も軸側に設けられていることから、遊技球の取り扱いに関する機構が全て軸側にまとめられ、遊技球の流れに関する不具合時の対応も容易になる。   Here, the payout mechanisms such as the tank rail 26, the case rail 27, and the payout device 28 are arranged so as to bypass a belt unit 70 (actually, a cover 135 that accommodates the belt unit 70) described later. . Further, in FIG. 4 (rear view of the gaming machine 1), the front frame 3 is pivotally supported in the upper and lower portions at the right end so as to be openable and closable, and the above-described payout mechanism is disposed on the shaft side. In this case, a large number of game balls are stored in the payout mechanism, and the weight of the game ball naturally increases. However, since the payout mechanism is provided on the shaft side, the front frame 3 can be opened and closed without hindrance. Moreover, since the weight burden concerning a shaft member (hinges 31 and 32) is reduced at this time, the effect which protects a shaft member (hinges 31 and 32) is also acquired collectively. Since the receiving device 23 is also provided on the shaft side in the same manner as the payout mechanism, all the mechanisms relating to the handling of the game balls are integrated on the shaft side, and it becomes easy to deal with problems related to the flow of the game balls.

前記受入操作等が行われた場合、受入装置23が作動し、これにより上皿18にある遊技球が所定個数ずつ受け入れられる。また、遊技中に所定条件が成立した場合には、払出装置28が作動し、これによりタンク25に貯留されている遊技球が、払出通路29等を介して基本的には上皿18に払い出される。   When the accepting operation or the like is performed, the accepting device 23 is activated, whereby a predetermined number of game balls on the upper plate 18 are accepted. In addition, when a predetermined condition is established during the game, the payout device 28 is operated, whereby the game balls stored in the tank 25 are basically paid out to the upper plate 18 through the payout passage 29 and the like. It is.

一方、前述したように前面扉4の前面下方には下皿形成部材5が配設されており、その下皿形成部材5に下皿41が形成されている。また、下皿形成部材5には、その奥方の側面に排出口42が形成されている。前記上皿18内に遊技球が満タンに貯留されている状態であって更に遊技球が払い出される場合には、排出口42を介して下皿41にも遊技球が払い出されるようになっている。すなわち、図示は省略するが、裏セット盤16に設けられた払出通路29は二通路に分岐され、その一方が上皿18に連通し、他方が下皿41に連通する構成となっている。排出口42の上方にはスピーカ43が設けられている。なお、下皿41に隣接して灰皿44が形成されている。   On the other hand, as described above, the lower dish forming member 5 is disposed below the front surface of the front door 4, and the lower dish 41 is formed on the lower dish forming member 5. In addition, the lower plate forming member 5 has a discharge port 42 formed on the inner side surface. When the game balls are fully stored in the upper plate 18 and further game balls are paid out, the game balls are also paid out to the lower plate 41 through the discharge port 42. Yes. That is, although not shown, the payout passage 29 provided in the back set board 16 is branched into two passages, one of which communicates with the upper plate 18 and the other communicates with the lower plate 41. A speaker 43 is provided above the discharge port 42. An ashtray 44 is formed adjacent to the lower plate 41.

ここで、前面扉4前面の膨出部よりなる操作部100は、その下面が台形状(凸状)に切り欠かれており(実際には、後述するストップボタン操作面113の下方部分が切り欠かれている)、その切り欠きにより形成された領域にスピーカ43が設置されている。スピーカ43は、上下方向に限られた空間で十分な音量を確保するため横長の形状をなす。操作部100の下方空間(切り欠きによりできた空間)は、下皿41に貯まった遊技球を掻き出すために手を差し入れる空間でもある。この場合、操作部100の下方空間において、スピーカ43は、その上方及び左右が操作部100により、下方が下皿41(下皿形成部材5)によりそれぞれ囲まれるようになっている。   Here, the operation unit 100 composed of the bulging portion on the front surface of the front door 4 has a lower surface cut out in a trapezoidal shape (convex shape) (in reality, a lower portion of a stop button operation surface 113 described later is cut). The speaker 43 is installed in an area formed by the notch. The speaker 43 has a horizontally long shape in order to ensure a sufficient sound volume in a space limited in the vertical direction. A space below the operation unit 100 (a space formed by the cutout) is also a space in which a hand is inserted in order to scrape out the game balls stored in the lower plate 41. In this case, in the lower space of the operation unit 100, the speaker 43 is surrounded by the operation unit 100 on the upper side and the left and right sides, and the lower plate 41 (the lower plate forming member 5) on the lower side.

また、図2からも明らかなように、遊技機前方から見て下皿形成部材5にて重複しない領域にスピーカ43が配置され、スピーカ43の音が下皿形成部材5又は同部材5(下皿41)内に貯留される遊技球に遮られないようになっている。要するに、スピーカ43は概ね四方が囲まれ、前方にのみ、すなわち遊技者側にのみ開放されるようになっている。故に、遊技機1毎の遊技者にとってはスピーカ43の音がよく聞こえ、隣接する遊技機1の他の遊技者にとってはスピーカ43の音があまり聞こえない。従って、各の遊技者にとって隣からの音が耳障りになるといった不都合が抑制できる。   Further, as is clear from FIG. 2, the speaker 43 is arranged in a region that does not overlap with the lower plate forming member 5 when viewed from the front of the gaming machine, and the sound of the speaker 43 is generated by the lower plate forming member 5 or the same member 5 (lower The game balls stored in the tray 41) are not obstructed. In short, the speaker 43 is generally surrounded on all four sides, and is opened only forward, that is, only to the player side. Therefore, a player of each gaming machine 1 can hear the sound of the speaker 43 well, and other players of the adjacent gaming machine 1 cannot hear the sound of the speaker 43 so much. Therefore, it is possible to suppress the inconvenience that the sound from the next side becomes annoying for each player.

下皿形成部材5には球抜き穴45が形成されており、球抜きボタン46を押すことで図示しない球抜き機構が連動し、下皿41に貯まった遊技球が球抜き穴45から下方に排出されるようになっている。   A ball punching hole 45 is formed in the lower dish forming member 5, and a ball punching mechanism (not shown) is interlocked by pressing the ball punching button 46, and the game balls stored in the lower dish 41 are moved downward from the ball punching hole 45. It is supposed to be discharged.

図3,図6に示すように、前面扉4を閉じた状態において、当該前面扉4にはベルトユニット70のすぐ前方位置に前面パネル60が配設されており、その前面パネル60には3つの表示窓61,62,63が設けられている。各表示窓61〜63は横並びとなるように設けられ、各表示窓61〜63を通して内部が視認可能となっている。   As shown in FIGS. 3 and 6, when the front door 4 is closed, the front door 4 is provided with a front panel 60 immediately in front of the belt unit 70. Two display windows 61, 62, 63 are provided. The display windows 61 to 63 are provided side by side, and the inside can be visually recognized through the display windows 61 to 63.

また、前面パネル60の背面には、これも同様にパネル状をなすフロントライト部材64が重ね合わせるようにして取り付けられている。フロントライト部材64は発光手段を構成するものであり、光源(ライト)と、光源からの光をパネル面に沿って導入しかつパネル面に略垂直な方向に反射させパネル外部へ発する透明な導光パネルとを有して構成されている。つまり、このフロントライト部材64によればその後方に向けて略垂直に面発光が行われ、後述するベルトユニット70のベルト表面(図柄)が明るく照射されることとなる。この場合、表示窓61〜63による図柄の視認範囲に対して面発光が行われる。なお、本実施の形態では、表示窓61〜63毎に個別に光源が設けられている。すなわち、図3に示すように、それぞれ光源65,66,67及びそれらに対応したインバータ65a,66a,67aが、個別に設けられている。   Further, a front light member 64 having a panel shape is similarly attached to the back surface of the front panel 60 so as to overlap. The front light member 64 constitutes a light emitting means, and is a transparent light guide that introduces light from the light source (light) and the light from the light source along the panel surface, reflects the light in a direction substantially perpendicular to the panel surface, and emits the light outside the panel. And an optical panel. That is, according to the front light member 64, surface light emission is performed substantially vertically toward the rear thereof, and a belt surface (symbol) of the belt unit 70 described later is illuminated brightly. In this case, surface light emission is performed with respect to the visible range of the symbols by the display windows 61 to 63. In the present embodiment, a light source is individually provided for each of the display windows 61 to 63. That is, as shown in FIG. 3, light sources 65, 66, and 67 and inverters 65a, 66a, and 67a corresponding to them are individually provided.

また、前面扉4において、環状部6及び情報表示操作部120で囲まれる中央部分は中央パネル部となっており、この中央パネル部には上下2枚の保護パネル35,36が配設されている。これら保護パネル35,36は樹脂又はガラス等による透明なパネルであり、上側パネル及び下側パネルを構成する。これら上下の保護パネル35,36の間には、両パネルを区画するための棒状の仕切部材37が配設されている。図6に示すように、下側の保護パネル36は、前述した前面パネル60及びフロントライト部材64に重ね合わせるようにして幾分上向きに傾斜して設けられている。これに対し、上側の保護パネル35は、幾分下向きに傾斜して設けられている。これにより、上下の保護パネル35,36はいずれも遊技者に対向するように設けられることとなり、各パネル35,36への視認性が向上するようになっている。   Further, in the front door 4, a central portion surrounded by the annular portion 6 and the information display operation portion 120 is a central panel portion, and upper and lower protective panels 35 and 36 are disposed on the central panel portion. Yes. These protective panels 35 and 36 are transparent panels made of resin or glass, and constitute an upper panel and a lower panel. Between these upper and lower protective panels 35 and 36, a rod-shaped partition member 37 for partitioning both panels is disposed. As shown in FIG. 6, the lower protection panel 36 is provided to be inclined slightly upward so as to overlap the front panel 60 and the front light member 64 described above. On the other hand, the upper protection panel 35 is provided to be inclined somewhat downward. As a result, the upper and lower protective panels 35 and 36 are both provided so as to face the player, and the visibility to the panels 35 and 36 is improved.

次に、図柄表示装置としてのベルトユニット70の構成を図3、図6及び図7を用いて説明する。図3に示すように、ベルトユニット70は、前面扉4の裏側において前方より裏セット盤16に設置されている。すなわち、ベルトユニット70は、四角枠状をなす金属製の支持フレーム80を具備しており、その支持フレーム80の上部2カ所に固定部81が設けられている。そして、固定部81に取付金具82が取り付けられ、この取付金具82を介して支持フレーム80が裏セット盤16に取着固定されている。因みに図7に示すように、支持フレーム80の下部には係止穴83,84,85が設けられており、各係止穴83〜85に裏セット盤16側の係止部(図示略)が係止されることにより、ベルトユニット70の前後方向の位置決めがなされるようになっている。つまり、各係止穴83〜85は前後に複数(例えば2つ)設けられ、その前後の係止穴83〜85の何れを用いるかによりベルトユニット70の傾斜角度が決定されるようになっている。   Next, the configuration of the belt unit 70 as a symbol display device will be described with reference to FIGS. 3, 6, and 7. FIG. As shown in FIG. 3, the belt unit 70 is installed on the back set board 16 from the front on the back side of the front door 4. That is, the belt unit 70 includes a metal support frame 80 having a rectangular frame shape, and fixing portions 81 are provided at two upper portions of the support frame 80. A mounting bracket 82 is attached to the fixing portion 81, and the support frame 80 is attached and fixed to the back set panel 16 via the mounting bracket 82. Incidentally, as shown in FIG. 7, locking holes 83, 84, and 85 are provided in the lower portion of the support frame 80, and locking portions (not shown) on the back set panel 16 side are provided in the locking holes 83 to 85. The belt unit 70 is positioned in the front-rear direction by being locked. In other words, a plurality (for example, two) of the respective locking holes 83 to 85 are provided in the front and rear, and the inclination angle of the belt unit 70 is determined depending on which of the front and rear locking holes 83 to 85 is used. Yes.

また、支持フレーム80には、可変表示手段を構成する左回転体71、中回転体72及び右回転体73が収納されている。図6,図7に示すように、各回転体71〜73はそれぞれ、支持フレーム80に回転可能に軸支された駆動ローラ74及び従動ローラ75と、両ローラ74,75間に掛け渡されたベルト(無端状ベルト)76とを備えている。駆動ローラ74には、その回転方向に沿って左右両縁部に複数の外歯74aが等間隔に設けられ、従動ローラ75にも同様に、その回転方向に沿って左右両縁部に複数の外歯75aが等間隔に設けられている。これに対し、ベルト76には、その左右両縁部に前記外歯74a,75aと同じ間隔で係合穴76aが設けられている。そして、ベルト76の係合穴76aを両ローラ74,75の外歯74a,75aに係合させるようにしてベルト76が両ローラ74,75に掛け渡されている。本実施の形態では、従動ローラ75は駆動ローラ74よりも小径であるとするが、それらは同じ径であっても、従動ローラ75の方が大径であってもよい。また、駆動ローラ74を上に、従動ローラ75を下に配置するが、それらを上下逆に配置してもよい。かかる構成下、円形状のリールで回転体を構成した場合とは異なり、ベルト76(回転体71〜73)は全体として扁平状に構成されることとなる。   The support frame 80 houses a left rotating body 71, a middle rotating body 72, and a right rotating body 73 that constitute variable display means. As shown in FIGS. 6 and 7, each of the rotating bodies 71 to 73 is spanned between a driving roller 74 and a driven roller 75 that are rotatably supported by the support frame 80, and both the rollers 74 and 75. A belt (endless belt) 76. The drive roller 74 is provided with a plurality of external teeth 74a at equal intervals on the left and right edges along the rotation direction, and the driven roller 75 is similarly provided with a plurality of teeth on the left and right edges along the rotation direction. The external teeth 75a are provided at equal intervals. On the other hand, the belt 76 is provided with engaging holes 76a at the same intervals as the external teeth 74a and 75a on both the left and right edges. The belt 76 is stretched around the rollers 74 and 75 so that the engagement hole 76a of the belt 76 is engaged with the external teeth 74a and 75a of the rollers 74 and 75. In the present embodiment, the driven roller 75 has a smaller diameter than the drive roller 74, but they may have the same diameter or the driven roller 75 may have a larger diameter. Moreover, although the driving roller 74 is arranged on the upper side and the driven roller 75 is arranged on the lower side, they may be arranged upside down. Under such a configuration, the belt 76 (rotating bodies 71 to 73) is formed in a flat shape as a whole, unlike the case where the rotating body is configured by a circular reel.

各回転体71〜73の駆動ローラ74は、それぞれステッピングモータ等よりなるモータ77,78,79に連結されている。そして、各モータ77〜79の駆動により各回転体71〜73が個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動されるようになっている。回転体71〜73が回転すると、各表示窓61〜63を通して回転体71〜73(各ベルト76)が上から下へ向かって移動しているかのように視認される。なお、上記のローラ機構をプーリやギア等を用いた他の機構に変更することも可能である。   The driving roller 74 of each of the rotating bodies 71 to 73 is connected to motors 77, 78, and 79 each formed of a stepping motor or the like. The rotating bodies 71 to 73 are driven to rotate individually, that is, independently, by driving the motors 77 to 79. When the rotating bodies 71 to 73 are rotated, the rotating bodies 71 to 73 (each belt 76) are visually recognized through the display windows 61 to 63 as if moving from top to bottom. Note that the roller mechanism described above can be changed to another mechanism using a pulley, a gear, or the like.

各ベルト76の外表面には、それぞれ識別情報としての図柄(シンボル)が多数付されている。これらの図柄のうち、表示窓61〜63を介して視認可能な図柄数は、主として表示窓61〜63の上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施の形態では、各回転体71〜73毎に3個ずつの図柄が視認可能となるよう表示窓61〜63の上下方向の長さが設定されている。ベルト76の外表面にはつや消し加工が施されており、ベルト表面は全体が非光沢面となっている。そのため、前述の通りフロントライト部材64により面発光が行われ、ベルト表面に正面から光が照射される場合にも、ベルト表面が過剰に反射することが抑制できるようになっている。なお、ベルト76に付された図柄以外の部位だけを非光沢面とすることも可能である。   A large number of symbols (symbols) as identification information are attached to the outer surface of each belt 76. Among these symbols, the number of symbols visible through the display windows 61 to 63 is limited to a predetermined number mainly determined by the vertical length of the display windows 61 to 63. In the present embodiment, the vertical lengths of the display windows 61 to 63 are set so that three symbols can be visually recognized for each of the rotating bodies 71 to 73. The outer surface of the belt 76 is matted, and the entire belt surface is a non-glossy surface. Therefore, as described above, even when surface light is emitted by the front light member 64 and the belt surface is irradiated with light from the front, it is possible to suppress excessive reflection of the belt surface. It is also possible to make only the portion other than the design attached to the belt 76 a non-glossy surface.

各回転体71〜73の前方には、各ベルト76の係合穴76aを隠すための目隠手段としてのプレート部材86が設けられている。このプレート部材86は、各回転体71〜73の配列方向に延びるようにして各回転体共通に設けられており、各回転体71〜73毎に対応する縦長形状の透孔87,88,89が形成されている。この透孔87〜89は前記表示窓61〜63と略同じ大きさを有し、各透孔87〜89の両サイドの板部により各ベルト76の係合穴76aが前方から隠されるようになっている。この場合、プレート部材86は、駆動ローラ74及び従動ローラ75の間のベルト周回域に配設され、特に、ベルト76に接触することがない程度に当該ベルト76に近接して配設されている。   In front of each of the rotating bodies 71 to 73, a plate member 86 is provided as a blinding means for concealing the engagement hole 76a of each belt 76. The plate member 86 is provided in common with each rotating body so as to extend in the arrangement direction of the rotating bodies 71 to 73, and the vertically long through holes 87, 88, 89 corresponding to the respective rotating bodies 71 to 73. Is formed. The through holes 87 to 89 have substantially the same size as the display windows 61 to 63, and the engagement holes 76a of the belts 76 are hidden from the front by the plate portions on both sides of the through holes 87 to 89. It has become. In this case, the plate member 86 is disposed in the belt circumferential region between the driving roller 74 and the driven roller 75, and is disposed in close proximity to the belt 76 so as not to contact the belt 76. .

また、各透孔87〜89の上下には、プレート部材86の一部を所定角度に折り曲げた集光板90が設けられており、この集光板90により、前記フロントライト部材64から発せられる光が中央方向に集められるようになっている。プレート部材86は、左右の取付部91で支持フレーム80の両側面に取り付け固定されている。なお、図3においても実際にはベルトユニット70の前面にプレート部材86が取り付けられるのであるが、図3では便宜上プレート部材86を取り外した状態で図示している。   Further, a light collecting plate 90 in which a part of the plate member 86 is bent at a predetermined angle is provided above and below each of the through holes 87 to 89, and light emitted from the front light member 64 is emitted by the light collecting plate 90. It can be collected in the central direction. The plate member 86 is attached and fixed to both side surfaces of the support frame 80 by left and right attachment portions 91. In FIG. 3, the plate member 86 is actually attached to the front surface of the belt unit 70, but in FIG. 3, the plate member 86 is illustrated for the sake of convenience.

さらに、本ベルトユニット70には、表示窓61〜63を介して視認可能な図柄を後方より照明するためのバックライト92(後方発光手段)が設けられている。このバックライト92は蛍光ランプ等により構成され、駆動ローラ74と従動ローラ75との間に配置される。   Further, the belt unit 70 is provided with a backlight 92 (rear light emitting means) for illuminating a symbol visible through the display windows 61 to 63 from the rear. The backlight 92 is composed of a fluorescent lamp or the like, and is disposed between the driving roller 74 and the driven roller 75.

次に、各回転体71〜73のベルト76に付される図柄について説明する。図8には、各回転体71〜73のベルト76についての図柄配列が示されている。同図は、ベルト76表面の展開図とみても差し支えない。同図に示すように、各ベルト76にはそれぞれ20個の図柄が一列に設けられている。図中、各図柄の左側には1〜20の連続番号を付しており、以下の説明では当該番号を適宜用いることとする。なお、各回転体71〜73のベルト76はそれぞれに同一図柄の数や配置順序が相違するものであるが、ここでは便宜上、その1つについてのみ図示し説明する。   Next, the symbols attached to the belts 76 of the rotating bodies 71 to 73 will be described. FIG. 8 shows a symbol arrangement for the belt 76 of each of the rotating bodies 71 to 73. This figure can be viewed as a developed view of the surface of the belt 76. As shown in the figure, each belt 76 is provided with 20 symbols in a row. In the figure, a serial number of 1 to 20 is attached to the left side of each symbol, and the number will be appropriately used in the following description. The belts 76 of the rotating bodies 71 to 73 are different in the number of the same symbols and the arrangement order, but only one of them is illustrated and described here for convenience.

図柄としては、ビッグボーナスゲームに移行するためのビッグボーナス図柄としての「7」図柄(例えば、図8の(19)図柄)、レギュラーボーナスゲームに移行するためのレギュラーボーナス図柄としての「BAR」図柄(例えば、図8の(20)図柄)、リプレイゲームに移行するための「リプレイ図柄」(例えば、図8の(17)図柄)、及び小役の払出が行われる小役図柄としての「スイカ」図柄(例えば、図8の(18)図柄),「ベル」図柄(例えば、図8の(16)図柄),「チェリー」図柄(例えば、図8の(15)図柄)がある。   As a symbol, “7” symbol (for example, symbol (19) in FIG. 8) as a big bonus symbol for shifting to the big bonus game, “BAR” symbol as a regular bonus symbol for shifting to the regular bonus game. (For example, (20) symbol in FIG. 8), “replay symbol” (for example, (17) symbol in FIG. 8) for shifting to a replay game, and “watermelon” as a small character symbol for which a small character is paid out. "Design (for example, (18) design in FIG. 8)," bell "design (for example, (16) design in FIG. 8), and" cherry "design (for example, (15) design in FIG. 8).

本実施の形態において、ビッグボーナス図柄の組合せである「7」図柄が後述する有効ライン上に左・中・右と揃った場合には、75個の遊技球の払出が行われるとともにビッグボーナスゲームへの突入がなされ、レギュラーボーナス図柄の組合せである「BAR」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には、75個の遊技球の払出が行われるとともにレギュラーボーナスゲームへの突入がなされるようになっている。また、「リプレイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には、遊技球の払出は行われずリプレイゲームへの突入がなされるようになっている。   In the present embodiment, when the “7” symbol, which is a combination of the big bonus symbols, is aligned with the left, middle, and right on the effective line described later, 75 game balls are paid out and the big bonus game is played. When the “BAR” symbol, which is a combination of regular bonus symbols, is aligned with the left, middle, and right on the active line, 75 game balls are paid out and the regular bonus game is entered. A rush is made. Further, when the “replay” symbols are aligned with the left, middle, and right on the active line, the game balls are not paid out and the player enters the replay game.

更に、小役図柄に関し、「スイカ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には75個の遊技球の払出が、「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には40個の遊技球の払出が行われる。また、左回転体71の「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には10個の遊技球の払出が行われる。すなわち、中回転体72及び右回転体73の「チェリー」図柄は遊技球の払出とは無関係であり、言わば無意味な図柄である。また、「チェリー」図柄に限っては、他の図柄との組合せとは無関係に遊技球の払出が行われるため、左回転体71の複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図柄が停止された場合には、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけの遊技球の払出が行われることとなり、結果として本実施の形態では20個の遊技球の払出が行われる。   Furthermore, regarding the small role design, when the “Watermelon” design is aligned with the left, middle, and right on the active line, 75 game balls are paid out, and the “Bell” design is on the left, middle, and right on the active line. In the event that they are aligned, 40 gaming balls are paid out. Further, when the “cherry” symbol of the left rotating body 71 is stopped on the active line, 10 game balls are paid out. In other words, the “cherry” symbols of the middle rotator 72 and the right rotator 73 are irrelevant to the payout of the game ball, and are meaningless in other words. In addition, for the “cherry” symbol, the game ball is paid out regardless of the combination with other symbols, and therefore the position where the plurality of effective lines of the left rotating body 71 overlap (specifically, the upper or lower level). ), When the “cherry” symbol is stopped, game balls are paid out by multiplying the number of the overlapping active lines. As a result, in this embodiment, 20 game balls are A payout is made.

なお、本遊技機1には、各表示窓61〜63を結ぶようにして、横方向に平行となるように3本、斜め方向にたすき掛けとなるように2本、計5本の有効ラインが設定されている。すなわち、有効ラインとして、上・中・下の横ライン(上ライン、中央ライン、下ライン)と、一対の斜めライン(右上がりライン、右下がりライン)とが設定されている。勿論、最大有効ライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大有効ライン数を変更するようにしてもよい。   In addition, in this gaming machine 1, three display windows 61 to 63 are connected to each other, three in parallel to the horizontal direction, and two in a diagonal direction, a total of five effective lines. Is set. That is, as the effective lines, upper, middle, and lower horizontal lines (upper line, center line, and lower line) and a pair of diagonal lines (upward and rightward lines) are set. Of course, the maximum number of effective lines may be 6 or more, or less than 5, and the maximum number of effective lines may be changed according to a predetermined condition.

また、遊技機1(前面扉4)の上部には、ビッグ報知部、リプレイ報知部、小役報知部等の各種報知部(図示略)が適宜設けられるとよい。これら各種報知部は遊技機1の上部以外の場所に設けてもよいし、共通の報知部で異なる態様の報知を行うようにしてもよい。また、かかる報知部として環状部6,7を利用してもよい。例えば、ビッグ報知部は、各回転体71〜73の停止時に「7」図柄が有効ライン上に揃った場合、ビッグボーナスゲームを獲得したことを点灯、点滅等によって表示報知する。リプレイ報知部は、各回転体71〜73の回転停止時に「リプレイ」図柄が有効ライン上に揃った場合、リプレイゲームを獲得したことを点灯、点滅等によって表示報知する。小役報知部は、各回転体71〜73の回転停止時に小役図柄としての「スイカ」図柄等が有効ライン上に揃った場合、所定数の遊技球を獲得したことを点灯、点滅等によって表示報知する。なお、これら各報知は、表示によるものに代えて或いはこれに加えて、遊技機1に備えられるスピーカ11,43によって音声によるものとしてもよい。   In addition, various notification units (not shown) such as a big notification unit, a replay notification unit, and a small role notification unit may be appropriately provided on the upper part of the gaming machine 1 (front door 4). These various notification units may be provided in places other than the upper part of the gaming machine 1, or different types of notification may be performed by a common notification unit. Moreover, you may utilize the annular parts 6 and 7 as this alerting | reporting part. For example, when the “7” symbols are aligned on the active line when the rotating bodies 71 to 73 are stopped, the big notification unit displays and notifies that the big bonus game has been acquired by lighting, flashing, or the like. When the “replay” symbols are aligned on the active line when the rotation of each of the rotating bodies 71 to 73 is stopped, the replay notification unit notifies the player that the replay game has been acquired by lighting, flashing, or the like. When the “watermelon” symbol as the small role symbol is aligned on the effective line when the rotation of each of the rotating bodies 71 to 73 is stopped, the small symbol notification unit lights up, flashes, etc. that a predetermined number of game balls have been acquired. Display notification. Note that these notifications may be made by voice through the speakers 11 and 43 provided in the gaming machine 1 instead of or by display.

本実施の形態では、5個の遊技球の受入(1ベット)で中央ラインからなる1ラインのみが有効化される。また、10個の遊技球の受入(2ベット)で上下ライン及び中央ラインからなる3ラインのみが有効化される。さらに、15個の遊技球の受入(3ベット、マックスベット)で全有効ライン(上中下ライン並びに右上がり及び右下がりライン)からなる5ラインが有効化される。   In the present embodiment, only one line consisting of the center line is validated by receiving five game balls (one bet). In addition, with the reception of 10 game balls (2 bets), only 3 lines consisting of the upper and lower lines and the center line are activated. Furthermore, 5 lines consisting of all active lines (upper, middle and lower lines, and right-up and right-down lines) are activated by receiving 15 game balls (3 bets and max bets).

図1,図2に示すように、前記前面扉4の膨出部分に設けられた操作部100の左側には、各回転体71〜73を一斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操作されるスタートレバー101が設けられている。スタートレバー101は可変表示を開始させるべく操作される始動操作手段を構成する。   As shown in FIGS. 1 and 2, on the left side of the operation unit 100 provided in the bulging portion of the front door 4, the rotating bodies 71 to 73 are started simultaneously (not necessarily simultaneously). For this purpose, a start lever 101 is provided. The start lever 101 constitutes start operation means that is operated to start variable display.

スタートレバー101の右側にはストップボタン操作面113が設けられ、そのストップボタン操作面113には、回転中の各回転体71〜73を個別に停止させるためのストップボタン102,103,104が設けられている。各ストップボタン102〜104は、停止対象となる回転体71〜73に対応する表示窓61〜63毎にそれぞれ設けられている。ストップボタン102〜104は、可変表示を停止させる停止手段、及び可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。なお、本実施の形態では、前記ストップボタン102〜104が押圧操作されないまま所定時間経過すると、前記回転体71〜73が停止するように駆動制御される。   A stop button operation surface 113 is provided on the right side of the start lever 101, and stop buttons 102, 103, and 104 are provided on the stop button operation surface 113 for individually stopping the rotating rotators 71 to 73. It has been. The stop buttons 102 to 104 are provided for the display windows 61 to 63 corresponding to the rotating bodies 71 to 73 to be stopped, respectively. The stop buttons 102 to 104 constitute stop means for stopping the variable display and stop operation means operated to stop the variable display. In the present embodiment, when the predetermined time has elapsed without pressing the stop buttons 102 to 104, the rotating bodies 71 to 73 are controlled to stop.

操作部100(前面扉4の膨出部分)の上面には平坦状の操作補助面105が形成されている。この操作補助面105は、その背後の上皿18を取り囲むようにしてアーチ状に設けられ、遊技機前面との間に上皿18と略同形状の開口部106が形成されている。前面扉4を閉じた状態では、この開口部106を介して上皿18が上方に開口する構造となっている。また、操作補助面105は、前方(手前側)に向けて下降するよう僅かに傾斜して設けられている。但し、その傾斜はなくてもよし、逆に後方に向けて下降する傾斜であってもよい。   A flat operation assisting surface 105 is formed on the upper surface of the operation unit 100 (the bulging portion of the front door 4). The operation assisting surface 105 is provided in an arch shape so as to surround the upper tray 18 behind it, and an opening 106 having substantially the same shape as the upper tray 18 is formed between the operation assisting surface 105 and the front surface of the gaming machine. When the front door 4 is closed, the upper plate 18 opens upward through the opening 106. Further, the operation assisting surface 105 is provided with a slight inclination so as to descend toward the front (front side). However, there may be no inclination, and conversely, it may be an inclination that descends backward.

ここで、操作補助面105においてストップボタン102〜104(ストップボタン操作面113)の直上部分は、その前後方向の幅が略均一であり、操作補助面105の後方縁部(図1のL部)は直線状に構成されている。この場合、一般に遊技者が各ストップボタン102〜104を親指で押圧操作することを想定すると、人差し指や中指など他の指を操作補助面105の後方縁部(L部)にかけるようにするとよい。その状態で手を左右に移動することにより、操作補助面105上を沿うようにして、各ストップボタン102〜104を連続的に押圧操作することができるようになる。言い換えれば、上皿部分に指をかけて上記押圧操作を行うことができる。要するに、操作補助面105が平坦でありかつその後方縁部が直線であるため、その操作補助面105を利用すれば、各ストップボタン102〜104の連続的な押圧操作を素早くかつスムーズに実施することができる。   Here, the portion directly above the stop buttons 102 to 104 (stop button operation surface 113) on the operation assisting surface 105 has a substantially uniform width in the front-rear direction, and the rear edge of the operation assisting surface 105 (L portion in FIG. 1). ) Is configured in a straight line. In this case, generally, assuming that the player presses each of the stop buttons 102 to 104 with the thumb, another finger such as an index finger or a middle finger may be put on the rear edge portion (L portion) of the operation assisting surface 105. . By moving the hand to the left and right in this state, the stop buttons 102 to 104 can be continuously pressed along the operation assisting surface 105. In other words, the above pressing operation can be performed by placing a finger on the upper plate portion. In short, since the operation assisting surface 105 is flat and the rear edge thereof is a straight line, if the operation assisting surface 105 is used, continuous pressing operations of the stop buttons 102 to 104 are performed quickly and smoothly. be able to.

また、上皿18(本実施の形態では特に図5に示す副上皿部18)には、操作補助面105側を幾分高くするようにして段差や傾斜を設けておくようにしてもよい。すなわち、上皿18の前方が高く、後方が低くなるよう高低差を設けておく。これによれば、上皿18内に遊技球が貯留されたとしても多くは上皿18の低い部位(すなわち、操作補助面105から離れた部位)に貯まることとなる。それ故、上皿18を指かけ部として利用する場合に、指と遊技球とが干渉するといった不都合が回避できる。   Further, the upper plate 18 (in this embodiment, in particular, the sub-upper plate portion 18 shown in FIG. 5) may be provided with a step or an inclination so that the operation assisting surface 105 side is slightly raised. . That is, a height difference is provided so that the front of the upper plate 18 is high and the rear is low. According to this, even if game balls are stored in the upper plate 18, many of them are stored in a lower part of the upper plate 18 (that is, a part away from the operation assisting surface 105). Therefore, in the case where the upper plate 18 is used as a finger rest, the inconvenience that the finger and the game ball interfere can be avoided.

スタートレバー101の上方(すなわち、遊技者にとっては左手側)において、操作部100の操作補助面105には、遊技球を受け入れるための入力手段を構成するボタン状のベットスイッチが設けられている。本実施の形態では、ベットスイッチとして、1ベットスイッチ107と、2ベットスイッチ108と、マックスベットスイッチ109とが設けられている。各ベットスイッチ107〜109は、共に遊技媒体(又は記憶遊技媒体)たる遊技球を必要数分だけ受け入れるために操作されるものである。なお、通常はマックスベットスイッチ109が操作されることが多いため、操作容易性の観点から、他のベットスイッチ107,108よりもマックスベットスイッチ109が大きくなるように形成されている。   Above the start lever 101 (that is, on the left hand side for the player), the operation assisting surface 105 of the operation unit 100 is provided with a button-like bet switch that constitutes input means for receiving a game ball. In the present embodiment, a 1-bet switch 107, a 2-bet switch 108, and a max-bet switch 109 are provided as bet switches. Each of the bet switches 107 to 109 is operated so as to accept a required number of game balls as game media (or storage game media). Since the maximum bet switch 109 is usually operated in many cases, the maximum bet switch 109 is formed to be larger than the other bet switches 107 and 108 from the viewpoint of ease of operation.

1ベットスイッチ107に関しては、1回押圧操作される毎に、5個の遊技球が受け入れられるよう設定されている。また、2ベットスイッチ108に関しては、1回押圧操作される毎に、10個の遊技球が受け入れられるよう設定されている。さらに、マックスベットスイッチ109は、前記1ベットスイッチ107等の複数回(3回)の押圧操作を省略することができるよう設けられているものであって、1回押圧操作される毎に、15個(3ベット分)の遊技球が受け入れられるよう設定されている。本実施の形態における実際の遊技球の受入は、前述の通り受入装置23によって行うことができる。   The 1-bet switch 107 is set to accept 5 game balls each time it is pressed. In addition, the 2-bet switch 108 is set so that ten game balls can be received each time it is pressed. Further, the maximum bet switch 109 is provided so that a plurality of (three times) pressing operations such as the 1 betting switch 107 can be omitted. The game balls are set to be accepted (for 3 bets). The actual game ball can be received in the present embodiment by the receiving device 23 as described above.

また、本実施の形態では、前記5ラインが有効化された(15個の遊技球が受け入れられた)時点で最大ベット(3ベット)状態となる。つまり、例えば、1ベットスイッチ107の3回の押圧操作或いはマックスベットスイッチ109の1回の押圧操作がなされた時点で、それ以上の受入は行われないようになっている。従って、本実施の形態ではマックスベット(3ベット)となった上で、さらにベットスイッチ107〜109が押圧操作された場合には、該操作が無効化されるようになっている。但し、マックスベット(3ベット)状態となった上で、さらにベットスイッチ107〜109が押圧操作された場合には、その余分な操作に見合う分の遊技球をクレジット(仮想遊技球)として貯留記憶させるようにすることも可能である。   In the present embodiment, the maximum bet (3 bets) is reached when the 5 lines are activated (15 game balls are accepted). That is, for example, when three pressing operations of the 1 bet switch 107 or one pressing operation of the max bet switch 109 is performed, no further reception is performed. Therefore, in the present embodiment, when the maximum bet (3 bets) is set and the bet switches 107 to 109 are further pressed, the operation is invalidated. However, when the bet switches 107 to 109 are further pressed after entering the maximum bet (3 bets) state, game balls corresponding to the extra operations are stored and stored as credits (virtual game balls). It is also possible to make it.

前記操作部100の操作補助面105より右側位置には操作手段としての精算ボタン111が設けられている。精算ボタン111は、既に受け入れられ貯留記憶された状態となっている遊技球や、所定条件成立の結果遊技者に払い出される遊技球の取扱形式を変更するために操作される。すなわち、例えば電源投入時には、所定の最大値(例えば遊技球250個分:最大記憶数)となるまでの余剰の遊技球をクレジット(仮想遊技球:記憶遊技媒体)として貯留記憶するとともに、払い出された遊技球もクレジット(仮想遊技球)として貯留記憶するように設定しておく「クレジットモード」とし、精算ボタン111が押圧操作されると、クレジットがある場合にはその分を現実の遊技球として払い出すとともに、余剰の遊技球や獲得遊技球も現実の遊技球として直接払い出すように設定された「ダイレクトモード」に切り換えられるようにしておく。この精算ボタン111が操作される度に「クレジットモード」と「ダイレクトモード」とが交互に切り換えられるようにしておけば、遊技者は自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる精算ボタン111は遊技球の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。なお、精算ボタン111の操作に基づく機能の詳細については後述する。   A settlement button 111 as an operation means is provided on the right side of the operation assisting surface 105 of the operation unit 100. The settlement button 111 is operated to change the handling format of game balls that have already been received and stored, and game balls that are paid out to the player as a result of establishment of a predetermined condition. That is, for example, when power is turned on, excess game balls up to a predetermined maximum value (for example, 250 game balls: maximum memory number) are stored and stored as credits (virtual game balls: stored game media) and paid out. “Credit mode” is set so that the played game balls are stored and stored as credits (virtual game balls), and when the settlement button 111 is pressed, if there is a credit, that amount is used as an actual game ball. The surplus game balls and acquired game balls are also switched to the “direct mode” set so as to be paid out directly as actual game balls. If the “credit mode” and the “direct mode” are alternately switched each time the settlement button 111 is operated, the player can execute the game in a format according to his / her preference. The settlement button 111 constitutes a switching operation means for switching the game ball handling format. Details of functions based on the operation of the settlement button 111 will be described later.

次に、図9に基づいて、情報表示操作部120の詳細を説明する。   Next, details of the information display operation unit 120 will be described with reference to FIG.

情報表示操作部120の左側には、1ベットLED141、2ベットLED142、3ベットLED143が設けられている。これらは、ベット数に応じて点灯するものであり、1ベット分の遊技球が受け入れられると1ベットLED141が点灯し、2ベット分の遊技球が受け入れられると2ベットLED142が点灯し、3ベット分の遊技球が受け入れられると3ベットLED143が点灯するようになっている。   On the left side of the information display operation unit 120, a 1-bet LED 141, a 1-bet LED 142, and a 3-bet LED 143 are provided. These lights up according to the number of bets. When one betting game ball is accepted, the 1 bet LED 141 is lit. When two betting game balls are accepted, the 2 bet LED 142 is lit and 3 bets. The three-bet LED 143 is turned on when the game balls for the minute are accepted.

情報表示操作部120の中央上段には、リプレイLED144、受入許可LED145、スタート許可LED146が設けられている。リプレイLED144は、リプレイゲームが成立すると点灯し、その他の場合には消灯するようになっている。受入許可LED145は、遊技球の受入動作ができる状態になると点灯し、遊技球の受入動作を禁止している状態では消灯するようになっている。スタート許可LED146は、スタートレバー101の操作による遊技を開始することができる状態、すなわち少なくとも1ベットが受け入れられている状態になると点灯し、ベットがない状態や回転体71〜73が駆動している遊技動作中には消灯するようになっている。   A replay LED 144, an acceptance permission LED 145, and a start permission LED 146 are provided at the upper center of the information display operation unit 120. The replay LED 144 is turned on when a replay game is established, and is turned off in other cases. The acceptance permission LED 145 is turned on when a game ball accepting operation is possible, and is turned off when the game ball accepting operation is prohibited. The start permission LED 146 is turned on when a game can be started by operating the start lever 101, that is, when at least one bet is accepted, and there is no bet or the rotating bodies 71 to 73 are driven. It is turned off during game operation.

情報表示操作部120の中央下段には、ゲーム数表示部147、獲得数表示部148、記憶球数表示手段としてのクレジット表示部149が設けられている。これら各表示部147〜149はいずれも7セグメントLEDによって構成され、ゲーム数表示部147は3桁表示、獲得数表示部148は2桁表示、クレジット表示部149は4桁表示となっている。ゲーム数表示部147は、ビッグボーナスゲーム中の残りゲーム数、ジャックインゲーム中の残りゲーム数、及びレギュラーボーナスゲーム中の残りゲーム数を表示するようになっている。獲得数表示部148は獲得遊技球数(賞球数)をその都度表示するようになっている。クレジット表示部149はクレジットモード時に有効化されて貯留記憶された遊技球数(仮想遊技球数)を表示するようになっている。   A game number display unit 147, an acquired number display unit 148, and a credit display unit 149 as a storage ball number display unit are provided at the lower center of the information display operation unit 120. Each of these display units 147 to 149 is constituted by a 7-segment LED, the game number display unit 147 is a 3-digit display, the acquired number display unit 148 is a 2-digit display, and the credit display unit 149 is a 4-digit display. The game number display unit 147 displays the number of remaining games in the big bonus game, the number of remaining games in the jack-in game, and the number of remaining games in the regular bonus game. The number-of-acquisition display section 148 displays the number of acquired game balls (number of prize balls) each time. The credit display unit 149 displays the number of game balls (the number of virtual game balls) that is validated and stored in the credit mode.

情報表示操作部120の右側には、球貸許可LED151を挟んで球貸スイッチ152と返却スイッチ153が設けられ、それらの下方にカード残高表示部154が設けられている。球貸許可LED151は、CRユニットAが正常に動作しかつカード挿入口Bに残高のあるカードが挿入されている場合に点灯し、その他の場合、例えばCRユニットAが正常に動作していなかったりカードが挿入されていなかったりカード残高がない場合には消灯するようになっている。球貸スイッチ152は、遊技者がカードに基づいて遊技球を借り受ける場合に操作されるものであり、その操作に基づいて遊技球が遊技に供し得る形で貸し出されるようになっている。返却スイッチ153は、カード挿入口Bに挿入されたカードの返却を求める場合に操作されるものであり、その操作に基づいてCRユニットAがカード挿入口Bからカードを排出動作するようになっている。カード残高表示部154は、3桁の7セグメントLEDによって構成されている。カード残高表示部154は、カード挿入口Bに挿入されているカードの残高を、100円を1とする単位で金額表示するようになっている。   A ball lending switch 152 and a return switch 153 are provided on the right side of the information display operation unit 120 with a ball lending permission LED 151 interposed therebetween, and a card balance display unit 154 is provided below them. The ball lending permission LED 151 is lit when the CR unit A is operating normally and a card with a balance is inserted into the card insertion slot B. In other cases, for example, the CR unit A is not operating normally. When no card is inserted or there is no card balance, the light is turned off. The ball lending switch 152 is operated when a player borrows a game ball based on a card, and the game ball is lent in a form that can be used for a game based on the operation. The return switch 153 is operated when requesting the return of the card inserted into the card insertion slot B, and the CR unit A ejects the card from the card insertion slot B based on the operation. Yes. The card balance display unit 154 is configured by a 3-digit 7-segment LED. The card balance display unit 154 displays the balance of the card inserted into the card insertion slot B in units of 100 yen.

ここで、前記1ベットLED141、2ベットLED142、3ベットLED143、リプレイLED144、受入許可LED145、スタート許可LED146、ゲーム数表示部147、獲得数表示部148及びクレジット表示部149は、第1情報基板161に搭載されている。また、球貸許可LED151、球貸スイッチ152、返却スイッチ153及びカード残高表示部154は、第2情報基板162に搭載されている。このように第1情報基板161と第2情報基板162とに各種部品等を集約することで、遊技機1への取り付け作業が容易になる。また、第1情報基板161と第2情報基板162とに分割することで、CRユニットAを使用しない遊技機1については第2情報基板162を省略すればよくなり、CR対応機にしたりそうでないものにする場合の柔軟性が高い。   Here, the 1-bet LED 141, the 1-bet LED 142, the 3-bet LED 143, the replay LED 144, the acceptance permission LED 145, the start permission LED 146, the game number display unit 147, the earned number display unit 148 and the credit display unit 149 are included in the first information board 161. It is mounted on. The ball lending permission LED 151, the ball lending switch 152, the return switch 153 and the card balance display unit 154 are mounted on the second information board 162. In this way, by attaching various components and the like to the first information board 161 and the second information board 162, the attachment work to the gaming machine 1 becomes easy. In addition, by dividing the first information board 161 and the second information board 162, it is only necessary to omit the second information board 162 for the gaming machine 1 that does not use the CR unit A. High flexibility when making things.

図4に示すように、遊技機1の背面において裏セット盤16には、遊技に関する各種の制御を行うための主制御装置としての主基板131が設置されている。主基板131は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるIOポート、バッファとして機能する入出力ドライバ、各種抽選の際に用いられる乱数回路、リセット信号を出力するリセット回路等を含む制御回路基板より構成されている。   As shown in FIG. 4, a main board 131 is installed on the back set board 16 on the back of the gaming machine 1 as a main controller for performing various controls relating to the game. The main board 131 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, an IO port that communicates with various devices, an input / output driver that functions as a buffer, The control circuit board includes a random number circuit used in various lotteries, a reset circuit that outputs a reset signal, and the like.

同じく裏セット盤16には、ベルトユニット70に含まれる形で副制御装置としてのサブ制御基板132が設置されている。サブ制御基板132も同様に、CPU、ROM、RAM等を具備しており、通信手段としてのコネクタケーブルを介して主基板131と接続され、主基板131からの制御信号を受信するが主基板131側には信号を送信しない一方向通信構成を採っている。裏セット盤16には主基板131と並ぶようにして受入払出制御装置、払出制御手段、及び仮想遊技球記憶手段を構成する受入払出制御基板136が設置されている。受入払出制御基板136もCPU、ROM、RAM等を備え、入出力バッファを介して主基板131とは通信手段としてのコネクタケーブルを介して接続されて双方向通信構成を採っている。主基板131、サブ制御基板132及び受入払出制御基板136は、何れも透明又は非透明な制御基板ボックスに収容されており、かつ制御基板ボックスが封印された状態でそれぞれ裏セット盤16に固定されている。なお、ベルトユニット70は、ケース部材としての無色透明なカバー135内に収容されて一体化されている。   Similarly, a sub-control board 132 as a sub-control device is installed on the back set board 16 so as to be included in the belt unit 70. Similarly, the sub-control board 132 includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like, and is connected to the main board 131 via a connector cable as a communication means and receives a control signal from the main board 131, but the main board 131. A one-way communication configuration in which no signal is transmitted is adopted on the side. The back set board 16 is provided with an acceptance / payout control board 136 constituting an acceptance / payout control device, a payout control means, and a virtual game ball storage means so as to be aligned with the main board 131. The accepting / dispensing control board 136 also includes a CPU, ROM, RAM, and the like, and is connected to the main board 131 via an input / output buffer via a connector cable as a communication means to adopt a bidirectional communication configuration. The main board 131, the sub control board 132, and the receiving / dispensing control board 136 are all housed in a transparent or non-transparent control board box, and are fixed to the back set board 16 in a state where the control board box is sealed. ing. The belt unit 70 is housed and integrated in a colorless and transparent cover 135 as a case member.

裏セット盤16には、カバー135(ベルトユニット70)の側面に接するようにして、電源装置133が設置されている。なお、カバー135には放熱用の通気孔135aが形成されている。電源装置133は、前述した主基板131、サブ制御基板132、受入払出制御基板136等の制御装置やその他払出装置28等に必要な電源を供給するための電源基板と、該電源基板を収容する無色透明な基板ボックスと、電源基板の内外で生じたノイズを排除するためのノイズ対策用の金属板とを具備し、それらが一体的に組み付けられて構成される。なお、裏セット盤16には、ベルトユニット70のすぐ横に縦長の凹部134が設けられており、この凹部134に電源装置133の側部が収容されるようになっている。これにより、電源装置133は、遊技機1の奥行き方向に延びる向きに縦長に配置された状態で取り付けられる。   A power supply device 133 is installed on the back set panel 16 so as to be in contact with the side surface of the cover 135 (belt unit 70). The cover 135 is formed with a vent hole 135a for heat dissipation. The power supply device 133 accommodates the power supply board for supplying necessary power to the control device such as the main board 131, the sub control board 132, the receiving / dispensing control board 136, and the other paying apparatus 28, and the power supply board. A colorless and transparent substrate box and a metal plate for noise countermeasures for eliminating noise generated inside and outside the power supply substrate are provided, and these are integrally assembled. The back set board 16 is provided with a vertically long concave portion 134 immediately next to the belt unit 70, and the side portion of the power supply device 133 is accommodated in the concave portion 134. Thereby, the power supply device 133 is attached in a state in which the power supply device 133 is arranged vertically in a direction extending in the depth direction of the gaming machine 1.

なお、主基板131、サブ制御基板132、電源装置133、受入払出制御基板136等の配置は、以上説明した配置に限定されるものではない。   The arrangement of the main board 131, the sub control board 132, the power supply device 133, the receiving / dispensing control board 136, and the like is not limited to the arrangement described above.

電源装置133には、リセットスイッチ138が設けられている。リセットスイッチ138が電源投入後の通常状態時(エラー状態時以外)において所定時間押し下げ操作されると、払出装置28が駆動され、タンク25、タンクレール26及びケースレール27に残留する遊技球が排出されるようになっている。従って、球抜きボタン30の操作による機械的な球排出によってもなお残留する遊技球を完全に排出することができる。   The power supply device 133 is provided with a reset switch 138. When the reset switch 138 is pushed down for a predetermined time in a normal state after power-on (other than an error state), the payout device 28 is driven, and the game balls remaining on the tank 25, the tank rail 26, and the case rail 27 are discharged. It has come to be. Therefore, the remaining game balls can be completely discharged even by mechanical ball discharge by operating the ball removal button 30.

図4に示すように、CRユニットAの後面にはコネクタ端子台Cが設けられている。これと対応して、受入払出制御基板136にもコネクタ端子台137が設けられている。そして、両コネクタ端子台C,137にはケーブルコネクタDのそれぞれの端部に形成されたコネクタが接続されている。これにより、CRユニットAと受入払出制御基板136との間では双方向通信可能な状態となっている。   As shown in FIG. 4, a connector terminal block C is provided on the rear surface of the CR unit A. Corresponding to this, the connector terminal block 137 is also provided on the receiving / dispensing control board 136. And the connector formed in each edge part of the cable connector D is connected to both connector terminal blocks C and 137. FIG. Thereby, bidirectional communication is possible between the CR unit A and the acceptance / dispensing control board 136.

図10は、主基板131等の電気的構成を説明するブロック図である。同図に示すように、電源装置133(電源基板)からの電源は、主基板131へ供給される。また、サブ制御基板132、受入払出制御基板136その他にも直接又は間接的に電源が供給される。なお、図示しないが、電源装置133に設けられたリセットスイッチ138の操作に基づく各種信号は主基板131及び受入払出制御基板136に送信され、これにより、前記した球抜き処理等が実行される。   FIG. 10 is a block diagram illustrating the electrical configuration of the main board 131 and the like. As shown in the figure, the power from the power supply device 133 (power supply board) is supplied to the main board 131. Further, power is directly or indirectly supplied to the sub-control board 132, the acceptance / payout control board 136, and the like. Although not shown, various signals based on the operation of the reset switch 138 provided in the power supply device 133 are transmitted to the main board 131 and the receiving / dispensing control board 136, thereby executing the above-described ball removal processing and the like.

主基板131の入力側には、精算ボタン111、1ベットスイッチ107、2ベットスイッチ108、マックスベットスイッチ109、スタートレバー101、ストップボタン102〜104がそれぞれ接続されている。従って、主基板131は、各スイッチ,ボタン,レバーからのオン信号を受信して、遊技機1の操作状況を把握することができる。   On the input side of the main board 131, a settlement button 111, a 1 bet switch 107, a 2 bet switch 108, a max bet switch 109, a start lever 101, and stop buttons 102 to 104 are connected. Therefore, the main board 131 can receive the ON signal from each switch, button, and lever, and can grasp the operation state of the gaming machine 1.

主基板131の出力側には、サブ制御基板132が接続されている。サブ制御基板132の出力側には、発光体8,9、各ランプ表示部10,12,13、スピーカ11,43、フロントライト部材64、バックライト92が接続されている。主基板131からは、サブ制御基板132に対しその時々の遊技情報が信号として送信されるようになっている。各遊技情報に関する信号を入力したサブ制御基板132では、各種信号に基づき、自身の制御プログラムに基づき、種々の演出を実行する。なお本実施の形態では、サブ制御基板132により、「発光体制御手段」、「フロントライト制御手段」、「バックライト制御手段」、「音声制御手段」等が構成される。因みに、発光体制御とは、環状部6,7内の発光体8,9を一方向又は双方向に周回させたり、同発光体8,9を一斉に点灯させたりする制御を言う。また、フロントライト制御とは、各回転体71〜73のベルト76を停止させる順序を遊技者に教示すべく、その停止順序に合わせて各回転体71〜73に対応するフロントライト部材64の各光源65〜67を順に発光させる制御を言う。また、バックライト制御とは、バックライト92を遊技状況に合わせて点灯させたり点滅させる制御を言う。また、音声制御とは、スピーカ11,43に所定の音声を発生させる制御を言う。   A sub control board 132 is connected to the output side of the main board 131. The light emitters 8 and 9, the lamp display units 10, 12 and 13, the speakers 11 and 43, the front light member 64, and the backlight 92 are connected to the output side of the sub control board 132. From the main board 131, game information at that time is transmitted as a signal to the sub-control board 132. The sub-control board 132 to which signals relating to each game information are input executes various effects based on various control signals based on its own control program. In the present embodiment, the sub-control board 132 constitutes “light emitter control means”, “front light control means”, “backlight control means”, “sound control means”, and the like. Incidentally, the light emitter control refers to control in which the light emitters 8 and 9 in the annular portions 6 and 7 are circulated in one direction or both directions, and the light emitters 8 and 9 are turned on all at once. Further, the front light control means that each of the front light members 64 corresponding to each of the rotating bodies 71 to 73 is matched to the stop order in order to teach the player the order of stopping the belt 76 of each of the rotating bodies 71 to 73. Control that causes the light sources 65 to 67 to emit light in order. The backlight control refers to control for turning on or blinking the backlight 92 in accordance with the game situation. Voice control refers to control for causing the speakers 11 and 43 to generate predetermined voice.

主基板131の出力側には、第1情報基板161が接続されている。従って、主基板131は第1情報基板161に搭載された1ベットLED141、2ベットLED142、3ベットLED143、リプレイLED144、受入許可LED145、スタート許可LED146、ゲーム数表示部147、獲得数表示部148及びクレジット表示部149を制御することができる。   A first information board 161 is connected to the output side of the main board 131. Accordingly, the main board 131 includes a 1-bet LED 141, a 1-bet LED 142, a 3-bet LED 143, a replay LED 144, an acceptance permission LED 145, a start permission LED 146, a game number display part 147, an acquisition number display part 148 and the first information board 161. The credit display unit 149 can be controlled.

主基板131にはベルトユニット70が接続されている。従って、主基板131は、ベルトユニット70に搭載されたモータ77〜79を駆動制御したり、ベルトユニット70に搭載された各回転体71〜73(ベルト76)の回転位置(原点位置)を個別に検出する回転位置検出センサからの検出信号を受信することができる。   A belt unit 70 is connected to the main board 131. Therefore, the main board 131 drives and controls the motors 77 to 79 mounted on the belt unit 70, and individually sets the rotational positions (origin positions) of the rotating bodies 71 to 73 (belt 76) mounted on the belt unit 70. It is possible to receive a detection signal from the rotational position detection sensor to be detected at a time.

主基板131と受入払出制御基板136とは、双方向通信することができるように接続されている。従って、主基板131からのコマンドを受入払出制御基板136が受信したり、受入払出制御基板136からの信号を主基板131が受信することができる。   The main board 131 and the receiving / dispensing control board 136 are connected so as to be able to perform two-way communication. Accordingly, the acceptance / payout control board 136 can receive a command from the main board 131 and the main board 131 can receive a signal from the acceptance / payout control board 136.

受入払出制御基板136には受入装置23、払出装置28、第2情報基板162及びCRユニットAが接続されており、また受入払出制御基板136は前記第1情報基板161とも接続されている。すなわち、第1情報基板161は、主基板131及び受入払出制御基板136の両者と接続されていて、両基板131,136によって制御される。   The accepting / dispensing control board 136 is connected to the accepting device 23, the dispensing apparatus 28, the second information board 162, and the CR unit A, and the accepting / dispensing control board 136 is also connected to the first information board 161. That is, the first information board 161 is connected to both the main board 131 and the receiving / dispensing control board 136, and is controlled by the boards 131 and 136.

次いで、遊技機1における通常の遊技を実現する手段について説明する。この説明においては、主基板131等が備える機能実現手段の集合体としてとらえて説明する。すなわち、以下に説明する各種機能は主基板131のCPUを中心とした制御下で実現される機能であり、その制御プログラムはROM(場合によってはRAM)の記憶内容に基づくものであり、その時々の必要なデータはRAMに一時的に記憶保持されることとなるが、それらのプログラム上の要件等については適宜のテーブル構成を採用する等で当業者がなし得るものであるため、個々には説明しない。但し、本実施の形態の遊技内容を把握する上で必要がある場合等については、適宜具体的な説明をする。   Next, means for realizing a normal game in the gaming machine 1 will be described. In this description, the description will be given as an aggregate of function realizing means provided in the main board 131 and the like. That is, the various functions described below are functions realized under the control of the CPU of the main board 131, and the control program is based on the stored contents of the ROM (or RAM in some cases). The necessary data is temporarily stored in the RAM. However, those requirements on the program can be achieved by those skilled in the art by adopting an appropriate table configuration. I do not explain. However, a specific description will be given as appropriate in cases where it is necessary to grasp the game content of the present embodiment.

主基板131は、「小役抽選手段」を備えている。小役抽選手段は、スタートレバー101からの検出信号が入力されたタイミングによって、小役払出条件が成立したか否かの抽選を行い、これによって小役フラグの成立の有無が決定される。なお、小役の抽選は、他の抽選とともに、遊技球の受入個数(ベット数)に応じて変化するよう構成されており、概して受入個数が多い程遊技者に有利な抽選結果が得られるようになっている。   The main board 131 includes “small role lottery means”. The small role lottery means performs a lottery to determine whether or not the small role payout condition is satisfied at the timing when the detection signal from the start lever 101 is input, and thereby determines whether or not the small role flag is satisfied. The lottery of the small role is configured to change according to the number of game balls received (the number of bets) together with other lotteries. Generally, the larger the number of received balls, the more advantageous the lottery result can be obtained for the player. It has become.

主基板131は、「小役制御手段」を備えている。小役制御手段は、通常遊技中に小役フラグが成立している場合、各回転体71〜73の停止時に、後述する小役成立テーブルの内容を参照しながら、一定の引き込み停止制御を加えて半強制的に小役図柄を有効ライン上に停止させる。   The main board 131 includes “small role control means”. When the small combination flag is established during the normal game, the small combination control means applies a certain pull-in stop control while referring to the contents of the small combination establishment table described later when each of the rotating bodies 71 to 73 is stopped. Semi-forcefully stop the small role symbol on the active line.

主基板131は、「リプレイゲーム抽選手段」を備えている。リプレイゲーム抽選手段は、スタートレバー101からの検出信号が入力されたタイミングによって、リプレイゲーム移行条件が成立したか否かの抽選を行い、これによってリプレイフラグの成立の有無が決定される。   The main board 131 includes “replay game lottery means”. The replay game lottery means draws whether or not the replay game transition condition is satisfied at the timing when the detection signal from the start lever 101 is input, thereby determining whether or not the replay flag is satisfied.

主基板131は、「リプレイゲーム制御手段」を備えている。リプレイゲーム制御手段は、通常遊技中にリプレイフラグが成立している場合、各回転体71〜73の停止時に、後述するリプレイ成立テーブルの内容を参照しながら、一定の引き込み停止制御を加えて半強制的にリプレイ図柄を有効ライン上に停止させる。そして、有効ライン上にリプレイ図柄が停止することを条件に、次回の遊技を無償で行うことができるようにするものである。勿論、このリプレイゲームが行われる場合にも各種抽選は実行されている。   The main board 131 includes “replay game control means”. When the replay flag is established during the normal game, the replay game control means applies a certain pull-in stop control while referring to the contents of a replay establishment table described later when each of the rotating bodies 71 to 73 is stopped. Force the replay symbol to stop on the active line. Then, on the condition that the replay symbol stops on the active line, the next game can be performed free of charge. Of course, various lotteries are also executed when this replay game is performed.

主基板131は、「ビッグボーナス抽選手段」を備えている。ビッグボーナス抽選手段は、スタートレバー101からの検出信号が入力されたタイミングによって、ビッグボーナス移行条件が成立したか否かの抽選を行い、これによってビッグボーナス成立フラグの有無が決定される。   The main board 131 includes “big bonus lottery means”. The big bonus lottery means draws whether or not the big bonus transition condition is satisfied at the timing when the detection signal from the start lever 101 is input, thereby determining the presence or absence of the big bonus establishment flag.

主基板131は、「ビッグボーナス制御手段」を備えている。ビッグボーナス制御手段は、通常遊技中に、前記ビッグボーナスフラグが成立すると、各回転体71〜73の停止時に、後述するビッグボーナス成立テーブルの内容を参照しつつ、一定の引き込み停止制御を加えて半強制的にビッグボーナス図柄を有効ライン上に停止させる。そして、有効ライン上にビッグボーナス図柄が停止することを条件に、予め設定された所定の遊技回数(ここでは30回)を上限として、現状遊技状態である通常遊技から特別遊技状態たるビッグボーナスゲームに移行させ、その後、原則的には元の通常遊技状態に復帰させるものである。   The main board 131 includes “big bonus control means”. When the big bonus flag is established during the normal game, the big bonus control means applies a certain pull-in stop control while referring to the contents of a big bonus establishment table described later when each of the rotating bodies 71 to 73 is stopped. Semi-forcefully stop the big bonus symbol on the active line. Then, on the condition that the big bonus symbol stops on the active line, the big bonus game which is changed from the normal game which is the current game state to the special game state, with a predetermined number of games (here, 30 times) as an upper limit. After that, in principle, the original normal gaming state is restored.

主基板131は、「ビッグボーナス中抽選手段」を備えている。ビッグボーナス中抽選手段は、ビッグボーナス中にのみ有効化され、スタートレバー101からの検出信号が入力されたタイミングによって、小役図柄の抽選及びジャックインの抽選を行い、小役フラグ及びジャックインフラグの成立の有無が決定される。そして、前記ビッグボーナス制御手段は、小役フラグの成立によって所定の小役図柄(例えば「スイカ」図柄)を有効ライン上に揃わせるべく小役成立テーブルを参照しつつ各回転体71〜73を半強制的に引き込み停止制御する。   The main board 131 includes “big bonus medium lottery means”. The lottery means during the big bonus is activated only during the big bonus, and performs the lottery symbol lottery and jack-in lottery according to the timing when the detection signal from the start lever 101 is input, and the small bonus flag and jack-in flag Whether or not is established is determined. The big bonus control means refers to each of the rotating bodies 71 to 73 while referring to the small role formation table so that a predetermined small role symbol (for example, “watermelon” symbol) is aligned on the effective line when the small role flag is established. Semi-forced pull-in stop control is performed.

また、前記ビッグボーナス制御手段は、前記ジャックインフラグの成立によってジャックインさせるべく、リプレイ成立テーブルの内容を参照しつつ、各回転体71〜73を半強制的に引き込み停止制御する。ジャックインとは、ビッグボーナスゲーム中に所定のボーナスゲームを実行させる状態であり、具体的には「リプレイ」図柄が揃うことによって生じる。従って、ジャックイン実行のためにビッグボーナス制御手段は、ジャックイン図柄(リプレイ図柄)を有効ライン上に揃わせるべく各回転体71〜73を半強制的に引き込み停止制御する。ジャックインされるとジャックインゲームが実行される。   Further, the big bonus control means semi-forcibly pulls in and stops the rotation of each of the rotating bodies 71 to 73 while referring to the contents of the replay establishment table in order to jack in when the jack-in flag is established. The jack-in is a state in which a predetermined bonus game is executed during the big bonus game, and specifically occurs when “replay” symbols are arranged. Therefore, for the jack-in execution, the big bonus control means semi-forcibly pulls in and stops the rotations 71 to 73 so that the jack-in symbols (replay symbols) are aligned on the effective line. When it is jacked in, a jack-in game is executed.

前記ジャックインゲームについて説明する。ジャックイン図柄が有効ラインに停止すると、予め設定された所定のゲーム回数(ここでは12回)を上限として、現状遊技状態であるビッグボーナスゲーム中のうちの特殊なゲームであるジャックインゲームに移行し、その後元のビッグボーナスゲームに復帰する。該ジャックインゲーム中は、有効ラインが1ライン(中央ライン)のみとされている。該ジャックインゲーム中においては、スタートレバー101からの検出信号が入力されたタイミングによって、所定の図柄(ここでは、リプレイ図柄)の抽選を行う。かかる図柄の抽選は、通常の抽選とは異なり、リプレイ図柄が有効ライン(中央ラインのみ)に揃った場合に所定個数(例えば75個)の遊技球が払い出されるように設定しておき、かかるリプレイ図柄を遊技球払出図柄として、当該遊技球払出図柄が揃う条件を満たすか否かの抽選とされている。そして、前記抽選の結果、リプレイフラグ(ここでいうリプレイフラグは通常遊技中のものとは異なり、ジャックインゲーム用に新たに設定されたものである。)が成立した場合には前記遊技球払出図柄以外の図柄が有効ライン上に揃わないように各回転体71〜73を制御するものであり、しかも遊技球払出図柄が所定回数(例えば8回)揃った場合には前記所定の遊技回数(12回)に達していなくとも所定のボーナスゲームは終了する。   The jack-in game will be described. When the jack-in symbol stops at the active line, the game proceeds to the jack-in game, which is a special game in the big bonus game that is currently in a gaming state, with a predetermined number of games (here 12 times) as an upper limit. Then return to the original big bonus game. During the jack-in game, the effective line is only one line (center line). During the jack-in game, a predetermined symbol (in this case, a replay symbol) is drawn by the timing at which the detection signal from the start lever 101 is input. Unlike the normal lottery, the symbol lottery is set so that a predetermined number (for example, 75) of game balls are paid out when the replay symbols are aligned with the active line (only the center line). With the symbol as a game ball payout symbol, a lottery is performed to determine whether or not a condition for matching the game ball payout symbols is met. As a result of the lottery, when the replay flag (here, the replay flag is newly set for the jack-in game is different from the normal game), the game ball payout is established. The rotating bodies 71 to 73 are controlled so that symbols other than symbols are not aligned on the effective line, and when the game ball payout symbols are aligned a predetermined number of times (for example, 8 times), the predetermined number of games ( The predetermined bonus game ends even if it has not reached 12 times.

ここで、ビッグボーナスゲームは、前記所定の遊技回数(30回)内で所定回数(例えば3回)を上限とするジャックインが可能であり、ビッグボーナスゲーム中のジャックイン中における遊技回数は前記30回の回数には加算されないようになっている。そして、ビッグボーナス制御手段は、前記所定の遊技回数(30回)内であっても、前記所定のボーナスゲームが所定回数(3回)終了した時点(3回目のジャックインによる所定のボーナスゲーム終了時点)でビッグボーナスゲームを強制的に終了させる。   Here, the big bonus game can be jacked in up to a predetermined number of times (for example, 3 times) within the predetermined number of games (30 times), and the number of games during the jack-in during the big bonus game is It is not added to 30 times. Then, the big bonus control means is configured to end the predetermined bonus game by the third jack-in when the predetermined bonus game is completed the predetermined number of times (three times) even within the predetermined number of games (30 times). Forcibly end the big bonus game.

主基板131は、「回転体制御手段」及び「記憶手段」を備えている。回転体制御手段は、記憶手段の記憶内容に応じて各回転体71〜73をサブ制御基板132を介して制御するものであり、特に記憶手段に記憶された各種テーブルの記憶内容に応じて各回転体71〜73(駆動ローラ74ひいてはベルト76)の停止位置を制御するものである。   The main board 131 includes “rotor control means” and “storage means”. The rotator control means controls the rotators 71 to 73 via the sub-control board 132 according to the storage contents of the storage means, and in particular according to the storage contents of various tables stored in the storage means. The stop position of the rotating bodies 71 to 73 (drive roller 74 and belt 76) is controlled.

記憶手段(ここではROMであるがRAMであってもよい。)に記憶された各種テーブルとは、成立した各種フラグに応じて個々に設定されたものである。具体的には、例えば何らフラグが成立していない場合にいずれの図柄をも有効ライン上に揃えないようにするための「外れテーブル」、小役フラグに対応して所定の小役図柄を有効ライン上に揃えるための「小役成立テーブル」、リプレイフラグに対応してリプレイ図柄を有効ライン上に揃えるための「リプレイ成立テーブル」、ビッグボーナスフラグに対応して「7」図柄を有効ライン上に揃えるための「ビッグ成立テーブル」等の他、以上の成立図柄をどの有効ライン上に揃えるかを決定するための「ラインテーブル」等である。また、記憶手段は、前記クレジットモード時における仮想遊技球の数も記憶している(仮想遊技球記憶手段)。   The various tables stored in the storage means (here, ROM but may be RAM) are individually set according to various established flags. Specifically, for example, when no flag is established, a “out-of-table” that prevents any symbol from being aligned on the active line, a predetermined small role symbol corresponding to the small role flag is valid “Position formation table” to align on the line, “Replay establishment table” to align the replay symbol on the effective line corresponding to the replay flag, and “7” symbol on the effective line corresponding to the big bonus flag In addition to a “big formation table” for aligning, the “line table” for determining on which effective line the above formation symbols are aligned. The storage means also stores the number of virtual game balls in the credit mode (virtual game ball storage means).

次に、上記機能実現手段によって達成される遊技の進行方法について、その他の主基板131、受入払出制御基板136等の制御も含めて説明する。   Next, the game progress method achieved by the function realizing means will be described, including the control of the other main board 131, the receiving / dispensing control board 136 and the like.

CRユニットAに電源が投入されかつケーブルコネクタDが受入払出制御基板136との間に適正に接続されていると、受入払出制御基板136は貸球許可LED151を点灯させる。そして、CRユニットAのカード挿入口Bに残高のあるカードが挿入されていると、そのカードの記録情報は主基板131を介することなく受入払出制御基板136に直接送信される。受入払出制御基板136はカードの記録情報を読み込んで、その残高をカード残高表示部154に表示させる。なお、貸球許可LED151はカード残高がある場合にのみ点灯させるようにしてもよい。また、遊技者が返却スイッチ153を操作すると、受入払出制御基板136はCRユニットAにカード返却指令を行ない、CRユニットAはカード挿入口Bからカードを排出させる。   When the CR unit A is turned on and the cable connector D is properly connected to the acceptance / dispensing control board 136, the acceptance / dispensing control board 136 lights the lending permission LED 151. When a card with a balance is inserted into the card insertion slot B of the CR unit A, the record information of the card is directly transmitted to the acceptance / dispensing control board 136 without passing through the main board 131. The acceptance / dispensing control board 136 reads the record information of the card and displays the balance on the card balance display unit 154. Note that the ball rental permission LED 151 may be turned on only when there is a card balance. When the player operates the return switch 153, the acceptance / dispensing control board 136 issues a card return command to the CR unit A, and the CR unit A causes the card insertion slot B to eject the card.

また、カード残高がある場合に遊技者が球貸スイッチ152を操作すると、設定された貸球金額分の遊技球が遊技者に払い出される。ここで、設定された貸球金額とは、例えば100円を最低単位とする遊技者若しくは遊技ホールで予め設定された金額又はCRユニットAに予め設定されている固有の金額をいい、例えば500円分であったり1000円分であったりする。この払出は、ダイレクトモード時には受入払出制御基板136が払出装置28を駆動制御し、上皿18に直接遊技球を払い出すようになっている。また、クレジットモード時には、受入払出制御基板136がクレジット表示部149に貸球数に応じた数分だけ加算した値を表示する。このような動作は、主基板131を介することなく実行されるが、これはCRユニットA、払出装置28、第2情報基板162を主基板131を介することなく受入払出制御基板136に直接接続され、またクレジット表示部149を受入払出制御基板136からも制御できるように接続されていることによって実現されるものである。上記のようにクレジット操作を受入払出制御基板136が行なうことから、受入払出制御基板136のRAMにクレジット数(仮想遊技球数)が記憶される。従って、受入払出制御基板136のRAMが仮想遊技球記憶手段に相当する。   When the player operates the ball lending switch 152 when there is a card balance, game balls corresponding to the set lending amount are paid out to the player. Here, the set rent amount refers to, for example, an amount set in advance in a player or a game hall having a minimum unit of 100 yen or a specific amount set in advance in the CR unit A, for example, 500 yen. Minutes or 1000 yen. In the payout, the payout control board 136 drives and controls the payout device 28 in the direct mode, and pays out the game ball directly to the upper plate 18. In the credit mode, the acceptance / payout control board 136 displays a value added by the number corresponding to the number of rented balls on the credit display unit 149. Such an operation is performed without going through the main board 131, which is directly connected to the acceptance / payout control board 136 without going through the main board 131, the CR unit A, the payout device 28, and the second information board 162. In addition, the credit display unit 149 is connected so that it can also be controlled from the acceptance / dispensing control board 136. Since the acceptance / payout control board 136 performs the credit operation as described above, the number of credits (the number of virtual game balls) is stored in the RAM of the acceptance / payout control board 136. Therefore, the RAM of the acceptance / withdrawal control board 136 corresponds to the virtual game ball storage means.

遊技の開始に際し、遊技者は、クレジットが所定数以上あるか又は遊技球が上皿18に所定個数あることを条件に、ベットスイッチ107〜109を押圧操作することにより貯留記憶に基づく仮想遊技球又は実際の遊技球を受け入れる。なお、クレジットモード時であればクレジット数が最大数、ダイレクトモード時であれば最大ベット数(3ベット)となるまでは、主基板131は受入許可LED145を点灯させて遊技球の受入を促し、最大クレジット数又はマックスベットとなると遊技球の受入ができない状況であることを告知するために主基板131は受入許可LED145を消灯させる。ベットスイッチ107〜109の操作があるとセンサ等で検出され、その検出信号を受けて主基板131は遊技球(仮想遊技球を含む)の受入があったことを判断する。このとき、クレジットモード時であれば、貯留記憶されていた仮想遊技球が受け入れられることとなる。例えば、クレジットモード時において、15個以上の貯留数(クレジット数)がある場合にマックスベットスイッチ109が押圧操作されたときには、クレジット表示部149におけるクレジット表示数を「15」だけ減じて表示するとともに、前記記憶手段は、「15」だけ減じた数を貯留記憶数として記憶する。これに対し、貯留数(クレジット数)が15個未満しかない場合にマックスベットスイッチ109が押圧操作されたときには、現在有効にすることができるベット数分は有効として、残りは無効とする。すなわち、例えばクレジット数が12であれば2ベット分を有効化し端数の2個はクレジットのまま残す。また、貯留数(クレジット数)が5個未満しかない場合にベットスイッチ107〜109が押圧操作されたようなときには、当該押圧操作は無効化される。   At the start of the game, the player presses the bet switches 107 to 109 on the condition that there are a predetermined number of credits or a predetermined number of game balls on the upper plate 18, and the virtual game ball based on the stored memory Or accept an actual game ball. In the credit mode, the main board 131 illuminates the acceptance permission LED 145 until the maximum number of credits is reached in the credit mode and the maximum bet number (3 bets) in the direct mode. The main board 131 turns off the acceptance permission LED 145 to notify that the game ball cannot be accepted when the maximum credit amount or the maximum bet is reached. An operation of the bet switches 107 to 109 is detected by a sensor or the like, and upon receiving the detection signal, the main board 131 determines that a game ball (including a virtual game ball) has been received. At this time, in the credit mode, the stored virtual game ball is accepted. For example, in the credit mode, when the maximum bet switch 109 is pressed when there are 15 or more storage numbers (credits), the credit display number on the credit display unit 149 is reduced by “15” and displayed. The storage means stores the number reduced by “15” as the stored storage number. On the other hand, when the maximum bet switch 109 is pressed when the number of stored charges (number of credits) is less than 15, the number of bets that can be made valid is valid and the rest is invalid. That is, for example, if the number of credits is 12, two bets are validated and two fractions are left as credits. Further, when the bet switches 107 to 109 are pressed when the number of stored (number of credits) is less than 5, the pressing operation is invalidated.

また、ダイレクトモード時であれば、上皿18にある実際の遊技球が受け入れられることとなる。例えばダイレクトモード時において、15個以上の遊技球が上皿18にある場合にマックスベットスイッチ109が押圧操作されたようなときには、上皿18上の15個の遊技球が受入払出制御基板136の制御下で上記受入装置23によって受け入れられ、5個以上の遊技球が上皿18にある場合に1ベットスイッチ107が押圧操作されたようなときには、上皿18上の5個の遊技球が上記受入装置23によって受け入れられる。これに対し、遊技球が15個未満しかない場合にマックスベットスイッチ109が押圧操作されたとき、或いは5個未満しかない場合に1ベットスイッチ107が押圧操作されたときには、当該押圧操作は無効化される。   In the direct mode, an actual game ball on the upper plate 18 is accepted. For example, in the direct mode, when the max bet switch 109 is pressed when 15 or more game balls are on the upper plate 18, 15 game balls on the upper plate 18 are placed on the receiving / dispensing control board 136. When the 1-bet switch 107 is pressed when five or more game balls are received on the upper plate 18 and are received by the receiving device 23 under control, the five game balls on the upper plate 18 are Accepted by receiving device 23. On the other hand, when the max bet switch 109 is pressed when there are less than 15 game balls, or when the 1 bet switch 107 is pressed when there are only 5 gaming balls, the pressing operation is invalidated. Is done.

主基板131は、その都度の遊技球受入数(=ベット数×5)に応じて各ベットLED141〜143のいずれかを点灯させる。ここで、1ベットスイッチ107の1回の押圧操作(5個の遊技球の受入)であれば1ベットLED141が点灯され、1ベットスイッチ107の2回の押圧操作又は2ベットスイッチ108の1回の押圧操作(10個の遊技球の受入)であれば2ベットLED142が点灯され、マックスベットスイッチ109の押圧操作等(15個の遊技球の受入)であれば3ベットLED143が点灯される。なお、本実施の形態では、各ベットLED141〜143においてベット数、つまり有効ラインを表示することとしているが、これに代えて、或いはこれに加えて、有効ラインに対応する有効ライン表示部を表示窓61〜63の近傍に設け、どのラインが有効化されているのかをより明示的に表示することとしてもよい。   The main board 131 lights one of the bet LEDs 141 to 143 according to the number of game balls received (= the number of bets × 5). Here, if the 1-bet switch 107 is pressed once (accepting 5 game balls), the 1-bet LED 141 is turned on, and the 1-bet switch 107 is pressed twice or the 2-bet switch 108 is pressed once. In the case of the pressing operation (accepting 10 game balls), the 2-bet LED 142 is lit, and in the case of a pressing operation of the max bet switch 109 (accepting 15 game balls), the 3-bet LED 143 is lit. In the present embodiment, the bet number 141, ie, the bet number, that is, the effective line is displayed on each of the bet LEDs 141 to 143, but instead of or in addition to this, an effective line display unit corresponding to the effective line is displayed. It is good also as providing in the vicinity of the windows 61-63 and displaying more clearly which line is validated.

なお、クレジットモード下でのベットスイッチ107〜109の操作による仮想遊技球受入の場合には、主基板131はクレジットされている遊技球の貯留記憶数をその分減算し、その減算値に応じた表示をクレジット表示部149に行わせるように表示制御する。また、ダイレクトモード下でのベットスイッチ107〜109の操作による遊技球受入の場合には、主基板131は、受入払出制御基板136に対して、受入装置23によってその分の遊技球を上皿18から受け入れるように指示するためのコマンドを送信し、受入払出制御基板136によって受入装置23が駆動制御される。   In the case of virtual game ball acceptance by operating the bet switches 107 to 109 under the credit mode, the main board 131 subtracts the stored memory number of credited game balls by that amount, and according to the subtraction value. Display control is performed so that the credit display unit 149 performs display. When the game balls are received by operating the bet switches 107 to 109 in the direct mode, the main board 131 receives the corresponding game balls from the receiving device 23 with respect to the receiving / dispensing control board 136 by the upper plate 18. A command for instructing to accept is transmitted, and the receiving device 23 is driven and controlled by the receiving / dispensing control board 136.

少なくとも1ラインが有効化されている時点で主基板131はスタート許可LED146を点灯させ遊技の開始を促す一方、ラインが有効化されていない場合や遊技中(回転体71〜73の駆動中)にはスタート許可LED146を消灯させる。そして、スタート許可LEDが点灯しラインが有効化されている状況下で遊技者がスタートレバー101を操作すると、その操作がセンサ等によって検出され、その検出信号を受けて主基板131はスタートレバー101の操作があったことを判断する。また、これとともに、その旨の情報をサブ制御基板132へと送信する。そして、主基板131は、全ての回転体71〜73(ベルト76)を一斉(同時でもよいし所定の時間差を設けてもよい。)に回転させるべく、ベルトユニット70(モータ77〜79)を駆動制御する。その結果、各ベルト76は、遊技者にとっては表面に付された図柄を目視することが困難な程度の速度で一方向に回転し、各表示窓61〜63を介して各図柄が上から下へ向かって可変表示されているよう映し出される。   When at least one line is activated, the main board 131 illuminates the start permission LED 146 to prompt the start of the game. On the other hand, when the line is not activated or during the game (during driving of the rotating bodies 71 to 73). Turns off the start permission LED 146. Then, when the player operates the start lever 101 under the condition that the start permission LED is lit and the line is activated, the operation is detected by a sensor or the like, and the main board 131 receives the detection signal and the main board 131 receives the detection signal. Determine that there was an operation. At the same time, information to that effect is transmitted to the sub-control board 132. Then, the main board 131 rotates the belt unit 70 (motors 77 to 79) so as to rotate all the rotating bodies 71 to 73 (belt 76) all at once (may be simultaneous or provided with a predetermined time difference). Drive control. As a result, each belt 76 rotates in one direction at a speed that makes it difficult for the player to visually recognize the symbols on the surface, and the symbols are displayed from the top to the bottom through the display windows 61-63. It is projected as if it is variably displayed.

また、前記スタートレバー101の操作に基づく検出信号が主基板131に入力されたタイミングで、通常遊技中では、小役抽選手段、リプレイゲーム抽選手段、ビッグボーナス抽選手段による各抽選が行われる。これらの抽選は、乱数回路によって抽出された乱数値に基づいて行なわれる。   Further, at the timing when the detection signal based on the operation of the start lever 101 is inputted to the main board 131, each lottery is performed by the small role lottery means, the replay game lottery means, and the big bonus lottery means during the normal game. These lotteries are performed based on the random number values extracted by the random number circuit.

小役抽選手段による抽選結果が、小役フラグ成立を意味する場合は、適宜の小役図柄を有効ライン上に停止させ得る権利がそのゲームにおいてのみ与えられる。また、リプレイゲーム抽選手段による抽選結果が、リプレイフラグ成立を意味する場合は、リプレイゲームへ移行する権利がそのゲームにおいてのみ与えられる。すなわち、小役フラグ及びリプレイフラグは次ゲーム以降に持ち越されることはない。また、ビッグボーナス抽選手段による抽選結果がビッグボーナスフラグ成立を意味する場合は、ビッグボーナスゲームへ移行する権利が与えられ、そのフラグはビッグボーナスゲームへ移行するまで保持される。さらに、各抽選手段の抽選結果が、いずれの条件成立をも意味しない場合には、いずれのフラグもたたない。   When the lottery result by the small role lottery means that the small role flag is established, the right to stop an appropriate small role symbol on the active line is given only in the game. Further, when the lottery result by the replay game lottery means that the replay flag is established, the right to shift to the replay game is given only in that game. That is, the small role flag and the replay flag are not carried over after the next game. If the lottery result by the big bonus lottery means that the big bonus flag is established, the right to shift to the big bonus game is given, and the flag is held until the shift to the big bonus game. Furthermore, when the lottery result of each lottery means does not mean that any condition is satisfied, no flag is set.

以上の各抽選手段による抽選が終了した後、遊技者がストップボタン102〜104を任意の順序で操作すると、その操作がそれぞれセンサ等によって個別に検出され、各検出信号を受けて主基板131は各ストップボタン102〜104の操作があったことを判断する。すると、主基板131は、操作された各ストップボタン102〜104に対応した回転体71〜73を個別に停止させるべく、各モータ77〜79を停止制御する。   When the player operates the stop buttons 102 to 104 in an arbitrary order after the lottery by the lottery means is completed, the operation is individually detected by a sensor or the like, and the main board 131 receives each detection signal and It is determined that each of the stop buttons 102 to 104 has been operated. Then, the main board 131 performs stop control of the motors 77 to 79 so that the rotating bodies 71 to 73 corresponding to the operated stop buttons 102 to 104 are individually stopped.

これら各回転体71〜73(ベルト76)の停止位置は、上記各抽選手段による抽選結果である各成立フラグに基づき、主基板131の記憶手段に記憶されている前記各テーブルを参照して決定される。このとき、有効ラインから回転体回転方向手前の4図柄分までに成立フラグに対応した図柄が存在すれば、原則として、その図柄が積極的に有効ライン上に引き込まれるような制御がなされることとなり、回転体停止タイミングが4図柄分手前までの誤差であれば、その誤差を吸収することができる(引き込み停止制御)。その結果、遊技者が熟練していなくとも主基板131によって成立フラグに応じた図柄を有効ライン上に極力停止させることが可能となる。   The stop positions of the rotating bodies 71 to 73 (belt 76) are determined with reference to the tables stored in the storage means of the main board 131 based on the establishment flags that are the lottery results of the lottery means. Is done. At this time, if there is a symbol corresponding to the establishment flag from the effective line to the four symbols before the rotating body rotation direction, in principle, control is performed so that the symbol is actively drawn on the effective line. Thus, if the rotating body stop timing is an error up to 4 symbols, the error can be absorbed (retraction stop control). As a result, even if the player is not skilled, the main board 131 can stop the symbol corresponding to the establishment flag on the effective line as much as possible.

なお、所定のタイミング(例えば第1番目のストップボタン102、103又は104が押圧されたタイミング)において、サブ制御基板132は、発光体8,9、ランプ表示部10,12,13、フロントライト部材64、バックライト92、スピーカ11,43を用いて各種の補助表示を行い、リーチ演出表示等を実行する。   Note that at a predetermined timing (for example, when the first stop button 102, 103, or 104 is pressed), the sub-control board 132 includes the light emitters 8, 9, the lamp display units 10, 12, 13, and the front light member. 64, the backlight 92, and the speakers 11 and 43 are used to perform various auxiliary displays, and reach effect displays and the like.

各回転体71〜73の停止時において、有効ライン上の停止図柄の組合せが、予め定められた所定の図柄の組合せである場合、即ち小役図柄の組合せ、リプレイ図柄の組合せ、ビッグボーナス図柄の組合せである場合、主基板131は各停止図柄の組合せに応じて払い出される遊技球数を獲得数表示部148に表示させる。   When each of the rotating bodies 71 to 73 is stopped, the combination of the stop symbols on the active line is a predetermined symbol combination that is determined in advance, that is, a combination of a small role symbol, a combination of replay symbols, a big bonus symbol In the case of a combination, the main board 131 displays the number of game balls to be paid out according to the combination of each stop symbol on the acquisition number display unit 148.

主基板131は、獲得数表示部148への表示と並行して、各停止図柄の組合せに応じた数の遊技球を遊技価値として払い出すための払出制御を行う。かかる場合、原則として主基板131がコマンドを送信し受入払出制御基板136が払出装置28を駆動制御することにより、上皿18等へ直接的に現実の遊技球として遊技球の払出が行われる。ただし、精算ボタン111の操作をセンサ等が検出し、主基板131がクレジットモードであると判断した場合においては、貯留記憶できる最大値(250個分)に達していなければ、その分が直接払出装置28から払い出されることはなく、クレジット遊技球(仮想遊技球)として貯留記憶される。この場合、主基板131は、クレジットされている遊技球の貯留記憶数に今回獲得した遊技球数分を加算し、その加算値に応じた表示をクレジット表示部149に行わせるように表示制御する。勿論、この場合でも貯留記憶できる最大値である250個分を越えた分は主基板131からのコマンドに基づいて受入払出制御基板136が払出装置28を駆動制御し、払出装置28より直接遊技球が払い出される。   In parallel with the display on the acquired number display unit 148, the main board 131 performs payout control for paying out the number of game balls corresponding to the combination of each stop symbol as a game value. In such a case, in principle, the main board 131 transmits a command, and the acceptance / dispensing control board 136 controls the driving of the dispensing device 28, whereby the gaming balls are paid out directly to the upper plate 18 as actual gaming balls. However, when the operation of the settlement button 111 is detected by a sensor or the like and it is determined that the main board 131 is in the credit mode, if the maximum value (250 pieces) that can be stored is not reached, that amount is paid directly. The device 28 is not paid out and is stored and stored as a credit game ball (virtual game ball). In this case, the main board 131 adds the number of game balls acquired this time to the stored storage number of credited game balls, and performs display control so that the credit display unit 149 displays according to the added value. . Of course, even in this case, the amount exceeding 250 which is the maximum value that can be stored and stored is controlled by the receiving / dispensing control board 136 based on the command from the main board 131, and the payout device 28 is driven and controlled directly by the payout device 28. Will be paid out.

そして、有効ライン上に揃った図柄が小役図柄或いは何ら払出のない図柄の組合せである場合には、通常遊技が続行される。一方、有効ライン上に揃った図柄の組合せがリプレイ図柄の組合せである場合にはリプレイゲーム制御手段によって次回のゲームを無償で行うことができるリプレイゲームが実行される。リプレイゲームが成立すると、主基板131はリプレイLED144を点灯させる。また、有効ライン上に揃った図柄の組合せがビッグボーナス図柄の組合せである場合にはビッグボーナス制御手段によってビッグボーナスゲームが実行される。ここで、本実施の形態の遊技機1では、ビッグボーナスゲームの終了条件として、所定回の遊技(30ゲームの終了又は3回のジャックインゲームの終了)の他、払出遊技球数が上限値(具体的には2250個)に達したか否かという条件も含まれるように構成されている。従って、30ゲーム又は3回のジャックインゲームの終了を待たずして払出遊技球数が上限値である2250個に達すると、そこでビッグボーナスゲームが終了されるようにして、必要以上に射幸性をあおらないようにしている。   When the symbols arranged on the active line are a combination of small symbols or symbols that are not paid out, the normal game is continued. On the other hand, when the combination of symbols arranged on the active line is a combination of replay symbols, a replay game that allows the next game to be performed free of charge is executed by the replay game control means. When the replay game is established, the main board 131 lights the replay LED 144. Further, when the combination of symbols arranged on the active line is a combination of big bonus symbols, the big bonus game is executed by the big bonus control means. Here, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, as an end condition of the big bonus game, in addition to a predetermined number of games (30 games end or 3 jack-in games end), the number of payout game balls is an upper limit value. A condition of whether or not (specifically, 2250) has been reached is also included. Therefore, when the number of payout game balls reaches the upper limit of 2250 without waiting for the end of 30 games or 3 jack-in games, the big bonus game is ended there, and the gambling performance is more than necessary. I ’m not going to scramble.

なお、小役図柄、リプレイ図柄、ビッグボーナス図柄等が有効ライン上に揃った場合、サブ制御基板132は、発光体8,9や、各ランプ表示部10,12,13、フロントライト部材64、バックライト92を表示制御して小役成立や、リプレイゲームへの移行や、ボーナスゲーム成立を表示報知するとともに、スピーカ11,43を適宜駆動制御して音声報知する。なお、これらスピーカ11,43による音声報知は、遊技者への遊技価値返還による利益が大きいもの程大袈裟なもの(音量を大きくしたり、トーンを高くしたり、リズムを変化させる等)とすることが好ましい。各報知部の表示態様についても同様であり、例えばビッグボーナスゲームではめまぐるしく点滅させる等のように表示態様を変化させることによって、得られる利益の大きさを遊技者に推し量らせることができる。   When the small role symbol, the replay symbol, the big bonus symbol, etc. are aligned on the effective line, the sub control board 132 has the light emitters 8 and 9, the lamp display units 10, 12 and 13, the front light member 64, Display control of the backlight 92 is performed to notify that a small role has been established, a transition to a replay game, or a bonus game has been established, and the speakers 11 and 43 are appropriately driven to provide voice notification. It should be noted that the sound notification by the speakers 11 and 43 is more serious as the profit from the return of the game value to the player is larger (such as increasing the volume, increasing the tone, or changing the rhythm). Is preferred. The same applies to the display mode of each notification unit. For example, by changing the display mode such as blinking rapidly in a big bonus game, it is possible to make the player estimate the amount of profit to be obtained.

次に、以上の構成からなる遊技機1の作用、特に主基板131及び受入払出制御基板136の特徴的な処理動作について、図11〜図20のフローチャートに基づいて説明する。なお、上記した遊技の進行方法に関する説明の一部と重複する箇所についても、便宜上再度説明する。   Next, the operation of the gaming machine 1 having the above-described configuration, particularly the characteristic processing operations of the main board 131 and the receiving / dispensing control board 136 will be described based on the flowcharts of FIGS. In addition, the part which overlaps with a part of description regarding the progression method of the above-mentioned game is again demonstrated for convenience.

まず、主基板131のCPUの処理動作について図11〜図13に基づいて説明する。   First, the processing operation of the CPU of the main board 131 will be described with reference to FIGS.

主基板131のCPUは、電源オフの状態から電源オンの状態になると初期化処理等を実行する(ステップS100)。初期化処理等としては、電源装置133のリセットスイッチ138が押された状態で電源がオンしたか否かを判定し、そうであればRAMの内容をクリアし、復電フラグをリセットする。なお、復電フラグは、電源オフ時にセットされるフラグであり、このフラグがセットされた場合には電源オフ時の状態が停電発生情報としてRAMに記憶され、その停電発生情報がバックアップ電源によって保持されるようになっている。ここで、本実施の形態では、主基板131の他、サブ制御基板132及び受入払出制御基板136についても同様の復電フラグに基づいてそれぞれのRAMに電源オフ時の状態が停電発生情報としてバックアップされる。さて、復電フラグをリセットした後、またはリセットスイッチ138が押されずに電源オンした場合には、電源装置133の設定キー挿入孔(図示せず)に設定キーが挿入されて設定キースイッチ(図示せず)がオンされた否かを判定する。設定キースイッチがオンされたときには複数段階、例えば6段階の設定状態(設定1〜6)のいずれかを選択できるため、どの設定状態が選択されたかを判定した上で、選択された設定状態に応じた内部処理を実行する。なお、複数段階の設定とは、例えばビッグボーナス獲得確率などの遊技者に付与する遊技価値の成立確率が異なるものを複数段階用意しておき、そのうちのいずれを今回の遊技に利用するかという設定である。その後、主基板131のRAMに記憶されていた内容をクリアし、復電フラグをリセットする。そこで復電フラグをリセットした後、または設定キースイッチがオンされなかった場合には、復電フラグがセットされているか否かを判定し、復電フラグがセットされているときには主基板131のRAMに保存されている停電発生情報に基づいて電源がオフになる前の状態に復帰させる復電処理を行い、初期化処理等を終了する。この復電処理により、例えば停電して電源がオフになったとしても復電したときに電源がオフになる前の状態に復帰することができる。   The CPU of the main board 131 executes an initialization process or the like when the power is turned off from the power off state (step S100). As initialization processing or the like, it is determined whether the power is turned on while the reset switch 138 of the power supply device 133 is pressed. If so, the contents of the RAM are cleared and the power recovery flag is reset. The power recovery flag is a flag that is set when the power is turned off. When this flag is set, the power-off state is stored in the RAM as power failure occurrence information, and the power failure occurrence information is retained by the backup power source. It has come to be. Here, in this embodiment, the sub-control board 132 and the acceptance / payout control board 136 as well as the main board 131 are backed up as the power failure occurrence information in the respective RAMs based on the same power recovery flag. Is done. Now, after resetting the power recovery flag, or when the power is turned on without pressing the reset switch 138, a setting key is inserted into a setting key insertion hole (not shown) of the power supply device 133 and the setting key switch (FIG. It is determined whether or not (not shown) is turned on. When the setting key switch is turned on, any one of a plurality of setting states (for example, six setting states (settings 1 to 6)) can be selected. Therefore, after determining which setting state is selected, the selected setting state is obtained. Performs the corresponding internal processing. In addition, the setting of multiple stages is prepared by preparing multiple stages with different probability of establishment of the game value to be given to the player, such as a big bonus acquisition probability, and which of these is used for the current game It is. Thereafter, the contents stored in the RAM of the main board 131 are cleared, and the power recovery flag is reset. Therefore, after resetting the power recovery flag or when the setting key switch is not turned on, it is determined whether or not the power recovery flag is set. When the power recovery flag is set, the RAM of the main board 131 is set. Based on the power failure occurrence information stored in, power recovery processing for returning to the state before the power is turned off is performed, and initialization processing and the like are terminated. With this power recovery process, for example, even if the power is turned off due to a power failure, it is possible to return to the state before the power is turned off when the power is restored.

主基板131のCPUは、初期化処理等(ステップS100)を終了すると、精算処理を実行する(ステップS110)。図12に示すとおり、精算処理ルーチンでは、主基板131のCPUは、まず、精算ボタン111が操作されたか否かを判定する(ステップS111)。そして、精算ボタン111が操作されていない場合には、本ルーチンを終了する。一方、精算ボタン111が操作された場合には、クレジット精算処理中であるか否かを判定する(ステップS112)。そして、クレジット精算処理中である場合には、クレジット精算中止コマンドを発行するとともに(ステップS113)、クレジット精算処理を中止し(ステップS114)、本ルーチンを終了する。従って、クレジット精算処理中に再度精算ボタン111が操作することによってクレジット精算処理を中途で停止させることができ、遊技者が必要とするだけの遊技球の払出を受けることができる。   When the CPU of the main board 131 finishes the initialization process or the like (step S100), the CPU executes a settlement process (step S110). As shown in FIG. 12, in the settlement processing routine, the CPU of the main board 131 first determines whether or not the settlement button 111 has been operated (step S111). If the settlement button 111 has not been operated, this routine ends. On the other hand, when the settlement button 111 is operated, it is determined whether or not a credit settlement process is being performed (step S112). If the credit settlement process is in progress, a credit settlement cancellation command is issued (step S113), the credit settlement process is terminated (step S114), and this routine is terminated. Therefore, when the settlement button 111 is operated again during the credit settlement process, the credit settlement process can be stopped halfway, and the game balls can be paid out as much as the player needs.

ステップS112において、クレジット精算処理中でないと判定された場合には、受入数があるか否か、すなわちベットがなされているか否かを判定する(ステップS115)。そして、受入数がある場合には、受入数分の払出コマンドを発行するとともに(ステップS116)、受入数を0にする、すなわち既になされていたベットを無効化し(ステップS117)、本ルーチンを終了する。これにより、一旦ベットスイッチ107〜109が操作されてベットがなされていても精算ボタン111の操作によってベット解除をすることができる。   If it is determined in step S112 that the credit checkout process is not in progress, it is determined whether or not there is an accepted number, that is, whether or not a bet has been placed (step S115). If there is an accepted number, a payout command is issued for the accepted number (step S116), and the accepted number is set to 0, that is, the bet already made is invalidated (step S117), and this routine is terminated. To do. Thus, even if the bet switches 107 to 109 are once operated to place a bet, the bet can be released by operating the settlement button 111.

ステップS115において、受入数がないと判定された場合には、クレジット精算開始コマンドを発行するとともに(ステップS118)、クレジット精算処理を開始し(ステップS119)、本ルーチンを終了する。これにより、クレジット精算処理中でなく、かつ受入数がない場合において精算ボタン111を操作することで、クレジットされている仮想遊技球の払出処理を行なうことができる。   If it is determined in step S115 that there is no accepted number, a credit settlement start command is issued (step S118), a credit settlement process is started (step S119), and this routine is terminated. As a result, when the credit settlement process is not being performed and there is no accepted number, the payout process of the credited virtual game ball can be performed by operating the settlement button 111.

主基板131のCPUは、精算処理(ステップS110)を終了すると、受入払出制御基板136の状態取得処理を実行する(ステップS120)。このステップでは、主基板131のCPUは状態取得コマンドを受入払出制御基板136に送信することにより、受入払出制御基板136から同基板の最新状態の返送を受けて、受入払出制御基板136の最新の状態を取得する。   When the CPU of the main board 131 finishes the payment process (step S110), it executes a state acquisition process of the acceptance / dispensing control board 136 (step S120). In this step, the CPU of the main board 131 sends a status acquisition command to the acceptance / payout control board 136, receives the return of the latest state of the board from the acceptance / payout control board 136, and receives the latest of the acceptance / payout control board 136. Get state.

主基板131のCPUは、受入払出制御基板136の状態取得処理(ステップS120)を終了すると、その状態に応じた処理である状態処理を実行する(ステップS130)。図13に示すとおり、状態処理ルーチンでは、主基板131のCPUは、まず、受入数が最大であるか否か、すなわちマックスベット状態であるか否かを判定する(ステップS131)。受入数が最大でない場合にはベットスイッチ107〜109の操作があったか否かを判定する(ステップS132)。そして、ステップS131で受入数が最大であると判定された場合や、ステップS132でベットスイッチ107〜109の操作がなかったと判定された場合には、ステップS139へ移行する。ここで、受入数が最大である場合にはステップS139では受入数があると判定されて本ルーチンを終了する。一方、ベットスイッチ107〜109の操作がない場合にはステップS139で受入数があると判定されれば本ルーチンを終了し、受入数がないと判定されればステップS110へ戻る。   When the CPU of the main board 131 finishes the status acquisition process (step S120) of the acceptance / payout control board 136, the CPU executes a status process that is a process corresponding to the status (step S130). As shown in FIG. 13, in the state processing routine, the CPU of the main board 131 first determines whether or not the number of acceptance is the maximum, that is, whether or not it is in the max bet state (step S131). If the received number is not the maximum, it is determined whether or not the bet switches 107 to 109 have been operated (step S132). If it is determined in step S131 that the number of acceptance is the maximum, or if it is determined in step S132 that the bet switches 107 to 109 are not operated, the process proceeds to step S139. Here, when the number of acceptance is the maximum, it is determined in step S139 that there is an acceptance number, and this routine is finished. On the other hand, if there is no operation of the bet switches 107 to 109, the routine ends if it is determined in step S139 that there is an accepted number, and the process returns to step S110 if it is determined that there is no accepted number.

ステップS132でベットスイッチ107〜109が操作されたと判断されると、クレジット精算処理中であるか否かを判定する(ステップS133)。そして、クレジット精算処理中であると判定されると、クレジット精算処理中止コマンドを発行するとともに(ステップS134)、クレジット精算処理を停止する(ステップS135)。これにより、クレジット精算処理中にベットスイッチ107〜109の有効な操作がなされた場合には、クレジット精算処理が中止されるので、クレジット精算処理中であっても遊技を開始できる利点があるし、いちいち精算ボタン111を再操作してクレジット精算処理を中止してからベット操作をするといった手間が省ける。   If it is determined in step S132 that the bet switches 107 to 109 have been operated, it is determined whether or not a credit settlement process is being performed (step S133). If it is determined that the credit settlement process is in progress, a credit settlement process stop command is issued (step S134), and the credit settlement process is stopped (step S135). As a result, when the bet switches 107 to 109 are effectively operated during the credit checkout process, the credit checkout process is canceled, so there is an advantage that the game can be started even during the credit checkout process. It is possible to save the trouble of performing the betting operation after re-operating the settlement button 111 to cancel the credit settlement process.

ステップS133でクレジット精算処理中でないと判定された場合、及びステップS135でクレジット精算処理を停止した後には、主基板131のCPUは必要数受入コマンドを発行し、受入払出制御基板136のCPUに送信する(ステップS136)。これにより、受入払出制御基板136はステップS132において実行されたベット操作に応じた必要な数だけの遊技球を受け入れる処理を実行する。その後、受入払出制御基板136から正常通知コマンドが返送されたか否かを判定し(ステップS137)、返送されない場合にはステップS139に移行し、返送された場合にはステップS138で受入処理を実行してベットに応じた遊技球受入があったものとして処理しステップS139に移行する。   If it is determined in step S133 that the credit settlement process is not in progress, and after the credit settlement process is stopped in step S135, the CPU of the main board 131 issues a required number acceptance command and transmits it to the CPU of the acceptance / payout control board 136. (Step S136). As a result, the acceptance / dispensing control board 136 executes a process of accepting a necessary number of game balls according to the betting operation executed in step S132. Thereafter, it is determined whether or not a normal notification command is returned from the acceptance / dispensing control board 136 (step S137). If not returned, the process proceeds to step S139, and if returned, the acceptance process is executed in step S138. Then, it is processed that the game ball has been received according to the bet, and the process proceeds to step S139.

主基板131のCPUは、ベットが有効になされたものとして状態処理(ステップS130)を終了すると、スタートレバー101の操作があったか否かを判定する(ステップS140)。スタートレバー101の操作がない場合には、ステップS110へ戻る。一方、スタートレバー101の操作があったと判定すると、通常遊技処理を実行する(ステップS150)。通常遊技処理とは所定数の遊技球の受入(1ベット〜3ベット)に基づいて行なうことができる1遊技回の遊技を意味する。すなわち、スタートレバー101の操作によって各回転体71〜73を回転させた後、各ストップボタン102〜104の操作或いは所定時間経過に基づいて各回転体71〜73を停止させ、その停止時における有効ライン上の図柄の組合せに応じてビッグボーナスゲーム等の前記した各種遊技状況を作り出す1回の遊技が行なわれる。   The CPU of the main board 131 determines whether or not the start lever 101 has been operated (step S140) when the state process (step S130) is finished assuming that the bet has been made effective. If there is no operation of the start lever 101, the process returns to step S110. On the other hand, if it is determined that the start lever 101 has been operated, normal game processing is executed (step S150). The normal game process means a game of one game that can be performed based on receiving a predetermined number of game balls (1 to 3 bets). That is, after rotating the rotating bodies 71 to 73 by operating the start lever 101, the rotating bodies 71 to 73 are stopped based on the operation of the stop buttons 102 to 104 or the passage of a predetermined time. One game that creates the various game situations described above, such as a big bonus game, is performed according to the combination of symbols on the line.

主基板131のCPUは、ステップS150の通常遊技処理の結果として、賞球があるか否かを判定する(ステップS160)。賞球とは、前記したとおり、例えば「スイカ」図柄が有効ラインに揃った場合に払い出される75個の遊技球のことをいう。そして、賞球なしと判定された場合にはステップS110へ戻り、賞球ありと判定された場合には賞球分の払出コマンドを発行し、そのコマンドを受入払出制御基板136に送信する(ステップS170)。その後、ステップS110へ戻り、以上の処理を繰り返す。   The CPU of the main board 131 determines whether or not there is a prize ball as a result of the normal game process in step S150 (step S160). As described above, the prize ball refers to, for example, 75 game balls to be paid out when the “watermelon” symbols are aligned on the active line. If it is determined that there is no prize ball, the process returns to step S110. If it is determined that there is a prize ball, a payout command for the prize ball is issued, and the command is transmitted to the acceptance / dispensing control board 136 (step S110). S170). Then, it returns to step S110 and repeats the above process.

次いで、受入払出制御基板136のCPUの処理動作について図14〜図20に基づいて説明する。   Next, the processing operation of the CPU of the acceptance / dispensing control board 136 will be described with reference to FIGS.

図14に示すように、受入払出制御基板136のCPUは、まず、球貸スイッチ152が操作されたか否かを判定する(ステップS180)。そして、球貸スイッチ152の操作があったと判定されると、CRユニットAのカード挿入口Bに挿入されているカードに残数、すなわち残額があるか否かを判定する(ステップS181)。そして、カード残数がある場合には、球貸処理を実行する(ステップS190)。すなわち、カード残数がある場合において球貸スイッチ152が操作されたときには球貸処理が行なわれる。一方、球貸スイッチ152の操作がない場合には球貸処理の必要がなく、また球貸スイッチ152の操作があってもカード残数がない場合には貸出不可能であるため、球貸処理(ステップS190)を行なわずに次の払出処理(ステップS200)へ移行する。   As shown in FIG. 14, the CPU of the acceptance / payout control board 136 first determines whether or not the ball lending switch 152 has been operated (step S180). When it is determined that the ball lending switch 152 has been operated, it is determined whether or not there is a remaining number, that is, a remaining amount in the card inserted into the card insertion slot B of the CR unit A (step S181). If there is a card remaining number, a ball lending process is executed (step S190). That is, when there is a remaining card number, the ball lending process is performed when the ball lending switch 152 is operated. On the other hand, when there is no operation of the ball lending switch 152, there is no need for ball lending processing, and when there is no card remaining even if the ball lending switch 152 is operated, lending is impossible. The process proceeds to the next payout process (step S200) without performing (step S190).

上記球貸処理について説明する。図15に示すように、球貸処理ルーチンでは、受入払出制御基板136のCPUは、まず現在のクレジット数が設定クレジット数以上であるか否かを判定する(ステップS191)。設定クレジット数とは、CRユニットAのカード挿入口Bに挿入されたカードから球貸を行なう場合において、その球貸処理を払出装置28によって直接遊技球を払い出さずに仮想遊技球としてクレジットすることのできる最大遊技球数をいう。本実施の形態では、設定クレジット数が30とされている。この数値は、15個の遊技球を使用するマックスベット状態で遊技を進行する前提とした場合に、少なくとも2遊技回数分を仮想遊技球としてクレジットに取り込むことができるものとして設定されている。   The ball lending process will be described. As shown in FIG. 15, in the ball lending process routine, the CPU of the acceptance / payout control board 136 first determines whether or not the current credit number is equal to or greater than the set credit number (step S191). The number of set credits means that when a ball is lent from a card inserted into the card insertion slot B of the CR unit A, the ball lending process is credited as a virtual game ball without directly paying out the game ball by the payout device 28. The maximum number of game balls that can be played. In this embodiment, the set credit number is 30. This numerical value is set so that at least two game times can be taken into the credit as virtual game balls when it is assumed that the game proceeds in a maximum bet state using 15 game balls.

特に設定クレジット数を30(2遊技回分)として設定した理由は、次のとおりである。すなわち、1遊技回の実行には通常、最短で4.1sの時間がかかる一方で、遊技球を払出装置28によって払い出しているとその払出が終了する前に次々遊技回のためのベット操作が必要となることが考えられる。そのため、場合によっては払出装置28による貸球処理が完了する前に受入装置23による受入処理が実行される結果となり、上皿18上での遊技球の処理が円滑に行なわれない可能性があるが、上記のように次々遊技回分までの計30個の遊技球を仮想遊技球としてクレジット加算するようにしておけば、貸球操作後における遊技の進行の妨げとならない利点があるからである。ただし、この設定クレジット数は例えば上記のような30に限定されるものではないし、遊技者側の操作や遊技ホール側の操作によって、変更設定することができるようにしてもよい。   The reason why the number of set credits is set to 30 (2 game times) is as follows. In other words, one game round usually takes a minimum of 4.1 s, but if a game ball is paid out by the payout device 28, a bet operation for one game round is repeated before the payout is completed. It may be necessary. Therefore, in some cases, the acceptance process by the acceptance device 23 is executed before the ball lending process by the payout device 28 is completed, and the processing of the game ball on the upper plate 18 may not be performed smoothly. However, if a total of 30 game balls up to the next game are credited as virtual game balls as described above, there is an advantage that the progress of the game after the renting operation is not hindered. However, the number of set credits is not limited to 30 as described above, for example, and may be changed and set by an operation on the player side or an operation on the game hall side.

また、ステップS191を、現在のクレジット数が最大クレジット数となっているか否かを判定するステップとしてもよい。このようにすると、貸球操作に応じた遊技球の払出を、クレジット可能な最大数までは仮想記憶球としてクレジットに移行させることができる。こうすることで、その後の多数の遊技回におけるベット操作時に受入装置23が駆動されることなくクレジットの範囲内で電子的に受入処理を行なうことができるため、受入装置23の駆動系の負担を減らすことができ、受入装置23の長寿命化を図ることができる。特に、本遊技機1においてはクレジットされた仮想遊技球がないとすると毎回の遊技に受入装置23が駆動されることとなるため、上記のように受入装置23の駆動回数を大幅に低減できることは非常に有利である。なお、上記のような設定クレジット数を変更できるものにおいて、選択肢として最大クレジット数を設定できるようにしてあれば一層好ましい。   Further, step S191 may be a step of determining whether or not the current credit number is the maximum credit number. If it does in this way, payout of the game ball according to the renting operation can be transferred to credit as a virtual memory ball up to the maximum number that can be credited. By doing so, since the receiving device 23 can be electronically performed within the credit range without being driven at the time of betting operations in a large number of game times thereafter, the burden on the driving system of the receiving device 23 is reduced. The life of the receiving device 23 can be extended. In particular, in this gaming machine 1, if there is no credited virtual game ball, the accepting device 23 is driven for each game, so that the number of times the accepting device 23 is driven can be greatly reduced as described above. Very advantageous. Note that it is more preferable that the maximum number of credits can be set as an option in the case where the number of set credits as described above can be changed.

さて、ステップS191において、現在のクレジット数が設定クレジット数以上であると判定された場合には、払出装置28を駆動して球貸操作の1回操作に基づく金額分(100円×設定値分)の払出動作を実行する(ステップS192)。例えば貸球要求金額が500円であれば125個の遊技球の払出を実行する。その後、球貸金額分の払出動作が終了したか否かを判断し(ステップS193)、払出動作が終了してない場合にはステップS191へ戻るとともに、払出動作が終了している場合には本ルーチンを終了する。また、ステップS191において、現在のクレジット数が設定クレジット数以上でないと判定された場合には、クレジットを加算する処理を行ない(ステップS194)、ステップS191へ戻る。これにより、現在のクレジット数が設定クレジット数(本実施の形態では2遊技回分の30)に至るまではクレジット加算が実行され、設定クレジット数に至ると余剰の遊技球は払出装置28によって払い出される結果となる。なお、受入払出制御基板136のRAMには、クレジット加算された仮想記憶媒体数が記憶されるとともに、受入払出制御基板136のCPUはクレジット表示部149を制御して加算後のクレジット数を表示させる。   If it is determined in step S191 that the current number of credits is equal to or greater than the set number of credits, the payout device 28 is driven and the amount of money based on a single operation of the ball lending operation (100 yen x set value). ) Is performed (step S192). For example, if the requested amount for lending is 500 yen, 125 game balls are paid out. Thereafter, it is determined whether or not the payout operation for the amount of the ball loan has been completed (step S193). If the payout operation has not ended, the process returns to step S191. End the routine. If it is determined in step S191 that the current number of credits is not equal to or greater than the set number of credits, a process of adding credits is performed (step S194), and the process returns to step S191. As a result, the credit addition is executed until the current number of credits reaches the set number of credits (30 in this embodiment), and when the set number of credits is reached, surplus game balls are paid out by the payout device 28. Result. The RAM of the acceptance / payout control board 136 stores the number of virtual storage media added with credits, and the CPU of the acceptance / payout control board 136 controls the credit display unit 149 to display the number of credits after the addition. .

受入払出制御装置136のCPUは、球貸処理(ステップS190)を終了すると、払出処理を実行する(ステップS200)。図16に示すとおり、払出処理ルーチンでは、受入払出制御基板136のCPUは、まず賞球等に基づく払出数があるか否か、すなわち主基板131からの払出コマンドに基づいて払出装置28によって払い出すべき遊技球があるか否かを判定する(ステップS201)。そして、払出数がある場合には遊技球払出処理を実行して、払出装置28を駆動制御し、払出処理を行なう(ステップS202)。一方、ステップS201において払出数がないと判定された場合、及びステップS202において遊技球払出処理を実行した後、本ルーチンを終了する。   Upon completion of the ball lending process (step S190), the CPU of the acceptance / dispensing control device 136 executes the payout process (step S200). As shown in FIG. 16, in the payout processing routine, the CPU of the acceptance payout control board 136 first pays out by the payout device 28 based on whether or not there is a payout number based on a prize ball or the like, that is, based on a payout command from the main board 131. It is determined whether or not there is a game ball to be taken out (step S201). If there is a payout number, a game ball payout process is executed to drive and control the payout device 28 to perform a payout process (step S202). On the other hand, when it is determined in step S201 that there is no payout number, and after the game ball payout process is executed in step S202, this routine is terminated.

受入払出制御基板136のCPUは、払出処理(ステップS200)を終了すると、クレジット精算処理を実行する(ステップS210)。図17に示すように、クレジット精算処理ルーチンでは、受入払出制御基板136のCPUは、まずクレジット払出中(精算中)であるか否かを判定する(ステップS211)。そして、クレジット払出中(精算中)でない場合には、本ルーチンを終了する。一方、クレジット払出中(精算中)である場合には、遊技球払出処理、すなわち払出装置28を駆動制御してクレジットされた仮想遊技球を現実の遊技球として払い出すとともに(ステップS212)、クレジット数の減算処理を行なう(ステップS213)。その後、クレジット数が0となったか否かが判定され(ステップS214)、クレジット数が0でない場合には本ルーチンを終了し、クレジット数が0である場合にはクレジット払出中(精算中)を停止にして本ルーチンを終了する。   Upon completion of the payout process (step S200), the CPU of the acceptance / payout control board 136 executes a credit settlement process (step S210). As shown in FIG. 17, in the credit settlement process routine, the CPU of the acceptance / payout control board 136 first determines whether or not the credit is being paid out (settlement) (step S211). If the credit is not being paid out (settlement), this routine is terminated. On the other hand, if the credit is being paid out (settlement), the game ball payout process, that is, the payout device 28 is driven and controlled to pay out the credited virtual game ball as an actual game ball (step S212). A number subtraction process is performed (step S213). Thereafter, it is determined whether or not the number of credits has become 0 (step S214). If the number of credits is not 0, this routine is terminated. If the number of credits is 0, credits are being paid out (settlement). Stop and end this routine.

受入払出制御基板136のCPUは、クレジット精算処理(ステップS210)を終了すると、コマンド応答処理を実行する(ステップS220)。コマンド応答処理とは、主基板131のCPUから送信されるコマンドに応答した処理をいう。図18に示すように、まず受入払出制御基板136は主基板131からのコマンドが受信されたか否かを判定し(ステップS221)、コマンド受信がなければ本ルーチンを終了する。一方、コマンド受信があると、ステップS222へ移行する。   CPU of acceptance payment control board 136 will perform command response processing, if credit settlement processing (Step S210) is completed (Step S220). The command response process is a process in response to a command transmitted from the CPU of the main board 131. As shown in FIG. 18, first, the acceptance / dispensing control board 136 determines whether or not a command is received from the main board 131 (step S221). If no command is received, this routine is terminated. On the other hand, if a command is received, the process proceeds to step S222.

受入払出制御基板136のCPUは、主基板131から状態取得コマンドを受信したと判定されると(ステップS222)、受入払出制御基板136の最新状態を主基板131に返送する(ステップS223)。これにより、主基板131は、前記した状態取得処理(ステップS120)において受入払出制御基板136の最新状態を把握することができる。   When it is determined that the CPU of the receipt / payout control board 136 has received the state acquisition command from the main board 131 (step S222), the CPU returns the latest state of the acceptance / payout control board 136 to the main board 131 (step S223). Thereby, the main board | substrate 131 can grasp | ascertain the newest state of the acceptance / payout control board | substrate 136 in an above described state acquisition process (step S120).

受入払出制御基板136のCPUは、主基板131からクレジット精算開始コマンドを受信したと判定されると(ステップS224)、クレジット払出中(精算中)に設定するとともに(ステップS225)、自動受入モードを禁止する(ステップS226)。これにより、精算ボタン111の操作に基づくクレジット精算処理を実行することができる。   When the CPU of the acceptance / payout control board 136 determines that the credit settlement start command has been received from the main board 131 (step S224), it sets the credit withdrawal (under settlement) (step S225) and sets the automatic acceptance mode. It is prohibited (step S226). Thereby, the credit settlement process based on the operation of the settlement button 111 can be executed.

受入払出制御基板136のCPUは、主基板131からクレジット精算中止コマンドを受信したと判定されると(ステップS227)、クレジット払出中(精算中)を停止にする処理を行なう(ステップS228)。これにより、クレジット精算処理が行なわれている途中であっても、クレジット精算処理を中止することができる。   When it is determined that the credit settlement stop command has been received from the main board 131 (step S227), the CPU of the acceptance / payout control board 136 performs a process of stopping the credit payout (under settlement) (step S228). Thereby, even if the credit settlement process is being performed, the credit settlement process can be stopped.

受入払出制御基板136のCPUは、主基板131から受入数分の払出コマンドを受信したと判定されると(ステップS229)、受入数分の払出数を賞球数として設定するとともに(ステップS230)、自動受入モードを禁止する(ステップS231)。これにより、ベット解除した場合の受入数分を賞球とみなして払い出すことができる。   If the CPU of the acceptance / dispensing control board 136 determines that it has received a payout command for the number of receipts from the main board 131 (step S229), it sets the number of payouts for the number of acceptances as the number of winning balls (step S230). The automatic acceptance mode is prohibited (step S231). Thereby, it is possible to pay out the number corresponding to the number of acceptances when the bet is released as a prize ball.

受入払出制御基板136のCPUは、主基板131から賞球数分の払出コマンドを受信したと判定されると(ステップS232)、その賞球数分の払出数を賞球数として設定するとともに(ステップS233)、図示しない払出表示部を点灯させるPAYOUT表示処理を行なう(ステップS234)。これにより、記憶された賞球数分の賞球を払い出すことができるとともに、その払出状態を遊技者に理解できるように表示することができる。   When it is determined that the payout control board 136 has received a payout command for the number of prize balls from the main board 131 (step S232), the CPU sets the payout quantity for the number of prize balls as the number of prize balls ( In step S233), a PAYOUT display process for lighting a payout display unit (not shown) is performed (step S234). As a result, it is possible to pay out the number of prize balls for the number of stored prize balls, and to display the payout state so that the player can understand.

受入払出制御基板136のCPUは、主基板131から必要数受入コマンドを受信したと判定されると(ステップS235)、自動受入モードを開始する処理を実行する(ステップS236)。自動受入モードはベット操作があることを条件として遊技球を自動的に受け入れるモードである。なお、受入払出制御基板136のCPUは、自動受入モード開始にはクレジット表示部149におけるクレジット数の表示をONし(ステップS236)、自動受入モード終了時にはクレジット表示部149におけるクレジット数の表示をOFF(消去)する(ステップS226)。但しステップS231の自動受入モード禁止時にはクレジットが全て払い出される訳ではないのでこの時点ではクレジット表示OFFとはしない。   When it is determined that the required number acceptance command has been received from the main board 131 (step S235), the CPU of the acceptance / dispensing control board 136 executes processing for starting the automatic acceptance mode (step S236). The automatic acceptance mode is a mode for automatically accepting a game ball on condition that there is a betting operation. The CPU of the acceptance / payout control board 136 turns on the display of the number of credits in the credit display unit 149 at the start of the automatic acceptance mode (step S236), and turns off the display of the number of credits in the credit display unit 149 at the end of the automatic acceptance mode. (Erase) is performed (step S226). However, when the automatic acceptance mode is prohibited in step S231, not all credits are paid out, so the credit display is not turned OFF at this point.

自動受入モードでは、ベット数に応じた要求個数若しくは遊技に必要な個数だけクレジット数があるか否かが判定され(ステップS237)、必要数ある場合にはクレジット減算処理を行なうとともに(ステップS238)、正常通知コマンドを主基板131へ返送する(ステップS239)。これにより、自動受入が正常に行なわれたことを主基板131側が把握することができる。   In the automatic acceptance mode, it is determined whether or not there are as many credits as required according to the number of bets or the number necessary for the game (step S237). If there is a necessary number, credit subtraction processing is performed (step S238). Then, a normal notification command is returned to the main board 131 (step S239). Thereby, the main substrate 131 side can grasp that the automatic acceptance is normally performed.

一方、ステップS237で必要数に満たないと判定されると、CRユニットAのカード挿入口Bに挿入されたカードに残数があるか否かが判定される(ステップS240)。そして、カード残数がないと判定されると、受入数なしコマンドを主基板131に返送する(ステップS241)。これにより、自動受入に必要な数の遊技球がクレジットされておらず、かつCRユニットAのカード挿入口Bに挿入されたカードに残数がないため、ベット操作に応じた自動受入が不可能であることを主基板131側が把握することができる。   On the other hand, if it is determined in step S237 that the required number is not reached, it is determined whether there is a remaining number in the card inserted into the card insertion slot B of the CR unit A (step S240). If it is determined that there is no remaining card number, a command indicating no number received is returned to the main board 131 (step S241). As a result, the number of game balls necessary for automatic acceptance is not credited, and there is no remaining card in the card insertion slot B of the CR unit A, so automatic acceptance according to the bet operation is impossible. It can be grasped by the main board 131 side.

また、ステップS240でカード残数があると判定されると、球貸処理(ステップS242)を実行する。この球貸処理は、ステップS190における処理と同様であり、図15に示すように、現在のクレジット数が設定クレジット数以上か否かが判定され(ステップS190)、ここではステップS237での判定結果がNOであるため、設定クレジット数に達していないことから、ステップS194へ移行する。このようにして図15に示す球貸処理が実行されることで、設定クレジット数分まではクレジット加算され、それを上回る分については払出装置28が駆動されて遊技球が払い出される。その後、前述のように、ステップS238へ移行して今回のベット操作に応じた分のクレジット減算処理が実行される。これにより、受入払出制御基板136のRAMにクレジットとして記憶された仮想遊技球数がベット操作によって要求された一遊技回に必要な個数に満たなくても、カード残数があればそちらから直接仮想遊技球としてクレジットされ、それをもとにベットが有効となる。従って、ベット操作による遊技の開始に際して、クレジット数が不足している場合であっても、カードの記録情報をもとに直接クレジット数を増加させた上でベットが有効化されるため、一旦払出装置28によって遊技球の払出を受けた上で受入装置23によって遊技球を受け入れるという時間のかかる操作をしなくてすむ。よって、受入払出制御基板136がCRユニットAとクレジット関連とを統括管理することにより、遊技球の処理が迅速かつ円滑に行なわれる。   If it is determined in step S240 that there is a card remaining number, a ball lending process (step S242) is executed. This ball lending process is the same as the process in step S190, and as shown in FIG. 15, it is determined whether or not the current credit number is equal to or larger than the set credit number (step S190). Here, the determination result in step S237 is determined. Since NO is NO, the number of set credits has not been reached, and the process proceeds to step S194. By executing the ball lending process shown in FIG. 15 in this way, credits are added up to the set number of credits, and the payout device 28 is driven and game balls are paid out for the amount exceeding that. Thereafter, as described above, the process proceeds to step S238, and credit subtraction processing corresponding to the current bet operation is executed. As a result, even if the number of virtual game balls stored as credits in the RAM of the acceptance / payout control board 136 is less than the number required for one game round requested by the betting operation, if there is a remaining card number, the virtual game ball can be directly virtualized from there. Credited as a game ball, the bet becomes valid based on it. Therefore, even when the number of credits is insufficient at the start of a game by betting operation, the bet is activated after increasing the number of credits directly based on the record information on the card, so that the payout is once The time-consuming operation of receiving the game ball by the receiving device 23 after receiving the payout of the game ball by the device 28 is eliminated. Therefore, the acceptance / dispensing control board 136 manages the CR unit A and credits in a unified manner, so that the game balls can be processed quickly and smoothly.

なお、受入払出制御基板136のCPUは、ステップS221において主基板131から何らかのコマンドを受信していると判定されたにもかかわらず、状態取得コマンド、クレジット精算開始コマンド、クレジット精算中止コマンド、受入数分の払出コマンド、賞球数分の払出コマンド、必要数受入コマンドのいずれにも合致しない場合には、コマンドエラーを主基板131に返送する(ステップS243)。これにより、主基板131は必要なコマンドを再度送信したり、エラーとして遊技機1の動作を停止させる等の動作を実行することができる。以上により、コマンド応答処理ルーチンを終了する。   Note that the CPU of the acceptance / dispensing control board 136 determines that it has received any command from the main board 131 in step S221, but does not have a status acquisition command, a credit settlement start command, a credit settlement stop command, the number of receipts. If it does not match any one of the payout command, the payout command for the number of winning balls, and the required number acceptance command, a command error is returned to the main board 131 (step S243). Thereby, the main board 131 can perform an operation such as transmitting a necessary command again or stopping the operation of the gaming machine 1 as an error. Thus, the command response processing routine ends.

受入払出制御基板136のCPUは、コマンド応答処理(ステップS220)を終了すると、賞球処理ルーチンを実行する(ステップS250)。図19に示すように、まず受入払出制御基板136は賞球数があるか否かを判定し(ステップS251)、賞球数がないと判定されると、本ルーチンを終了する。一方、賞球数があると判定されると、その賞球数とクレジット数とを加算した値がクレジットの上限値を超えているか否かを判定する(ステップS252)。そして、賞球数とクレジット数とを加算した値がクレジットの上限値を超えている場合には、クレジット数を上限値に書き換えるとともに(ステップS253)、残り分を払出数として設定し(ステップS254)、その後、賞球数を0に書き換える(ステップS255)。これにより、クレジットの上限値までは仮想遊技球としてクレジットされ、その余剰分は払出装置28によって払い出されることになる。一方、ステップS252で賞球数とクレジット数とを加算した値がクレジットの上限値を超えていないと判定されると、現在のクレジット数に賞球数を加えた値をクレジット数として書き換え(ステップS256)、その後、賞球数を0に書き換える(ステップS255)。これにより、クレジットの上限値に満たない場合には賞球が全てクレジットされた仮想遊技球として記憶される。   Upon completion of the command response process (step S220), the CPU of the acceptance / payout control board 136 executes a prize ball processing routine (step S250). As shown in FIG. 19, first, the acceptance / dispensing control board 136 determines whether or not there is a prize ball number (step S251), and if it is judged that there is no prize ball number, this routine is ended. On the other hand, if it is determined that there is a prize ball number, it is determined whether or not the value obtained by adding the prize ball number and the credit number exceeds the upper limit value of credit (step S252). If the value obtained by adding the number of winning balls and the number of credits exceeds the upper limit value of credits, the credit number is rewritten to the upper limit value (step S253), and the remaining amount is set as the number of payouts (step S254). Then, the number of prize balls is rewritten to 0 (step S255). As a result, up to the upper limit value of credit is credited as a virtual game ball, and the surplus is paid out by the payout device 28. On the other hand, if it is determined in step S252 that the value obtained by adding the number of prize balls and the number of credits does not exceed the upper limit of credits, the value obtained by adding the number of prize balls to the current number of credits is rewritten as the number of credits (step After that, the number of prize balls is rewritten to 0 (step S255). As a result, when the credit upper limit value is not reached, all prize balls are stored as credited virtual game balls.

受入払出制御基板136のCPUは、賞球処理(ステップS250)を終了すると、自動受入処理ルーチンを実行する(ステップS260)。図20に示すように、受入払出制御基板136は、自動受入モードが有効であるか否か(ステップS261)、クレジット数が遊技に必要な個数よりも小さいか否か(ステップS262)、遊技球があるか否か(ステップS263)についてそれぞれ判定する。いずれか一つの条件でも満たない場合には、本ルーチンを終了する。すなわち、自動受入モードが有効となっていない場合にはそのための処理を実行する必要がないし、自動受入モードが有効となっていてもクレジット数が遊技に必要な個数に達していれば新たに遊技球を受け入れる必要がないし、クレジット数が遊技に必要な個数に達していなくても受け入れるべき遊技球がなければその処理ができないため、これら全ての条件を満たしていない場合には、遊技球の受入処理は実行されない。一方、以上の3つの条件全てを満たしている場合には、受入払出制御基板136は受入装置23を駆動制御して必要な数の遊技球の受入処理を実行するとともに(ステップS264)、その受入数に応じたクレジット数の加算処理を実行し(ステップS265)、その後、本ルーチンを終了する。   Upon completion of the prize ball processing (step S250), the CPU of the acceptance / payout control board 136 executes an automatic acceptance processing routine (step S260). As shown in FIG. 20, the acceptance / payout control board 136 determines whether the automatic acceptance mode is valid (step S261), whether the number of credits is smaller than the number necessary for the game (step S262), and the game ball It is determined whether or not there is any (step S263). If any one of the conditions is not satisfied, this routine is terminated. In other words, if the automatic acceptance mode is not valid, there is no need to execute the processing for that, and even if the automatic acceptance mode is valid, if the number of credits reaches the number required for the game, a new game There is no need to accept a ball, and even if the number of credits does not reach the number required for the game, it cannot be processed unless there is a game ball to be accepted. Processing is not performed. On the other hand, when all the above three conditions are satisfied, the acceptance / dispensing control board 136 controls the acceptance device 23 to execute the acceptance processing of the required number of game balls (step S264), and accepts the acceptance. A credit number adding process corresponding to the number is executed (step S265), and then this routine is terminated.

受入払出制御基板136のCPUは、自動受入処理(ステップS260)を終了すると、CR処理を実行する(ステップS270)。CR処理では、受入払出制御基板136に接続されているCRユニットAとの間で、以上において説明した球貸に関する処理以外の処理、例えば返却スイッチ153の操作に基づくカード返却処理等を行なう。なお、CRユニットAとの通信が不可能な場合、すなわちCRユニットAの電源が投入されていなかったり、ケーブルコネクタDが接続されていなかったり、ケーブルコネクタDが断線しているような場合には、受入払出制御基板136のCPUはクレジット表示部149又はカード残高表示部154に数値以外の文字や記号等によってエラー表示を行なうとともに、主基板131にそのエラーコマンドを送信して遊技機1の動作を停止させることもできる。その後、ステップS180へ戻り、以上の処理を繰り返す。   Upon completion of the automatic acceptance process (step S260), the CPU of the acceptance / dispensing control board 136 executes the CR process (step S270). In the CR process, a process other than the process related to the ball lending described above, for example, a card return process based on the operation of the return switch 153 is performed with the CR unit A connected to the receipt / payout control board 136. When communication with the CR unit A is impossible, that is, when the CR unit A is not turned on, the cable connector D is not connected, or the cable connector D is disconnected. The CPU of the acceptance / payout control board 136 displays an error on the credit display unit 149 or the card balance display unit 154 using characters or symbols other than numerical values, and transmits the error command to the main board 131 to operate the gaming machine 1. Can also be stopped. Then, it returns to step S180 and repeats the above process.

さて、本実施の形態の遊技機1によれば、遊技機1を統括管理する主基板131と、受入装置23及び払出装置28をともに制御する受入払出制御基板136とを別個に設けたことにより、受入装置23や払出装置28からのノイズは受入払出制御基板136に及ぶだけとなって、そのノイズが遊技機1を統括管理する主基板131に直接及ぶことがなくなる。すなわち、受入払出制御基板136がクッションとなって遊技機1の心臓部ともいえる主基板131をノイズから保護し得る。その結果、ビッグボーナスゲーム等の遊技価値の付与に関する制御がノイズによって不安定になる不具合が低減される。   Now, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, the main board 131 that manages and controls the gaming machine 1 and the acceptance / payout control board 136 that controls both the receiving apparatus 23 and the dispensing apparatus 28 are provided separately. The noise from the accepting device 23 and the payout device 28 only reaches the accepting / dispensing control board 136, and the noise does not directly reach the main board 131 that manages and controls the gaming machine 1. That is, the receiving / dispensing control board 136 can serve as a cushion to protect the main board 131, which can be called the heart of the gaming machine 1, from noise. As a result, it is possible to reduce inconvenience that control related to the provision of game value such as a big bonus game becomes unstable due to noise.

また、受入装置23と払出装置28とをまとめて受入払出制御基板136によって制御することとしたので、遊技球の処理を主基板131が直接関与せずにすみ、主基板131の負担軽減に繋がるばかりか、遊技進行に関わる処理と遊技球の受入・払出処理とを並行して行なうことも可能となる。   In addition, since the receiving device 23 and the payout device 28 are collectively controlled by the receiving / dispensing control board 136, the processing of the game balls is not directly involved with the main board 131, and the burden on the main board 131 is reduced. In addition, it is possible to perform processing related to game progress and game ball accepting / dispensing processing in parallel.

さらに、受入払出制御基板136は、受入装置23及び払出装置28の制御に加え、CRユニットA及び第2情報基板162が主基板131を介することなく直接接続されてCRユニットA及びその操作・表示系の部材151〜154をも制御するとともに、クレジット表示部149の表示制御をも行なうこととしたので、現実の遊技球の受入払出処理に加えて、仮想遊技球の処理であるクレジットの受入払出処理をも主基板131を離れて独自に行なうことができる。従って、現実か仮想かを問わず一切の遊技球の処理を受入払出制御基板136で行なうことができる。これにより主基板131に処理負担を与えることなく、CRユニットAのカード挿入口Bに挿入されたカードの記録情報をそのまま仮想遊技球としてクレジット加算するなど、新たな球処理形態を実現できる。   Further, in addition to the control of the receiving device 23 and the paying device 28, the receiving / dispensing control board 136 is directly connected to the CR unit A and the second information board 162 without passing through the main board 131, and the CR unit A and its operation / display. Since the system members 151 to 154 are also controlled and the display control of the credit display unit 149 is also performed, in addition to the actual game ball accepting / dispensing process, the credit accepting / dispensing process which is a process of the virtual game ball is performed. Processing can also be performed independently from the main substrate 131. Therefore, any game balls can be processed by the receiving / dispensing control board 136 regardless of whether they are real or virtual. This makes it possible to realize a new ball processing mode such as adding credit information as it is to the virtual game ball as it is recorded on the card inserted into the card insertion slot B of the CR unit A without giving a processing burden to the main board 131.

また、受入払出制御基板136は、球貸要求があると、貸し出す遊技球全てを払出装置28によって上皿18へ払い出すのではなく、少なくとも一部(2遊技回分に相当する30個の遊技球)がクレジットとして確保された状態とした上で残り分のみ払出装置28を駆動して払い出すようにしている。そのため、遊技者がカード残数があることに基づいて球貸スイッチ152を操作して球貸要求すると、その後の遊技に必要な遊技球についてはベット操作によって即座にクレジット減算されて遊技を行なうことができる。従って、球貸スイッチ152の操作から遊技の開始までの時間を短縮することができる。また、2遊技回分又はそれ以上の遊技球をクレジット加算することで、今回の遊技回以降についても円滑に遊技を実行することができる。特に、最大クレジット数までは全てクレジットとして受け入れるようにしておけば、受入装置23の駆動回数が大幅に低減されて、受入装置23の長寿命化を図ることができる。   In addition, when there is a ball lending request, the acceptance / payout control board 136 does not pay out all the game balls to be rented to the upper plate 18 by the payout device 28, but at least a part (30 game balls corresponding to two game times). ) Are secured as credits, and the payout device 28 is driven to pay out only the remaining amount. Therefore, when the player operates the ball lending switch 152 based on the remaining number of cards and requests a ball lending, the game ball necessary for the subsequent game is immediately deducted by the bet operation and the game is played. Can do. Therefore, the time from the operation of the ball lending switch 152 to the start of the game can be shortened. In addition, by adding credits to two or more game balls, the game can be smoothly executed after the current game time. In particular, if all the credits up to the maximum number of credits are accepted as credits, the number of times that the receiving device 23 is driven can be greatly reduced, and the life of the receiving device 23 can be extended.

また、精算ボタン111の操作に応じて自動受入モードを終了(禁止)する構成とした。遊技者は仮想遊技球を払い出すこと(クレジット精算)を意図して精算ボタン111を操作するのであるから、その後も自動受入モードが継続されると仮想遊技球の払出を行う上で不都合が生じる。これに対し本実施の形態では、精算ボタン111の操作に伴い自動受入モードが終了されることで、仮想遊技球の払出(クレジット精算)を適切に実施できる。従って、仮想遊技球の払出(クレジット精算)を円滑に行わせることができ、以って遊技者の利便性を格段に向上させることができる。   Further, the automatic acceptance mode is terminated (prohibited) in accordance with the operation of the settlement button 111. Since the player operates the checkout button 111 with the intention of paying out the virtual game ball (credit checkout), if the automatic acceptance mode is continued thereafter, inconvenience arises in paying out the virtual game ball. . On the other hand, in the present embodiment, virtual game ball payout (credit settlement) can be appropriately implemented by terminating the automatic acceptance mode with the operation of the settlement button 111. Accordingly, the virtual game ball can be paid out (credit settlement) smoothly, and the convenience of the player can be greatly improved.

ベットスイッチ107〜109の操作に応じて自動受入モードを開始する構成としたため、遊技者による遊技開始の意図に合わせて自動受入モードを開始することができる。よって、前述の通り自動受入モードの終了を好適に行わせることができるのに加え、当該自動受入モードの開始を好適に行わせることができるようになる。   Since the automatic acceptance mode is started in response to the operation of the bet switches 107 to 109, the automatic acceptance mode can be started in accordance with the intention of the game start by the player. Therefore, as described above, the automatic acceptance mode can be suitably terminated, and the automatic acceptance mode can be favorably started.

なお、以上説明した実施の形態の他、例えば次のように実施してもよい。   In addition to the embodiment described above, for example, the following may be implemented.

(a)自動受入モードの終了時にはクレジット表示部149におけるクレジット表示をOFF(消去)する構成としたが、これに代えて、自動受入モードの終了時には自動受入モードの終了時にはクレジット表示を「0」としても良い。   (A) The credit display on the credit display unit 149 is turned off (erased) when the automatic acceptance mode ends. Instead, the credit display is set to “0” when the automatic acceptance mode ends when the automatic acceptance mode ends. It is also good.

(b)精算ボタン111を、実際に押下操作されている期間中だけ仮想遊技球の払出(クレジット精算)を行わせ、操作終了時点で仮想遊技球の払出(クレジット精算)を取りやめるように構成する。かかる場合において、この精算ボタン111の操作開始時に自動受入モードを終了し、操作終了時に自動受入モードを開始する構成としても良い。なお、初期位置に自動復帰できる構成であることを条件に、プッシュ式の精算ボタン111に代えてスライド式の操作部材としても良い。   (B) The checkout button 111 is configured to cause the virtual game ball to be paid out (credit checkout) only during a period in which the check button is actually pressed, and to stop paying out the virtual game ball (credit checkout) at the end of the operation. . In such a case, the automatic acceptance mode may be ended when the operation of the settlement button 111 is started, and the automatic reception mode may be started when the operation is ended. It should be noted that a slide-type operation member may be used instead of the push-type checkout button 111 on the condition that it can automatically return to the initial position.

(c)上記実施形態では、ベットスイッチの操作により自動受入モードが開始(有効化)されるようにしていたが、毎回の遊技の開始条件の一つとして操作される操作手段であれば、これとは別の操作手段であってもよい。また、自動受入モードを開始(有効化)するための自動受入開始スイッチを設けてもよい。   (C) In the above embodiment, the automatic acceptance mode is started (validated) by operating the bet switch. However, if the operating means is operated as one of the conditions for starting each game, Operation means different from that may be used. In addition, an automatic acceptance start switch for starting (validating) the automatic acceptance mode may be provided.

(d)受入払出制御基板136が第1情報基板161のうちクレジット表示部149のみならず獲得数表示部148をも制御するようにしてもよい。これにより、遊技者が獲得した遊技球を含めて球処理を全て受入払出制御基板136側のみで処理することができる。また、この場合、小役等の成立により賞球を獲得した状況となった場合には、獲得数表示部148にその球数が表示されるのであるが、主基板131と受入払出制御基板136との接続不良など主基板131から受入払出制御基板136へ信号が適正に送信されない場合にはその表示が行なわれないこととなり、獲得数表示部148が主基板131と受入払出制御基板16との接続状況が正常か否か又は異常か否かを報知する接続状況報知手段を構成することとなる。   (D) The acceptance / withdrawal control board 136 may control not only the credit display part 149 but also the acquisition number display part 148 in the first information board 161. Thereby, all the ball processing including the game ball acquired by the player can be processed only on the acceptance / dispensing control board 136 side. Further, in this case, when a winning ball is acquired due to the establishment of a small role or the like, the number of balls is displayed on the acquisition number display unit 148, but the main board 131 and the receiving / dispensing control board 136 are displayed. If the signal is not properly transmitted from the main board 131 to the receiving / dispensing control board 136 such as a connection failure with the main board 131, the display is not performed. A connection status notification means for notifying whether the connection status is normal or abnormal is configured.

(e)受入装置23による受入処理と払出装置28による払出処理が同時に発生した場合(例えば、遊技者が受入指令をした場合に小役等の成立によって所定数の払出を行なうような場合)には、受入払出制御基板136がその差をとる演算処理を行なうようにし、その演算処理の結果、受入数が上回った場合には上回った遊技球数分だけ受入装置23で受け入れて払出装置28を駆動しないようにし、払出数が上回った場合には上回った遊技球数分だけ払出装置28が遊技球を払い出して受入装置23を駆動しないように制御してもよい。このような同時に複数の遊技球関連動作が実行されるパターンとしては、受入・賞球払出のみならず貸球処理やクレジット処理や精算処理など以上説明した各種球処理との関係でも考えられる。これらについても、受入払出制御基板136が適宜加算・減算処理を行なうことで受け入れるべき遊技球と払い出すべき遊技球とを相殺等できる。これは球処理関係の全てを受入払出制御基板136の制御下におくことで実現できるものであり、輻輳する遊技球の行き来を調整する点で有効である。   (E) When the receiving process by the receiving device 23 and the paying process by the paying device 28 occur simultaneously (for example, when a player issues an acceptance command, a predetermined number of payouts are made due to the establishment of a small role, etc.) The accepting / dispensing control board 136 performs an arithmetic process that takes the difference, and if the number of accepted game balls exceeds the result of the arithmetic process, the accepting device 23 accepts the surplus game balls by the number of game balls that have been surpassed. It may be controlled not to drive, and when the number of payouts exceeds, the payout device 28 pays out game balls as many as the number of game balls that exceed, so that the receiving device 23 is not driven. Such a pattern in which a plurality of game ball-related operations are executed at the same time can be considered in relation to various ball processes described above, such as a ball lending process, a credit process, and a payment process, as well as receiving and paying out a prize ball. Also in these cases, the accepting / dispensing control board 136 can appropriately add / subtract the game balls to be received and the game balls to be paid out. This can be realized by placing all of the ball processing relations under the control of the acceptance / dispensing control board 136, and is effective in adjusting the traffic of the game balls that are congested.

(f)上記実施形態では、クレジット精算処理中に精算ボタン111が再操作されたりベットスイッチ107〜109が操作されると、クレジット精算処理を中止するようにしていたが、その他、ストップボタン102〜104が操作された場合、スタートレバー101が操作された場合等において、クレジット精算処理を中途で停止するようにしてもよい。   (F) In the above embodiment, when the settlement button 111 is operated again or the bet switches 107 to 109 are operated during the credit settlement process, the credit settlement process is stopped. When 104 is operated, when the start lever 101 is operated, etc., the credit checkout process may be stopped halfway.

(g)上記実施形態では、精算ボタン111が操作されると一旦、クレジットされた全ての仮想遊技球を払い出すように制御されるようにして、再度の精算ボタン111等の操作によってそのクレジット精算処理を中止するようにしていたが、これとは別の形態で類似の効果を実現することもできる。例えば、精算ボタン111を1回操作すると所定個数分(例えば125個)の遊技球がクレジット精算されるとともに、精算ボタン111を長時間押し続けるとクレジット内の仮想遊技球を全て精算するようにしてもよい。その他、精算ボタン111を連続操作した場合に全て精算する等の変形例も可能である。また、精算ボタン111を通常のクレジット精算処理のためのスイッチとして機能させ、これとは別に所定個数の精算のための専用の精算ボタンを設けてもよい。これらの所定個数については遊技者が設定できるようにしたり、遊技ホールで設定できるようにしてもよい。   (G) In the above embodiment, once the settlement button 111 is operated, control is performed so that all credited virtual game balls are paid out, and the credit settlement is performed by operating the settlement button 111 again. Although the processing is stopped, a similar effect can be realized in another form. For example, when the settlement button 111 is operated once, a predetermined number (for example, 125) of game balls are credited, and when the settlement button 111 is pressed for a long time, all the virtual game balls in the credit are settled. Also good. In addition, a modification example is also possible in which, for example, when the settlement button 111 is continuously operated, all settlement is performed. Further, the settlement button 111 may function as a switch for normal credit settlement processing, and a separate settlement button for a predetermined number of settlements may be provided. These predetermined numbers may be set by the player or may be set at the game hall.

(h)クレジット数の最大値は、250個でなくても任意の数に設定することができる。例えば、クレジット数の最大値を4000個としてもよい。なお、これはスロットマシンにおける800枚に相当する。4000個をクレジットの最大値として例示した理由は、本遊技機1又はこれに類する遊技機の1回のビッグボーナスゲームで得られる最大個数は3780個と考えられるため、1回のビッグボーナスゲーム分の遊技球を一定の余裕をもってクレジットできるようにするためにある。このようにクレジット数の最大値を大きくすれば、円滑かつ迅速に遊技を進行することができる。また、クレジット数の最大値を、1の景品に交換可能な最大遊技球数(現在は2500個)として設定することも、遊技者が交換を望む遊技球数に達しているかを容易に認識させることができる点で有用である。また、2500個、4000個のような4桁程度のクレジットが可能であれば、受入装置23が駆動される機会を極端に低減することができることから、受入装置23を備えた本遊技機1においては耐久性や球処理の迅速性の点できわめて有利である。なお、この場合、4桁〜5桁程度のクレジットが可能であることが好ましい。6桁(すなわち数十万)以上の場合は殆ど想定されず、3桁(すなわち数百)ではクレジットの範囲で殆どをまかなうのには不十分だからである。   (H) The maximum value of the number of credits can be set to an arbitrary number even if it is not 250. For example, the maximum number of credits may be 4000. This corresponds to 800 sheets in the slot machine. The reason why 4000 is exemplified as the maximum value of credits is that the maximum number obtained in one big bonus game of this gaming machine 1 or a similar gaming machine is considered to be 3780, so it is equivalent to one big bonus game This is in order to be able to credit game balls with a certain margin. Thus, if the maximum value of the number of credits is increased, the game can proceed smoothly and quickly. In addition, setting the maximum value of the number of credits as the maximum number of game balls that can be exchanged for one prize (currently 2500) makes it easy to recognize whether the player has reached the number of game balls that the player wants to exchange. It is useful in that it can. In addition, if a credit of about four digits such as 2500 pieces and 4000 pieces is possible, the opportunity of driving the receiving device 23 can be extremely reduced. Therefore, in the gaming machine 1 including the receiving device 23, Is extremely advantageous in terms of durability and speed of ball processing. In this case, it is preferable that credit of about 4 to 5 digits is possible. The case of 6 digits (that is, hundreds of thousands) or less is hardly assumed, and 3 digits (that is, hundreds) is insufficient to cover most of the credit range.

(i)上記実施の形態では、仮想遊技球であるクレジットに基づき遊技を進行するクレジットモードと、現実の遊技球に基づき遊技を進行するダイレクトモードとが切換可能に設定されていたが、常にクレジットモードにし、ダイレクトモードをなしとしてもよい。ダイレクトモードの方を省略したのは、クレジットモードに比べて遊技の進行が遅く、特に遊技球を受け入れて行なう遊技機においてはクレジットモードの方が好ましいためである。そして、このようにすれば、遊技者が現在のモードがどちらであるかを意識することなく迅速処理可能なクレジットモード下で遊技を進めることができ、熟練していない遊技者を混乱させないという利点があるし、遊技機プログラム設計上も負担軽減となる。   (I) In the above embodiment, the credit mode in which the game progresses based on the credit that is the virtual game ball and the direct mode in which the game progresses based on the actual game ball are set to be switchable. It is good also as mode and without direct mode. The reason for omitting the direct mode is that the progress of the game is slower than that in the credit mode, and the credit mode is more preferable in a gaming machine that accepts a game ball. And in this way, the player can proceed with the game in the credit mode that can be processed quickly without being conscious of which mode the current mode is, and the advantage that the unskilled player is not confused There is also a reduction in the burden of designing game machine programs.

(j)補助演出用の情報付与手段を遊技機1に設置する構成としてもよい。同情報付与手段は、例えば中央パネル部において表示窓61〜63の近傍(左右上下のいずれか)に設置したり、上側の保護パネル35(図2参照)の奥に設置したり、環状部6のうちトップ部6aに設置したりすればよい。情報付与手段としては、電気的表示装置の一種たる液晶表示装置を用いることが可能であり、さらに他の電気的表示装置、例えばCRT、ドットマトリックス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍光表示管等を用いてもよい。また、電気的表示装置以外にも、スピーカ等の音声発生装置を用いてもよく、これにより遊技者に対してダイナミックな音声演出が可能となる。さらに、音声発生装置たるスピーカ11,43と表示装置との組み合わせとして情報付与手段を構成してもよい。   (J) It is good also as a structure which installs the information provision means for auxiliary | assistant effects in the gaming machine 1. For example, the information providing means is installed in the vicinity of the display windows 61 to 63 (any one of the left, right, top, and bottom) in the center panel portion, installed in the back of the upper protection panel 35 (see FIG. 2), or the annular portion 6. Of these, it may be installed on the top portion 6a. As the information providing means, a liquid crystal display device, which is a kind of electrical display device, can be used, and other electrical display devices such as CRT, dot matrix, LED, electroluminescence (EL), fluorescent display tube. Etc. may be used. In addition to the electrical display device, a sound generating device such as a speaker may be used, thereby enabling dynamic sound effects for the player. Furthermore, you may comprise an information provision means as a combination of the speakers 11 and 43 which are audio | voice generators, and a display apparatus.

(k)上記実施形態における図柄の種類、配列等はあくまでも一例にすぎず、例えば他の小役図柄を盛り込む等、任意の構成を採用することができる。また、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等を利用して図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。すなわち、図柄は識別性を有した情報(識別情報)としての機能を有するものであればよい。   (K) The types, arrangements, and the like of the symbols in the above embodiment are merely examples, and any configuration can be adopted, for example, including other small role symbols. Moreover, not only a picture, a number, a character, etc. but a geometric line, a figure, etc. may be sufficient. In addition, a symbol can be configured using light, color, or the like, a symbol can be configured by a three-dimensional shape or the like, and a symbol can be configured even by combining these. That is, the symbol may have any function as information having identification (identification information).

(l)上記実施形態におけるスタートレバー101等に代表される操作手段や、クレジット表示部149等に代表される表示手段の配置はあくまでも一例に過ぎず、例えばスタートレバー101を右側に配置したり、レバーに代えてボタンにしたりする等、適宜変更することは何ら差し支えない。   (L) The arrangement of the operation means represented by the start lever 101 and the like and the display means represented by the credit display unit 149 and the like in the above embodiment is merely an example. For example, the start lever 101 is arranged on the right side, It can be changed as appropriate, such as changing to a button instead of a lever.

(m)少なくとも受入払出制御基板136を除き、遊技機1の全ての制御が主基板131により司られる構成としてサブ制御基板132を省略してもよい。また、サブ制御基板132を音声制御基板、ランプ制御基板といったように更に制御分担を細分化して複数基板によって構成することも可能である。   (M) The sub control board 132 may be omitted as a configuration in which all control of the gaming machine 1 is governed by the main board 131 except at least the acceptance / dispensing control board 136. Further, the sub-control board 132 can be constituted by a plurality of boards by further subdividing the control sharing such as a voice control board and a lamp control board.

(n)上記実施形態ではビッグボーナスゲームを有する遊技機1について説明したが、一回のジャックインゲームからなるレギュラーボーナスゲームを行い得る遊技機に適用してもよい。また、逆にビッグボーナスゲームを省略したものとしてもよい。更に、ビッグボーナスゲーム後に所定条件成立(所定ゲーム回数の終了、所定フラグ成立等)まで遊技媒体(遊技球)の消費を抑えて、或いは遊技媒体(遊技球)の獲得のチャンスを増大させたゲームを進行し得るチャンスゲーム機能等の各種付加価値を設けたものとしてもよい。   (N) Although the gaming machine 1 having the big bonus game has been described in the above embodiment, the gaming machine 1 may be applied to a gaming machine capable of performing a regular bonus game including a single jack-in game. Conversely, the big bonus game may be omitted. Furthermore, after the big bonus game, a game in which the consumption of the game medium (game ball) is suppressed until the predetermined condition is established (end of the predetermined number of games, the predetermined flag is established, etc.) or the chance of acquiring the game medium (game ball) is increased. It is good also as what provided various added values, such as a chance game function which can advance.

(o)上記実施の形態における遊技球の、1ベット当りの受入数(所定数)、最大受入数、払出個数等はあくまでも例示であって、例示した数値に特に限定されるものではない。   (O) The number of games balls received per bet (predetermined number), the maximum number of games received, the number of payouts, etc. of the game balls in the above embodiment are merely examples, and are not particularly limited to the illustrated numbers.

(p)上記実施の形態において説明したベルト式球受入払出タイプの遊技機1の他にも、球受入払出タイプとしたパチンコ機やアレンジボール機等の弾球遊技機、あるいはスロットマシン等の回胴式遊技機に適用してもよいし、その他の遊技機に適用してもよい。ここで、スロットマシン等の回胴式遊技機にあっては、上記のような受入装置23は存在しないが、遊技者が遊技媒体としての遊技メダルを受け入れると、その受け入れられた遊技メダルは受入装置によって正常に受け入れられた場合に限ってホッパに供給されるようになっている。受入装置は、規格外の遊技メダルや受入禁止中に投入された遊技メダルを排除するためにそれらの場合にはソレノイド等の駆動手段を駆動してメダル受皿に戻すようになっている。すなわち、受入装置が上記遊技機1の受入装置23に代わって設けられているものである。そして、ホッパ内のメダルはモータの駆動によってホッパからメダル受皿に払い出されるようになっており、ホッパに払出装置が付設されている。従って、スロットマシン等の回胴式遊技機においても、受入装置及び払出装置を主基板とは別の受入払出制御基板(上記実施の形態の受入払出制御基板136に相当する)によって制御するように構成すれば、上記実施の形態と同等の効果が期待できる。   (P) In addition to the belt-type ball accepting / dispensing type gaming machine 1 described in the above embodiment, a ball accepting / dispensing type ball machine such as a pachinko machine or an arrange ball machine, or a slot machine or the like The present invention may be applied to a torso gaming machine or may be applied to other gaming machines. Here, in a spinning-type game machine such as a slot machine, there is no receiving device 23 as described above, but when a player accepts a game medal as a game medium, the accepted game medal is accepted. It is supplied to the hopper only if it is successfully received by the device. In order to exclude non-standard game medals and game medals inserted while acceptance is prohibited, the accepting device drives a driving means such as a solenoid to return the medal to the medal tray. That is, the receiving device is provided in place of the receiving device 23 of the gaming machine 1. The medal in the hopper is paid out from the hopper to the medal tray by driving the motor, and a payout device is attached to the hopper. Accordingly, even in a spinning-type game machine such as a slot machine, the receiving device and the payout device are controlled by an incoming / outgoing control board (corresponding to the incoming / outgoing control board 136 in the above embodiment) different from the main board. If configured, the same effect as the above embodiment can be expected.

一実施の形態における遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine in one embodiment. 遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技機本体と前面扉とを展開して横に並べて示す正面図である。It is a front view which expands and shows a game machine main part and a front door side by side. 遊技機の背面図である。It is a rear view of a gaming machine. 上皿形成部材の斜視図である。It is a perspective view of an upper plate forming member. ベルトユニット等を模式的に示す側断面図である。It is a sectional side view which shows a belt unit etc. typically. ベルトユニットの斜視図である。It is a perspective view of a belt unit. 各回転体のベルトの図柄配列を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the symbol arrangement | sequence of the belt of each rotary body. 情報表示操作部の詳細を示す部分正面図である。It is a partial front view which shows the detail of an information display operation part. 遊技機の電気的構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the electrical structure of a game machine. 主基板の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of a main board | substrate. 主基板の精算処理ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the adjustment process routine of a main board | substrate. 主基板の状態処理ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state process routine of a main board | substrate. 受入払出制御基板の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of an acceptance / payout control board. 受入払出制御基板の球貸処理ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball lending process routine of an acceptance / payout control board. 受入払出制御基板の払出処理ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payment processing routine of an acceptance / payout control board. 受入払出制御基板のクレジット精算処理ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the credit adjustment process routine of an acceptance / payout control board. 受入払出制御基板のコマンド応答処理ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command response process routine of an acceptance / payout control board. 受入払出制御基板の賞球処理ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize ball processing routine of an acceptance / payout control board. 受入払出制御基板の自動受入処理ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the automatic acceptance processing routine of an acceptance / payout control board.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機、18…上皿、23…受入装置、28…払出装置、61〜63…表示窓、70…ベルトユニット、71〜73…回転体、100…操作部、101…スタートレバー、102〜104…ストップボタン、107…1ベットスイッチ、108…2ベットスイッチ、109…マックスベットスイッチ、111…精算ボタン、120…情報表示操作部、131…主基板、136…受入払出制御基板、149…クレジット表示部。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 18 ... Upper plate, 23 ... Receiving device, 28 ... Dispensing device, 61-63 ... Display window, 70 ... Belt unit, 71-73 ... Rotating body, 100 ... Operation part, 101 ... Start lever, 102 104 ... Stop button, 107 ... 1 bet switch, 108 ... 2 bet switch, 109 ... Max bet switch, 111 ... Settlement button, 120 ... Information display operation unit, 131 ... Main board, 136 ... Acceptance / payout control board, 149 ... Credit display part.

Claims (1)

遊技球、遊技メダル等の遊技媒体を貯留する貯留部と、該貯留部に遊技媒体を払い出す払出装置と、該貯留部から遊技媒体を受け入れる受入装置とを備え、前記受入装置により受け入れた遊技媒体を用いて遊技を行うようにした遊技機において、
遊技媒体を仮想遊技媒体として記憶する仮想遊技媒体記憶手段と、
仮想遊技媒体記憶手段に記憶された仮想遊技媒体を貯留部へ払い出すべく操作される操作手段と、
前記受入装置の駆動により少なくとも次の遊技回に必要な数分の遊技媒体を自動的に受け入れる遊技媒体自動受入手段と、
前記操作手段の操作に応じて、遊技媒体自動受入手段による遊技媒体の自動受入を非実施とする自動受入切替手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
A game received by the receiving device, comprising: a storage unit for storing game media such as game balls and game medals; a payout device for paying out game media to the storage unit; and a receiving device for receiving game media from the storage unit. In a gaming machine that uses a medium to play a game,
Virtual game medium storage means for storing the game medium as a virtual game medium;
Operation means operated to pay out the virtual game medium stored in the virtual game medium storage means to the storage unit;
Game medium automatic receiving means for automatically receiving at least the number of game media required for the next game round by driving the receiving device;
Automatic acceptance switching means for disabling automatic acceptance of game media by the game media automatic acceptance means in response to an operation of the operation means;
A gaming machine characterized by comprising:
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