JP2002288458A - トレーディングカードの電子商取引システム、およびトレーディングカードの電子商取引方法 - Google Patents

トレーディングカードの電子商取引システム、およびトレーディングカードの電子商取引方法

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JP2002288458A
JP2002288458A JP2001086617A JP2001086617A JP2002288458A JP 2002288458 A JP2002288458 A JP 2002288458A JP 2001086617 A JP2001086617 A JP 2001086617A JP 2001086617 A JP2001086617 A JP 2001086617A JP 2002288458 A JP2002288458 A JP 2002288458A
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Abstract

(57)【要約】 (修正有) 【課題】トレーディングカードを電子取引により販売す
る場合に、ユーザーがカードパックに封入されている中
身の少なくとも一部のカードの図柄を見ることができ
る。 【解決手段】ユーザーがトレーディングカードの電子商
取引サイトにアクセスすると、購入決定画面が表示され
る。購入を決定すると、個人情報の入力及び支払い方法
の決定を行わせる。その後、カードパックに封入されて
いるトレーディングカードの図柄(中身)の確認を希望
すると、カードパック内に封入されているカードの少な
くとも一部の図柄(中身)が表示される。また、中身の
確認は、カードパックの種類が複数あるとき、個人情報
が入力されかつ支払い方法が決定された後に、画面上に
複数種類のカードパックを表示し、何れか1つのカード
パックが選択された後に、確認できるようにする。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】この発明は、トレーディングカー
ドの電子商取引システムおよびトレーディングカードの
電子商取引方法に関し、特に例えば複数種類のトレーデ
ィングカードが所定枚数だけランダムに選択されてパッ
クに入れられたカードパックをコンピュータを用いた電
子的商取引によって販売するトレーディングカードの電
子商取引システム及びトレーディングカードの電子商取
引方法に関する。
【0002】
【従来技術】従来、トレーディングカードを所定枚数だ
けパックに入れれたカードパックが対面販売されてい
た。このようなトレーディングカードは、パック内に入
れられたカードの種類の組合せが多種類あり、中には稀
少価値のあるカードが或る確率で混じっている。そのた
め、購入者(ユーザー)は、購入するカードパックを選
択し、レジで購入金額を精算すると、自宅へ持ち帰る前
に、購入店舗を出て直ちにカードパックを開封し、中身
のカードの種類を確かめることを楽しみにしている。す
なちわ、ユーザーは、カードパックを購入すると、胸を
わくわくさせながら出来る限り早く中身を調べて、自分
が持っていないカードを入手できたかどうかを確かめた
いという気持ちが強い。一方、インターネットの発達に
伴い、各種商品がインターネットを通じて購入選択さ
れ、電子決済された後に、郵送又は宅配便等で購入者の
自宅に送付される電子商取引の利用が増加している。こ
の電子商取引を利用して、トレーディングカードを販売
することも考えられる。
【0003】
【発明が解決しようとする問題点】しかしながら、ユー
ザーにとっては、トレーディングカードを電子商取引に
よって購入しても、商品の購入選択後に発送に要する期
間だけ待たなければカードパックの中身を知ることがで
きず、商品の到着迄の待ち時間が長く感じる。そのた
め、ユーザーの多くは店舗へ出向いて購入する従来の取
引方法による購入を選択し、電子商取引に魅力を感じ
ず、電子商取引の利用を促進できないという問題があっ
た。この問題を解消するために、電子商取引に際して、
他の商品の販売と同様に、ウェブサイト上でカードパッ
クの中身を事前に自由に見ることができるようにする
と、自分の持っている種類のトレーディングカード(ユ
ーザーにとって不所望のカード)が多いと、購入を取り
消すユーザーが多くなり、ユーザーの一回の接続時間が
長くなり、電子商取引の処理に支障をきたすこともあ
る。また、カードパック中のトレーディングカードの種
類の組合せが多いと、確認した中身と配達された中身が
異なる事態も生じ得るが、ユーザーが確認したものと同
じ中身のカードパックを配達できなければ、ユーザーの
期待を裏切ることになり、かえって電子商取引の信用を
無くしてしまうことにもなる。
【0004】それゆえに、この発明の主たる目的は、ユ
ーザーがカードパックの中身を早期に確認でき、ユーザ
ーの利用を促進し得る、トレーディングカードの電子商
取引システム及びトレーディングカードの電子商取引方
法を提供することである。この発明の他の目的は、カー
ドパックの中身を確認した後に購入を取り消すことを防
止し、トレーディングカードの電子商取引を円滑に行
え、トレーディングカードの電子商取引に適した電子商
取引システム及び電子商取引方法を提供することであ
る。この発明のその他の目的は、トレーディングカード
の電子商取引において、ユーザーによって中身を確認さ
れたカードパックを確実にユーザーに配達できる、トレ
ーディングカードの電子商取引に適したトレーディング
カードの電子商取引システム及びトレーディングカード
の電子商取引方法を提供することである。
【0005】
【課題を解決するための構成】本願の第1の発明(請求
項1に係る第1の電子商取引システム)は、複数種類の
トレーディングカードが所定枚数だけランダムに選択さ
れてパックに入れられたカードパックを、コンピュータ
を用いた電子的商取引によって販売するトレーディング
カードの電子商取引システムであって、購入決定画面表
示手段(実施例との対応関係を示せば、図6の画面を表
示するためのプログラム,CPU21及び表示部25。
以下、本欄において同じ)、個人情報入力手段(図7の
画面表示のためのプログラム,CPU21,表示部25
及びキーボード24)、支払方法指定手段(図8の画面
表示のためのプログラム,CPU21,表示部25及び
キーボード24)、中身確認選択手段(図9の画面表示
のためのプログラム,CPU21,表示部25及びキー
ボード24)、および中身表示手段(図9の画面表示の
ためのプログラム,CPU21,及び表示部25)を備
える。ここで、カードパックは、トレーディングカード
の中身を外から見ることができないように封入されて販
売され、かつ中身のトレーディングカードの種類の組合
せによって多種類あるものである。購入決定画面表示手
段は、カードパックの購入を選択させるための画面を表
示して、カードパックの購入の意思を決定させる。個人
情報入力手段は、ユーザーの個人情報を特定するための
画面を表示して、個人情報を入力させる。支払方法指定
手段は、個人情報入力手段によって特定されたユーザー
が代金の支払方法を指定するための画面を表示して、支
払方法を指定させる。中身確認選択手段は、個人情報入
力手段によって個人情報が入力され、かつ支払方法指定
画面表示手段によって代金の支払方法が指定された後
に、カードパック内の中身を確認する画面を表示させ
て、中身の確認を選択させる。中身表示手段は、カード
パック内の中身を確認することが選択されたとき、ユー
ザーの購入したカードパックに封入されている少なくと
も一部の種類のトレーディングカードの内容(又は中身
の図柄)を表示させる。
【0006】本願の第2の発明(請求項8に係る電子商
取引方法)は、複数種類のトレーディングカードが所定
枚数だけランダムに選択されてパックに入れられたカー
ドパックを、コンピュータを用いた電子的商取引によっ
て販売するトレーディングカードの電子商取引方法であ
って、購入決定画面を表示する第1のステップ、個人情
報を入力する第2のステップ、支払方法を指定する第3
のステップ、中身の確認を選択する第4のステップ、お
よび中身を表示する第5のステップを含む。ここで、カ
ードパックは、トレーディングカードの中身を外から見
ることができないように封入されて販売され、かつ中身
のトレーディングカードの種類の組合せによって多種類
あるものである。第1のステップでは、カードパックの
購入を選択させるための画面を表示して、カードパック
の購入の意思を決定させる。第2のステップでは、ユー
ザーの個人情報を特定するための画面を表示して、個人
情報を入力させる。第3のステップでは、個人情報入力
手段によって特定されたユーザーが代金の支払方法を指
定するための画面を表示して、支払方法を指定させる。
第4のステップでは、個人情報入力手段によって個人情
報が入力され、かつ支払方法指定画面表示手段によって
代金の支払い方法が指定された後に、カードパック内の
中身を確認する画面を表示させて、中身の確認を選択さ
せる。第5のステップでは、カードパック内の中身を確
認することが選択されたとき、ユーザーの購入したカー
ドパックに封入されている少なくとも一部の種類のトレ
ーディングカードの内容を表示させる。
【0007】本願の第3の発明(請求項15に係る第2
の電子商取引システム)は、複数種類のトレーディング
カードが所定枚数だけランダムに選択されてパックに入
れられたカードパックを、サーバーに開設されたホーム
ページ上で販売するトレーディングカードの電子商取引
システムであって、ホストコンピュータ(CPU11)
を含むサーバー(10)と、サーバーに選択的に接続さ
れる端末コンピュータ(CPU21)を含むユーザー端
末(端末装置20)と、サーバー及び少なくとも1台の
ユーザー端末を接続する接続ライン(インターネット回
線30)とから構成される。カードパックは、トレーデ
ィングカードの中身を外から見ることができないように
封入されて販売され、かつ中身のトレーディングカード
の種類の組合せによって多種類あるものである。ホスト
コンピュータは、ユーザー端末が接続されたとき、ユー
ザーがカードパックを購入するのに必要なデータをユー
ザー端末との間で送受信する。ユーザー端末は、ホスト
コンピュータに接続されているときに、ユーザーがカー
ドパックの購入を選択可能にするために購入選択画面を
表示し、かつカードパックの購入の意思決定がされたと
き、購入決定データを前記サーバーへ送信する。また、
ユーザー端末は、ユーザーに個人情報を特定させるため
に、個人情報を特定する画面を表示し、個人を特定する
情報が入力されたとき、当該個人特定情報を前記サーバ
ーへ送信する。また、ユーザー端末は、ユーザーにカー
ドパックの代金の支払方法を指定させるための画面を表
示し、支払方法が指定されたとき、当該支払方法データ
を前記サーバーへ送信する。また、ユーザー端末は、個
人特定情報が入力され、かつ代金の支払方法が指定され
た後に、カードパック内の中身を確認する画面を表示さ
せて、中身の確認を選択させせる。さらに、ユーザー端
末は、カードパック内の中身を確認することが選択され
たとき、購入されたカードパック内に封入されている少
なくとも一部の種類のトレーディングカードの内容を表
示させる。そして、ホストコンピュータは、端末コンピ
ュータから送信される電子商取引に必要なデータを処理
して、電子決裁を行う。
【0008】
【作用】第1の発明に係る電子商取引システム及び第2
の発明に係る電子商取引方法は、トレーディングカード
の購入の意思を決定させる画面を表示し、個人情報を入
力させ、かつ支払い方法を指定させ、カードパックの中
身を選択させ、選択されたカードの内容(種類)又は図
柄を表示させて、商品が到着する前のトレーディングカ
ードを電子商取引によって購入決定したときにカードの
種類又は図柄をユーザーに知らせる。
【0009】第3の発明に係る電子商取引システムは、
ホストコンピュータにユーザー端末が接続されていると
き、ホストコンピュータとユーザー端末の間でデータ通
信することにより、ホストコンピュータとユーザー端末
との共同作用によって、トレーディングカードの購入の
意思を決定させる画面を表示し、個人情報を入力させ、
かつ支払い方法を指定させ、カードパックの中身を選択
させ、選択されたカードの内容(種類)又は図柄を表示
させて、商品が到着する前のトレーディングカードを電
子商取引によって購入決定したときにカードの種類又は
図柄をユーザーに知らせる。
【0010】
【発明の効果】この発明によれば、ユーザーがカードパ
ックの中身(カードの種類又は図柄)を早期に確認で
き、早期に中身を知りたいユーザーの要望を実現でき、
ユーザーの電子商取引によるトレーディングカード販売
の利用を促進できる、トレーディングカードの電子商取
引システム及びトレーディングカードの電子商取引方法
が得られる。また、発明によれば、カードパックの中身
を確認した後に購入を取り消すことを防止でき、トレー
ディングカードの電子商取引を円滑に行うことができ
る。さらに、好ましい実施態様によれば、ユーザが中身
を確認したカードパックを確実に当該ユーザーに配達で
きる。
【0011】
【実施例】図1はこの発明が適用される電子商取引のシ
ステム構成の概念図である。図において、ホストサーバ
ー(以下「サーバー」という)10には、インターネッ
ト回線(又はインターネット網;以下「インターネッ
ト」と略称する)30を介して複数のユーザー端末(又
は端末装置)20が選択的に接続される。ユーザー端末
20は、パソコン等の端末コンピュータであり、コンピ
ュータ本体,キーボード,ディスプレイ及びマウス等を
含む。コンピュータ本体には、データを送受信するため
のモデム(通信処理部)が内蔵される。ホストサーバー
10には、カード工場40のコンピュータ又は自動化装
置が接続される。
【0012】ユーザーは、トレーディングカードの入っ
たカードパックを電子商取引によって購入する場合、ユ
ーザー端末20を操作してホストサーバー10のホーム
ページアドレスを指定し、サーバー10に接続する。サ
ーバー10は、販売商品のメニューを表示するためのメ
ニュー画面データ(例えば、後述の図6参照)をインタ
ーネット30を介して当該ユーザー端末30に送信し、
ユーザー端末30のディスプレイに表示させる。ユーザ
ーは、ディスプレイの表示を見て、トレーディングカー
ド等の商品を選択する。サーバー10は、個人情報入力
画面データ(後述の図7参照)及び決済方法入力画面デ
ータ(後述の図7参照)を当該ユーザー端末30に送信
し、ディスプレイに表示させる。ユーザーは、これらの
画面を見て、配達先等の個人情報と決済方法等の決済に
必要な情報を入力することにより、電子商取引によって
購入する商品を発注する。これらの電子商取引に関する
各種データがインターネット30を介してサーバー10
に送信される。
【0013】そして、電子商取引による商品の選択,個
人情報の入力,決済方法の入力等の発注処理が完了した
後、サーバー10は購入した商品がトレーディングカー
ドのカードパックであるとき、当該カードパックの中身
の一部又は全部を見ることを希望するか否かの中身確認
画面データ(後述の図9参照)をユーザー端末20に送
り、ディスプレイに表示させる。ユーザーが中身を見る
ことを選択すると、そのデータがサーバー10に送信さ
れる。サーバー10は、乱数データに基づいてカードパ
ックの中身を決定し、当該ユーザーが購入することを選
択したカードパックの中身の少なくとも一部のカード、
必要に応じて全部のカードのキャラクタや文字・記号を
含む図柄データをユーザー端末20に送り、ディスプレ
イに表示させる。
【0014】これによって、ユーザーは、商品が到着す
る前に、電子商取引によって購入した時点でカードパッ
クに入っているトレーディングカードの中身(種類又は
図柄)を知ることができ、もし自分の持っていない珍し
いカードが含まれていれば送付されるのを楽しみにして
待つことになる。但し、中身を知った後は、電子商取引
の決済が終了しているので、キャンセルすることができ
ない。
【0015】一方、サーバー10は、カード工場40の
各種自動化機器(例えば、発送処理装置及び/又はカー
ド自動組合せ・包装装置等)に、ユーザーの顧客情報と
選択又は購入されたカードパックに関する情報(カード
パックの種類データ又は所定枚数のトレーディングカー
ドの種類データ)を送る。発送処理装置は、顧客情報に
基づいてユーザーの宛先を封筒に印刷し、ユーザーが中
身を見たのと同じトレーディングカードの入ったカード
パックを当該封筒に記載した封筒に入れた後、密封して
発送処理する。
【0016】図2はこの発明のトレーディングカードの
電子商取引システム及びトレーディングカードの電子商
取引方法の一実施例の詳細を示すブロック図である。図
において、トレーディングカードの電子商取引システム
(又はトレーディングカードの電子商取引方法を実現す
るためのコンピュータシステム)は、サーバー10を含
む。サーバー10は、制御部(ホストコンピュータ又は
MPU)11を含み、通信制御部(又はモデム)12を
介してインターネット30に接続される。MPU11に
は、記憶部13,14及び15が接続される。これらの
記憶部13,14及び15は、例えばハードディスク又
はRAM若しくはフラッシュメモリで構成されるか、こ
れらの組合せによって構成される。記憶部13は、トレ
ーディングカード等の電子商取引のためのメインプログ
ラムを記憶するものであり、具体的には後述の図6に示
す販売商品のメニュー画面のデータや、図7及び図8に
示す電子商取引の画面を表示するためのプログラムデー
タや、図10及び図11に示すフローチャート中のサー
バー10の動作を実現するためのプログラム等を記憶す
る。記憶部14は、トレーディングカードの図柄やカー
ドに関する各種情報を記憶するものであり、例えば後述
の図4に示すテーブル,図9に示す各カードの図柄の画
像データ等を記憶する。記憶部15は、電子商取引によ
る注文データを記憶するものであり、例えば図5に示す
ように、注文別に顧客情報,購入選択された商品データ
及びカードパックの中身を特定する一定枚数分のカード
の種類データ又はカードパックの種類データ等を記憶す
る。
【0017】ここで、カードパックの種類とカードパッ
クに封入されるトレーディングカードとの関係を説明す
る。まず、カードパックに封入されるトレーディングカ
ードを説明する。図3はこの発明のトレーディングカー
ドの電子商取引システム又は方法によって電子商取引さ
れるトレーディングカードの一例の遊戯カードの図解図
である。トレーディングカード(又は遊戯カード)50
は、その一方主面51に、図柄表示領域52と、能力デ
ータ記録領域53と、属性データ記録領域54が形成さ
れる。図柄表示領域52は、例えば遊戯カード50が縦
長の長方形であれば、最も目立つ上部(上半分)領域又
は上半分よりも多少広い領域の領域に形成され、その中
に動物又は人物若しくは架空のモンスター等の種々のキ
ャラクタが印刷等によって描かれる。図柄表示領域52
に描かれるキャラクタは、カードの特徴を表すために、
カード毎に異なる種類又はデザイン若しくは図柄のキャ
ラクタであり、例えばゲームソフト(図示せず)のゲー
ムプログラムを実行したときにゲーム画面に登場するキ
ャラクタ(主人公キャラクタ又は味方や敵のキャラクタ
若しくは収集対象となるキャラクタ等)を含む。このト
レーディングカードの販売方法としては、好ましくは収
集家(コレクター)が収集したくなるような珍しいキャ
ラクタや可愛らしいキャラクタが任意の確率で含まれる
ように、多数枚(例えば30枚〜40枚)組み合わせて
セット販売されるもの(これを「スタータキット」とい
う)と、少ない枚数で複数枚(例えば10枚)だけ組み
合わせてセット販売されるもの(これを「拡張パック」
という)がある。そして、拡張パックに封入されるトレ
ーディングカード50は、好ましくは、稀少価値のある
珍しい種類のものがある確率で含まれる。そして、トレ
ーディングカード50の何れかの領域には、珍しさの程
度(以下「レア度」という)を知ることができるよう
に、レア度マーク(例えば、星マーク)が付される。レ
ア度は、複数段階(例えば3〜5段階)に設定され、星
マークの数が多くなるに従ってレア度の高い珍しいカー
ドとなる。
【0018】また、能力データ記録領域53は、図柄表
示領域52に描かれたキャラクタの能力データ(属性デ
ータという場合もある)を文字,記号,数値若しくはこ
れらの組合せで表示する領域であり、例えばキャラクタ
の名称とキャラクタ番号、キャラクタの使用できる武器
又は魔法、体力,パワー,ヒットポイント,攻撃力,防
禦力等を表す文字又は記号とその量を示す数値、その他
種々のデータが目視可能(視覚的に認識可能)に印刷さ
れる。属性データ記録領域54は、図柄表示領域52に
描かれるキャラクタの能力データ又は個性表現データを
表示する領域である。
【0019】具体的には、トレーディングカードが電子
ゲーム又はビデオゲームにおける架空のモンスターの捕
獲又は育成ゲームを題材とした遊戯カードの場合は、図
柄表示領域52に描かれるキャラクタがモンスターであ
り、属性データ記録領域54に記録される個性表現デー
タ又は能力データがモンスター毎の技のデータ,進化に
関するデータ,モンスターの特徴を説明する単語又は文
章等の説明文(文字又はテキストデータ)等である。
【0020】トレーディングカードが野球又はサッカー
等のスポーツを題材としたカードの場合は、キャラクタ
(図柄)がスポーツ選手の写真であり、属性データが写
真の選手のチーム名,背番号,年令に加えて成績データ
(野球の場合は、打者ならば打率,ホームラン数,打
点,盗塁数,走力等、投手ならば防禦率,奪三振数,自
責点等、サッカーの場合は身体能力,得点,アシスト数
等)である。
【0021】トレーディングカードがビデオゲームのロ
ールプレイングゲーム又はアクションゲームを題材とし
た遊戯カードの場合は、キャラクタがゲーム登場人物又
は動物若しくは架空の動植物であり、個性表現データが
登場人物のライフ,パワー,能力,使用可能なアイテム
(武器・防具・魔法)等である。なお、カードが収集の
みを目的とし、複数枚を用いてカードゲームを楽しむも
のでない(遊戯カードでない)場合は、図柄表示領域3
2に描かれたキャラクタだけで足り、属性データ記録領
域54を省略してもよい。
【0022】次に、カードパックの種類とトレーディン
グカードとの関係を説明する。カードパックの種類とト
レーディングカードとの関係は、2つの組合せ方法によ
って決定することが考えられる。第1の組合せ方法は、
カードパックの種類が1つのカードパックに10枚のカ
ードが入れられたもの(拡張パック)である場合、例え
ば1つの包装パックにつきカードの種類の組合せによっ
て一定種類ある(例えば、カードのパック内のカードの
組合せは予め決められた100種類ある)ように固定的
に決める方法である。この組合せ方法によれば、組合せ
の種類が過剰に多くならず、しかもある程度の組合せの
種類を確保できるので、ユーザーが全ての種類のカード
を収集するためには少なくとも100セットのカードパ
ックの購入が必要となり、ユーザーの購入意欲を高める
ことができる利点がある。
【0023】このようにして、カードパックには、複数
種類のトレーディングカード又は遊戯カードが所定枚数
だけランダムに選択されて入れられる。カードパック
は、トレーディングカード又は遊戯カードの中身を外か
ら見ることができないように密封されて販売され、かつ
中身のトレーディングカードの種類の組合せによって多
種類準備される。但し、カードパックの外装のデザイン
と説明表示は、ユーザーが中に入っているカードの種類
を外部から区別できないように選ばれる。
【0024】再度図2を参照して、ユーザ端末20のそ
れぞれは、CPU(制御部)21,通信制御部(又はモ
デム)22,記憶部23,キーボード等の入力指示部2
4及び表示部(ディスプレイ)25を含む。通信制御部
22は公衆回線(又はCATV)及びプロバイダ(図示
せず)を介してインターネット30に接続される。第1
の組合せ方法の場合、注文データ記憶部15は、カード
工場40のコンピュータを含む自動化機器からアクセス
可能にオンライン接続されている。カード工場40は、
例えばカードパック選択・発送装置41を含む。このカ
ードパック選択・発送装置41は、カードパックに封入
されるカード種類の決定がカードパック単位で予め決め
られた種類の何れか1つを自動的に選択するものであ
る。カードパック選択・発送装置41は、注文データ記
憶部15に記憶されている顧客別の各種データに基づい
て、決定されたカードパックの種類を選択し、当該顧客
の氏名と住所を封筒に印刷し、その封筒に選択したカー
ドパックを封入する機能を有する。
【0025】第2の組合せ方法は、カードを任意の組合
せで選択する方法である。この組合せ方法は、カードの
種類毎に発生確率が予め設定され、カード別に珍しさ
(レア度)によるランク分けをしておき、1つのカード
パックにはレア度の異なるレベルのもの(例えば、3段
階のレア度に分けた場合は、高いもの,中程度のもの,
低いもの)が一定の比率で組み合わせて入れられるよう
に定められる。そして、封入されるカードの枚数分の乱
数データが発生され、レア度別に乱数データに基づき各
レア度のカード設定枚数となるように選択される。この
ようなレア度別の乱数データの発生及び乱数データに基
づくカードの種類(カード番号)の決定は、コンピュー
タ(CPUとプログラム)等によって処理される。第2
の組合せ方法によれば、1つのカードパック内に封入さ
れるトレーディングカードの組合せを極めて多種類に選
定でき、トレードィングカードの購入したいというユー
ザーの欲求を一層高めることができ、カードの販売促進
を図れる利点がある。その反面、種類が増大し、製造・
在庫管理が複雑となり欠点もある。
【0026】第2の組合せ方法の場合、カード工場4
0’に示すように、発送装置42及びカード自動組合せ
・包装装置43が設けられる。カード自動組合せ・包装
装置43は、注文データ記憶部15に記憶されている顧
客別の各種データのうちのカード番号データに基づい
て、カード番号別にカードをストックしている棚から対
応する番号のカードを1枚ずつ選択し、所定枚数(例え
ば10枚)を選択すると、そのカードの組みを包装袋に
入れて、密封する。このようにカードが詰められたカー
ドパックは、発送装置42によって当該顧客の氏名と住
所を宛名書された封筒に入れられ、さらに納品書又は購
入明細書等の伝票類が入れられた後、封筒を密封して発
送処理される。以下には、より具体的な実施例を説明す
る。
【0027】図4はサーバー10のカードデータベース
記憶部14の記憶領域(メモリマップ)の図解図であ
る。記憶部14は、少なくとも、記憶領域14a〜14
cを含む。記憶領域14aは、封入されているカードを
固定的に定めた第1の組合せ方法の場合に、拡張パック
別かつ種類別に対応して、カードを特定するデータ(カ
ード番号)を記憶する拡張パック別種類特定データを記
憶する。例えば、拡張パックの包装デザインの種類(外
観上区別できる種類)が後述の図6に示すようにNo.
1ないしNo.3の3種類あり、各拡張パックNo.1
〜No.3別に所定種類(例えば100種類)ある場合
は、各拡張パックNo.1〜No.3別の各種類番号毎
に、そのカードパックに封入されている全てのカード
(例えば10枚分)のカード番号が記憶されている。こ
の場合、同じ拡張パックの番号No.1〜No,3であ
っても、それぞれの種類番号(No.1については種類
番号100,101……199、No.2については種
類番号200,201……299、No.3については
種類番号300,301……399等)別に、封入され
ているカードの種類の組合せが異なる。しかし、包装袋
の外観からは、ユーザーが封入されているカードの種類
の組合せを区別又は判別できないようにされている。そ
の方法として、例えば、包装袋の裏面に特殊なバーコー
ドで種類番号を印刷し、機械的な方法でしか読み取れな
い方法、又は目視できない磁気インクで種類番号ほ印刷
する方法等が考えられる。
【0028】記憶領域14bは、カード番号(001,
002,……n)別にキャラクタ名称データ(ふしぎ
花,ヒトカゲ,銭がめ……ミュー等)や各カードの図柄
表示領域52に描かれる図柄の画像データ(ドットデー
タG1,G2……Gn)を記憶する領域である。記憶領
域14bには、必要に応じて、カード番号毎に出現確率
やレア度を記憶してもよい。この出現確率やレア度のデ
ータは、第1の組合せ方法の場合においてはカードパッ
クの中身を見たカードの図柄の表示及び名称の表示に併
せて出現確率やレア度を表示するのに利用したり、第2
の組合せ方法によるカードの組合せを実現するためのデ
ータとして利用される。
【0029】記憶領域14cは、カードパックの種別又
は拡張パックに封入されるカードの種別を決定するため
のカード決定プログラムを記憶する領域である。例え
ば、記憶領域14cには、拡張パックの1セット中のレ
ア度別の枚数データや、乱数データ等が記憶される。カ
ード決定プログラムは、ユーザーが拡張パックNo.1
〜No.3の何れかを選択した後、第1の組合せ方法に
よって拡張パックの種類番号を決定する場合であれば、
乱数データに基づいて数字0〜99の中の何れかの数字
を選択又は決定するようなプログラムに選ばれる。
【0030】また、第2の組合せ方法によって拡張パッ
クの種類番号を決定する場合であれば、乱数データに基
づいて、レア度のランク別の枚数が設定枚数の範囲とな
り、かつカードの種類の最大数の範囲の何れかの数字を
カード番号別の出現確率となるように、カードパックに
封入される枚数(例えば10枚)分だけ発生させる。も
し、レア度のランク別の枚数が設定枚数と異なる場合又
は出現確率が設定値と異なる場合若しくは同じカードが
出現した場合は、別のランクのレア度のカード又は出現
確率に適合したカード若しくは1つのカードパック内で
同じ種類のカードが2枚以上含まれないように、乱数デ
ータの発生処理が繰り返される。
【0031】図5はサーバー10の注文データ記憶部1
5の記憶領域の図解図である。記憶部15は、ユーザー
別又は受付別に、記憶領域15a〜15hを含む。例え
ば、カードの種類の組合せの決定方法が第1の方法の場
合は、記憶領域15aが受付番号、記憶領域15bが受
付日、記憶領域15cがユーザー名(顧客名)、記憶領
域15dが住所、記憶領域15eがメールアドレス、記
憶領域15fが拡張パック番号(又は購入商品名)、記
憶領域15gが決定された拡張パックの種類データ、及
び記憶領域15hが発送日を、それぞれ記憶する領域と
なる。
【0032】なお、カードの種類の組合せの決定方法が
第2の方法の場合は、拡張パックの種類データの記憶に
代えて、カード番号を記憶する記憶領域15iが設けら
れる。この記憶領域15iは、1セットの拡張パックに
入れられる枚数に相当する数のカード番号(中身のカー
ドの種類を特定するデータ)を記憶する領域を含む。さ
らに、必要に応じて、決済方法を記憶する領域が設けら
れ、カード決済の場合であればクレジット番号を記憶さ
せたり、配達時の代金引換え等の決済方法や合計金額を
記憶させてもよい。
【0033】図6はカードパック選択画面の一例を示す
図である。ユーザーがトレーディングカード50を電子
商取引によって購入する場合は、図6に示すようなカー
ドパック選択画面が表示される。この選択画面では、購
入したいカードパックを選択するために、拡張パックN
o.1〜No.3の包装袋の図柄が表示される。これら
の図柄の下方には、「購入」又は「キャンセル」の何れ
かを決定させるためのアイコンが表示される。拡張パッ
クを購入する場合は、No.1〜No3のうちの希望の
拡張パックの図柄をクリックし、その後で「購入」アイ
コンを選択する。複数の拡張パックを購入する場合は、
その操作を繰り返す。
【0034】図7は購入時の見積金額表示と個人情報入
力画面の一例を示す図である。ユーザーが図6に示す方
法で所望のカードパックを選択した後、図7に示す個人
情報入力画面が表示される。ユーザーは、この画面を見
て、購入商品と金額を確認し、自分の名前と送付先であ
る住所を入力し、必要に応じてメールアドレスを入力す
る。
【0035】図8は購入時の支払方法指定画面の一例を
示す図である。図7において個人情報を入力した後、図
8に示す支払方法指定画面が表示される。ユーザーは、
この画面を見て、決済方法を選択(例えば、銀行振込又
はクレジットによる決済の何れかを選択)する。クレジ
ットカードによる決済が選択された場合は、クレジット
カード番号の入力が要求される。決済方法を決定した
後、全ての入力が完了したことを指示する「OK」又は
購入をキャンセルすることを指定する「キャンセル」の
アイコンの選択が要求される。
【0036】図9はカードパックの中身を見せるための
カード選択画面の一例を示す図である。ユーザーが図8
に示す方法で決済方法を指定した後は、図9に示す購入
した中身の確認(中身を見ること)処理のための画面が
表示される。例えば、画面の左には、購入した拡張パッ
クの包装袋の図柄が表示される。その右には、拡張パッ
ク内に入れられている10枚分のトレーディングカード
が裏面を向けて表示される。この状態において、ユーザ
ーが見たいカードにカーソルを合わせて選択すると、当
該カードの表面が表示されて、カードの内容が表示され
る。なお、この場合、全てのカードを見せてしまうと、
商品が到着したときの楽しみが無くなるため、一部のカ
ードだけ見ることができるように、見ることの出来る枚
数を制限してもよい。
【0037】図10は及び図11はこの発明の一実施例
のトレーディングカードの電子取引の動作を説明するた
めのフローチャートである。ここで、図10はカードパ
ック選択から電子決済処理までの動作のためのフローを
示し、図11はカード選択及び中身の表示動作のための
フローチャートを示す。なお、図10及び図11に示す
フローチャートは、サーバー10側と端末装置20側の
それぞれの動作を関連付けて説明するために、サーバー
10のMPU11と端末装置20のCPU21の動作又
はユーザーの操作を時系列に示しているが、実際にはサ
ーバー10と端末装置20が別々のプログラムに基づい
て独立して動作するとともに、必要に応じて相互にデー
タを送受信して連動していることを指摘しておく。
【0038】次に、図2〜図11を参照して、図10及
び図11のフローチャートに沿ってトレーディングカー
ドの電子商取引の詳細な動作を説明する。ステップ(図
示では「S」と略して示す。以下同じ)1において、ユ
ーザーが入力指示部(キーボード)24を操作してトレ
ーディングカードの電子商取引を運営しているサイトの
アドレスを入力すると、CPU21が通信制御部22及
びインターネット30を介して端末装置20をサーバー
10に接続する。ステップ2において、サーバー10の
MPU11が記憶部13に記憶されているプログラムに
基づいて図6に示すカードパック選択画面のデータを端
末装置20に送信する。応じて、CPU21は、カード
パック選択画面を表示部25に表示させる。ステップ3
において、ユーザーはこの画面を見て、購入希望商品の
選択を行う。その後、ステップ4において、購入決定ボ
タンが押された(購入アイコンがクリックされた)か否
かがCPU21によって判断される。購入決定ボタンが
押されていない場合は、ステップ5aにおいてキャンセ
ルボタンが押されたか否かが判断される。キャンセルが
選択されていない場合は、ステップ2へ戻り、購入決定
されるまで待機する。そして、キャンセルが選択された
場合は、ステップ5bにおいて購入商品の取消処理が行
われた後、ステップ5cにおいて終了ボタンが押された
か否かが判断される。終了ボタンが押されていない場合
は、ステップ2へ戻り、別の商品が選択されるのを待
つ。終了ボタンが押されていない場合は、回線の接続を
遮断して、電子商取引の処理を終了する。
【0039】一方、購入決定されると、ステップ4にお
いてそのことが判断されて、CPU21が購入商品及び
購入決定したことを表す情報をサーバー10へ送信す
る。その後、ステップ6へ進む。ステップ6において、
購入決定された商品の数量と単価に基づいて、支払総額
が演算される。ステップ7において、MPU11から図
7に示すような個人情報入力画面を表示するためのデー
タが端末装置20へ送信される。ステップ7において、
CPU21が個人情報入力画面を記憶部23に一時記憶
させるとともに、表示部25に表示させる。ステップ8
において、ユーザーは、画面の希望商品及び見積金額を
目視により確認し、キーボード24を操作して名前,住
所(必要に応じてメールアドレス)等の個人情報を入力
する。続くステップ9において、個人情報の入力完了を
表す「OK」ボタンが押されたか否かが判断され、押さ
れていなければステップ8へ戻って、押されるまで待機
する。そして、OKボタンが押されたことが判断される
と、ステップ10において個人情報の入力済であること
を示すコードに加えて、購入商品情報(商品コードと数
量等)及び個人情報(氏名,住所等)がCPU21から
サーバー10へ送信される。ステップ11において、M
PU11は、受信した購入商品情報及び個人情報を記憶
部15における当該ユーザーの購入商品情報及び個人情
報を記憶する記憶領域に登録する。
【0040】続くステップ12において、MPU11
は、メインプログラムに基づいて、図8に示す支払方法
指定画面(又は決済方法指定画面)を表示させるための
データを端末装置20へ送信する。応じて、ステップ1
3において、MPU11は支払方法指定画面を表示部2
5に表示させる。ステップ14において、ユーザーは、
支払方法として、銀行振込かクレジットカードによる決
済(若しくは郵便・宅配便による着払等でも可)かを選
択し、カード決済を選択したときはカード番号を入力し
た後、OKボタンを押す。このようにして入力された支
払方法又は決済方法に関する情報は、ステップ14にお
いてCPU21からサーバー10に送信され、MPU1
1によって記憶部15における当該顧客の決済方法情報
の記憶領域に登録される。
【0041】決済方法が指定された後(又はカードパッ
クの購入が確定した後)、ステップ15において、MP
U11は記憶領域14cに記憶されている乱数データに
基づいて、カードパックの種類(カードパック種類番
号)を決定する。ここで、カードパックの種類の決定方
法は、例えば、数字0〜99の乱数を発生し、ユーザー
が選択した拡張パックのナンバー(No,1〜No.
3)の数字(1〜3)を百の位とし、乱数データによっ
て決定された2桁の数字(十の位と一の位)を組み合わ
せて、300種類の組合せのカードパックの中から1種
類を決定する。そして、MPU11は、そのカードパッ
クの種類によって決まる当該カードパックに封入されて
いる10枚のカード番号(又はカードの種類特定デー
タ)を記憶領域14aから読出すとともに、カード番号
に対応する各カードの画像データ(G1〜Gnの何れか
10枚分のデータ)を記憶領域14bから読み出して、
端末装置20へ送信する。これと同時に、MPU11
は、カードパックの種類番号を記憶部15の当該顧客に
対応するカードパック中身データ記憶エリアに書込む。
ステップ15において、CPU21は、サーバー10か
ら送信された図9に示すようなカード選択画面を表示部
25に表示する。ステップ17において、ユーザーは、
カード選択画面を見ながら見たいカードを選択する。ス
テップ18において、カードが選択されたか否かが判断
される。カードを選択されたことが判断されると、ステ
ップ19において、選択されたカード番号に対応する画
像データが読み出されて、選択されたカードの表示位置
に表面のカード画像が表示される。ステップ20におい
て、CPU21は終了ボタンが押された(終了アイコン
が選択された)か否かを判断し、終了ボタンが押されて
いなければステップ17へ戻り、ステップ17〜20の
動作を繰り返す。このようにして、ユーザーは、購入し
たトレーディングカード又はカードパックが配達される
前に、電子商取引による購入決定と略同時にカードパッ
クに封入されているカードの種類を知ることができ、早
期に中身を知りたいユーザーの要望を実現できる利点が
ある。
【0042】なお、ユーザーが見ることの出来るカード
の枚数を制限している場合は、枚数カウンタ(又は枚数
レジスタ)を設け、ステップ18の後に枚数カウンタの
計数値を1ずつ歩進させ、枚数カウンタの計数値が制限
枚数に達すると、以後カードの中身を見ることを制限す
るようにプログラム設定される。このようにすれば、ユ
ーザーが購入したカードパックに封入される一部のカー
ドの種類(中身)を購入決定時に知ることができる一
方、見れなかったカードの種類については配達されるま
で期待を持って待たせることのできる利点がある。
【0043】また、ミニゲーム(短時間でプレイできる
ような簡単なゲーム)のプログラムを準備しておき、ミ
ニゲームの結果によって、見ることのできるカード枚数
を異ならせるように制御してもよい。これによって、ミ
ニゲームの結果に応じてカードの種類を知ることのでき
る枚数が変化するので、カードの種類を知ることのでき
る枚数の大小に期待を持ちつつミニゲームを楽しむこと
ができ、ユーザーが電子商取引によってカードを購入し
たいという気持ちを一層高めることのできる利点があ
る。
【0044】上述のステップ21において、終了ボタン
の押圧されたことが判断されると、ステップ21におい
て端末装置20とサーバー10との接続が切断される。
その後、ステップ22において、カード工場40のカー
ドパック選択・発送装置41は、記憶部15に記憶され
ているユーザー別の販売データに基づいて、各ユーザー
の購入したカードパック番号に対応する種類のカードパ
ックを選択し、当該ユーザーの氏名及び住所を封筒に印
刷(又は住所・氏名を印刷したシールを封筒又はパッケ
ージに貼付)し、その封筒等の中に選択されたカードパ
ック及び伝票を入れて、封筒を密封する。このようにし
て、カードパック入りの封筒が、郵便又は宅配便等の運
送業者に発送依頼されて、ユーザへ発送される。なお、
発送処理は、人手によって処理してもよい。
【0045】ところで、上述の実施例では、第1の組合
せ方法に基づいて、入れられたカードの種類の組合せを
変化されたカードパックが多種類準備され、カードパッ
クの種類を乱数データに基づいて決定する場合を説明し
たが、組合せの種類をさらに多くするために、第2の組
合せ方法に基づいて決定し、それを電子商取引によって
販売してもよい。
【0046】第2の組合せ方法による場合は、上述のス
テップ15において、括弧内に記載したように、10枚
分の乱数データを発生して、10枚分のカードの種類を
1枚ずつ決定してもよい。このとき、カード番号穂別又
はキャラクタ別の出現確率が、記憶領域14bに記憶さ
れている出現確率に近似するように、実際の出現確率が
高すぎる場合は発生された乱数データを無視して、再度
乱数データを発生して別のカード番号となるように処理
される。また、1パックに入れられるレア度別の枚数比
率が記憶領域14cに記憶されているレア度別の枚数と
なるように、例えばレア度別にカード番号リストを記憶
させておき、レア度別に対応するカード番号リストの中
から設定されている枚数に相当する回数だけカード番号
を選択すればよい。このようにして決定された10枚分
のカード種類データ(カード番号データ)は、記憶部1
5のカード番号記憶領域に書き込まれて登録される。そ
して、上述のステップ22において、カード工場40’
のカード自動組合せ・包装装置43は、記憶部15のカ
ード番号記憶領域に登録されているカード番号に基づい
て1つのカードパックに入れるべきカードを自動選択
し、包装袋に入れて、包装袋を封止する。その後、発送
装置42は、当該カードパックを宛名書された封筒に入
れて、発送処理を行う。このようにすれば、カードパッ
クに入れられるカード種類の組合せをさらに多種類化で
き、組合せがオーダーメードのカードパックを電子商取
引によって販売でき、店頭における対面販売にないカー
ドの組合せのカードパックの販売を実現でき、電子商取
引によるトレーディングカードの販売を一層促進できる
利点がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明が適用される電子商取引のシステム構
成の概念図である。
【図2】この発明のトレーディングカードの電子商取引
システムの一実施例のブロック図である。
【図3】この発明のトレーディングカードの電子商取引
システム又は方法によって販売されるトレーディングカ
ードの一例を示す図である。
【図4】サーバー側のトレーディングカードデータベー
ス記憶部の記憶領域の図解図である。
【図5】サーバー側の注文データ記憶部の記憶領域の図
解図である。
【図6】カードパック選択画面の一例を示す図である。
【図7】購入時の個人情報入力画面の一例を示す図であ
る。
【図8】購入時の支払方法指定画面の一例を示す図であ
る。
【図9】カードパックの中身を見せるためのカード選択
画面の一例を示す図である。
【図10】この発明の一実施例のトレーディングカード
の電子取引の動作(カードパック選択から電子決済処理
までの動作)を説明するためのフローチャートである。
【図11】この発明の一実施例のトレーディングカード
の電子取引の動作(カード選択及び中身の表示動作)を
説明するためのフローチャートである。
【符合の説明】
10;サーバー 11;制御部(処理装置又はMPU) 12;通信制御部 13;メインプログラム記憶部 14;トレーディングカードデータベース記憶部 15;注文データ記憶部 20;端末装置 21;制御部(処理装置又はCPU) 22;通信制御部 23;プログラム記憶部 24;入力指示部(キーボード) 25;表示部(CRTディスプレイ) 30;インターネット回線 40,40’;カード工場 41;カードパック選択・発送装置 42;発送装置 43;カード自動組合せ・包装装置 50;トレーディングカード(遊戯カード)

Claims (23)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数種類のトレーディングカードが所定
    枚数だけランダムに選択されてパックに入れられたカー
    ドパックを、コンピュータを用いた電子的商取引によっ
    て販売するトレーディングカードの電子商取引システム
    であって、 前記カードパックは、前記トレーディングカードの中身
    を外から見ることができないように封入されて販売さ
    れ、かつ中身のトレーディングカードの種類の組合せに
    よって多種類あるものであり、 前記カードパックの購入を選択させるための画面を表示
    して、カードパックの購入の意思を決定させる購入決定
    画面表示手段、 ユーザーの個人情報を特定するための画面を表示して、
    個人情報を入力させる個人情報入力手段、 個人情報入力手段によって特定されたユーザーが代金の
    支払方法を指定するための画面を表示して、支払方法を
    指定させる支払方法指定手段、 前記個人情報入力手段によって個人情報が入力され、か
    つ前記支払方法指定画面表示手段によって代金の支払い
    方法が指定された後に、カードパック内の中身を確認す
    る画面を表示させて、中身の確認を選択させる中身確認
    選択手段、および前記カードパック内の中身を確認する
    ことが選択されたとき、ユーザーが購入したカードパッ
    ク内に封入されている少なくとも一部の種類のトレーデ
    ィングカードの内容を表示させる中身表示手段を備えた
    ことを特徴とする、トレーディングカードの電子商取引
    システム。
  2. 【請求項2】前記購入決定画面表示手段は、前記多種類
    のカードパックのうちの何れか1つの種類をランダムに
    決定するカードパック種類決定手段を含む、請求項1に
    記載のトレーディングカードの電子商取引システム。
  3. 【請求項3】前記カードパック種類決定手段は、乱数デ
    ータ発生手段を含み、乱数データ発生手段によって発生
    された乱数データに基づいて、前記多種類のカードパッ
    クのうちの何れか1つの種類を決定することを特徴とす
    る、請求項2に記載のトレーディングカードの電子商取
    引システム。
  4. 【請求項4】前記カードパック種類決定手段は、乱数デ
    ータ発生手段を含み、乱数データ発生手段によって発生
    された乱数データに基づいて、前記カードパックに入れ
    るべきカードの種類を所定枚数でけ決定することを特徴
    とする、請求項1に記載のトレーディングカードの電子
    商取引システム。
  5. 【請求項5】前記中身表示手段は、前記カードパック内
    に封入されている全ての種類のトレーディングカードの
    内容を表示させる、請求項1ないし請求項4のいずれか
    に記載のトレーディングカードの電子商取引システム。
  6. 【請求項6】前記中身表示手段は、前記カードパック内
    に封入されている種類のトレーディングカードの内容表
    示として、当該種類のトレーデングカードと同じ図柄の
    画像データを表示させる、請求項1ないし請求項4のい
    ずれかに記載のトレーディングカードの電子商取引シス
    テム。
  7. 【請求項7】前記個人情報入力手段によって特定された
    個人情報の宛先に、前記カードパック種類決定手段によ
    って決定された種類のカードパックを発送処理する発送
    処理手段をさらに含む、請求項1ないし請求項6のいず
    れかに記載のトレーディングカードの電子商取引システ
    ム。
  8. 【請求項8】複数種類のトレーディングカードが所定枚
    数だけランダムに選択されてパックに入れられたカード
    パックを、コンピュータを用いた電子的商取引によって
    販売するトレーディングカードの電子商取引方法であっ
    て、 前記カードパックは、前記トレーディングカードの中身
    を外から見ることができないように封入されて販売さ
    れ、かつ中身のトレーディングカードの種類の組合せに
    よって多種類あるものであり、 前記カードパックの購入を選択させるための画面を表示
    して、カードパックの購入の意思を決定させる第1のス
    テップ、 ユーザーの個人情報を特定するための画面を表示して、
    個人情報を入力させる第2のステップ、 第2のステップによって特定されたユーザーが代金の支
    払方法を指定するための画面を表示して、支払方法を入
    力させる第3のステップ、 前記第2のステップにおいて個人情報が入力され、かつ
    前記第3のステップにおいて代金の支払い方法が指定さ
    れた後に、カードパック内の中身を確認する画面を表示
    させて、中身の確認を選択させる第4のステップ、およ
    び前記カードパック内の中身を確認することが選択され
    たとき、ユーザーが購入したカードパック内に封入され
    ている少なくとも一部の種類のトレーディングカードの
    内容を表示させる第5のステップを含むことを特徴とす
    る、トレーディングカードの電子商取引方法。
  9. 【請求項9】前記第1のステップは、前記多種類のカー
    ドパックのうちの何れか1つの種類をランダムに決定す
    るカードパック種類決定ステップを含む、請求項8に記
    載のトレーディングカードの電子商取引方法。
  10. 【請求項10】前記カードパック種類決定ステップは、
    乱数データを発生することによって、前記多種類のカー
    ドパックのうちの何れか1つの種類を決定することを特
    徴とする、請求項9に記載のトレーディングカードの電
    子商取引方法。
  11. 【請求項11】前記カードパック種類決定ステップは、
    乱数データ発生手段を含み、乱数データ発生手段によっ
    て発生された乱数データに基づいて、前記カードパック
    に入れるべきカードの種類を所定枚数でけ決定すること
    を特徴とする、請求項9に記載のトレーディングカード
    の電子商取引方法。
  12. 【請求項12】前記第2のステップによって特定された
    個人情報の宛先に、前記第5のステップのカードパック
    種類決定ステップによって決定された種類のカードパッ
    クを発送処理する第6のステップをさらに含む、請求項
    8ないし請求項11のいずれかに記載のトレーディング
    カードの電子商取引方法。
  13. 【請求項13】前記第5のステップは、カードパック内
    に封入されている全ての種類のトレーディングカードの
    内容を表示させる、請求項8ないし請求項12のいずれ
    かに記載のトレーディングカードの電子商取引方法。
  14. 【請求項14】前記第5のステップは、カードパック内
    に封入されている種類のトレーディングカードの内容表
    示として、当該種類のトレーデングカードと同じ図柄の
    画像データを表示させる、請求項8ないし請求項12の
    いずれかに記載のトレーディングカードの電子商取引方
    法。
  15. 【請求項15】複数種類のトレーディングカードが所定
    枚数だけランダムに選択されてパックに入れられたカー
    ドパックを、サーバーに開設されたホームページ上で販
    売するトレーディングカードの電子商取引システムであ
    って、 前記カードパックは、前記トレーディングカードの中身
    を外から見ることができないように封入されて販売さ
    れ、かつ中身のトレーディングカードの種類の組合せに
    よって多種類あるものであり、 前記電子商取引システムは、ホストコンピュータを含む
    サーバーと、当該サーバーに選択的に接続される端末コ
    ンピュータを含むユーザー端末と、サーバー及び少なく
    とも1台のユーザー端末を接続する接続ラインとから構
    成され、 前記ホストコンピュータは、前記ユーザー端末が接続さ
    れたとき、ユーザーが前記カードパックを購入するのに
    必要なデータをユーザー端末との間で送受信し、 前記ユーザー端末は、前記ホストコンピュータに接続さ
    れたときに、 ユーザーが前記カードパックの購入を選択可能にするた
    めに購入選択画面を表示し、かつカードパックの購入の
    意思決定がされたとき、購入決定データを前記サーバー
    へ送信し、 ユーザーに個人情報を特定させるために、個人情報を特
    定する画面を表示し、個人を特定する情報が入力された
    とき、当該個人特定情報を前記サーバーへ送信し、 ユーザーにカードパックの代金の支払方法を指定させる
    ための画面を表示し、支払方法が指定されたとき、当該
    支払方法データを前記サーバーへ送信し、 個人特定情報が入力され、かつ代金の支払い方法が指定
    された後に、カードパック内の中身を確認する画面を表
    示させて、中身の確認を選択させ、 前記カードパック内の中身を確認することが選択された
    とき、購入されたカードパック内に封入されている少な
    くとも一部の種類のトレーディングカードの内容を表示
    させ、 さらに、前記ホストコンピュータは、前記端末コンピュ
    ータから送信される電子商取引に必要なデータを処理し
    て、電子決裁を行うことを特徴とする、トレーディング
    カードの電子商取引システム。
  16. 【請求項16】前記サーバーは、送信データを記憶する
    第1の送信データ記憶部と、受信データを記憶する第1
    の受信データ記憶部と、第1の送受信手段とをさらに含
    み、 前記ユーザー端末は、受信データを記憶する第2の受信
    データ記憶部と、送信データを記憶する第2の送信デー
    タ記憶部と、第2の送受信手段とをさらに含み、 前記第1の送信データ記憶部は、前記購入選択画面,前
    記個人情報を特定する画面,前記支払方法を指定する画
    面,前記中身を確認する画面及び前記トレーディングカ
    ードの内容を表示する画面のそれぞれのデータを記憶
    し、前記第1の送受信手段を介して前記端末コンピュー
    タからの伝送コマンドに応じて各画面表示データを順次
    送信し、 前記第2の送受信手段は、前記第1の送受信手段から送
    信された前記各画面表示データを受信して、各画面表示
    データを前記第2の受信データ記憶部に書込み、 前記端末コンピュータは、前記第2の受信データ記憶部
    に記憶されている各画面表示データを順次処理して画面
    に表示させ、入力され又は選択された前記購入決定デー
    タ,前記個人特定情報,前記支払方法データ,前記中身
    確認の要否データを前記第2の送受信手段を介して順次
    前記ホストコンピュータへ送信し、 前記ホストコンピュータは、前記第1の送受信手段によ
    って受信された前記購入決定データ,前記個人特定情
    報,前記支払方法データ,前記中身確認の要否データを
    受信する毎に前記第1の受信データ記憶部に記憶し、当
    該受信データに対応する処理を行う、請求項15に記載
    のトレーディングカードの電子商取引システム。
  17. 【請求項17】前記サーバーは、受信データを記憶する
    第1の受信データ記憶部と、第1の送受信手段とをさら
    に含み、 前記ユーザー端末は、送信データを記憶する第2の送信
    データ記憶部と、第2の送受信手段とをさらに含み、 前記サーバーおよび前記ユーザー端末の何れか一方は、
    電子商取引のためのプログラムデータを記憶するプログ
    ラム記憶部を含み、 前記プログラム記憶部は、前記購入選択画面,前記個人
    情報を特定する画面,前記支払方法を指定する画面,前
    記中身を確認する画面及び前記トレーディングカードの
    内容を表示する画面のそれぞれのデータを記憶し、 前記端末コンピュータは、前記プログラム記憶部に記憶
    されている各画面表示データを順次処理して画面に表示
    させ、入力され又は選択された前記購入決定データ,前
    記個人特定情報,前記支払方法データ,前記中身確認の
    要否データを順次前記第2の送受信手段を介して前記ホ
    ストコンピュータへ送信し、 前記ホストコンピュータは、前記第1の送受信手段によ
    って受信された前記購入決定データ,前記個人特定情
    報,前記支払方法データ,前記中身確認の要否データを
    受信する毎に前記第1の受信データ記憶部に記憶し、当
    該受信データに対応する処理を行う、請求項15に記載
    のトレーディングカードの電子商取引システム。
  18. 【請求項18】前記購入選択画面は、前記多種類のカー
    ドパックのうちの何れか1つの種類をランダムに決定す
    るカードパック種類決定手段を含む、請求項15に記載
    のトレーディングカードの電子商取引システム。
  19. 【請求項19】前記カードパック種類決定手段は、乱数
    データを発生することによって、前記多種類のカードパ
    ックのうちの何れか1つの種類を決定することを特徴と
    する、請求項18に記載のトレーディングカードの電子
    商取引システム。
  20. 【請求項20】前記カードパック種類決定手段は、乱数
    データ発生手段を含み、乱数データ発生手段によって発
    生された乱数データに基づいて、前記カードパックに入
    れるべきカードの種類を所定枚数でけ決定することを特
    徴とする、請求項18に記載のトレーディングカードの
    電子商取引システム。
  21. 【請求項21】前記個人情報入力手段によって特定され
    た個人情報の宛先に、前記カードパック種類決定手段に
    よって決定された種類のカードパックを発送処理する発
    送処理手段をさらに含む、請求項15に記載のトレーデ
    ィングカードの電子商取引システム。
  22. 【請求項22】前記ユーザー端末は、前記カードパック
    の中身を確認することが選択されたとき、購入されたカ
    ードパックに封入されている全ての種類のトレーディン
    グカードの内容を表示させる、請求項15に記載のトレ
    ーディングカードの電子商取引システム。
  23. 【請求項23】前記ユーザー端末は、前記カードパック
    内に封入されている種類のトレーディングカードの内容
    表示として、当該種類のトレーデングカードと同じ図柄
    の画像データを表示させる、請求項15に記載のトレー
    ディングカードの電子商取引システム。
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