JP2002224443A - カードゲームシステム及びカード - Google Patents

カードゲームシステム及びカード

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JP2002224443A JP2001024486A JP2001024486A JP2002224443A JP 2002224443 A JP2002224443 A JP 2002224443A JP 2001024486 A JP2001024486 A JP 2001024486A JP 2001024486 A JP2001024486 A JP 2001024486A JP 2002224443 A JP2002224443 A JP 2002224443A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 デザイン性を損なうことなく情報を印刷した
カード及び同カードをゲーム用カードとして用いたカー
ドゲームシステムを提供する。 【解決手段】 例えば紫外線インク(ブラックランプ
(紫外線)をあてると蛍光を発する特殊インク)などに
より、プレイヤが肉眼で判別し難い状態でゲーム用情報
が印刷されているゲーム用カード42と、該ゲーム用カ
ード42に印刷されたゲーム用情報を読み取り、それを
ゲーム機に入力するためのカードリーダ11と、を含ん
でカードゲームシステムを構成する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明はカードゲームシステ
ム及びカードに関し、特に肉眼で判別し難い状態で機械
読み取り可能な情報を印刷したカード、及びそれを用い
るカードゲームシステムに関する。
【0002】
【従来の技術】トレーディングカードなどの各種ゲーム
用カードが子供達の人気を集めている。こうしたゲーム
用カードの中には、カードのID番号が小さく印刷され
ていて、このID番号を該ゲーム用カードに関連したゲ
ームソフトウェア(ゲーム機)に入力することで、例え
ばカードに印刷されているゲームキャラクタを同ゲーム
ソフトウェアに登場させるようにするなど、ゲームソフ
トウェアに特別な動作をさせることができるようになっ
たものがある。こうしたシステムによれば、ゲーム用カ
ード或いはゲームソフトウェアの遊び方の幅を広げるこ
とができ、ゲームの魅力をさらに高めることができる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述の
ようにゲーム用カードに印刷されたID番号をゲームソ
フトウェアに入力するのは煩雑である。また、ID番号
を不正に知り得た者までが、ゲームソフトウェアに特別
な動作をさせることができるようになってしまうという
問題もある。この点、ゲーム用カードにバーコードを印
刷し、それをバーコードリーダによって読み取ってゲー
ムソフトウェアに入力できるようにすれば、こうした問
題をある程度解消することができる。しかしながら、バ
ーコードをゲーム用カードに印刷すると、ゲーム用カー
ドからゲームキャラクタなどの印刷領域が狭まってしま
い、カードのデザイン性を損なうという問題がある。
【0004】本発明は上記課題に鑑みてなされたもので
あって、その目的は、デザイン性を損なうことなく情報
を印刷したカード、及び同カードをゲーム用カードとし
て用いたカードゲームシステムを提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明に係るカードゲームシステムは、プレイヤが
肉眼で判別し難い状態でゲーム用情報が印刷されている
ゲーム用カードと、前記ゲーム用カードに印刷された前
記ゲーム用情報を読み取り、それをゲーム機に入力する
ためのカードリーダと、を含むことを特徴とする。
【0006】本発明によれば、ゲーム用カードに例えば
紫外線インク(ブラックランプ(紫外線)をあてると蛍
光を発する特殊インク)などにより肉眼で判別し難い状
態でゲーム用情報が印刷される。ゲーム用情報は例えば
バーコード形式などで印刷される。そして、このゲーム
用情報はカードリーダにより読み取られ、ゲーム機に入
力される。こうすれば、デザイン性を損なうことなくゲ
ーム用情報をゲーム用カードに印刷することができる。
【0007】本発明の一態様では、前記ゲーム用カード
は、3辺以上を有し、そのうち少なくとも1辺には、そ
の辺に沿って少なくとも2箇所に前記ゲーム用情報が印
刷されていることを特徴とする。こうすれば、ゲーム用
カードからゲーム用情報をより確実に読み出すことがで
きるようになる。
【0008】この態様においては、前記ゲーム用カード
の前記少なくとも2箇所は、全て前記ゲーム用カードの
同じ面に位置するようにしてもよいし、前記ゲーム用カ
ードの表面及び裏面に分かれて位置するようにしてもよ
い。
【0009】また、前記ゲーム用カードの前記少なくと
も1辺に沿う前記少なくとも2箇所には、読み取り方向
が異なるよう前記ゲーム用情報が印刷されるようにして
もよい。こうすれば、いずれの方向に読み取らせたとし
ても、ゲーム用カードから正しくゲーム用情報を読み取
ることができるようになる。
【0010】或いは、前記ゲーム用カードの前記少なく
とも1辺に沿う前記少なくとも2箇所には、読み取り方
向が同じとなるよう前記ゲーム用情報が印刷されるよう
にしてもよい。こうすれば、読み取りの開始位置がずれ
たとしても、ゲーム用カードから正しくゲーム用情報を
読み取ることができるようになる。
【0011】また、本発明の一態様では、前記ゲーム用
カードは、3辺以上を有し、そのうち少なくとも2辺に
は、それらの辺に沿ってそれぞれ少なくとも1箇所に前
記ゲーム用情報が印刷されていることを特徴とする。こ
うすれば、ゲーム用カードからゲーム用情報をより確実
に読み出すことができるようになる。
【0012】この態様においては、前記ゲーム用カード
の前記少なくとも2辺に沿う前記少なくとも1箇所は、
全て前記ゲーム用カードの同じ面に位置するようにして
もよいし、前記ゲーム用カードの表面及び裏面に分かれ
て位置するようにしてもよい。
【0013】また、本発明の一態様では、前記ゲーム用
カードには、少なくとも2つの異なる情報が前記ゲーム
用情報として印刷されていることを特徴とする。こうす
れば、読み取り箇所によって異なるゲーム用情報がゲー
ム機に入力されるようになり、ゲームの面白さを増すこ
とができる。
【0014】また、本発明に係るカードは、3辺以上を
有し、そのうち少なくとも1辺には、その辺に沿って少
なくとも2箇所に肉眼で判別し難い状態で機械読み取り
が可能な情報が印刷されていることを特徴とする。本発
明によれば、例えば紫外線インクなどにより肉眼で判別
し難い状態で情報が印刷される。この情報は例えばカー
ドリーダによって機械的に読み取り可能である。このカ
ードは3辺以上を有し、そのうち少なくとも1辺に沿っ
て少なくとも2箇所に情報が印刷されているので、より
確実にカードから情報を読み取ることが可能となる。
【0015】また、本発明に係るカードは、3辺以上を
有し、そのうち少なくとも2辺には、それらの辺に沿っ
てそれぞれ少なくとも1箇所に肉眼で判別し難い状態で
機械読み取りが可能な情報が印刷されていることを特徴
とする。本発明によれば、例えば紫外線インクなどによ
り肉眼で判別し難い状態で情報が印刷される。この情報
は例えばカードリーダによって機械的に読み取り可能で
ある。このカードは3辺以上を有し、そのうち少なくと
も2辺に沿ってそれぞれ少なくとも1箇所に情報が印刷
されているので、より確実にカードから情報を読み取る
ことが可能となる。
【0016】また、本発明に係るカードは、肉眼で判別
し難い状態で少なくとも2箇所に異なる情報が機械読み
取りが可能なよう印刷されていることを特徴とする。本
発明によれば、例えば紫外線インクなどにより肉眼で判
別し難い状態で情報が印刷される。この情報は例えばカ
ードリーダによって機械的に読み取り可能である。この
カードには少なくとも2箇所に異なる情報が印刷されて
いるので、読み取り箇所によって異なる情報を読み出す
ことができるようになり、例えばゲーム用カードなどに
好適な意外性のあるカードとすることができる。
【0017】
【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施の形態
について図面に基づき詳細に説明する。
【0018】図1は本発明の一実施の形態に係るカード
ゲームシステムに用いられるカードリーダの上面図であ
り、図2はその正面図、図3はその右側面図である。ま
た、図4は図3のA−A線における断面図であり、図5
は図1のB−B線における断面図である。図5には、カ
ードリーダ11にゲーム用カード42を挿入する様子も
示されている。
【0019】これらの図に示すように、カードリーダ1
1の上面には対向するカード通路壁46,48によって
カード通路14が形成されており、同カード通路14に
ゲーム用カード42を通すことができるようになってい
る。カード通路14の両端にはカード挿入部10,12
が設けられており、ゲーム用カード42を挿入し易いよ
う通路幅が他の部分よりも広く形成されている。同カー
ドリーダ11にはコントローラケーブル16の一端が取
り付けられており、図示しない他端にコネクタが取り付
けられていて、周知の家庭用ゲーム機に接続可能となっ
ている。カード通路14にゲーム用カード42が通され
ると、そこに印刷されたゲーム用情報が読み取られ、コ
ントローラケーブル16を介して家庭用ゲーム機に入力
されるようになっている。家庭用ゲーム機ではゲーム用
カード42の関連ゲームソフトウェアが実行されてお
り、同ソフトウェアによってゲーム用カード42に印刷
されているゲーム用情報を用いたゲーム処理が実行され
る。なお、ゲーム用情報とは、例えば同カードの種類等
の情報である。
【0020】カードリーダ11の筐体内部には基板30
が取り付けられており、同基板30にはカード検知用光
センサ18,20と、カード検知用投光LED22,2
4と、情報読み取り用光センサ26と、紫外線ランプ
(ブラックランプ)28とが載置されている。カード検
知用光センサ18とカード検知用投光LED22はカー
ド挿入部10に近い位置に対向配置されており、カード
通路壁46及び48の対向位置にそれぞれ開設されてい
る小孔32,36を通し、カード検知用投光LED22
から発せられる光がカード検知用光センサ18によって
検知されるようになっている。そして、ゲーム用カード
42が小孔32,36の前方を通過するとき、カード検
知用投光LED22からカード検知用光センサ18に入
射する光が遮られ、それにより同位置にゲーム用カード
42が存在することが検知されるようになっている。同
様に、カード検知用光センサ20とカード検知用投光L
ED24はカード挿入部12に近い位置に対向配置され
ており、カード通路壁46及び48の対向位置にそれぞ
れ開設されている小孔34,38を通し、カード検知用
投光LED24から発せられる光がカード検知用光セン
サ20によって検知されるようになっている。そして、
ゲーム用カード42が小孔34,38の前方を通過する
とき、カード検知用投光LED24からカード検知用光
センサ20に入射する光が遮られ、それにより同位置に
ゲーム用カード42が存在することが検知されるように
なっている。
【0021】また、カードリーダ11には図示しない制
御回路が設けられており、同回路により、カード検知用
光センサ18及びカード検知用投光LED22のペアに
よってゲーム用カード42がカード挿入部10からカー
ド通路14に差し入れられたこと、又はカード検知用光
センサ20及びカード検知用投光LED24のペアによ
ってゲーム用カード42がカード挿入部12からカード
通路14に差し入れられたことが検知されると、紫外線
ランプ28が点灯するようになっている。紫外線ランプ
28は点灯してから所定時間後に消灯するようになって
いる。カード検知用光センサ18及びカード検知用投光
LED22のペア、又はカード検知用光センサ20及び
カード検知用投光LED24のペアによってゲーム用カ
ード42がカード通路14から引き抜かれたことが検知
されると、紫外線ランプ28を消灯させるようにしても
よい。
【0022】ゲーム用カード42には図5に示すように
1辺に沿ってゲーム用情報が印刷されている。ゲーム用
情報は、例えば周知のバーコード印刷技術を用い、ゲー
ム用カード42に印刷することができる。また、ゲーム
用情報は紫外線を照射すると蛍光(可視)を発する特殊
インキ(例えば十条ケミカル株式会社製のコロセルBL
(商標)などの機能性色素インキ)により、肉眼では判
読不能なようにして印刷されている。なお、同図では説
明のためゲーム用情報を可視的に描いている。
【0023】上述のようにゲーム用カード42がカード
通路14に進入すると、紫外線ランプ28が点灯する。
そして、紫外線ランプ28から発せられる紫外光は、通
路壁46に開設された開口40を通し、カード通路14
における開口40の前方まで進入してきたゲーム用カー
ド42のゲーム用情報を印刷した箇所に照射される。
【0024】カード用情報の印刷箇所に紫外光が照射さ
れると、上述したインクの特殊機能によってゲーム用情
報(バーコード)が蛍光を発する。この蛍光は情報読み
取り用受光センサ26によって検知され、その出力は基
板30に載置された図示しない処理回路により、例えば
2値情報に変換するなどの処理が施され、コントローラ
ケーブルを介して家庭用ゲーム機に入力される。
【0025】次に、ゲーム用カード42にゲーム用情報
を印刷するときの印刷箇所について説明する。
【0026】図6は、最も簡素な態様を示している。同
図に示すゲーム用カード42では表面に、下辺に沿って
中央より左側にゲーム用情報の印刷箇所50aが設けら
れている。印刷箇所50aに印刷されるゲーム用情報
は、ゲーム用カード42の左下隅から下辺中央に向かっ
て読み取り方向が設定されたものである。同図において
矢印はゲーム用情報の読み取り方向を示している(以
下、同じ。)。なお、表面と同様にして、裏面にも印刷
箇所50a(場所は異なってもよい)を設けるようにし
てよい。
【0027】同図において、ゲーム用情報の印刷箇所5
0a以外の箇所には、ゲームキャラクタの絵やそのゲー
ムキャラクタに関する情報など、様々な絵柄や文字が印
刷される。また、絵や文字をゲーム用カード42の印刷
箇所50aに印刷した後、同じ箇所にゲーム用情報を上
書き印刷するのであれば、印刷箇所50aにも絵や文字
等を印刷してもよい。
【0028】次に示す図7は、図6に示す印刷箇所50
aに加え、ゲーム用カード42の表面に、下辺に沿って
中央より右側にゲーム用情報の印刷箇所50bが設けら
れている。印刷箇所50bに印刷されるゲーム用情報
は、ゲーム用カード42の右下隅から下辺中央に向かっ
て読み取り方向が設定されたものである。同図に示すよ
うに、ゲーム用カード42の1辺に沿って、読み取り方
向が異なるゲーム用情報を2箇所に印刷するようにすれ
ば、ゲーム用カード42をカードリーダ11にいずれの
向きから(カード挿入部10又は12のいずれから)進
入させても、正しくゲーム用情報を読み取れるようにな
り、確実にゲーム用情報をゲーム機に入力させることが
できるようになる。このとき、印刷箇所50aと印刷箇
所50bとに同じ情報を印刷すると(バーコードの場
合、両者は線対称となる)、ゲーム用カード42をカー
ドリーダ11にいずれの向きから進入させても、同じ情
報をゲーム機に入力させることができる。逆に、印刷箇
所50aと印刷箇所50bとに異なる情報を印刷する
と、ゲーム用カード42をカードリーダ11に差し入れ
る向きにより、異なる情報をゲーム機に入力させること
ができる。例えば、このようにゲーム用カード42に異
なる情報が印刷されていることをプレイヤに秘して同ゲ
ーム用カード42を配布すれば、差入れ方向によってゲ
ーム機に入力される情報が異なるので、カードゲームシ
ステムに意外性を与えることができ、ゲームの楽しさを
増加させることができる。なお、表面と同様にして、裏
面にも印刷箇所50a又は50bのうち少なくとも一方
を設けるようにしてもよい。
【0029】また、図8に示すように、さらにゲーム用
カード42の上辺にゲーム用情報の印刷箇所50c及び
50dを設けるようにしてもよい。こうすれば、ゲーム
用カード42を逆さまにして上辺がカードリーダ11の
カード通路14に通されたとしても、ゲーム用情報を読
み取ることができる。このとき、印刷箇所50a〜50
bには同じ情報を印刷してもよいし、異なる情報を印刷
してもよい。上辺と下辺とで異なる情報を印刷した場
合、ゲーム用カード42を普通にカードリーダ11に差
し入れたときと、逆さまに差し入れたときとで、異なる
情報がゲーム機に入力されるようになり、例えばタロッ
トカード占いを題材としたゲームシステムに好適なカー
ドとすることができる。また、図9に示すように、印刷
箇所50aと印刷箇所50bに読み取り方向が同じゲー
ム用情報を印刷してもよい。同様に、印刷箇所50cと
印刷箇所50dに読み取り方向が同じゲーム用情報を印
刷してもよい。こうすれば、ゲーム用カード42を四隅
からカードリーダ11に進入させなくても、ゲーム用情
報を読み取ることができるようになる。なお、表面と同
様にして、裏面にも印刷箇所50a〜50dのうちいず
れか少なくとも1つを設けるようにしてもよい。
【0030】さらに、図10に示すように、ゲーム用カ
ード42の左辺及び右辺にもそれぞれゲーム用情報の印
刷箇所50e、50fを設けるようにしてもよい。ま
た、図11に示すように、左辺及び右辺にも、下辺及び
上辺と同様、ゲーム用情報の印刷箇所を複数(印刷箇所
50e〜50h)設けるようにしてよい。この場合も,
表面と同様にして,裏面にも印刷個所50a〜50hの
うちいずれか少なくとも1つを設けるようにしてもよ
い。
【0031】以上のようにすれば、特殊インキによって
ゲーム用情報がプレイヤの肉眼で判別し難いように印刷
されるので、ゲーム用カード42のデザイン性を損なわ
ないようにできる。また、ゲーム用カード42の複数箇
所にゲーム用情報を印刷すれば、肉眼で判別し難くて
も、ゲーム用情報を確実にカードリーダ11に読み取ら
せることができるようになる。また、1枚のゲーム用カ
ード42に複数ゲーム用情報を印刷し、そのうちいくつ
かを異なるものとしておけば、読み取り箇所によって異
なる情報をゲーム機に入力できるようになり、ゲーム性
をさらに高めることができるようになる。
【0032】なお、本発明は以上説明した実施の形態に
限定されるものではない。
【0033】例えば、ゲーム用カード42にゲーム用情
報を印刷するインクは肉眼で判別が困難であるものであ
れば、どのようなものでも利用可能であり、紫外線や赤
外線などの入射光に対して可視又は不可視の蛍光や反射
光を発するインクなど、様々なものが利用可能である。
カードリーダ11の紫外線ランプ28及び情報読み取り
用センサ26はインクの種類に応じて取り替えられる。
【0034】さらに、ゲーム用カード42にゲーム用情
報を磁気的に記録するようにしてもよい。この場合、ゲ
ーム用カード42にゲーム機等からデータ書き込みも可
能となる。こうすれば、例えばロールプレイングゲーム
におけるゲームキャラクタの成長や各種ゲームの進行状
況を記録することが可能となる。また、ゲーム用カード
42の元々の記録内容を更新することもできる。さら
に、ゲーム用カード42の使用回数を記録することもで
き、使用回数に制限を設けることも可能となる。
【0035】また、以上の説明ではゲーム用カード42
に肉眼での判別が困難な状態でゲーム用情報を印刷する
例を取り上げたが、クレジットカード、会員カード、ポ
イントカードなど、あらゆるカードに本発明は適用可能
である。
【0036】
【発明の効果】以上説明したように、本発明では肉眼で
判別し難い状態で情報がカードに印刷されるので、例え
ばゲームなどに用いられる各種カードのデザイン性を損
なわないようにできる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の実施の形態に係るカードリーダの上
面図である。
【図2】 本発明の実施の形態に係るカードリーダの正
面図である。
【図3】 本発明の実施の形態に係るカードリーダの右
側面図である。
【図4】 図3のA−A線における断面図である。
【図5】 図1のB−B線における断面図である。
【図6】 ゲーム用カードにおける情報印刷箇所を説明
する図である。
【図7】 ゲーム用カードにおける情報印刷箇所を説明
する図である。
【図8】 ゲーム用カードにおける情報印刷箇所を説明
する図である。
【図9】 ゲーム用カードにおける情報印刷箇所を説明
する図である。
【図10】 ゲーム用カードにおける情報印刷箇所を説
明する図である。
【図11】 ゲーム用カードにおける情報印刷箇所を説
明する図である。
【符号の説明】
10,12 カード挿入部、11 カードリーダ、14
カード通路、16コントローラケーブル、18,20
カード検知用光センサ、22,24 カード検知用投
光LED、26 情報読み取り用光センサ、28 紫外
線ランプ、30 基板、32,34,36,38 小
孔、40 開口、42 ゲーム用カード、44 不可視
バーコード(ゲーム用情報)、46,48 カード通路
壁、50a〜50f 情報印刷箇所(図中、矢印は情報
の読み取り方向である。)。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA08 CA09 CC01 DA06 2C005 HA24 HB06 JA15 JB13 KA31 LA17 LB15 LB16 5B035 AA00 BB03 BB11 BB12 BC00 5B058 CA33 CA40 KA02 KA04 YA20

Claims (13)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 プレイヤが肉眼で判別し難い状態でゲー
    ム用情報が印刷されているゲーム用カードと、 前記ゲーム用カードに印刷された前記ゲーム用情報を読
    み取り、それをゲーム機に入力するためのカードリーダ
    と、 を含むことを特徴とするカードゲームシステム。
  2. 【請求項2】 請求項1に記載のカードゲームシステム
    において、 前記ゲーム用カードは、3辺以上を有し、そのうち少な
    くとも1辺には、その辺に沿って少なくとも2箇所に前
    記ゲーム用情報が印刷されていることを特徴とするカー
    ドゲームシステム。
  3. 【請求項3】 請求項2に記載のカードゲームシステム
    において、 前記ゲーム用カードの前記少なくとも2箇所は、全て前
    記ゲーム用カードの同じ面に位置していることを特徴と
    するカードゲームシステム。
  4. 【請求項4】 請求項2に記載のカードゲームシステム
    において、 前記ゲーム用カードの前記少なくとも2箇所は、前記ゲ
    ーム用カードの表面及び裏面に分かれて位置しているこ
    とを特徴とするカードゲームシステム。
  5. 【請求項5】 請求項2乃至請求項4のいずれかに記載
    のカードゲームシステムにおいて、 前記ゲーム用カードの前記少なくとも1辺に沿う前記少
    なくとも2箇所には、読み取り方向が異なるよう前記ゲ
    ーム用情報が印刷されていることを特徴とするカードゲ
    ームシステム。
  6. 【請求項6】 請求項2乃至請求項4のいずれかに記載
    のカードゲームシステムにおいて、 前記ゲーム用カードの前記少なくとも1辺に沿う前記少
    なくとも2箇所には、読み取り方向が同じとなるよう前
    記ゲーム用情報が印刷されていることを特徴とするカー
    ドゲームシステム。
  7. 【請求項7】 請求項1乃至請求項6のいずれかに記載
    のカードゲームシステムにおいて、 前記ゲーム用カードは、3辺以上を有し、そのうち少な
    くとも2辺には、それらの辺に沿ってそれぞれ少なくと
    も1箇所に前記ゲーム用情報が印刷されていることを特
    徴とするカードゲームシステム。
  8. 【請求項8】 請求項7に記載のカードゲームシステム
    において、 前記ゲーム用カードの前記少なくとも2辺に沿う前記少
    なくとも1箇所は、全て前記ゲーム用カードの同じ面に
    位置していることを特徴とするカードゲームシステム。
  9. 【請求項9】 請求項7に記載のカードゲームシステム
    において、 前記ゲーム用カードの前記少なくとも2辺に沿う前記少
    なくとも1箇所は、前記ゲーム用カードの表面及び裏面
    に分かれて位置していることを特徴とするカードゲーム
    システム。
  10. 【請求項10】 請求項1乃至請求項10のいずれかに
    記載のカードゲームシステムにおいて、 前記ゲーム用カードには、少なくとも2つの異なる情報
    が前記ゲーム用情報として印刷されていることを特徴と
    するカードゲームシステム。
  11. 【請求項11】 3辺以上を有し、そのうち少なくとも
    1辺には、その辺に沿って少なくとも2箇所に肉眼で判
    別し難い状態で機械読み取りが可能な情報が印刷されて
    いることを特徴とするカード。
  12. 【請求項12】 3辺以上を有し、そのうち少なくとも
    2辺には、それらの辺に沿ってそれぞれ少なくとも1箇
    所に肉眼で判別し難い状態で機械読み取りが可能な情報
    が印刷されていることを特徴とするカード。
  13. 【請求項13】 肉眼で判別し難い状態で少なくとも2
    箇所に異なる情報が機械読み取りが可能なよう印刷され
    ていることを特徴とするカード。
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Cited By (22)

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