JP2002136696A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2002136696A
JP2002136696A JP2000330712A JP2000330712A JP2002136696A JP 2002136696 A JP2002136696 A JP 2002136696A JP 2000330712 A JP2000330712 A JP 2000330712A JP 2000330712 A JP2000330712 A JP 2000330712A JP 2002136696 A JP2002136696 A JP 2002136696A
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JP
Japan
Prior art keywords
symbol
opening
probability
display
passing
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000330712A
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Japanese (ja)
Inventor
Toshihiro Uchigashima
敏博 内ヶ島
Takahiro Uchigashima
隆寛 内ヶ島
Shogo Tatsumi
正吾 巽
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takao Co Ltd
Original Assignee
Takao Co Ltd
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Publication date
Application filed by Takao Co Ltd filed Critical Takao Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make compatible an interest by the behavior of a game ball and an interest by a pattern variation. SOLUTION: A CPU70a performs a drawing when a game ball passes a gate 43 and, when the drawing is a big win, controls a solenoid 42 to move induction members 41 and 41 to an expanded position so as to increase the possibility of the game ball to pass through an intermediate area 30. When the induction members 41 and 41 are located at the expanded position, a time for start opening is extended. Accordingly, the positions of the induction members 41 and 41 in the start opening state for determining whether a special game is executed for not become very important, and a player is very anxious about the display of a pattern for the opportunity of the special game. Both conventional two types of interests and an interest by a pattern variation are enabled.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、弾球遊技機の技術
分野に属する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention belongs to the technical field of ball and ball game machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】入賞が容易な開放状態と入賞が困難また
は不可能な閉鎖状態とに可変で、その内部には特定領域
と該特定領域とは別の非特定領域とが設けられた変動入
賞装置、変動入賞装置の始動用に設定されている開放始
動領域に遊技球が入球または通過したことを必須条件と
して変動入賞装置を設定された範囲で開放状態(始動開
放)にさせ、その始動開放中に変動入賞装置に入賞した
遊技球が特定領域を通過したことに起因して変動入賞装
置を始動開放よりも長期にわたる開放状態(特別開放)
にさせる変動制御手段とを備える弾球遊技機がある。一
例をあげると特許第2552466号公報に記載の弾球
遊技機がある。
2. Description of the Related Art A variable prize is variable between an open state in which prizes can be easily won and a closed state in which prizes are difficult or impossible, and has a specific area and a non-specific area different from the specific area. The variable prize device is opened (started and released) within a set range on the condition that a game ball enters or passes through an open start region set for starting the variable prize device and the start thereof. A state in which the variable prize device is opened for a longer time than the start-up release (special release) due to a game ball that has won the variable prize device during opening, passing through a specific area.
There is a ball-and-game machine provided with a fluctuation control means. For example, there is a ball game machine described in Japanese Patent No. 2552466.

【0003】特許第2552466号公報の弾球遊技機
は、所定領域(例えば始動入賞口)への遊技球の進入が
検出されると入賞制御部材を移動させたり移動方向を変
化させて特定領域への入賞確率を変動させて面白みを向
上させている。
In the ball game machine disclosed in Japanese Patent No. 2552466, when the entry of a game ball into a predetermined area (for example, a winning opening) is detected, the winning control member is moved or the moving direction is changed to a specific area. The prize winning probability is changed to improve the fun.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、特許第
2552466号公報に開示の技術は、所定領域に遊技
球が進入すれば入賞制御部材を移動させたり移動方向を
変化させる構成、つまり所定領域に進入すれば入賞制御
部材が動くのであるが、入賞制御部材が移動しても必ず
しも入賞確率が高い状態になるわけではなく、その逆も
あって、遊技者には不満であった。
However, the technique disclosed in Japanese Patent No. 2552466 discloses a configuration in which a winning control member is moved or a moving direction is changed when a game ball enters a predetermined area, that is, when the game ball enters the predetermined area. Then, the winning control member moves, but even if the winning control member moves, the winning probability does not always become high, and the other way around, the player is dissatisfied.

【0005】また、遊技球の挙動のみで大当たり状態が
成立するのでそれなりに面白くはあったが、いわゆるフ
ィーバー機等における図柄による大当たりの成立になじ
んだ遊技者には物足りない面もあった。
Although the big hit state is established only by the behavior of the game ball, it is somewhat interesting. However, there are some aspects that are not satisfactory to a player who has become accustomed to the formation of the big hit by a symbol in a so-called fever machine or the like.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段及び発明の効果】請求項1
記載の弾球遊技機は、入賞が容易な開放状態と入賞が困
難または不可能な閉鎖状態とに可変で、その内部には特
定領域と該特定領域とは別の非特定領域とが設けられた
変動入賞装置と、該変動入賞装置の始動用に設定されて
いる開放始動領域に遊技球が入球または通過したことを
必須条件として前記変動入賞装置を設定された範囲で前
記開放状態(始動開放)にさせ、該始動開放中に前記変
動入賞装置に入賞した遊技球が前記特定領域を通過した
ことに起因して前記変動入賞装置を前記始動開放よりも
長期にわたる開放状態(特別開放)にさせる変動制御手
段とを備える弾球遊技機において、遊技球が前記特定領
域を通過する確率(通過確率)を少なくとも高低2段階
に変化させる通過確率変動手段と、図柄始動用に設定さ
れている図柄始動領域に遊技球が入球または通過したこ
とに起因して図柄を変動表示した後に静止表示する図柄
表示手段と、該図柄表示手段が前記静止表示した図柄の
表示態様が特定表示態様であると前記通過確率変動手段
を制御して前記通過確率を高めさせる通過確率制御手段
と、該通過確率が高められている期間(高率期間)中ま
たは前記特別開放中は前記図柄の変動表示を禁止する変
動禁止手段とを備えたことを特徴とする。
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention
The above described ball and ball game machine is variable between an open state where winning is easy and a closed state where it is difficult or impossible to win, and a specific area and a non-specific area different from the specific area are provided therein. The variable prize winning device and the open state (starting) in a range in which the variable prize winning device is set on the condition that a game ball enters or passes through an open start region set for starting the variable prize winning device. Open), and the variable prize device is placed in an open state (special open) for a longer period than the start and open due to the game ball that has won the variable prize device during the start and open has passed through the specific area. And a variation control means for changing the probability that a game ball passes through the specific area (pass probability) in at least two levels, a symbol set for starting a symbol. Starting A symbol display means for statically displaying the symbols after the symbols are variably displayed as a result of a game ball entering or passing through the area, and the symbol display means for displaying the symbols displayed statically in a specific display mode. Passing probability control means for controlling the passing probability changing means to increase the passing probability; and a change for prohibiting the variable display of the symbol during a period when the passing probability is increased (high rate period) or during the special opening. Prohibiting means.

【0007】開放始動領域に遊技球が入球または通過す
れば始動開放が実行されるから、その始動開放中に入賞
させて特定領域を通過させることで変動入賞装置を特別
開放にさせることができる。この点は従来と同様であ
る。この弾球遊技機では、図柄始動用に設定されている
図柄始動領域に遊技球が入球または通過したことに起因
して図柄表示手段が図柄を変動表示した後に静止表示
し、その静止表示された図柄の表示態様が特定表示態様
であると通過確率制御手段が通過確率変動手段を制御し
て通過確率を高めさせる。これにより特定領域を通過す
る可能性が高まるから、特別開放となる確率が高まる。
When the game ball enters or passes through the opening start area, the start opening is executed. Therefore, by making a prize during the start opening and passing through a specific area, the variable winning apparatus can be made special opening. . This is the same as the conventional case. In this ball game machine, the symbol display means fluctuates and displays the symbol due to the game ball entering or passing in the symbol starting area set for symbol starting, and then displays the symbol statically. If the display mode of the symbol is the specific display mode, the passage probability control unit controls the passage probability changing unit to increase the passage probability. As a result, the possibility of passing through a specific area increases, and the probability of special opening increases.

【0008】図柄始動領域に遊技球が入球または通過す
ると図柄の表示が行われ、その表示態様次第で通過確率
が高められたり高められなかったりするので、遊技者は
図柄表示を楽しむことができ、遊技内容は単調になるの
を回避できる。また、図柄が特定表示態様で表示されれ
ば必ず通過確率が高められるから遊技者が不満を感じる
ことはない。しかも、図柄が特定表示態様で表示される
と通過確率が高められるという関係が明瞭であり、きわ
めてわかりやすい。
When a game ball enters or passes through the symbol starting area, a symbol is displayed, and depending on the display mode, the passing probability may or may not be increased, so that the player can enjoy the symbol display. The game content can be prevented from being monotonous. Further, if the symbols are displayed in the specific display mode, the passing probability is always increased, so that the player does not feel dissatisfied. In addition, the relationship that the probability of passage is increased when the symbol is displayed in the specific display mode is clear and extremely easy to understand.

【0009】さらに、図柄が特定表示態様にならなくて
も、開放始動領域に遊技球が入球または通過すればたと
え短時間でも始動開放が実行されるから、従来と同様に
特別開放を得る機会がある。遊技者は、変動入賞装置が
始動開放するか否かだけでなく、図柄表示手段によって
特定表示態様が実現されるか否かも大いに気になり、図
柄の表示を楽しむことができる。
Further, even if the symbol does not become the specific display mode, the start-opening is executed even in a short time if the game ball enters or passes through the opening start area, so that the opportunity to obtain the special opening as in the prior art is obtained. There is. The player is very interested not only in whether or not the variable prize winning device is started and opened, but also in whether or not a specific display mode is realized by the symbol display means, and can enjoy displaying the symbols.

【0010】よって、遊技球の挙動によって特別開放
(いわゆる大当たり状態)が発生するという面白さを確
保しながら、図柄の表示結果によって遊技者を楽しませ
ることができる。ところで、通過確率が高められている
高率期間中や特別開放中に図柄の変動表示と静止表示が
行われて特定表示態様が表示された場合に、その時点か
ら新たな高率期間が開始される設定(前者)やすでに始
まっている高率期間が終了してから新規の高率期間を開
始する設定(後者)などが可能になる。あるいは高率期
間中の特定表示態様は無効にするような設定も可能では
ある。
[0010] Therefore, it is possible to entertain the player with the result of the display of the symbol, while maintaining the fun that the special opening (so-called big hit state) occurs due to the behavior of the game ball. By the way, during the high rate period where the passage probability is increased or during the special opening, when the symbol display and the static display are performed and the specific display mode is displayed, a new high rate period is started from that point. Setting (the former) or setting to start a new high-rate period after the already-started high-rate period ends (the latter). Alternatively, it is possible to set such that the specific display mode during the high rate period is invalidated.

【0011】しかしながら、弾球遊技機の機種やメーカ
ーによってその辺りの設定が様々であると遊技者が混乱
する。例えば前者の設定であるにも関わらず遊技者が後
者の設定と勘違いする可能性が高い。また、新たな図柄
変動が行われると高率期間が終わってしまったと誤解す
るおそれもある。
[0011] However, the player is confused if the settings around the ball game machine are variously set depending on the model or manufacturer. For example, there is a high possibility that a player misunderstands the latter setting despite the former setting. Further, when a new symbol change is performed, there is a possibility that the high-rate period is misunderstood.

【0012】しかし、請求項1記載の弾球遊技機は、通
過確率が高められている期間中または特別開放中は図柄
の変動表示を禁止する変動禁止手段を備えたので、高率
期間中または特別開放中は図柄変動が行われない。これ
により、上述の新たな高率期間の開始に関わる問題は防
止される。
However, since the ball game machine according to the first aspect is provided with the fluctuation prohibiting means for prohibiting the fluctuation display of the symbols during the period when the passage probability is increased or during the special opening, the ball game machine is used during the high rate period or The symbol does not change during special opening. This prevents the problem associated with starting a new high rate period described above.

【0013】また、高率期間または特別開放中は図柄変
動を行わないから、その間は特定表示態様の表示を維持
することができる。これにより、特定表示態様の表示が
続いている間は高率期間または特別開放中であること
を、遊技者に認識させることができる。
Further, since the symbol is not changed during the high rate period or during the special opening, the display of the specific display mode can be maintained during that period. This allows the player to recognize that the high rate period or the special opening is being performed while the display of the specific display mode is continued.

【0014】特別開放と始動開放の違いは変動入賞装置
の開放動作時間の長短として規定できる。例えば間欠的
に開放状態にする動作であれば、始動開放のときには少
回数(例えば2、3回)として特別開放のときには多回
数(例えば20回とか30回)にすることで両者を区別
すればよい。また、その場合に特別開放では1回の開放
時間を長くする(例えば始動開放では0.5秒であるが
特別開放では1秒にする)ことを行ってもよい。間欠的
な動作をしない場合には、始動開放の時間を短くして
(例えば0.5秒程度)、特別開放の時間を長くする
(例えば30秒程度)ことで両者を区別できる。なお、
ここにあげた回数や時間はあくまでも例であり、これら
に限るものではない。
The difference between the special opening and the starting opening can be defined as the length of the opening operation time of the variable winning device. For example, in the case of an intermittent opening operation, it is possible to distinguish between the two by setting a small number (for example, two or three times) at the time of starting opening and a large number (for example, 20 or 30 times) at the time of special opening. Good. Further, in that case, one opening time may be lengthened in the special opening (for example, 0.5 seconds for the start opening and one second for the special opening). In the case where the intermittent operation is not performed, the two can be distinguished by shortening the time for starting and opening (for example, about 0.5 seconds) and increasing the time for special opening (for example, about 30 seconds). In addition,
The times and times given here are examples only, and are not limited to these.

【0015】遊技球が特定領域を通過する確率(通過確
率)を高める構成や手法には特に限定はない。例えば間
欠的に開放状態にする場合に、その回数を多くしたり1
回の開放時間を長くすることで変動入賞装置への入賞の
機会を多くして、遊技球が特定領域を通過する確率(通
過確率)を高めることができる。また、変動入賞装置に
入賞した遊技球を誘導する部材を移動させて、遊技球が
通常よりも特定領域を通過し易くすることでも通過確率
を高めることができる。あるいは、変動入賞装置の開放
時間の長期化等と誘導部材による誘導とを組み合わせて
もよい。
There is no particular limitation on the configuration or technique for increasing the probability (passing probability) that a game ball passes through a specific area. For example, in the case of intermittent opening, the number of times may be increased or
By increasing the opening time of each round, the chances of winning in the variable winning device can be increased, and the probability (passing probability) that the game ball passes through the specific area can be increased. Further, by moving a member for guiding a winning game ball to the variable winning device, the passing probability can be increased by making it easier for the game ball to pass through a specific area than usual. Alternatively, the extension of the opening time of the variable prize device and the guidance by the guidance member may be combined.

【0016】開放始動領域及び図柄始動領域は入球口
(入賞口)または通過口とするとよい。共に入賞口とし
たり共に通過口とすることも可能であるが、図柄始動領
域は図柄表示の機会を多く与えるために賞球が払い出さ
れない通過口として、開放始動領域は、変動入賞装置を
頻繁に始動開放させないために(適宜の頻度で始動開放
させるために)、通過口よりも入球困難な入賞口にして
賞球を与えるのが望ましい。
The open start area and the symbol start area may be entrance holes (winning openings) or passage openings. Both can be a winning opening or both can be a passing opening, but the symbol starting area is a passing opening where prize balls are not paid out in order to give more opportunities for symbol display, and the opening starting area frequently uses a variable winning device. In order not to start and release the ball at any time (in order to start and release the ball at an appropriate frequency), it is desirable to give a prize ball to a prize hole which is more difficult to enter the ball than the passing port.

【0017】なお、通過確率は高低の2段階あれば本発
明の目的を達成できるが、3段階以上の多段階としても
よいし、最低から最高まで連続的に変化可能としてもよ
い。ただし、通過確率を最低にした場合であっても特定
領域を通過可能とするのが望ましい。
Note that the object of the present invention can be achieved if the passage probability has two levels of high and low, but it may be three or more steps, or may be continuously variable from the lowest to the highest. However, it is desirable that a specific area can be passed even when the passing probability is minimized.

【0018】変動禁止手段により図柄の変動表示を禁止
する手法としては、図柄始動領域に遊技球が入球または
通過したことを示す信号を受け付けない構成、これを受
け付けても無視する(無効にする)構成、図柄表示手段
に指示して変動動作を行わせない構成、図柄変動手段に
変動開始の指令を出さない構成などが例示されるが、要
は変動表示(当然ながらそれに続く静止表示も)が行わ
れなければよいのであり、特に限定されない。
As a method of prohibiting the fluctuation display of the symbol by the fluctuation prohibition means, a configuration in which a signal indicating that a game ball has entered or passed in the symbol starting area is not received, and even if this is received, it is ignored (disabled). ) A configuration, a configuration in which the symbol display means is not instructed to perform the variation operation, and a configuration in which the symbol variation means does not issue a command to start variation are exemplified. Is not performed, and there is no particular limitation.

【0019】また、変動禁止は高率期間中には必ず行う
のが好ましいが、特別開放中のみで行ってもよいし、高
率期間中及び特別開放中の双方で行ってもよい。通過確
率が高められている高率期間を適当なところで終了させ
ないと遊技者が有利になりすぎるので都合が悪い。した
がって、請求項2記載のように、前記通過確率が高めら
れている高率期間に制限を設けるとよい。
It is preferable that the change prohibition is always performed during the high rate period. However, the change prohibition may be performed only during the special opening period, or may be performed both during the high rate period and during the special opening period. If the high rate period in which the passage probability is increased is not ended at an appropriate point, the player becomes too advantageous, which is inconvenient. Therefore, it is preferable to limit the high rate period in which the passage probability is increased, as described in claim 2.

【0020】この高率期間の制限は、その高率期間を例
えば通過確率を高めてからの経過時間が設定値になった
とき、変動入賞装置に入賞した遊技球の個数が設定個数
になったとき、特定領域を設定個数(例えば1個)の遊
技球が通過したとき、変動入賞装置の開放状態が設定回
数になったとき、変動入賞装置の開放状態の継続時間が
設定値になったとき、開放始動領域に遊技球が入球また
は通過した回数が設定値になったときなど、変動入賞装
置や特定領域に関わるイベントによって終了する構成と
すればよい。
The limitation of the high-rate period is such that when the elapsed time after the high-rate period is increased, for example, the passage probability has reached a set value, the number of game balls that have won the variable prize device has reached the set number. When a set number (for example, one) of game balls pass through the specific area, when the open state of the variable prize device reaches the set number of times, and when the duration of the open state of the variable prize device reaches the set value. For example, when the number of times a game ball enters or passes through the open start area reaches a set value, the game may be terminated by an event relating to a variable winning device or a specific area.

【0021】ただし、請求項3記載のように、前記通過
確率が高められている期間は、前記始動開放の継続時
間、始動開放の回数または前記変動入賞装置への入賞個
数が設定値に達したことによって終了される構成とすれ
ば、わかりやすく無用なトラブルを避けることができ
る。
However, as described in claim 3, during the period in which the passing probability is increased, the duration of the start-open, the number of start-open, or the number of wins to the variable prize device reaches a set value. With such a configuration, unnecessary trouble can be avoided in an easy-to-understand manner.

【0022】さらに、請求項4記載のように、請求項2
または3記載の弾球遊技機において、前記高率期間の残
り度合を表示する残期間表示手段を備えると、遊技者が
高率期間の残りがどの位なのかを良好に認識できる。こ
の残期間の表示形態には特に限定はなく、経過時間が設
定値になったときに高率期間を終了する構成なら残時間
をグラフや数値で示せばよいし、始動開放の回数や変動
入賞装置への入賞個数で制限する場合には、その回数や
入賞個数を数値で示せばよい。これらの表示にあたって
は、残りの時間、回数、入賞個数等を表示するデクリメ
ント表示でもよいし、経過時間や入賞個数などの実績値
等を表示するインクリメント表示でもよい。ただし、わ
かりやすさからいえばデクリメント表示が好ましい。
Further, as described in claim 4, claim 2
Alternatively, in the ball game machine described in 3, if the remaining period display means for displaying the remaining degree of the high rate period is provided, the player can satisfactorily recognize how much of the remaining high rate period is. There is no particular limitation on the display form of the remaining period, and if the high-rate period ends when the elapsed time reaches the set value, the remaining time may be indicated by a graph or a numerical value. In the case of limiting the number of winnings to the apparatus, the number of times and the number of winnings may be indicated by numerical values. In these displays, a decrement display that displays the remaining time, the number of times, the number of winnings, or the like may be used, or an increment display that displays an actual value such as an elapsed time or the number of winnings may be used. However, for easy understanding, the decrement display is preferable.

【0023】図柄表示手段がどのような態様で図柄を静
止表示するか、すなわち特定表示態様で図柄を静止表示
するしないかは図柄表示手段が自律的に決めてもよい
が、請求項5記載のように、前記図柄始動領域に遊技球
が入球または通過したことに起因して当たり外れを抽選
する抽選手段を設け、該抽選が当たりであると前記図柄
表示手段が前記特定表示態様で図柄を静止表示する構成
とすると、図柄表示手段は図柄の表示に専念できる。ま
た、抽選手段と図柄表示手段とを分離できるので、現在
主流となっている弾球遊技機の構造に適している。
The symbol display means may autonomously determine in what manner the symbol display means statically displays the symbol, that is, whether or not the symbol is statically displayed in the specific display mode. As described above, the lottery means for lottery to win or lose due to the game ball entered or passed in the symbol start area is provided, and when the lottery is a hit, the symbol display means displays the symbol in the specific display mode. With a configuration for static display, the symbol display means can concentrate on the display of symbols. In addition, since the lottery means and the symbol display means can be separated, it is suitable for the structure of the currently mainstream ball game machine.

【0024】[0024]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施例により発明
の実施の形態を説明する。図1に示すのは、弾球遊技機
の一種であるパチンコ機10の斜視図である。この図1
に示すように、本実施例のパチンコ機10は、長方形の
外枠11と前面枠12とからなる筐体にて構成の各部を
保持する構造である。また、このパチンコ機10はいわ
ゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を
行うためのカードリーダユニット(以下、CRユニッ
ト)13が付属している。
Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to an embodiment of the present invention. FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine 10 which is a kind of a ball game machine. This figure 1
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the present embodiment has a structure in which each part of the configuration is held by a housing including a rectangular outer frame 11 and a front frame 12. The pachinko machine 10 is a so-called CR machine, and includes a card reader unit (hereinafter, CR unit) 13 for reading and writing a prepaid card.

【0025】前面枠12は、左端上下のヒンジ14によ
り外枠11に対し開閉可能に取り付けられており、通常
は図示するように閉じた状態とされる。前面枠12に
は、窓状のガラス枠20が前面枠12に対して開放可能
に取り付けられている。このガラス枠20には板ガラス
21が二重にはめ込まれ、板ガラス21の奥には前面枠
12に保持された遊技盤22が収納されている。
The front frame 12 is attached to the outer frame 11 by the upper and lower hinges 14 at the left end so as to be openable and closable, and is normally closed as shown in the figure. A window-shaped glass frame 20 is attached to the front frame 12 so as to be openable with respect to the front frame 12. A plate glass 21 is doubly fitted in the glass frame 20, and a game board 22 held by the front frame 12 is stored behind the plate glass 21.

【0026】ガラス枠20の下方には上皿15が配さ
れ、前面枠12に対して開放可能に取り付けられてい
る。上皿15には、プリペイドカードによる遊技球の貸
出を指示するための貸出釦16、プリペイドカードの返
却を指示するための精算釦17及びプリペイドカードの
残高を表示するための残高表示部18が設けられてい
る。CRユニット13のカード口19にプリペイドカー
ドを挿入するとプリペイドカードの残高が残高表示部1
8に表示され、貸出釦16を押下するとその残高の範囲
内で遊技球の貸出しが実行され上皿15に貸球としての
遊技球が排出される。また、精算釦17押下するとプリ
ペイドカードがカード口19から排出される。
An upper plate 15 is arranged below the glass frame 20 and is attached to the front frame 12 so as to be openable. The upper plate 15 is provided with a lending button 16 for instructing lending of game balls by a prepaid card, a settlement button 17 for instructing return of a prepaid card, and a balance display section 18 for displaying a balance of the prepaid card. Have been. When the prepaid card is inserted into the card slot 19 of the CR unit 13, the balance of the prepaid card is displayed on the balance display section 1.
8, when the lending button 16 is pressed, the lending of the game balls is executed within the range of the balance, and the game balls as the loaned balls are discharged to the upper plate 15. When the settlement button 17 is pressed, the prepaid card is ejected from the card slot 19.

【0027】上皿15の下方にては下皿23が前面枠1
2に固定され、下皿23の右側には発射ハンドル24が
取り付けられている。発射ハンドル24の外周にはダイ
ヤル部24aが装着されており、これを時計回りに回動
操作すれば発射装置(図示略)が稼働して、上皿15か
ら供給された遊技球を遊技盤22に向けて発射する。こ
の際、ダイヤル部24aの回動量によって発射力の強弱
を調整できる。またダイヤル部24aに隣接して導電性
のタッチセンサ24bが設けられている。
Below the upper plate 15, the lower plate 23 is
2 and a firing handle 24 is attached to the right side of the lower plate 23. A dial portion 24a is mounted on the outer periphery of the firing handle 24. When the dial portion 24a is rotated clockwise, a firing device (not shown) operates to play the game balls supplied from the upper plate 15 and play the game board 22. Fire at. At this time, the strength of the firing force can be adjusted by the amount of rotation of the dial portion 24a. A conductive touch sensor 24b is provided adjacent to the dial portion 24a.

【0028】図2に示すように、遊技盤22には、ガイ
ドレール25によって囲まれた略円形の遊技領域25a
が設けられ、その外側の左上隅には残期間表示手段に該
当するインジケータ47が設置されている。インジケー
タ47はLEDのドットマトリクスによる表示器であ
り、本実施例の場合0〜99の数字を表示できる。
As shown in FIG. 2, the game board 22 has a substantially circular game area 25a surrounded by a guide rail 25.
And an indicator 47 corresponding to the remaining period display means is provided in the upper left corner on the outside. The indicator 47 is a display device using a dot matrix of LEDs, and can display numbers 0 to 99 in this embodiment.

【0029】一方、遊技領域25aの中央部には変動入
賞装置である中央入賞装置26が設置されている。中央
入賞装置26は、左右で対をなす開閉羽根27を備えて
おり、開閉羽根27を立てると入賞不可能な閉鎖状態、
開閉羽根27を左右に開くと入賞容易な開放状態に変化
する(図示は立てた状態と開いた状態の両方を重ね表示
しており、(27)で示すのが開いた状態である。)。
なお、図2には示さないが、中央入賞装置26にはこれ
ら開閉羽根27を開閉駆動するためのソレノイド27a
が備わっている。
On the other hand, a central winning device 26, which is a variable winning device, is provided in the center of the game area 25a. The central prize winning device 26 includes a pair of opening and closing blades 27 on the left and right sides.
When the opening and closing blade 27 is opened to the left and right, the state changes to an open state in which it is easy to win (in the figure, both the upright state and the open state are displayed in an overlapping manner, and the state indicated by (27) is the open state).
Although not shown in FIG. 2, the central winning device 26 has a solenoid 27a for opening and closing these opening and closing blades 27.
Is provided.

【0030】中央入賞装置26の開閉羽根27で挟まれ
る部分には図柄表示手段となる図柄表示装置28が設置
されている。図柄表示装置28は3つのドットマトリク
スの表示部28a、28b、28cを備えており、各表
示部28a、28b、28cにてそれぞれ1つの図柄
(例えば数字やアルファベットなど)を表示し、それら
3図柄の組合せにより当たり外れを表示する。
A symbol display device 28 serving as symbol display means is provided at a portion sandwiched between the opening and closing blades 27 of the central winning device 26. The symbol display device 28 includes three dot matrix display units 28a, 28b, and 28c. Each of the display units 28a, 28b, and 28c displays one symbol (for example, a number or an alphabet), and the three symbols are displayed. Is displayed by the combination of.

【0031】なお、本実施例では図柄表示手段に該当す
る図柄表示装置28を中央入賞装置26と一体化してい
るが、図柄表示手段を他の入賞装置などと一体化した
り、図柄表示手段を独立の装置として遊技盤22に取り
付けることも可能である。また、3つの図柄を使用する
必要もないし、2つまたは1つの図柄でもよいし、4つ
以上の図柄の組み合わせでもよい。表示部の構成もドッ
トマトリクスに限るものではなく、7セグメントLE
D、液晶表示盤、CRT等を使用できる。すなわち、図
柄表示手段をどのような構造、形態とするか、どの位置
に配置するかといったことは、いわゆる設計事項に属し
ており、任意である。
In this embodiment, the symbol display device 28 corresponding to the symbol display means is integrated with the central winning device 26. However, the symbol display means may be integrated with another winning device or the like, or the symbol display means may be independent. It is also possible to attach to the game board 22 as a device. It is not necessary to use three symbols, two or one symbol may be used, or a combination of four or more symbols may be used. The configuration of the display unit is not limited to the dot matrix, but is a 7-segment LE.
D, a liquid crystal display panel, a CRT, or the like can be used. That is, the structure and form of the symbol display means and the position of the symbol display means belong to so-called design items and are arbitrary.

【0032】中央入賞装置26に入賞した遊技球(入賞
球)は、下部に設けられた左領域29、中領域30及び
右領域31のいずれかを通過して遊技盤22の背後に排
出される。図2には示さないが、左領域29、中領域3
0及び右領域31には、それぞれ通過する遊技球を検出
するためのセンサ29a、30a、31aが設置されて
おり、各領域ごとに通過球を検出できる。なお、本実施
例の場合、中領域30がいわゆるVであって特定領域に
該当し、左領域29及び右領域31が非特定領域に該当
する。
The game ball (winning ball) which has won the central winning device 26 is discharged behind the game board 22 through one of the left area 29, the middle area 30 and the right area 31 provided at the lower part. . Although not shown in FIG. 2, the left area 29, the middle area 3
Sensors 29a, 30a, and 31a for detecting game balls passing therethrough are installed in the 0 and right regions 31, respectively, so that passing balls can be detected in each region. In the case of the present embodiment, the middle region 30 is a so-called V and corresponds to a specific region, and the left region 29 and the right region 31 correspond to non-specific regions.

【0033】これら左領域29、中領域30及び右領域
31の上方には内部ステージ40が配置されており、中
央入賞装置26の入賞球はすべて内部ステージ40上を
通過して、その手前縁から左領域29、中領域30及び
右領域31のいずれかに落下する。
An internal stage 40 is disposed above the left area 29, the middle area 30 and the right area 31. All the winning balls of the central winning device 26 pass over the internal stage 40, and from the front edge thereof. It falls into any of the left area 29, the middle area 30, and the right area 31.

【0034】中領域30の上部には一対の誘導部材4
1、41が配置されている。これら誘導部材41、41
は下端部を軸として、誘導部材41、41同士がほぼ平
行となる通常位置とそれぞれ外側に約45度傾むいた拡
大位置((41)で示す位置)との間で揺動変位可能で
ある。そして、中央入賞装置26には、これら誘導部材
41、41を揺動変位させるソレノイド42(図2には
示されない。)が備わっている。
A pair of guide members 4 is provided above the middle region 30.
1, 41 are arranged. These guide members 41, 41
Is swingable about a lower end portion between a normal position in which the guide members 41 are substantially parallel to each other and an enlarged position (position indicated by (41)) inclined outward by about 45 degrees. . The central winning device 26 is provided with a solenoid 42 (not shown in FIG. 2) for swinging and displacing the guide members 41, 41.

【0035】誘導部材41、41を通常位置にしたとき
には、それら誘導部材41、41の間隔は遊技球の直径
(約11mm)を少し上回る(本実施例では約13m
m)。しかし、その状態では左領域29及び右領域31
の幅がこれよりも大幅に大きいので、内部ステージ40
上を通過して来た遊技球が左領域29または右領域31
に落下する確率が高く、中領域30に落下する確率は低
い。本実施例の場合、内部ステージ40の構造なども影
響して、中領域30に落下する確率は約1/10であ
る。
When the guide members 41, 41 are in the normal position, the distance between the guide members 41, 41 is slightly larger than the diameter (about 11 mm) of the game ball (about 13 m in this embodiment).
m). However, in that state, the left area 29 and the right area 31
Is much larger than this, so that the inner stage 40
The game ball passing above is in the left area 29 or the right area 31
Is high, and the probability of falling into the middle area 30 is low. In the case of the present embodiment, the probability of falling into the middle region 30 is about 1/10 due to the structure of the internal stage 40 and the like.

【0036】一方、誘導部材41、41を拡大位置にし
たときには、誘導部材41、41の上端間の間隔が大き
くなるから、中領域30に落下する確率は高くなる。本
実施例の場合、誘導部材41、41を拡大位置にしたと
きの中領域30に落下する確率は約1/3である。
On the other hand, when the guide members 41, 41 are in the enlarged position, the interval between the upper ends of the guide members 41, 41 becomes large, and the probability of falling into the middle region 30 increases. In the case of the present embodiment, the probability of falling to the middle region 30 when the guide members 41, 41 are in the enlarged position is about 1/3.

【0037】遊技盤22には、中央入賞装置26の左右
に普通入賞口32が設置されており、それらの下方には
サイド飾33と一体化された普通入賞口34が配されて
いる。また、中央入賞装置26の下方には抽選用の通過
口に該当するゲート43が配され、その下方には3つの
始動入賞口35が配されており、盤面最下部にはアウト
口36が設けられている。図2には示さないが、普通入
賞口32、34及び始動入賞口35には、それぞれ入賞
球を検出するためのセンサ32a、34a、35aが設
置されており、各入賞口ごとに入賞球球を検出できる。
また、ゲート43は、それ自体がセンサであり、遊技球
の通過を検出できる。
In the game board 22, normal winning ports 32 are provided on the left and right of the central winning device 26, and below them, a normal winning port 34 integrated with the side decoration 33 is provided. Further, a gate 43 corresponding to a lottery passage is disposed below the central winning device 26, three starting winning openings 35 are disposed below the gate 43, and an out opening 36 is provided at the bottom of the board. Have been. Although not shown in FIG. 2, sensors 32a, 34a and 35a for detecting a winning ball are installed in the normal winning openings 32 and 34 and the starting winning opening 35, respectively, and a winning ball is provided for each winning opening. Can be detected.
The gate 43 itself is a sensor and can detect the passage of a game ball.

【0038】なお、遊技領域25aには、複数(本実施
例では6つ)の風車37が備えられ、多数の遊技釘が打
ち付けられている。遊技釘は周知であるので図示と説明
を省略する。図3に示すように、このパチンコ機10
は、主制御基板70、払出制御基板75、ランプ制御基
板80、表示制御基板90、発射制御基板95、音声制
御基板97を備えている。
A plurality of (six in this embodiment) windmills 37 are provided in the game area 25a, and a large number of game nails are hit. Since the game nail is well known, its illustration and description are omitted. As shown in FIG. 3, this pachinko machine 10
Has a main control board 70, a payout control board 75, a lamp control board 80, a display control board 90, a firing control board 95, and a voice control board 97.

【0039】主制御基板70には、CPU70a、RO
M70b、RAM70c、乱数カウンタ70d、70
e、入出力ポート等が備わっている。この主制御基板7
0には、中央入賞装置26のセンサ29a、30a、3
1a、普通入賞口32、34のセンサ32a、34a、
始動入賞口35のセンサ35a、ゲート43、タッチセ
ンサ24b、遊技盤22やパチンコ機10の各部に設置
されているその他のセンサ類が接続されており、主制御
基板70は、これらからの信号を取得できる。
The main control board 70 includes a CPU 70a, an RO
M70b, RAM 70c, random number counters 70d, 70
e, input / output ports, etc. This main control board 7
0 is the sensor 29a, 30a, 3
1a, sensors 32a, 34a of normal winning openings 32, 34,
The sensor 35a of the starting winning port 35, the gate 43, the touch sensor 24b, and other sensors installed in each part of the game board 22 and the pachinko machine 10 are connected, and the main control board 70 transmits signals from these. Can be obtained.

【0040】また、主制御基板70には、中央入賞装置
26のソレノイド27a及びソレノイド42、払出制御
基板75、ランプ制御基板80、表示制御基板90、発
射制御基板95、音声制御基板97も接続されている。
そして、CPU70aは、ROM70bに格納されてい
るプログラムに従って動作し、上記の各種信号に基づい
て遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して、払出
制御基板75、ランプ制御基板80、表示制御基板9
0、発射制御基板95、音声制御基板97に出力する。
また、CPU70aは、ソレノイド27a、ソレノイド
42の動作すなわち中央入賞装置26の開閉と誘導部材
41、41の開閉を制御できる。CPU70aは中央入
賞装置26の開閉を制御する点で変動制御手段に該当
し、誘導部材41、41の開閉を制御する点で通過確率
制御御手段に該当する。
The main control board 70 is also connected to the solenoid 27a and the solenoid 42 of the central winning device 26, a payout control board 75, a lamp control board 80, a display control board 90, a firing control board 95, and a voice control board 97. ing.
Then, the CPU 70a operates according to the program stored in the ROM 70b, generates various commands related to the progress of the game based on the various signals, and outputs the payout control board 75, the lamp control board 80, the display control board 9
0, output to the launch control board 95 and the voice control board 97.
Further, the CPU 70a can control the operation of the solenoid 27a and the solenoid 42, that is, the opening and closing of the central winning device 26 and the opening and closing of the guide members 41 and 41. The CPU 70a corresponds to the variation control means in controlling the opening and closing of the central winning device 26, and corresponds to the passage probability control means in controlling the opening and closing of the guide members 41, 41.

【0041】ランプ制御基板80には図示省略するCP
U、ROM、RAM、入出力ポート等が備わっており、
主制御基板70から送られてくるコマンドに応じて、遊
技盤22やパチンコ機10の各部に設置されているラン
プ類、他の制御基板にて制御されないモータやソレノイ
ド等を制御する。
The lamp control board 80 includes a CP (not shown).
U, ROM, RAM, I / O ports, etc.
In response to a command sent from the main control board 70, the controller controls lamps installed in each part of the game board 22 and the pachinko machine 10, motors and solenoids which are not controlled by other control boards.

【0042】払出制御基板75には図示省略するCP
U、ROM、RAM、入出力ポート等が備わっており、
主制御基板70から送られてくるコマンドに応じて払出
装置75aを制御して、主制御基板70のコマンドで指
示された個数の賞球を払い出す。また、CRユニット1
3からの要求に応じて払出装置75aを稼働させて貸球
の払出も行う。
The dispensing control board 75 includes a CP (not shown).
U, ROM, RAM, I / O ports, etc.
The payout device 75a is controlled in accordance with the command sent from the main control board 70, and pays out the number of prize balls specified by the command on the main control board 70. Also, CR unit 1
In response to the request from 3, the payout device 75a is operated to pay out the lent ball.

【0043】表示制御基板90には図示省略するCP
U、ROM、RAM、入出力ポート等が備わっており、
主制御基板70から送られてくるコマンドに応じて図柄
表示装置28の表示及びインジケータ47の表示を制御
する。音声制御基板97には図示省略するCPU、RO
M、RAM、音源LSI、入出力ポート等が備わってお
り、主制御基板70から送られてくるコマンドに応じて
音声信号を生成し、その音声信号にてスピーカ97aを
駆動して音声を出力する。
The display control board 90 includes a CP (not shown).
U, ROM, RAM, I / O ports, etc.
The display of the symbol display device 28 and the display of the indicator 47 are controlled according to the command sent from the main control board 70. CPU and RO not shown are provided on the audio control board 97.
M, a RAM, a sound source LSI, an input / output port, etc. are provided, generate an audio signal in response to a command sent from the main control board 70, and drive the speaker 97a with the audio signal to output audio. .

【0044】このパチンコ機10の動作、例えば入賞口
(入賞装置)に入賞すると賞球が払い出される点は公知
のパチンコ機と同様である。次に、図4〜7を参照し、
主に中央入賞装置26の制御に関わる主制御基板70
(特にCPU70a)の処理を中心にしてパチンコ機1
0の動作を説明する。なお、図4〜7に示す各処理は、
CPU70aがパチンコ機10の稼働中を通じて行うメ
インルーチン(図示と説明は省略)のサブルーチンとし
て実行するものである。
The operation of the pachinko machine 10 is the same as that of a known pachinko machine, for example, in that a prize ball is paid out when a prize port (winning device) is won. Next, referring to FIGS.
Main control board 70 mainly related to the control of the central winning device 26
Pachinko machine 1 focusing on the processing of (especially CPU 70a)
The operation of 0 will be described. In addition, each process shown in FIGS.
The CPU 70a is to be executed as a subroutine of a main routine (illustration and description is omitted) performed during operation of the pachinko machine 10.

【0045】まず図4に従って誘導部材41、41の開
閉を制御する誘導部材制御を説明する。この処理では、
CPU70aはゲート43からの通過信号が入力されて
いるか否かを判断する(S101)。通過信号が入力さ
れていれば(遊技球がゲート43を通過していれば)、
高率フラグF1が1にセットされているか否かを判断す
る(S102)。この高率フラグF1が1にセットされ
ていれば誘導部材41、41が拡大位置になっているこ
とを示している。ここで肯定判断なら、CPU70aは
以下の処理を行わずにリターンする。
First, the guidance member control for controlling the opening and closing of the guidance members 41 will be described with reference to FIG. In this process,
The CPU 70a determines whether a passing signal from the gate 43 has been input (S101). If a passing signal is input (if the game ball is passing through the gate 43),
It is determined whether the high rate flag F1 is set to 1 (S102). If the high rate flag F1 is set to 1, it indicates that the guide members 41 are in the enlarged position. If the determination is affirmative, the CPU 70a returns without performing the following processing.

【0046】S102で否定判断(F1はセットされて
いない)なら、CPU70aは、乱数カウンタ70dの
値を読み込んで、その値があらかじめ決められている当
たり値と一致するか否かによって当たり外れの抽選を行
う(S103、抽選手段)。本実施例の場合、乱数カウ
ンタ70dは0〜99の整数値を昇順に繰り返しカウン
トする構成であり、当たり値は7である。したがって、
ここでの当たりの確率は1/100となっている。ただ
し、これ(確率1/100)は例示であり、実施に際し
ては適宜の確率に設定できる。
If a negative determination is made in step S102 (F1 is not set), the CPU 70a reads the value of the random number counter 70d and determines whether or not the random number counter 70d determines whether or not the value matches a predetermined hit value. (S103, lottery means). In the case of the present embodiment, the random number counter 70d is configured to repeatedly count integer values from 0 to 99 in ascending order, and the hit value is 7. Therefore,
Here, the winning probability is 1/100. However, this (probability 1/100) is merely an example, and it can be set to an appropriate probability in the implementation.

【0047】抽選が当たりであれば(S104:YE
S)、当たりを示す特別表示態様(当たり図柄)を図柄
表示装置28に表示させるためのコマンド(当たり表示
コマンド)を生成して表示制御基板90に送る(S10
5)。本実施例の場合、当たりを示すための当たり図柄
として000、111、222、333、444、55
5、666、777、888、999が設定されてお
り、S104ではこれらの当たり図柄のいずれかが決め
られ、それに応じたコマンドが生成されて送信される。
コマンドを受けた表示制御基板90は、図柄表示装置2
8に指示して表示部28a、28b、28cにてそれぞ
れ図柄を変動表示させてから、例えば左、中、右の順で
制止表示させることにより、コマンドに従った当たり図
柄(例えば777)を表示させる。これにより遊技者は
抽選で当たりなったことを知ることができる。
If the lottery is successful (S104: YE
S), a command (hit display command) for displaying the special display mode (hit symbol) indicating the hit on the symbol display device 28 and sending it to the display control board 90 (S10).
5). In the case of the present embodiment, 000, 111, 222, 333, 444, and 55 are set as hit symbols for indicating a hit.
5, 666, 777, 888, and 999 are set. In S104, one of these winning symbols is determined, and a command corresponding to the determined symbol is generated and transmitted.
The display control board 90 which has received the command is the symbol display device 2
8, the symbols are variably displayed on the display units 28a, 28b, and 28c, and then, for example, left, center, and right are stopped and displayed, thereby displaying a hit symbol (for example, 777) according to the command. Let it. This allows the player to know that the lottery has been won.

【0048】続いて高率フラグF1を1にセットし(S
106)、当たり表示コマンドに従って図柄表示装置2
8にて当たり図柄が確定表示されるのを待ってから、ソ
レノイド42を稼働させて誘導部材41、41を拡大位
置にさせる(S107)。これにより高率期間の開始と
なる。本実施例の場合、誘導部材41、41が拡大位置
とされている高率期間は始動開放が15回行われるまで
と設定されており、CPU70aはS107の処理から
15回の始動開放を行うとソレノイド42をオフにさせ
て誘導部材41、41を通常位置に復帰させるが、その
制御については後述する。
Subsequently, the high rate flag F1 is set to 1 (S
106), the symbol display device 2 according to the hit display command
After waiting for the winning symbol to be confirmed and displayed at 8, the solenoid 42 is operated to bring the guide members 41, 41 to the enlarged position (S107). This is the beginning of the high rate period. In the case of the present embodiment, the high-rate period in which the guide members 41, 41 are in the enlarged position is set to start and open 15 times, and the CPU 70a performs the start and open 15 times from the processing of S107. The guide member 41 is returned to the normal position by turning off the solenoid 42, and the control thereof will be described later.

【0049】一方、抽選が外れのときには(S104:
NO)、上記の当たり図柄(いわゆる3桁そろい)以外
の図柄の組み合わせ、すなわち外れを示す図柄(外れ図
柄)を図柄表示装置28に表示させるためのコマンド
(外れ表示コマンド)を生成して表示制御基板90に送
る(S108)。コマンドを受けた表示制御基板90
は、図柄表示装置28に指示して表示部28a、28
b、28cにてそれぞれ図柄を変動表示させてから、例
えば左、中、右の順で制止表示させることにより、コマ
ンドに従った外れ図柄を表示させる。これにより遊技者
は抽選で外れたことを知ることができる。
On the other hand, when the lottery is out (S104:
NO), a command (missing display command) for causing the symbol display device 28 to display a combination of symbols other than the above-mentioned winning symbols (so-called three-digit uniform), that is, a symbol indicating a miss (missing symbol), and controlling the display. It is sent to the substrate 90 (S108). Display control board 90 which received the command
Are displayed on the display units 28a, 28
After the symbols are variably displayed at b and 28c, for example, by displaying the symbols in the order of left, middle, and right, a miss symbol according to the command is displayed. This allows the player to know that he / she has been removed by lottery.

【0050】このように、遊技球がゲート43を通過す
る毎に抽選が行われ、それが当たりであると誘導部材4
1、41が拡大位置になるので、中央入賞装置26への
入賞球が中領域30を通過する確率が高まる。ただし、
すでに誘導部材41、41が拡大位置になっているとき
には(処理上では高率フラグF1がセットされていると
きには)、遊技球がゲート43を通過しても抽選は行わ
れず、また図柄の変動表示も行われない。CPU70a
は、S102で肯定判断のときに抽選を行わず、図柄の
表示コマンドを送出しないことで変動禁止手段として機
能している。
As described above, each time a game ball passes through the gate 43, a lottery is performed.
Since the positions 1 and 41 are the enlarged positions, the probability that the winning ball to the central winning device 26 passes through the middle region 30 increases. However,
When the guide members 41, 41 are already in the enlarged position (when the high-rate flag F1 is set in the processing), no lottery is performed even if the game ball passes through the gate 43, and the symbol variation display is performed. Is not done. CPU 70a
Does not perform the lottery when the affirmative judgment is made in S102, and does not send out the symbol display command, thereby functioning as the fluctuation inhibiting means.

【0051】次に、図5を参照して、インジケータ47
の表示制御と誘導部材41、41を通常位置に戻す制御
を説明する。このインジケータ制御では、CPU70a
は、まず高率フラグF1が1にセットされているか否か
を判断する(S111)。
Next, referring to FIG.
Display control and control for returning the guide members 41 to the normal position will be described. In this indicator control, the CPU 70a
Determines whether the high rate flag F1 is set to 1 (S111).

【0052】高率フラグF1が1にセットされていない
ときは(すなわち誘導部材41、41が通常位置にある
ときは)、インジケータ47の表示は0のままで、これ
を更新する必要はないので、インジケータ47に0を表
示させるためのコマンドを生成して表示制御基板90に
送る(S112)。コマンドを受けた表示制御基板90
は、インジケータ47に0を表示させる。
When the high-rate flag F1 is not set to 1 (that is, when the guide members 41, 41 are at the normal position), the display of the indicator 47 remains 0, and it is not necessary to update this. Then, a command for displaying 0 on the indicator 47 is generated and sent to the display control board 90 (S112). Display control board 90 which received the command
Causes the indicator 47 to display 0.

【0053】一方、高率フラグF1が1にセットされて
いるときには(S111:YES)、始動入賞口35の
センサ35aからの信号(始動入賞信号)が入力されて
いるか否かを判断する(S113)。始動入賞信号が入
力されると、次に図6を参照して説明するとおり中央入
賞装置26が始動開放される。そこで、S113で肯定
判断ならRAM70c内に設けられたインジケータカウ
ンタCの値を1デクリメントする(S114)。インジ
ケータカウンタCの初期値は15に設定されており、こ
れは誘導部材41、41が拡大位置とされている期間に
おける始動開放回数(15回)に対応している。つま
り、始動開放が行われる毎にインジケータカウンタC
は、15、14、13・・・と減少する。
On the other hand, when the high rate flag F1 is set to 1 (S111: YES), it is determined whether or not a signal (start winning signal) from the sensor 35a of the starting winning port 35 is input (S113). ). When the start winning signal is input, the central winning device 26 is started and released as described with reference to FIG. Therefore, if the determination is affirmative in S113, the value of the indicator counter C provided in the RAM 70c is decremented by 1 (S114). The initial value of the indicator counter C is set to 15, which corresponds to the number of times of starting and opening (15 times) during the period when the guide members 41, 41 are in the enlarged position. That is, every time the start-up and release are performed, the indicator counter C
Decrease to 15, 14, 13...

【0054】続くS115では、そのインジケータカウ
ンタCの値をインジケータ47に表示させるためのコマ
ンドを生成して表示制御基板90に送る。このコマンド
を受けた表示制御基板90は、指示された数値をインジ
ケータ47に表示させる。次に、インジケータカウンタ
Cが0になったか否かを判断し(S116)、否定判断
ならリターンし、肯定判断すなわち15回目の始動開放
になったなら、高率フラグF1をクリアし、インジケー
タカウンタCを上限値である15にセットする(S11
7)。そして、15回目の始動開放が終わってから適宜
時間(例えば中央入賞装置26への入賞球が左領域2
9、中領域30及び右領域31のいずれかに落下するの
に十分な時間)を待ってから、誘導部材41、41を通
常位置にする(S118)。これで高率期間は終了とな
る。
At S115, a command for displaying the value of the indicator counter C on the indicator 47 is generated and sent to the display control board 90. The display control board 90 receiving this command causes the indicator 47 to display the designated numerical value. Next, it is determined whether or not the indicator counter C has become 0 (S116). If the determination is negative, the routine returns. If the determination is affirmative, that is, the 15th start-up is released, the high rate flag F1 is cleared, and the indicator counter C is cleared. Is set to the upper limit value of 15 (S11).
7). Then, after a fifteenth start and release, the prize sphere to the central prize device 26 is moved to the left region 2 for an appropriate period of time.
9, after waiting for a time sufficient to fall into one of the middle area 30 and the right area 31), the guide members 41, 41 are returned to the normal position (S118). This ends the high rate period.

【0055】次に、図6を参照して、中央入賞装置26
の始動制御を説明する。この処理では、CPU70aは
始動入賞口35のセンサ35aからの信号(始動入賞信
号)が入力されているか否かを判断する(S201)。
始動入賞信号が入力されていれば(始動入賞口35に入
賞していれば)、ソレノイド27aを稼働させて中央入
賞装置26の開閉羽根27を始動開放させる(S20
2)。本実施例の場合、始動開放は通常は0.5秒間の
開放を2回行うが、誘導部材41、41が拡大位置にさ
れている高率期間では1回の開放時間を1秒に延長して
2回開放する。上述のとおり、高率期間は始動開放が1
5回行われるまで続き、その間は開放時間も延長される
ので、始動開放において中央入賞装置26に通常より多
くの遊技球を入賞させることができる。また誘導部材4
1、41が入賞した遊技球を通常より高い確率で中領域
30に誘導する。したがって、高率期間中は変動入賞装
置26の入賞球が中領域30を通過する確率が通常より
もきわめて高い。
Next, referring to FIG.
Will be described. In this process, the CPU 70a determines whether a signal (start winning signal) from the sensor 35a of the starting winning port 35 has been input (S201).
If the start winning signal has been input (if the player has won the start winning port 35), the solenoid 27a is operated to open and close the opening and closing blade 27 of the central winning device 26 (S20).
2). In the case of the present embodiment, the start-up and opening are normally performed twice for 0.5 seconds, but in the high rate period in which the guide members 41 and 41 are in the enlarged position, one opening time is extended to 1 second. Release twice. As mentioned above, the starting release is 1 during the high rate period.
The game is continued until the game is performed five times, during which the opening time is extended, so that the central winning device 26 can win more game balls than usual at the start and release. Guide member 4
The game balls 1 and 41 are guided to the middle area 30 with a higher probability than usual. Therefore, during the high rate period, the probability that the winning ball of the variable winning device 26 passes through the middle area 30 is much higher than usual.

【0056】この実施例では、誘導部材41、41は通
常位置と拡大位置とに変位することで通過確率変動手段
に該当し、中央入賞装置26自身も1回の始動開放時間
を0.5秒と1秒とに変化させることで通過確率変動手
段として機能している。次にCPU70aは、この開放
動作によって中央入賞装置26に入賞した遊技球(入賞
球)が中領域30を通過したか否かをセンサ30aの信
号に基づいて判断する(S203)。なお、このS20
3の処理は、始動開放の終了(つまり閉鎖後)に始動開
放時の入賞球のすべてが左領域29、中領域30及び右
領域31のいずれかを通過するに十分な時間を待ってか
ら実行される。
In this embodiment, the guide members 41, 41 correspond to the passing probability varying means by being displaced between the normal position and the enlarged position, and the central winning device 26 itself also sets one start and open time to 0.5 seconds. And 1 second, thereby functioning as passage probability changing means. Next, the CPU 70a determines whether or not the game ball (winning ball) that has won the central winning device 26 by this opening operation has passed through the middle area 30 based on the signal of the sensor 30a (S203). Note that this S20
The process 3 is executed after waiting for a time sufficient for all of the winning balls at the time of starting and opening to pass through any of the left area 29, the middle area 30 and the right area 31 at the end of opening and closing (that is, after closing). Is done.

【0057】入賞球が中領域30を通過していれば(S
203:YES)、当たりフラグF2を1にセットして
(S204)、本処理からリターンする。ここで入賞球
が中領域30を通過すると次に説明するとおり特別遊技
が行われる。
If the winning ball has passed through the middle area 30 (S
203: YES), the hit flag F2 is set to 1 (S204), and the process returns. Here, when the winning ball passes through the middle region 30, a special game is performed as described below.

【0058】次に図7を参照して特別遊技を説明する。
なお、本実施例の特別遊技自体は、第2種特別電動役物
と呼ばれる変動入賞装置を備えるパチンコ機とほぼ同じ
である。この処理においては、CPU70aはまず当た
りフラグF2が1にセットされているか否かを判断し
(S301)、肯定判断ならS302以下を実行するが
否定判断なら実質的な処理は行わずにリターンする。
Next, the special game will be described with reference to FIG.
Note that the special game itself of the present embodiment is almost the same as a pachinko machine provided with a variable winning device called a second type special electric accessory. In this process, the CPU 70a first determines whether or not the hit flag F2 is set to 1 (S301). If the determination is affirmative, the process from S302 is performed, but if the determination is negative, the process returns without performing the substantial process.

【0059】S302ではCPU70aは、ソレノイド
27aを稼働させて中央入賞装置26の開閉羽根27を
間欠的に開閉させる。詳しくは、設定時間(本実施例で
は30秒)内に設定回数(本実施例では18回)の開閉
動作を行うか、中央入賞装置26に上限個数(本実施例
では10個)の入賞球が発生するまで、間欠的に開閉動
作を行う。この一連の開閉動作が特別開放に該当する。
In S302, the CPU 70a operates the solenoid 27a to open and close the opening and closing blades 27 of the central winning device 26 intermittently. Specifically, the opening / closing operation is performed a set number of times (18 times in the present embodiment) within a set time (30 seconds in the present embodiment), or the upper limit number (10 in the present embodiment) of winning balls is set in the central winning device 26. The opening and closing operation is performed intermittently until the occurrence of. This series of opening and closing operations corresponds to special opening.

【0060】そして、特別開放が1回終了すると、次の
特別開放を開始するか否かつまり特別遊技を継続するか
否かを判断する(S303)。本実施例の場合、今終了
したばかりの特別開放における中央入賞装置26への入
賞球のいずれかが中領域30を通過したか否か(センサ
30aが遊技球を検出したか否か)に基づいて判断さ
れ、中領域30を通過した入賞球があれば継続と判断す
る。しかし、中領域30を通過した入賞球がなかった場
合及び特別開放の継続回数が上限値(本実施例の場合1
5回)に達した場合には、継続しない(特別遊技の終
了)と判断する。
When the special opening is completed once, it is determined whether or not to start the next special opening, that is, whether or not to continue the special game (S303). In the case of the present embodiment, based on whether or not any of the winning balls to the central winning device 26 in the special opening that has just ended has passed through the middle area 30 (whether or not the sensor 30a has detected a game ball). If there is a winning ball passing through the middle area 30, it is determined that the continuation is continued. However, when there is no winning ball passing through the middle area 30, and when the number of times of special opening is continued is the upper limit value (in the case of this embodiment, 1
(5 times), it is determined that the game will not be continued (end of the special game).

【0061】したがって中領域30を通過するか否かが
きわめて重要となるが、その際に誘導部材41、41が
拡大位置にされていれば中領域30を通過する確率が極
めて高くなる。特別遊技の継続であれば(S303:Y
ES)S302に戻って新たな特別開放が開始される。
また、特別遊技の終了であれば(S303:NO)、当
たりフラグF2をクリアして(S304)本処理を終了
する。
Therefore, it is very important whether or not the vehicle passes through the middle region 30. At this time, if the guide members 41 are in the enlarged position, the probability of passing through the middle region 30 becomes extremely high. If the special game is continued (S303: Y
ES) Returning to S302, a new special opening is started.
If the special game is over (S303: NO), the hit flag F2 is cleared (S304), and this processing is finished.

【0062】以上の通り、このパチンコ機10において
は、遊技球がゲート43を通過したことに起因してCP
U70aが抽選を行い、その抽選が当たりであるとソレ
ノイド42を制御して誘導部材41、41を拡大位置に
させて、特別領域である中領域30を通過する確率を高
めさせるので、特別遊技を実行するか否かを決める始動
開放及び特別遊技における特別開放で誘導部材41、4
1が拡大位置になっているか否かがきわめて重要とな
り、遊技者は誘導部材41、41が拡大位置になること
を歓迎する。
As described above, in the pachinko machine 10, since the game ball has passed through the gate 43,
U70a performs a lottery, and when the lottery is a win, the solenoid 42 is controlled to bring the guiding members 41, 41 to the enlarged position to increase the probability of passing through the middle area 30 which is a special area. The guide members 41 and 4 are used for starting and opening to determine whether or not to execute and special opening in a special game.
It is very important whether or not 1 is in the enlarged position, and the player welcomes the guiding members 41 and 41 to be in the enlarged position.

【0063】しかも、誘導部材41、41が拡大位置に
されているときには始動開放も1秒×2回と長時間にさ
れて、中央入賞装置26に通常よりも多くの遊技球が入
賞するから、それらの入賞球のいずれかが中領域30を
通過する確率は一層高くなる。よって、遊技者は図柄の
表示結果にきわめて強い関心を抱く。
Furthermore, when the guide members 41, 41 are in the enlarged position, the start-up and release time is long, that is, 1 second × 2 times, so that a larger number of game balls win the central winning device 26 than usual. The probability that any of those winning balls will pass through the middle region 30 will be higher. Therefore, the player is very interested in the display result of the symbol.

【0064】また、ゲート43を通過したタイミングで
選択される乱数値にて当否の抽選が行われ、その抽選の
当否によって誘導部材41、41が拡大位置になるかな
らないかが決まり、単に遊技球がゲート43を通過した
からといって誘導部材41、41が拡大位置にされる訳
ではない。すなわち、遊技者は誘導部材41、41が拡
大位置になるかならないかを予測できない。よって、遊
技内容が単調になることは回避される。
A random lottery is performed with a random number selected at the timing of passing through the gate 43, and whether the guiding members 41 are in the enlarged position is determined by the randomness of the lottery. Does not mean that the guide members 41, 41 are in the enlarged position. That is, the player cannot predict whether or not the guide members 41, 41 will be at the enlarged position. Therefore, it is avoided that the game content becomes monotonous.

【0065】しかも、誘導部材41、41を拡大位置に
する前に抽選結果を図柄表示装置28にて表示するの
で、遊技者はこれに応じて狙い場所を変更したり、発射
のタイミングを決める等を前もって準備できる。さら
に、中央入賞装置26の開放状態には、開放時間が短い
始動開放と開放時間が長い特別開放とがあり、遊技球が
中領域30を通過したことによる特典として特別開放に
するから、遊技者は特典を実感できる。
Moreover, since the lottery result is displayed on the symbol display device 28 before the guide members 41, 41 are set to the enlarged position, the player can change the target location, determine the timing of firing, etc. Can be prepared in advance. In addition, the open state of the central prize device 26 includes a start-up opening with a short opening time and a special opening with a long opening time, and the special opening is provided as a privilege due to the passing of the game ball through the middle area 30. Can realize the benefits.

【0066】また、誘導部材41を拡大位置にして中領
域30を通過する通過確率を高めている高率期間には制
限があるので、遊技者が有利になりすぎるおそれはな
い。しかも、高率期間中は図柄の変動表示が行われない
ので、図柄の変動を行った場合の問題点、例えば高率期
間中に図柄の変動表示と静止表示が行われて特定表示態
様が表示された場合に、その時点から新たな高率期間が
開始されるか、すでに始まっている高率期間が終了して
から新規の高率期間が始まるのか不明瞭で遊技者が誤解
したり混乱するようなおそれはない。
Further, since there is a limit to the high rate period in which the guiding member 41 is in the enlarged position to increase the probability of passing through the middle area 30, there is no possibility that the player becomes too advantageous. In addition, since the symbol fluctuation display is not performed during the high rate period, a problem when the symbol is changed, for example, the symbol fluctuation display and the static display are performed during the high rate period, and the specific display mode is displayed. If it is, it is unclear whether the new high-rate period starts at that point in time or the new high-rate period starts after the already-started high-rate period ends, and the player is misunderstood or confused. There is no such fear.

【0067】また、高率期間中は図柄変動を行わないか
ら、その間は特定表示態様の表示を維持することができ
る。これにより、特定表示態様の表示が続いている間は
高率期間または特別開放中であることを、遊技者に認識
させることができる。さらに、高率期間の残余の程度を
インジケータ47で数値表示するので、遊技者は、あと
何回の始動開放が行われるまで高率期間が続くかを明瞭
に認識できる。
Further, since the symbol is not changed during the high rate period, the display of the specific display mode can be maintained during that period. This allows the player to recognize that the high rate period or the special opening is being performed while the display of the specific display mode is continued. Further, since the remaining degree of the high-rate period is numerically displayed by the indicator 47, the player can clearly recognize how many times the start-up and opening are to be continued until the high-rate period continues.

【0068】なお、実施例では誘導部材41、41を通
常位置と拡大位置との2段階に変位させることで通過確
率を2段階に変化させているが、ソレノイド42に代え
て例えばステッピングモータを駆動源とすることによ
り、誘導部材41、41を3段階以上や無段階的に変位
させる(通過確率を3段階以上や連続的にに変更する)
ことも可能である。
In this embodiment, the passage probability is changed in two steps by displacing the guide members 41, 41 in two steps of a normal position and an enlarged position. However, instead of the solenoid 42, for example, a stepping motor is driven. The guide members 41, 41 are displaced in three or more steps or steplessly by using the source (the passage probability is changed in three or more steps or continuously).
It is also possible.

【0069】その場合、図柄表示装置28に表示される
当たり図柄の種類に応じて、例えば777は通過確率を
最高に高めて、333はその次、他の当たり図柄はさら
にそれよりも低め(ただし通常位置よりは高め)とす
る、といった構成も可能になる。
In this case, depending on the type of the hit symbol displayed on the symbol display device 28, for example, 777 increases the passage probability to the highest, 333 the next, and the other hit symbols are further lower (but (It is higher than the normal position).

【0070】また、本実施例では誘導部材41、41が
拡大位置になっていると始動開放の時間を長くしている
が、始動開放の時間は通常時と同じにしてもよい。ある
いは、誘導部材41、41は固定させておき、始動開放
の時間を通常時よりも長くしたり(例えば4倍程度
に)、開放の回数を通常時よりも多くし(例えば4倍程
度に)、それによって始動開放における中央入賞装置2
6への入賞個数を増加させることで、特定領域である中
領域30を通過する確率を高めてもよい。
In this embodiment, when the guide members 41, 41 are in the enlarged position, the time for starting and opening is lengthened. However, the time for starting and opening may be the same as the normal time. Alternatively, the guide members 41 are fixed, and the opening and closing time is made longer than usual (for example, about four times), or the number of times of opening is made larger than usual (for example, about four times). , Thereby the central prize device 2 in starting and opening
The probability of passing through the middle area 30, which is a specific area, may be increased by increasing the number of winnings to 6.

【0071】以上、実施例に従って、本発明の実施の形
態について説明したが、本発明はこのような実施例に限
定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲
でさまざまに実施できることは言うまでもない。なお、
実施例における特別遊技の例はあくまでも例であり、こ
れ以外の形態例えば公知の第1種や第3種と呼ばれるパ
チンコ機におけると同様の特別遊技とすることも可能で
あるし、そうした形態とは異なるものであってもよい。
The embodiments of the present invention have been described with reference to the examples. However, the present invention is not limited to such examples, and it can be variously implemented without departing from the gist of the present invention. Needless to say. In addition,
The example of the special game in the embodiment is merely an example, and other forms such as a special game similar to that of a known pachinko machine called a first type or a third type can be used. It may be different.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 実施例のパチンコ機の斜視図。FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine according to an embodiment.

【図2】 実施例の遊技盤の正面図。FIG. 2 is a front view of the game board of the embodiment.

【図3】 実施例のパチンコ機の制御系のブロック図。FIG. 3 is a block diagram of a control system of the pachinko machine according to the embodiment.

【図4】 実施例のパチンコ機の主基板が実行する誘導
部材制御処理のフローチャート。
FIG. 4 is a flowchart of a guide member control process executed by the main board of the pachinko machine of the embodiment.

【図5】 実施例のパチンコ機の主基板が実行するイン
ジケータ制御処理のフローチャート。
FIG. 5 is a flowchart of an indicator control process executed by the main board of the pachinko machine of the embodiment.

【図6】 実施例のパチンコ機の主基板が実行する始動
制御処理のフローチャート。
FIG. 6 is a flowchart of a start control process executed by the main board of the pachinko machine of the embodiment.

【図7】 実施例のパチンコ機の主基板が実行する特別
遊技処理のフローチャート。
FIG. 7 is a flowchart of a special game process executed by the main board of the pachinko machine of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ機(弾球遊技機) 22 遊技盤 25a 遊技領域 26 中央入賞装置(変動入賞装置、通過確率変動手
段) 27 開閉羽根 28 図柄表示装置(図柄表示手段) 29 左領域(非特定領域) 30 中領域(特定領域) 31 右領域(非特定領域) 35 始動入賞口 41 誘導部材(通過確率変動手段) 42 ソレノイド(通過確率変動手段) 43 ゲート(抽選用の通過口) 47 インジケータ(残期間表示手段) 70 主制御基板(通過確率制御手段) 70a CPU(変動制御手段、通過確率制御手段、変
動禁止手段、抽選手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko machine (ball game machine) 22 Game board 25a Game area 26 Central prize device (variable prize device, passage probability changing means) 27 Opening / closing blade 28 Symbol display device (symbol display device) 29 Left region (non-specific region) 30 Middle area (specific area) 31 Right area (non-specific area) 35 Starting winning opening 41 Guidance member (passing probability changing means) 42 Solenoid (passing probability changing means) 43 Gate (passage for lottery) 47 Indicator (remaining period display) Means) 70 main control board (passage probability control means) 70a CPU (fluctuation control means, pass probability control means, fluctuation prohibition means, lottery means)

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 巽 正吾 愛知県名古屋市中川区太平通1丁目3番地 株式会社高尾内 Fターム(参考) 2C088 AA05 AA06 AA11 AA36 AA39 AA42 AA43 BC22 EB29 EB44 EB55 EB68 EB74  ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuing on the front page (72) Inventor Shogo Tatsumi 1-3-3 Taiheidori, Nakagawa-ku, Nagoya-shi, Aichi Takaonai F-term (reference) 2C088 AA05 AA06 AA11 AA36 AA39 AA42 AA43 BC22 EB29 EB44 EB55 EB68 EB74

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 入賞が容易な開放状態と入賞が困難また
は不可能な閉鎖状態とに可変で、その内部には特定領域
と該特定領域とは別の非特定領域とが設けられた変動入
賞装置と、該変動入賞装置の始動用に設定されている開
放始動領域に遊技球が入球または通過したことを必須条
件として前記変動入賞装置を設定された範囲で前記開放
状態(以下、「始動開放」という。)にさせ、該始動開
放中に前記変動入賞装置に入賞した遊技球が前記特定領
域を通過したことに起因して前記変動入賞装置を前記始
動開放よりも長期にわたる開放状態(以下、「特別開
放」という。)にさせる変動制御手段とを備える弾球遊
技機において、 遊技球が前記特定領域を通過する確率(以下、「通過確
率」という。)を少なくとも高低2段階に変化させる通
過確率変動手段と、 図柄始動用に設定されている図柄始動領域に遊技球が入
球または通過したことに起因して図柄を変動表示した後
に静止表示する図柄表示手段と、 該図柄表示手段が前記静止表示した図柄の表示態様が特
定表示態様であると前記通過確率変動手段を制御して前
記通過確率を高めさせる通過確率制御手段と、 該通過確率が高められている期間(以下、「高率期間」
という。)中または前記特別開放中は前記図柄の変動表
示を禁止する変動禁止手段とを備えたことを特徴とする
弾球遊技機。
1. A variable prize which is variable between an open state in which a prize is easy and a closed state in which a prize is difficult or impossible, and in which a specific area and a non-specific area different from the specific area are provided. Device and the open state (hereinafter referred to as “start”) in a range in which the variable winning device is set on condition that a game ball enters or passes through an open starting region set for starting the variable winning device. In this case, the variable winning device is opened for a longer period of time than the starting opening (hereinafter, referred to as “open”) because the game ball that has won the variable winning device during the starting and opening has passed through the specific area. , A "special opening"), the probability that the game ball passes through the specific area (hereinafter referred to as "passing probability") is changed in at least two levels. Probability of passing Fluctuating means, symbol display means for statically displaying after a symbol is fluctuated and displayed due to a game ball entering or passing through a symbol starting area set for symbol starting, and Passing probability control means for controlling the passing probability varying means to increase the passing probability when the display mode of the displayed symbol is a specific display mode; and a period during which the passing probability is increased (hereinafter referred to as a “high rate period "
That. And a change prohibition unit for prohibiting the change display of the symbol during the special opening or during the special opening.
【請求項2】 請求項1記載の弾球遊技機において、 前記高率期間には制限があることを特徴とする弾球遊技
機。
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the high rate period has a limit.
【請求項3】 請求項1または2記載の弾球遊技機にお
いて、 前記高率期間は、前記始動開放の継続時間、始動開放の
回数または前記変動入賞装置への入賞個数が設定値に達
したことによって終了されることを特徴とする弾球遊技
機。
3. The ball game machine according to claim 1, wherein, during the high rate period, the duration of the start and release, the number of times of the start and release, or the number of winnings to the variable winning device reaches a set value. A ball game machine characterized by being terminated by:
【請求項4】 請求項2または3記載の弾球遊技機にお
いて、 前記高率期間の残り度合を表示する残期間表示手段を備
えたことを特徴とする弾球遊技機。
4. The ball game machine according to claim 2, further comprising a remaining period display means for displaying a remaining degree of said high rate period.
【請求項5】 請求項1ないし4のいずれか記載の弾球
遊技機において、 前記図柄始動領域に遊技球が入球または通過したことに
起因して当たり外れを抽選する抽選手段を設け、 該抽選が当たりであると前記図柄表示手段が前記特定表
示態様で図柄を静止表示することを特徴とする弾球遊技
機。
5. The ball game machine according to claim 1, further comprising: a lottery means for performing a lottery process for determining whether or not a hit has occurred due to a game ball having entered or passed in the symbol starting area, The ball game machine wherein the symbol display means displays the symbol stationary in the specific display mode when the lottery is a hit.
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