JP2002136719A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

Info

Publication number
JP2002136719A
JP2002136719A JP2000330711A JP2000330711A JP2002136719A JP 2002136719 A JP2002136719 A JP 2002136719A JP 2000330711 A JP2000330711 A JP 2000330711A JP 2000330711 A JP2000330711 A JP 2000330711A JP 2002136719 A JP2002136719 A JP 2002136719A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
probability
lottery
ball
winning
opening
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000330711A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Toshihiro Uchigashima
敏博 内ヶ島
Takahiro Uchigashima
隆寛 内ヶ島
Shogo Tatsumi
正吾 巽
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takao Co Ltd
Original Assignee
Takao Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takao Co Ltd filed Critical Takao Co Ltd
Priority to JP2000330711A priority Critical patent/JP2002136719A/en
Publication of JP2002136719A publication Critical patent/JP2002136719A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent game contents from becoming monotonous, a passing probability from becoming low and a player from feeling unsatisfied at the time of changing the passing probability of a specified area. SOLUTION: A CPU 70a performs drawing due to the passing of a game ball through a gate 43, and when the drawing is winning, a solenoid 42 is controlled, guide members 41 are turned to enlarging positions and the probability of passing through a middle area 30 is increased. Thus, whether or not the guide members 41 are turned to the enlarging positions at the time of start opening is important. Since winning or losing is drawn by a random number value selected at the timing of passing through the gate 43 and whether or not the guide members 41 are to be turned to the enlarging positions is decided by the winning or losing of the drawing, the player can not predict whether or not the guide members 41 are to be turned to the enlarging positions. Thus, the game contents are prevented from becoming monotonous.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、弾球遊技機の技術
分野に属する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention belongs to the technical field of ball and ball game machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】入賞が容易な開放状態と入賞が困難また
は不可能な閉鎖状態とに可変で、その内部には特定領域
と該特定領域とは別の非特定領域とが設けられた変動入
賞装置、変動入賞装置の始動用に設定されている開放始
動領域に遊技球が入球または通過したことを必須条件と
して変動入賞装置を設定された範囲で開放状態(始動開
放)にさせ、その始動開放中に変動入賞装置に入賞した
遊技球が特定領域を通過したことに起因して変動入賞装
置を始動開放よりも長期にわたる開放状態(特別開放)
にさせる変動制御手段とを備える弾球遊技機がある。一
例をあげると特許第2552466号公報に記載の弾球
遊技機がある。
2. Description of the Related Art A variable prize is variable between an open state in which prizes can be easily won and a closed state in which prizes are difficult or impossible, and has a specific area and a non-specific area different from the specific area. The variable prize device is opened (started and released) within a set range on the condition that a game ball enters or passes through an open start region set for starting the variable prize device and the start thereof. A state in which the variable prize device is opened for a longer time than the start-up release (special release) due to a game ball that has won the variable prize device during opening, passing through a specific area.
There is a ball-and-game machine provided with a fluctuation control means. For example, there is a ball game machine described in Japanese Patent No. 2552466.

【0003】特許第2552466号公報の弾球遊技機
は、所定領域(例えば始動入賞口)への遊技球の進入が
検出されると入賞制御部材を移動させたり移動方向を変
化させて特定領域への入賞確率を変動させて面白みを向
上させている。
In the ball game machine disclosed in Japanese Patent No. 2552466, when the entry of a game ball into a predetermined area (for example, a winning opening) is detected, the winning control member is moved or the moving direction is changed to a specific area. The prize winning probability is changed to improve the fun.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、特許第
2552466号公報に開示の技術は、所定領域に遊技
球が進入すれば入賞制御部材を移動させたり移動方向を
変化させる構成、つまり所定領域に進入すれば入賞制御
部材が動くので、遊技内容が単調であった。
However, the technique disclosed in Japanese Patent No. 2552466 discloses a configuration in which a winning control member is moved or a moving direction is changed when a game ball enters a predetermined area, that is, when the game ball enters the predetermined area. Then, the winning control member moves, so that the game content is monotonous.

【0005】また、入賞制御部材が移動しても必ずしも
入賞確率が高い状態になるわけではなく、その逆もあっ
て、遊技者には不満であった。また、遊技球の挙動のみ
で大当たり状態が成立するのでそれなりに面白くはあっ
たが、いわゆるフィーバー機等における図柄による大当
たりの成立になじんだ遊技者には物足りない面もあっ
た。
[0005] Further, even if the winning control member moves, the winning probability does not always become a high state, and the other way around, the player is dissatisfied. In addition, although the jackpot state is established only by the behavior of the game ball, it is somewhat interesting. However, there are some aspects that are not enough for a player who is familiar with the establishment of the jackpot by a symbol in a so-called fever machine or the like.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段および発明の効果】上記課
題を解決するための請求項1記載の弾球遊技機は、入賞
が容易な開放状態と入賞が困難または不可能な閉鎖状態
とに可変で、その内部には特定領域と該特定領域とは別
の非特定領域とが設けられた変動入賞装置と、該変動入
賞装置の始動用に設定されている開放始動領域に遊技球
が入球または通過したことを必須条件として前記変動入
賞装置を設定された範囲で前記開放状態(始動開放)に
させ、該始動開放中に前記変動入賞装置に入賞した遊技
球が前記特定領域を通過したことに起因して前記変動入
賞装置を前記始動開放よりも長期にわたる開放状態(特
別開放)にさせる変動制御手段とを備える弾球遊技機に
おいて、前記変動入賞装置に入賞した遊技球が前記特定
領域を通過する確率(通過確率)を少なくとも高低2段
階に変化させる通過確率変動手段と、抽選用に設定され
ている抽選始動領域に遊技球が入球または通過したこと
に起因して抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段の抽選
結果を表示する表示手段と、該抽選が当たりであると前
記通過確率変動手段を制御して前記通過確率を高めさせ
る通過確率制御手段と、前記特定開放の終了後の設定期
間中は前記抽選手段による抽選が当たりとなる確率(抽
選確率)を高める抽選確率変動手段とを備えたことを特
徴とする。
According to the first aspect of the present invention, there is provided a ball game machine which is variable between an open state where winning is easy and a closed state where winning is difficult or impossible. A variable prize device in which a specific region and a non-specific region different from the specific region are provided, and a game ball enters an open start region set for starting the variable prize device. Or that the variable prize winning device is set to the open state (start open) within a set range on condition that passing has passed, and that the game ball that has won the variable prize winning device passes through the specific area during the start opening. And a variation control means for causing the variable prize device to be in an open state (special release) for a longer period than the start-up release due to the above, wherein the gaming ball having won the variable prize device sets the specific area. Sure to pass (Passing probability) means for changing the (passing probability) to at least two levels, a lottery means for performing a lottery due to a game ball entering or passing through a lottery start area set for the lottery, Display means for displaying a lottery result of the lottery means, pass probability control means for controlling the pass probability varying means to increase the pass probability when the lottery is a hit, and during a set period after the end of the specific opening Is characterized by comprising a lottery probability changing means for increasing a probability (lottery probability) that the lottery means wins the lottery.

【0007】開放始動領域に遊技球が入球または通過す
れば始動開放が実行されるから、その始動開放中に入賞
させて特定領域を通過させることで変動入賞装置を特別
開放にさせることができる。この点は従来と同様であ
る。この弾球遊技機では、抽選用に設定されている抽選
始動領域に遊技球が入球または通過したことに起因して
抽選手段が抽選を行い、その抽選が当たりであると通過
確率制御手段が通過確率変動手段を制御して通過確率を
高めさせる。これにより特定領域を通過する可能性が高
まるから、特別開放となる確率が高まる。また、表示手
段が抽選手段の抽選結果を表示する。
When the game ball enters or passes through the opening start area, the start opening is executed. Therefore, by making a prize during the start opening and passing through a specific area, the variable winning apparatus can be made special opening. . This is the same as the conventional case. In this ball game machine, the lottery means performs a lottery due to a game ball entering or passing through a lottery start area set for lottery, and if the lottery is a hit, the passing probability control means The passage probability changing means is controlled to increase the passage probability. As a result, the possibility of passing through a specific area increases, and the probability of special opening increases. The display means displays the lottery result of the lottery means.

【0008】遊技球が抽選始動領域に入球または通過す
ると抽選が行われ、その抽選結果が表示され、抽選結果
が当たりであると(遊技者に認識される現象としては表
示手段に当たりが表示されると)通過確率が高められ
る。すなわち、遊技者から見れば表示手段に当たりが表
示されるか否かに応じて通過確率が高められたり高めら
れなかったりするので、遊技者は表示を楽しむことがで
き、遊技内容は単調になるのを回避できる。また、当た
りの表示がなされれば必ず通過確率が高められるから遊
技者が不満を感じることはない。しかも、当たり表示で
通過確率が高められるという関係が明瞭であり、きわめ
てわかりやすい。
When a game ball enters or passes through the lottery start area, a lottery is performed, and the lottery result is displayed. If the lottery result is a hit (a phenomenon recognized by the player is a hit on the display means). The probability of passage is increased. That is, from the point of view of the player, the passing probability is increased or not increased depending on whether or not a hit is displayed on the display means, so that the player can enjoy the display and the game content becomes monotonous. Can be avoided. Further, if the hit is displayed, the passing probability is always increased, so that the player does not feel dissatisfied. In addition, the relationship that the passing probability is increased by the hit display is clear and extremely easy to understand.

【0009】さらに、抽選が当たりにならなくても(当
たりが表示されなくても)、開放始動領域に遊技球が入
球または通過すればたとえ短時間でも始動開放が実行さ
れるから、従来と同様に特別開放を得る機会がある。遊
技者は、変動入賞装置が始動開放するか否かだけでな
く、表示手段によって当たりが表示されるか否かも大い
に気になり、図柄の表示を楽しむことができる。
Further, even if the lottery does not win (even if the win is not displayed), if the game ball enters or passes through the opening start area, the starting and opening is executed even in a short time. There is an opportunity to get special opening as well. The player is not only concerned with whether or not the variable prize winning device is started and opened, but also whether or not a win is displayed by the display means, and can enjoy the display of symbols.

【0010】よって、遊技球の挙動によって特別開放
(いわゆる大当たり状態)が発生するという面白さを確
保しながら、図柄の表示結果によって遊技者を楽しませ
ることができる。抽選の当否によって通過確率変動手段
の作動、不作動が決まり、抽選始動領域に遊技球が進入
したからといって必ず通過確率変動手段が作動する訳で
はない。すなわち、遊技者は通過確率変動手段が作動す
るか否かを予測できない。よって、遊技内容が単調にな
ることは回避される。
[0010] Therefore, it is possible to entertain the player with the result of the display of the symbol, while maintaining the fun that the special opening (so-called big hit state) occurs due to the behavior of the game ball. The activation or non-operation of the passing probability varying means is determined by the success or failure of the lottery, and just because a game ball enters the lottery starting area does not always activate the passing probability varying means. That is, the player cannot predict whether or not the passage probability changing means will operate. Therefore, it is avoided that the game content becomes monotonous.

【0011】そして、通過確率変動手段が作動すれば通
過確率が高められるので、遊技者はこれを歓迎する。な
お、通過確率は高低の2段階あれば本発明の目的を達成
できるが、3段階以上の多段階としてもよいし、最低か
ら最高まで連続的に変化可能としてもよい。ただし、通
過確率を最低にした場合であっても特定領域を通過可能
とするのが望ましい。
When the passage probability varying means is activated, the passage probability is increased, and the player welcomes the passage probability. Note that the object of the present invention can be achieved if the passage probability is two stages of high and low, but it may be three or more stages, or may be continuously variable from the lowest to the highest. However, it is desirable that a specific area can be passed even when the passing probability is minimized.

【0012】さらに、この弾球遊技機では、抽選確率変
動手段が特定開放の終了後の設定期間中は抽選手段によ
る抽選が当たりとなる確率(抽選確率)を高める。つま
り、遊技者が始動開放時に特定領域を通過させることに
成功して特定開放を獲得すると抽選確率が高められ、し
たがって通過確率が高められる可能性が高くなる。砕い
ていえば次の特定開放を獲得しやすくなる。遊技球の挙
動によって特別開放が実現される形式の弾球遊技機にお
いて、いわゆる確変を採用することでいわゆる連チャン
の可能性でき、興趣を高めることができる。
Further, in this ball-and-ball game machine, the lottery probability changing means increases the probability of the lottery being won by the lottery means (lottery probability) during the set period after the end of the specific opening. That is, if the player succeeds in passing through the specific area at the time of starting and opening and acquires the specific opening, the probability of the lottery is increased, and thus the probability of passing is increased. Crushing makes it easier to get the next specific release. In a ball game machine of the type in which special opening is realized by the behavior of a game ball, the so-called probable change can be adopted, so that the possibility of a so-called consecutive chan can be achieved, and the interest can be enhanced.

【0013】抽選確率を高確率にする期間すなわち設定
期間は、例えば次の特別開放が成立するまでとか、抽選
が設定回数(例えば200回)実行されるまでとか、適
宜に設定可能ないわゆる設計事項である。特別開放と始
動開放の違いは変動入賞装置の開放動作時間の長短とし
て規定できる。例えば間欠的に開放状態にする動作であ
れば、始動開放のときには少回数(例えば2、3回)と
して特別開放のときには多回数(例えば20回とか30
回)にすることで両者を区別すればよい。また、その場
合に特別開放では1回の開放時間を長くする(例えば始
動開放では0.5秒であるが特別開放では1秒にする)
ことを行ってもよい。間欠的な動作をしない場合には、
始動開放の時間を短くして(例えば0.5秒程度)、特
別開放の時間を長くする(例えば30秒程度)ことで両
者を区別できる。なお、ここにあげた回数や時間はあく
までも例であり、これらに限るものではない。
The period in which the lottery probability is set to a high probability, that is, the set period, is, for example, until the next special opening is established, until the lottery is executed a set number of times (for example, 200 times), or so-called design items that can be set as appropriate. It is. The difference between the special opening and the starting opening can be defined as the length of the opening operation time of the variable winning device. For example, in the case of an intermittent opening operation, a small number of times (for example, two or three times) at the time of starting opening and a large number of times (for example, twenty or thirty times) at the time of special opening.
Times) to distinguish them. Also, in that case, in the special opening, one opening time is lengthened (for example, it is 0.5 seconds in the starting opening, but 1 second in the special opening).
You may do that. If you do not perform intermittent operation,
The two can be distinguished from each other by shortening the start-up opening time (for example, about 0.5 seconds) and increasing the special opening time (for example, about 30 seconds). It should be noted that the numbers and times given here are merely examples, and the present invention is not limited to these.

【0014】遊技球が特定領域を通過する確率(通過確
率)を高める構成や手法には特に限定はない。例えば間
欠的に開放状態にする場合に、その回数を多くしたり1
回の開放時間を長くすることで変動入賞装置への入賞の
機会を多くして、遊技球が特定領域を通過する確率(通
過確率)を高めることができる。また、変動入賞装置に
入賞した遊技球を誘導する部材を移動させて、遊技球が
通常よりも特定領域を通過し易くすることでも通過確率
を高めることができる。あるいは、変動入賞装置の開放
時間の長期化等と誘導部材による誘導とを組み合わせて
もよい。
There is no particular limitation on the configuration or technique for increasing the probability (passing probability) that a game ball passes through a specific area. For example, in the case of intermittent opening, the number of times may be increased or
By increasing the opening time of each round, the chances of winning in the variable winning device can be increased, and the probability (passing probability) that the game ball passes through the specific area can be increased. Further, by moving a member for guiding a winning game ball to the variable winning device, the passing probability can be increased by making it easier for the game ball to pass through a specific area than usual. Alternatively, the extension of the opening time of the variable prize device and the guidance by the guidance member may be combined.

【0015】開放始動領域及び抽選始動領域は入球口
(入賞口)または通過口とするとよい。両者を共に入賞
口としたり共に通過口とすることも可能であるが、抽選
始動領域は抽選(図柄表示)の機会を多く与えるために
賞球が払い出されない通過口として、開放始動領域は、
変動入賞装置を頻繁に始動開放させないために(適宜の
頻度で始動開放させるために)、通過口よりも入球困難
な入賞口にして賞球を与えるのが望ましい。
The open start area and the lottery start area may be entrance holes (winning openings) or passage openings. Both can be a winning opening or both can be a passing opening, but the lottery starting area is a passing opening where prize balls are not paid out to give a lot of lottery (symbol display) opportunities, and the opening starting area is
In order to prevent the variable winning device from being started and released frequently (to be started and opened at an appropriate frequency), it is desirable to give a prize ball to a winning port which is more difficult to enter than a passing port.

【0016】通過確率が高められている期間を適当なと
ころで終了させないと遊技者が有利になりすぎるので都
合が悪い。したがって、請求項5記載のように、請求項
1ないし4のいずれか記載の弾球遊技機において、前記
通過確率が高められている期間には制限がある構成が好
ましい。
If the period during which the passage probability is increased is not terminated at an appropriate point, the player becomes too advantageous, which is not convenient. Therefore, as described in claim 5, in the ball game machine according to any one of claims 1 to 4, it is preferable that the period in which the passage probability is increased is limited.

【0017】この期間の制限は、例えば通過確率を高め
てからの経過時間が設定値になったとき、変動入賞装置
に入賞した遊技球の個数が設定個数になったとき、特定
領域を設定個数(例えば1個)の遊技球が通過したと
き、変動入賞装置の開放状態が設定回数になったとき、
変動入賞装置の開放状態の継続時間が設定値になったと
き、開放始動領域に遊技球が入球または通過した回数が
設定値になったときなど、変動入賞装置や特定領域に関
わるイベントによってこの期間を終了する構成とすれば
よい。
This time limit is set, for example, when the elapsed time after the passage probability is increased reaches a set value, when the number of game balls winning the variable prize device reaches the set number, when the specific area is set to the set number. When (for example, one) game ball passes, when the open state of the variable winning device reaches a set number of times,
When the duration of the open state of the variable prize winning device reaches a set value, or when the number of times a game ball enters or passes through the open start region reaches a set value, an event relating to the variable prize device or a specific area causes this. The period may be ended.

【0018】ただし、請求項6記載のように、前記通過
確率が高められている期間は、前記始動開放の継続時
間、始動開放の回数または前記変動入賞装置への入賞個
数が設定値に達したことによって終了される構成とすれ
ば、わかりやすく無用なトラブルを避けることができ
る。
However, during the period in which the passing probability is increased, the duration of the start-opening, the number of times of starting-opening, or the number of winnings to the variable winning device has reached a set value. With such a configuration, unnecessary trouble can be avoided in an easy-to-understand manner.

【0019】抽選確率を高確率にするにあたって条件を
設けることも可能である。請求項2、3、4の構成はそ
の好適な例である。請求項2記載の弾球遊技機は、請求
項1記載の弾球遊技機において、前記抽選確率変動手段
は、前記通過確率が高められている期間に遊技球が前記
特定領域を通過したことで実行された前記特別開放の終
了後の設定期間中に限って、前記抽選確率を高めること
を特徴とする。
Conditions can be set to increase the lottery probability. The configurations of claims 2, 3, and 4 are preferred examples. The ball game machine according to claim 2 is the ball game machine according to claim 1, wherein the lottery probability changing unit determines that the game ball has passed through the specific area during the period in which the passage probability is increased. The lottery probability is increased only during a set period after the end of the executed special opening.

【0020】すなわち請求項2の構成では、通過確率が
高められているときに特別開放を獲得することが抽選確
率を高める(連チャンの可能性)ための条件となってい
る。請求項3の構成は、この請求項2の条件にもう一つ
の条件を設定した例である。すなわち、請求項3記載の
弾球遊技機は、請求項2記載の弾球遊技機において、予
め設定されている確率変動条件が成立したときに限っ
て、前記抽選確率変動手段が前記抽選確率を高めること
を許す確率変動許可手段を備えたことを特徴とする。
That is, in the configuration of claim 2, obtaining the special opening when the passing probability is increased is a condition for increasing the lottery probability (possibility of consecutive chan). The configuration of claim 3 is an example in which another condition is set to the condition of claim 2. That is, in the ball game machine according to claim 3, in the ball game machine according to claim 2, the lottery probability changing means sets the lottery probability only when a predetermined probability change condition is satisfied. It is characterized by having a probability variation permitting means for permitting increase.

【0021】確率変動条件の例としては、表示手段によ
る当たりの表示において特定の図柄が使用された場合、
例えば特別開放の終了後に抽選確率を高めることを示す
図柄が表示されたとき等が例示されるが、これらに限る
ものではない。また請求項4の構成は請求項2とは逆の
状況を条件としたものである。すなわち、請求項4記載
の弾球遊技機は、請求項1記載の弾球遊技機において、
前記抽選確率変動手段は、前記通過確率が高められてい
ない期間に遊技球が前記特定領域を通過したことで実行
された前記特別開放の終了後の設定期間中に限って、前
記抽選確率を高めることを特徴とする。
As an example of the probability variation condition, when a specific symbol is used in a hit display by the display means,
For example, a case where a symbol indicating that the lottery probability is increased after the special opening is displayed is exemplified, but the present invention is not limited thereto. The structure of claim 4 is based on the condition opposite to that of claim 2. That is, the ball game machine according to claim 4 is the ball game machine according to claim 1,
The lottery probability changing means increases the lottery probability only during a set period after the end of the special opening performed by the game ball passing through the specific area during a period when the passage probability is not increased. It is characterized by the following.

【0022】これら請求項2〜4は、抽選確率を高確率
にするにあたって1または2の条件を設けた例であり、
こうした条件を設けることで頻繁に連チャンすることを
防止でき、いわゆる射倖性が高まるのを抑制できる。ま
た、条件を設けることにより抽選確率が高確率とされる
ことが遊技者にとって僥倖となり、その価値が高まる。
Claims 2 to 4 are examples in which conditions 1 or 2 are provided in order to increase the lottery probability.
By setting such conditions, frequent consecutive changes can be prevented, and so-called ejaculation can be prevented from increasing. In addition, by setting conditions, the lottery probability is set to a high probability, which is fortunate for the player, and the value thereof is increased.

【0023】なお、抽選確率が高められること(あるい
は高められていること)は、なんらかの形態で遊技者に
知らせるのが好ましい。例えば請求項3の構成なら図柄
などによって表示できる。また、音(例えば高確率をア
ナウンスする)や光(例えば特定のランプを点灯する)
で通知することもできる。あるいは、図柄などによる表
示、音、光の2つ以上を組み合わせて用いてもよい。
It is preferable to notify the player that the lottery probability is increased (or is increased) in some form. For example, in the case of the configuration of the third aspect, it can be displayed by a symbol or the like. Also, sound (for example, announcing a high probability) or light (for example, turning on a specific lamp)
Can also be notified. Alternatively, two or more of display, sound, and light based on a design or the like may be used in combination.

【0024】[0024]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施例により発明
の実施の形態を説明する。
Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to an embodiment of the present invention.

【0025】[0025]

【実施例】図1に示すのは、弾球遊技機の一種であるパ
チンコ機10の斜視図である。この図1に示すように、
本実施例のパチンコ機10は、長方形の外枠11と前面
枠12とからなる筐体にて構成の各部を保持する構造で
ある。また、このパチンコ機10はいわゆるCR機であ
って、プリペイドカードの読み書き等を行うためのカー
ドリーダユニット(以下、CRユニット)13が付属し
ている。
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine 10 which is a kind of a ball and ball game machine. As shown in FIG.
The pachinko machine 10 according to the present embodiment has a structure in which each part of the configuration is held by a housing including a rectangular outer frame 11 and a front frame 12. The pachinko machine 10 is a so-called CR machine, and includes a card reader unit (hereinafter, CR unit) 13 for reading and writing a prepaid card.

【0026】前面枠12は、左端上下のヒンジ14によ
り外枠11に対し開閉可能に取り付けられており、通常
は図示するように閉じた状態とされる。前面枠12に
は、窓状のガラス枠20が前面枠12に対して開放可能
に取り付けられている。このガラス枠20には板ガラス
21が二重にはめ込まれ、板ガラス21の奥には前面枠
12に保持された遊技盤22が収納されている。
The front frame 12 is attached to the outer frame 11 by the upper and lower hinges 14 at the left end so as to be openable and closable, and is normally closed as shown in the figure. A window-shaped glass frame 20 is attached to the front frame 12 so as to be openable with respect to the front frame 12. A plate glass 21 is doubly fitted in the glass frame 20, and a game board 22 held by the front frame 12 is stored behind the plate glass 21.

【0027】ガラス枠20の下方には上皿15が配さ
れ、前面枠12に対して開放可能に取り付けられてい
る。上皿15には、プリペイドカードによる遊技球の貸
出を指示するための貸出釦16、プリペイドカードの返
却を指示するための精算釦17及びプリペイドカードの
残高を表示するための残高表示部18が設けられてい
る。CRユニット13のカード口19にプリペイドカー
ドを挿入するとプリペイドカードの残高が残高表示部1
8に表示され、貸出釦16を押下するとその残高の範囲
内で遊技球の貸出しが実行され上皿15に貸球としての
遊技球が排出される。また、精算釦17押下するとプリ
ペイドカードがカード口19から排出される。
An upper plate 15 is arranged below the glass frame 20 and is attached to the front frame 12 so as to be openable. The upper plate 15 is provided with a lending button 16 for instructing lending of game balls by a prepaid card, a settlement button 17 for instructing return of a prepaid card, and a balance display section 18 for displaying a balance of the prepaid card. Have been. When the prepaid card is inserted into the card slot 19 of the CR unit 13, the balance of the prepaid card is displayed on the balance display section 1.
8, when the lending button 16 is pressed, the lending of the game balls is executed within the range of the balance, and the game balls as the loaned balls are discharged to the upper plate 15. When the settlement button 17 is pressed, the prepaid card is ejected from the card slot 19.

【0028】上皿15の下方にては下皿23が前面枠1
2に固定され、下皿23の右側には発射ハンドル24が
取り付けられている。発射ハンドル24の外周にはダイ
ヤル部24aが装着されており、これを時計回りに回動
操作すれば発射装置(図示略)が稼働して、上皿15か
ら供給された遊技球を遊技盤22に向けて発射する。こ
の際、ダイヤル部24aの回動量によって発射力の強弱
を調整できる。またダイヤル部24aに隣接して導電性
のタッチセンサ24bが設けられている。
Below the upper plate 15, the lower plate 23 is
2 and a firing handle 24 is attached to the right side of the lower plate 23. A dial portion 24a is mounted on the outer periphery of the firing handle 24. When the dial portion 24a is rotated clockwise, a firing device (not shown) operates to play the game balls supplied from the upper plate 15 and play the game board 22. Fire at. At this time, the strength of the firing force can be adjusted by the amount of rotation of the dial portion 24a. A conductive touch sensor 24b is provided adjacent to the dial portion 24a.

【0029】図2に示すように、遊技盤22には、ガイ
ドレール25によって囲まれた略円形の遊技領域25a
が設けられ、その中央部には変動入賞装置である中央入
賞装置26が設置されている。中央入賞装置26は、左
右で対をなす開閉羽根27を備えており、開閉羽根27
を立てると入賞不可能な閉鎖状態、開閉羽根27を左右
に開くと入賞容易な開放状態に変化する(図示は立てた
状態と開いた状態の両方を重ね表示している。(27)
で示すのが開いた状態である)。なお、図2には示さな
いが、中央入賞装置26にはこれら開閉羽根27を開閉
駆動するためのソレノイド27aが備わっている。
As shown in FIG. 2, the game board 22 has a substantially circular game area 25a surrounded by a guide rail 25.
A central winning device 26, which is a variable winning device, is installed in the center of the device. The central winning device 26 includes a pair of opening and closing blades 27 on the left and right sides.
, The state changes to a closed state where winning is not possible, and the open state is easy to win when the opening and closing blades 27 are opened right and left (in the figure, both the standing state and the open state are overlapped and displayed (27).
Is the open state. Although not shown in FIG. 2, the central winning device 26 is provided with a solenoid 27a for opening and closing the opening and closing blades 27.

【0030】中央入賞装置26の開閉羽根27で挟まれ
る部分には表示手段となる図柄表示装置28が設置され
ている。図柄表示装置28は3つのドットマトリクスの
表示部28a、28b、28cを備えており、各表示部
28a、28b、28cにてそれぞれ1つの図柄(例え
ば数字やアルファベットなど)を表示し、それら3図柄
の組合せにより当たり外れを表示する。
A symbol display device 28 serving as display means is provided at a portion of the central winning device 26 which is sandwiched between the opening and closing blades 27. The symbol display device 28 includes three dot matrix display units 28a, 28b, and 28c. Each of the display units 28a, 28b, and 28c displays one symbol (for example, a number or an alphabet), and the three symbols are displayed. Is displayed by the combination of.

【0031】なお、本実施例では表示手段に該当する図
柄表示装置28を中央入賞装置26と一体化している
が、表示手段を他の入賞装置などと一体化したり、表示
手段を独立の装置として遊技盤22に取り付けることも
可能である。また、3つの図柄を使用する必要もない
し、2つまたは1つの図柄でもよいし、4つ以上の図柄
の組み合わせでもよい。表示部の構成もドットマトリク
スに限るものではなく、7セグメントLED、液晶表示
盤、CRT等を使用できる。すなわち、表示手段をどの
ような構造、形態とするか、どの位置に配置するかとい
ったことは、いわゆる設計事項に属しており、任意であ
る。
In this embodiment, the symbol display device 28 corresponding to the display means is integrated with the central winning device 26. However, the display means may be integrated with another winning device or the like, or the display means may be formed as an independent device. It is also possible to attach to the game board 22. It is not necessary to use three symbols, two or one symbol may be used, or a combination of four or more symbols may be used. The configuration of the display unit is not limited to a dot matrix, and a 7-segment LED, a liquid crystal display panel, a CRT, or the like can be used. That is, what kind of structure, form, and where to arrange the display means belongs to so-called design items and is arbitrary.

【0032】中央入賞装置26に入賞した遊技球(入賞
球)は、下部に設けられた左領域29、中領域30及び
右領域31のいずれかを通過して遊技盤22の背後に排
出される。図2には示さないが、左領域29、中領域3
0及び右領域31には、それぞれ通過する遊技球を検出
するためのセンサ29a、30a、31aが設置されて
おり、各領域ごとに通過球を検出できる。なお、本実施
例の場合、中領域30がいわゆるVであって特定領域に
該当し、左領域29及び右領域31が非特定領域に該当
する。
The game ball (winning ball) which has won the central winning device 26 is discharged behind the game board 22 through one of the left area 29, the middle area 30 and the right area 31 provided at the lower part. . Although not shown in FIG. 2, the left area 29, the middle area 3
Sensors 29a, 30a, and 31a for detecting game balls passing therethrough are installed in the 0 and right regions 31, respectively, so that passing balls can be detected in each region. In the case of the present embodiment, the middle region 30 is a so-called V and corresponds to a specific region, and the left region 29 and the right region 31 correspond to non-specific regions.

【0033】これら左領域29、中領域30及び右領域
31の上方には内部ステージ40が配置されており、中
央入賞装置26の入賞球はすべて内部ステージ40上を
通過して、その手前縁から左領域29、中領域30及び
右領域31のいずれかに落下する。
An internal stage 40 is disposed above the left area 29, the middle area 30 and the right area 31. All the winning balls of the central winning device 26 pass over the internal stage 40, and from the front edge thereof. It falls into any of the left area 29, the middle area 30, and the right area 31.

【0034】中領域30の上部には一対の誘導部材4
1、41が配置されている。これら誘導部材41、41
は下端部を軸として、誘導部材41、41同士がほぼ平
行となる通常位置とそれぞれ外側に約45度傾むいた拡
大位置((41)で示す位置)との間で揺動変位可能で
ある。そして、中央入賞装置26には、これら誘導部材
41、41を揺動変位させるソレノイド42(図2には
示されない。)が備わっている。
A pair of guide members 4 is provided above the middle region 30.
1, 41 are arranged. These guide members 41, 41
Is swingable about a lower end portion between a normal position in which the guide members 41 are substantially parallel to each other and an enlarged position (position indicated by (41)) inclined outward by about 45 degrees. . The central winning device 26 is provided with a solenoid 42 (not shown in FIG. 2) for swinging and displacing the guide members 41, 41.

【0035】誘導部材41、41を通常位置にしたとき
には、それら誘導部材41、41の間隔は遊技球の直径
(約11mm)を少し上回る(本実施例では約13m
m)。しかし、その状態では左領域29及び右領域31
の幅がこれよりも大幅に大きいので、内部ステージ40
上を通過して来た遊技球が左領域29または右領域31
に落下する確率が高く、中領域30に落下する確率は低
い。本実施例の場合、内部ステージ40の構造なども影
響して、中領域30に落下する確率は約1/10であ
る。
When the guide members 41, 41 are in the normal position, the distance between the guide members 41, 41 is slightly larger than the diameter (about 11 mm) of the game ball (about 13 m in this embodiment).
m). However, in that state, the left area 29 and the right area 31
Is much larger than this, so that the inner stage 40
The game ball passing above is in the left area 29 or the right area 31
Is high, and the probability of falling into the middle area 30 is low. In the case of the present embodiment, the probability of falling into the middle region 30 is about 1/10 due to the structure of the internal stage 40 and the like.

【0036】一方、誘導部材41、41を拡大位置にし
たときには、誘導部材41、41の上端間の間隔が大き
くなるから、中領域30に落下する確率は高くなる。本
実施例の場合、誘導部材41、41を拡大位置にしたと
きの中領域30に落下する確率は約1/3である。
On the other hand, when the guide members 41, 41 are in the enlarged position, the interval between the upper ends of the guide members 41, 41 becomes large, and the probability of falling into the middle region 30 increases. In the case of the present embodiment, the probability of falling to the middle region 30 when the guide members 41, 41 are in the enlarged position is about 1/3.

【0037】遊技盤22には、中央入賞装置26の左右
に普通入賞口32が設置されており、それらの下方には
サイド飾33と一体化された普通入賞口34が配されて
いる。また、中央入賞装置26の下方には通過口であっ
て抽選始動領域に該当するゲート43が配され、その下
方には開放始動領域に該当する3つの始動入賞口35が
配されており、盤面最下部にはアウト口36が設けられ
ている。図2には示さないが、普通入賞口32、34及
び始動入賞口35には、それぞれ入賞球を検出するため
のセンサ32a、34a、35aが設置されており、各
入賞口ごとに入賞球球を検出できる。また、ゲート43
は、それ自体がセンサであり、遊技球の通過を検出でき
る。
In the game board 22, normal winning ports 32 are provided on the left and right of the central winning device 26, and below them, a normal winning port 34 integrated with the side decoration 33 is provided. Further, a gate 43 which is a passage and corresponds to a lottery starting area is arranged below the central winning device 26, and three starting winning openings 35 which correspond to an open starting area are arranged below the gate 43. An out port 36 is provided at the bottom. Although not shown in FIG. 2, sensors 32a, 34a and 35a for detecting a winning ball are installed in the normal winning openings 32 and 34 and the starting winning opening 35, respectively, and a winning ball is provided for each winning opening. Can be detected. Also, the gate 43
Is a sensor itself and can detect the passage of a game ball.

【0038】なお、遊技領域25aには、複数(本実施
例では6つ)の風車37が備えられ、多数の遊技釘が打
ち付けられている。遊技釘は周知であるので図示と説明
を省略する。図3に示すように、このパチンコ機10
は、主制御基板70、払出制御基板75、ランプ制御基
板80、表示制御基板90、発射制御基板95、音声制
御基板97を備えている。
A plurality of (six in this embodiment) windmills 37 are provided in the game area 25a, and a large number of game nails are hit. Since the game nail is well known, its illustration and description are omitted. As shown in FIG. 3, this pachinko machine 10
Has a main control board 70, a payout control board 75, a lamp control board 80, a display control board 90, a firing control board 95, and a voice control board 97.

【0039】主制御基板70には、CPU70a、RO
M70b、RAM70c、乱数カウンタ70d、70
e、入出力ポート等が備わっている。この主制御基板7
0には、中央入賞装置26のセンサ29a、30a、3
1a、普通入賞口32、34のセンサ32a、34a、
始動入賞口35のセンサ35a、ゲート43、タッチセ
ンサ24b、遊技盤22やパチンコ機10の各部に設置
されているその他のセンサ類が接続されており、主制御
基板70は、これらからの信号を取得できる。
The main control board 70 includes a CPU 70a, an RO
M70b, RAM 70c, random number counters 70d, 70
e, input / output ports, etc. This main control board 7
0 is the sensor 29a, 30a, 3
1a, sensors 32a, 34a of normal winning openings 32, 34,
The sensor 35a of the starting winning port 35, the gate 43, the touch sensor 24b, and other sensors installed in each part of the game board 22 and the pachinko machine 10 are connected, and the main control board 70 transmits signals from these. Can be obtained.

【0040】また、主制御基板70には、中央入賞装置
26のソレノイド27a及びソレノイド42、払出制御
基板75、ランプ制御基板80、表示制御基板90、発
射制御基板95、音声制御基板97も接続されている。
そして、CPU70aは、ROM70bに格納されてい
るプログラムに従って動作し、上記の各種信号に基づい
て遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して、払出
制御基板75、ランプ制御基板80、表示制御基板9
0、発射制御基板95、音声制御基板97に出力する。
また、CPU70aは、ソレノイド27a、ソレノイド
42の動作すなわち中央入賞装置26の開閉と誘導部材
41、41の開閉を制御できる。詳細は後述するが、誘
導部材41、41とソレノイド42とで通過確率変動手
段が構成され、CPU70aはこれを制御することで変
動制御手段として機能する。
The main control board 70 is also connected to the solenoid 27a and the solenoid 42 of the central winning device 26, a payout control board 75, a lamp control board 80, a display control board 90, a firing control board 95, and a voice control board 97. ing.
Then, the CPU 70a operates according to the program stored in the ROM 70b, generates various commands related to the progress of the game based on the various signals, and outputs the payout control board 75, the lamp control board 80, the display control board 9
0, output to the launch control board 95 and the voice control board 97.
Further, the CPU 70a can control the operation of the solenoid 27a and the solenoid 42, that is, the opening and closing of the central winning device 26 and the opening and closing of the guide members 41 and 41. Although the details will be described later, the passage members 41 and 41 and the solenoid 42 constitute a passage probability varying unit, and the CPU 70a functions as a variation controlling unit by controlling this.

【0041】ランプ制御基板80には図示省略するCP
U、ROM、RAM、入出力ポート等が備わっており、
主制御基板70から送られてくるコマンドに応じて、遊
技盤22やパチンコ機10の各部に設置されているラン
プ類、他の制御基板にて制御されないモータやソレノイ
ド等を制御する。
The lamp control board 80 includes a CP (not shown).
U, ROM, RAM, I / O ports, etc.
In response to a command sent from the main control board 70, the controller controls lamps installed in each part of the game board 22 and the pachinko machine 10, motors and solenoids which are not controlled by other control boards.

【0042】払出制御基板75には図示省略するCP
U、ROM、RAM、入出力ポート等が備わっており、
主制御基板70から送られてくるコマンドに応じて払出
装置75aを制御して、主制御基板70のコマンドで指
示された個数の賞球を払い出す。また、CRユニット1
3からの要求に応じて払出装置75aを稼働させて貸球
の払出も行う。
The dispensing control board 75 includes a CP (not shown).
U, ROM, RAM, I / O ports, etc.
The payout device 75a is controlled in accordance with the command sent from the main control board 70, and pays out the number of prize balls specified by the command on the main control board 70. Also, CR unit 1
In response to the request from 3, the payout device 75a is operated to pay out the lent ball.

【0043】表示制御基板90には図示省略するCP
U、ROM、RAM、入出力ポート等が備わっており、
主制御基板70から送られてくるコマンドに応じて図柄
表示装置28の表示を制御する。音声制御基板97には
図示省略するCPU、ROM、RAM、音源LSI、入
出力ポート等が備わっており、主制御基板70から送ら
れてくるコマンドに応じて音声信号を生成し、その音声
信号にてスピーカ97aを駆動して音声を出力する。
The display control board 90 includes a CP (not shown).
U, ROM, RAM, I / O ports, etc.
The display of the symbol display device 28 is controlled according to the command sent from the main control board 70. The audio control board 97 is provided with a CPU, ROM, RAM, sound source LSI, input / output ports, etc., not shown, and generates an audio signal in response to a command sent from the main control board 70. To drive the speaker 97a to output sound.

【0044】このパチンコ機10の動作、例えば入賞口
(入賞装置)に入賞すると賞球が払い出される点は公知
のパチンコ機と同様である。次に、図4〜6を参照し、
主に中央入賞装置26の制御に関わる主制御基板70
(特にCPU70a)の処理を中心にしてパチンコ機1
0の動作を説明する。なお、図4〜6に示す各処理は、
CPU70aがパチンコ機10の稼働中を通じて行うメ
インルーチン(図示と説明は省略)のサブルーチンとし
て実行するものである。
The operation of the pachinko machine 10 is the same as that of a known pachinko machine, for example, in that a prize ball is paid out when a prize port (winning device) is won. Next, referring to FIGS.
Main control board 70 mainly related to the control of the central winning device 26
Pachinko machine 1 focusing on the processing of (especially CPU 70a)
The operation of 0 will be described. In addition, each process shown in FIGS.
The CPU 70a is to be executed as a subroutine of a main routine (illustration and description is omitted) performed during operation of the pachinko machine 10.

【0045】まず図4に従って誘導部材41、41の開
閉を制御する誘導部材制御を説明する。この処理では、
CPU70aはゲート43からの通過信号が入力されて
いるか否かを判断する(S101)。通過信号が入力さ
れていれば(遊技球がゲート43を通過していれば)、
拡大フラグF1が1にセットされているか否かを判断す
る(S102)。
First, the guidance member control for controlling the opening and closing of the guidance members 41 will be described with reference to FIG. In this process,
The CPU 70a determines whether a passing signal from the gate 43 has been input (S101). If a passing signal is input (if the game ball is passing through the gate 43),
It is determined whether the enlargement flag F1 is set to 1 (S102).

【0046】S102で肯定判断ならこの処理からリタ
ーンし、否定判断なら乱数カウンタ70dの値を読み込
んで、その値があらかじめ決められている当たり値と一
致するか否かによって当たり外れの抽選を行う(S10
3、抽選手段に相当)。本実施例の場合、乱数カウンタ
70dは0〜99の整数値を昇順に繰り返しカウントす
る構成である。一方、当たり値については、7だけを当
たり値とする低確率設定(抽選確率は1/100)と
7、37、57、77の4つを当たり値とする高確率設
定(抽選確率は4/100)とがある。抽選確率は、パ
チンコ機10の起動時における初期設定では低確率設定
とされるが、その後はゲームの進行により高確率設定と
され、また低確率設定とされる。その設定の変更につい
ては後述する。また、これらの抽選確率(1/110、
4/100)は例示であり、実施に際しては適宜の確率
に設定できる。
If the determination is affirmative in S102, the process returns from the process. If the determination is negative, the value of the random number counter 70d is read, and a random determination is made based on whether or not the value matches a predetermined winning value. S10
3, corresponding to lottery means). In the case of the present embodiment, the random number counter 70d is configured to repeatedly count integer values from 0 to 99 in ascending order. On the other hand, as for the winning value, a low probability setting with only 7 as the winning value (lottery probability is 1/100) and a high probability setting with four as the winning values of 7, 37, 57 and 77 (lottery probability is 4 / 100). The lottery probability is set to a low probability in the initial setting at the time of starting the pachinko machine 10, but thereafter is set to a high probability according to the progress of the game, and to a low probability. The change of the setting will be described later. In addition, these lottery probabilities (1/110,
4/100) is an exemplification, and can be set to an appropriate probability upon implementation.

【0047】抽選が当たりであれば(S104:YE
S)、確変抽選を行う(S105)。本実施例の場合、
確変抽選はカウンタ70eの値を用いて行われ、この値
が奇数なら確変抽選が当たりで、偶数なら外れである。
本実施例ではS103で肯定判断のときにカウンタ70
eの値を読込む(選択する)構成であるが、S102に
おいてカウンタ70dと同時に読み込んでおいてもよ
い。
If the lottery is successful (S104: YE
S), a probability change lottery is performed (S105). In the case of this embodiment,
The probability variation lottery is performed using the value of the counter 70e. If this value is odd, the probability variation lottery is won, and if the value is even, the probability variation is lost.
In the present embodiment, the counter 70 is used when a positive determination is made in S103.
Although the configuration is such that the value of e is read (selected), it may be read simultaneously with the counter 70d in S102.

【0048】そして、確変抽選の結果を踏まえて、当た
りを示す図柄(当たり図柄)を図柄表示装置28に表示
させるためのコマンド(当たり表示コマンド)を生成し
て表示制御基板90に送る(S106)。本実施例の場
合、当たりを示すための当たり図柄として000、11
1、222、333、444、555、666、77
7、888、999が設定されており、これらの当たり
図柄の内、111、333、555、777、999の
5種類が特定図柄として設定されている。したがって、
S105では確変抽選(S105)が当たりならこれら
特定図柄のいずれかが決められ、外れならそれ以外の5
種類の当たり図柄のいずれかが決められ、それに応じた
コマンドが生成されて送信される。
Then, based on the result of the probability change lottery, a command (winning display command) for displaying a symbol indicating a win (winning symbol) on the symbol display device 28 is generated and sent to the display control board 90 (S106). . In the case of the present embodiment, 000, 11
1, 222, 333, 444, 555, 666, 77
7, 888, 999 are set, and among these winning symbols, five types of 111, 333, 555, 777, 999 are set as specific symbols. Therefore,
In S105, if the probability variable lottery (S105) wins, one of these specific symbols is determined.
One of the types of winning symbols is determined, and a command corresponding to that is generated and transmitted.

【0049】コマンドを受けた表示制御基板90は、図
柄表示装置28に指示して表示部28a、28b、28
cにてそれぞれ図柄を変動表示させてから、例えば左、
中、右の順で制止表示させることにより、コマンドに従
った当たり図柄(例えば777)を表示させる。これに
より遊技者は抽選で当たりなったことを知ることができ
る。また、特定図柄のいずれかであれば、後述するよう
に高確率設定になることを認識する。
Upon receiving the command, the display control board 90 instructs the symbol display device 28 to display the display units 28a, 28b, 28
After the symbols are displayed in a variable manner at c, for example,
By stopping and displaying in the middle and right order, a hit symbol (for example, 777) according to the command is displayed. This allows the player to know that the lottery has been won. In addition, it recognizes that if it is any of the specific symbols, a high probability is set as described later.

【0050】そして、当たり表示コマンドの送出後(図
柄表示装置28にて当たり図柄が確定表示されるのを待
って)、拡大フラグF1を1にセットし(S107)、
ソレノイド42を稼働させて誘導部材41、41を拡大
位置にさせる(S108、通過確率制御手段に相当)。
本実施例の場合、誘導部材41、41が拡大位置とされ
ている期間は始動開放を15回行うまでに設定されてお
り、CPU70aはS108の処理の後に15回の始動
開放を行うとソレノイド42をオフにさせて誘導部材4
1、41を通常位置に復帰させる。ただし、誘導部材4
1、41が拡大位置とされているときに遊技球が中領域
30を通過すれば、始動開放が15回に達していなくて
も誘導部材41、41を通常位置に復帰させる。その制
御の詳細は後述する。
After sending out the hit display command (waiting for the winning symbol to be confirmed and displayed on the symbol display device 28), the enlargement flag F1 is set to 1 (S107),
The solenoid 42 is operated to bring the guide members 41, 41 to the enlarged position (S108, corresponding to passage probability control means).
In the case of the present embodiment, the period in which the guiding members 41, 41 are in the enlarged position is set to perform 15 times of starting and opening, and the CPU 70a performs 15 times of starting and opening after the process of S108, and the solenoid 42 Turn off the guide member 4
1, 41 are returned to the normal position. However, the guide member 4
If the game balls pass through the middle area 30 when the positions 1 and 41 are in the enlarged position, the guide members 41 and 41 are returned to the normal position even if the start-up and opening have not reached 15 times. Details of the control will be described later.

【0051】一方、抽選が外れのときには(S104:
NO)、上記の当たり図柄(いわゆる3桁そろい)以外
の図柄の組み合わせ、すなわち外れを示す図柄(外れ図
柄)を図柄表示装置28に表示させるためのコマンド
(外れ表示コマンド)を生成して表示制御基板90に送
る(S109)。コマンドを受けた表示制御基板90
は、図柄表示装置28に指示して表示部28a、28
b、28cにてそれぞれ図柄を変動表示させてから、例
えば左、中、右の順で制止表示させることにより、コマ
ンドに従った外れ図柄を表示させる。これにより遊技者
は抽選で外れたことを知ることができる。
On the other hand, when the lottery is out (S104:
NO), a command (missing display command) for causing the symbol display device 28 to display a combination of symbols other than the above-mentioned winning symbols (so-called three-digit uniform), that is, a symbol indicating a miss (missing symbol), and controlling the display. It is sent to the substrate 90 (S109). Display control board 90 which received the command
Are displayed on the display units 28a, 28
After the symbols are variably displayed at b and 28c, for example, by displaying the symbols in the order of left, middle, and right, a miss symbol according to the command is displayed. This allows the player to know that he / she has been removed by lottery.

【0052】このように、遊技球がゲート43を通過す
る毎に抽選が行われ、それが当たりであると誘導部材4
1、41が拡大位置になるので、中央入賞装置26への
入賞球が中領域30を通過する確率が高まる。ただし、
すでに誘導部材41、41が拡大位置にされているとき
(拡大フラグF1が1にセットされているとき、S10
2:NO)には抽選は行われない。したがって、そのと
きには新たな図柄変動が行われることもなく、誘導部材
41、41が通常位置に戻るまでの間は当たり図柄(特
定図柄を含む)の表示が維持される。
As described above, each time a game ball passes through the gate 43, a lottery is performed.
Since the positions 1 and 41 are the enlarged positions, the probability that the winning ball to the central winning device 26 passes through the middle region 30 increases. However,
When the guide members 41, 41 are already in the enlarged position (when the enlarged flag F1 is set to 1, S10
2: NO), no lottery is performed. Therefore, at that time, no new symbol change is performed, and the display of the hit symbol (including the specific symbol) is maintained until the guide members 41, 41 return to the normal position.

【0053】次に、図5を参照して、中央入賞装置26
の始動制御を説明する。この処理では、CPU70aは
始動入賞口35のセンサ35aからの信号(始動入賞信
号)が入力されているか否かを判断する(S201)。
始動入賞信号が入力されていれば(始動入賞口35に入
賞していれば)、ソレノイド27aを稼働させて中央入
賞装置26の開閉羽根27を微少時間(例えば0.5秒
間)で2回開放させる(始動開放、S202)。
Next, referring to FIG.
Will be described. In this process, the CPU 70a determines whether a signal (start winning signal) from the sensor 35a of the starting winning port 35 has been input (S201).
If the start winning signal has been input (if the player has won the start winning port 35), the solenoid 27a is operated to open and close the opening and closing blade 27 of the central winning device 26 twice in a very short time (for example, 0.5 seconds). (Start opening, S202).

【0054】次にCPU70aは、この2回の開放動作
によって中央入賞装置26に入賞した遊技球(入賞球)
が中領域30を通過したか否かをセンサ30aの信号に
基づいて判断する(S203)。なお、このS203の
処理は、始動開放の終了(つまり2回目の閉鎖後)に始
動開放時の入賞球のすべてが左領域29、中領域30及
び右領域31のいずれかを通過するに十分な時間を待っ
てから実行される。
Next, the CPU 70a plays the game ball (winning ball) which has won the central winning device 26 by the two opening operations.
Is determined based on the signal from the sensor 30a (S203). Note that the processing in S203 is sufficient to ensure that all of the winning balls at the time of starting and opening pass through any of the left area 29, the middle area 30 and the right area 31 at the end of starting and opening (that is, after the second closing). Executed after waiting for time.

【0055】入賞球が中領域30を通過していない場合
には(S203:NO)、拡大フラグF1が1にセット
されているか否かを判断する(S204)。拡大フラグ
F1が1にセットされていないときは(すなわち誘導部
材41、41が通常位置にあるときは)、リターンす
る。
If the winning ball has not passed through the middle area 30 (S203: NO), it is determined whether or not the enlargement flag F1 is set to 1 (S204). When the enlargement flag F1 is not set to 1 (that is, when the guide members 41, 41 are at the normal position), the routine returns.

【0056】一方、拡大フラグF1が1にセットされて
いるときには(S204:YES)、RAM70c内に
設けられた始動カウンタCの値を1インクリメントする
(S205)。つまり、始動開放が行われる毎に始動カ
ウンタCは1ずつ加算される。そして、始動カウンタC
が15になったか否かを判断し(S206)、否定判断
ならリターンし、肯定判断すなわち15回目の始動開放
であったなら、S210に進む。
On the other hand, when the enlargement flag F1 is set to 1 (S204: YES), the value of the start counter C provided in the RAM 70c is incremented by 1 (S205). In other words, the start counter C is incremented by one each time the start opening is performed. And the starting counter C
Is determined to be 15 (S206). If the determination is negative, the process returns. If the determination is affirmative, that is, the 15th start opening, the process proceeds to S210.

【0057】一方、入賞球が中領域30を通過していれ
ば(S203:YES)、当たりフラグF2を1にセッ
トし(S207)、拡大フラグF1が1にセットされて
いるか否かを判断する(S208)。上述のS204で
は始動開放の回数をカウントするためであったが、ここ
では誘導部材41、41が拡大位置にあるときに特定領
域である中領域30を通過したか否かを判別するためで
ある。ここで肯定判断なら、拡大時当たりフラグF3を
1にセットして(S209)、拡大フラグF1及び始動
カウンタCをクリアする(S210)。
On the other hand, if the winning ball has passed the middle area 30 (S203: YES), the hit flag F2 is set to 1 (S207), and it is determined whether or not the enlargement flag F1 is set to 1. (S208). In the above-described S204, the number of times of starting and opening is counted, but here, it is to determine whether or not the guide members 41, 41 have passed the middle region 30 which is the specific region when in the enlarged position. . If the determination is affirmative, the enlargement time flag F3 is set to 1 (S209), and the enlargement flag F1 and the start counter C are cleared (S210).

【0058】S208で否定判断のときまたはS210
に続いて、誘導部材41、41を通常位置に戻し(S2
11)、抽選確率を低確率設定にして(S212)、本
処理からリターンする。なお、S212においては抽選
確率がすでに低確率設定となっている場合があるが、そ
の場合は低確率設定を維持するということである。勿
論、改めて低確率設定としてもよい。
If a negative determination is made in S208 or S210
Then, the guide members 41 are returned to the normal position (S2
11), the lottery probability is set to a low probability (S212), and the process returns. In addition, in S212, the lottery probability may already be set to the low probability, but in that case, the low probability setting is maintained. Of course, a low probability setting may be made again.

【0059】この説明から明らかなように、誘導部材4
1、41は拡大位置にされてから15回の始動開放が行
われるか(S206:YES)、入賞球が中領域30を
通過すると(S203:YES)、通常位置に戻され
る。この開放始動において入賞球が中領域30を通過す
ると、次に説明するとおり特別遊技が行われる。
As is clear from this description, the guiding member 4
When the start and release are performed 15 times after the positions 1 and 41 are set to the enlarged position (S206: YES), or when the winning ball passes through the middle area 30 (S203: YES), the positions are returned to the normal position. When the prize ball passes through the middle area 30 in the opening start, a special game is performed as described below.

【0060】次に図6を参照して特別遊技を説明する。
なお、本実施例の特別遊技自体は、第2種特別電動役物
と呼ばれる変動入賞装置を備えるパチンコ機とほぼ同じ
である。この処理においては、CPU70aはまず当た
りフラグF2が1にセットされているか否かを判断し
(S301)、肯定判断ならS302以下を実行するが
否定判断なら実質的な処理は行わずにリターンする。
Next, the special game will be described with reference to FIG.
Note that the special game itself of the present embodiment is almost the same as a pachinko machine provided with a variable winning device called a second type special electric accessory. In this process, the CPU 70a first determines whether or not the hit flag F2 is set to 1 (S301). If the determination is affirmative, the process from S302 is performed, but if the determination is negative, the process returns without performing the substantial process.

【0061】S302ではCPU70aは、ソレノイド
27aを稼働させて中央入賞装置26の開閉羽根27を
間欠的に開閉させる。詳しくは、設定時間(本実施例で
は30秒)内に設定回数(本実施例では18回)の開閉
動作を行うか、中央入賞装置26に上限個数(本実施例
では10個)の入賞球が発生するまで、間欠的に開閉動
作を行う。この一連の開閉動作が特別開放である。
In S302, the CPU 70a operates the solenoid 27a to open and close the opening and closing blades 27 of the central winning device 26 intermittently. Specifically, the opening / closing operation is performed a set number of times (18 times in the present embodiment) within a set time (30 seconds in the present embodiment), or the upper limit number (10 in the present embodiment) of winning balls is set in the central winning device 26. The opening and closing operation is performed intermittently until the occurrence of. This series of opening and closing operations is special opening.

【0062】そして、特別開放が1回終了すると、次の
特別開放を開始するか否かつまり特別遊技を継続するか
否かを判断する(S303)。本実施例の場合、今終了
したばかりの特別開放における中央入賞装置26への入
賞球のいずれかが中領域30を通過したか否か(センサ
30aが遊技球を検出したか否か)に基づいて判断さ
れ、中領域30を通過した入賞球があれば継続と判断す
る。しかし、中領域30を通過した入賞球がなかった場
合及び特別開放の継続回数が上限値(本実施例の場合1
5回)に達した場合には、継続しない(特別遊技の終
了)と判断する。
When the special opening is completed once, it is determined whether or not to start the next special opening, that is, whether or not to continue the special game (S303). In the case of the present embodiment, based on whether or not any of the winning balls to the central winning device 26 in the special opening that has just ended has passed through the middle area 30 (whether or not the sensor 30a has detected a game ball). If there is a winning ball passing through the middle area 30, it is determined that the continuation is continued. However, when there is no winning ball passing through the middle area 30, and when the number of times of special opening is continued is the upper limit value (in the case of this embodiment, 1
(5 times), it is determined that the game will not be continued (end of the special game).

【0063】特別遊技の継続であれば(S303:YE
S)S302に戻って新たな特別開放が開始される。ま
た、特別遊技の終了であれば(S303:NO)、当た
りフラグF2をクリアして(S304)、拡大時当たり
フラグF3を1にセットされているか否か、つまり誘導
部材41、41が拡大位置にあるときに中領域30を通
過したことによる特別遊技であったか否かを判断する
(S305)。
If the special game is to be continued (S303: YE
S) Returning to S302, a new special opening is started. If the special game is over (S303: NO), the hit flag F2 is cleared (S304), and whether or not the expansion time hit flag F3 is set to 1, that is, the guide members 41, 41 are in the expanded position. Is determined to be a special game due to passing through the middle area 30 at the time (S305).

【0064】否定判断であればリターンするが、肯定判
断であれば誘導部材41、41が拡大位置されるきっか
けとなった当たり図柄が特定図柄であったか否かが判断
される(S306)。これが特定図柄であれば(S30
6:YES)、抽選確率を高確率設定とし(S30
7)、そうでなければ低確率設定として(S308)、
本処理からリターンする。S307の処理が抽選確率変
動手段に相当し、S306で肯定判断のときにのみS3
07を実行する点が確率変動許可手段に相当する。この
場合、特定図柄が表示されたこと(CPU70aの処理
上ではS105では確変抽選(S104)が当たりここ
で高確率設定にされると、次に始動開放において中領域
30を通過するまでは高確率設定が維持されるので(図
5のS203:YES〜S212参照)、抽選(図4の
S103)で当たりになる可能性が高まり、その結果誘
導部材41、41が拡大位置にされる可能性が高まる。
したがって、特別遊技が終了してから短時間の間に次の
特別遊技が実行される(いわゆる連チャンの)可能性が
高い。
If a negative determination is made, the process returns. If an affirmative determination is made, it is determined whether or not the hit symbol which triggered the expansion of the guide members 41 is a specific symbol (S306). If this is a specific symbol (S30
6: YES), the lottery probability is set to a high probability (S30).
7) Otherwise, as a low probability setting (S308),
Return from this process. The process of S307 corresponds to a lottery probability changing unit, and is performed only when a positive determination is made in S306.
The point of executing step 07 corresponds to the probability variation permission means. In this case, when the specific symbol is displayed (in the processing of the CPU 70a, the probability change lottery (S104) is performed in S105, and the high probability is set here, the high probability is set until the vehicle passes through the middle area 30 at the start-up opening. Since the setting is maintained (see S203: YES to S212 in FIG. 5), the possibility of winning in the lottery (S103 in FIG. 4) is increased, and as a result, there is a possibility that the guide members 41, 41 are set to the enlarged position. Increase.
Therefore, there is a high possibility that the next special game will be executed within a short time after the end of the special game (so-called consecutive chan).

【0065】以上の通り、このパチンコ機10において
は、遊技球がゲート43を通過したことに起因してCP
U70aが抽選を行い、その抽選が当たりであるとソレ
ノイド42を制御して誘導部材41、41を拡大位置に
させて、特定領域である中領域30を通過する確率を高
めさせるので、その状態で始動開放になれば特別遊技に
移行する可能性がきわめて高い。よって、始動開放時に
誘導部材41、41が拡大位置になっているか否かがき
わめて重要となり、遊技者は誘導部材41、41が拡大
位置になることを歓迎する。ただし、誘導部材41を拡
大位置にして中領域30を通過する通過確率を高めてい
る期間には制限があるので、遊技者が有利になりすぎる
おそれはない。
As described above, in the pachinko machine 10, since the game ball has passed through the gate 43,
U70a performs a lottery, and if the lottery is a hit, the solenoid 42 is controlled to cause the guide members 41, 41 to be in the enlarged position and increase the probability of passing through the middle area 30 which is a specific area. There is a very high possibility that the game will shift to a special game once it is started and opened. Therefore, it is very important whether or not the guide members 41, 41 are in the enlarged position at the time of starting and opening, and the player welcomes that the guide members 41, 41 are in the enlarged position. However, there is a limit to the period in which the guiding member 41 is in the enlarged position and the probability of passing through the middle area 30 is increased, so that there is no possibility that the player becomes too advantageous.

【0066】また、ゲート43を通過したタイミングで
選択されるカウンタ70dの乱数値にて当否の抽選が行
われ、その抽選の当否によって誘導部材41、41が拡
大位置になるかならないかが決まり、単に遊技球がゲー
ト43を通過したからといって誘導部材41、41が拡
大位置にされる訳ではない。すなわち、遊技者は誘導部
材41、41が拡大位置になるかならないかを予測でき
ない。よって、遊技内容が単調になることは回避され
る。
A random lottery is performed based on the random number value of the counter 70d selected at the timing of passing through the gate 43, and whether the guide members 41, 41 are in the enlarged position is determined by the randomness of the lottery. Just because the game ball has passed through the gate 43 does not mean that the guiding members 41, 41 are in the enlarged position. That is, the player cannot predict whether or not the guide members 41, 41 will be at the enlarged position. Therefore, it is avoided that the game content becomes monotonous.

【0067】さらに、誘導部材41、41を拡大位置に
する前に抽選結果を図柄表示装置28にて表示するの
で、遊技者はこれに応じて狙い場所を変更したり、発射
のタイミングを決める等を前もって準備できる。しか
も、抽選に当たって特定図柄が表示されると、特別遊技
の終了後に高確率設定にされ、次に始動開放において中
領域30を通過するまでは高確率設定が維持されるの
で、特別遊技終了後の抽選で当たりになる可能性が高ま
り、その結果誘導部材41、41が拡大位置にされる可
能性が高まる。したがって、特別遊技が終了してから短
時間の間に次の特別遊技が実行される(いわゆる連チャ
ンの)可能性が高い。
Further, since the lottery result is displayed on the symbol display device 28 before the guide members 41, 41 are set to the enlarged position, the player can change the aiming place, determine the timing of firing, etc. in response to this. Can be prepared in advance. In addition, when a specific symbol is displayed in the lottery, the high probability setting is set after the end of the special game, and the high probability setting is maintained until the vehicle passes through the middle area 30 at the start and release. The possibility of winning in the lottery increases, and as a result, the possibility that the guide members 41, 41 are set to the enlarged position increases. Therefore, there is a high possibility that the next special game will be executed within a short time after the end of the special game (so-called consecutive chan).

【0068】なお、実施例では誘導部材41、41を通
常位置と拡大位置との2段階に変位させることで通過確
率を2段階に変化させているが、ソレノイド42に代え
て例えばステッピングモータを駆動源とすることによ
り、誘導部材41、41を3段階以上や無段階的に変位
させる(通過確率を3段階以上や連続的にに変更する)
ことも可能である。
In this embodiment, the passage probability is changed in two steps by displacing the guide members 41, 41 in two steps of a normal position and an enlarged position. However, instead of the solenoid 42, for example, a stepping motor is driven. The guide members 41, 41 are displaced in three or more steps or steplessly by using the source (the passage probability is changed in three or more steps or continuously).
It is also possible.

【0069】以上、実施例に従って、本発明の実施の形
態について説明したが、本発明はこのような実施例に限
定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲
でさまざまに実施できることは言うまでもない。なお、
実施例における特別遊技の例はあくまでも例であり、こ
れ以外の形態例えば公知の第1種や第3種と呼ばれるパ
チンコ機におけると同様の特別遊技とすることも可能で
あるし、そうした形態とは異なるものであってもよい。
The embodiments of the present invention have been described with reference to the examples. However, the present invention is not limited to such examples, and may be variously implemented without departing from the gist of the present invention. Needless to say. In addition,
The example of the special game in the embodiment is merely an example, and other forms such as a special game similar to that of a known pachinko machine called a first type or a third type can be used. It may be different.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 実施例のパチンコ機の斜視図。FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine according to an embodiment.

【図2】 実施例の遊技盤の正面図。FIG. 2 is a front view of the game board of the embodiment.

【図3】 実施例のパチンコ機の制御系のブロック図。FIG. 3 is a block diagram of a control system of the pachinko machine according to the embodiment.

【図4】 実施例のパチンコ機の主基板が実行する誘導
部材制御処理のフローチャート。
FIG. 4 is a flowchart of a guide member control process executed by the main board of the pachinko machine of the embodiment.

【図5】 実施例のパチンコ機の主基板が実行する始動
開放制御処理のフローチャート。
FIG. 5 is a flowchart of a start opening control process executed by the main board of the pachinko machine of the embodiment.

【図6】 実施例のパチンコ機の主基板が実行する特別
遊技処理のフローチャート。
FIG. 6 is a flowchart of a special game process executed by the main board of the pachinko machine of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ機(弾球遊技機) 22 遊技盤 25a 遊技領域 26 中央入賞装置(変動入賞装置) 27 開閉羽根 28 図柄表示装置(表示手段) 29 左領域(非特定領域) 30 中領域(特定領域) 31 右領域(非特定領域) 35 始動入賞口(始動開放領域) 41 誘導部材(通過確率変動手段) 42 ソレノイド(通過確率変動手段) 43 ゲート(抽選始動領域) 70 主制御基板(変動制御手段、通過確率制御手
段、抽選手段、抽選確率変動手段、確率変動許可手段) 70a CPU(変動制御手段、通過確率制御手段、抽
選手段、抽選確率変動手段、確率変動許可手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko machine (ball game machine) 22 Game board 25a Game area 26 Central winning device (variable winning device) 27 Opening / closing feather 28 Symbol display device (display means) 29 Left area (non-specific area) 30 Middle area (specific area) 31 right area (non-specific area) 35 starting winning opening (start opening area) 41 guide member (passing probability changing means) 42 solenoid (passing probability changing means) 43 gate (lottery starting area) 70 main control board (change control means, Passage probability control means, lottery means, lottery probability variation means, probability variation permission means) 70a CPU (variation control means, passage probability control means, lottery means, lottery probability variation means, probability variation permission means)

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 巽 正吾 愛知県名古屋市中川区太平通1丁目3番地 株式会社高尾内 Fターム(参考) 2C088 AA39 AA43 EB58 EB74  ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (72) Inventor Shogo Tatsumi 1-3-3 Taiheidori, Nakagawa-ku, Nagoya-shi, Aichi Takaonai F-term (reference) 2C088 AA39 AA43 EB58 EB74

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 入賞が容易な開放状態と入賞が困難また
は不可能な閉鎖状態とに可変で、その内部には特定領域
と該特定領域とは別の非特定領域とが設けられた変動入
賞装置と、該変動入賞装置の始動用に設定されている開
放始動領域に遊技球が入球または通過したことを必須条
件として前記変動入賞装置を設定された範囲で前記開放
状態(以下、「始動開放」という。)にさせ、該始動開
放中に前記変動入賞装置に入賞した遊技球が前記特定領
域を通過したことに起因して前記変動入賞装置を前記始
動開放よりも長期にわたる開放状態(以下、「特別開
放」という。)にさせる変動制御手段とを備える弾球遊
技機において、 前記変動入賞装置に入賞した遊技球が前記特定領域を通
過する確率(以下、「通過確率」という。)を少なくと
も高低2段階に変化させる通過確率変動手段と、 抽選用に設定されている抽選始動領域に遊技球が入球ま
たは通過したことに起因して抽選を行う抽選手段と、 前記抽選手段の抽選結果を表示する表示手段と、 該抽選が当たりであると前記通過確率変動手段を制御し
て前記通過確率を高めさせる通過確率制御手段と、 前記特定開放の終了後の設定期間中は前記抽選手段によ
る抽選が当たりとなる確率(以下、「抽選確率」とい
う。)を高める抽選確率変動手段とを備えたことを特徴
とする弾球遊技機。
1. A variable prize which is variable between an open state in which a prize is easy and a closed state in which a prize is difficult or impossible, and in which a specific area and a non-specific area different from the specific area are provided. Device and the open state (hereinafter referred to as “start”) in a range in which the variable winning device is set on condition that a game ball enters or passes through an open starting region set for starting the variable winning device. In this case, the variable winning device is opened for a longer period of time than the starting opening (hereinafter, referred to as “open”) because the game ball that has won the variable winning device during the starting and opening has passed through the specific area. , A "special opening"), the probability that the game ball that has won the variable winning device passes through the specific area (hereinafter, referred to as "passing probability"). At least high Passage probability changing means for changing to two stages, Lottery means for performing a lottery based on a game ball entering or passing through a lottery start area set for the lottery, and displaying a lottery result of the lottery means Display means for performing, the passing probability control means for controlling the passing probability varying means to increase the passing probability when the lottery is a hit, the lottery by the lottery means during the set period after the end of the specific opening A ball game machine comprising: lottery probability changing means for increasing a probability of winning (hereinafter referred to as “lottery probability”).
【請求項2】 請求項1記載の弾球遊技機において、 前記抽選確率変動手段は、前記通過確率が高められてい
る期間に遊技球が前記特定領域を通過したことで実行さ
れた前記特別開放の終了後の設定期間中に限って、前記
抽選確率を高めることを特徴とする弾球遊技機。
2. The special ballistic game machine according to claim 1, wherein the lottery probability changing unit executes the special opening performed when a game ball passes through the specific area during a period in which the passing probability is increased. A ball game machine characterized by increasing the lottery probability only during a set period after the end of the game.
【請求項3】 請求項2記載の弾球遊技機において、 予め設定されている確率変動条件が成立したときに限っ
て、前記抽選確率変動手段が前記抽選確率を高めること
を許す確率変動許可手段を備えたことを特徴とする弾球
遊技機。
3. The ballistic game machine according to claim 2, wherein said lottery probability changing means increases said lottery probability only when a predetermined probability change condition is satisfied. A ball game machine comprising:
【請求項4】 請求項1記載の弾球遊技機において、 前記抽選確率変動手段は、前記通過確率が高められてい
ない期間に遊技球が前記特定領域を通過したことで実行
された前記特別開放の終了後の設定期間中に限って、前
記抽選確率を高めることを特徴とする弾球遊技機。
4. The ball game machine according to claim 1, wherein the lottery probability changing means executes the special opening performed when the game ball passes through the specific area during a period when the passage probability is not increased. A ball game machine characterized by increasing the lottery probability only during a set period after the end of the game.
【請求項5】 請求項1ないし4のいずれか記載の弾球
遊技機において、 前記通過確率が高められている期間には制限があること
を特徴とする弾球遊技機。
5. The ball game machine according to claim 1, wherein a period during which the passage probability is increased is limited.
【請求項6】 請求項5記載の弾球遊技機において、 前記通過確率が高められている期間は、前記始動開放の
継続時間、始動開放の回数または前記変動入賞装置への
入賞個数が設定値に達したことによって終了されること
を特徴とする弾球遊技機。
6. The ball-and-ball game machine according to claim 5, wherein, during the period in which the passing probability is raised, the start-open duration, the number of start-open times, or the number of winnings to the variable winning device are set values. A ball game machine that is terminated by reaching.
JP2000330711A 2000-10-30 2000-10-30 Pinball game machine Pending JP2002136719A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000330711A JP2002136719A (en) 2000-10-30 2000-10-30 Pinball game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000330711A JP2002136719A (en) 2000-10-30 2000-10-30 Pinball game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002136719A true JP2002136719A (en) 2002-05-14

Family

ID=18807177

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000330711A Pending JP2002136719A (en) 2000-10-30 2000-10-30 Pinball game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002136719A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006102168A (en) * 2004-10-06 2006-04-20 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2006102170A (en) * 2004-10-06 2006-04-20 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2006102169A (en) * 2004-10-06 2006-04-20 Sanyo Product Co Ltd Game machine

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006102168A (en) * 2004-10-06 2006-04-20 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2006102170A (en) * 2004-10-06 2006-04-20 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2006102169A (en) * 2004-10-06 2006-04-20 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP4595479B2 (en) * 2004-10-06 2010-12-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP4595478B2 (en) * 2004-10-06 2010-12-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP4595480B2 (en) * 2004-10-06 2010-12-08 株式会社三洋物産 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5215530B2 (en) Game machine
JP2006263129A (en) Pachinko game machine
JP2003000858A (en) Game machine
JP2007029262A (en) Pachinko game machine
JP2004033600A (en) Game machine
JP2007061195A (en) Game machine
JP2004049381A (en) Pinball game machine
JP5524461B2 (en) Game machine
JP2007313160A (en) Pinball game machine
JP2007143628A (en) Game machine
JP5047641B2 (en) Game machine
JP2002136719A (en) Pinball game machine
JPH1052531A (en) Pachinko machine
JP3669567B2 (en) Game machine
JP3496553B2 (en) Ball game machine
JP2008183046A (en) Game machine
JP2002165991A (en) Pachinko game machine
JP2005304922A (en) Pachinko game machine
JP2002172225A (en) Pinball game machine
JP5412141B2 (en) Game machine
JP2002186740A (en) Game machine
JP2006087799A (en) Pachinko game machine
JP2000033137A (en) Combined pachinko game machine
JP2002085681A (en) Pachinko game machine
JP5656207B2 (en) Game machine