JP2000033137A - Combined pachinko game machine - Google Patents

Combined pachinko game machine

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JP2000033137A
JP2000033137A JP10203707A JP20370798A JP2000033137A JP 2000033137 A JP2000033137 A JP 2000033137A JP 10203707 A JP10203707 A JP 10203707A JP 20370798 A JP20370798 A JP 20370798A JP 2000033137 A JP2000033137 A JP 2000033137A
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ball
combination
guidance increasing
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Shoji Sato
昭治 佐藤
Hironori Hiramatsu
平松  裕規
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve interest by changing a game condition after a great success. SOLUTION: CPU is a continuous drawing pattern and displays a success (S201: YES), and if a special game has been over (S202: YES), the number of continuous games is decided according to the continuous drawing pattern (S203). Next, the count value K of a continuous times counter is set in the number of games decided in S203, and an indication is also given to an image processing device to display 0 in a continuous times display section (S204) for continuously actuating an induction increasing device (S205). The special play is continued by the continuous actuation of the induction increasing device. The special game continued here is ended after the number of continuous games decided in S203.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、組合せ式弾球遊技
機の技術分野に属する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention belongs to the technical field of a combination ball game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】設定数(例えば16個)の遊技球で1ゲ
ームを行う組合せ式弾球遊技機では、遊技盤面に複数の
入球口が配設され、各入球口には対応する入賞図柄(例
えば1番〜16番の番号)が設定されており、各入球口
に遊技球が入球すると、その入球口に対応する入賞図柄
が入賞図柄表示装置にて表示される。そして、1ゲーム
で入賞図柄表示装置に表示された入賞図柄により得点組
合せが成立すると、その得点組合せに応じた遊技価値
(例えば賞球としての遊技球)を遊技者側に与える。
2. Description of the Related Art In a combination ball game machine in which one game is played with a set number (for example, 16) of game balls, a plurality of ball openings are provided on a game board surface, and each ball opening has a corresponding prize. Symbols (for example, numbers 1 to 16) are set, and when a game ball enters each entrance, a winning symbol corresponding to the entrance is displayed on the winning symbol display device. Then, when a score combination is established by the winning symbols displayed on the winning symbol display device in one game, a game value (for example, a game ball as a prize ball) corresponding to the score combination is given to the player.

【0003】こうした組合せ式弾球遊技機には、例えば
遊技球が始動ゲートを通過したことに起因して図柄を変
動表示した後に当たり図柄または外れ図柄を静止表示す
る図柄表示手段、図柄表示手段により当たり図柄が表示
されたことに起因して作動を開始して(いわゆる権利発
生になり)、予め設定されている作動終了条件の成立に
よって作動を終了する誘導増加装置及び誘導増加装置の
作動中に遊技球の特定のゲートの通過等があると遊技球
を受入れ易い開放状態に変化する特別の役物を備えるも
のがある。
[0003] Such a combination type ball game machine has a symbol display means and a symbol display means for statically displaying a hit symbol or a missing symbol after a symbol is fluctuated and displayed due to, for example, a game ball passing through a starting gate. During the operation of the guidance increasing device and the guidance increasing device, the operation is started due to the display of the winning symbol (so-called right is generated) and the operation is terminated when the preset operation end condition is satisfied. Some game machines have a special accessory that changes to an open state where game balls are easily received when a game ball passes through a specific gate.

【0004】この種の組合せ式弾球遊技機では、前述の
特別の役物に入球すれば極めて容易に得点組合せが成立
する構成とされているので、権利発生中は多数の賞球等
を獲得できる。
[0004] In this type of combination ball game machine, a score combination can be established very easily by entering the above-mentioned special role, so that a large number of prize balls and the like can be played during the right generation. Can be acquired.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】従来の組合せ式弾球遊
技機においては、上述のように、誘導増加装置が一定の
条件の下に作動していたため、趣向性が不十分となる場
合があった。本発明は、組合せ式弾球遊技機において、
大当たり終了後の遊技条件を変化させることで興趣の向
上を図ることを目的としている。
In the conventional combination ball game machine, as described above, since the guidance increasing device operates under a certain condition, the interest may be insufficient. Was. The present invention relates to a combination ball game machine,
The purpose is to improve the interest by changing the game conditions after the jackpot.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段および発明の効果】上記課
題を解決するための請求項1記載の組合せ式弾球遊技機
は、遊技盤面に配設された複数の入球口と、遊技球が入
球した前記入球口に対応する入賞図柄を表示する入賞図
柄表示装置とを備え、設定数の遊技球で1ゲームを行
い、該1ゲームで前記入賞図柄表示装置に表示された入
賞図柄により得点組合せが成立すると該得点組合せに応
じた遊技価値を遊技者側に与える組合せ式弾球遊技機で
あって、作動開始条件の成立により作動を開始して予め
設定されている作動終了条件の成立によって該作動を終
了する誘導増加装置と、該誘導増加装置の作動中に遊技
球が役物作動領域を通過すると遊技球を受入れ易い状態
に変化する役物とを備える組合せ式弾球遊技機におい
て、前記作動終了条件の成立後も前記誘導増加装置を継
続作動させる継続作動手段を設けたことを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a combination ball game machine comprising: a plurality of entrances provided on a game board; A winning symbol display device that displays a winning symbol corresponding to the entered ball entrance port, a game is played with a set number of game balls, and the winning symbol displayed on the winning symbol display device in the one game. A combination ball game machine that provides a game value corresponding to the score combination to the player when the score combination is established, wherein the operation starts when the operation start condition is satisfied and the preset operation end condition is satisfied. A combination type ball game machine comprising: a guidance increasing device that terminates the operation according to the above, and an accessory that changes to a state in which the game ball easily accepts the game ball when the game ball passes through the accessory operating region while the guidance increasing device is operating. , The operation termination condition After establishment also characterized in that a continuous actuation means to continue operating the induction increasing device.

【0007】誘導増加装置の作動(標準作動)の開始
は、従来と同様でよく、例えば当たり図柄が表示され且
つ遊技球が誘導増加装置作動領域を通過したときに作動
を開始すればよい。また、作動終了条件(標準終了条
件)も、従来と同様でよく、例えば設定回数のゲーム
(通常は14ゲーム)が実行されるか、誘導増加装置の
作動中に誘導増加装置作動領域を通過した遊技球がある
と、作動終了条件の成立として誘導増加装置の作動を終
了すればよい。つまり、遊技者は、従来と同様に大当た
りゲームを楽しむことができる。
The operation (standard operation) of the guidance increasing device may be started in the same manner as in the prior art. For example, the operation may be started when a winning symbol is displayed and the game ball passes through the guidance increasing device operating region. The operation termination condition (standard termination condition) may be the same as the conventional one. For example, a set number of games (usually 14 games) are executed, or the vehicle has passed the guidance increasing device operating area during operation of the guidance increasing device. When there is a game ball, the operation of the guidance increasing device may be terminated assuming that the operation termination condition is satisfied. That is, the player can enjoy the jackpot game as in the related art.

【0008】そして、この組合せ式弾球遊技機では、継
続作動手段が、作動終了条件の成立後も誘導増加装置を
継続作動(特殊作動開始から特殊作動終了まで)させる
ので、大当たりの終了後も大当たりと同等のゲームを楽
しむことができ、興趣が向上する。
In the combination ball game machine, the continuous operation means continuously operates the guidance increasing device (from the start of the special operation to the end of the special operation) even after the operation end condition is satisfied. You can enjoy games equivalent to jackpots, and your interests will improve.

【0009】なお、必ず継続作動させると、かえって興
趣をそぐおそれもあるので、請求項2記載のように、誘
導増加装置を継続作動させるか否かを決定する継続有無
決定手段を設け、継続作動手段は、継続有無決定手段に
よって継続作動をさせると決められたときに誘導増加装
置を継続作動させる構成とするとよい。
If the operation is always continued, there is a possibility that the operation may be less interesting. Therefore, a continuation presence / absence determining means for deciding whether or not to continuously operate the guidance increasing device is provided. The means may be configured to continuously operate the guidance increasing device when the continuation presence / absence determining means determines to perform the continuous operation.

【0010】この継続有無決定手段による決定は、例え
ば抽選によって行うことができるし、図柄表示手段が表
示した当たり図柄の種類に応じて決めることもできる。
また、誘導増加装置を継続作動させる期間をゲーム数や
発射球数或いは次回の特別遊技などに基づいて設定する
ことが考えられる。これらのうち、例えばゲーム数を採
用した場合、ゲーム数は一定であってもよいし、請求項
3記載のように、誘導増加装置を継続作動させる期間を
決定する継続期間決定手段を設けて、その都度決定して
もよい。
The determination by the continuation presence / absence determining means can be made by, for example, a lottery, or can be determined according to the type of the hit symbol displayed by the symbol display means.
Further, it is conceivable to set a period in which the guidance increasing device is continuously operated based on the number of games, the number of fired balls, the next special game, or the like. Among them, for example, when the number of games is adopted, the number of games may be constant, or as described in claim 3, a continuation period determining means for determining a period for continuously operating the guidance increasing device is provided. It may be determined each time.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施例を図面を参
照して説明することにより発明の実施の形態を説明す
る。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0012】[0012]

【実施例】図1に示すように、本実施例の組合せ式弾球
遊技機15は、外枠16に開閉自在に取付けられた前面
枠17にて周知の遊技盤18を保持している。遊技盤1
8の前面側は、金枠19に軸支されたガラス枠20に保
持されているガラス板にて覆われ、遊技盤18とガラス
板の間に遊技領域24が形成されている。なお、金枠1
9は上受皿21も支持している。また、上受皿21の下
方には前面枠17に取付けられた下受皿22が配されて
おり、下受皿22の隣には図示しない発射装置を操作す
るための発射ハンドル25が配されている。
As shown in FIG. 1, a combination ball game machine 15 of this embodiment has a well-known game board 18 held by a front frame 17 attached to an outer frame 16 so as to be openable and closable. Gaming board 1
The front side of 8 is covered with a glass plate held by a glass frame 20 pivotally supported by a metal frame 19, and a game area 24 is formed between the game board 18 and the glass plate. In addition, metal frame 1
9 also supports the upper receiving tray 21. A lower tray 22 attached to the front frame 17 is provided below the upper tray 21, and a firing handle 25 for operating a firing device (not shown) is provided next to the lower tray 22.

【0013】図2に示すように、遊技盤18の表面には
誘導レール35が取付けられており、この誘導レール3
5にて囲まれた内側が遊技領域24となる。遊技領域2
4の上部には始動入球口36が設けられ、その下方には
図柄表示手段として機能する誘導図柄表示装置2が設置
されている。
As shown in FIG. 2, a guide rail 35 is mounted on the surface of the game board 18.
The inside surrounded by 5 is the game area 24. Gaming area 2
A starting entrance 36 is provided at the upper part of the guide 4, and the guide symbol display device 2 functioning as symbol display means is provided below the starting entrance 36.

【0014】誘導図柄表示装置2は液晶表示盤12を備
えている。液晶表示盤12には、左図柄4a、中図柄4
b及び右図柄4cが表示される誘導図柄表示部4と継続
回数表示部5が設定される。左図柄4a、中図柄4b及
び右図柄4cは、それぞれ独立に変動表示及び静止表示
され、静止表示された3図柄の組合せで当たり図柄また
は外れ図柄が表示される。本実施例では、111、22
2、333等の3桁揃い(いわゆるゾロ目)が当たり図
柄であり、それ以外は外れ図柄である。
The guide symbol display device 2 has a liquid crystal display panel 12. The liquid crystal display panel 12 has a left symbol 4a, a middle symbol 4
The guide symbol display unit 4 and the number-of-continuations display unit 5 where b and the right symbol 4c are displayed are set. The left symbol 4a, the middle symbol 4b, and the right symbol 4c are independently displayed in a variable and static manner, and a winning symbol or a missing symbol is displayed in a combination of the three symbols that are statically displayed. In this embodiment, 111, 22
A three-digit arrangement (so-called zigzag pattern) such as 2,333 or the like is a hit symbol, and the other symbols are miss symbols.

【0015】誘導図柄表示装置2の左斜め下には左上入
球口40が、右斜め下には右ゲート41が配され、誘導
図柄表示装置2の下方には中央役物作動口39が配され
ている。中央役物作動口39は、チューリップ式の入球
装置であり、開放時には遊技球を入球させやすくなる。
ただし、本実施例では、中央役物作動口39の上方に三
角釘37が配されているので、閉鎖状態の中央役物作動
口39には入球できない。
An upper left entrance 40 is provided obliquely below the guiding symbol display device 2, a right gate 41 is provided obliquely below the right, and a central accessory operation port 39 is provided below the guiding symbol display device 2. Have been. The central auditorium operation port 39 is a tulip-type ball-entering device, and makes it easier for game balls to enter when opened.
However, in this embodiment, since the triangular nail 37 is arranged above the central auditorium operation port 39, it cannot enter the closed central auditorium operation port 39.

【0016】中央役物作動口39の直下には誘導増加装
置42が配されており、中央役物作動口39に入球した
遊技球は誘導増加装置42に流入する構成である。な
お、中央役物作動口39を経由しない限り誘導増加装置
42には入球できない。誘導増加装置42の内部には誘
導増加装置作動領域44と一対の誘導増加装置作動領域
外領域45が設けられており、中央役物作動口39から
誘導増加装置42に流入した遊技球は、1/3の確率で
誘導増加装置作動領域44に誘導される構造となってい
る。
A guidance increasing device 42 is disposed immediately below the central auditorium operation port 39, and game balls having entered the central auditorium operation port 39 flow into the guidance increasing device 42. Note that the ball cannot enter the guidance increasing device 42 unless it passes through the central auditorium operation port 39. A guidance increasing device operating region 44 and a pair of guiding increasing device operating region outside regions 45 are provided inside the guiding increasing device 42. It is structured to be guided to the guidance increasing device operation area 44 with a probability of / 3.

【0017】誘導増加装置42の左側には左下入球口4
6が配され、右側には右下入球口47と請求項1記載の
役物に該当する得点増加装置48とが上下に一連とされ
て配されている。得点増加装置48はチューリップ式の
入球装置であり、開放時には遊技球を入球させやすくな
るが、閉鎖状態にあるときには右下入球口47によって
阻まれて、得点増加装置48に入球できない。
On the left side of the guidance increasing device 42, the lower left entrance 4
6 are arranged, and on the right side, a lower right entrance 47 and a score increasing device 48 corresponding to the accessory according to claim 1 are vertically arranged in series. The score increasing device 48 is a tulip-type ball-entering device. When the ball is opened, it is easy to enter the game ball, but when it is in the closed state, it is blocked by the lower right entrance hole 47 and cannot enter the score increasing device 48. .

【0018】遊技領域24には複数の風車38が分散配
置され、最下部には周知の16連チャッカー50及び入
賞図柄表示装置51が配されている。詳細の図示は省略
するが、16連チャッカー50には1番〜16番の16
個の入球口が設けられており、入賞図柄表示装置51に
は1〜16の数字(入賞図柄)が描かれている。
A plurality of windmills 38 are dispersedly arranged in the game area 24, and a well-known 16-unit chucker 50 and a winning symbol display device 51 are arranged at the bottom. Although the detailed illustration is omitted, the 16-unit chucker 50 has 16
There are provided a plurality of entrances, and the numbers 1 to 16 (winning symbols) are drawn on the winning symbol display device 51.

【0019】この組合せ式弾球遊技機15では、公知の
組合せ式弾球遊技機器と同様に、16連チャッカー50
の入球口に入球すると、1番の入球口なら1の入賞図
柄、2番の入球口なら2の入賞図柄というように、その
入球口の番号と同じ数字の入賞図柄が点灯表示される。
In this combination type ball game machine 15, like the known combination type ball game machine, a 16-unit chucker 50 is provided.
When the ball enters the entrance, the winning symbol with the same number as the number of the entrance is lit, such as 1 winning symbol for the 1st entrance, 2 winning symbol for the 2nd entrance Is displayed.

【0020】また、始動入球口36及び左上入球口40
に入球した遊技球は16連チャッカー50の1番の入球
口に導かれ、左下入球口46に入球した遊技球は16連
チャッカー50の2番の入球口に導かれ、右下入球口4
7に入球した遊技球は16連チャッカー50の12番の
入球口に導かれるので、それぞれ対応する入賞図柄を点
灯表示させることができる。
A starting entrance 36 and an upper left entrance 40 are provided.
The game ball entered into the 16-unit chucker 50 is guided to the No. 1 entrance of the 16-unit chucker 50, and the game ball entered into the lower left entrance 46 is guided to the No. 2 entrance of the 16-unit chucker 50. Lower entrance 4
Since the game ball entered in 7 is guided to the 12th entrance of the 16-piece chucker 50, the corresponding winning symbol can be displayed by lighting.

【0021】さらに、本実施例では、中央役物作動口3
9に入球した場合には3、5、8の入賞図柄が点灯表示
され、得点増加装置48に入球した場合には9、10、
11、14の入賞図柄が点灯表示される。次に、上述し
た誘導図柄表示装置2の表示の制御、中央役物作動口3
9や得点増加装置48の開閉の制御、入賞図柄表示装置
51の点灯の制御等を司る電子制御装置1を中心とする
制御系の構成を図3を参照して説明する。
Further, in the present embodiment, the central accessory operation port 3
When the ball has entered 9, the winning symbols of 3, 5 and 8 are illuminated and displayed, and when the ball has entered the score increasing device 48, 9, 10,
The winning symbols 11 and 14 are illuminated. Next, the display control of the guide symbol display device 2 described above,
The configuration of a control system centering on the electronic control unit 1 that controls the opening and closing of the 9 and the score increasing device 48 and the lighting control of the winning symbol display device 51 will be described with reference to FIG.

【0022】図3に示すように、電子制御装置1は、周
知のCPU6、ROM7、RAM8、入力回路9、出力
回路10、画像処理装置3等をバスにより相互に接続し
て構成されている。なお、RAM8内には、遊技球の発
射個数を記憶するための発射回数カウンタ13、継続回
数を記憶するための継続回数カウンタ14、0〜249
を昇順に繰り返しカウントする乱数カウンタC1、いず
れも0〜9を昇順に繰り返しカウントする乱数カウンタ
C2、C3、C4及び0〜69を昇順に繰り返しカウン
トする乱数カウンタC5が形成されている。ただし、乱
数カウンタC2、C3、C4は、乱数カウンタC2のカ
ウント値が9から0に戻る(カウントアップする)毎に
乱数カウンタC3が1インクリメントされ、乱数カウン
タC3のカウント値が9から0に戻る(カウントアップ
する)毎に乱数カウンタC4が1インクリメントされる
関係にある。
As shown in FIG. 3, the electronic control unit 1 includes a well-known CPU 6, a ROM 7, a RAM 8, an input circuit 9, an output circuit 10, an image processing device 3, and the like, which are interconnected by a bus. The RAM 8 has a firing counter 13 for storing the number of game balls fired, a continuation counter 14 for storing the continuation number, and 0 to 249.
, A random number counter C1 for repeatedly counting 0 to 9 in ascending order, a random number counter C5 for repeatedly counting 0 to 9 in ascending order, and a random number counter C5 for repeatedly counting 0 to 69 in ascending order. However, in the random number counters C2, C3 and C4, each time the count value of the random number counter C2 returns from 9 to 0 (counts up), the random number counter C3 is incremented by 1 and the count value of the random number counter C3 returns to 9 to 0. There is a relation that the random number counter C4 is incremented by one every time (counting up).

【0023】画像処理装置3は、画像データを格納して
いる画像ROM、画像ROMから読出した画像データに
基づいて液晶表示盤12の駆動信号を生成する画像デー
タプロセッサ、画像データを一時的に格納する画像RA
M等(いずれも図示は省略)からなり、CPU6からの
指示された画像データに基づいた画像を液晶表示盤12
に表示させることができ、誘導図柄表示装置2の一部を
構成している。
The image processing device 3 includes an image ROM that stores image data, an image data processor that generates a drive signal for the liquid crystal display panel 12 based on image data read from the image ROM, and temporarily stores image data. Image RA
M, etc. (both not shown), and displays an image based on the image data specified by the CPU 6 on the liquid crystal display panel 12.
And constitutes a part of the guide symbol display device 2.

【0024】電子制御装置1の入力回路9には、始動入
球口36に入球した遊技球を検出する始動スイッチ5
5、右ゲート41を通過する遊技球を検出する通過スイ
ッチ57、中央役物作動口39に入球した遊技球を検出
する特定球スイッチ58、誘導増加装置作動領域44を
通過する遊技球を検出する誘導増加装置作動スイッチ5
9、得点増加装置48に入球した遊技球を検出する得点
増加装置作動スイッチ61、16連チャッカー50の各
入球口毎に設置されて、そこに入球した遊技球を検出す
る入賞図柄点灯スイッチ62等のスイッチやセンサ類が
接続されており、電子制御装置1はこれらのスイッチや
センサ類からの信号を取得できる。
The input circuit 9 of the electronic control unit 1 includes a start switch 5 for detecting a game ball having entered the starting ball entrance 36.
5. A pass switch 57 for detecting a game ball passing through the right gate 41, a specific ball switch 58 for detecting a game ball entering the central auditorium operation port 39, and detecting a game ball passing the guidance increasing device operation area 44. Induction increase device activation switch 5
9. A score increasing device operation switch 61 for detecting a game ball entering the score increasing device 48, and a winning symbol lighting which is installed at each entrance of the 16-piece chucker 50 and detects a game ball entering there. Switches and sensors such as the switch 62 are connected, and the electronic control unit 1 can acquire signals from these switches and sensors.

【0025】一方、電子制御装置1の出力回路10に
は、入賞図柄表示装置51が接続されており、電子制御
装置1は入賞図柄表示装置51に表示動作を制御でき
る。また、図示は省略しているが、出力回路10には、
遊技盤18等に設置されているランプ類、7セグメント
LED表示器、スピーカ等も接続されており、電子制御
装置1は、ランプ類の点滅、7セグメントLED表示器
の表示、スピーカからの音声出力等を制御できる。
On the other hand, a winning symbol display device 51 is connected to the output circuit 10 of the electronic control device 1, and the electronic control device 1 can control the display operation of the winning symbol display device 51. Although not shown, the output circuit 10 includes:
Lamps, a 7-segment LED display, a speaker, and the like installed on the game board 18 and the like are also connected. The electronic control unit 1 blinks the lamps, displays a 7-segment LED display, and outputs audio from the speaker. Etc. can be controlled.

【0026】次に、この組合せ式弾球遊技機15の動作
を説明する。この組合せ式弾球遊技機15では、遊技者
が発射ハンドル25を操作して遊技球を発射すると、そ
の遊技球はいずれかの入球口等に入球し、入賞図柄表示
装置51では入球した入球口等に対応した入賞図柄が点
灯表示される。1ゲームは16球で行われ、その1ゲー
ム中に互いに隣接する4つ以上の入賞図柄が点灯表示さ
れると得点組合せの成立となり、4点灯毎に1点の得点
となる。例えば5点灯なら4点灯が2組できるから2点
である。また、得点増加装置48に入球した遊技球があ
れば、得点は2倍にされる。そして、1ゲームが終了し
たときに、そのゲームの得点1点につき16個の遊技球
が賞球として払出され、入賞図柄表示装置51は消灯さ
れる。ただし、得点の上限は10点で、10点を超える
分は賞球払出の対象とされない。こうした、組合せ式弾
球遊技機15における入賞図柄の表示、得点の計算、賞
球の払出し等は、公知の組合せ式弾球遊技機と同様であ
るので、詳細な説明は割愛する。
Next, the operation of the combination ball game machine 15 will be described. In this combination ball game machine 15, when the player operates the firing handle 25 to fire a game ball, the game ball enters one of the entrances and the like, and the winning symbol display device 51 enters the ball. The winning symbol corresponding to the entered entrance or the like is illuminated. One game is played with 16 balls, and when four or more winning symbols adjacent to each other are lit and displayed during the one game, a score combination is established and one point is scored for every four lights. For example, if there are five lights, two sets of four lights can be made, so there are two points. If there is a game ball that has entered the score increasing device 48, the score is doubled. Then, when one game is completed, 16 game balls are paid out as prize balls per one point of the game, and the winning symbol display device 51 is turned off. However, the upper limit of the score is 10 points, and the points exceeding 10 points are not subject to the prize ball payout. The display of the winning symbols, the calculation of the score, the payout of the prize balls, and the like in the combination type ball game machine 15 are the same as those of the known combination type ball game machine, and thus the detailed description thereof will be omitted.

【0027】次に、組合せ式弾球遊技機15の特徴的な
動作について、電子制御装置1のCPU6が実行する処
理を中心にして、図4〜7を参照して説明する。組合せ
式弾球遊技機15が起動されると、CPU6は初期設定
処理を実行し、その後は図4に示されるメインルーチン
を設定されたタイミングで繰り返し実行しつつ、割込に
より図5に示される作動継続処理及び図6に示される作
動継続終了処理を実行し、また1ゲームの終了時には図
7に示される精算処理を実行する。
Next, the characteristic operation of the combination ball game machine 15 will be described with reference to FIGS. 4 to 7, focusing on the processing executed by the CPU 6 of the electronic control unit 1. FIG. When the combination ball game machine 15 is activated, the CPU 6 executes an initial setting process, and thereafter, while repeatedly executing the main routine shown in FIG. 4 at a set timing, is shown in FIG. 5 by interruption. The operation continuation process and the operation continuation end process shown in FIG. 6 are executed, and at the end of one game, the settlement process shown in FIG. 7 is executed.

【0028】図4に示すように、メインルーチンにおい
ては、CPU6は始動スイッチ55がオンしたか否か
(始動入球口36への入球の有無)を判断し(S10
1)、肯定判断の場合には、そのときの乱数カウンタC
1のカウント値を読み込んでRAM8に記憶させると共
に画像処理装置3に指示して液晶表示盤12の誘導図柄
表示部4における図柄の変動表示を開始させる(S10
2)。
As shown in FIG. 4, in the main routine, the CPU 6 determines whether or not the start switch 55 has been turned on (whether or not there is a ball in the starting ball inlet 36) (S10).
1) In the case of a positive determination, the random number counter C at that time
The count value of 1 is read and stored in the RAM 8 and the image processing device 3 is instructed to start the variable display of the symbol on the guide symbol display section 4 of the liquid crystal display panel 12 (S10).
2).

【0029】続いて、CPU6は、読込んでRAM8に
記憶させておいた乱数カウンタC1のカウント値が当た
り値と一致するか否かにより、当たり外れを判定し(S
103)、当たりであれば(S103:YES)、乱数
カウンタC2のカウント値を読み込んで、例えばこのカ
ウント値が1なら111、2なら222というように、
このカウント値を3つ並べた形態の当たり図柄を決定す
る(S104)。
Subsequently, the CPU 6 determines whether a hit has occurred or not based on whether or not the count value of the random number counter C1 that has been read and stored in the RAM 8 matches the hit value (S6).
103), if it is a hit (S103: YES), the count value of the random number counter C2 is read, and for example, if this count value is 1, it is 111;
A winning symbol in a form in which three count values are arranged is determined (S104).

【0030】また、判定が外れなら、乱数カウンタC
2、C3、C4のカウント値を読み込んで、それらを順
に並べた形態の外れ図柄を決定する(S105)。例え
ばこれらのカウント値がそれぞれ5、8、1だとすれ
ば、決定される外れ図柄は581になる。ただし、こう
して決定した外れ図柄が、例えば111、222のよう
に3桁揃いになったときには、中央の数値に1を加算し
て121、232のように修正する。
If the judgment is wrong, the random number counter C
The CPU reads out the count values of 2, C3, and C4, and determines an out-of-order symbol in a form in which they are sequentially arranged (S105). For example, assuming that these count values are 5, 8, and 1, respectively, the determined off symbol is 581. However, when the determined symbols are aligned in three digits, for example, 111 and 222, 1 is added to the central numerical value and corrected as 121 and 232.

【0031】そして、CPU6は、これら当たり図柄ま
たは外れ図柄の静止表示を画像処理装置3に指示する
(S106)。画像処理装置3は、これに応じて誘導図
柄表示部4における変動速度を徐々に低下させ、左図柄
4a、右図柄4c、中図柄4bの順に静止表示させる。
この際、周知のリーチアクションなどの表示も実行され
る。
Then, the CPU 6 instructs the image processing device 3 to statically display the winning symbol or the missing symbol (S106). In response to this, the image processing device 3 gradually reduces the fluctuation speed in the guide symbol display unit 4 and causes the left symbol 4a, the right symbol 4c, and the middle symbol 4b to be statically displayed in this order.
At this time, a display such as a well-known reach action is also executed.

【0032】CPU6は、誘導図柄表示部4にて当たり
図柄または外れ図柄が静止表示されるのを待ってから、
当たり図柄が表示されたか否かを判断する(S10
7)。当たり図柄が表示されていたなら(S107:Y
ES)、CPU6は、中央役物作動口39を約5.5秒
間開放させる(S108)。ただし、中央役物作動口3
9に4個の遊技球が入球したことが検出されれば、5.
5秒に達する前でも中央役物作動口39を閉鎖させる。
The CPU 6 waits until the winning symbol or the off symbol is statically displayed on the guide symbol display section 4,
It is determined whether or not a winning symbol is displayed (S10)
7). If the winning symbol is displayed (S107: Y
ES), the CPU 6 opens the central role object operation port 39 for about 5.5 seconds (S108). However, the central public service opening 3
4. If it is detected that four game balls have entered in 9,
Even before reaching 5 seconds, the central part working port 39 is closed.

【0033】次に、CPU6は、誘導増加装置作動スイ
ッチ59がオンになったか否か、すなわち中央役物作動
口39から誘導増加装置42に流入した遊技球のいずれ
かが誘導増加装置作動領域44を通過したか否かを判断
する(S109)。ここで肯定判断なら、CPU6は誘
導増加装置42の作動として特別遊技処理(S110)
を実行する。これにより公知の特別遊技が行われる。
Next, the CPU 6 determines whether or not the guidance increasing device operation switch 59 has been turned on, that is, whether any of the game balls flowing into the guidance increasing device 42 from the central role member operating port 39 is in the guidance increasing device operating region 44. Is determined (S109). If an affirmative determination is made here, the CPU 6 determines that the guidance increasing device 42 is to be operated (S110).
Execute Thereby, a well-known special game is performed.

【0034】CPU6は、特別遊技処理では、通過スイ
ッチ57の信号に基づいて遊技球が右ゲート41を通過
したことを認識すると、得点増加装置48を開放させ、
得点増加装置作動スイッチ61からの検出信号が入力さ
れるか、開放時間が5.5秒に達すると得点増加装置4
8を閉鎖させる。この得点増加装置48の開放は、特別
遊技中は繰り返して行われる。特別遊技は、開始してか
ら14ゲームが実行されるか、特別遊技中に誘導増加装
置作動スイッチ59がオンになると終了される。
In the special game process, when recognizing that the game ball has passed the right gate 41 based on the signal of the pass switch 57, the CPU 6 opens the score increasing device 48,
When a detection signal is input from the score increasing device operation switch 61 or when the opening time reaches 5.5 seconds, the score increasing device 4 is activated.
8 is closed. The opening of the score increasing device 48 is repeatedly performed during the special game. The special game is ended when 14 games are executed from the start or when the guidance increasing device operation switch 59 is turned on during the special game.

【0035】一方、当たり図柄が表示されなかった場合
(S107:NO)あるいは中央役物作動口39から誘
導増加装置42に流入した遊技球のいずれも誘導増加装
置作動領域44を通過しなかった場合(S109:N
O)には、誘導増加装置42は作動せず特別遊技は実行
されない。
On the other hand, when the winning symbol is not displayed (S107: NO) or when none of the game balls flowing into the guidance increasing device 42 from the central auditorium operating port 39 pass through the guidance increasing device operating area 44. (S109: N
In O), the guidance increasing device 42 does not operate and the special game is not executed.

【0036】次に、図5を参照して作動継続処理を説明
する。図5に示すように、作動継続処理では、CPU6
は、まず継続図柄で当たりが表示されたか否かを判断す
る(S201)。本実施例の場合、当たり図柄の内の3
33、555、777が継続図柄として設定されている
ので、S201では、これらのいずれかが表示されたか
否かを判断することになる。そして、CPU6は、継続
図柄で当たりで(S201:YES)、特別遊技が終了
していれば(S202:YES)、継続ゲーム数を決定
する(S203)。本実施例では、継続ゲーム数は継続
図柄に応じて決められ、333なら1ゲーム、555な
ら7ゲーム、777なら14ゲームである。
Next, the operation continuation process will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 5, in the operation continuation process, the CPU 6
First, it is determined whether or not a win is displayed in the continuous symbol (S201). In the case of the present embodiment, 3 of the winning symbols
Since 33, 555, and 777 are set as the continuation symbols, it is determined in S201 whether any of these is displayed. Then, the CPU 6 determines the number of continuation games (S203) if the special game has been completed (S202: YES). In the present embodiment, the number of continuous games is determined according to the continuous symbols. One game is provided for 333, seven games for 555, and fourteen games for 777.

【0037】なお、継続図柄が表示されなかった場合
(S201:NO)または特別遊技が未終了の場合(S
202:NO)、CPU6は作動継続処理を一旦終了す
る。CPU6は、S203に続いて、継続回数カウンタ
14のカウント値KをS203で決めたゲーム数にセッ
トし、併せて画像処理装置3に指示して継続回数表示部
5に0を表示させ(S204)、誘導増加装置42を継
続作動させる(S205)。この誘導増加装置42の継
続作動によって、特別遊技が継続される。ただし、ここ
で継続される特別遊技は、S203で決めたゲームで終
了される。その終了処理について、図6を参照して説明
する。
When the continuation symbol is not displayed (S201: NO) or when the special game is not completed (S201)
202: NO), the CPU 6 once ends the operation continuation processing. After S203, the CPU 6 sets the count value K of the continuation number counter 14 to the number of games determined in S203, and instructs the image processing apparatus 3 to display 0 on the continuation number display section 5 (S204). Then, the guidance increasing device 42 is continuously operated (S205). The special game is continued by the continuous operation of the guidance increasing device 42. However, the special game continued here ends with the game determined in S203. The termination process will be described with reference to FIG.

【0038】図6に示すように、作動継続終了処理で
は、CPU6は誘導増加装置42が継続作動中か否かを
判断し(S301)、肯定判断なら、例えば発射された
遊技球の個数に基づいて、1ゲームが終了したか否かを
判断する(S302)。1ゲームが終了していれば(S
302:YES)、CPU6は継続回数カウンタ14の
カウント値Kを1減らし(S303)、継続回数表示部
5の表示を、それまでの表示に1を加えた表示とさせる
(S304)。そして、継続回数カウンタ14の値が0
になっていれば(S305:YES)、誘導増加装置4
2の継続作動を終了して(S306)、リターンに抜け
る。また、S301、S302またはS305で否定判
断のときにもリターンに抜ける。
As shown in FIG. 6, in the operation continuation ending process, the CPU 6 determines whether or not the guidance increasing device 42 is continuously operating (S301). If the determination is affirmative, the CPU 6 determines, for example, based on the number of game balls fired. Then, it is determined whether one game is over (S302). If one game is over (S
302: YES), the CPU 6 decrements the count value K of the continuation number counter 14 by 1 (S303), and causes the display of the continuation number display section 5 to be a display obtained by adding 1 to the previous display (S304). Then, the value of the continuation number counter 14 is 0
(S305: YES), the guidance increasing device 4
After the continuation of Step 2 (S306), the process returns to the return. Also, when a negative determination is made in S301, S302 or S305, the process returns to the return.

【0039】次に、1ゲームが終了する毎に実行される
精算処理について説明する。なお、本実施例では、発射
された遊技球の個数が16球に達する毎に1ゲームの終
了として、精算処理が実行される。図7に示すように、
CPU6は、1ゲームの終了と判断して精算処理を開始
すると、入賞図柄表示装置51の点灯状態を走査し、そ
れに基づいて得点を計算する(S401)。次に、CP
U6は、そのゲーム中に得点増加装置48に入球したか
否かを判断し(S402)、肯定判断であればS401
で計算した得点を2倍する(S403)。ただし、前述
したように10点を超える分は無効とされる。続いて、
CPU6は、得点に応じた個数の遊技球を賞球として払
出させるための処理を行い(S404)、入賞図柄表示
装置51を消灯させるなど、次のゲームの開始のための
リセット処理を行う(S405)。
Next, a description will be given of a settlement process executed each time one game is completed. In this embodiment, each time the number of fired game balls reaches 16 balls, one game is terminated and a settlement process is executed. As shown in FIG.
When the CPU 6 determines that one game is over and starts the settlement process, the CPU 6 scans the lighting state of the winning symbol display device 51 and calculates a score based on the scanning (S401). Next, CP
U6 determines whether or not it has entered the score increasing device 48 during the game (S402), and if affirmative, S401.
The score calculated in is doubled (S403). However, as described above, the points exceeding 10 points are invalidated. continue,
The CPU 6 performs a process for paying out a number of game balls according to the score as prize balls (S404), and performs a reset process for starting a next game, such as turning off the winning symbol display device 51 (S405). ).

【0040】以上のように、この組合せ式弾球遊技機1
5では、当たり図柄が表示され、中央役物作動口39に
入球した遊技球のいずれかが誘導増加装置作動領域44
を通過したことによって誘導増加装置42が作動する特
別遊技が終了した場合、その特別遊技を実行するきっか
けとなった当たり図柄として継続図柄が表示されていた
ときには、引き続き1ゲーム、7ゲームまたは14ゲー
ムにわたって誘導増加装置42の作動を継続させる。
As described above, this combination ball game machine 1
In 5, a winning symbol is displayed, and any of the game balls that have entered the central auditorium operation port 39 is moved to the guidance increasing device operation area 44.
When the special game in which the guidance increasing device 42 is activated by passing through the game is completed, and the continuous symbol is displayed as a winning symbol that triggered the execution of the special game, one game, seven games, or fourteen games continues. , The operation of the guidance increasing device 42 is continued.

【0041】このため、遊技者は、従来と同様に大当た
りゲームを楽しんだ後に、さらに大当たりと同等のゲー
ムを楽しむことができ、興趣が向上する。しかも、その
継続動作の有無を継続図柄が表示されたか否かによって
決めているので、遊技者としては継続図柄が表示される
か否かが大いに気になり、一律に継続動作させるよりも
興趣が高まる。また、継続図柄の種類によって継続動作
するゲーム数を決めているので、より一層興趣を高める
ことができる。
For this reason, the player can enjoy the same game as the big hit after having enjoyed the big hit game as in the past, and the interest is improved. In addition, since the presence or absence of the continuous operation is determined by whether or not the continuous symbol is displayed, the player is greatly concerned with whether or not the continuous symbol is displayed, and is more interesting than performing the continuous operation uniformly. Increase. In addition, since the number of games to be continuously operated is determined according to the type of the continuous symbol, it is possible to further enhance interest.

【0042】以上、実施例に従って、本発明の実施の形
態について説明したが、本発明はこのような実施例に限
定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲
でさまざまに実施できることは言うまでもない。例え
ば、乱数カウンタC5のカウント値を用いて誘導増加装
置42の継続動作の有無、継続ゲーム数を決める構成と
してもよい。その場合の作動継続開始処理の一例を図8
に示す。この例では、乱数カウンタC5のカウント値を
読込み(S501)、それが5の倍数なら(S502:
YES)、1ゲーム継続動作(S503)、カウント値
が1または36のときには(S504:YES)、7ゲ
ーム継続(S505)、カウント値が2のときには(S
506:YES)、14ゲーム継続(S507)と決
め、それ以外の値なら継続動作のためのデータ設定は行
わない。継続動作させる場合には、実施例と同様に、継
続回数カウンタ14をS503、505または507で
決めたゲーム数にセットし、併せて画像処理装置3に指
示して継続回数表示部5に0を表示させ(S508)、
誘導増加装置42を継続作動させる(S509)。
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the embodiments, the present invention is not limited to such embodiments, and it can be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention. Needless to say. For example, a configuration may be used in which the presence or absence of continuous operation of the guidance increasing device 42 and the number of continuous games are determined using the count value of the random number counter C5. FIG. 8 shows an example of the operation continuation start process in that case.
Shown in In this example, the count value of the random number counter C5 is read (S501), and if it is a multiple of 5 (S502:
YES) One game continuation operation (S503), when the count value is 1 or 36 (S504: YES), continuation of seven games (S505), and when the count value is 2 (S504).
506: YES), it is determined that 14 games are to be continued (S507), and if it is any other value, data setting for the continuous operation is not performed. When performing the continuous operation, similarly to the embodiment, the continuation number counter 14 is set to the number of games determined in S503, 505 or 507, and at the same time, the image processing apparatus 3 is instructed to set 0 to the continuation number display section 5. Is displayed (S508),
The guidance increasing device 42 is continuously operated (S509).

【0043】あるいは、大当たりによる特別遊技の終了
後、大当たり中の得点数が設定値例えば140点(10
点X14回)に達していなければ、その不足分に応じて
誘導増加装置42を継続作動させることもできる。この
場合、設定値に対する得点の不足分が解消されるまで継
続作動させてもよいが、それだとかえって趣向性を損ね
るおそれもあるので、継続作動のゲーム数を適度に制限
することが望ましい。
Alternatively, after the end of the special game with the jackpot, the score during the jackpot is set to a set value, for example, 140 points (10 points).
If it has not reached the point X14), the guidance increasing device 42 can be continuously operated according to the shortage. In this case, the game may be continuously operated until the shortage of the score with respect to the set value is eliminated. However, in that case, it is possible that the interest may be impaired. Therefore, it is desirable to appropriately limit the number of continuously operated games.

【0044】また、大当たりによる特別遊技の終了後、
無条件で、設定ゲーム数だけ誘導増加装置42を継続作
動させてもよい。
After the end of the special game due to the jackpot,
The guidance increasing device 42 may be continuously operated unconditionally for the set number of games.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 実施例の組合せ式弾球遊技機の正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a combination ball game machine according to an embodiment.

【図2】 実施例の組合せ式弾球遊技機の遊技盤の正面
図である。
FIG. 2 is a front view of a game board of the combination ball game machine according to the embodiment.

【図3】 実施例の組合せ式弾球遊技機の制御系のブロ
ック図である。
FIG. 3 is a block diagram of a control system of the combination ball game machine of the embodiment.

【図4】 実施例の組合せ式弾球遊技機のCPUが実行
するメインルーチンのフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart of a main routine executed by a CPU of the combination ball game machine of the embodiment.

【図5】 実施例の組合せ式弾球遊技機のCPUが実行
する作動継続開始処理のフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart of an operation continuation start process executed by the CPU of the combination ball game machine of the embodiment.

【図6】 実施例の組合せ式弾球遊技機のCPUが実行
する作動継続終了処理のフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart of an operation continuation ending process executed by a CPU of the combination ball game machine of the embodiment.

【図7】 実施例の組合せ式弾球遊技機のCPUが実行
する精算処理のフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart of a settlement process executed by a CPU of the combination ball game machine of the embodiment.

【図8】 変型例の組合せ式弾球遊技機のCPUが実行
する作動継続開始処理のフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart of an operation continuation start process executed by the CPU of the combination ball game machine of the modified example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…電子制御装置(継続作動手段、継続有無決定手段、
継続期間決定手段)、2…誘導図柄表示装置、4…誘導
図柄表示部、5…継続回数表示部、6…CPU(継続作
動手段、継続有無決定手段、継続期間決定手段)、12
…液晶表示盤、14…継続回数カウンタ、15…組合せ
式弾球遊技機、18…遊技盤、21…上受皿、22…下
受皿、24…遊技領域、36…始動入球口、39…中央
役物作動口、40…左上入球口、41…右ゲート(役物
作動領域)、42…誘導増加装置、44…誘導増加装置
作動領域、45…誘導増加装置作動領域外領域、46…
左下入球口、47…右下入球口、48…得点増加装置
(役物)、50…16連チャッカー、51…入賞図柄表
示装置、55…始動スイッチ、57…通過スイッチ、5
8…特定球スイッチ、59…誘導増加装置作動スイッ
チ、61…得点増加装置作動スイッチ、62…入賞図柄
点灯スイッチ、C1〜C5…乱数カウンタ。
1. Electronic control unit (continuation operation means, continuation presence / absence determination means,
Continuation period determining means), 2 ... guide symbol display device, 4 ... guide symbol display section, 5 ... continuation number display section, 6 ... CPU (continuation operation means, continuation presence / absence determination means, continuation period determination means), 12
... Liquid crystal display panel, 14 ... Continuation number counter, 15 ... Combination ball game machine, 18 ... Gaming board, 21 ... Upper saucer, 22 ... Lower saucer, 24 ... Gaming area, 36 ... Starting entrance, 39 ... Center Accessory opening, 40: Upper left entrance, 41: Right gate (operator operation area), 42: Guide increase device, 44: Guide increase device operation region, 45: Guide increase device outside operation region, 46:
Lower left entrance, 47 ... Lower right entrance, 48 ... Score increasing device (accessory), 50 ... 16-chucker, 51 ... Winning design display, 55 ... Start switch, 57 ... Pass switch, 5
8 ... Specific ball switch, 59 ... Guidance increasing device activation switch, 61 ... Score increasing device activation switch, 62 ... Winning symbol lighting switch, C1-C5 ... Random number counter.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤面に配設された複数の入球口と、
遊技球が入球した前記入球口に対応する入賞図柄を表示
する入賞図柄表示装置とを備え、設定数の遊技球で1ゲ
ームを行い、該1ゲームで前記入賞図柄表示装置に表示
された入賞図柄により得点組合せが成立すると該得点組
合せに応じた遊技価値を遊技者側に与える組合せ式弾球
遊技機であって、 作動開始条件の成立により作動を開始して予め設定され
ている作動終了条件の成立によって該作動を終了する誘
導増加装置と、該誘導増加装置の作動中に遊技球が役物
作動領域を通過すると遊技球を受入れ易い状態に変化す
る役物とを備える組合せ式弾球遊技機において、 前記作動終了条件の成立後も前記誘導増加装置を継続作
動させる継続作動手段を設けたことを特徴とする組合せ
式弾球遊技機。
1. A plurality of entrances provided on a game board surface,
A winning symbol display device for displaying a winning symbol corresponding to the entrance where the game ball has entered, one game is played with a set number of gaming balls, and the one game is displayed on the winning symbol display device. A combination ball game machine that gives a game value corresponding to the score combination to a player when a score combination is established by a winning symbol. The operation starts when an operation start condition is satisfied and a preset operation end. A combination type ball comprising: a guidance increasing device that terminates the operation when a condition is satisfied; and an accessory that changes to a state in which the game ball easily accepts the game ball when the game ball passes through the accessory operating region during operation of the guidance increasing device. In a gaming machine, a combination ball game machine is provided with continuous operation means for continuously operating the guidance increasing device even after the operation end condition is satisfied.
【請求項2】 請求項1記載の組合せ式弾球遊技機にお
いて、 前記誘導増加装置を継続作動させるか否かを決定する継
続有無決定手段を設け、 前記継続作動手段は、該継続有無決定手段の決定に基づ
いて前記誘導増加装置を継続作動させることを特徴とす
る組合せ式弾球遊技機。
2. The combination ball game machine according to claim 1, further comprising a continuation determining unit that determines whether to continuously operate the guidance increasing device, wherein the continuation determining unit includes the continuation determining unit. Characterized in that the guidance increasing device is continuously operated based on the determination of (i).
【請求項3】 請求項1または2記載の組合せ式弾球遊
技機において、前記誘導増加装置を継続作動させる期間
を決定する継続期間決定手段を設けたことを特徴とする
組合せ式弾球遊技機。
3. The combination ball game machine according to claim 1, further comprising a duration determining means for determining a period for continuously operating said guidance increasing device. .
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