JP2000107359A - Combination type pinball game machine - Google Patents

Combination type pinball game machine

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JP2000107359A
JP2000107359A JP10281523A JP28152398A JP2000107359A JP 2000107359 A JP2000107359 A JP 2000107359A JP 10281523 A JP10281523 A JP 10281523A JP 28152398 A JP28152398 A JP 28152398A JP 2000107359 A JP2000107359 A JP 2000107359A
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ball
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combination
score
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昭治 佐藤
Hiroyuki Sugiyama
浩幸 杉山
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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TAIYO ELECTRIC CO
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a game player to more correctly obtain a game value. SOLUTION: In playing a game (S801: YES), having points (S802: YES), of 10 or less (S803: YES), with a count value of a game reset timer of 0 (S804: YES), then it is determined that there is no game ball to be shot, a dispensing motor drive timer is set (S805), dispensed points are subtracted (S806), and it is determined if a count value of the dispensing motor drive timer is 0 or not (S807). When it is determined as NO in S807 (dispensing not completed), a dispensing motor of a dispensing device is driven to dispense winning balls (S808). Even when one game is not completed, if combination of points is satisfied, the winning balls can be dispensed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、組合せ式弾球遊技
機の技術分野に属する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention belongs to the technical field of a combination ball game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技盤面に配設された複数の入球口と、
遊技球が入球した入球口に対応する入賞図柄を表示する
入賞図柄表示装置とを備え、設定数の遊技球で1ゲーム
を行い、その1ゲームで入賞図柄表示装置に表示された
入賞図柄により得点組合せが成立すると、得点組合せに
応じた遊技価値を遊技者側に与える組合せ式弾球遊技機
があり、代表的なものにアレンジボール式パチンコ機が
ある。
2. Description of the Related Art A plurality of entrances provided on a game board,
A winning symbol display device for displaying a winning symbol corresponding to the entrance of the game ball, wherein one game is played with a set number of game balls, and the winning symbol displayed on the winning symbol display device in the one game. When a score combination is established, there is a combination ball game machine that gives a game value corresponding to the score combination to the player side, and a typical one is an arrangement ball type pachinko machine.

【0003】この種の弾球遊技機では、設定数の遊技球
(例えば16球)が遊技盤面に撃ち込まれて1ゲームが
成立した後に、そのゲームで成立した得点組合せに応じ
た遊技価値(例えば賞球としての遊技球)を遊技者側に
与えていた。また、組合せ式弾球遊技機には、例えば始
動ゲートを通過した遊技球があると(始動球が発生する
と)、図柄を変動表示してから当たりを示す当たり図柄
または外れを示す外れ図柄を静止表示する誘導図柄表示
装置と、誘導図柄表示装置に当たり図柄が表示されたこ
とに起因して遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊
技実行手段とを備えるものがある。
In this type of ball game machine, after a set number of game balls (for example, 16 balls) are shot on a game board to form one game, a game value (for example, a game value) corresponding to a score combination formed in the game is obtained. (A game ball as a prize ball) to the player. In addition, in the combination type ball game machine, for example, when there is a game ball that has passed through a starting gate (when a starting ball is generated), a symbol is displayed in a variable manner, and then a hit symbol indicating a hit or a disengagement symbol indicating a disengagement is stopped. There is a guide symbol display device to be displayed, and a special game execution unit that executes a special game advantageous to the player due to the display of the symbol on the guide symbol display device.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところが、誘導図柄表
示装置における図柄の変動表示中にも遊技球の発射が継
続すると(遊技者の手持ちの遊技球が減少すると)、特
別遊技の開始時点での遊技球の残数が少なくなっている
場合がある。このような場合には、遊技者が獲得可能な
得点の一部を逸することが考えられる。
However, if the game balls continue to be fired during the symbol change display on the guide symbol display device (when the number of game balls held by the player decreases), the special game at the start of the special game is started. The remaining number of game balls may be low. In such a case, it is conceivable that the player loses part of the points that can be obtained.

【0005】また、1ゲームが終了しなければ賞球の払
出が行われないため、ゲーム中に遊技球を使い果たした
場合、それまでに得点組合せが成立していてもゲームが
未終了のために賞球の払出を受けられないことがあっ
た。本発明は、遊技者が遊技価値をより適正に獲得する
ことが可能な組合せ式弾球遊技機を提供することを目的
としている。
[0005] Further, since the payout of prize balls is not performed unless one game is over, if the game balls are exhausted during the game, the game is not completed even if the score combination has been established by then. In some cases, prize balls were not paid out. An object of the present invention is to provide a combination ball game machine that allows a player to more appropriately acquire a game value.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段および発明の効果】上記課
題を解決するための請求項1記載の弾球遊技機は、遊技
盤面に配設された複数の入球口と、遊技球が入球した前
記入球口に対応する入賞図柄を表示する入賞図柄表示装
置と、始動球が発生すると図柄を変動表示してから当た
りを示す当たり図柄または外れを示す外れ図柄を静止表
示する誘導図柄表示装置と、該誘導図柄表示装置に前記
当たり図柄が表示されたことに起因して遊技者に有利な
特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備え、設定数
の遊技球で1ゲームを行い、該1ゲームで前記入賞図柄
表示装置に表示された入賞図柄により得点組合せが成立
すると該得点組合せに応じた遊技価値を遊技者側に与え
る組合せ式弾球遊技機において、前記誘導図柄表示装置
が前記図柄を変動表示中は遊技球の発射を停止する発射
停止手段を備えたことを特徴とする。
According to the first aspect of the present invention, there is provided a ball game machine having a plurality of entrances provided on a game board, and a plurality of game balls inserted therein. A winning symbol display device for displaying a winning symbol corresponding to the above-mentioned entrance, and a guiding symbol display device for statically displaying a hit symbol indicating a hit or a detaching symbol indicating a hit when a starting ball is generated, and then displaying a variable symbol. And a special game execution means for executing a special game advantageous to the player due to the winning symbol being displayed on the guidance symbol display device, and performing one game with a set number of game balls, In a combination type ball game machine that provides a player with a game value according to the score combination when a score combination is established by a winning symbol displayed on the winning symbol display device in one game, the guiding symbol display device is the symbol design. Fluctuate While browsing is characterized in that it comprises a firing stop means for stopping the firing of the game ball.

【0007】この組合せ式弾球遊技機は、誘導図柄表示
装置が図柄を変動表示中は遊技球の発射を停止する発射
停止手段を備えたので、誘導図柄表示装置における図柄
の変動表示中に遊技球の発射が継続することはなく(遊
技者の手持ちの遊技球が減少することはなく)、特別遊
技の開始時点での遊技球の残数が少なくなっていること
もない。よって、遊技者が獲得可能な得点組合せの一部
を逸することも回避できる。
[0007] This combination type ball game machine is provided with a firing stop means for stopping the emission of game balls while the guide symbol display device is displaying the symbols in a fluctuating manner. The firing of the ball does not continue (the number of game balls held by the player does not decrease), and the number of remaining game balls at the start of the special game does not decrease. Therefore, it is possible to prevent the player from losing a part of the score combinations that can be obtained.

【0008】また、請求項2記載の組合せ式弾球遊技機
は、遊技盤面に配設された複数の入球口と、遊技球が入
球した前記入球口に対応する入賞図柄を表示する入賞図
柄表示装置とを備え、設定数の遊技球で1ゲームを行
い、該1ゲームで前記入賞図柄表示装置に表示された入
賞図柄により得点組合せが成立すると該得点組合せに応
じた遊技価値を遊技者側に与える組合せ式弾球遊技機に
おいて、予め設定されている払出実行条件が成立する
と、前記設定数の遊技球が使用されていなくても、該払
出実行条件の成立時までに成立した前記得点組合せに応
じた遊技価値を遊技者側に与える払出実行手段を備えた
ことを特徴とする。
[0008] According to a second aspect of the present invention, a combination ball game machine displays a plurality of entrances provided on a game board surface and a winning symbol corresponding to the entrance where a game ball enters. And a winning symbol display device, wherein one game is played with a set number of game balls, and when a winning combination displayed by the winning symbol display device is established in the one game, a game value corresponding to the score combination is played. In the combination type ball game machine given to the player side, if a predetermined payout execution condition is satisfied, even if the set number of game balls are not used, the payout execution condition is satisfied by the time the payout execution condition is satisfied. It is characterized by comprising payout execution means for giving a game value corresponding to a score combination to a player.

【0009】この組合せ式弾球遊技機は、予め設定され
ている払出実行条件が成立すると、例えばゲームの開始
から1ゲームに要するに十分な時間で設定されている時
間を経過すると、設定数の遊技球が使用されていなくて
も(遊技球数に基づいたのでは1ゲームが終了していな
いときでも)、払出実行条件の成立時までに成立した得
点組合せに応じた遊技価値を遊技者側に与える払出実行
手段を備えたので、ゲーム中に遊技球を使い果たした場
合でも、それまでに得点組合せが成立していれば遊技者
が遊技価値を受け取る(例えば賞球の払出を受ける)こ
とができる。
When a predetermined payout execution condition is satisfied, for example, when a set time sufficient for one game elapses from the start of the game, the combination type ball game machine has a predetermined number of game machines. Even if the ball is not used (even if one game is not completed based on the number of game balls), the game value corresponding to the score combination established by the time the payout execution condition is established is provided to the player side. Since the payout execution means is provided, even if the game balls are exhausted during the game, the player can receive the game value (for example, receive the prize ball payout) if the score combination has been established by then. .

【0010】このように、請求項1、2に記載の組合せ
式弾球遊技機は、遊技者が遊技価値をより適正に獲得す
ることが可能である。
As described above, in the combination ball game machine according to the first and second aspects, the player can more appropriately acquire the game value.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施例を図面を参
照して説明することにより、発明の実施の形態を具体的
に説明する。
Embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings.

【0012】[0012]

【実施例】図1に示すように、組合せ式弾球遊技機とし
てのアレンジボール式パチンコ機15は、外枠16に開
閉自在に取付けられた前面枠17にて周知の遊技盤18
を保持している。遊技盤18の前面側は、金枠19に軸
支されたガラス枠20に保持されているガラス板にて覆
われ、遊技盤18とガラス板との間に遊技領域24が形
成されている。なお、金枠19は上受皿21も支持して
いる。また、上受皿21の下方には、前面枠17に取付
けられた下受皿22が配されており、下受皿22の隣に
は、発射装置23(図3参照)を操作するための発射ハ
ンドル25が配されている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS As shown in FIG. 1, an arrangement ball type pachinko machine 15 as a combination ball game machine has a well-known game board 18 with a front frame 17 mounted on an outer frame 16 so as to be freely opened and closed.
Holding. The front side of the game board 18 is covered with a glass plate held by a glass frame 20 supported by a metal frame 19, and a game area 24 is formed between the game board 18 and the glass plate. The metal frame 19 also supports the upper tray 21. A lower tray 22 attached to the front frame 17 is disposed below the upper tray 21, and a firing handle 25 for operating a firing device 23 (see FIG. 3) is provided next to the lower tray 22. Is arranged.

【0013】図2に示すように、遊技盤18の表面に
は、誘導レール35が取付けられており、この誘導レー
ル35にて囲まれた内側が遊技領域24となる。遊技領
域24の上部には、始動入球口36が設けられ、その下
方には、当たり外れの判定結果を図柄で表示する誘導図
柄表示装置2が設置されている。
As shown in FIG. 2, a guide rail 35 is mounted on the surface of the game board 18, and the inside surrounded by the guide rail 35 is the game area 24. A starting entrance 36 is provided in the upper part of the game area 24, and a guide symbol display device 2 for displaying a hit / miss determination result in a symbol is provided below the starting entrance 36.

【0014】誘導図柄表示装置2は液晶表示盤12を備
えており、液晶表示盤12には、左図柄4a、中図柄4
b及び右図柄4cが表示される誘導図柄表示部4と継続
回数表示部5とが設定される。左図柄4a、中図柄4b
及び右図柄4cは、それぞれ独立に変動表示及び静止表
示され、静止表示された3図柄の組合せで当たり図柄ま
たは外れ図柄が表示される。本実施例では、111、2
22、333等の3桁揃い(いわゆるゾロ目)が当たり
図柄であり、それ以外は外れ図柄である。
The guide symbol display device 2 has a liquid crystal display panel 12, and the liquid crystal display panel 12 has a left symbol 4a and a middle symbol 4a.
A guide symbol display section 4 where b and the right symbol 4c are displayed and a continuation number display section 5 are set. Left pattern 4a, middle pattern 4b
The right symbol 4c and the right symbol 4c are independently displayed in a variable and static manner, and a winning symbol or a missing symbol is displayed in a combination of the three symbols that are statically displayed. In this embodiment, 111, 2
A three-digit arrangement (so-called zigzag pattern) such as 22, 333, etc., is a hit symbol, and the other symbols are miss symbols.

【0015】誘導図柄表示装置2の左斜め下には、左ゲ
ート40が、右斜め下には、右ゲート41が配され、誘
導図柄表示装置2の下方には、中央役物作動口39が配
されている。中央役物作動口39は、チューリップ式の
入球装置であり、開放時には、遊技球を入球させやすく
なる。ただし、本実施例では、中央役物作動口39の上
方に三角釘37が配されているので、閉鎖状態の中央役
物作動口39には、入球できない。
A left gate 40 is disposed diagonally below and left of the guide symbol display device 2, and a right gate 41 is disposed below and diagonally to the right of the guide symbol display device 2. Are arranged. The central auditorium operation port 39 is a tulip-type ball-entering device, and makes it easier for game balls to enter when opened. However, in this embodiment, since the triangular nail 37 is disposed above the central auditorium operation port 39, it cannot enter the closed central auditorium operation port 39.

【0016】中央役物作動口39の直下には、誘導増加
装置42が配されており、中央役物作動口39に入球し
た遊技球は誘導増加装置42に流入する構成である。な
お、中央役物作動口39を経由しない限り誘導増加装置
42には、入球できない。誘導増加装置42の内部に
は、誘導増加装置作動領域44と一対の誘導増加装置作
動領域外領域45とが設けられており、中央役物作動口
39から誘導増加装置42に流入した遊技球は、1/3
の確率で誘導増加装置作動領域44に誘導される構造と
なっている。
A guidance increasing device 42 is provided directly below the central auditors 'operation port 39, and game balls having entered the central auditors' operation port 39 flow into the guidance increasing device 42. Note that the ball cannot enter the guidance increasing device 42 unless it passes through the central auditorium operation port 39. Inside the guidance increasing device 42, a guidance increasing device operating region 44 and a pair of guidance increasing device operating region outside regions 45 are provided. , 1/3
Is guided to the guidance increasing device operation area 44 with the probability of.

【0017】誘導増加装置42の左側には、左下入球口
46が配され、右側には、右下入球口47と得点増加装
置48とが上下に一連とされて配されている。得点増加
装置48はチューリップ式の入球装置であり、開放時に
は、遊技球を入球させやすくなるが、閉鎖状態にあると
きには、右下入球口47によって阻まれて、得点増加装
置48に入球できない。
On the left side of the guidance increasing device 42, a lower left entrance hole 46 is arranged, and on the right side, a lower right entrance opening 47 and a score increasing device 48 are arranged vertically. The score increasing device 48 is a tulip-type ball-entering device. When the ball is opened, the game ball can easily enter the ball. However, when the ball is in the closed state, the ball is blocked by the lower right ball opening 47 and enters the score increasing device 48. Can't ball.

【0018】遊技領域24には、複数の風車38が分散
配置され、最下部には、周知の16連チャッカー50及
び入賞図柄表示装置51が配されている。詳細の図示は
省略するが、16連チャッカー50には、1番〜16番
の16個の入球口が設けられており、入賞図柄表示装置
51には、1〜16の数字(入賞図柄)が描かれてい
る。
A plurality of windmills 38 are dispersedly arranged in the game area 24, and a well-known 16-piece chucker 50 and a winning symbol display device 51 are arranged at the bottom. Although illustration of details is omitted, the 16-piece chucker 50 is provided with 16 entrances 1 to 16 and the winning symbol display device 51 has numbers 1 to 16 (winning symbols). Is drawn.

【0019】このアレンジボール式パチンコ機15で
は、公知の組合せ式弾球遊技機と同様に、16連チャッ
カー50の入球口に入球すると、1番の入球口なら1の
入賞図柄、2番の入球口なら2の入賞図柄というよう
に、その入球口の番号と同じ数字の入賞図柄が点灯表示
される。
In this arrangement ball type pachinko machine 15, when a ball is entered into the entrance of the 16-unit chucker 50, as in the known combination type ball game machine, the first entrance is the first winning symbol, The winning symbol of the same number as the number of the entrance port is lit and displayed, such as the winning symbol of 2 for the entrance port of the number.

【0020】また、始動入球口36に入球した遊技球は
16連チャッカー50の1番の入球口に導かれ、左下入
球口46に入球した遊技球は16連チャッカー50の2
番の入球口に導かれ、右下入球口47に入球した遊技球
は16連チャッカー50の12番の入球口に導かれるの
で、それぞれ対応する入賞図柄を点灯表示させることが
できる。
The game balls entering the starting entrance 36 are guided to the first entrance of the 16-unit chucker 50, and the game balls entering the lower left entrance 46 are connected to the 2nd of the 16-unit chuck 50.
The game ball guided to the entrance of the numbered ball and entered into the lower right entrance 47 is guided to the entrance 12 of the 16-unit chucker 50, so that the corresponding winning symbol can be displayed. .

【0021】さらに、本実施例では、中央役物作動口3
9に入球した場合には、3、5、8の入賞図柄が点灯表
示され、得点増加装置48に入球した場合には、9、1
0、11、14の入賞図柄が点灯表示される。次に、上
述した誘導図柄表示装置2の表示の制御、中央役物作動
口39や得点増加装置48の開閉の制御、入賞図柄表示
装置51の点灯の制御等を司る電子制御装置1を中心と
する制御系の構成を図3を参照して説明する。
Further, in the present embodiment, the central accessory operation port 3
When the ball 9 is entered, the winning symbols 3, 5, and 8 are lit and displayed, and when the ball is entered in the score increasing device 48, the symbols 9 and 1 are displayed.
The winning symbols 0, 11, and 14 are illuminated. Next, the electronic control device 1 that controls the display of the guide symbol display device 2 described above, controls the opening and closing of the central auditorium operation port 39 and the score increasing device 48, and controls the lighting of the winning symbol display device 51, etc. The configuration of the control system to be performed will be described with reference to FIG.

【0022】図3に示すように、電子制御装置1は、周
知のCPU6、ROM7、RAM8、入力回路9、入出
力回路10、画像処理装置3等をバスにより相互に接続
して構成されている。なお、RAM8内には、遊技球の
発射個数を記憶するための発射回数カウンタ13、0〜
249を昇順に繰り返しカウントする乱数カウンタ1
4、約1分を計時するための遊技リセットタイマ11、
払出モータ駆動タイマTM1、発射モータ駆動タイマT
M2等が形成されている。
As shown in FIG. 3, the electronic control unit 1 includes a well-known CPU 6, a ROM 7, a RAM 8, an input circuit 9, an input / output circuit 10, an image processing device 3, etc., which are interconnected by a bus. . Note that the RAM 8 has a firing counter 13, 0 to 0 for storing the number of game balls fired.
Random number counter 1 that repeatedly counts 249 in ascending order
4, a game reset timer 11 for measuring about one minute,
Discharge motor drive timer TM1, firing motor drive timer T
M2 and the like are formed.

【0023】画像処理装置3は、画像データを格納して
いる画像ROM、画像ROMから読出した画像データに
基づいて液晶表示盤12の駆動信号を生成する画像デー
タプロセッサ、画像データを一時的に格納する画像RA
M等(いずれも図示は省略)からなり、CPU6からの
指示された画像データに基づいた画像を液晶表示盤12
に表示させることができ、誘導図柄表示装置2の一部を
構成している。
The image processing device 3 includes an image ROM that stores image data, an image data processor that generates a drive signal for the liquid crystal display panel 12 based on image data read from the image ROM, and temporarily stores image data. Image RA
M, etc. (both not shown), and displays an image based on the image data specified by the CPU 6 on the liquid crystal display panel 12.
And constitutes a part of the guide symbol display device 2.

【0024】電子制御装置1の入力回路9には、始動入
球口36に入球した遊技球を検出する始動スイッチ5
5、左ゲート40を通過する遊技球を検出する通過スイ
ッチ56、右ゲート41を通過する遊技球を検出する通
過スイッチ57、中央役物作動口39に入球した遊技球
を検出する特定球スイッチ58、誘導増加装置作動領域
44を通過する遊技球を検出する誘導増加装置作動スイ
ッチ59、得点増加装置48に入球した遊技球を検出す
る得点増加装置作動スイッチ61、16連チャッカー5
0の各入球口毎に設置されて、そこに入球した遊技球を
検出する入賞図柄点灯スイッチ62、発射装置23に供
給される遊技球を検出する発射球カウントスイッチ6
3、発射装置23によって発射されたものの遊技領域2
4に到達できずに戻ってきたファール球を検出するファ
ール球センサ64等のスイッチやセンサ類が接続されて
おり、電子制御装置1はこれらのスイッチやセンサ類か
らの信号を取得できる。
The input circuit 9 of the electronic control unit 1 includes a start switch 5 for detecting a game ball having entered the starting ball entrance 36.
5. A pass switch 56 for detecting a game ball passing through the left gate 40, a pass switch 57 for detecting a game ball passing through the right gate 41, and a specific ball switch for detecting a game ball entering the central auditorium operation port 39. 58, a guidance increase device operation switch 59 for detecting a game ball passing through the guidance increase device operation region 44, a score increase device operation switch 61 for detecting a game ball entering the score increase device 48, a 16-position chucker 5
A winning symbol lighting switch 62 that is installed at each of the ball entrances 0 and detects a game ball that has entered there, a launch ball count switch 6 that detects a game ball supplied to the launch device 23.
3, the game area 2 of the one fired by the firing device 23
Switches and sensors such as a foul ball sensor 64 that detects a foul ball that has returned without reaching the vehicle 4 are connected, and the electronic control unit 1 can acquire signals from these switches and sensors.

【0025】一方、電子制御装置1の入出力回路10に
は、入賞図柄表示装置51が接続され、発射基板26を
介して発射装置23が接続され、払出基板71を介して
払出装置72が接続されており、電子制御装置1は発射
装置23及び払出装置72の稼働や入賞図柄表示装置5
1の表示動作を制御できる。また、図示は省略している
が、入出力回路10には、遊技盤18等に設置されてい
るランプ類、7セグメントLED表示器、スピーカ等も
接続されており、電子制御装置1は、ランプ類の点滅、
7セグメントLED表示器の表示、スピーカからの音声
出力等を制御できる。
On the other hand, the winning symbol display device 51 is connected to the input / output circuit 10 of the electronic control device 1, the firing device 23 is connected via the firing substrate 26, and the payout device 72 is connected via the payout substrate 71. The electronic control device 1 operates the firing device 23 and the payout device 72 and the winning symbol display device 5
1 can be controlled. Although not shown, the input / output circuit 10 is also connected to lamps, a 7-segment LED display, a speaker, and the like installed on the game board 18 and the like. Kind of flashing,
It is possible to control the display of the 7-segment LED display, audio output from a speaker, and the like.

【0026】このアレンジボール式パチンコ機15で
は、遊技者が発射ハンドル25を操作して遊技球を発射
すると、その遊技球はいずれかの入球口等に入球し、入
賞図柄表示装置51では入球した入球口等に対応した入
賞図柄が点灯表示される。発射された遊技球のうち始動
入球口36に入球した遊技球(始動スイッチ55で検出
された遊技球)及び左ゲート40を通過した遊技球(通
過スイッチ56で検出された遊技球)は始動球に該当
し、始動球があると電子制御装置1が誘導図柄表示装置
2に変動表示と静止表示する図柄を指示する。誘導図柄
表示装置2は、液晶表示盤12の誘導図柄表示部4にて
左図柄4a、中図柄4b及び右図柄4cを変動表示し、
例えば左図柄4a、右図柄4c、中図柄4bの順に静止
表示して3桁の図柄(当たり図柄または外れ図柄)を表
示する。
In the arrangement ball type pachinko machine 15, when the player operates the firing handle 25 to fire a game ball, the game ball enters one of the entrances or the like. A winning symbol corresponding to the entrance port or the like that has entered the ball is lit on. Of the fired game balls, the game balls (game balls detected by the start switch 55) entering the start entrance 36 and the game balls passed by the left gate 40 (game balls detected by the pass switch 56) This corresponds to a starting ball, and when there is a starting ball, the electronic control unit 1 instructs the guide symbol display device 2 to select a symbol to be displayed in a variable and stationary manner. The guide symbol display device 2 variably displays the left symbol 4a, the middle symbol 4b, and the right symbol 4c on the guide symbol display unit 4 of the liquid crystal display panel 12.
For example, the left symbol 4a, the right symbol 4c, and the middle symbol 4b are statically displayed in this order, and a three-digit symbol (a hit symbol or a missing symbol) is displayed.

【0027】当たり図柄が表示されると、中央役物作動
口39が6秒間または4球の入球があるまで開放され
る。この間に中央役物作動口39に入球した遊技球は誘
導増加装置42に流入し、そのいずれかの遊技球が誘導
増加装置作動領域44を通過すれば権利発生となって特
別遊技が開始される。
When the winning symbol is displayed, the central accessory operation port 39 is opened for 6 seconds or until there are four balls. During this time, the game ball that has entered the central auditorium operation port 39 flows into the guidance increasing device 42, and if any of the game balls passes through the guidance increasing device operating area 44, a right is generated and a special game is started. You.

【0028】特別遊技は16ゲームにわたって継続さ
れ、その間に遊技球が右ゲート41を通過すると(通過
スイッチ57が遊技球を検出すると)、得点増加装置4
8が開放される。得点増加装置48に入球した場合に
は、通常は遊技釘(図示略)等により入球し難い(或い
は全く入球できない)入球口に対応する、9、10、1
1、14の入賞図柄が点灯表示され、また得点増加装置
48に入球した遊技球があれば、そのゲームでの得点は
2倍にされるので、高得点になりやすい。なお、得点増
加装置48の開閉等、特別遊技に関わる制御はCPU6
によって実行され、CPU6は特別遊技実行手段に該当
する。
The special game is continued for 16 games, during which the game ball passes through the right gate 41 (when the passage switch 57 detects the game ball), the score increasing device 4
8 is released. When the ball enters the score increasing device 48, it is usually possible to use a game nail (not shown) or the like corresponding to a ball entrance that is difficult to enter (or cannot enter at all), 9, 10, 1
If the winning symbols of 1 and 14 are illuminated, and if there is a game ball that has entered the score increasing device 48, the score in the game is doubled, so that the score is likely to be high. The control related to the special game such as opening and closing of the score increasing device 48 is performed by the CPU 6.
And the CPU 6 corresponds to a special game execution means.

【0029】1ゲームは16球で行われ、その1ゲーム
中に互いに隣接する4つ以上の入賞図柄が点灯表示され
ると得点組合せの成立となり、4点灯毎に1点の得点と
なる。例えば隣接する5つの入賞図柄が点灯表示されれ
ば(5点灯なら)4点灯が2組できるから2点である
(ただし、得点増加装置48に入球すれば2倍)。そし
て、1ゲームが終了したときに、そのゲームの得点1点
につき16個の遊技球が賞球として払出され、入賞図柄
表示装置51は消灯される。ただし、得点の上限は10
点で、10点を超える分は賞球払出の対象とされない。
こうした、アレンジボール式パチンコ機15における入
賞図柄の表示、得点の計算等は、公知のアレンジボール
式パチンコ機と同様であるので、詳細な説明は割愛す
る。
One game is played with 16 balls, and if four or more winning symbols adjacent to each other are lit and displayed during the one game, a score combination is established, and one point is scored for every four lit symbols. For example, if five adjacent winning symbols are illuminated and displayed (if five are illuminated), two sets of four illuminations can be made, so that two points are obtained (however, if the ball enters the score increasing device 48, it is doubled). Then, when one game is completed, 16 game balls are paid out as prize balls per one point of the game, and the winning symbol display device 51 is turned off. However, the upper limit of the score is 10
In terms of points, points exceeding 10 points are not eligible for prize ball payout.
The display of the winning symbols, the calculation of the score, and the like in the arrangement ball-type pachinko machine 15 are the same as those in the known arrangement ball-type pachinko machine, and thus the detailed description is omitted.

【0030】次に、アレンジボール式パチンコ機15の
特徴的な動作について、電子制御装置1のCPU6が実
行する処理を中心にして、図4〜6を参照して説明す
る。アレンジボール式パチンコ機15が起動されると、
CPU6は初期設定処理を実行し、その後はタイマリセ
ットされる毎に(本実施例の場合リセット周期は2.0
48ms)図4に示されるメイン処理を繰り返し実行す
る。
Next, the characteristic operation of the arrangement ball type pachinko machine 15 will be described with reference to FIGS. 4 to 6, focusing on the processing executed by the CPU 6 of the electronic control unit 1. FIG. When the arrangement ball type pachinko machine 15 is started,
The CPU 6 executes the initial setting process, and thereafter, every time the timer is reset (in this embodiment, the reset cycle is 2.0
48 ms) The main processing shown in FIG. 4 is repeatedly executed.

【0031】図4に示すように、メイン処理において
は、CPU6は、スタートスイッチチェック処理(S1
00)として、発射ハンドル25に付属しているスター
ト/ストップスイッチ(図示は省略)がスタート状態に
されているか否か、ゲーム開始フラグがセットされてい
るか否か、発射回数カウンタ13のカウント値が16個
以内か否か等の判定を行う。
As shown in FIG. 4, in the main processing, the CPU 6 executes a start switch check processing (S1).
00), whether or not a start / stop switch (not shown) attached to the firing handle 25 has been set to a start state, whether or not a game start flag has been set, and the count value of the firing number counter 13 A determination is made as to whether the number is within 16 or less.

【0032】次にゲーム開始処理(S200)では、ゲ
ームの開始に必要な各種のフラグやタイマに対して確
認、設定あるいはクリア等の処理を行う。続く発射制御
処理(S300)では、CPU6は設定時間や発射ハン
ドル25の操作状態を確認し、確認結果に基づいて発射
装置23の発射モータ(図示は省略)の駆動(ON)/
停止(OFF)制御を実行する。
Next, in the game start processing (S200), various kinds of flags and timers necessary for starting the game are checked, set, or cleared. In the subsequent firing control process (S300), the CPU 6 confirms the set time and the operation state of the firing handle 25, and drives (ON) / drives a firing motor (not shown) of the firing device 23 based on the confirmation result.
The stop (OFF) control is executed.

【0033】通常は、このON/OFF制御は、図7の
タイミングチャートに示すように、ON時間TB とOF
F時間TC とが一定の発射周期TA で繰り返される。フ
ァール球(無効球)が発生しなければ、1ゲームを成立
させるための16個の遊技球を発射する周期TD はTA
の約16倍となる。そして、時間TD に調整時間T
E(発射モータは停止)を加えた時間である1ゲーム周
期TG が、実質的に1ゲームに要する時間となる。
[0033] Typically, the ON / OFF control, as shown in the timing chart of FIG. 7, ON time T B and OF
And F time T C is repeated at a firing period T A. If no foul ball (invalid ball) is generated, the period T D for firing 16 game balls for establishing one game is T A.
About 16 times as large as Then, the adjustment time period T D T
One game cycle TG , which is the time obtained by adding E (the firing motor is stopped), is substantially the time required for one game.

【0034】ただし、本実施例では誘導図柄表示装置2
において図柄を変動表示中のときには、発射を停止する
ので、その処理を図5を参照して説明する。図5に示す
ように、CPU6は、調整時間TE 中であるか否かを判
断し(S301)、肯定判断なら発射モータを停止(ま
たは停止状態を維持)させる(S302)。これにより
調整時間TE 中の発射は行われない。
However, in this embodiment, the guide symbol display device 2
When the symbol is being displayed in a variable manner, the firing is stopped, and the processing will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 5, the CPU 6 determines whether or not the adjustment time T E is being set (S301). If the determination is affirmative, the CPU 6 stops (or maintains the stopped state) the firing motor (S302). This launch of during the adjustment time T E is not performed.

【0035】一方、S301で否定判断のときには、発
射モータの駆動中か否かを判断する(S303)。ここ
で否定判断なら、発射許可フラグFSがセットされてい
るか否かを判断する(S304)。発射許可フラグFS
がセットされていなければ(S304:NO)、CPU
6は発射モータ駆動タイマTM2をセットする(S30
5)。続いて、発射カウント許可フラグをセットする
(S306)。
On the other hand, when a negative determination is made in S301, it is determined whether or not the firing motor is being driven (S303). If a negative determination is made here, it is determined whether the firing permission flag FS is set (S304). Launch permission flag FS
Is not set (S304: NO), the CPU
6 sets the firing motor drive timer TM2 (S30)
5). Next, a firing count permission flag is set (S306).

【0036】このS303もしくはS304で否定判断
のとき又はS306に続いて、CPU6は、発射モータ
駆動タイマTM2を参照して発射モータ駆動時間の終了
か否かを判断する(S307)。ここで発射モータ駆動
時間が終了していれば(S307:YES)、発射モー
タを停止させる(S302)。
When a negative determination is made in S303 or S304 or subsequent to S306, the CPU 6 refers to the firing motor drive timer TM2 to determine whether or not the firing motor drive time has ended (S307). Here, if the firing motor drive time has ended (S307: YES), the firing motor is stopped (S302).

【0037】また、発射モータ駆動時間が終了していな
いときには(S307:NO)、誘導図柄表示装置2に
おいて図柄を変動表示中か否かを判断する(S30
8)。図柄を変動表示中なら(S308:YES)、発
射モータを停止させ(S302)、図柄を変動表示中で
なければ(S308:NO)、発射モータを駆動させる
(S309)。
If the firing motor drive time has not expired (S307: NO), it is determined whether or not a symbol is being displayed in a fluctuating manner on the guide symbol display device 2 (S30).
8). If the symbol is being displayed in a variable manner (S308: YES), the firing motor is stopped (S302). If the symbol is not being displayed in a variable manner (S308: NO), the firing motor is driven (S309).

【0038】このように、誘導図柄表示装置2において
図柄を変動表示中なら(S308:YES)、発射モー
タを停止させるので(S302)、誘導図柄表示装置2
における図柄の変動表示中に遊技球の発射が継続するこ
とはなく(遊技者の手持ちの遊技球が減少することはな
く)、特別遊技の開始時点或いは特別遊技の権利獲得の
ための遊技の時点での遊技球の残数が過度に少なくなっ
ていることもない。よって、遊技者が獲得可能な得点組
合せの一部を逸することも回避できるから、遊技者が遊
技価値をより適正に獲得することが可能である。
As described above, if the symbol is being displayed in a fluctuating manner on the guide symbol display device 2 (S308: YES), the firing motor is stopped (S302).
The launch of the game ball does not continue during the fluctuation display of the symbol in (the player's hand-held game ball does not decrease), and the time of the start of the special game or the time of the game for acquiring the right of the special game The number of game balls remaining in the game is not excessively low. Therefore, it is possible to prevent the player from losing a part of the score combinations that can be obtained, so that the player can more appropriately acquire the game value.

【0039】図4に戻り、発射制御処理(S300)に
続いては、発射球カウント処理(S400)として、発
射球カウントスイッチ63の状態、ハンマ動作時間、バ
ックアップメモリの状態、ファール球センサ64の信号
に基づくファール球などの確認及び発射回数カウンタ1
3の更新が行われる。発射回数カウンタ13には、発射
球カウントスイッチ63によって検出された発射球数と
ファール球センサ64にて検出されたファール球との
差、すなわち有効発射球数BCが書き込まれる。
Returning to FIG. 4, following the launch control process (S300), the launch ball count switch (S400) includes the state of the launch ball count switch 63, the hammer operation time, the state of the backup memory, and the launch ball count sensor (S300). Confirmation of foul sphere etc. based on signal and number of firing counter 1
3 are updated. The difference between the number of shot balls detected by the shot ball count switch 63 and the foul ball detected by the foul ball sensor 64, that is, the effective shot ball number BC is written in the firing number counter 13.

【0040】次に、乱数カウンタ14のカウント値RC
を更新する乱数発生処理(S500)が行われた後、ア
レンジボール式パチンコゲームに関わる状態確認やデー
タ作成等の遊技処理(S600)が行われる。遊技処理
(S600)に続いては、得点計算処理(S700)が
実行され、入賞図柄の組合せと得点テーブルとの照合や
得点データのセット等が行われる。
Next, the count value RC of the random number counter 14
After the random number generation processing (S500) for updating the game is performed, a game processing (S600) such as state confirmation and data creation related to the arrangement ball type pachinko game is performed. Subsequent to the game processing (S600), a score calculation processing (S700) is executed, and a combination of a winning symbol combination with a score table, a set of score data, and the like are performed.

【0041】続く払出処理(S800)では、S700
でセットされた得点データに基づいて、賞球としての遊
技球の払出に関わる処理が行われる。払出処理において
は、図6に示すように、CPU6は、遊技中であるか否
かを判断し(S801)、遊技中なら(S801:YE
S)、得点があるか否かを判断する(S802)。得点
がある場合(S802:YES)、それが10点以下か
否かを判断し(S803)、10点以下なら(S80
3:YES)、遊技リセットタイマ11のカウント値が
0か否かを判断する(S804)。
In the following payout processing (S800), S700
Based on the score data set in, processing related to payout of game balls as prize balls is performed. In the payout process, as shown in FIG. 6, the CPU 6 determines whether or not a game is being played (S801), and if a game is being played (S801: YE).
S), it is determined whether or not there is a score (S802). If there is a score (S802: YES), it is determined whether or not the score is 10 points or less (S803).
3: YES), it is determined whether or not the count value of the game reset timer 11 is 0 (S804).

【0042】この遊技リセットタイマ11は遊技開始時
(例えばゲームの1球目の発射が検出されたとき)にセ
ットされ、時間の経過と共にカウント値をデクリメント
しており、遊技リセットタイマ11のカウント値が0に
達するのは前述のように約1分後である。したがって、
このS804ではゲームの開始から約1分を経過してい
るか否かを判断している。このアレンジボール式パチン
コ機15は、公知のものと同様に毎分約100発の遊技
球を発射できるので、ゲームの開始から約1分という時
間は、通常は1ゲームの終了(有効発射球数BCが16
球に達するまで)に十分な時間である。したがって、ゲ
ームの開始から約1分を経過しているにも関わらず遊技
中(1ゲームが未終了)である(S801:YES)の
は、発射するための遊技球が無くなったためと判断して
差し支えない。
The game reset timer 11 is set at the start of the game (for example, when the first ball of the game is detected), and the count value is decremented as time elapses. Reaches 0 after about one minute as described above. Therefore,
In S804, it is determined whether about one minute has elapsed from the start of the game. Since the arrangement ball type pachinko machine 15 can fire about 100 game balls per minute in the same manner as a known machine, the time of about 1 minute from the start of the game usually means the end of one game (effective number of fired balls). BC is 16
Enough time to reach the ball). Therefore, it is determined that the game is in progress (one game has not been completed) despite the fact that about one minute has elapsed since the start of the game (S801: YES), because there is no more game ball to fire. No problem.

【0043】そこで、S804で肯定判断の場合には、
CPU6は、払出モータ駆動タイマTM1をセットし
(S805)、払出済得点を減算し(S806)、払出
モータ駆動タイマのカウント値が0か否かを判断する
(S807)。また、前述のS801、S802、S8
03またはS804のいずれかで否定判断のときも、S
807に進んで払出モータ駆動タイマTM1のカウント
値が0か否かを判断する。
Therefore, in the case of a positive determination in S804,
The CPU 6 sets the payout motor drive timer TM1 (S805), subtracts the paid-out score (S806), and determines whether the count value of the payout motor drive timer is 0 (S807). Also, the above-mentioned S801, S802, S8
03 or S804, a negative judgment is made.
Proceeding to 807, it is determined whether the count value of the payout motor drive timer TM1 is 0 or not.

【0044】払出モータ駆動タイマTM1は1得点に対
応する個数の賞球(本実施例では16個)の払出が完了
したか否かの判断に用いられるタイマであり、何らかの
異常(モータの故障など)が生じることなく、このカウ
ント値が0になれば、目的の個数(16個)の払出が完
了したことが判断される。
The payout motor drive timer TM1 is a timer used to determine whether or not the payout of the number of prize balls (16 in the present embodiment) corresponding to one score has been completed. ) Does not occur, and when this count value becomes 0, it is determined that the payout of the target number (16) has been completed.

【0045】CPU6は、S807で否定判断(払出が
未完)であれば、払出装置72の払出モータ(図示は省
略)を駆動させて賞球の払出を開始或いは継続させ(S
808)、S807で肯定判断なら払出モータを停止
(または停止状態を維持)させる(S809)。
If a negative determination is made in S807 (payout is not completed), the CPU 6 drives the payout motor (not shown) of the payout device 72 to start or continue paying out prize balls (S
808) If the affirmative determination is made in S807, the payout motor is stopped (or the stopped state is maintained) (S809).

【0046】このように、遊技中(1ゲームが未終了)
であっても(S801:YES)、ゲームの開始から約
1分を経過した場合(S804:YES)、それまでに
成立した得点に対応する賞球の払出が行われるので、ゲ
ーム中に遊技球を使い果たしてしまって16球の発射が
できないとき(ゲームを終了できない場合)でも、それ
までに得点組合せが成立していれば賞球の払出を受ける
ことができる。よって、遊技者が遊技価値をより適正に
獲得することが可能である。
As described above, during the game (one game is not completed)
Even if (S801: YES), when about one minute has elapsed from the start of the game (S804: YES), a prize ball corresponding to the score established up to that point is paid out, so that the game ball is played during the game. Is exhausted and 16 balls cannot be fired (when the game cannot be ended), a prize ball can be paid out if a score combination has been established by that time. Therefore, it is possible for the player to acquire the game value more appropriately.

【0047】図4に戻り、メイン処理の最後に実行され
る遊技終了処理(S900)では、調整時間TE の計時
やゲームの終了に伴う各種のフラグやタイマに対して確
認、設定あるいはクリア等の処理を行う。なお、本実施
例においては、CPU6は、払出処理にて払出装置72
を制御して賞球の払出を実行する点で払出実行手段とし
て機能し、誘導図柄表示装置2にて当たり図柄が表示さ
れ、中央役物作動口39を経て誘導増加装置42に流入
した遊技球が誘導増加装置作動領域44を通過すれば特
別遊技を実行する点で特別遊技実行手段として機能し、
発射制御処理にて発射装置23を制御する点で発射停止
手段として機能している。
[0047] Returning to FIG. 4, the game end processing is executed at the end of the main processing (S900), check for various flags and timers associated with the termination of the time measurement and games adjustment time T E, set or cleared, etc. Is performed. In the present embodiment, the CPU 6 executes the payout device 72 in the payout process.
In which the winning symbol is paid out and the winning ball is paid out, the winning symbol is displayed on the guide symbol display device 2, and the game ball which has flowed into the guide increasing device 42 via the central auditors port 39. Functions as a special game execution means in that the special game is executed if the vehicle passes through the guidance increasing device operation area 44,
It functions as a firing stop means in controlling the firing device 23 in the firing control process.

【0048】以上、実施例に従って、本発明の実施の形
態について説明したが、本発明はこのような実施例に限
定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲
でさまざまに実施できることは言うまでもない。実施例
は、ゲームの進行中に得点計算を行っているが、ゲーム
終了後で次ゲームの開始前の期間(インターバル時間)
に得点計算を行うタイプの組合せ式弾球遊技機でも、未
終了時払出処理を適用することができる。この場合、遊
技リセットタイマのカウント値が0になったときに(他
の指標に基づいてもよい)ゲームの終了とみなして、得
点計算を行い、それに基づいて払出をすればよい。
The embodiments of the present invention have been described with reference to the embodiments. However, the present invention is not limited to such embodiments, and may be variously implemented without departing from the gist of the present invention. Needless to say. In the embodiment, the score is calculated during the progress of the game, but the period after the game ends and before the start of the next game (interval time).
The payout process at the time of non-completion can also be applied to the combination type ball game machine of the type that calculates the score. In this case, when the count value of the game reset timer becomes 0 (may be based on another index), it is regarded as the end of the game, the score is calculated, and the payout is performed based on the score.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 実施例のアレンジボール式パチンコ機の正面
図である。
FIG. 1 is a front view of an arrangement ball type pachinko machine of an embodiment.

【図2】 実施例のアレンジボール式パチンコ機の遊技
盤の正面図である。
FIG. 2 is a front view of a game board of the arrangement ball type pachinko machine of the embodiment.

【図3】 実施例のアレンジボール式パチンコ機の制御
系のブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram of a control system of the arrangement ball type pachinko machine of the embodiment.

【図4】 実施例のアレンジボール式パチンコ機のCP
Uが実行するメイン処理のフローチャートである。
FIG. 4 shows a CP of an arrangement ball type pachinko machine of an embodiment.
9 is a flowchart of a main process executed by U.

【図5】 実施例のアレンジボール式パチンコ機のCP
Uが実行する発射制御処理のフローチャートである。
FIG. 5 shows a CP of an arrangement ball type pachinko machine according to the embodiment.
It is a flowchart of the firing control process which U performs.

【図6】 実施例のアレンジボール式パチンコ機のCP
Uが実行する払出処理のフローチャートである。
FIG. 6 shows a CP of the arrangement ball type pachinko machine of the embodiment.
It is a flowchart of the payout process which U performs.

【図7】 実施例のアレンジボール式パチンコ機におけ
る1ゲーム周期を説明するタイミングチャートである。
FIG. 7 is a timing chart for explaining one game cycle in the arrangement ball type pachinko machine of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2…誘導図柄表示装置、6…CPU(払出実行手段、特
別遊技実行手段、発射停止手段)、15…アレンジボー
ル式パチンコ機(組合せ式弾球遊技機)、18…遊技
盤、23…発射装置、36…始動入球口(入球口)、3
9…中央役物作動口(入球口)、40…左ゲート、41
…右ゲート、42…誘導増加装置(入球口)、46…左
下入球口(入球口)、47…右下入球口(入球口)、4
8…得点増加装置(入球口)、50…16連チャッカー
(入球口)、51…入賞図柄表示装置。
2 ... guide symbol display device, 6 ... CPU (payout execution means, special game execution means, firing stop means), 15 ... arrange ball type pachinko machine (combination type ball game machine), 18 ... game board, 23 ... launching device , 36… Starting entrance (entrance), 3
9: Central government office opening (ball entrance), 40: Left gate, 41
... Right gate, 42 ... Guidance increase device (entrance), 46 ... Lower left entrance (entrance), 47 ... Lower right entrance (entrance), 4
8 ... Score increasing device (entrance), 50 ... 16-chucker (entrance), 51: winning symbol display device.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤面に配設された複数の入球口と、
遊技球が入球した前記入球口に対応する入賞図柄を表示
する入賞図柄表示装置と、始動球が発生すると図柄を変
動表示してから当たりを示す当たり図柄または外れを示
す外れ図柄を静止表示する誘導図柄表示装置と、該誘導
図柄表示装置に前記当たり図柄が表示されたことに起因
して遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手
段とを備え、設定数の遊技球で1ゲームを行い、該1ゲ
ームで前記入賞図柄表示装置に表示された入賞図柄によ
り得点組合せが成立すると該得点組合せに応じた遊技価
値を遊技者側に与える組合せ式弾球遊技機において、 前記誘導図柄表示装置が前記図柄を変動表示中は遊技球
の発射を停止する発射停止手段を備えたことを特徴とす
る組合せ式弾球遊技機。
1. A plurality of entrances provided on a game board surface,
A prize symbol display device that displays a prize symbol corresponding to the entrance where the game ball has entered, and a stray display indicating a hit or a departure symbol indicating a departure that indicates a hit after a start ball has been generated. And a special game execution means for executing a special game advantageous to the player due to the display of the winning symbol on the guide symbol display device. A combined ball game machine that plays a game and, when a score combination is established by a winning symbol displayed on the winning symbol display device in the one game, provides a player with a game value according to the score combination; A combination ball game machine comprising a launch stop means for stopping the launch of game balls while the display device is displaying the symbols in a fluctuating manner.
【請求項2】 遊技盤面に配設された複数の入球口と、
遊技球が入球した前記入球口に対応する入賞図柄を表示
する入賞図柄表示装置とを備え、設定数の遊技球で1ゲ
ームを行い、該1ゲームで前記入賞図柄表示装置に表示
された入賞図柄により得点組合せが成立すると該得点組
合せに応じた遊技価値を遊技者側に与える組合せ式弾球
遊技機において、 予め設定されている払出実行条件が成立すると、前記設
定数の遊技球が使用されていなくても、該払出実行条件
の成立時までに成立した前記得点組合せに応じた遊技価
値を遊技者側に与える払出実行手段を備えたことを特徴
とする組合せ式弾球遊技機。
2. A plurality of entrances provided on a game board surface,
A winning symbol display device for displaying a winning symbol corresponding to the entrance where the game ball has entered, one game is played with a set number of gaming balls, and the one game is displayed on the winning symbol display device. In the combination type ball game machine that gives a game value corresponding to the score combination to the player when the score combination is established by the winning symbol, the game ball of the set number is used when the preset payout execution condition is satisfied. A combination ball game machine further comprising payout execution means for providing a player with a game value according to the score combination established by the time the payout execution condition is satisfied, even if the payout execution condition is not satisfied.
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