JP3753167B2 - Combination ball game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、組合せ式弾球遊技機の技術分野に属する。
【0002】
【従来の技術】
遊技盤面に配設された複数の入球口と、遊技球が入球した入球口に対応する入賞図柄を表示する入賞図柄表示装置とを備え、設定数の遊技球で1ゲームを行い、その1ゲームで入賞図柄表示装置に表示された入賞図柄により得点組合せが成立すると、得点組合せに応じた遊技価値を遊技者側に与える組合せ式弾球遊技機があり、代表的なものにアレンジボール式パチンコ機がある。
【0003】
この種の弾球遊技機では、設定数の遊技球(例えば16球)が遊技盤面に撃ち込まれて1ゲームが成立した後に、そのゲームで成立した得点組合せに応じた遊技価値(例えば賞球としての遊技球)を遊技者側に与えていた。
また、組合せ式弾球遊技機には、例えば始動ゲートを通過した遊技球があると(始動球が発生すると)、図柄を変動表示してから当たりを示す当たり図柄または外れを示す外れ図柄を静止表示する誘導図柄表示装置と、誘導図柄表示装置に当たり図柄が表示されたことに起因して遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備えるものがある。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、誘導図柄表示装置における図柄の変動表示中にも遊技球の発射が継続すると(遊技者の手持ちの遊技球が減少すると)、特別遊技の開始時点での遊技球の残数が少なくなっている場合がある。このような場合には、遊技者が獲得可能な得点の一部を逸することが考えられる。
【0005】
また、1ゲームが終了しなければ賞球の払出が行われないため、ゲーム中に遊技球を使い果たした場合、それまでに得点組合せが成立していてもゲームが未終了のために賞球の払出を受けられないことがあった。
本発明は、遊技者が遊技価値をより適正に獲得することが可能な組合せ式弾球遊技機を提供することを目的としている。
【0006】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記課題を解決するための請求項1記載の弾球遊技機は、遊技盤面に配設された複数の入球口と、遊技球が入球した前記入球口に対応する入賞図柄を表示する入賞図柄表示装置と、始動球が発生すると図柄を変動表示してから当たりを示す当たり図柄または外れを示す外れ図柄を静止表示する誘導図柄表示装置と、該誘導図柄表示装置に前記当たり図柄が表示されたことに起因して遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備え、設定数の遊技球で1ゲームを行い、該1ゲームで前記入賞図柄表示装置に表示された入賞図柄により得点組合せが成立すると該得点組合せに応じた遊技価値を遊技者側に与える組合せ式弾球遊技機において、前記誘導図柄表示装置が前記図柄を変動表示中は遊技球の発射を停止する発射停止手段を備えたことを特徴とする。
【0007】
この組合せ式弾球遊技機は、誘導図柄表示装置が図柄を変動表示中は遊技球の発射を停止する発射停止手段を備えたので、誘導図柄表示装置における図柄の変動表示中に遊技球の発射が継続することはなく(遊技者の手持ちの遊技球が減少することはなく)、特別遊技の開始時点での遊技球の残数が少なくなっていることもない。よって、遊技者が獲得可能な得点組合せの一部を逸することも回避できる。
【0010】
このように、請求項1に記載の組合せ式弾球遊技機は、遊技者が遊技価値をより適正に獲得することが可能である。
【0011】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施例を図面を参照して説明することにより、発明の実施の形態を具体的に説明する。
【0012】
【実施例】
図1に示すように、組合せ式弾球遊技機としてのアレンジボール式パチンコ機15は、外枠16に開閉自在に取付けられた前面枠17にて周知の遊技盤18を保持している。遊技盤18の前面側は、金枠19に軸支されたガラス枠20に保持されているガラス板にて覆われ、遊技盤18とガラス板との間に遊技領域24が形成されている。なお、金枠19は上受皿21も支持している。また、上受皿21の下方には、前面枠17に取付けられた下受皿22が配されており、下受皿22の隣には、発射装置23(図3参照)を操作するための発射ハンドル25が配されている。
【0013】
図2に示すように、遊技盤18の表面には、誘導レール35が取付けられており、この誘導レール35にて囲まれた内側が遊技領域24となる。
遊技領域24の上部には、始動入球口36が設けられ、その下方には、当たり外れの判定結果を図柄で表示する誘導図柄表示装置2が設置されている。
【0014】
誘導図柄表示装置2は液晶表示盤12を備えており、液晶表示盤12には、左図柄4a、中図柄4b及び右図柄4cが表示される誘導図柄表示部4と継続回数表示部5とが設定される。左図柄4a、中図柄4b及び右図柄4cは、それぞれ独立に変動表示及び静止表示され、静止表示された3図柄の組合せで当たり図柄または外れ図柄が表示される。本実施例では、111、222、333等の3桁揃い(いわゆるゾロ目)が当たり図柄であり、それ以外は外れ図柄である。
【0015】
誘導図柄表示装置2の左斜め下には、左ゲート40が、右斜め下には、右ゲート41が配され、誘導図柄表示装置2の下方には、中央役物作動口39が配されている。
中央役物作動口39は、チューリップ式の入球装置であり、開放時には、遊技球を入球させやすくなる。ただし、本実施例では、中央役物作動口39の上方に三角釘37が配されているので、閉鎖状態の中央役物作動口39には、入球できない。
【0016】
中央役物作動口39の直下には、誘導増加装置42が配されており、中央役物作動口39に入球した遊技球は誘導増加装置42に流入する構成である。なお、中央役物作動口39を経由しない限り誘導増加装置42には、入球できない。誘導増加装置42の内部には、誘導増加装置作動領域44と一対の誘導増加装置作動領域外領域45とが設けられており、中央役物作動口39から誘導増加装置42に流入した遊技球は、1/3の確率で誘導増加装置作動領域44に誘導される構造となっている。
【0017】
誘導増加装置42の左側には、左下入球口46が配され、右側には、右下入球口47と得点増加装置48とが上下に一連とされて配されている。得点増加装置48はチューリップ式の入球装置であり、開放時には、遊技球を入球させやすくなるが、閉鎖状態にあるときには、右下入球口47によって阻まれて、得点増加装置48に入球できない。
【0018】
遊技領域24には、複数の風車38が分散配置され、最下部には、周知の16連チャッカー50及び入賞図柄表示装置51が配されている。詳細の図示は省略するが、16連チャッカー50には、1番〜16番の16個の入球口が設けられており、入賞図柄表示装置51には、1〜16の数字(入賞図柄)が描かれている。
【0019】
このアレンジボール式パチンコ機15では、公知の組合せ式弾球遊技機と同様に、16連チャッカー50の入球口に入球すると、1番の入球口なら1の入賞図柄、2番の入球口なら2の入賞図柄というように、その入球口の番号と同じ数字の入賞図柄が点灯表示される。
【0020】
また、始動入球口36に入球した遊技球は16連チャッカー50の1番の入球口に導かれ、左下入球口46に入球した遊技球は16連チャッカー50の2番の入球口に導かれ、右下入球口47に入球した遊技球は16連チャッカー50の12番の入球口に導かれるので、それぞれ対応する入賞図柄を点灯表示させることができる。
【0021】
さらに、本実施例では、中央役物作動口39に入球した場合には、3、5、8の入賞図柄が点灯表示され、得点増加装置48に入球した場合には、9、10、11、14の入賞図柄が点灯表示される。
次に、上述した誘導図柄表示装置2の表示の制御、中央役物作動口39や得点増加装置48の開閉の制御、入賞図柄表示装置51の点灯の制御等を司る電子制御装置1を中心とする制御系の構成を図3を参照して説明する。
【0022】
図3に示すように、電子制御装置1は、周知のCPU6、ROM7、RAM8、入力回路9、入出力回路10、画像処理装置3等をバスにより相互に接続して構成されている。なお、RAM8内には、遊技球の発射個数を記憶するための発射回数カウンタ13、0〜249を昇順に繰り返しカウントする乱数カウンタ14、約1分を計時するための遊技リセットタイマ11、払出モータ駆動タイマTM1、発射モータ駆動タイマTM2等が形成されている。
【0023】
画像処理装置3は、画像データを格納している画像ROM、画像ROMから読出した画像データに基づいて液晶表示盤12の駆動信号を生成する画像データプロセッサ、画像データを一時的に格納する画像RAM等(いずれも図示は省略)からなり、CPU6からの指示された画像データに基づいた画像を液晶表示盤12に表示させることができ、誘導図柄表示装置2の一部を構成している。
【0024】
電子制御装置1の入力回路9には、始動入球口36に入球した遊技球を検出する始動スイッチ55、左ゲート40を通過する遊技球を検出する通過スイッチ56、右ゲート41を通過する遊技球を検出する通過スイッチ57、中央役物作動口39に入球した遊技球を検出する特定球スイッチ58、誘導増加装置作動領域44を通過する遊技球を検出する誘導増加装置作動スイッチ59、得点増加装置48に入球した遊技球を検出する得点増加装置作動スイッチ61、16連チャッカー50の各入球口毎に設置されて、そこに入球した遊技球を検出する入賞図柄点灯スイッチ62、発射装置23に供給される遊技球を検出する発射球カウントスイッチ63、発射装置23によって発射されたものの遊技領域24に到達できずに戻ってきたファール球を検出するファール球センサ64等のスイッチやセンサ類が接続されており、電子制御装置1はこれらのスイッチやセンサ類からの信号を取得できる。
【0025】
一方、電子制御装置1の入出力回路10には、入賞図柄表示装置51が接続され、発射基板26を介して発射装置23が接続され、払出基板71を介して払出装置72が接続されており、電子制御装置1は発射装置23及び払出装置72の稼働や入賞図柄表示装置51の表示動作を制御できる。また、図示は省略しているが、入出力回路10には、遊技盤18等に設置されているランプ類、7セグメントLED表示器、スピーカ等も接続されており、電子制御装置1は、ランプ類の点滅、7セグメントLED表示器の表示、スピーカからの音声出力等を制御できる。
【0026】
このアレンジボール式パチンコ機15では、遊技者が発射ハンドル25を操作して遊技球を発射すると、その遊技球はいずれかの入球口等に入球し、入賞図柄表示装置51では入球した入球口等に対応した入賞図柄が点灯表示される。
発射された遊技球のうち始動入球口36に入球した遊技球(始動スイッチ55で検出された遊技球)及び左ゲート40を通過した遊技球(通過スイッチ56で検出された遊技球)は始動球に該当し、始動球があると電子制御装置1が誘導図柄表示装置2に変動表示と静止表示する図柄を指示する。誘導図柄表示装置2は、液晶表示盤12の誘導図柄表示部4にて左図柄4a、中図柄4b及び右図柄4cを変動表示し、例えば左図柄4a、右図柄4c、中図柄4bの順に静止表示して3桁の図柄(当たり図柄または外れ図柄)を表示する。
【0027】
当たり図柄が表示されると、中央役物作動口39が6秒間または4球の入球があるまで開放される。この間に中央役物作動口39に入球した遊技球は誘導増加装置42に流入し、そのいずれかの遊技球が誘導増加装置作動領域44を通過すれば権利発生となって特別遊技が開始される。
【0028】
特別遊技は16ゲームにわたって継続され、その間に遊技球が右ゲート41を通過すると(通過スイッチ57が遊技球を検出すると)、得点増加装置48が開放される。得点増加装置48に入球した場合には、通常は遊技釘(図示略)等により入球し難い(或いは全く入球できない)入球口に対応する、9、10、11、14の入賞図柄が点灯表示され、また得点増加装置48に入球した遊技球があれば、そのゲームでの得点は2倍にされるので、高得点になりやすい。なお、得点増加装置48の開閉等、特別遊技に関わる制御はCPU6によって実行され、CPU6は特別遊技実行手段に該当する。
【0029】
1ゲームは16球で行われ、その1ゲーム中に互いに隣接する4つ以上の入賞図柄が点灯表示されると得点組合せの成立となり、4点灯毎に1点の得点となる。例えば隣接する5つの入賞図柄が点灯表示されれば(5点灯なら)4点灯が2組できるから2点である(ただし、得点増加装置48に入球すれば2倍)。そして、1ゲームが終了したときに、そのゲームの得点1点につき16個の遊技球が賞球として払出され、入賞図柄表示装置51は消灯される。ただし、得点の上限は10点で、10点を超える分は賞球払出の対象とされない。こうした、アレンジボール式パチンコ機15における入賞図柄の表示、得点の計算等は、公知のアレンジボール式パチンコ機と同様であるので、詳細な説明は割愛する。
【0030】
次に、アレンジボール式パチンコ機15の特徴的な動作について、電子制御装置1のCPU6が実行する処理を中心にして、図4〜6を参照して説明する。
アレンジボール式パチンコ機15が起動されると、CPU6は初期設定処理を実行し、その後はタイマリセットされる毎に(本実施例の場合リセット周期は2.048ms)図4に示されるメイン処理を繰り返し実行する。
【0031】
図4に示すように、メイン処理においては、CPU6は、スタートスイッチチェック処理(S100)として、発射ハンドル25に付属しているスタート/ストップスイッチ(図示は省略)がスタート状態にされているか否か、ゲーム開始フラグがセットされているか否か、発射回数カウンタ13のカウント値が16個以内か否か等の判定を行う。
【0032】
次にゲーム開始処理(S200)では、ゲームの開始に必要な各種のフラグやタイマに対して確認、設定あるいはクリア等の処理を行う。
続く発射制御処理(S300)では、CPU6は設定時間や発射ハンドル25の操作状態を確認し、確認結果に基づいて発射装置23の発射モータ(図示は省略)の駆動(ON)/停止(OFF)制御を実行する。
【0033】
通常は、このON/OFF制御は、図7のタイミングチャートに示すように、ON時間TB とOFF時間TC とが一定の発射周期TA で繰り返される。ファール球(無効球)が発生しなければ、1ゲームを成立させるための16個の遊技球を発射する周期TD はTA の約16倍となる。そして、時間TD に調整時間TE (発射モータは停止)を加えた時間である1ゲーム周期TG が、実質的に1ゲームに要する時間となる。
【0034】
ただし、本実施例では誘導図柄表示装置2において図柄を変動表示中のときには、発射を停止するので、その処理を図5を参照して説明する。
図5に示すように、CPU6は、調整時間TE 中であるか否かを判断し(S301)、肯定判断なら発射モータを停止(または停止状態を維持)させる(S302)。これにより調整時間TE 中の発射は行われない。
【0035】
一方、S301で否定判断のときには、発射モータの駆動中か否かを判断する(S303)。ここで否定判断なら、発射許可フラグFSがセットされているか否かを判断する(S304)。発射許可フラグFSがセットされていなければ(S304:NO)、CPU6は発射モータ駆動タイマTM2をセットする(S305)。続いて、発射カウント許可フラグをセットする(S306)。
【0036】
このS303もしくはS304で否定判断のとき又はS306に続いて、CPU6は、発射モータ駆動タイマTM2を参照して発射モータ駆動時間の終了か否かを判断する(S307)。
ここで発射モータ駆動時間が終了していれば(S307:YES)、発射モータを停止させる(S302)。
【0037】
また、発射モータ駆動時間が終了していないときには(S307:NO)、誘導図柄表示装置2において図柄を変動表示中か否かを判断する(S308)。図柄を変動表示中なら(S308:YES)、発射モータを停止させ(S302)、図柄を変動表示中でなければ(S308:NO)、発射モータを駆動させる(S309)。
【0038】
このように、誘導図柄表示装置2において図柄を変動表示中なら(S308:YES)、発射モータを停止させるので(S302)、誘導図柄表示装置2における図柄の変動表示中に遊技球の発射が継続することはなく(遊技者の手持ちの遊技球が減少することはなく)、特別遊技の開始時点或いは特別遊技の権利獲得のための遊技の時点での遊技球の残数が過度に少なくなっていることもない。よって、遊技者が獲得可能な得点組合せの一部を逸することも回避できるから、遊技者が遊技価値をより適正に獲得することが可能である。
【0039】
図4に戻り、発射制御処理(S300)に続いては、発射球カウント処理(S400)として、発射球カウントスイッチ63の状態、ハンマ動作時間、バックアップメモリの状態、ファール球センサ64の信号に基づくファール球などの確認及び発射回数カウンタ13の更新が行われる。発射回数カウンタ13には、発射球カウントスイッチ63によって検出された発射球数とファール球センサ64にて検出されたファール球との差、すなわち有効発射球数BCが書き込まれる。
【0040】
次に、乱数カウンタ14のカウント値RCを更新する乱数発生処理(S500)が行われた後、アレンジボール式パチンコゲームに関わる状態確認やデータ作成等の遊技処理(S600)が行われる。
遊技処理(S600)に続いては、得点計算処理(S700)が実行され、入賞図柄の組合せと得点テーブルとの照合や得点データのセット等が行われる。
【0041】
続く払出処理(S800)では、S700でセットされた得点データに基づいて、賞球としての遊技球の払出に関わる処理が行われる。
払出処理においては、図6に示すように、CPU6は、遊技中であるか否かを判断し(S801)、遊技中なら(S801:YES)、得点があるか否かを判断する(S802)。得点がある場合(S802:YES)、それが10点以下か否かを判断し(S803)、10点以下なら(S803:YES)、遊技リセットタイマ11のカウント値が0か否かを判断する(S804)。
【0042】
この遊技リセットタイマ11は遊技開始時(例えばゲームの1球目の発射が検出されたとき)にセットされ、時間の経過と共にカウント値をデクリメントしており、遊技リセットタイマ11のカウント値が0に達するのは前述のように約1分後である。したがって、このS804ではゲームの開始から約1分を経過しているか否かを判断している。このアレンジボール式パチンコ機15は、公知のものと同様に毎分約100発の遊技球を発射できるので、ゲームの開始から約1分という時間は、通常は1ゲームの終了(有効発射球数BCが16球に達するまで)に十分な時間である。したがって、ゲームの開始から約1分を経過しているにも関わらず遊技中(1ゲームが未終了)である(S801:YES)のは、発射するための遊技球が無くなったためと判断して差し支えない。
【0043】
そこで、S804で肯定判断の場合には、CPU6は、払出モータ駆動タイマTM1をセットし(S805)、払出済得点を減算し(S806)、払出モータ駆動タイマのカウント値が0か否かを判断する(S807)。また、前述のS801、S802、S803またはS804のいずれかで否定判断のときも、S807に進んで払出モータ駆動タイマTM1のカウント値が0か否かを判断する。
【0044】
払出モータ駆動タイマTM1は1得点に対応する個数の賞球(本実施例では16個)の払出が完了したか否かの判断に用いられるタイマであり、何らかの異常(モータの故障など)が生じることなく、このカウント値が0になれば、目的の個数(16個)の払出が完了したことが判断される。
【0045】
CPU6は、S807で否定判断(払出が未完)であれば、払出装置72の払出モータ(図示は省略)を駆動させて賞球の払出を開始或いは継続させ(S808)、S807で肯定判断なら払出モータを停止(または停止状態を維持)させる(S809)。
【0046】
このように、遊技中(1ゲームが未終了)であっても(S801:YES)、ゲームの開始から約1分を経過した場合(S804:YES)、それまでに成立した得点に対応する賞球の払出が行われるので、ゲーム中に遊技球を使い果たしてしまって16球の発射ができないとき(ゲームを終了できない場合)でも、それまでに得点組合せが成立していれば賞球の払出を受けることができる。よって、遊技者が遊技価値をより適正に獲得することが可能である。
【0047】
図4に戻り、メイン処理の最後に実行される遊技終了処理(S900)では、調整時間TE の計時やゲームの終了に伴う各種のフラグやタイマに対して確認、設定あるいはクリア等の処理を行う。
なお、本実施例においては、CPU6は、払出処理にて払出装置72を制御して賞球の払出を実行する点で払出実行手段として機能し、誘導図柄表示装置2にて当たり図柄が表示され、中央役物作動口39を経て誘導増加装置42に流入した遊技球が誘導増加装置作動領域44を通過すれば特別遊技を実行する点で特別遊技実行手段として機能し、発射制御処理にて発射装置23を制御する点で発射停止手段として機能している。
【0048】
以上、実施例に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこのような実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
実施例は、ゲームの進行中に得点計算を行っているが、ゲーム終了後で次ゲームの開始前の期間(インターバル時間)に得点計算を行うタイプの組合せ式弾球遊技機でも、未終了時払出処理を適用することができる。この場合、遊技リセットタイマのカウント値が0になったときに(他の指標に基づいてもよい)ゲームの終了とみなして、得点計算を行い、それに基づいて払出をすればよい。
【図面の簡単な説明】
【図1】 実施例のアレンジボール式パチンコ機の正面図である。
【図2】 実施例のアレンジボール式パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図3】 実施例のアレンジボール式パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図4】 実施例のアレンジボール式パチンコ機のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。
【図5】 実施例のアレンジボール式パチンコ機のCPUが実行する発射制御処理のフローチャートである。
【図6】 実施例のアレンジボール式パチンコ機のCPUが実行する払出処理のフローチャートである。
【図7】 実施例のアレンジボール式パチンコ機における1ゲーム周期を説明するタイミングチャートである。
【符号の説明】
2…誘導図柄表示装置、6…CPU(払出実行手段、特別遊技実行手段、発射停止手段)、15…アレンジボール式パチンコ機(組合せ式弾球遊技機)、18…遊技盤、23…発射装置、36…始動入球口(入球口)、39…中央役物作動口(入球口)、40…左ゲート、41…右ゲート、42…誘導増加装置(入球口)、46…左下入球口(入球口)、47…右下入球口(入球口)、48…得点増加装置(入球口)、50…16連チャッカー(入球口)、51…入賞図柄表示装置。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention belongs to the technical field of combination ball game machines.
[0002]
[Prior art]
A plurality of entrances provided on the game board surface, and a winning symbol display device that displays a winning symbol corresponding to the entrance into which the gaming ball has entered, play one game with a set number of gaming balls, There is a combination ball game machine that gives the player the game value according to the score combination when the score combination is established by the winning symbol displayed on the winning symbol display device in that one game. There is a pachinko machine.
[0003]
In this type of ball game machine, after a set number of game balls (for example, 16 balls) are shot into the game board surface and one game is established, a game value (for example, as a prize ball) corresponding to the score combination established in that game is established. Game balls) to the player side.
In addition, in the combination type ball game machine, for example, when there is a game ball that has passed through the start gate (when the start ball is generated), after the symbols are displayed in a variable manner, the winning symbol indicating a hit or the falling symbol indicating a loss is stopped. Some of them include a guidance symbol display device for displaying, and special game execution means for executing a special game advantageous to the player due to the symbol being displayed on the guidance symbol display device.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, if the game balls continue to be fired even during the display of the variation of the symbols in the guidance symbol display device (if the number of game balls held by the player decreases), the remaining number of game balls at the start of the special game is reduced. There may be. In such a case, it is conceivable that a part of the score that can be obtained by the player is missed.
[0005]
In addition, since a prize ball is not paid out unless one game is completed, if the game balls are used up during the game, the game will not be completed even if a score combination has been established so far. I was unable to receive a withdrawal.
An object of the present invention is to provide a combination type ball game machine in which a player can acquire a game value more appropriately.
[0006]
[Means for Solving the Problems and Effects of the Invention]
The ball game machine according to
[0007]
Since this combination type ball game machine is equipped with a launch stop means for stopping the launch of the game ball while the guide symbol display device displays the symbols in a variable manner, the game ball launches during the symbol variation display on the guide symbol display device. Will not continue (the number of game balls held by the player will not decrease), and the remaining number of game balls at the start of the special game will not decrease. Therefore, it is possible to avoid missing a part of the score combination that can be obtained by the player.
[0010]
Thus, in the combination type ball game machine according to the first aspect, the player can more appropriately acquire the game value.
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
[0012]
【Example】
As shown in FIG. 1, an arrange
[0013]
As shown in FIG. 2, a
At the upper part of the
[0014]
The guidance
[0015]
A
The central
[0016]
A
[0017]
A lower
[0018]
A plurality of
[0019]
In this arrangement ball
[0020]
Also, the game ball that has entered the starting
[0021]
Furthermore, in this embodiment, when the player enters the central
Next, focusing on the
[0022]
As shown in FIG. 3, the
[0023]
The image processing apparatus 3 includes an image ROM that stores image data, an image data processor that generates a drive signal for the liquid
[0024]
The input circuit 9 of the
[0025]
On the other hand, the winning
[0026]
In this arrange
Of the launched game balls, the game balls that have entered the start entrance 36 (game balls detected by the start switch 55) and the game balls that have passed the left gate 40 (game balls detected by the pass switch 56) are When it corresponds to the starting ball and there is the starting ball, the
[0027]
When the winning symbol is displayed, the central
[0028]
The special game is continued for 16 games, and when the game ball passes through the right gate 41 (when the passing
[0029]
One game is played with 16 balls. When four or more winning symbols adjacent to each other are lit and displayed during the game, a score combination is established, and one score is obtained for every four lightings. For example, if 5 adjacent winning symbols are lit and displayed (if 5 lights), 2 sets of 4 lights can be made (2 times if entering the score increasing device 48). When one game is completed, 16 game balls are paid out as winning balls for each score of the game, and the winning
[0030]
Next, characteristic operations of the arrange
When the arrange
[0031]
As shown in FIG. 4, in the main process, the
[0032]
Next, in the game start process (S200), processes such as confirmation, setting or clearing are performed on various flags and timers necessary for starting the game.
In the subsequent launch control process (S300), the
[0033]
Usually, in the ON / OFF control, as shown in the timing chart of FIG. 7, the ON time T B and the OFF time T C are repeated at a constant firing cycle T A. If foul ball (invalid sphere) is generated, the period T D to fire 16 game balls for establishing a game is about 16 times the T A. The adjustment time T E to the time T D (firing motor stops) 1 game period T G is the time plus becomes the time required for substantially 1 game.
[0034]
However, in this embodiment, when the symbols are being variably displayed on the guidance
As shown in FIG. 5, the
[0035]
On the other hand, when a negative determination is made in S301, it is determined whether or not the firing motor is being driven (S303). If a negative determination is made here, it is determined whether or not the firing permission flag FS is set (S304). If the firing permission flag FS is not set (S304: NO), the
[0036]
When a negative determination is made in S303 or S304, or following S306, the
If the firing motor drive time has ended (S307: YES), the firing motor is stopped (S302).
[0037]
If the firing motor drive time has not ended (S307: NO), it is determined whether or not the symbols are variably displayed on the guidance symbol display device 2 (S308). If the symbol is variably displayed (S308: YES), the firing motor is stopped (S302), and if the symbol is not variably displayed (S308: NO), the firing motor is driven (S309).
[0038]
As described above, when the symbols are being displayed in a variation on the guidance symbol display device 2 (S308: YES), the firing motor is stopped (S302), so that the game ball is continuously fired during the symbol variation display on the guidance
[0039]
Returning to FIG. 4, subsequent to the launch control process (S300), as the launch ball count process (S400), based on the state of the launch
[0040]
Next, random number generation processing (S500) for updating the count value RC of the random number counter 14 is performed, and then game processing (S600) such as state confirmation and data creation related to the arrange ball pachinko game is performed.
Following the game process (S600), a score calculation process (S700) is executed, and a combination of winning symbols and a score table, a set of score data, and the like are performed.
[0041]
In the subsequent payout process (S800), a process related to payout of a game ball as a prize ball is performed based on the score data set in S700.
In the payout process, as shown in FIG. 6, the
[0042]
The game reset timer 11 is set at the start of the game (for example, when the first ball of the game is detected), and the count value is decremented as time elapses. The count value of the game reset timer 11 is set to 0. It will be reached after about 1 minute as described above. Therefore, in S804, it is determined whether or not about 1 minute has elapsed since the start of the game. Since this arrange
[0043]
Therefore, if the determination in step S804 is affirmative, the
[0044]
The payout motor drive timer TM1 is a timer used to determine whether or not the number of award balls (16 balls in the present embodiment) corresponding to one score has been paid out, and some abnormality (such as a motor failure) occurs. If the count value is zero, it is determined that the desired number (16) of payout has been completed.
[0045]
If the negative determination is made in S807 (the payout is incomplete), the
[0046]
As described above, even if the game is in progress (one game has not been completed) (S801: YES), when about 1 minute has elapsed since the start of the game (S804: YES), the prize corresponding to the score established so far Since the ball is paid out, even if the game ball is used up during the game and 16 balls cannot be fired (when the game cannot be terminated), the winning ball will be paid out if the score combination has been established by then. Can receive. Therefore, the player can acquire the game value more appropriately.
[0047]
Returning to FIG. 4, the game end processing is executed at the end of the main processing (S900), check for various flags and timers associated with the termination of the time measurement and games adjustment time T E, the setting or processing such as clearing Do.
In the present embodiment, the
[0048]
As mentioned above, although embodiment of this invention was described according to the Example, this invention is not limited to such an Example, and it cannot be overemphasized that it can implement variously in the range which does not deviate from the summary of this invention.
In the embodiment, the score is calculated while the game is in progress. However, even in the combination type ball game machine of the type in which the score is calculated in the period (interval time) after the game is finished and before the start of the next game, A payout process can be applied. In this case, when the count value of the game reset timer becomes 0 (which may be based on another index), the game may be regarded as the end of the game, score calculation is performed, and payout is performed based on the score calculation.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of an arrangement ball pachinko machine according to an embodiment.
FIG. 2 is a front view of the game board of the arrange ball pachinko machine of the embodiment.
FIG. 3 is a block diagram of a control system of the arrange ball pachinko machine of the embodiment.
FIG. 4 is a flowchart of main processing executed by the CPU of the arrange ball pachinko machine according to the embodiment.
FIG. 5 is a flowchart of a launch control process executed by the CPU of the arrange ball pachinko machine according to the embodiment.
FIG. 6 is a flowchart of a payout process executed by the CPU of the arrange ball pachinko machine according to the embodiment.
FIG. 7 is a timing chart illustrating one game cycle in the arrange ball pachinko machine according to the embodiment.
[Explanation of symbols]
2 ... guide symbol display device, 6 ... CPU (payout execution means, special game execution means, launch stop means), 15 ... arrange ball pachinko machine (combined ball game machine), 18 ... game board, 23 ... launch device , 36 ... start entrance (entrance entrance), 39 ... central actor operation entrance (entrance entrance), 40 ... left gate, 41 ... right gate, 42 ... induction increasing device (entrance entrance), 46 ... lower left Entrance entrance (entrance entrance), 47 ... lower right entrance entrance (entrance entrance), 48 ... score increasing device (entrance entrance), 50 ... 16-string chucker (entrance entrance), 51 ... winning symbol display device .
Claims (1)
前記誘導図柄表示装置が前記図柄を変動表示中は遊技球の発射を停止する発射停止手段を備えたことを特徴とする組合せ式弾球遊技機。A plurality of entrances provided on the game board surface, a winning symbol display device that displays a winning symbol corresponding to the entrance into which the gaming ball has entered, and, when a starting ball is generated, the symbols are displayed in a variable manner. A guide symbol display device that statically displays a winning symbol indicating a hit or an out symbol indicating a loss, and a special that executes a special game advantageous to the player due to the display of the winning symbol on the guide symbol display device A game execution means, and when one game is played with a set number of game balls, and a score combination is established by the winning symbol displayed on the winning symbol display device in the one game, the player is given a game value corresponding to the score combination. In the combination type ball game machine given to the side,
A combination-type ball game machine, comprising: a firing stop means for stopping the launch of a game ball while the guide symbol display device displays the symbol in a variable manner.
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