JP3845742B2 - Combination game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、組合せ式遊技機の技術分野に属する。
【0002】
【従来の技術】
1ゲームに使用できる遊技球数に上限があり、遊技盤に設けられた複数の入球口と、遊技球が入球した入球口に対応する入賞図柄を入球表示する組合せ表示装置と、予め設定されている判定実行条件の成立に起因して当否判定する当否判定手段と、該当否判定手段により当たりと判定されたことに起因して遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備え、入球表示された入賞図柄の組合せにより得点が成立すると得点に応じた遊技価値を遊技者側に与える(例えば景品球の払出)組合せ式遊技機があり、代表的なものにアレンジボール式パチンコ機がある。
【0003】
アレンジボール式パチンコ機には、遊技盤面中央部に4×4のマトリックス状に16個の入賞図柄が配された入賞表示盤を備えたものがある。この形式のアレンジボール式パチンコ機は、入球口に遊技球が入球するとその入球口に対応した入賞図柄を、例えば背後のランプの点灯にて入球表示し、その入賞図柄の入球表示が16個の遊技球を発射する1ゲームの間に縦、横または斜め一列に揃えば得点の成立で、ゲーム終了後に得点に応じた景品球を払い出す構成とされている。
【0004】
また遊技盤の下縁部に16個の入球口を横一列に配設し、それら16個の入球口の手前側に16個の入賞図柄を横一列に配して、この入賞図柄が例えば4個隣合って入球表示されたときに得点を付与する形式のアレンジボール式パチンコ機も知られている(例えば特公平4−23552号)。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、アレンジボール式パチンコ機では、各ゲーム毎に得点が成立するようでは(得点の成立が容易であると)ゲームに要求される不確実性がなくなってしまうから、入球口のいくつかを入球困難としている。
【0006】
この得点組合せの成立を難しくする機構としては、遊技盤面の障害釘の配置によるのが一般的である。
遊技機メーカーでは、大当たり時ではない、普通の遊技状態における打球数に対する賞球数の割合(いわゆるベース)が適切な範囲となるように障害釘等を配置しているが、遊技店側で障害釘を調整して得点組合せの成立をきわめて困難にすることも考えられた。
【0007】
このような釘調整がなされた場合、大当たり時以外では、遊技者が得点を得る可能性はきわめて低く、ベースはごく小さい数値であった。このため、遊技者が特別遊技の発生のみを期待した射倖性の高い遊技を行うことが考えられた。
本発明は、遊技盤面の構成のみに頼ることなく、より適正な遊技が可能な組合せ式遊技機を提供することを目的としている。
【0008】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記課題を解決するための請求項1記載の組合せ式遊技機は、1ゲームに使用できる遊技球数に上限があり、遊技盤に設けられた複数の入球口と、遊技球が入球した前記入球口に対応する入賞図柄を入球表示する入賞図柄表示部と、予め設定されている判定実行条件の成立に起因して当否判定する当否判定手段と、前記判定実行条件の成立に起因して誘導図柄の変動表示を行うとともに前記当否判定の結果に基づいて前記誘導図柄の停止表示を行う誘導図柄表示部と、前記誘導図柄表示部に当たり図柄が停止表示されたことに起因して遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記誘導図柄表示部に停止表示された当たり図柄が特定図柄である場合には、前記当否判定の結果が当たりとなる確率を高確率に設定し、前記誘導図柄表示部に停止表示された当たり図柄が特定図柄でない場合には、前記当否判定の結果が当たりとなる確率を低確率に設定する確率変動手段とを備え、前記入賞図柄表示部に入球表示された入賞図柄の組合せにより得点が成立すると該得点に応じた遊技価値を遊技者側に与える組合せ式遊技機において、前記1ゲームの終了時に、前記入賞図柄の組合せ配列が設定された複数種類の配列テーブルの中から1の配列テーブルを選択する配列テーブル選択手段と、前記配列テーブル選択手段にて選択された配列テーブルに設定されている前記入賞図柄の組合せ配列を前記入賞図柄表示部に表示させる表示制御手段とを備え、前記複数種類の配列テーブルの中には、前記得点の成立が容易な配列テーブルと、前記得点の成立が困難な配列テーブルとが含まれており、前記1ゲームの終了時において前記確率変動手段が前記確率を高確率に設定している場合には、前記配列テーブル選択手段は、前記得点の成立が容易な配列テーブルを選択し、前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が実行されている間は、前記配列テーブル選択手段による前記配列テーブルの選択を禁止する選択禁止手段を設けたこと、を特徴とする組合せ式遊技機である。
【0009】
この組合せ式遊技機は、1ゲームの終了時に、入賞図柄の組合せ配列が設定された複数種類の配列テーブルの中から1の配列テーブルを選択し、その選択された配列テーブルに設定されている入賞図柄の組合せ配列を入賞図柄表示部に表示させるものである。
そして、この組合せ式遊技機は、複数種類の配列テーブルの中に、得点の成立が容易な配列テーブルと得点の成立が困難な配列テーブルとが含まれており、1ゲームの終了時において確率変動手段が当否判定の確率を高確率に設定している場合には、配列テーブル選択手段が得点の成立が容易な配列テーブルを選択すること、を特徴としている。
【0010】
つまり、この組合せ式遊技機は、複数種類の配列テーブルの中に、得点の成立が容易な配列テーブルと得点の成立が困難な配列テーブルとが含まれているので、遊技盤面の障害釘を調整しなくても、遊技者に比較的有利な状態及び不利な状態を適度に生起させることができる。
この結果、この組合せ式遊技機は、適切なベース(大当たり時ではない、普通の遊技状態における打球数に対する賞球数の割合)を確保可能であり、遊技者が一方的に不利となること及び遊技者が当否判定結果の当たりのみを期待しながら遊技を行うことを防止できる。
よって、本発明の組合せ式遊技機によれば、遊技盤面の構成のみに頼ることなく、より適正な遊技が可能になる。
【0011】
また、本発明の組合せ式遊技機は、確率変動手段により当否判定の結果が当たりとなる確率が高確率に設定されると、次回の確率変動までは得点成立の容易な配列テーブルを用いた遊技が可能となる。
【0012】
さらに、本発明の組合せ式遊技機は、特別遊技実行手段により特別遊技が実行されている間は、配列テーブル選択手段による配列テーブルの選択を禁止する選択禁止手段を設けている。
つまり、本発明の組合せ式遊技機は、特別遊技中における配列テーブルの選択を禁止することを特徴としている。
【0013】
この組合せ式遊技機においては、得点成立の容易な配列テーブルが選択された状態で特別遊技が開始された場合には、その特別遊技中は得点成立の容易な配列テーブルが維持され、得点成立の困難な配列テーブルが選択された状態で特別遊技が開始された場合には、その特別遊技中は得点成立の困難な配列テーブルが維持されることとなる。
よって、この組合せ式遊技機によれば、特別遊技中に成立する合計得点に適度な分布(ばらつき)を生じさせることができ、遊技に多様性を持たせることが可能となる。
【0014】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の複数の実施例を図面を参照して説明することにより、発明の実施の形態を具体的に説明する。
【0015】
【実施例1】
図1に示すように、組合せ式遊技機としてのアレンジボール式パチンコ機10は、各種部品が装着された遊技盤12を備え、遊技盤12の前面はガラス枠14に嵌込まれたガラスで覆われている。ガラス枠14は、その左辺部を軸として扉状に開閉可能であり、ガラス枠14の下側に配されている皿扉16も同様に開閉可能である。
【0016】
皿扉16には、図示しない発射装置に供給するための遊技球及び賞球として払出された遊技球を貯留する上受皿18と、上受皿18が満杯状態になったときに賞球として払出される遊技球を受容する下受皿20が取付られている。また、下受皿20の右側には、発射装置の発射力の強弱を調節するための操作ハンドル22が配されている。
【0017】
図2に示すように、遊技盤12には、発射された遊技球を誘導するためのガイドレール24a、24bが取付けられており、これらに囲まれる略円形の領域が遊技領域26とされている。
遊技領域26の中央やや上方には組合せ表示装置に相当する誘導図柄表示装置28が設置されており、その表示面30には誘導図柄表示部32と入賞図柄表示部34が表示される。詳細は後述するが、誘導図柄表示部32は当否判定の結果を示すもので、入賞図柄表示部34は縦横が4×4の16マスのマトリックス状に構成され各マスには1〜16の16種類の数字図柄(入賞図柄に該当)が表示される。なお、本実施例では誘導図柄表示装置28の表示体としてカラー表示が可能な液晶ディスプレイが用いられている。
【0018】
この誘導図柄表示装置28の上方には天入球口36が、左側には風車38及びゲート40が、右側には風車42及びゲート44が配されている。なお、ゲート40及びゲート44には、それぞれ通過スイッチ40a、44a(図4参照)が備えられており、通過する遊技球を検出可能である。
【0019】
誘導図柄表示装置28の下方に配されている誘導増加装置46は、開閉板48にて開閉される役物作動口50を備えている。この役物作動口50は、開閉板48によって閉鎖された状態では入球不可能であるが、開閉板48が手前側に倒れて開放されると極めて入球しやすくなる。また、誘導増加装置46の内部には1つの特定領域と2つの特定領域外領域が設けられており、役物作動口50から入球した遊技球は特定領域または特定領域外領域のいずれかを通過する。図2には示さないが特定領域にはVスイッチ46aが配されており、ここを通過する遊技球を検出できる。
【0020】
誘導増加装置46の下方には7セグメントLEDを有する選択図柄表示装置52が、左側には下部左入球口54が、右側には得点増加装置56が設置されている。得点増加装置56は、公知のチューリップ式の入球装置であり、開閉羽根58、58を左右に倒したときには極めて入球しやすくなる。なお、図2には示さないが、得点増加装置56には入球スイッチ56aが内蔵されており、入球した遊技球を検出できる。
【0021】
また、遊技領域26には多数の障害釘60が立設され、最下部には公知の16連入球装置62が配されている。
図3に示すように、16連入球装置62の内部は16分割されて16箇所の入球口64設けられている。図3には示さないが、各入球口64には入球スイッチ64aが備えられており、それぞれに入球した遊技球を検出できる。また、16連入球装置62の下側に設けられている入賞図柄表示装置66には、16個の入球口64のそれぞれに対応して、左から順に1〜16の数字が描かれており、各数字の背後にはランプ66a(図4参照)が配されている。入球口64に遊技球が入球した際には、これに対応する数字のランプ66aが点灯される。以下、16連入球装置62の各入球口64を区別する必要があるときには、この数字を用いて例えば1番の入球口64(図示左端、入賞図柄表示装置66の1に対応)、2番の入球口64(左から2番目、入賞図柄表示装置66の2に対応)のように記述する。
【0022】
16連入球装置62の上方の障害釘60は、1、4、7、10、13及び16番の入球口64の上方ではいわゆる三角釘配置とされており、これらの入球口64は入球困難である。これに対して、他の入球口64例えば2番、3番の入球口64は入球容易といえる。なお、本実施例では入球困難な入球口64に対する釘配置は、入球容易な入球口64に比べて困難ではあるものの、適度に入球の可能性が得られる程度の間隙をもって設定されている。また、天入球口36及び下部左入球口54に入球した遊技球は、図示しない樋にて誘導されて遊技盤12の背面側で、入球容易な入球口64のいずれかに流入し、その入球口64の入球スイッチ64aにて検出される。
【0023】
次に、図4を参照して、アレンジボール式パチンコ機10の制御系の構成を説明する。
ゲームの開始及び終了、遊技球の発射制御、有効発射球数の計算、数字図柄の入球表示、入賞得点の計算、賞球の払出し等のゲーム全般にわたる諸動作を制御する電子制御装置70は、CPU70aを中心として、CPU70a、ROM70b、RAM70c、外部入力回路70d、外部出力回路70e及び液晶コントローラ70fをバス70gにより相互に接続した論理演算回路として構成されている。
【0024】
この電子制御装置70の外部入力回路70dには、上述した、通過スイッチ40a、44a、Vスイッチ46a、入球スイッチ56a、入球スイッチ64a等が接続されている。外部出力回路70eには、同じく上述した誘導増加装置46、得点増加装置56、入賞図柄表示装置66等が接続されている。また、液晶コントローラ70fには誘導図柄表示装置28が接続されている。
【0025】
本実施例の電子制御装置70のCPUa70aは、図5に示されるメインルーチンに従って各種の制御処理を行っている。
まず飾り処理(S100)で、遊技盤12上に設置されているランプ等の装飾部品の制御を行い、続く乱数処理にてテーブル(後述する)選択用の乱数や当否判定用の乱数の更新処理(S200)を行う。
【0026】
図6に示すように、乱数処理のサブルーチンとして実行される乱数更新ルーチンでは、CPU70aはRAM70cの設定エリアに設けられている乱数Rdの値をインクリメントさせ(S201)、続いてインクリメントされた乱数Rdの値が5以上か否か判断する(S202)。ここで、5以上との肯定判断が為されると乱数Rdの値を零に戻す処理が為され(S203)、この後またはS102で乱数Rdの値が5未満との否定判断がなされたときには、処理はリターンに抜ける。この乱数更新ルーチンを実行することにより、乱数Rdの値は0〜4の5種類の値を繰り返す。なお、乱数Rdの値は、電源投入時等の初期状態では値が零クリアされる。
【0027】
当否判定用の乱数の更新処理も図6の乱数更新ルーチンと同様である。ただし、乱数の値を零に戻すか否かの判断値(すなわち上限値)が4ではなくて当否判定確率に応じた数値(本実施例では299)である点で違っている。
図5に戻り、データ作成処理(S300)では、誘導図柄表示装置28や入賞図柄表示装置66等に出力するためのデータを作成し、それを出力用のレジスタに書き込む。
【0028】
スイッチ読込み処理(S400)では、通過スイッチ40a、44a、Vスイッチ46a、入球スイッチ56a、入球スイッチ64a等のスイッチやセンサ類からの入力信号を読込む処理が行われる。
また、このスイッチ読込み処理のサブルーチンとして図7に示される入賞図柄表示ルーチンが実行される。この入賞図柄表示ルーチンでは、CPU70aは、Vスイッチ46a、入球スイッチ56a及び16個の入球スイッチ64aをスキャンし(S501)、これらからの入球信号があれば、入賞図柄表示装置66に対応する数字のランプ66aを点灯させ、それに対応した入賞図柄表示部34の数字図柄を反転表示させる(S502)。なお、入球スイッチ64aからの入球信号に対しては入球スイッチ64a(入球口64)に対応する1つの数字図柄が反転表示されるが、Vスイッチ46aまたは入球スイッチ56aからの入球信号があった場合には複数の数字図柄が反転表示される。また、すでに反転表示されている場合は、そのまま反転表示を維持する。
【0029】
図5に戻り、S500ではエラー処理が行われ、S600では誘導図柄表示装置28の誘導図柄表示部32における図柄の表示に関わる誘導図柄変動処理が行われる。本実施例の場合、ゲート40を遊技球が通過すると(通過スイッチ40aからの始動信号が入力されていると)、誘導図柄表示装置28の誘導図柄表示部32にて3桁の図柄を変動表示させ、順々に停止させる処理が行われる。どの図柄を停止表示するかは、次のS700の特別遊技処理で実行される当否判定及び図柄決定の結果による。
【0030】
S700では、スイッチ読込み処理(S400)で、通過スイッチ40aからの始動信号が入力されていれば、RAM70cから判定用乱数を読み出し、その値が当たり値と一致するか否かで当否を判定する。本実施例の場合、判定用乱数は0〜299の300種類の整数値であり、当たり値として11が設定されていて当たりの確率が低い低確率(本実施例では1/300)または当たり値として11、12、13、14、15、16の6個が設定されていて当たりの確率が高い高確率(本実施例では1/50)のいずれかで行われる。初期的には低確率であるが、その後は遊技の進行に応じて、どちらの確率を用いるかを後述する禁止解除ルーチン(図12参照)にて設定している。そして、当たりなら当たりを示す図柄(3桁同一の図柄)を決定し、外れなら3桁同一とならない図柄を決める。ここで決めた図柄が、上述の変動表示後に停止表示される。
【0031】
本実施例では、当否判定用の乱数の読込は、遊技球がゲート40を通過したことが検出されたとき(通過スイッチ40aからの始動信号が入力されたとき)に行われるが、他のタイミングで行ってもよい。当否判定用の乱数の読込タイミングの他の例としては、誘導図柄表示装置28の誘導図柄表示部32において図柄の表示が確定したとき、遊技球が特定の入球口に入球または通過したとき、遊技球の発射から設定時間経過したとき、ゲームの開始時(例えば1球目の発射または入球が検出されたとき)、ゲームの終了時(例えば16球目の発射または入球が検出されたとき)、設定数のゲームの終了時、設定数のゲームが終了して次のゲームが開始されたとき等種々のタイミングが考えられる。
【0032】
停止表示された図柄が3桁同一のときには、誘導増加装置46の役物作動口50が開放する(なお、正確にはS900のソレノイド処理において実行される)。開放された役物作動口50に入球した遊技球が特定領域を通過すると(Vスイッチ46aにて検出されると)、今回も含めて14ゲームの特別遊技権利が発生する。特別遊技権利の発生中は、通過スイッチ44aからの通過信号が入力されると得点増加装置56を開放させる(この開放もS900のソレノイド処理において実行される)。この得点増加装置56の開放によって高得点を得やすくなる。
【0033】
ただし、本実施例では、誘導図柄表示装置28の誘導図柄表示部32に停止表示された図柄が3桁同一のときには、誘導増加装置46の役物作動口50は2ゲームにわたって継続して開放される。
例えばVスイッチ46aの球検出により役物作動口50が閉鎖する場合には、役物作動口50が1ゲーム目の終了近くに開放すると、そのゲーム中に入球が得られないことが考えられるが、本実施例のように2ゲーム終了するまで役物作動口50を作動させることにより、権利の逸失(いわゆるパンク)を防止できる。なお、本実施例では2ゲーム目のみVスイッチ46aが有効化されており、V入賞の検出は2ゲーム目でのみ行われる。さらに、2ゲーム目は特別遊技の14ゲームに算入されており、役物作動口50が閉じた後は13ゲームの特別遊技が実行される。また、1ゲーム目と2ゲーム目のインターバル中は役物作動口50を閉鎖してもよいし、開放したままでもよい。
【0034】
なお、特別遊技の実行に関わる技術は従来より周知のことなので詳述するのは割愛する。
次のS800では、1ゲームが終了したか否かを判断し、1ゲームが終了していれば図8に示される得点演算サブルーチン、その得点演算サブルーチンで計算された得点に応じた賞球の払出し、誘導図柄表示装置28の反転表示の解消、入賞図柄表示装置66のランプ66aの消灯等、ゲームの終了に伴う処理を実行する。
【0035】
なお、CPU70aは上述の当否判定を実行する点で当否判定手段として機能し、特別遊技権利の発生により特別遊技を実行する点で特別遊技実行手段として機能する。
図8に示すように、得点演算ルーチンでは、いずれかの縦列又は横列の数字図柄が並んで総て反転表示されているか否か判断され(S801)、肯定判断がなされたときには、その列の数分だけ得点Tを1ずつ加算する処理を行う(S802)。つまり、縦列又は横列の数字図柄が並んで総て点灯している列の数が2列であれば得点Tを+2し、5列であれば+5するのである。続くS803では、斜め列の数字図柄が並んで総て反転表示しているか否か判断され、肯定判断が為されると、その列の数分だけ得点Tを3ずつ加算する処理を行う(S804)。つまり、対角線に沿った右斜めまたは左斜めの数字図柄が並んで総て反転表示されていれば得点Tを+3し、両方なら得点Tを+6するのである。なお、本実施例では1ゲーム中の最高得点を10点とし、それ以上の得点は加算しない制限処理を実行している。
【0036】
再び図5に戻り、S900においては上述した誘導増加装置46の役物作動口50の開閉、得点増加装置56の開閉等のためのソレノイドを制御する処理を行い、残余時間処理(S1000)としてメインルーチンの開始時点から設定時間(例えば2ms)が経過するのを非等速乱数処理等を行いながら待ち、設定時間が経過したなら再びメインルーチンを実行する。
【0037】
さらに、本実施例では、例えばハード割込み等の手法により定期的に繰り返して、次に説明する乱数取得、配列変更、変更禁止、禁止解除の各ルーチンが実行されている。
図9に示すように、乱数取得ルーチンでは、当否判定が実行されたか否かを判断し(S11)、肯定判断なら乱数Rdの値を読込む(S12)。このとき過去に読込んだ乱数Rdの値があれば、それは抹消する。
【0038】
図10に示すように、配列変更ルーチンでは、最初に1ゲームの終了か否か判断される(S51)。アレンジボール式パチンコ機10では、16個の遊技球が遊技盤12面上に発射されると1ゲームが成立するので、本実施例では、CPU70aは、入球スイッチ64a等によって検出された遊技球数が16個に達していれば、1ゲームの終了と判断する。この他に16発目の遊技球の発射からの時間経過など一般的な種々の判断技術の採用が可能である。
【0039】
ここで、1ゲームの終了との肯定判断が為されると、続くS52では、禁止フラグF1が1か否かを判断する。禁止フラグF1のセット、リセットについては後述する。
ここで否定判断なら、CPU70aは、高確率中か否かを判断する(S53)。
【0040】
高確率中でなければ(否定判断なら)、CPU70aは乱数取得ルーチンで読込んでおいた乱数Rdの値に対応した数字図柄のテーブルの値を読み込む(S55)。本実施例では、図13に示すように、乱数Rdの値が零の場合にはテーブル1、乱数Rdの値が1の場合にはテーブル2、乱数Rdの値が2の場合にはテーブル3、乱数Rdの値が3の場合にはテーブル4、乱数Rdの値が4の場合にはテーブル5の値が各々読み込まれる。この縦列が4、横列が4のテーブル1〜5は前述した4×4のマトリックス状に構成される入賞図柄表示部34に対応し、テーブルに示される数字がそのまま入賞図柄表示部34の各マスに表示される数字図柄を示している。
【0041】
続いて、CPU70aは、S55で読み込んだテーブルの番号に対応した数字を選択図柄表示装置52に表示させ(S56)、液晶コントローラ70fに指示して、S55で読込んだテーブルに対応する数字図柄の配列を入賞図柄表示部34に表示させる(S57)。
【0042】
一方、高確率中であれば(S53:YES)、CPU70aはテーブル5の値を読み込み(S54)、上述のS56、S57を実行する。
S57を実行した後あるいはS51で否定もしくはS52で肯定のときには、処理はリターンに抜ける。
【0043】
図11に示すように、変更禁止ルーチンでは、CPU70aは、誘導増加装置46内の特定領域を通過した遊技球があるか否か(Vスイッチ46aにて遊技球が検出されたか否か)を判断する(S31)。ここで肯定判断なら、CPU70aは、誘導図柄表示装置28にて当たりを示す図柄が表示された結果として役物作動口50が開放されたか否かを確認する(S32)。これにより、なんらかの誤作動や人為的な作業で特定領域に遊技球が流入した場合を除外できる。肯定判断すなわち正規の役物作動口50の開放の結果、特定領域に遊技球が流入したものであれば、禁止フラグF1を1にセットして(S33)、リターンに抜ける。また、S31またはS32で否定判断のときもリターンに抜ける。なお、S33で肯定判断されるのは前述の特別遊技権利が発生し、誘導増加装置46が作動した場合であるので、F1=1なら特別遊技中であることを判断できる。
【0044】
図12に示すように、禁止解除ルーチンでは、CPU70aは、まず禁止フラグF1が1にセットされているか否かを判断し(S61)、肯定判断なら、禁止フラグF1がセットされてから14ゲームが終了したか否かすなわち特別遊技権利が消化されたか否かを判断し(S62)。ここで肯定判断なら、禁止フラグF1を0にリセットする(S63)。
【0045】
そして、本実施例では、今回の権利発生のきっかけとなった当たり図柄が特定図柄であったか否かにより、当否判定の確率を高確率にするかしないかを決める(S64)。特定図柄であれば、当否判定の確率を高確率に設定し(S65)、特定図柄でなければ低確率に設定あるいは低確率を維持する(S66)。前述したように、低確率時には否判定で当たりとなる確率は1/300であり、高確率時の当たりの確率は1/50とであり、このいずれかの確率が当否判断で用いられる。なお、本実施例において高確率の状態は、以降4回の当たり発生の連続を限度として、非特定図柄(通常図柄)による当たりが発生するまで継続する。
【0046】
S65またはS66を実行した後あるいはS61もしくはS62で否定判断のときには、処理はリターンに抜ける。
このように、通常は当否判定の実行時に読込んだ乱数Rdに基づいて(図9参照)、1ゲームの終了時点で数字図柄の配列が変更される(図10参照)。CPU70aは、配列変更ルーチンを実行することにより組合せ変更手段として機能している。
【0047】
このため、遊技盤12の釘配置等の構成のみに左右されることなく遊技を行うことが可能である。特に、本実施例ではテーブルが所定の確率に基づいて選択されており、複数のテーブルの中に得点が成立しやすい組合せが設定されているので、遊技者に比較的有利な状態及び不利な状態を適度に生起させることができる。この結果、適切なベースを確保可能であり、遊技者が一方的に不利となること及び遊技者が当否判定結果の当たりのみを期待しながら遊技を行うことを防止できる。
【0048】
しかも、乱数Rdに応じて数字図柄の配列を変更するので、どの配列が選ばれるかはランダムになり予測できない。
その上、数字図柄の配列を変更する際には、選択図柄表示装置52において、乱数Rdの値に対応する数字(選択図柄)を表示するので、遊技者は、選択図柄を見ればどの組合せが選択されるかが分かるし、数字図柄の配列を変更する基準(選択図柄)が明瞭に示されるので、遊技客が不信感を抱くことを防止でき、信頼性を高めることができる。
【0049】
また、本実施例では、入賞図柄の配列変更の禁止条件が設定されており、CPU70aが変更禁止ルーチンを実行することにより組合せ変更手段として機能しているので、例えば得点が成立しやすい配列を変更禁止中維持したり、反対に得点が成立し難い配列を維持したりでき、遊技の一層の多様化が可能になる。
【0050】
また、本実施例では、誘導増加装置作動中(権利発生から特別遊技終了)は配列変更が禁止されているので、特別遊技に多様性を持たせることが可能になる。すなわち、得点成立の容易な配列が選択された状態で配列変更を禁止した場合には得点成立がさらに容易になり、通常遊技あるいはこの他の態様の特別遊技(配列変更を実行し続けた場合や得点成立困難な図柄配列を維持した場合など)との差別化が可能になる。一方、得点成立の困難な配列が選択された状態で配列変更を禁止した場合には、特別遊技中の得点成立を抑制することができ、特別遊技中の合計得点に適度な分布(ばらつき)を生じさせることが可能になる。
【0051】
さらに、特別遊技権利の発生のきっかけとなった図柄が特定図柄であると、その権利の消化後に当否判定の確率が高確率にされるので、比較的短時間で次の当たりが発生する可能性が高い。また、この高確率中は、得点成立の容易なテーブル5が選択されるので、得点が成立しやすい。
【0052】
そして、本実施例では特別遊技終了後に確率変動が実行され、少なくとも次回の当たり発生まで得点成立の容易な配列を用いた遊技が行われるため、例えば当たり発生確率が比較的小さい機種(プリペイドカード式の機種(いわゆるCR機)等)への適用が考えられる。
【0053】
なお、この例では高確率中はテーブル5を繰り返し選択しているが、例えば高確率の開始時にテーブル5を選択したなら、以後高確率が終了するまでテーブルの選択を行わずに(乱数値(Rd=4)を保持することにより、数字図柄の配列変更を禁止する構成としてもよい。
【0054】
また、本実施例では高確率中にはテーブル5だけ(1種類)を選択しているが、得点が成立しやすい数字図柄の配列テーブルを複数設定してこれらをグループとし、そのグループ内から選択する構成としてもよい。
さらに、本実施例においては、変更禁止期間が誘導増加装置作動中に設定されているが、これに限定されるものではなく、例えば普通遊技中に変更禁止期間を設けてもよい。また、変更禁止、禁止解除の契機として、誘導図柄の変動、停止、16連入球口への入球あるいは役物作動口や得点増加装置等の役物の作動状況など、種々の遊技態様を利用することが可能である。
【0055】
また、本実施例では、禁止フラグF1を誘導増加装置が作動開始したか否かの判断に用いているが、これに限定されず、誘導増加装置の作動の有無や役物作動口、誘導増加装置、得点増加装置等の作動の有無等を示すフラグを個別に設定してもよい。種々の状態を細かく区別して認識することにより、多様な制御を実現できる。
【0056】
【実施例2】
この実施例のアレンジボール式パチンコ機のハード構成の多くは実施例1と同じであるので、実施例1と同じ符号を使用して図示と説明を省略する。
また、電子制御装置70のCPU70aが実行するメインルーチンも実施例1と同様であるので説明を省略する。
【0057】
本実施例のCPU70aは、実施例1と同様に例えばハード割込み等の手法により定期的に繰り返して、乱数取得、配列変更、変更禁止、禁止解除の各ルーチンを実行する。なお、変更禁止ルーチンは実施例1と同じであるので説明は省略する。また、CPU70aが、当否判定手段、特別遊技実行手段、組合せ変更手段及び変更禁止手段として機能する点も実施例1と同様である。
【0058】
図14に示すように、乱数取得ルーチンでは、当否判定用の乱数の読込が実行されたか否かを判断し(S15)、肯定判断なら乱数Rdの値を読込む(S16)。このとき過去に読込んだ乱数Rdの値があれば、それは抹消する。
図15に示すように、配列変更ルーチンでは、CPU70aは、実施例1のS21と同様に1ゲームの終了か否か判断し(S71)、肯定判断であれば、実施例1のS22と同様に禁止フラグF1が1か否かを判断する(S72)。
【0059】
ここで否定判断なら、CPU70aは、特典フラグF2が1か否かを判断する(S73)。
F2が1でなければ(否定判断なら)、実施例1と同様に、CPU70aは乱数取得ルーチンで読込んでおいた乱数Rdの値に対応した数字図柄のテーブル(本実施例でも図13に示される実施例1と同じテーブルを用いている)の値を読み込み(S78)、そのテーブルの番号に対応した数字を選択図柄表示装置52に表示させ(S79)、液晶コントローラ70fに指示して、S78で読込んだテーブルに対応する数字図柄の配列を入賞図柄表示部34に表示させる(S80)。
【0060】
一方、F2=1であれば(S73:YES)、CPU70aはテーブル5の値を読み込む(S74)。続いて、今回のテーブル5の値の読込が特典フラグF2が1にセットされてから100回目(100ゲーム目)に達したか否かを判断し(S75)、肯定判断なら特典フラグF2を0にリセットする(S76)。また、S75で否定判断のときには、当否判定処理において当たりが発生したか否かを判断し(S77)、肯定判断であれば特典フラグF2を0にリセットする(S76)。このS76に続いて、またはS77で否定判断のときには、上述のS79、S80を実行する。
【0061】
図16に示すように、禁止解除ルーチンでは、CPU70aは、実施例1のS41〜S43と同様に、まず禁止フラグF1が1にセットされているか否かを判断し(S81)、肯定判断なら、禁止フラグF1がセットされてから14ゲームが終了したか否かすなわち特別遊技権利が消化されたか否かを判断し(S82)。ここで肯定判断なら、禁止フラグF1を0にリセットする(S83)。
【0062】
そして、本実施例では、今回の権利発生のきっかけとなった当たり図柄が特定図柄であったか否かを判断し(S84)。肯定判断なら特典フラグF2を1にセットしてから(S85)、否定判断ならそのままリターンに抜ける。
このように、本実施例では、当否判定用の乱数の読込が行われたときに読込んだ乱数Rdに基づいて、数字図柄の配列が変更されるので、実施例1と同様に、遊技盤12の釘配置等の構成のみに左右されることなく遊技を行うことが可能である。特に、本実施例ではテーブルが所定の確率に基づいて選択されており、複数のテーブルの中に得点が成立しやすい組合せが設定されているので、遊技者に比較的有利な状態及び不利な状態を適度に生起させることができる。この結果、適切なベースを確保可能であり、遊技者が一方的に不利となること及び遊技者が当否判定結果の当たりのみを期待しながら遊技を行うことを防止できる。
【0063】
このため、遊技盤12の釘配置等の構成のみに左右されることなく遊技を行うことが可能である。特に、本実施例ではテーブルが所定の確率に基づいて選択されており、複数のテーブルの中に得点が成立しやすい組合せが設定されているので、遊技者に比較的有利な状態及び不利な状態を適度に生起させることができる。この結果、適切なベースを確保可能であり、遊技者が一方的に不利となること及び遊技者が当否判定結果の当たりのみを期待しながら遊技を行うことを防止できる。
【0064】
しかも、乱数Rdに応じて数字図柄の配列を変更するので、どの配列が選ばれるかはランダムになり予測できない。
その上、数字図柄の配列を変更する際には、選択図柄表示装置52において、乱数Rdの値に対応する数字(選択図柄)を表示するので、遊技者は、選択図柄を見ればどの組合せが選択されるかが分かるし、数字図柄の配列を変更する基準(選択図柄)が明瞭に示されるので、遊技客が不信感を抱くことを防止でき、信頼性を高めることができる。
【0065】
また、本実施例では、入賞図柄の配列変更の禁止条件が設定されており、CPU70aが変更禁止ルーチンを実行することにより組合せ変更手段として機能しているので、例えば得点が成立しやすい配列を変更禁止中維持したり、反対に得点が成立し難い配列を維持したりでき、遊技の一層の多様化が可能になる。
【0066】
また、本実施例では、誘導増加装置作動中(権利発生から特別遊技終了)は配列変更が禁止されているので、特別遊技に多様性を持たせることが可能になる。すなわち、得点成立の容易な配列が選択された状態で配列変更を禁止した場合には得点成立がさらに容易になり、普通遊技あるいは通常の特別遊技(配列変更を実行し続けた場合や得点成立困難な図柄配列を維持した場合など)との差別化が可能になる。一方、得点成立の困難な配列が選択された状態で配列変更を禁止した場合には、特別遊技中の得点成立を抑制することができ、特別遊技中の合計得点に適度な分布(ばらつき)を生じさせることが可能になる。
【0067】
さらに、特別遊技権利の発生のきっかけとなった図柄が特定図柄であると、その権利の消化後100ゲームまで(100ゲームに達する前に次の特別遊技権利が発生したときには、そのゲームまで)、テーブル5が選択されるので得点が成立しやすい。
【0068】
そして、本実施例では特別遊技終了後にゲーム数を限定して得点成立の容易な配列を用いた遊技が付加されるため、例えば当たり発生確率が比較的大きい機種(現金式の機種(いわゆる現金機)等)への適用が考えられる。
なお、この例では特典遊技中(特典フラグF2=1のとき)はテーブル5を繰り返し選択しているが、例えば特典遊技の開始時にテーブル5を選択したなら、以後特典遊技が終了するまでテーブルの選択を行わずに(乱数値(Rd=4)を保持することにより、数字図柄の配列変更を禁止する構成としてもよい。
【0069】
また、本実施例では特典遊技中(特典フラグF2=1のとき)にはテーブル5だけ(1種類)を選択しているが、得点が成立しやすい数字図柄の配列テーブルを複数設定してこれらをグループとし、そのグループ内から選択する構成としてもよい。
【0070】
さらに、本実施例においては、変更禁止期間が誘導増加装置作動中に設定されているが、これに限定されるものではなく、例えば普通遊技中に変更禁止期間を設けてもよい。また、変更禁止、禁止解除の契機として、誘導図柄の変動、停止、16連入球口への入球あるいは役物作動口や得点増加装置等の役物の作動状況など、種々の遊技態様を利用することが可能である。
【0071】
また、本実施例では、禁止フラグF1を誘導増加装置が作動開始したか否かの判断に用いているが、これに限定されず、誘導増加装置の作動の有無や役物作動口、誘導増加装置、得点増加装置等の作動の有無等を示すフラグを個別に設定してもよい。種々の状態を細かく区別して認識することにより、多様な制御を実現できる。
【0072】
以上、2実施例に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこのような実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【図1】 実施例1のアレンジボール式パチンコ機の正面図である。
【図2】 実施例1のアレンジボール式パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図3】 実施例1のアレンジボール式パチンコ機の16連入球装置の正面図である。
【図4】 実施例1のアレンジボール式パチンコ機の電気的な構成を説明するブロック図である。
【図5】 実施例1のアレンジボール式パチンコ機のCPUが実行するメインルーチンのフローチャートである。
【図6】 実施例1のアレンジボール式パチンコ機のCPUが実行する乱数更新ルーチンのフローチャートである。
【図7】 実施例1のアレンジボール式パチンコ機のCPUが実行する入賞図柄表示ルーチンのフローチャートである。
【図8】 実施例1のアレンジボール式パチンコ機のCPUが実行する得点演算ルーチンのフローチャートである。
【図9】 実施例1のアレンジボール式パチンコ機のCPUが実行する乱数取得ルーチンのフローチャートである。
【図10】 実施例1のアレンジボール式パチンコ機のCPUが実行する配列変更ルーチンのフローチャートである。
【図11】 実施例1のアレンジボール式パチンコ機のCPUが実行する変更禁止ルーチンのフローチャートである。
【図12】 実施例1のアレンジボール式パチンコ機のCPUが実行する禁止解除ルーチンのフローチャートである。
【図13】 実施例1のアレンジボール式パチンコ機で使用している入賞(数字)図柄の配列のテーブルの説明図である。
【図14】 実施例2のアレンジボール式パチンコ機のCPUが実行する乱数取得ルーチンのフローチャートである。
【図15】 実施例2のアレンジボール式パチンコ機のCPUが実行する配列変更ルーチンのフローチャートである。
【図16】 実施例2のアレンジボール式パチンコ機のCPUが実行する禁止解除ルーチンのフローチャートである。
【符号の説明】
10…アレンジボール式パチンコ機(組合せ式遊技機)、12…遊技盤、26…遊技領域、28…誘導図柄表示装置(組合せ表示装置)、30…表示面、32…誘導図柄表示部、34…入賞図柄表示部、36…天入球口、40…ゲート、40a…通過スイッチ、44…ゲート、44a…通過スイッチ、46…誘導増加装置、46a…Vスイッチ、50…役物作動口、52…選択図柄表示装置、54…下部左入球口、56…得点増加装置、56a…入球スイッチ、62…16連入球装置、64…入球口、64a…入球スイッチ、66…入賞図柄表示装置、66a…ランプ、70…電子制御装置、70a…CPU(当否判定手段、特別遊技実行手段、組合せ変更手段、変更禁止手段)、70b…ROM、70c…RAM、70d…外部入力回路、70e…外部出力回路、70f…液晶コントローラ、70g…バス。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention belongs to the technical field of combination gaming machines.
[0002]
[Prior art]
There is an upper limit on the number of game balls that can be used in one game, and a combination display device that displays a plurality of entrance holes provided on the game board and a winning symbol corresponding to the entrance hole into which the game ball has entered, A special game execution for executing a special game advantageous to the player due to the determination of success / failure by means of determination of success / failure due to establishment of a predetermined determination execution condition There is a combination type gaming machine that gives a player a game value corresponding to the score (for example, payout of a prize ball) when a score is established by a combination of winning symbols displayed on the pitch. There is an arrange ball pachinko machine.
[0003]
Some arrange ball pachinko machines have a winning display board in which 16 winning symbols are arranged in a 4 × 4 matrix at the center of the game board surface. This type of arrange ball type pachinko machine displays a winning symbol corresponding to the entrance when the game ball enters the entrance, for example, lighting the lamp on the back, and entering the winning symbol. If the display is aligned vertically, horizontally, or diagonally during one game in which 16 game balls are fired, a score is established, and a prize ball corresponding to the score is paid out after the game ends.
[0004]
In addition, 16 entrances are arranged in a horizontal row at the lower edge of the game board, and 16 winning symbols are arranged in a horizontal row in front of these 16 entrances. For example, an arrangement ball type pachinko machine that gives a score when four balls are displayed next to each other is also known (for example, Japanese Patent Publication No. 4-23552).
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in the arrangement ball type pachinko machine, if the score is established for each game (the score is easy to establish), there is no uncertainty required for the game. It is difficult to enter.
[0006]
As a mechanism that makes it difficult to establish this score combination, it is common to use obstacle nails on the game board.
Pachislot machines manufacturers have placed obstacle nails, etc., so that the ratio of the number of award balls to the number of hits in a normal gaming state (so-called base) is not in the big hit time, but in the game store side It was also considered that the nail was adjusted to make it difficult to achieve the score combination.
[0007]
When such a nail adjustment was made, the player was very unlikely to get a score except during the big hit, and the base was a very small number. For this reason, it was considered that the player played a game with high shooting characteristics that only expected the occurrence of a special game.
An object of the present invention is to provide a combination type gaming machine capable of more appropriate games without relying only on the configuration of the game board surface.
[0008]
[Means for Solving the Problems and Effects of the Invention]
  The combination type gaming machine according to claim 1 for solving the above-mentioned problem has an upper limit in the number of game balls that can be used in one game, and a plurality of entrance holes provided in the game board and game balls entered Due to the winning symbol display unit for displaying the winning symbol corresponding to the entrance hole, winning / failing determination means for determining whether or not the determination determination condition is set in advance, and due to the determination determination condition being satisfied A guidance symbol display unit that displays a variation of the guidance symbol and displays the guidance symbol stop based on the result of the determination of success / failure, and a game caused by the symbol being stopped and displayed on the guidance symbol display unit. When the special game execution means for executing a special game advantageous to the user and the winning symbol stopped and displayed on the guidance symbol display unit is a specific symbol, the probability that the result of the success / failure determination becomes a high probability is high. Set and guide diagram When the winning symbol stopped on the display unit is not a specific symbol, the winning symbol display unit is provided with a probability variation means for setting a probability that the result of the success / failure determination is a hit probability, and is displayed on the winning symbol display unit. In a combination type gaming machine that gives a player a game value according to a combination of winning symbols, a plurality of types of arrays in which the winning symbol combination array is set at the end of the one game An array table selecting means for selecting one array table from the tables, and a display for displaying the combination array of the winning symbols set in the array table selected by the array table selecting means on the winning symbol display section Control means, and among the plurality of types of array tables, an array table in which the score is easily established, and an array table in which the score is difficult to be established; Included are, when the said probability change means at the time of 1 the end of the game is set to the probability at a high probability, the sequence table selection means is easy establishment of the scoreSelecting a sequence table, and providing a selection prohibiting unit for prohibiting the selection of the sequence table by the sequence table selection unit while the special game is being executed by the special game execution unit;Is a combination type gaming machine characterized by
[0009]
At the end of one game, this combination type gaming machine selects one array table from among a plurality of types of array tables in which a winning symbol combination array is set, and a winning set in the selected array table is selected. The combination arrangement of symbols is displayed on the winning symbol display section.
This combination type gaming machine includes an array table in which score formation is easy and an array table in which score formation is difficult in a plurality of types of array tables. In the case where the means sets the probability of success / failure determination to a high probability, the arrangement table selection means selects an arrangement table for which a score can be easily established.
[0010]
In other words, this combination type gaming machine includes an array table in which a score is easily established and an array table in which a score is difficult to be established in a plurality of types of array tables. Even without this, a relatively advantageous state and a disadvantageous state for the player can be appropriately generated.
As a result, this combination type gaming machine can secure an appropriate base (ratio of the number of winning balls to the number of hit balls in the normal gaming state, not the big hit time), and the player is unilaterally disadvantageous and It is possible to prevent the player from playing the game while expecting only the success / failure determination result.
Therefore, according to the combination type gaming machine of the present invention, a more appropriate game is possible without depending only on the configuration of the game board surface.
[0011]
In addition, the combination type gaming machine of the present invention is a game using an array table in which scores can be easily established until the next probability change when the probability that the result of the success / failure determination is a high probability is set by the probability changing means. Is possible.
[0012]
Furthermore, the combination type gaming machine of the present invention is provided with selection prohibiting means for prohibiting selection of the array table by the array table selecting means while the special game is being executed by the special game executing means.
That is, the combination type gaming machine of the present invention is characterized by prohibiting selection of an array table during a special game.
[0013]
In this combination type gaming machine, when a special game is started in a state where an easy-to-score arrangement table is selected, the easy-to-score arrangement table is maintained during the special game, When a special game is started in a state where a difficult arrangement table is selected, an arrangement table that is difficult to score is maintained during the special game.
Therefore, according to this combination type gaming machine, an appropriate distribution (variation) can be generated in the total score established during the special game, and the game can be varied.
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, a plurality of embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[0015]
[Example 1]
As shown in FIG. 1, an arranged ball pachinko machine 10 as a combination game machine includes a game board 12 on which various parts are mounted, and the front surface of the game board 12 is covered with glass fitted in a glass frame 14. It has been broken. The glass frame 14 can be opened and closed like a door with its left side as an axis, and the dish door 16 disposed on the lower side of the glass frame 14 can be similarly opened and closed.
[0016]
The tray door 16 stores a game ball to be supplied to a launching device (not shown) and a game ball paid out as a prize ball, and is paid out as a prize ball when the upper tray 18 is full. A lower tray 20 for receiving a game ball is attached. An operation handle 22 for adjusting the strength of the firing force of the launching device is arranged on the right side of the lower tray 20.
[0017]
As shown in FIG. 2, guide rails 24 a and 24 b for guiding the launched game ball are attached to the game board 12, and a substantially circular area surrounded by these is a game area 26. .
A guide symbol display device 28 corresponding to a combination display device is installed in the middle and slightly above the game area 26, and a guide symbol display portion 32 and a winning symbol display portion 34 are displayed on the display surface 30. As will be described in detail later, the guidance symbol display unit 32 indicates the result of the determination of success / failure, and the winning symbol display unit 34 is configured in a matrix of 4 × 4 16 squares, and each square has 1-16 16 A number of types of symbols (corresponding to winning designs) are displayed. In this embodiment, a liquid crystal display capable of color display is used as the display body of the guidance symbol display device 28.
[0018]
Above the guidance symbol display device 28 is a ceiling entrance 36, a windmill 38 and a gate 40 on the left side, and a windmill 42 and a gate 44 on the right side. The gate 40 and the gate 44 are provided with passing switches 40a and 44a (see FIG. 4), respectively, so that a passing game ball can be detected.
[0019]
The induction increasing device 46 disposed below the guidance symbol display device 28 includes a accessory operating port 50 that is opened and closed by an opening / closing plate 48. The accessory operating port 50 cannot enter the ball when it is closed by the opening / closing plate 48, but it is very easy to enter the ball when the opening / closing plate 48 is tilted forward and opened. Further, one specific area and two areas outside the specific area are provided inside the guidance increasing device 46, and the game ball that has entered from the accessory operating port 50 has either a specific area or an area outside the specific area. pass. Although not shown in FIG. 2, a V switch 46a is arranged in a specific area, and a game ball passing there can be detected.
[0020]
A selection symbol display device 52 having a 7-segment LED is provided below the guidance increase device 46, a lower left entrance 54 is installed on the left side, and a score increase device 56 is installed on the right side. The score increasing device 56 is a known tulip-type entrance device, and it is very easy to enter the ball when the open / close blades 58 and 58 are tilted left and right. Although not shown in FIG. 2, the score increasing device 56 has a built-in ball switch 56a, and can detect the game ball that has entered.
[0021]
In addition, a large number of obstacle nails 60 are erected in the game area 26, and a known 16-throwing ball device 62 is disposed at the bottom.
As shown in FIG. 3, the inside of the 16 consecutive ball entering device 62 is divided into 16 and 16 entrance ports 64 are provided. Although not shown in FIG. 3, each entrance 64 is provided with a entrance switch 64 a, and a game ball that has entered each can be detected. Also, on the winning symbol display device 66 provided below the 16 consecutive ball entry devices 62, numbers 1 to 16 are drawn in order from the left corresponding to each of the 16 entry ports 64. A lamp 66a (see FIG. 4) is arranged behind each number. When a game ball enters the entrance 64, a numeric lamp 66a corresponding to the game ball is turned on. Hereinafter, when it is necessary to distinguish each entrance 64 of the 16 consecutive entrance devices 62, for example, the 1st entrance 64 (corresponding to 1 of the winning symbol display device 66 at the left end in the figure) using this number, It is described as a second entrance 64 (second from the left, corresponding to 2 of the winning symbol display device 66).
[0022]
The obstacle nail 60 above the 16-throwing ball device 62 has a so-called triangular nail arrangement above the first, fourth, seventh, tenth, thirteenth, and sixteenth entrances 64. Difficult to enter. On the other hand, it can be said that the other entrances 64, for example, the 2nd and 3rd entrances 64 are easy to enter. In this embodiment, the nail arrangement with respect to the entrance 64 that is difficult to enter is difficult compared to the entrance 64 that is easy to enter, but is set with a gap that allows a reasonable entrance. Has been. In addition, the game balls that have entered the heaven entrance 36 and the lower left entrance 54 are guided by a cage (not shown) to any of the entrances 64 that are easy to enter on the back side of the game board 12. It is detected by the entrance switch 64a of the entrance 64.
[0023]
Next, the configuration of the control system of the arrange ball pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
An electronic control unit 70 that controls various operations throughout the game, such as game start and end, game ball launch control, calculation of the number of effective shots, numerical symbol entry display, winning score calculation, prize ball payout, etc. A CPU 70a, a CPU 70a, a ROM 70b, a RAM 70c, an external input circuit 70d, an external output circuit 70e, and a liquid crystal controller 70f are connected to each other through a bus 70g as a logical operation circuit.
[0024]
To the external input circuit 70d of the electronic control unit 70, the above-described passing switches 40a and 44a, the V switch 46a, the entrance switch 56a, the entrance switch 64a and the like are connected. The external output circuit 70e is connected to the above-described guidance increasing device 46, score increasing device 56, winning symbol display device 66, and the like. The guidance symbol display device 28 is connected to the liquid crystal controller 70f.
[0025]
The CPUa 70a of the electronic control unit 70 of this embodiment performs various control processes according to the main routine shown in FIG.
First, in decoration processing (S100), decoration parts such as lamps installed on the game board 12 are controlled, and in the subsequent random number processing, a random number for selecting a table (described later) and a random number for determining whether or not the game is valid are selected. (S200) is performed.
[0026]
As shown in FIG. 6, in the random number update routine executed as a subroutine of random number processing, the CPU 70a increments the value of the random number Rd provided in the setting area of the RAM 70c (S201), and then continues to the incremented random number Rd. It is determined whether the value is 5 or more (S202). Here, if an affirmative determination of 5 or more is made, a process of returning the value of the random number Rd to zero is performed (S203). After this or when a negative determination is made that the value of the random number Rd is less than 5 in S102 The process goes back to return. By executing this random number update routine, the value of the random number Rd repeats five types of values from 0 to 4. Note that the value of the random number Rd is cleared to zero in an initial state such as when the power is turned on.
[0027]
The random number update process for determining whether or not the answer is correct is similar to the random number update routine of FIG. However, the difference is that the determination value (that is, the upper limit value) for determining whether or not to return the random number value to zero is a numerical value (299 in the present embodiment) corresponding to the determination probability, instead of 4.
Returning to FIG. 5, in the data creation process (S300), data to be output to the guidance symbol display device 28, the winning symbol display device 66, etc. is created and written in an output register.
[0028]
In the switch reading process (S400), input signals from switches and sensors such as the passing switches 40a and 44a, the V switch 46a, the incoming ball switch 56a, and the incoming ball switch 64a are read.
Further, a winning symbol display routine shown in FIG. 7 is executed as a subroutine of the switch reading process. In this winning symbol display routine, the CPU 70a scans the V switch 46a, the entering switch 56a and the 16 entering switches 64a (S501), and if there is a entering signal from these, it corresponds to the winning symbol display device 66. The number lamp 66a to be turned on is turned on, and the corresponding number symbol on the winning symbol display section 34 is displayed in reverse (S502). It should be noted that one numeric symbol corresponding to the entrance switch 64a (entrance port 64) is highlighted for the entrance signal from the entrance switch 64a, but the entrance from the V switch 46a or the entrance switch 56a. When there is a ball signal, a plurality of numerical symbols are displayed in reverse video. If the display is already highlighted, the highlighted display is maintained as it is.
[0029]
Returning to FIG. 5, error processing is performed in S500, and in S600, guidance symbol variation processing related to symbol display in the guidance symbol display unit 32 of the guidance symbol display device 28 is performed. In the case of the present embodiment, when a game ball passes through the gate 40 (when a start signal from the passage switch 40a is inputted), a three-digit symbol is variably displayed on the guidance symbol display unit 32 of the guidance symbol display device 28. And a process of stopping in sequence. Which symbols are to be stopped and displayed depends on the determination result and the symbol determination executed in the next special game process in S700.
[0030]
In S700, if a start signal from the passing switch 40a is input in the switch reading process (S400), a determination random number is read from the RAM 70c, and whether or not the value matches the winning value is determined. In the case of this embodiment, the determination random numbers are 300 kinds of integer values from 0 to 299, and 11 is set as the winning value, and the winning probability is low (1/300 in this embodiment) or the winning value. 11, 12, 13, 14, 15, and 16 are set and one of the high probabilities (1/50 in this embodiment) is high. Initially, the probability is low, but thereafter, according to the progress of the game, which probability is used is set by a prohibition cancellation routine (see FIG. 12) described later. Then, if it is a win, a symbol indicating a win (same symbol for 3 digits) is determined, and if it is off, a symbol that is not the same for 3 digits is determined. The symbol determined here is stopped and displayed after the above-described variation display.
[0031]
In this embodiment, reading of the random number for determination of success / failure is performed when it is detected that the game ball has passed through the gate 40 (when a start signal from the passage switch 40a is input), but at other timings. You may go on. As another example of the read timing of the random number for determination of success / failure, when the display of the symbol is confirmed in the guidance symbol display unit 32 of the guidance symbol display device 28, or when the game ball enters or passes through a specific entrance When a set time has elapsed since the game ball was launched, at the start of the game (for example, when the first ball is launched or entered), at the end of the game (for example, the 16th ball is launched or entered) Various timings may be considered, such as when a set number of games have ended, a set number of games have ended, and the next game has started.
[0032]
When the symbols that are stopped and displayed are the same in three digits, the accessory operating port 50 of the induction increasing device 46 is opened (more precisely, it is executed in the solenoid processing of S900). When a game ball that has entered the opened accessory operating port 50 passes through a specific area (detected by the V switch 46a), a special game right for 14 games including this time is generated. While the special game right is being generated, the score increasing device 56 is opened when the passing signal is input from the passing switch 44a (this opening is also executed in the solenoid processing of S900). By opening the score increasing device 56, it becomes easy to obtain a high score.
[0033]
However, in this embodiment, when the symbols stopped and displayed on the guidance symbol display unit 32 of the guidance symbol display device 28 are the same in three digits, the accessory operating port 50 of the guidance increase device 46 is continuously opened over two games. The
For example, when the accessory operating port 50 is closed by detecting the ball of the V switch 46a, if the accessory operating port 50 is opened near the end of the first game, it is considered that no entry can be obtained during the game. However, loss of rights (so-called puncture) can be prevented by operating the accessory operating port 50 until the end of two games as in this embodiment. In the present embodiment, the V switch 46a is activated only in the second game, and the V winning detection is performed only in the second game. Further, the second game is included in the 14 special games, and after the accessory operating port 50 is closed, the 13 games special game is executed. Further, during the interval between the first game and the second game, the accessory operating port 50 may be closed or may remain open.
[0034]
Since the technique related to the execution of the special game is well known from the past, it will not be described in detail.
In the next S800, it is determined whether or not one game has ended. If one game has ended, the score calculation subroutine shown in FIG. 8 and the payout of the winning ball according to the score calculated in the score calculation subroutine are shown. Then, processing associated with the end of the game, such as cancellation of the reverse display of the guide symbol display device 28, and extinction of the lamp 66a of the winning symbol display device 66, is executed.
[0035]
The CPU 70a functions as a success / failure determination means in that the above-described determination of success / failure is executed, and functions as a special game execution means in that a special game is executed when a special game right is generated.
As shown in FIG. 8, in the score calculation routine, it is determined whether or not any of the vertical or horizontal numerical symbols are displayed side by side (S801), and if an affirmative determination is made, the number of the columns A process of adding the score T by one by one is performed (S802). That is, the score T is +2 if the number of columns in which columns or rows of numeric symbols are lined up is all two, and the score T is +5 if the number is five. In the subsequent S803, it is determined whether or not all the numbers of symbols in the diagonal columns are displayed in reverse video, and if an affirmative determination is made, a process of adding three points T by the number of the columns is performed (S804). ). That is, the score T is +3 if all the right diagonal or left diagonal symbols along the diagonal are displayed in reverse video, and the score T is +6 in both cases. In the present embodiment, a limit process is performed in which the highest score in one game is 10 points and no more points are added.
[0036]
Returning to FIG. 5 again, in S900, a process for controlling the solenoid for opening / closing the accessory operating port 50 of the induction increasing device 46 and opening / closing the score increasing device 56 is performed, and the remaining time processing (S1000) is performed as the main. Waiting for the set time (for example, 2 ms) to elapse from the start of the routine while performing non-constant speed random number processing or the like, the main routine is executed again when the set time elapses.
[0037]
Furthermore, in this embodiment, routines such as random number acquisition, array change, change prohibition, and prohibition cancellation described below are executed periodically by a method such as hardware interrupt, for example.
As shown in FIG. 9, in the random number acquisition routine, it is determined whether or not the determination is correct (S11). If the determination is affirmative, the value of the random number Rd is read (S12). At this time, if there is a value of the random number Rd read in the past, it is deleted.
[0038]
As shown in FIG. 10, in the array change routine, it is first determined whether or not one game is over (S51). In the arrange ball pachinko machine 10, one game is established when 16 game balls are fired on the surface of the game board 12. Therefore, in this embodiment, the CPU 70a detects the game ball detected by the entrance switch 64a or the like. If the number has reached 16, it is determined that one game is over. In addition to this, it is possible to employ various general determination techniques such as the time elapsed since the 16th game ball was fired.
[0039]
If an affirmative determination is made that one game has ended, it is determined in subsequent S52 whether or not the prohibition flag F1 is “1”. The setting and resetting of the prohibition flag F1 will be described later.
If a negative determination is made here, the CPU 70a determines whether or not the probability is high (S53).
[0040]
If the probability is not high (if a negative determination is made), the CPU 70a reads the value of the numeric symbol table corresponding to the value of the random number Rd read by the random number acquisition routine (S55). In this embodiment, as shown in FIG. 13, when the value of the random number Rd is zero, the table 1, when the value of the random number Rd is 1, the table 2, and when the value of the random number Rd is 2, the table 3. When the value of the random number Rd is 3, the value of the table 4 is read. When the value of the random number Rd is 4, the value of the table 5 is read. Tables 1 to 5 with 4 columns and 4 rows correspond to the winning symbol display unit 34 configured in the above-described 4 × 4 matrix, and the numbers shown in the table are the same as the respective symbols of the winning symbol display unit 34. The numerical symbol displayed on the screen is shown.
[0041]
Subsequently, the CPU 70a displays a number corresponding to the table number read in S55 on the selected symbol display device 52 (S56), and instructs the liquid crystal controller 70f to display the number symbol corresponding to the table read in S55. The arrangement is displayed on the winning symbol display unit 34 (S57).
[0042]
On the other hand, if the probability is high (S53: YES), the CPU 70a reads the value in Table 5 (S54), and executes S56 and S57 described above.
After S57 is executed, or when negative in S51 or positive in S52, the process returns.
[0043]
As shown in FIG. 11, in the change prohibition routine, the CPU 70a determines whether or not there is a game ball that has passed a specific area in the guidance increase device 46 (whether or not a game ball is detected by the V switch 46a). (S31). If an affirmative determination is made here, the CPU 70a checks whether or not the accessory operating port 50 has been opened as a result of displaying the winning symbol on the guidance symbol display device 28 (S32). Thereby, it is possible to exclude a case where a game ball flows into a specific area due to some malfunction or artificial work. As a result of affirmative determination, that is, as a result of opening the regular accessory operating port 50, if a game ball has flowed into the specific area, the prohibition flag F1 is set to 1 (S33), and the process returns. Also, if a negative determination is made in S31 or S32, the process returns to the return. Note that the affirmative determination is made in S33 when the above-mentioned special game right is generated and the induction increasing device 46 is operated. Therefore, if F1 = 1, it can be determined that the special game is in progress.
[0044]
As shown in FIG. 12, in the prohibition release routine, the CPU 70a first determines whether or not the prohibition flag F1 is set to 1 (S61). If the determination is affirmative, 14 games are played after the prohibition flag F1 is set. It is determined whether or not the game has ended, that is, whether or not the special game right has been consumed (S62). If the determination is affirmative, the prohibition flag F1 is reset to 0 (S63).
[0045]
In this embodiment, it is determined whether or not the probability of the determination is high or not depending on whether or not the winning symbol that triggered the right generation this time is a specific symbol (S64). If it is a specific symbol, the probability of success / failure determination is set to a high probability (S65), and if it is not a specific symbol, it is set to a low probability or maintained at a low probability (S66). As described above, when the probability is low, the probability of winning in the negative determination is 1/300, and the probability of winning when the probability is high is 1/50. Any one of these probabilities is used in the determination. In the present embodiment, the state of high probability is continued until a hit with a non-specific symbol (ordinary symbol) is generated, with a maximum of four consecutive hits occurring.
[0046]
After executing S65 or S66, or when making a negative determination in S61 or S62, the process returns.
As described above, based on the random number Rd read at the time of execution of the validity determination (see FIG. 9), the arrangement of the numerical symbols is changed at the end of one game (see FIG. 10). The CPU 70a functions as a combination change unit by executing an array change routine.
[0047]
For this reason, it is possible to play a game without being influenced only by the configuration such as the nail arrangement of the game board 12. In particular, in this embodiment, a table is selected based on a predetermined probability, and a combination in which a score is likely to be established is set in a plurality of tables. Therefore, a relatively advantageous state and an unfavorable state for a player Can be generated moderately. As a result, it is possible to secure an appropriate base, and it is possible to prevent the player from being unilaterally disadvantaged and playing the game while expecting only the success / failure determination result.
[0048]
In addition, since the arrangement of the numerical symbols is changed according to the random number Rd, which arrangement is selected is random and cannot be predicted.
In addition, when changing the arrangement of the number symbols, the selected symbol display device 52 displays a number (selected symbol) corresponding to the value of the random number Rd. It can be seen whether it is selected, and since the reference (selection symbol) for changing the arrangement of the number symbols is clearly shown, it is possible to prevent the player from feeling distrust and to improve the reliability.
[0049]
Further, in this embodiment, the prohibition condition for changing the winning symbol arrangement is set, and the CPU 70a functions as a combination changing means by executing the change prohibiting routine. It can be maintained while prohibited, or on the other hand, it is possible to maintain an arrangement in which it is difficult to score, and the game can be further diversified.
[0050]
Further, in this embodiment, since the change of arrangement is prohibited during the operation of the induction increasing device (from the generation of the right to the end of the special game), it is possible to give diversity to the special game. In other words, if the change of sequence is prohibited in a state where an easy-to-score arrangement is selected, the establishment of the score is further facilitated, and a normal game or other special game (if the sequence change is continuously executed or Differentiation from the case of maintaining a symbol arrangement that is difficult to score). On the other hand, if the change of the sequence is prohibited in the state where the difficult sequence is selected, the score establishment during the special game can be suppressed, and an appropriate distribution (variation) can be applied to the total score during the special game. Can be generated.
[0051]
Furthermore, if the symbol that triggered the occurrence of a special gaming right is a specific symbol, the probability of success / failure determination is increased after the rights are consumed, so the next hit may occur in a relatively short time. Is expensive. In addition, during this high probability, the table 5 that is easily scored is selected, so that the score is likely to be scored.
[0052]
In this embodiment, the probability variation is executed after the end of the special game, and at least a game using an array in which the score is easily established until the next hit occurs, so for example, a model with a relatively small hit occurrence probability (prepaid card type For example, so-called CR machines).
[0053]
In this example, the table 5 is repeatedly selected during the high probability. However, for example, if the table 5 is selected at the start of the high probability, the table is not selected until the high probability ends (random value ( By holding Rd = 4), it may be configured to prohibit the change of the number symbol arrangement.
[0054]
In this embodiment, only table 5 (one type) is selected during a high probability, but a plurality of numerical symbol arrangement tables that are likely to be scored are set as a group and selected from the group. It is good also as composition to do.
Furthermore, in the present embodiment, the change prohibition period is set during operation of the guidance increase device, but the present invention is not limited to this. For example, a change prohibition period may be provided during normal games. In addition, as a trigger for change prohibition and prohibition release, various game modes such as fluctuation of guidance symbols, stoppage, entry into the 16 consecutive entrances, or the operating status of an accessory such as an accessory operating port or a score increasing device, etc. It is possible to use.
[0055]
In the present embodiment, the prohibition flag F1 is used to determine whether or not the induction increasing device has started to operate. However, the present invention is not limited to this. Flags indicating the presence / absence of operation of the device, the score increasing device, etc. may be individually set. Various controls can be realized by recognizing and recognizing various states.
[0056]
[Example 2]
Since most of the hardware configuration of the arrange ball pachinko machine of this embodiment is the same as that of the first embodiment, the same reference numerals as those of the first embodiment are used, and illustration and description thereof are omitted.
Further, the main routine executed by the CPU 70a of the electronic control unit 70 is also the same as that in the first embodiment, so that the description thereof is omitted.
[0057]
Similar to the first embodiment, the CPU 70a according to the present embodiment periodically repeats routines such as a hardware interrupt to execute random number acquisition, array change, change prohibition, and prohibition release routines. Since the change prohibiting routine is the same as that in the first embodiment, the description thereof is omitted. Further, the CPU 70a is similar to the first embodiment in that the CPU 70a functions as a success / failure determination unit, a special game execution unit, a combination change unit, and a change prohibition unit.
[0058]
As shown in FIG. 14, in the random number acquisition routine, it is determined whether or not reading of the random number for determination of validity is executed (S15), and if the determination is affirmative, the value of the random number Rd is read (S16). At this time, if there is a value of the random number Rd read in the past, it is deleted.
As shown in FIG. 15, in the array change routine, the CPU 70a determines whether or not one game is over in the same manner as S21 in the first embodiment (S71). If the determination is affirmative, as in S22 in the first embodiment. It is determined whether or not the prohibition flag F1 is 1 (S72).
[0059]
If a negative determination is made here, the CPU 70a determines whether or not the privilege flag F2 is 1 (S73).
If F2 is not 1 (if a negative determination is made), as in the first embodiment, the CPU 70a stores a numerical symbol table corresponding to the value of the random number Rd read in the random number acquisition routine (also shown in FIG. 13 in this embodiment). (The same table is used as in the first embodiment) is read (S78), the number corresponding to the number of the table is displayed on the selected symbol display device 52 (S79), and the liquid crystal controller 70f is instructed, and in S78 An array of numeric symbols corresponding to the read table is displayed on the winning symbol display unit 34 (S80).
[0060]
On the other hand, if F2 = 1 (S73: YES), the CPU 70a reads the value in Table 5 (S74). Subsequently, it is determined whether or not the reading of the value in the current table 5 has reached the 100th time (100th game) after the privilege flag F2 is set to 1 (S75). If the determination is affirmative, the privilege flag F2 is set to 0. (S76). If a negative determination is made in S75, it is determined whether or not a win has occurred in the determination process (S77). If an affirmative determination is made, the privilege flag F2 is reset to 0 (S76). Subsequent to S76 or when a negative determination is made at S77, S79 and S80 described above are executed.
[0061]
As shown in FIG. 16, in the prohibition release routine, the CPU 70a first determines whether or not the prohibition flag F1 is set to 1 (S81), as in S41 to S43 of the first embodiment. It is determined whether or not 14 games have been completed since the prohibition flag F1 was set, that is, whether or not the special game rights have been consumed (S82). If the determination is affirmative, the prohibition flag F1 is reset to 0 (S83).
[0062]
In this embodiment, it is determined whether or not the winning symbol that triggered the generation of the right this time is a specific symbol (S84). If the determination is affirmative, the privilege flag F2 is set to 1 (S85), and if the determination is negative, the process returns to the return.
As described above, in this embodiment, since the arrangement of the numerical symbols is changed based on the random number Rd read when the random number for determination of success / failure is read, the game board is similar to the first embodiment. It is possible to play a game without being influenced only by the configuration such as the 12 nail arrangements. In particular, in this embodiment, a table is selected based on a predetermined probability, and a combination in which a score is likely to be established is set in a plurality of tables. Therefore, a relatively advantageous state and an unfavorable state for a player Can be generated moderately. As a result, it is possible to secure an appropriate base, and it is possible to prevent the player from being unilaterally disadvantaged and playing the game while expecting only the success / failure determination result.
[0063]
For this reason, it is possible to play a game without being influenced only by the configuration such as the nail arrangement of the game board 12. In particular, in this embodiment, a table is selected based on a predetermined probability, and a combination in which a score is likely to be established is set in a plurality of tables. Therefore, a relatively advantageous state and an unfavorable state for a player Can be generated moderately. As a result, it is possible to secure an appropriate base, and it is possible to prevent the player from being unilaterally disadvantaged and playing the game while expecting only the success / failure determination result.
[0064]
In addition, since the arrangement of the numerical symbols is changed according to the random number Rd, which arrangement is selected is random and cannot be predicted.
In addition, when changing the arrangement of the number symbols, the selected symbol display device 52 displays a number (selected symbol) corresponding to the value of the random number Rd. It can be seen whether it is selected, and since the reference (selection symbol) for changing the arrangement of the number symbols is clearly shown, it is possible to prevent the player from feeling distrust and to improve the reliability.
[0065]
Further, in this embodiment, the prohibition condition for changing the winning symbol arrangement is set, and the CPU 70a functions as a combination changing means by executing the change prohibiting routine. It can be maintained while prohibited, or on the other hand, it is possible to maintain an arrangement in which it is difficult to score, and the game can be further diversified.
[0066]
Further, in this embodiment, since the change of arrangement is prohibited during the operation of the induction increasing device (from the generation of the right to the end of the special game), it is possible to give diversity to the special game. In other words, if the change of the sequence is prohibited in the state where the easy-to-score arrangement is selected, the establishment of the score is further facilitated, and the normal game or the normal special game (when the change of the array is continuously executed or the establishment of the score is difficult) Differentiation from the case of maintaining a simple symbol arrangement). On the other hand, if the change of the sequence is prohibited in the state where the difficult sequence is selected, the score establishment during the special game can be suppressed, and an appropriate distribution (variation) can be applied to the total score during the special game. Can be generated.
[0067]
Furthermore, if the symbol that triggered the generation of a special gaming right is a specific symbol, up to 100 games after the digestion of that right (until the next special gaming right occurs before reaching 100 games), Since the table 5 is selected, a score is easily established.
[0068]
In this embodiment, after a special game is completed, a game using an arrangement in which the number of games is limited and the score is easily established is added. For example, a model having a relatively high probability of winning (a cash type model (so-called cash machine) ) Etc.).
In this example, the table 5 is repeatedly selected during the bonus game (when the bonus flag F2 = 1). However, for example, if the table 5 is selected at the start of the bonus game, the table of the table is subsequently used until the bonus game is finished. A configuration may be adopted in which the number symbol arrangement change is prohibited by holding the random number value (Rd = 4) without performing selection.
[0069]
In this embodiment, only the table 5 (one type) is selected during the bonus game (when the bonus flag F2 = 1), but a plurality of numeric symbol arrangement tables that are likely to be scored are set and these are set. May be selected as a group.
[0070]
Furthermore, in the present embodiment, the change prohibition period is set during operation of the guidance increase device, but the present invention is not limited to this. For example, a change prohibition period may be provided during normal games. In addition, as a trigger for change prohibition and prohibition release, various game modes such as fluctuation of guidance symbols, stoppage, entry into the 16 consecutive entrances, or the operating status of an accessory such as an accessory operating port or a score increasing device, etc. It is possible to use.
[0071]
In the present embodiment, the prohibition flag F1 is used to determine whether or not the induction increasing device has started to operate. However, the present invention is not limited to this. Flags indicating the presence / absence of operation of the device, the score increasing device, etc. may be individually set. Various controls can be realized by recognizing and recognizing various states.
[0072]
As described above, the embodiment of the present invention has been described according to the two examples. However, the present invention is not limited to such examples, and it goes without saying that the present invention can be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention. .
[Brief description of the drawings]
1 is a front view of an arrange ball pachinko machine according to Embodiment 1. FIG.
FIG. 2 is a front view of the game board of the arrange ball pachinko machine according to the first embodiment.
FIG. 3 is a front view of a sixteen consecutive ball entering device of the arrange ball pachinko machine according to the first embodiment.
FIG. 4 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the arrange ball pachinko machine according to the first embodiment.
FIG. 5 is a flowchart of a main routine executed by the CPU of the arrange ball pachinko machine according to the first embodiment.
6 is a flowchart of a random number update routine executed by the CPU of the arrange ball pachinko machine according to Embodiment 1. FIG.
FIG. 7 is a flowchart of a winning symbol display routine executed by the CPU of the arrange ball pachinko machine according to the first embodiment.
FIG. 8 is a flowchart of a score calculation routine executed by the CPU of the arrange ball pachinko machine according to the first embodiment.
FIG. 9 is a flowchart of a random number acquisition routine executed by the CPU of the arrange ball pachinko machine according to the first embodiment.
FIG. 10 is a flowchart of an array change routine executed by the CPU of the arrange ball pachinko machine according to the first embodiment.
FIG. 11 is a flowchart of a change prohibition routine executed by the CPU of the arrange ball pachinko machine according to the first embodiment.
12 is a flowchart of a prohibition release routine executed by the CPU of the arrange ball pachinko machine according to Embodiment 1. FIG.
FIG. 13 is an explanatory diagram of a table of winning (numerical) symbols arranged in the arrange ball pachinko machine according to the first embodiment.
FIG. 14 is a flowchart of a random number acquisition routine executed by the CPU of the arrange ball pachinko machine according to the second embodiment.
15 is a flowchart of an array change routine executed by the CPU of the arrange ball pachinko machine according to Embodiment 2. FIG.
FIG. 16 is a flowchart of a prohibition release routine executed by the CPU of the arrange ball pachinko machine according to the second embodiment.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Arrange ball type pachinko machine (combination-type game machine), 12 ... Game board, 26 ... Game area, 28 ... Guidance symbol display device (combination display device), 30 ... Display surface, 32 ... Guidance symbol display part, 34 ... Winning symbol display section 36 ... Ten-entry ball opening, 40 ... Gate, 40a ... Passing switch, 44 ... Gate, 44a ... Passing switch, 46 ... Induction increasing device, 46a ... V switch, 50 ... Accessory operating port, 52 ... Selected symbol display device, 54 ... lower left entrance, 56 ... score increasing device, 56a ... entrance switch, 62 ... 16 consecutive entrance device, 64 ... entrance, 64a ... entrance switch, 66 ... winning symbol display Device: 66a ... Lamp, 70 ... Electronic control device, 70a ... CPU (Win / fail judgment means, special game execution means, combination change means, change prohibition means), 70b ... ROM, 70c ... RAM, 70d ... external input circuit, 0e ... external output circuit, 70f ... LCD controller, 70g ... bus.

Claims (1)

1ゲームに使用できる遊技球数に上限があり、
遊技盤に設けられた複数の入球口と、
遊技球が入球した前記入球口に対応する入賞図柄を入球表示する入賞図柄表示部と、
予め設定されている判定実行条件の成立に起因して当否判定する当否判定手段と、
前記判定実行条件の成立に起因して誘導図柄の変動表示を行うとともに前記当否判定の結果に基づいて前記誘導図柄の停止表示を行う誘導図柄表示部と、
前記誘導図柄表示部に当たり図柄が停止表示されたことに起因して遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記誘導図柄表示部に停止表示された当たり図柄が特定図柄である場合には、前記当否判定の結果が当たりとなる確率を高確率に設定し、前記誘導図柄表示部に停止表示された当たり図柄が特定図柄でない場合には、前記当否判定の結果が当たりとなる確率を低確率に設定する確率変動手段とを備え、
前記入賞図柄表示部に入球表示された入賞図柄の組合せにより得点が成立すると該得点に応じた遊技価値を遊技者側に与える組合せ式遊技機において、
前記1ゲームの終了時に、前記入賞図柄の組合せ配列が設定された複数種類の配列テーブルの中から1の配列テーブルを選択する配列テーブル選択手段と、
前記配列テーブル選択手段にて選択された配列テーブルに設定されている前記入賞図柄の組合せ配列を前記入賞図柄表示部に表示させる表示制御手段とを備え、
前記複数種類の配列テーブルの中には、前記得点の成立が容易な配列テーブルと、前記得点の成立が困難な配列テーブルとが含まれており、
前記1ゲームの終了時において前記確率変動手段が前記確率を高確率に設定している場合には、前記配列テーブル選択手段は、前記得点の成立が容易な配列テーブルを選択し、
前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が実行されている間は、前記配列テーブル選択手段による前記配列テーブルの選択を禁止する選択禁止手段を設けたこと
を特徴とする組合せ式遊技機。
There is an upper limit to the number of game balls that can be used in one game,
A plurality of entrances provided on the game board;
A winning symbol display unit for displaying a winning symbol corresponding to the entrance where the game ball has entered;
A determination unit for determining whether or not to determine whether or not the determination execution condition is set in advance;
A guidance symbol display unit that displays a variation of the guidance symbol due to the establishment of the determination execution condition and performs a stop display of the guidance symbol based on the result of the determination of success or failure;
Special game execution means for executing a special game advantageous to the player due to the symbol being stopped and displayed on the guidance symbol display unit;
When the winning symbol stopped and displayed on the guidance symbol display unit is a specific symbol, the probability that the result of the success / failure determination is successful is set to a high probability, and the winning symbol stopped and displayed on the guidance symbol display unit Is not a specific symbol, the probability variation means for setting the probability that the result of the success / failure determination is a hit probability,
In a combination type gaming machine that gives a player a game value corresponding to a score when a score is established by a combination of the winning symbols displayed in the winning symbol display section,
An arrangement table selection means for selecting one arrangement table from a plurality of types of arrangement tables in which the winning symbol combination arrangement is set at the end of the one game;
Display control means for causing the winning symbol display unit to display the winning symbol combination array set in the array table selected by the array table selecting means;
Among the plurality of types of arrangement tables, an arrangement table that is easy to establish the score and an arrangement table that is difficult to establish the score are included,
When the probability changing means sets the probability to a high probability at the end of the one game, the array table selecting means selects an array table that easily establishes the score ,
A combination type gaming machine , comprising: a selection prohibiting means for prohibiting the selection of the array table by the array table selecting means while the special game is being executed by the special game executing means .
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