JP2002052156A - パチンコ機 - Google Patents

パチンコ機

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JP2002052156A
JP2002052156A JP2001236169A JP2001236169A JP2002052156A JP 2002052156 A JP2002052156 A JP 2002052156A JP 2001236169 A JP2001236169 A JP 2001236169A JP 2001236169 A JP2001236169 A JP 2001236169A JP 2002052156 A JP2002052156 A JP 2002052156A
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pachinko
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Application number
JP2001236169A
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English (en)
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Shigetoshi Hayashi
成歳 林
Koju Aimiya
幸樹 相宮
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Okumura Yu Ki Co Ltd
Original Assignee
Okumura Yu Ki Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技中に電気事故が発生した場合であって
も、遊技状態の情報等を記憶手段に記憶して保存するこ
とにより、電気事故以前の遊技状態に戻るとともに、必
要に応じて、保存された遊技状態の情報等を消去できる
パチンコ機を提供する。 【解決手段】 パチンコ機1は、遊技状態に関する遊技
情報をRAM83Cに記憶し、動作用電圧が所定値以下
に低下した場合に、RAM83Cに大容量コンデンサC
1からバックアップ電圧を供給して、RAM83Cに記
憶されている遊技情報を保存できる。CPU83Aは、
動作用電圧が所定値以下に低下した後に所定値以上に復
帰した場合、RAM83Cに記憶されている遊技情報を
呼び出して、動作用電圧が所定値以下に低下する以前の
遊技状態に戻すことができる。消去操作用スイッチ83
Kを操作すると、RAM83Cに記憶されている遊技情
報を消去する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、通常時は動作用電
圧に基づいて動作するパチンコ機に関し、特に、遊技者
による遊技中に電気事故が発生した場合であっても、遊
技状態の情報等を記憶して保存することにより、電気事
故回復後に電気事故以前の遊技状態に戻るとともに、必
要に応じて、記憶手段に保存された遊技状態の情報等を
消去することができるパチンコ機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】最近のパチンコ機は、遊技内容に変化を
加えることによって、パチンコ機の遊技者の興味を高め
るべく種々の役物(入賞を容易にするための特別な装
置)を遊技板に備える。例えばパチンコ球が始動入賞口
に入賞すると、CRT等の図柄表示装置に表示されてい
る変動図柄が変動を開始し、一定時間経過した後に表示
された図柄が一定確率で揃うと(例えば「7、7、7」
等のゾロ目)、大当たりとして大入賞口が所定回数続け
て開くとともに図柄表示装置に大当たり映像が表示され
るものがある。そのようなパチンコ機には、各種の制御
に非常に多くの電子制御回路が組み込まれ、役物制御回
路、表示回路、或いは賞球の払出制御回路などの各種回
路が、マイクロコンピュータ等を含む電子制御回路によ
って制御される。
【0003】そのため、パチンコ遊技店で、例えば電気
回線のショート、停電等の電気事故が発生し、電子制御
回路に供給される動作用電圧が低下した場合、電子制御
回路の動作が停止して、各種回路の動作が停止する結
果、パチンコ機全体の動作も直ちに停止することにな
る。そのため、例えば大当たりとして大入賞口が所定回
数続けて開いている途中等に、電気事故が発生した場合
であっても、その動作は直ちに停止してしまい、遊技し
ていた遊技者は驚愕することになる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかし、このようなパ
チンコ機の場合、かかる電気事故に対しては十分に対処
できておらず、電気事故の修理等が完了して、電子制御
回路に供給される電圧が回復した場合であっても、電子
制御回路は初期状態に戻るにすぎなかった。そのため、
各種回路の動作も初期状態に戻るにすぎず、電気事故以
前の遊技中の大当たりとしての大入賞口の開放状態に戻
らないので、遊技者の不利益は極めて大きいものとな
る。かかる場合、パチンコ遊技店が、遊技者の申し出に
基づいて、賞球を適宜払い戻す等の対応をするにすぎ
ず、パチンコ機自体が電気事故に対して対応できなかっ
た。その場合、遊技状態の情報等を記憶して保存するこ
とが望ましいが、パチンコ遊技店の管理者は、記憶され
た遊技情報等を管理上消去したいこともある。
【0005】本発明は、上述した課題を解決するために
なされたものであり、遊技中に電気事故が発生した場合
であっても、遊技情報等を記憶して保存することによ
り、電気事故回復後に電気事故以前の遊技状態に戻ると
ともに、必要に応じて、記憶手段に保存された遊技状態
の情報等を消去することができるため、電気事故に対し
て対応することが可能なパチンコ機を提供することを目
的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため
に、本発明に係るパチンコ機によれば、動作用電圧及び
バックアップ電圧を供給できる電源と、遊技状態に関す
る遊技情報を記憶することができる記憶手段と、前記動
作用電圧が所定値以下に低下した場合に、前記記憶手段
に前記電源からバックアップ電圧を供給して、前記記憶
手段に記憶されている遊技情報を保存することができる
パチンコ機であって、前記動作用電圧が所定値以下に低
下した後に所定値以上に復帰した場合、前記記憶手段に
記憶されている遊技情報を呼び出して、前記動作用電圧
が所定値以下に低下する以前の遊技状態に戻すことがで
きる制御手段と、前記記憶手段に記憶されている遊技情
報を消去する消去手段と、を備え、前記消去手段は、前
記記憶手段に記憶されている遊技情報に対して上書きす
ることでクリアにするものであるとともに、前記動作用
電圧を供給する電源基板に設けられた消去操作用スイッ
チであること、を特徴とする。
【0007】このような特徴を有するパチンコ機におい
ては、記憶手段は、遊技状態に関する遊技情報を記憶す
ることができる。遊技中に電気事故が発生し、パチンコ
機の動作用電圧が所定値以下に低下した場合に、記憶手
段にバックアップ電源からバックアップ電圧を供給し
て、記憶手段に記憶されている遊技情報が保存状態にな
る。そして、動作用電圧が所定値以下に低下した後に所
定値以上に復帰した場合に、制御手段は記憶手段に記憶
されている遊技情報を呼び出して、動作用電圧が所定値
以下に低下する前の遊技状態に戻すことができる。
【0008】そして、遊技者による遊技中に停電等の電
気事故が発生したのが、例えば「大当たり」として大入
賞口が開放される遊技状態であっても、その遊技情報等
を記憶手段に記憶して保存することにより、動作用電圧
が所定値以上に復帰した場合に、電気事故以前の遊技状
態に戻ることができ、停電等の電気事故に対して対応す
ることが可能となって、遊技者に不利益を与えることが
ない。また、パチンコ遊技店の管理者は、その遊技情報
等を管理上消去したい場合、消去手段が動作することに
よって、かかる要望を容易に適えることができる。これ
は、記憶手段に保存された遊技情報等を消去できないと
すると、例えば遊技情報が、遊技者にとって有利な状態
(例えば大当たり)で電気事故が発生し、電気事故の修
復を待てない遊技者に対しパチンコ遊技店としては補償
した後に、その電気事故の修復完了後、遊技をしようと
する別の遊技者が、未だ何らの遊技をしていないにも拘
わらず、遊技者にとって有利な状態が突然に現れるとす
ると、パチンコ遊技店の不利益が大きいので、記憶手段
に記憶された遊技情報等を消去して、かかる事態を防止
する必要があるからである。
【0009】また、上記に記載のパチンコ機において、
前記消去手段は、消去操作用スイッチである。この場
合、パチンコ遊技店の管理者等が、その消去操作用スイ
ッチを操作すると、記憶手段に記憶された遊技情報が消
去される。その結果、パチンコ遊技店の管理者はその遊
技情報等を管理上消去したいという要望を極めて容易に
適えることができる。そして、消去操作用スイッチは、
パチンコ遊技店の顧客等が容易に触れないように、パチ
ンコ機の裏側に設けられている。
【0010】また、上記に記載したパチンコ機におい
て、前記消去手段は、前記動作用電圧を供給する電源基
板に設けられている。この場合、パチンコ遊技店の管理
者等が、その消去手段を操作すると、記憶手段に記憶さ
れた遊技情報等が消去される。その結果、パチンコ遊技
店の管理者はその遊技情報等を管理上消去したいという
要望を極めて容易に適えることができる。特に、動作用
電圧を供給する電源基板は、パチンコ機の裏側に露出さ
せて設けることができるので、消去手段の動作を容易に
行うことができる。また、パチンコ機の出荷前には、パ
チンコ機の動作状況を試すテストが行われているので、
かかる出荷テスト時の遊技情報等を消去する際にも有効
である。
【0011】
【発明の実施の形態】以下、本発明に係るパチンコ機に
ついて具体化した実施の形態を図面を参照して詳細に説
明する。先ず、実施形態に係るパチンコ機の全体構成に
ついて図1に基づき説明する。図1は実施形態に係るパ
チンコ機全体を示した正面図である。図1において、パ
チンコ機1は、いわゆる第一種パチンコ機である。パチ
ンコ機1は、その前面側に遊技盤2を備え、この遊技盤
2は、後述する入賞口、図柄表示装置、電動役物及びゲ
ート等の各種構造物を配設している。その遊技盤2の下
側には、払い出される賞球を受ける上皿3がプレート4
上に配設され、この上皿3には出力用スピーカ3aが内
蔵される。その上皿3の下側には、この上皿3から溢れ
た賞球を受ける下皿5が配設されている。
【0012】また、下皿5の側方には、ハンドル6が配
設され、上皿3に連通する不図示の球送り機構を介して
上皿3のパチンコ球がハンドル6に連結された発射装置
へ送られるように構成されている。その遊技盤2の左右
上方側には、賞球及び球切れ表示ランプ10、10が設
けられており、賞球及び球切れの際に、その表示ランプ
10が点滅することにより、遊技者、遊技場の管理者等
にその旨を知らせる。また、遊技盤2の前側は、ステン
レス等の金属製枠を有するガラス扉9により被覆されて
おり、ガラス扉9はその側方(左)側に設けられたヒン
ジ部材等を介して開閉自在に支持されている。そして、
ヒンジ部材等の反対側(右)側に設けられた鍵穴9b
に、遊技店の管理者等が鍵を挿入して回転操作して、ロ
ックを解除することにより、ガラス扉9を前方側へ開く
ことができる。
【0013】そのガラス扉9の左上部には、遊技中のエ
ラーを表示するエラー表示ランプ7が設けられており、
また、ガラス扉9の上側及び右側には、「当たり」を表
示する当たり表示ランプ8、8が取り付けられている。
ここで、パチンコ機1における遊技盤2上の遊技領域の
構成について説明する。この遊技領域は、所定厚さの板
材からなる遊技盤2上に入賞口などの各構造物が配設さ
れ、各構造物を囲むように環状のレール11が遊技盤2
上に立設されている。このレール11は、発射されたパ
チンコ球を遊技領域11内に案内する案内路15を構成
し、遊技盤2上の上方側部には、レール11に沿って打
ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部1
6が設けられている。そして、その段差部16には、軸
支された返しゴム(図示せず)が配設されている。
【0014】また、遊技領域のほぼ中央には、図柄表示
装置を構成するLCD表示器12が遊技盤2の裏面側か
ら前面側へ取り付けられている。このLCD表示器12
は、変動図柄を表示するべく、画面が左側、中央、右側
に3分割された液晶パネルである。そして、LCD表示
器12の左側、中央、右側にそれぞれ表示された図柄が
変動しながら、停止した状態が全体として所定の図柄
(例えば「777」等)を構成する場合に、遊技者にと
って有利な遊技状態である「いわゆる大当たり」とな
る。また、LCD表示器12の上方には、前面側にキャ
ラクタ図柄が描かれた入賞口18が配設されており、こ
の入賞口18には、遊技盤2の裏面に設けられた賞球樋
が連通されている。そして、この入賞口18に入ったパ
チンコ玉を検出する入賞口スイッチ18A(図4参照)
が、遊技盤2の裏側に設けられており、入賞口18に入
賞したことを入賞口スイッチ18Aが検出すると、所定
の個数の賞球が上部受皿3に排出されるように構成され
ている。また、LCD表示器12内の下端部には、変動
図柄の始動回数を遊技者に知らせるための、変動図柄始
動記憶表示器13が設けられている。
【0015】また、LCD表示器12の下方には、第1
種始動口23が配設されており、この第1種始動口23
には、遊技盤2の裏面に設けられた賞球樋が連通されて
いる。そして、この第1種始動口23に入ったパチンコ
玉を検出する始動口スイッチ23Aが遊技盤2の裏側に
設けられており、この第1種始動口23に入賞して始動
口スイッチ23Aが入賞したことを検出すると、LCD
表示器12の変動図柄であるルーレットが回転して、所
定の個数の賞球が上部受皿3に排出されるように構成さ
れている。また、LCD表示器12の左右上側には、各
電飾ランプ19、20が設けられており、これら電飾ラ
ンプ19、20は、LCD表示器12の変動図柄が変動
する際に点滅する。
【0016】また、各電飾ランプ19、20の下側に
は、各ゲート21、22が配設されている。このゲート
21、22には、パチンコ球の通過を検出する検出スイ
ッチ(図示せず)が備えられ、この検出スイッチがパチ
ンコ球の通過を検出することにより、LCD表示器12
の変動図柄であるルーレットが回転するように構成され
ている。また、各ゲート21、22の下側には、電飾ラ
ンプが施された下入賞口24、25が配設されており、
これら下入賞口24、25には、遊技盤2の裏面に設け
られた賞球樋が連通されている。そして、各下入賞口2
4、25への入賞を検出する下入賞口スイッチ24A、
25A(図4参照)が、遊技盤2の裏側に設けられ、下
入賞口24、25に入賞したことを下入賞口スイッチ2
4A、25Aが検出すると、所定の個数の賞球が上部受
皿3に排出されるように構成されている。
【0017】そして、第1種始動口23の下方には、大
入賞口26を有する特別電動役物27が配設されてお
り、この大入賞口26は、長い横幅を有するとともに上
方に開口する開閉扉28を備えている。そして、第1種
始動口23又はゲート21、22にパチンコ球が入り、
LCD表示器12の画面の、左側、中央、右側にそれぞ
れ表示された図柄が変動した後に、所定状態を達成した
場合(例えば、777のように揃った場合等)に開閉扉
28が開かれるように構成されている。この開閉扉28
には、遊技盤2の裏面に設けられた賞球樋が連通されて
おり、大入賞口26内には、開閉扉28が開かれたとき
に入賞したパチンコ球の個数をカウントするための大入
賞口カウントスイッチ26B(図4参照)が設けられて
いる。そして、大入賞口カウントスイッチ26Bがカウ
ントしたパチンコ球の個数に対応する分の所定の個数の
賞球が上部受皿3に排出されるように構成されている。
この場合、大入賞口26の開閉扉28は、25秒間経過
又は10個のパチンコ球の入賞が大入賞口カウントスイ
ッチ26Bにより検出されるまで開放される。
【0018】また、大入賞口26の内部には、遊技者に
とって有利な遊技状態に設定するための「いわゆるVゾ
ーン」が仕切り形成されており、当該Vゾーンへの入賞
検出用のVスイッチ26A(図4参照)が設けられてい
る。そして、大入賞口26の開閉扉28が開放した後
に、Vゾーンへの入賞として、規定数の遊技球(例えば
10個の入賞)をVスイッチ26Bが検出した場合に、
または、開閉扉28の開放後所定時間(例えば30秒
間)経過した後に、開閉扉28は一旦閉鎖される。
【0019】また、このような特別電動役物32におけ
る大入賞口26の左右には、電飾ランプが施された各入
賞口29、30が設けられており、遊技盤2の裏面に設
けられた賞球樋に連通されている。そして、この各入賞
口29、30への入賞を検出する入賞口スイッチ29
A、30A(図4参照)が、遊技盤2の裏側に設けら
れ、各入賞口29、30に入賞したことを入賞口スイッ
チ29A、30Aが検出すると、所定の個数の賞球が上
部受皿3に排出されるように構成されている。
【0020】具体的には、各入賞口29、30に入賞し
た場合には、入賞球1個当たり賞球が10個払い出さ
れ、前述した大入賞口26に入賞した場合には、入賞球
1個当たり賞球が15個払い出され、第1種始動口23
に入賞した場合には、入賞球1個当たり賞球が5個払い
出され、各入賞口18に入賞した場合には、入賞球1個
当たり賞球が10個払い出され、さらに、各下入賞口2
4、25に入賞した場合には、入賞球1個当たり賞球が
13個払い出される。また、特別電動役物27の直下に
は、レール11に沿ってアウト口32が開設されてい
る。更に、レール11に囲まれたこのような遊技領域に
は、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチン
コ球の複雑な流路を構成している。
【0021】次に、パチンコ機1の裏側の構成について
図2及び図3に基づいて説明する。図2はその実施形態
に係るパチンコ機1全体を示した背面図である。図3は
実施形態に係るパチンコ機1の賞球及び貸球の払い出し
に係る機構セット盤の要部を拡大した背面図である。パ
チンコ機1は、図2に示すように、木製の外枠41に対
して木製の内枠42がヒンジ部材等を介して開閉自在に
取り付けられている。また、この内枠42のほぼ中央部
には、遊技盤2を着脱自在に支持するための金属製の機
構盤43が取り付けられている。そして、この機構盤4
3の裏側には、合成樹脂製の機構セット盤44が開閉自
在となるように蝶番により取り付けられている。
【0022】また、パチンコゲーム機1の裏側最上段に
は、上方に開口した賞球タンク45が機構セット盤44
上に固定されている。賞球タンク45の直上には、パチ
ンコ球の補給装置46が配設されており、この補給装置
46には、垂直にパチンコ球の落下させるための、吐出
部46Aが設けられている。その賞球タンク45には、
タンクレール47が取り付けられており、賞球タンク4
5の傾斜した底面に設けられた連通孔を介してパチンコ
球をタンクレール47に落下させる。タンクレール47
の内部には、パチンコ球を1列に整列流出し、賞球ケー
ス48にパチンコ球を送る通路が形成されている。
【0023】その賞球ケース48内には、パチンコ球を
下方側へ案内する賞球案内部48Aが設けられている。
この賞球案内部48Aには、賞球通路49が形成され、
賞球通路49はパチンコ球を更に下流側へ1列で送る。
尚、賞球ケース48内には、賞球通路49を通過するパ
チンコ球を確認する球有り検出スイッチ62、パチンコ
球の払い出しを調節する払い出しソレノイド61等が装
着されている。
【0024】その賞球ケース48の下流側には、パチン
コ球の排出部が形成され、入賞球を排出する入賞球排出
通路50及び下皿排出路51が設けられている。その下
皿排出路51は、下皿5内の賞球のオーバーフローを検
出するための下皿オーバーフロースイッチ69を内蔵す
る。また、内枠42の裏側(図2参照)には、下部受皿
ボックス52がボルトにより取り付けられており、下皿
排出路51を介して上皿3から溢れた賞球を受けて下皿
5に案内する。これら下皿排出路51及び下部受皿ボッ
クス52により下皿受け部を構成する。また、賞球タン
ク45、タンクレール47、賞球案内部48A、賞球ケ
ース48、球有り検出スイッチ62、及び払い出しソレ
ノイド61等により賞球払出手段を構成する。
【0025】また、機構セット盤44のほぼ中央部に形
成された開口部75には、図柄表示装置や賞球の払い出
しに係る制御等を行うための主基板53が設けられてい
る(図2参照)。この主基板53は、遊技盤2の裏面を
覆うセンタカバー54に装着された状態で固定され、更
にポリカーボネート樹脂等の合成樹脂により形成された
透明なカバー53Bに覆われている。この主基板53に
は、証紙58が貼り付けられており、カバー53Bを封
印した証紙58を一度はがして再び貼り付けると、その
形跡が証紙58に現れて、はっきりと肉眼で確認できる
ため、不正な主基板53の交換を防止する役割を果た
す。尚、この主基板53には、パチンコゲーム機1の賞
球払い出し制御等を制御するためのCPU83A等が装
着されている(図4参照)。
【0026】また、主基板53の下方側には、賞球制御
基板55がカバーに覆われて取り付けられている。この
賞球制御基板55には、賞球払出等の駆動制御を行うた
めのCPU84A等が装着されている(図4参照)。さ
らに、機構セット盤44の上方角部には、中継基板56
が設けられており(図2参照)、この中継基板56は、
パチンコゲーム機1とホールコンピュータをつないで信
号のやりとりをする働きをする他に、基板56上に消去
操作用スイッチ83Kが配設されている。また、機構セ
ット盤44の最上部における賞球タンク45の底面外側
には、賞球タンクスイッチ60が設けられており、賞球
タンクスイッチ60が賞球タンク45内のパチンコ球無
しを検出すると、検出信号を出力する。
【0027】そして、賞球タンク45内のパチンコ球
は、賞球の払い出しに伴い、一点鎖線の矢印で示される
ように、タンクレール47、及び賞球ケース案内部48
A内の賞球通路49を介して、賞球ケース48内に送ら
れる。この賞球ケース48内には、パチンコ球を回転す
ることにより、順次送り出す爪車64が一方向(図3
中、時計方向)回転するように設けられ、払出ソレノイ
ド61のオン・オフ駆動により所定の角度毎(この実施
形態では、約60度毎)に回転駆動される。尚、このよ
うに送られているパチンコ球の有無を検出する球有り検
出スイッチ62が、爪車64の上側に設けられており、
パチンコ球有りを検出することにより、検出信号を出力
する。
【0028】さらに、爪車64の下側には、払出カウン
トスイッチ63が配設されており、この払出カウントス
イッチ63が払出ソレノイド61のオン・オフ駆動によ
って順次払い出されるパチンコ球の通過の有無を検出す
ると、その検出信号を出力する。そして、排出ソレノイ
ド61のオン・オフ駆動によって払い出された賞球は、
下方に送られて賞球払出口70を介して上皿3に送られ
る。そして、上皿3から溢れた賞球は、下皿排出路51
を介して下部受皿ボックス52に送られる。また、この
下皿排出路51内には、下皿オーバーフロースイッチ6
9が設けられており、この下皿オーバーフロースイッチ
69がパチンコ球有りを検出すると、検出信号を出力す
る。また、各入賞口18、29、30、各下入賞口2
4、25、第1種始動口23、及び大入賞口26に入賞
した入賞球は、案内樋を介して機構セット盤44の下方
の内側に設けられた入賞球案内樋65によって二点鎖線
矢印で示されるように、一列に整列されて、下方に開口
されている入賞球排出路50に排出される。
【0029】次に、賞球の払い出しを行う機構の構成、
及び入賞球の排出に係る制御システムの構成について図
4に基づいて説明する。図4はこの実施形態に係るパチ
ンコ機1に係る制御システムのブロック図である。パチ
ンコ機1の賞球の払い出しに係る制御システム81は、
図4に示すように、主基板53、賞球制御基板55、賞
球払出装置82、各入賞口スイッチ18A、29A、3
0A、各下入賞口スイッチ24A、25A、始動口スイ
ッチ23A、Vスイッチ26A、大入賞口カウントスイ
ッチ26B、賞球タンクスイッチ60、球有り検出スイ
ッチ62、及び下皿オーバーフロースイッチ69等から
構成される。
【0030】また、主基板53には、CPU83A、R
OM83B、RAM83C、入力回路83D、及び出力
回路83E、電気事故に対処するための事故対策回路8
3F等が配設されており、これらCPU83A、ROM
83B、RAM83C、入力回路83D、出力回路83
E及び事故対策回路83Fは、バス線により相互に接続
されている。また、賞球制基板55には、CPU84
A、ROM84B、RAM84C、入力回路84D、及
び出力回路84E等が配設されており、これらCPU8
4A、ROM84B、RAM84C、入力回路84D、
及び出力回路84Eは、バス線により相互に接続されて
いる。さらに、賞球払出装置82は、払出カウントスイ
ッチ63及び払出ソレノイド61等から構成されてい
る。
【0031】主基板53のCPU83Aは、ROM83
Bに予め格納されているパラメータや制御プログラムに
従って動作し、入力回路83Dを介して入力される入力
信号等に基づいて、各種制御信号を出力回路83Eを介
して賞球制御基板55に出力する。また、ROM83B
は、制御プログラム等を格納するメモリである。RAM
83Cは、CPU83Aを介して演算された各種データ
や外部から入力されたデータ等を一時的に記憶するメモ
リであるが、停電等の電気事故が発生し、電圧の印可が
途絶えた場合に、記憶されたデータ等は消去される。入
力回路83Dは、外部から入力されたアナログ信号等を
ディジタル信号に変換して出力する。出力回路83E
は、CPU83Aを介して演算された各種データをシリ
アルデータに変換して出力する。また、賞球制御基板5
5の入力回路84Dには、主基板53の出力回路83E
が配線により接続されている。更に、賞球制御基板55
の出力回路84Eには、払出ソレノイド61が配線によ
り接続されている。
【0032】また、賞球制御基板55のCPU84A
は、ROM84Bに予め格納されているパラメータや制
御プログラムに従って動作し、入力回路84Dを介して
入力される主基板53からの入力信号等に基づいて、各
種制御信号を出力回路84Eを介して出力して払出ソレ
ノイド61を駆動制御する。また、ROM84Bは、制
御プログラム等を格納するメモリである。RAM84C
は、CPU84Aを介して演算された各種データや外部
から入力されたデータ等を一時的に記憶するメモリであ
る。入力回路84Dは、外部から入力されたアナログ信
号等をディジタル信号に変換して出力し、出力回路84
Eは、CPU84Aを介して演算されたディジタルデー
タをアナログ信号に変換後、払出ソレノイド61の駆動
電圧を出力する。
【0033】そして、主基板53の入力回路83Dに
は、払出カウントスイッチ63、各入賞口スイッチ18
A、29A、30A、各下入賞口スイッチ24A、25
A、始動口スイッチ23A、Vスイッチ26A、大入賞
口カウントスイッチ26B、賞球タンクスイッチ60、
球有り検出スイッチ62、及び下皿オーバーフロースイ
ッチ69が配線により接続されている。それにより、大
入賞口26、第1種始動口23、各入賞口18、29、
30、及び各下入賞口24、25へのパチンコ球の入賞
は、大入賞口カウントスイッチ26B、Vスイッチ26
A、始動口スイッチ23A、各入賞口スイッチ18A、
29A、30A、及び各下入賞口スイッチ24A、25
Aにより検出され、これら各スイッチ26A、26B、
23A、25A、24A、30A、29A、18Aによ
る検出信号は、主基板53の入力回路83Dに入力され
る。
【0034】そして、主基板53は、入力回路83Dに
入力されたこれらの検出信号に基づいて、各入賞口2
6、23、18、29、30、24、25の入賞個数を
記憶すると共に、各入賞球1個に対する各賞球個数をR
OM83Bより読み出し、これに基づいて出力回路83
Eを介して賞球制御基板55の入力回路84Dに払出ソ
レノイド61の駆動信号を出力する。そして、主基板5
3は、払出カウントスイッチ63からの検出信号に基づ
いて、大入賞口26、第1種始動口23、各入賞口1
8、29、30、及び各下入賞口24、25の順番で、
この賞球個数の賞球の払い出しを全て終了すると出力回
路83Eを介して出力している払出ソレノイド61の駆
動信号を停止する。
【0035】また、主基板53は、球有り検出スイッチ
62及び下皿オーバーフロースイッチ69からの検出信
号が入力回路83Dに入力された場合には、払出ソレノ
イド61の駆動信号の出力を停止して、球切れ表示ラン
プ10又はエラー表示ランプ7を点灯する。そして、パ
チンコ球が補給されると、再度、払出ソレノイド61
は、駆動信号を出力する。さらに、主基板53は、賞球
タンクスイッチ60からの検出信号が入力回路83Dに
入力された場合には、球切れ表示ランプ10を点灯す
る。
【0036】また、賞球制御基板55は、主基板53か
ら払出ソレノイド61の駆動信号が入力回路84Dに入
力されると、この払出ソレノイド61の駆動信号に基づ
いて払出ソレノイド61を所定時間オン・オフ駆動させ
る。主基板53のCPU83Aにおいて行われる賞球払
出制御処理のメイン処理としては、各入賞口18、2
3、24、25、26、29、30への入賞を検出した
場合、各入賞口18、23、24、25、26、29、
30毎に入賞個数のデータをRAM83Cから読み出
す。そして、CPU83Aは、その入賞個数のデータに
1を加算して、再度、加算した入賞個数のデータをRA
M83Cに記憶させる入賞加算処理を実行する。反対
に、各入賞口18、23、24、25、26、29、3
0の入賞個数のデータを賞球の払い出しに伴って、CP
U83Aは、入賞個数のデータをRAM83Cから読み
出し、その入賞個数のデータから1を減算して、再度、
減算した入賞個数のデータをRAM83Cに記憶させる
入賞減算処理を実行する。
【0037】また、CPU83Aは、大入賞口26にパ
チンコ球が入賞し、大入賞口カウントスイッチ26Bか
らパチンコ球検出信号を入力していること、または、大
入賞口26内の中央部のVゾーンにパチンコ球が入賞
し、Vスイッチ26Aからパチンコ球検出信号を入力し
ていることを検出した場合、RAM83Cから大入賞口
入賞個数のデータを読み出す。そして、CPU83A
は、その大入賞口入賞個数のデータに1を加算して、再
度、加算した大入賞口入賞個数のデータをRAM83C
に記憶させる大入賞口入賞処理を行う。反対に、賞球の
払い出しの際に、CPU83Aは、大入賞口入賞個数の
データをRAM83Cから読み出し、その大入賞口入賞
個数のデータから1を減算して、再度、減算した大入賞
口入賞個数のデータをRAM83Cに記憶させる大入賞
口入賞減算処理を実行する。
【0038】また、CPU83Aは、第1種始動口23
にパチンコ球が入賞し、始動口スイッチ23Aからパチ
ンコ球検出信号を入力したことを検出した場合、RAM
83Cから始動口入賞個数のデータを読み出し、始動口
入賞個数のデータに1を加算して、再度、加算した始動
口入賞個数のデータをRAM83Cに記憶させる第1種
始動口入賞処理を行う。反対に、賞球の払い出しの際
に、CPU83Aは、始動口入賞個数のデータをRAM
83Cから読み出し、その始動口入賞個数のデータから
1を減算して、再度、減算した始動口入賞個数のデータ
をRAM83Cに記憶させる第1種始動口入賞減算処理
を実行する。これら始動口入賞個数のデータ、入賞個数
のデータ、大入賞口入賞個数のデータ等がRAM83C
に記憶された遊技情報となり、これら遊技情報が遊技中
に電気事故が発生しRAM83Cから消去し、電気事故
以前の状態に戻らないと、遊技者の不利益は極めて大き
くなるが、後述の態様で遊技情報がRAM83Cに記憶
・保存されている場合、CPU83Aは、これら遊技情
報を呼び出すことによって、電気事故以前の状態に戻す
ことができる。
【0039】次に、事故対策回路83Fについて、図5
に基づいて説明する。図5は、事故対策回路83Fと主
基板53の回路の内の主要部を抽出したものとから成
る。事故対策回路83Fは、主基板53に設けられたC
PU83A等を動作させる電圧を監視するための電源監
視回路83Gと、RAM83Cへのアクセスを防止する
信号遮断回路83Hと、CPU83Aから所定のRAM
83Cを選択するデコーダ83Jと、RAM83Cに保
存された遊技状態の情報等を消去するための消去手段と
しての消去操作用スイッチ83K等とを備えている。ま
た、その事故対策回路83Fには、主基板53と別のバ
ックアップ電源基板83Lが接続可能に設けられてい
る。このバックアップ電源基板83Lには、バックアッ
プ電源としての大容量コンデンサC1が設けられてお
り、この大容量コンデンサC1と接続されるコネクタC
2は、主基板53側のコネクタC3と接続・離脱可能に
構成されている。
【0040】そして、コネクタC2及びコネクタC3間
を接続した場合は、大容量コンデンサC1に貯えられた
電荷により、RAM83Cの端子GNDとRAM83C
の端子Vccと間に、バックアップ電圧を供給できる。
また、RAM83Cの端子Vccに、動作用電圧がダイ
オードD1を介して印可されているので、通常時は動作
用電圧(例えば5ボルト)がRAM83Cの端子GND
と端子Vcc間に印可され、動作用電圧が所定電圧値
(例えば4ボルト以下)に低下した場合に限り、大容量
コンデンサC1によるバックアップ電圧が印可されるこ
とになる。この場合、通常時は動作用電圧(例えば5ボ
ルト)がダイオードD1を介して大容量コンデンサC1
に印可されているので、大容量コンデンサC1は充電状
態になる。そのため大容量コンデンサC1のバックアッ
プ電圧はRAM83Cに対して所定時間供給することが
できる。
【0041】また、動作用電圧を検出する検出手段とし
て機能する電源監視回路83Gは、RAM83Cの端子
GNDとRAM83Cの端子Vccとの間に印可される
動作用電圧を監視し、この動作用電圧の電圧低下時(例
えば4ボルト以下の場合)に、CPU83AからRAM
83Cへのアクセスを防止するべく、監視出力端子K1
から信号遮断回路83H及びCPU83Aに、動作用電
圧の低下を示す信号(以下電圧低下信号という)を出力
する。それにより、電圧低下信号を受けたCPU83A
はリセットするとともに、電圧低下信号を受けた信号遮
断回路83Hは信号遮断動作を行い、デコーダ83Jを
介したCPU83AからのRAM83Cへのアクセス
を、信号遮断回路83Hでもって遮断する。
【0042】それにより、電気事故が発生し、動作用電
圧が所定電圧値(例えば4ボルト以下)に低下した場合
に、信号遮断回路83HはCPU83Aが誤動作を起こ
して、RAM83Cに対して悪影響を及ぼすといったこ
とを防止するとともに、RAM83Cの端子GNDとR
AM83Cの端子Vccとの間に、大容量コンデンサC
1からバックアップ電圧を供給して、RAM83Cに記
憶されている遊技情報を保存することができる。その
後、電気事故が修復され、所定値以下に低下した動作用
電圧が所定値以上(例えば5ボルト)に復帰した場合、
監視出力端子K1から電圧低下信号がCPU83A及び
信号遮断回路83Hへ出力されなくなる。それにより、
CPU83Aのリセットが解除されるとともに、信号遮
断回路83Hの信号遮断動作を停止して、デコーダ83
Jを介してCPU83AからRAM83Cへのアクセス
を許容する。
【0043】このように動作用電圧が所定値以上に復帰
した場合、RAM83Cには遊技情報が保存されている
ので、CPU83AはRAM83Cに記憶されている遊
技情報を呼び出して、動作用電圧が所定値以下に低下す
る以前の遊技状態に戻すことができる。それにより、遊
技者による遊技中に停電等の電気事故が発生したのが、
例えば「大当たり」として大入賞口26が開放する遊技
状態であっても、バックアップ電圧を供給して、遊技情
報等をRAM83Cに記憶して保存できるので、電気事
故の修復後に、電気事故以前の遊技状態に戻ることがで
き、停電等の電気事故に対して対応することが可能とな
って、遊技者に不利益を与えることがない。
【0044】尚、コネクタC2及びC3間を、接続及び
離脱可能に構成した理由は、バックアップ電源基板83
LのコネクタC2と、主基板53側のコネクタC3とを
離脱した場合、RAM83Cに記憶されている遊技情報
が消去されるので、RAM83Cに記憶されている遊技
情報が解読されることなく、不正を防止することができ
る。また、パチンコ遊技店の管理者等がコネクタC2と
コネクタC3とを離脱することにより、簡単にRAM8
3Cに記憶されている遊技情報を消去することができ
る。
【0045】また、RAM83Cの端子Vccに接続さ
れる配線に、バックアップ電圧を遮断可能とする消去操
作用スイッチ83Kを設けているので、必要に応じて、
消去操作用スイッチ83Kを操作してバックアップ電圧
の供給を遮断することにより、RAM83Cに記憶され
ている遊技情報を消去することができる。そして、消去
手段として消去操作用スイッチ83Kを、パチンコ遊技
店の管理者等が操作すると、RAM83Cに記憶された
遊技情報が消去される結果、パチンコ遊技店がRAM8
3Cに記憶された遊技情報等を管理上消去したいという
要望を極めて容易に適えることができる。
【0046】これは、電気事故の発生が営業時間の終了
間際で、RAM83Cに記憶保存された遊技状態の情報
が、遊技者にとって有利な状態(例えば大当たり)であ
る場合、電気事故が修復された翌日の遊技店の開店時
に、遊技者が何らの遊技をしていないにも拘わらず、遊
技者にとって有利な状態が突然に現れるとするなら、遊
技店の不利益が大きいので、RAM83Cに記憶保存さ
れた遊技情報を消去して、かかる事態を防止する必要が
あるからである。もっとも、この実施の形態の場合、例
えばダイオードD1の代わりにトランジスタを使用して
も良いし、信号遮断回路は、RAM83Cの端子CEに
接続する替わりに、端子WRに接続しても良い。また、
バックアップ電源基板83Lと主基板53とを必ずしも
別基板とする必要はない。また、消去操作用スイッチ8
3Kがバックアップ用電圧の供給を停止する停止手段を
構成することなるが、必ずしもその態様に限定される訳
ではない。
【0047】また、RAM83Cに記憶された遊技情報
を消去する手段としては、図7に示すように、バックア
ップ用電圧の供給時間を設定する時間設定手段としてタ
イマ回路T1を設けてもよい。具体的には、RAM83
Cの端子VccにトランジスタT2のコレクタ端子とを
接続し、トランジスタT2のベース端子にタイマ回路T
1の出力端子を結合するとともに、トランジスタT2の
エミッタ端子及びタイマ回路T1に動作用電圧及び大容
量コンデンサC1によるバックアップ電圧を印可する。
そして、バックアップ用電圧の供給時間(例えば3時
間)の経過後に、タイマ回路T1が動作してトランジス
タT2のベース端子への出力を低下させると、トランジ
スタT2が非作動状態になるので、RAM83Cへのバ
ックアップ電圧の印可を遮断し、RAM83Cに記憶さ
れている遊技情報を消去する。
【0048】このようにバックアップ用電圧の供給時間
(例えば3時間)が経過すると、RAM83Cに記憶さ
れている遊技情報が自動的に消去されるので、パチンコ
遊技店の管理者等が、RAM83Cに記憶された遊技情
報を消去するための作業をする必要がなくなる。また、
RAM83Cに記憶された遊技情報を消去する手段とし
ては、前記RAM83Cに記憶されている遊技情報が、
図8(a)に示すように、一例として「1010...
101101」のデータである場合に、図8(b)に示
すように、「0000...000000」のデータの
如く、上書きしてクリアするクリア手段であってもよ
い。この場合、クリア手段として動作するCPU83A
が、RAM83Cに記憶されている遊技情報をクリアす
る結果、RAM83Cに記憶されている遊技情報を消去
するので、遊技情報等を管理上消去したいという要望を
極めて容易に適えることができる。
【0049】また、RAM83Cに記憶されている遊技
情報が、一例として「1010...101101」の
データである場合に、データの最後に管理情報としてチ
ックバイトを付加し、例えば「55H」のデータを付加
して記憶させておく。そして、遊技中に電気事故が発生
した場合に、既述した如く、バックアップ用電圧をRA
M83Cに印可して、遊技情報等を記憶し保存しておく
が、電気事故が修復した際に、CPU83Aが遊技情報
を呼び出して電気事故以前の遊技状態に戻すに当たっ
て、チックバイトの「55H」のデータが、正しく残っ
ていることを確認する。このようなチックバイトの管理
情報を使用する理由は、管理情報が正しい場合は、遊技
情報が正しく記憶されていると把握できるが、管理情報
が正しくない場合は、RAM83Cに記憶された遊技情
報は間違っている可能性が高いので、正しくない遊技情
報に基づいて、電気事故以前の遊技状態に戻ったとして
も、結果として遊技者の利益に適うとはいえず、間違っ
ている遊技情報の場合は、それを消去するといった方策
を取るのが望ましいからである。それにより、管理情報
が正しい場合のみ、遊技情報を使用する態様を採用する
ことが可能である。
【0050】また、RAM83Cに記憶された遊技情報
を消去するための消去手段としては、動作用電圧の遮断
時におけるパチンコ機1のガラス扉9(前扉)の開放と
連動する消去用スイッチであってもよい。この場合、消
去用スイッチ83Kは、図6に示すように、スイッチ接
点aとその作動片bとの接触・非接触によってオン・オ
フ状態になるスイッチ(図示せず)を使用しても良い。
その具体的態様としては、ガラス扉9を閉じた状態で作
動片bが押圧されることにより、押圧された作動片bと
スイッチ接点aとが接触状態となり、消去用スイッチ8
3Kがオン状態になるのに対して、ガラス扉9を開いた
状態では作動片bが押圧されないため、作動片bとスイ
ッチ接点aとが非接触状態となり、消去用スイッチ83
Kがオフ状態になるように、消去用スイッチ83Kをガ
ラス扉9の近傍に取り付ける。
【0051】そして、パチンコ遊技店の管理者等が、動
作用電源をオフした状態で、パチンコ機1のガラス扉9
を開放すると、消去用スイッチ83Kの作動片bがその
ガラス扉9の開放と連動して消去用スイッチ83Kがオ
フ状態になり、バックアップ電圧の供給の下、消去用ス
イッチ83Kからのその信号を検出した制御手段として
のCPU83Aが、RAM83Cに記憶された遊技情報
を消去するように構成する。その結果、動作用電源をオ
フした状態で、パチンコ機1のガラス扉9を開放すると
いう動作により、パチンコ遊技店の管理者等はRAM8
3Cに記憶された遊技情報等を容易に消去することがで
きる。
【0052】尚、主基板53に配設されるCPU83
A、ROM83B、RAM83C、入力回路83D、出
力回路83E及び事故対策回路83Fが、制御手段を構
成する。また、各入賞口スイッチ18A、29A、30
A、各下入賞口スイッチ24A、25A、始動口スイッ
チ23A、Vスイッチ26A、及び大入賞口カウントス
イッチ26Bが入賞検出手段を構成する。更に、主基板
53のRAM83Cが入賞個数記憶手段として機能す
る。
【0053】以上詳細に説明した通り、この実施形態に
係るパチンコ機1によれば、動作用電圧を検出する電源
監視回路83Gと、バックアップ電圧を供給できる大容
量コンデンサC1と、遊技状態に関する遊技情報を記憶
することができるRAM83Cと、電源監視回路83G
が動作用電圧が所定値以下に低下したことを検出した場
合に、RAM83Cに大容量コンデンサC1からバック
アップ電圧を供給して、RAM83Cに記憶されている
遊技情報を保存することができるパチンコ機1であっ
て、動作用電圧が所定値以下に低下した際に、RAM8
3Cにアクセスするのを停止する信号遮断回路83H
と、動作用電圧が所定値以上に復帰した場合、信号遮断
回路83Hを介したアクセスを可能として、RAM83
Cに記憶されている遊技情報を呼び出して、動作用電圧
が所定値以下に低下する以前の遊技状態に戻すことがで
きるCPU83Aと、RAM83Cに記憶されている遊
技情報を消去する消去操作用スイッチ83Kとを備え
る。尚、信号遮断回路83HがRAM83Cにアクセス
するのを停止する際に、必要に応じて、CPU83A
(制御手段)の動作を停止しても良い。
【0054】それにより、電源監視回路83Gがパチン
コ機1の動作用電圧を検出し、動作用電圧が所定値以下
に低下したことを検出した場合に、RAM83Cに大容
量コンデンサC1からバックアップ電圧を供給して、R
AM83Cに記憶されている遊技情報が保存されるとと
もに、信号遮断回路83HがRAM83Cにアクセスす
るのを停止する。そして、電源監視回路83Gは、動作
用電圧が所定値以下に低下した後に所定値以上に復帰し
たことを検出した場合に、信号遮断動作を停止して、C
PU83AからRAM83Cへのアクセスを許容し、R
AM83Cに記憶されている遊技情報を呼び出して、動
作用電圧が所定値以下に低下する前の遊技状態に戻す。
そして、消去操作用スイッチ83Kを必要に応じて操作
することにより、RAM83Cに保存された遊技状態の
情報等を消去することができる。
【0055】尚、本発明は前記実施形態に限定されるこ
とはなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改
良、変形が可能であることは勿論であり、以下のように
してもよい。バックアップ電圧を供給するバックアップ
電源としては、例えば、蓄電池、ニッカド電池、乾電
池、ニッケル水素電池等のバッテリーであっても良い。
また、遊技状態の情報を記憶する記憶手段としては、例
えば通常使用されるRAM83Cに必ずしも記憶保存さ
せる必要はなく、RAM83Cから例えばバックアップ
用のメモリに遊技情報を転送して記憶保存させても良
い。また、停電等の電気事故を発生したことを制御回路
が検出した場合、CPUの動作を直ちに停止するように
構成してもよい。また、パチンコ機としては、上記第1
種パチンコ機に限らず、例えば第2種パチンコ機、第3
種パチンコ機に適用しても良く、第1種パチンコ機にお
いても、遊技者に有利な特別遊技状態(フィーバ)が発
生した際に、特別遊技状態の発生する確率が通常確率
(1/199)よりも高い確率(10/199)で発生
する場合と、通常確率(1/199)で発生する場合と
の間を変動する(確率変動)ものに適用してもよい。ま
た、遊技情報等を記憶して保存するメモリとしては、通
常使用されるRAM83C以外の転送用のメモリを使用
して、保存直前に通常使用されるRAM83Cから転送
用のメモリに遊技情報等を転送してもよい。更に、パチ
ンコ機1台毎に消去操作用スイッチ83Kを設ける態様
の他に、複数のパチンコ機をまとめて、1個の消去操作
用スイッチで操作できるように構成しても良い。
【0056】また、賞球の払い出しを行う機構の構成、
及び入賞球の排出に係る制御システムの構成について
は、上述した図4のブロック図に代えて、図9のブロッ
ク図で示したものであってもよい。但し、図9は、以下
に述べる点を除いて、図4のブロック図と同じである。
【0057】すなわち、図9のブロック図においては、
動作用電圧を供給する電源基板103に対して、消去手
段に相当する初期化スイッチ101が設けられており、
パチンコ遊技店の管理者等が初期化スイッチ101をオ
フすると、信号出力回路102は、急峻に立ち下がるよ
うに低下する初期化信号を、主基板53及び賞球制御基
板55へ出力する。
【0058】このとき、初期化信号を受けた主基板53
は、RAM83Cに記憶された遊技情報等を消去するの
で、パチンコ遊技店がRAM83Cに記憶された遊技情
報等を管理上消去したいという要望や、出荷テスト時に
RAM83Cに記憶された遊技情報等を消去したいとい
う要望を、極めて容易に適えることができる。同時に、
初期化信号を受けた賞球制御基板55は、RAM84C
に記憶された遊技情報等を消去するので、パチンコ遊技
店がRAM84Cに記憶された遊技情報等を管理上消去
したいという要望や、出荷テスト時にRAM84Cに記
憶された遊技情報等を消去したいという要望を、極めて
容易に適えることができる。
【0059】特に、この場合には、図2に示すように、
電源基板103を中継基板56に隣接させて設けること
により、電源基板103をパチンコ機1の裏側に露出さ
せることができる。これにより、パチンコ遊技店の管理
者等が初期化スイッチ101の操作を容易に行うことが
できる。
【0060】尚、主基板53及び賞球制御基板55を正
常の状態に戻すには、パチンコ遊技店の管理者等が初期
化スイッチ101をオンすればよく、このとき、信号出
力回路102は、急峻に立ち上がるように上昇する初期
化信号を、主基板53及び賞球制御基板55へ出力す
る。
【0061】
【発明の効果】以上説明した通り、本発明に係るパチン
コ機によれば、遊技者による遊技中に電気事故が発生し
たのが、例えば遊技中の大当たりとしての大入賞口の開
放等の遊技状態であっても、その遊技情報等を記憶して
保存することにより、電気事故の修復後に電気事故以前
の遊技状態に戻ることができるため、電気事故に対して
対応することが可能となって、遊技者に不利益を与える
ことがない。また、消去手段が例えば消去操作用スイッ
チであるので、パチンコ遊技店の管理者等が、その消去
操作用スイッチを操作すると、消去手段の作動により記
憶手段に記憶された遊技情報が消去される結果、パチン
コ遊技店の管理者はその遊技情報等を管理上消去したい
という要望を極めて容易に適えることができる。
【0062】また、消去手段が、動作用電圧を供給する
電源基板に設けられており、動作用電圧を供給する電源
基板は、パチンコ機の裏側に露出していることが多いの
で、消去手段の動作を容易に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この実施形態に係るパチンコ機全体を示した正
面図である。
【図2】実施形態に係るパチンコ機全体を示した背面図
である。
【図3】実施形態に係るパチンコ機の賞球及び貸球の払
い出しに係る機構セット盤の要部を拡大した背面図であ
る。
【図4】実施形態に係るパチンコ機の賞球及び貸球の払
い出しに係る制御システムの構成を示すブロック図であ
る。
【図5】実施形態に係るパチンコ機の事故対策回路の具
体的な回路図である。
【図6】消去用スイッチを拡大して示す正面図である。
【図7】図5に示す回路の変形例の要部を示す回路図で
ある。
【図8】(a)は記憶手段に記憶されている遊技情報を
示す図である。(b)はその遊技情報が上書きしてクリ
アされた状態を示す図である。
【図9】実施形態に係るパチンコ機の賞球及び貸球の払
い出しに係る制御システムの構成を示すブロック図であ
る。
【符号の説明】
1・・・パチンコ機 2・・・遊技盤 3a・・・スピーカ 3・・・上皿 5・・・下皿 18、29、30・・・入賞口 18A、29A、30A・・・入賞口スイッチ 23・・・第1種始動口 23A・・・始動口スイッチ 24、25・・・下入賞口 24A、25A・・・下入賞口スイッチ 26・・・大入賞口 26A・・・Vスイッチ 26B・・・大入賞口カウントスイッチ 44・・・機構セット盤 45・・・賞球タンク 48・・・賞球ケース 53・・・主基板 55・・・賞球制御基板 60・・・賞球タンクスイッチ 61・・・払出ソレノイド 62・・・球有り検出スイッチ 63・・・払出カウントスイッチ 81・・・制御システム 83A、84A・・・CPU 83F・・・事故対策回路 83C・・・RAM 83L・・・バックアップ電源基板 83G・・・電源監視回路 83K・・・消去操作用スイッチ 101・・・初期化スイッチ 103・・・電源基板 C1・・・大容量コンデンサ T1・・・タイマ回路

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 動作用電圧及びバックアップ電圧を供給
    できる電源と、 遊技状態に関する遊技情報を記憶することができる記憶
    手段と、 前記動作用電圧が所定値以下に低下した場合に、前記記
    憶手段に前記電源からバックアップ電圧を供給して、前
    記記憶手段に記憶されている遊技情報を保存することが
    できるパチンコ機であって、 前記動作用電圧が所定値以下に低下した後に所定値以上
    に復帰した場合、前記記憶手段に記憶されている遊技情
    報を呼び出して、前記動作用電圧が所定値以下に低下す
    る以前の遊技状態に戻すことができる制御手段と、 前記記憶手段に記憶されている遊技情報を消去する消去
    手段と、を備え、 前記消去手段は、前記記憶手段に記憶されている遊技情
    報に対して上書きすることでクリアにするものであると
    ともに、前記動作用電圧を供給する電源基板に設けられ
    た消去操作用スイッチであること、を特徴とするパチン
    コ機。
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001293152A (ja) * 2000-04-17 2001-10-23 Fuji Shoji:Kk 弾球遊技機
JP2008188452A (ja) * 2008-05-08 2008-08-21 Sanyo Product Co Ltd 遊技機
JP2011152455A (ja) * 2011-05-16 2011-08-11 Sanyo Product Co Ltd 遊技機

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