JP2001300109A - 遊技用装置 - Google Patents

遊技用装置

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JP2001300109A
JP2001300109A JP2000116561A JP2000116561A JP2001300109A JP 2001300109 A JP2001300109 A JP 2001300109A JP 2000116561 A JP2000116561 A JP 2000116561A JP 2000116561 A JP2000116561 A JP 2000116561A JP 2001300109 A JP2001300109 A JP 2001300109A
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 (修正有) 【課題】 遊技用記録媒体に記録される遊技用有価価値
の上限値の変更を容易に実施できる遊技用装置を提供す
ること。 【解決手段】 遊技機2に対応して設けられ、遊技機2
で遊技を行う際に使用される遊技用有価価値の大きさを
特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を受付け、
該受付けた遊技用記録媒体の記録情報から特定される大
きさの遊技用有価価値を遊技に使用される遊技媒体に変
換するための処理を行う記録媒体処理手段317と、現
金を受付け、該受付現金の識別を行う現金識別手段31
5、316と、を有し、識別結果が正当と判断された受
付現金の金額に該当する大きさの遊技用有価価値を、前
記遊技用記録媒体の記録情報から特定される大きさの遊
技用有価価値に加算更新する価値加算処理を行う遊技用
装置3であって、前記遊技用有価価値の大きさには所定
の上限値が設けられ、該遊技用有価価値の上限値を変更
可能な設定手段320、50を具備する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術の分野】本発明は、遊技が可能とさ
れた遊技場に設けられ、プリペイドカード等の遊技用記
録媒体に基づく遊技用有価価値への価値加算(追加入
金)を実施可能な遊技用装置に関する。
【0002】
【従来の技術】近年、多くの遊技場においてプリペイド
カード等の遊技用記録媒体を用いて遊技を実施可能とす
る遊技用装置が使用されている。これら遊技用記録媒体
を用いて遊技を実施可能とすることは、従来の現金にて
遊技媒体であるパチンコ玉やコインを貸し出す方式に比
較して、これら投入された現金を各貸出装置より逐次回
収するための労力等を省くことができるという遊技場側
にとっての利点がある反面、これらプリペイドカ−ド等
の遊技用記録媒体の発行には所定の発行コストがかかる
ことから、遊技用記録媒体が使い切りであると、遊技場
側が負担する発行コストが膨大なものとなってしまうと
いう問題があり、これらの問題を解消するために、使用
済みの遊技用記録媒体を回収可能として回収された遊技
用記録媒体を再使用できるようにするとともに、回収以
前の状況において、現金(硬貨や紙幣)を投入すること
で遊技用記録媒体であるプリペイドカードへの価値加算
(追加入金)が可能とされた遊技用装置が提案されてき
ている。
【0003】しかしながら、これら価値加算(追加入
金)を可能とした場合においては、前記のように遊技用
記録媒体の発行コスト等を低減できる利点がある反面、
遊技用記録媒体により特定される遊技用有価価値の大き
さを不正なデータの書き換え等により著しく大きくされ
てしまうと、該不正なデータの書き換えがなされた遊技
用記録媒体が使用されることによる被害が著しく甚大な
ものとなってしまうという問題があるばかりか、同一の
遊技用記録媒体に繰返し価値加算(追加入金)が可能と
なることから、これら遊技用記録媒体を遊技者が比較的
長い期間所持するようになるため、前記価値加算(追加
入金)を無制限にできて遊技用記録媒体に残存する遊技
用有価価値の大きさを非常に大きくできてしまうと、こ
の遊技用記録媒体を紛失した場合に遊技者の被害が大き
なものとなってしまうという問題もあることから、前記
遊技用有価価値の大きさに所定の上限値を設けたものが
提案されてきている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】これら上限値を設ける
ことは、前述の問題を解決する手法として好ましいが、
これら上限値は遊技場によって異なる場合があるばかり
か、同一の遊技場においても、運営上において不正の被
害状況等により前記上限値を変更する場合があり、これ
ら上限値の変更をするには、従来においては搭載されて
いるROMを上限値が変更されたプログラムを記憶した
ROMに取り替える必要があり、これら上限値の変更処
理が煩雑であるという問題があった。
【0005】よって、本発明は上記した問題点に着目し
てなされたもので、前記上限値の変更を容易に実施でき
る遊技用装置を提供することを目的としている。
【0006】
【課題を解決するための手段】前記した問題を解決する
ために、遊技機で遊技を行う際に使用される遊技用有価
価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録
媒体を受付け、該受付けた遊技用記録媒体の記録情報を
少なくとも読み取る記録媒体処理手段と、現金を受付
け、該受付現金の識別を行う現金識別手段と、を有し、
識別結果が正当と判断された受付現金の金額に該当する
大きさの遊技用有価価値を、前記遊技用記録媒体の記録
情報から特定される大きさの遊技用有価価値に加算更新
する価値加算処理を行う遊技用装置であって、前記遊技
用有価価値の大きさには所定の上限値が設けられ、該遊
技用有価価値の上限値を変更可能な設定手段を具備する
ことを特徴としている。この特徴によれば、前記遊技用
有価価値の上限値を変更可能な設定手段を具備すること
で、上限値の変更を容易に実施でき、上限値の変更処理
の労力を大幅に低減できる。
【0007】本発明の遊技用装置は、遊技機に対応して
設けられ、遊技機で遊技を行う際に使用される遊技用有
価価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記
録媒体を受付け、該受付けた遊技用記録媒体の記録情報
から特定される大きさの遊技用有価価値を遊技に使用さ
れる遊技媒体に変換するための処理を行う記録媒体処理
手段と、現金を受付け、該受付現金の識別を行う現金識
別手段と、を有し、識別結果が正当と判断された受付現
金の金額に該当する大きさの遊技用有価価値を、前記遊
技用記録媒体の記録情報から特定される大きさの遊技用
有価価値に加算更新する価値加算処理を行う遊技用装置
であって、前記遊技用有価価値の大きさには所定の上限
値が設けられ、該遊技用有価価値の上限値を変更可能な
設定手段を具備することを特徴としている。この特徴に
よれば、前記遊技用有価価値の上限値を変更可能な設定
手段を具備することで、上限値の変更を容易に実施で
き、上限値の変更処理の労力を大幅に低減できる。
【0008】本発明の遊技用装置は、前記現金識別手段
は、複数金種の現金を識別することが好ましい。このよ
うにすれば、利用者は所有する額面の現金を、両替を実
施することなく使用できるようになり、利用者の利便性
を向上できるばかりか、これら両替等に伴う遊技機の稼
働率の低下を回避できる。
【0009】本発明の遊技用装置は、前記上限値或いは
前記上限値に該当する金額を表示する上限値表示手段を
具備することが好ましい。このようにすれば、上限値が
変更されても、その遊技場またはその時点での上限値を
遊技者は認識することができる。
【0010】本発明の遊技用装置は、前記上限値から前
記記録情報により特定される遊技用有価価値の大きさを
差し引いて、その時点において価値加算可能な金額を表
示する入金可能金額表示部を具備することが好ましい。
このようにすれば、遊技者は、その時点において価値加
算可能な金額を容易に確認することができる。
【0011】本発明の遊技用装置は、前記記録情報によ
り特定される遊技用有価価値の大きさが前記上限値未満
である場合に、現金の受付が可能であることを報知する
報知手段を具備することが好ましい。このようにすれ
ば、遊技者は、その時点において価値加算が可能か否か
を確認することができる。
【0012】本発明の遊技用装置は、前記設定手段が、
前記上限値の変更を集中して行う管理装置にて形成され
ていることが好ましい。このようにすれば、上限値の変
更を管理装置にて集中して行うことができるため、これ
ら設定に伴う労力や煩雑さを大幅に低減できる。
【0013】
【発明の実施形態】以下、図面に基づいて本発明の実施
形態を説明する。なお、以下の説明において、遊技機の
一例としてパチンコ機を示すが、本発明に係る遊技機は
これらパチンコ機に限定されるものではなく、遊技媒体
としてコインを使用するコイン遊技機やスロットマシン
等にも適用可能である。
【0014】(実施例)図1は、本実施例に用いた遊技
島を示す外観斜視図であり、図2は、本実施例の遊技機
であるパチンコ機並びに遊技用装置を構成するカードユ
ニットの正面図であり、図3は、前記パチンコ機におけ
る遊技盤を示す拡大図であり、図4は、前記パチンコ機
並びにカードユニットの背面を示す図であり、図5は、
前記パチンコ機の前方に突設された打球供給皿の上面に
設けられた操作部の上面図であり、図6は、前記パチン
コ機の構成を示すブロック図であり、図7は、前記パチ
ンコ機とカードユニットとの接続状況並びに該カードユ
ニットの構成を示すブロック図であり、図8は、前記カ
ードユニットに設けられたICカードリーダライタの構
成を示す断面図であり、図9は、本実施例に用いた遊技
用記録媒体としてのICカードを示す一部破断上面図で
あり、図10は、前記パチンコ機の賞球制御基板と前記
カードユニットとから出力される各信号の出力状況を示
す図であり、図11は、前記カードユニットと前記遊技
島内に設けられた紙幣搬送路及び混合搬送路との接続状
況を示す断面図であり、図12は、前記カードユニット
と前記紙幣搬送路及び混合搬送路との接続状況を示す斜
視図であり、図13は、前記遊技島の島端に配置された
本実施例の遊技用装置を構成する発行入金機を示す外観
斜視図であり、図14は、前記発行入金機の構成を示す
ブロック図である。
【0015】本実施例の遊技島1は、図1に示すよう
に、その前後面(後面は図示せず)に本実施例の遊技機
であるパチンコ機2と、該パチンコ機2の側部位置に1
対1にて配置される遊技用装置を構成するカードユニッ
ト3と、が複数並設されており、該遊技島1の内部に
は、前記各パチンコ機2にパチンコ玉を供給する供給樋
や、前記各パチンコ機2にて使用され、排出されたパチ
ンコ玉を集めて前記供給樋に揚送する揚送装置等(図示
略)が設けられているとともに、高さ方向略中央部には
前記各カードユニット3より排出された紙幣を所定方向
島端に設けられた分別収容部360に搬送可能な紙幣搬
送路340や、同様に前記各カードユニット3より排出
された硬貨及び後述のICカード37(図9参照)を前
記分別収容部360に混合搬送可能な混合搬送路350
が設けられている。
【0016】また、本実施例の遊技島1の島端には、後
述のICカード37の新規発行並びに追加入金が可能と
された本実施例の遊技用装置を構成する発行入金機43
0が設けられており、前記各カードユニット3ととも
に、遊技用装置を構成する設定手段としての管理コンピ
ュータ50(図7参照)にデータ通信可能に接続されて
いる。
【0017】本実施例の遊技機であるパチンコ機2を図
2〜図6に基づいて説明すると、該パチンコ機2は、図
2に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠202
を有し、該ガラス扉枠202の下部表面には打球供給皿
203がある。打球供給皿203の上面所定箇所には、
操作部32が設けられているとともに、打球供給皿20
3の下部には、打球供給皿203から溢れた景品玉を貯
留する余剰玉受皿204と打球を発射する打球操作ハン
ドル(以下、操作ノブという)205とが設けられてい
る。
【0018】前記操作部32の上面には、図5に示すよ
うに、遊技者により前記カードユニット3に設けられた
後述するICカード挿入口314に挿入された遊技用記
録媒体であるICカード37(図9参照)より読み出さ
れた遊技用有価価値としての度数を表示する度数表示部
22と、遊技の開始または前記打球供給皿に持玉が少な
くなったか無くなった際に押圧操作されて、前記度数表
示部22に残度数が存在する場合に所定数量のパチンコ
玉の貸出を実施する貸出ボタン16と、遊技を終了する
際に押圧操作されることにより、前記カードユニット3
に挿入されているICカード37に新たな残度数が記録
されて返却がなされる返却ボタン15と、入金可能金額
等が表示可能とされた本実施例の上限値表示手段、入金
可能金額表示部並びに報知手段を構成するLCD表示器
17と、が設けられており、これら各部は操作部32内
部に設けられている操作基板18上に実装されている。
また、該操作基板18には前記LCD表示器17の表示
制御を行うLCDドライバ17’(図7参照)が実装さ
れている。
【0019】次いで、前記ガラス扉枠202の後方に
は、遊技盤206が着脱可能に取付けられている。ま
た、遊技盤206の前面には遊技領域207が設けられ
ている。この遊技領域207の中央付近には、図3に示
すように、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報
可変表示するための可変表示部209と、「普通図柄」
と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表
示器210とを含む可変表示装置208が設けられてい
る。尚、本実施例では、可変表示部209はLCD表示
器(液晶表示器)にて形成されていて、特別図柄を可変
表示可能とされている。具体的に、可変表示部209の
表示エリアにおいては、横方向に並ぶ態様で3つの可変
表示エリアを表示上形成し、それらのエリアにおいて、
「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の3つの特別図柄
が可変表示可能である。また、可変表示器210は、7
セグメントLEDよりなり、1つの図柄表示エリアがあ
る。可変表示部209に表示される特別図柄は、後述す
るように打玉が始動入賞口214へ始動入賞することに
基づいて可変開始される。一方、可変表示部210に表
示される普通図柄は、後述するように打玉が通過ゲート
211を通過することに基づいて可変開始される。
【0020】可変表示部209の下部には、始動入賞口
214に入った始動入賞玉数を記憶して表示する4個の
表示部(LED)を有する始動入賞記憶表示器218が
設けられている。この例では、4個を上限として、始動
入賞が記憶される毎に、始動入賞記憶表示器218のL
EDが1つ追加して点灯する。そして、可変表示部20
9において特別図柄の可変表示が開始される毎に、LE
Dが1つ滅灯する。
【0021】可変表示装置208の側部には、打玉を導
く通過ゲート211が設けられている。可動片215
は、ソレノイド216によって開状態とされる。通過ゲ
ート211には、通過ゲート211を通過した打玉を検
出するゲートスイッチ212がある。また、始動入賞口
214に入った始動入賞玉は、遊技盤206の背面に導
かれ、始動ロスイッチ217によって検出される。
【0022】可動片215の下方には、開閉板220が
設けられた可変入賞球装置219が取付けられている。
遊技状態が大当り状態(特定遊技状態)となれば、ソレ
ノイド221によって開閉板220が傾動し、可変入賞
球装置219の大入賞口が開口する。大入賞口に進入し
た玉のうち特定入賞領域(Vポケット)に入った入賞玉
はVカウントスイッチ222で検出される。一方、大入
賞口内における特定入賞領域以外の通常入賞領域へ入賞
した入賞玉はカウントスイッチ223で検出される。
【0023】遊技盤206には、複数の入賞口224a
〜dが設けられている。遊技領域207の左右周辺に
は、遊技中に点灯表示される装飾ランプ225が設けら
れ、下部には、入賞しなかった打玉を回収するアウト口
226がある。また、図2に示すように、遊技領域20
7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピー
カ227が設けられている。遊技領域207の外周に
は、遊技効果LED228aおよび遊技効果ランプ22
8b、228cが設けられている。そして、この例で
は、一方のスピーカ227の近傍に、景品玉払出時に点
灯する賞球ランプ251が設けられ、他方のスピーカ2
27の近傍に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れラ
ンプ252が設けられている。
【0024】前記打球操作ノブ205の操作によって駆
動モータ294(図6参照)により揺動されるハンマー
によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領
域207に入り、その後、遊技領域207を流下してい
く。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域207に
達しなかったパチンコ玉は、環流経路(図示略)を通じ
て前記余剰玉受皿204に環流されるようになってい
る。
【0025】また、前記遊技領域207に打ち込まれた
打玉が通過ゲート211を通ってゲートスイッチ212
で検出されると、可変表示器210に停止表示されてい
る普通図柄が可変開始する。なお、可変表示器210の
可変表示中に打玉が通過ゲート211を通過した場合に
はその通過が記憶され、可変表示器210が停止して再
度変動を開始可能な状態になってから前記通過記憶を
「1」減算して可変表示器210が可変表示制御され
る。この通過記憶の上限はたとえば「4」に定められて
おり、現時点での通過記憶数が通過記憶表示器(図示せ
ず)により表示される。
【0026】また、打玉が始動入賞口214に入り始動
口スイッチ217で検出されると、特別図柄の変動を開
始できる状態であれば、可変表示部209に表示される
特別図柄がスクロールを始める。たとえば、すでに可変
表示が開始されて特別図柄が変動中である等の理由によ
って特別図柄の変動をすぐに開始できる状態でなけれ
ば、始動入賞記憶を一つ増やす。
【0027】可変表示器210の可変表示動作後の表示
結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば7)と
なった場合に、始動入賞口214に設けられた可動片2
15が所定時間開成して遊技者にとって有利な第1の状
態となる。
【0028】この始動入賞口214にパチンコ玉が入賞
して始動口スイッチ217で検出されると、特別図柄の
変動を開始できる状態であれば、可変表示装置208の
可変表示部209において全特別図柄が可変表示(変動
表示)を開始する。そして、その後、左,中,右の特別図
柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の
表示態様(たとえば777)となった場合に、特定遊技
状態(大当り状態)が発生する。このような大当り状態
が発生する特定の表示態様は、大当り図柄と呼ばれ、こ
の例では予め複数種類定められている。このように大当
り状態が発生した場合には、可変入賞球装置219の開
閉板220が開成して遊技者にとって有利な第1の状態
となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒
間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)の
入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより
終了し、その後、遊技者にとって不利な第2の状態とな
る。第1の状態となっている可変入賞球装置219の大
入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域(Vポケット)
に入賞してVカウントスイッチ222により検出されれ
ば、その回の第1の状態の終了を待って再度開閉板22
0が開成されて第1の状態となる。この第1の状態の繰
返し継続制御は、最大15回まで実行可能である。この
ような最大15回実行可能である第1の状態となってい
る時期は、繰返し継続制御のラウンド(回)と呼ばれ
る。この例では、繰返し継続制御は、第1ラウンドから
最大第15ラウンドまで繰返し実行可能である。
【0029】また、可変表示装置208の可変表示部2
09で可変表示された左,中,右の特別図柄が同じ図柄の
種類に一致した大当り図柄の組合せで停止表示されたと
きには前述したように大当りが発生するが、その大当り
図柄が複数種類の大当り図柄のうちの予め定められた種
類の大当り図柄(特別の表示態様の図柄)である場合に
は、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高く
変動した確率変動状態(以下、確変状態ともいう)とな
る。このような確率変動状態の発生のきっかけとなる特
別の表示態様の大当り図柄は、確変図柄とよばれる。以
下、確変図柄により発生する大当りを確変大当りとい
い、確変図柄以外の大当り図柄(非確変図柄)により発
生する大当りを非確変大当りという。
【0030】通常遊技状態中に、一旦、確変大当りが発
生すると、その確率変動状態は、たとえば、少なくとも
予め定められた確変継続回数(たとえば、1回、あるい
は2回)分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続
制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生
すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計
数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが
発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継
続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によ
るものであった場合には、確率変動の生じていない通常
遊技状態に戻る。
【0031】したがって、確率変動状態の継続制御に制
限を設けない場合には、少なくとも確変継続回数に達し
た大当りが確変大当りである限り、無制限に確率変動状
態が継続する。このパチンコ機2の場合には、ある程
度、確率変動状態が継続すれば、一旦、確率変動状態へ
の継続制御を終了させるべく、確率変動状態中に確変大
当りが連続的に発生する回数について、上限回数が設定
されている。そして、この上限回数に基づいて大当りの
表示態様が非確変大当りとされた場合には、その時点で
確率変動状態の継続制御が強制的に終了する。以下、こ
のような制御を回数制限制御と呼ぶ。なお、回数制限制
御の実行により、確変図柄での大当りを禁止する制限が
行われること(これを継続規制状態という)は、通称、
(確変)リミッタの作動と呼ばれる。
【0032】このように、回数制限制御の実行により、
確変図柄での大当りが制限された場合において大当りが
発生する場合には、確変図柄以外の通常の大当り図柄
(非確変図柄)による大当りが発生する。したがって、
回数制限制御が実行されると、確変図柄での大当りが一
旦禁止される。そして、その回数制限状態は、次の大当
りが発生すると解除され、確変図柄での大当り発生の禁
止解除後は、再び、通常通りに確変図柄での大当りが許
容される。
【0033】可変表示装置208の可変表示部209に
おいては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、
「リーチ状態」とは、可変表示装置208の可変表示部
209が可変開始された後、表示制御が進行して表示結
果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定
の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様を
いう。言い換えれば、リーチとは、表示状態が変化可能
な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異なら
せて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が
予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合
に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態とな
る遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導
出表示されていない段階で、既に導出表示されている表
示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満た
している表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リ
ーチとは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有す
る可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示
態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとっ
て有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変
表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階
で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変
表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態を
いう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せ
が揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部によ
る可変表示を行う状態もリーチ表示状態に含まれる。さ
らにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ
(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいも
のがある。このような特定のリーチをスーパーリーチと
いう。
【0034】また、リーチ状態とは、可変表示装置の表
示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にま
で達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導
出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域
の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様とな
る条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【0035】次に、パチンコ機2の背面の構造について
図4に基づき説明する。パチンコ機2の遊技盤206の
裏面側には、機構板236が設けられている。この機構
板236の上部には玉タンク238が設けられ、前記遊
技島1の前記供給樋より導出された供給管(図示略)よ
りパチンコ玉が玉タンク238に供給される。玉タンク
238内のパチンコ玉は、誘導樋239を通って玉払出
装置297に供給される。
【0036】機構板236には、可変表示部209の表
示制御を行う表示制御基板280等が搭載された可変表
示制御ユニット229、基板ケース232に覆われ遊技
制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基
板231、パチンコ玉の払出制御を行う払出制御用マイ
クロコンピュータ等が搭載された賞球制御基板237が
設置されている。さらに、機構板236には、駆動モー
タ294の回転力を利用して遊技球を遊技領域207に
発射する打球発射装置234と、打球発射装置の制御を
行うマイクロコンピュータ等が搭載された発射制御基板
291と、スピーカ227および遊技効果ランプ・LE
D228a,228b,228cに信号を送るためのラン
プ制御基板235と、スピーカ227から出力する音声
制御を行うマイクロコンピュータ等が搭載された音声制
御基板270と、が設けられている。
【0037】本実施例のパチンコ機2の遊技制御基板2
31における回路構成の一例を図6に示す。
【0038】遊技制御基板231は、プログラムに従っ
てパチンコ機2を制御する基本回路253と、ゲートス
イッチ212、始動口スイッチ217、Vカウントスイ
ッチ222、カウントスイッチ223、入賞球検出スイ
ッチ299a〜d、満タンスイッチ154(余剰玉受皿
204の満タンを検出する満タンスイッチ154)から
の信号を基本回路253に与えるスイッチ回路258
と、可動片215を開閉するソレノイド216および開
閉板220を開閉するソレノイド221を基本回路25
3からの指令に従って駆動するソレノイド回路259
と、始動入賞記憶表示器218の点灯および点滅を行う
とともに、可変表示器210と装飾ランプ225とを駆
動するランプ・LED回路260とを含む。
【0039】また、遊技制御基板231は、基本回路2
53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示
す大当り情報、可変表示装置208の可変表示に利用さ
れた始動入賞玉の個数を示す始動情報、確率変動が生じ
たことを示す確変情報等を外部の管理コンピュータ50
等に対して出力する第1情報出力回路264を含む。
【0040】基本回路253は、ROM254、RAM
255、CPU256、I/Oポート257、および、
クロック発生部152を含む。ROM254は、ゲーム
制御用のプログラム等の各種の情報(データ)を記憶す
るためのものである。RAM255は、ワークメモリと
して使用されるためのものである。CPU256は、ゲ
ーム制御用のプログラム等の各種の制御用プログラムに
従って遊技制御動作等の奇種の制御動作を行う。I/O
ポート257は、データおよび信号等の各種情報の入出
力用に設けられた複数のポートを有する。クロック発生
部152は、基本回路253が動作する場合の基準タイ
ミングとなる動作クロックをCPU256等の基本回路
253内の各部に与えるものである。
【0041】さらに、遊技制御基板231には、電源投
入時に基本回路253をリセットするための初期リセッ
ト回路266と、電源投入後に基本回路253を定期的
にリセットするための定期リセット回路265と、基本
回路253から与えられるアドレス信号をデコードして
I/Oポート257のうちのいずれかのI/Oポートを
選択するための信号を出力するアドレスデコード回路2
67とが設けられている。
【0042】基本回路253は、電源投入時において、
初期リセット回路265により初期リセットされる。ま
た、電源投入後、基本回路253は、定期リセット回路
265により定期的(例えば、2ms毎)にリセットさ
れ、割込み処理が実行される。これにより、割込み処理
が実行される毎に、ゲーム制御用のプログラムが所定位
置から再度実行される。
【0043】打玉を発射する打球発射装置234は、発
射制御基板291上の回路によって制御される駆動モー
タ294で駆動される。そして、駆動モータ294の駆
動力は、操作ノブ205の操作量に従って調整される。
すなわち、発射制御基板291上の回路によって、操作
ノブ205の操作量に応じた速度で打球が発射されるよ
うに制御される。
【0044】また、遊技制御基板231から表示制御基
板280には、可変表示装置208の可変表示部209
の表示制御に関する指令情報として、表示制御コマンド
データと、ストローブ信号としての割込信号(以下、表
示制御信号INTともいう)とが伝送される。表示制御
基板280側では、表示制御コマンドデータCDの指令
内容にしたがって、可変表示部209の表示制御を行
う。
【0045】遊技制御基板231からランプ制御基板2
35には、ランプ制御基板235により制御が行われる
遊技効果LED228a、賞球ランプ251、玉切れラ
ンプ252、および、遊技効果ランプ228a、228
bの制御に関する指令情報としてのランプ制御信号等の
情報が伝送される。
【0046】遊技制御基板231から音声制御基板27
0には、音声制御基板270によりスピーカ227から
出力される効果音等の音声の制御に関する指令情報とし
ての音声制御用コマンドデータ等の情報が伝送される。
この音声制御用コマンドデータに応じて、音声制御基板
270内に設けられた音声制御用のマイクロコンピュー
タは、スピーカ227からの効果音の発生等の音声の制
御を行う。
【0047】また、基本回路253は、入賞球検出スイ
ッチ299a〜d検出信号と始動口スイッチ217の検
出信号、Vカウントスイッチ222の検出信号、カウン
トスイッチ223の検出信号に基づいて、所定個数の景
品玉を払出すための賞球信号を賞球制御基板237に出
力する。賞球制御基板237では、その出力されてきた
賞球信号に基づいて玉払出装置297を制御して所定個
数の景品玉を払出すための制御を行う。
【0048】具体的には、可変入賞球装置219の大入
賞口に入賞した入賞玉については1個の入賞玉がカウン
トSWに検出されることで例えば15個の景品玉が払出
され、始動入賞口214に入賞した入賞玉については1
個の入賞玉が始動口SWに検出されることでたとえば5
個の景品玉が払出され、その他の入賞口224a〜dの
いずれかに入賞した入賞玉については入賞玉1個が各入
賞口に対応して設けられた入賞球検出SW299a〜d
のいずれかに検出されることでたとえば5個の景品玉が
払出されるように制御される。
【0049】このような2種類の個数の景品玉を払出制
御するべく、遊技制御基板231は次のように制御動作
を行う。始動口スイッチ217、Vカウントスイッチ2
22またはカウントスイッチ223からの検出信号が入
力されると、その検出信号を賞球の払出個数決定の際に
用いる払出個数決定用データとして、スイッチに応じた
賞球の払出個数別に一時的に内部に記憶する。その後、
入賞球検出スイッチ299a〜dのいずれかの検出信号
が入力されれば、その入力以前に始動口スイッチ217
からの検出信号があったかどうかを払出個数決定用デー
タを参照することによって判断し、あった場合には遊技
制御基板231は賞球制御基板237に対し「5」の賞
球個数を払出指令するための賞球指令信号を出力する。
一方、入賞球検出スイッチ209a〜dのいずれかから
の検出信号があった場合において、それ以前に始動口ス
イッチ217、カウントスイッチ223からのいずれか
からも検出信号が入力されていなかった場合には、遊技
制御基板231は「5」の賞球個数の賞球指令信号を賞
球制御基板237に出力する。賞球制御基板237にお
いては、賞球指令信号に基づいて、玉払出装置297か
ら賞球を払出させる制御が払出制御用マイクロコンピュ
ータにより実行される。
【0050】また、満タンスイッチ154からの検出信
号が満タン状態を示している場合には、その状況に応じ
て、賞球禁止指令信号を賞球制御基板237へ送り、玉
払出装置297による賞球の払出しの停止をさせる。
【0051】また、賞球制御基板237上には、第2情
報出力回路部268が設けられており、これら賞球制御
基板237において制御される景品玉の払い出し数の情
報等を外部出力できるようになっている。
【0052】また、賞球制御基板237は、前記カード
ユニット3のカードユニット制御基板(図示略)に設け
られたI/Oポート319に接続ケーブル262(図4
参照)を介して接続されており、後述の貸出完了信号
(EXS)やパチンコ機レディー信号(PRDY)が前
記カードユニット3に設けられた後述のマイクロプロセ
ッシングユニット(MPU)321に出力されるように
なっているとともに、前記カードユニット3のMPU3
21より出力される後述のカードユニットレディー信号
(BRDY)や貸出要求完了確認信号(BRQ)が入力
されるようになっている。
【0053】また、前記操作基板18は、図7に示すよ
うに、前記カードユニット3のI/Oポート319に接
続ケーブル262を介して接続されており、前記貸出ボ
タン16が操作されて遊技者による玉貸し操作がなされ
た場合に出力される貸出入力信号や、返却ボタン16が
操作されて遊技者による後述のICカード挿入口314
に挿入されたICカード37の返却操作がなされた場合
に出力される返却入力信号が前記カードユニット3のM
PU321に出力されるようになっているとともに、該
MPU321より出力される前記度数表示部22の表示
データや前記報知ランプ17の制御信号が入力されるよ
うになっている。
【0054】次いで、本実施例の遊技用装置を構成する
カードユニット3について図2並びに図7に基づき説明
すると、該カードユニット3の前面には、図2に示すよ
うに、点灯によりカードユニット3の動作を報知する動
作ランプ301と、貨幣である紙幣が挿入及び返却可能
とされた紙幣挿入口304と、該紙幣挿入口304から
の紙幣の返却の際に点滅点灯されて該紙幣の返却を遊技
者に報知する紙幣インジケータ303と、貨幣である硬
貨が投入可能とされた硬貨投入口305と、該硬貨投入
口305に投入された硬貨を返却する際に押圧操作され
る硬貨返却ボタン306と、前記紙幣挿入口8並びに硬
貨投入口305より紙幣並びに硬貨が投入された際に、
該投入された紙幣並びに硬貨の金額を表示する金額表示
部307と、該金額表示部307に表示されている金額
を追加入金額として決定して追加入金を実施する際に押
圧操作される入金ボタン308と、前記紙幣挿入口30
4や硬貨投入口305にて投入された紙幣並びに硬貨の
返却を実施する際に押圧操作されるキャンセルボタン3
09と、入金可能金額等が表示可能とされた本実施例の
上限値表示手段、入金可能金額表示部並びに報知手段を
構成するLCD表示器310と、前記硬貨返却ボタン3
06やキャンセルボタン309が操作されること等によ
り硬貨が返却される硬貨返却口312と、該硬貨返却口
312からの硬貨の返却の際に点滅点灯されて該硬貨の
返却を遊技者に報知する硬貨インジケータ311と、前
記ICカード37を挿入可能とされたICカード挿入口
314と、該ICカード挿入口314に挿入されている
ICカード37の排出を遊技者に報知するカードインジ
ケータ313と、が設けられている。
【0055】このカードユニット3の構成を説明する
と、図7に示すように、前記動作ランプ301や、紙幣
インジケータ303や、金額表示部307や、入金ボタ
ン308や、キャンセルボタン309や、LCD表示器
310や、硬貨インジケータ311や、カードインジケ
ータ313に加えて、前記紙幣挿入口304に連設され
て投入紙幣の検出および該紙幣の種類と真贋の識別を行
い、投入された紙幣が正規の紙幣であり、かつ前記入金
ボタン307が操作された際に該投入された紙幣を背面
側の紙幣回収口343より排出するとともに、正規の紙
幣でない場合や後述のMPU321の指示に基づき投入
された紙幣を前記紙幣挿入口304より返却する現金識
別手段としての紙幣識別ユニット315と、前記硬貨投
入口305に連設されて投入硬貨の検出及び硬貨の種類
と真贋の識別を行い、投入された硬貨が正規の硬貨であ
り、かつ前記入金ボタン307が操作された際に該投入
された硬貨を背面側の硬貨回収口353に排出するとと
もに、正規の硬貨でない場合や後述のMPU321の指
示に基づき投入された硬貨を前記硬貨返却口312に排
出する現金識別手段としての硬貨識別ユニット316
と、前記ICカード挿入口314に連設され、挿入され
るICカード37に記録されている後述の識別情報(I
D)や遊技用有価価値である度数の読み出し並びに遊技
により更新された新たな度数の書き込み等を行うととも
に、前記挿入されているICカード37より読み出され
た度数が0度となった際に該挿入されているICカード
37を背面側のカード排出口354より排出する記録媒
体処理手段としてのICカードリーダライタ317と、
前記投入された紙幣並びに硬貨の金額や、前記挿入され
たICカード37から読み出しおよび書き込まれる度数
等を記憶するとともに、後述するMPU321が実行す
る制御内容等が記述された制御プログラム等を記憶する
記憶部318と、前記接続ケーブル262が接続され、
前記パチンコ機2の賞球制御基板237や操作基板18
との各種信号の入出力が行われるI/Oポート319
と、前記ICカード37から読み出され、前記挿入され
ているICカードより読み出された度数における上限値
としての上限度数を適宜変更可能な設定手段としての設
定装置320と、前記LCD表示器310の表示制御を
行うLCDドライバ310’と、表示器通信ケーブル4
8を介して前記管理コンピュータ50とのデータ通信を
行うための通信部325と、これら各部並びに前記操作
基板18に実装された度数表示部22やLCDドライバ
17’の制御等を行う前記MPU321と、を具備して
おり、これら各部は図7に示すように接続されている。
【0056】また、これら各カードユニット3は、前記
発行入金機430とともに、通信ケーブル48を介して
管理コンピュータ50に接続されており、前記ICカー
ド37が挿入された場合や、該挿入されているICカー
ド37から読み出され記憶部318に記憶されている度
数に変更が加えられた場合や、該挿入されているICカ
ード37の返却処理並びに回収処理等が行われた場合
に、該ICカード37に記録された後述の識別情報(I
D)や度数データ、変更された度数データ等が前記管理
コンピュータ50に出力されるようになっている。
【0057】本実施例に用いた前記ICカードリーダラ
イタ317の構成を図8に基づいて説明すると、該IC
カードリーダライタ317の内部には、前記ICカード
挿入口314からのICカード37の挿入を検知する挿
入センサ397や、前記ICカード挿入口314から延
設され、ICカード37がスライド可能とされ、後部に
設けられたカード回収口354に連設されたガイドレー
ル398と、該ガイドレール398を挟むように配設さ
れて該ICカード37の移動を、駆動モータ386、3
93にて駆動回転されることにより実施する搬送ローラ
387、388と、前記搬送ローラ387、388の一
方側に張架された搬送ベルト391と、から成る搬送機
構や、該搬送されるICカード37を所定位置に停止さ
せるストップピンの出没を行うソレノイド389や、所
定位置に停止されたICカード37への給電やデータ通
信を行う通信ヘッド390や、前記の各部に接続されて
その制御を実施する制御基板392が設けられており、
挿入されているICカード37へのデータの読み取り及
び書き込みが非接触状態にて可能とされている。
【0058】また、前記ICカード37より読み出され
た遊技用有価価値である度数が「0(無価値)」となっ
た場合には、前記ソレノイド389によりストップピン
が上方に励磁された状態にてICカード37が搬送ベル
ト391並びに搬送ローラ387、388により付勢さ
れて後方に向かって搬送され、これらICカード37が
カード回収口354より前記カード回収路352を介し
て前記混合搬送路350へ排出されて回収されるように
なっている。
【0059】このICカードリーダライタ317に挿入
されて使用される本実施例の遊技用記録媒体であるIC
カード37の構成は、図9に示すように所定厚みとさ
れ、その内部が凹状とされた樹脂製の基体381の該凹
部外周所定位置に、テ−プオ−トボンディング(TA
B)実装によりその内部にメモリ(図示せず)を内蔵し
た専用マイコン382が実装されるとともに、該専用マ
イコン382から該基体381の外周に沿うように設け
られたパターンコイル383を有するフレキシブルプリ
ント基板384が内挿され、該凹部全面がトップフィル
ム385にて覆われた構成とされており、これらICカ
ード37は、前記ICカードリーダライタ317に挿入
されることで、該リーダライタから出力される電磁波が
前記パターンコイル383に誘導起電力を生じさせて前
記専用マイコン382が動作可能に付勢されるととも
に、該パターンコイル383を介して図8に示す前記I
Cカードリーダライタ317との各種のデータ通信を電
磁波により非接触にて実施可能とされた非接触ICカー
ドとされている。
【0060】このように、本実施例においては、遊技用
記録媒体として非接触ICカード37を用いており、非
接触状態にてデータ通信が可能となることから、従来の
遊技用記録媒体である磁気カードに比較して損耗が少な
く、長期に渡ってICカード37繰返し使用できること
から好ましいが、本発明はこれに限定されるものではな
い。
【0061】尚、本実施例においては使用されるICカ
ード37を、前記発行入金機430により発行されるプ
リペイドカ−ド(ビジタ−カ−ド)とした例を示すが、
本発明はこれに限定されるものではなく、これらICカ
ードを特定の会員に予め発行された会員カ−ドとして使
用するようにしても良く、この場合、記録されている度
数が「0」となっても回収せずに返却されるようにな
る。
【0062】これらICカード37は、図1に示す前記
発行入金機430にて遊技者が購入できるようになって
おり、該購入に伴い新規に発行されるICカード37に
おいては、個々のICカード37を識別可能な識別情報
(ID)が発行時において前記管理コンピュータ50に
より各ICカード37毎に付与されて、記録されるとと
もに、該管理コンピュータ50には、これら各ICカー
ド37に記録された度数情報等が各ID毎に登録され、
前記ICカード37に記録された度数が、カードユニッ
ト3における後述の貸出処理の実施により減算された
り、該カードユニット3もしくは前記発行入金機430
における追加入金処理の実施により加算される等、該I
Cカード37の記録情報が変更される毎に前記管理コン
ピュータ50に登録された各ID毎の情報も逐次更新さ
れて同様の情報に更新されるようになっており、これら
発行されたICカード37の記録内容が前記管理コンピ
ュータ50により管理されるようになっている。
【0063】また、前記発行入金機430において新規
にICカード37が発行される場合には、3000円、
5000円、10000円の購入金額に基づくICカー
ド37が発行可能とされており、これら各ICカード3
7には発行時において、購入金額に基づく発行金額が記
録されるようになっている。
【0064】また、本実施例では、これらICカード3
7に記録された発行金額が書き換え可能に記録されるよ
うになっており、例えば、ICカード37を回収して再
度使用する場合において、回収したICカード37を各
購入金額(3000円、5000円、10000円)毎
に分別する必要がなく、前記発行金額を書き換えるのみ
で、新たな購入金額に該当する発行金額が記録されたI
Cカード37として使用することができるようになって
いる。
【0065】上述のように構成されたカードユニット3
においては、前記ICカード挿入口314にICカード
37が挿入されることで、ICカードリーダライタ31
7により該挿入されたICカード37に記録された度数
が読み出され、記憶部318に記憶されるとともに、該
記憶された度数に基づき前記パチンコ機2の遊技に使用
されるパチンコ玉の貸出を行う貸出処理が実施可能とさ
れている。
【0066】この貸出処理の制御状況を図7及び図10
に基づいて説明すると、まず前記パチンコ機2の賞球制
御基板237は、該パチンコ機2の玉タンク238(図
4参照)に玉が供給されてパチンコ玉の払出が可能な状
態となるとスタンバイ状態となり、前記PRDYをON
としてカードユニット3のMPU321に出力する(S
1)。
【0067】このようにPRDYが出力されている状態
において前記貸出ボタン16が操作されると、カードユ
ニット3のMPU321は、前記BRDYをONとして
前記賞球制御基板237に出力し(S2)、この状態に
おいて、更に前記BRQをONとして前記賞球基板23
7に出力する(S3)。
【0068】次いで、前記賞球制御基板237は、前記
MPU321より出力されているBRDYを検出してい
る状態においてBRQを検出すると、前記EXSをON
としてMPU321に出力する(S4)。
【0069】該EXSを検出したMPU321は、前記
BRQの出力をOFFとし、該BRQのOFFを検出し
た賞球制御基板237は、玉払出装置297に玉払出信
号を出力し、これに基づき1度数に該当する玉数(本実
施例では25玉)の払出が実施されるとともに、該払出
の終了に基づき、前記EXSの出力をOFFとする(S
5)。
【0070】該EXSのOFFを検出したMPU321
は、前記カードユニット3のカード挿入部314に挿入
されているICカード37より読み出されて記憶部31
8に記憶されている度数から1度を減算するとともに、
前記度数表示部22に表示されている度数から1度を減
算して表示更新する(S6)。
【0071】MPU321は、これら(S3)〜(S
6)の制御を、1回の貸出ボタン16の操作に基づいて
貸し出される度数分繰返し実施し(図10中においては
5度分)、これら制御が終了した後、BRDYをOFF
として、貸出処理を完了する(S7)。
【0072】このようにカードユニット3のMPU32
1からBRQが出力される回数に基づき、前記賞球基板
237は1度分に該当する数量(25玉)のパチンコ玉
の貸出を実施するようになっており、このようにして貸
出されたパチンコ玉を使用して遊技者はパチンコ機2に
おける遊技を実施できるようになっている。
【0073】尚、本実施例においては、前記S6の段階
で記憶部318の度数並びに度数表示部22の度数から
1度を減算するようにしているが、前記S3〜S5の処
理を貸し出される度数分(例えば5度分の貸出であれば
5回)繰返し実施した後、すなわち、貸し出される度数
分のパチンコ玉が払い出された後、該貸し出された度数
(例えば5度分の貸出であれば5度)を記憶部318の
度数並びに度数表示部22の度数から減算するようにし
ても良い。
【0074】また、前記カードユニット3においては、
後に詳述するように、前記挿入されているICカード3
7から読み出された度数が残存する場合に、遊技者によ
り貨幣である紙幣または硬貨が前記紙幣挿入口304ま
たは硬貨投入口305から投入されることで、前記投入
された紙幣並びに硬貨の投入金額を金額表示部307に
表示した後、遊技者により入金ボタン308が入力され
ることで、該投入金額に基づく度数(投入金額500円
毎に5度を乗算した度数)を前記残存する度数に加算す
る価値加算処理である追加入金処理が可能とされてい
る。
【0075】このように本実施例では、前記挿入されて
いるICカード37より読み出された度数が残存する場
合に追加入金処理が可能とされており、前記度数が0度
となった場合にICカード37を一義的に回収する等の
処理を実施できるようになり、これらの制御を簡素化で
きるようになっている。
【0076】また、前記カードユニット3における紙幣
識別ユニット315は、全種類の紙幣を受付可能とされ
ているとともに、硬貨識別ユニット316は、100円
硬貨と500円硬貨を識別及び受付可能とされている。
尚、該硬貨識別ユニット316において100円硬貨が
投入された際に、500円以下の端数となる場合には、
該端数となった100円硬貨は返却されるようになって
いる。
【0077】このように本実施例のカードユニット3に
おいては、複数の金種である全種類の紙幣と100円硬
貨と500円硬貨とを受付可能とされており、遊技者の
利便性が向上できるばかりか、遊技者が両替等のために
パチンコ機2が占拠された状態にて離席することを低減
できるようになるため、前記離席に伴いパチンコ機2の
稼働率が低下することを抑止できる。
【0078】尚、本発明はこれに限定されるものではな
く、上記以外の金種の組合せで紙幣または硬貨を受付可
能とされていても良い。
【0079】また、カードユニット3においては、前記
挿入されているICカード37から読み出された度数が
残存する場合に、返却ボタン15が入力されることで、
前記記憶部318に記憶されているその時点での残存す
る度数を該挿入されているICカード37の記録内容に
上書き更新して、ICカード挿入口314より排出する
返却処理が実施されるようになっている。
【0080】また、カードユニット3に設けられた設定
装置320には、図15に示すように、挿入されている
ICカード37から読み出された度数の上限度数の設定
状況等が表示される表示部331と、前記上限度数の設
定時において設定項目を選択する際に操作される選択キ
ー332と、前記上限度数の設定を変更する場合並びに
変更された上限度数を確定する場合に操作される設定キ
ー333と、前記上限度数の設定時において、もとの設
定を変更せずに終了する際に操作されるキャンセルキー
334と、が設けられており、これら各キーの操作によ
り前記上限度数の設定を図17に示す設定A〜設定Eの
設定に適宜に変更できるようになっている。
【0081】本実施例のカードユニット3においては、
図17に示すように、前記設定装置320において前記
上限度数の設定項目が設定Aに設定されている際に上限
度数が、挿入されているICカード37の発行金額が3
000円の場合には30度、発行金額が5000円の場
合には50度、発行金額が10000円の場合には10
0度と設定され、設定Bに設定されている際に上限度数
が、挿入されているICカード37の発行金額が300
0円の場合には60度、発行金額が5000円の場合に
は100度、発行金額が10000円の場合には200
度と設定され、設定Cに設定されている際に上限度数
が、挿入されているICカード37の発行金額に関わら
ず100度と設定され、設定Dに設定されている際に上
限度数が、挿入されているICカード37の発行金額に
関わらず150度と設定され、設定Eに設定されている
際に上限度数が、挿入されているICカード37の発行
金額に関わらず200度と設定されるようになってい
る。
【0082】尚、本実施例においては設定される上限度
数を上記設定項目の度数としているが、本発明はこれに
限定されるものではなく、例えば、任意に上限度数を設
定できるようにしても良く、少なくとも前記上限度数が
適宜に設定できるようになっていれば、その設定方法や
設定される上限度数の組合せ等は任意に変更可能であ
る。
【0083】これら設定装置320における上限度数の
設定方法について説明すると、例えば、上限度数の設定
項目が当初設定Aに設定されている場合に、設定Bに変
更する際には、まず図16(a)に示すように、所定時
間(例えば5秒)以上押圧操作する。
【0084】これに基づき、前記表示部331に表示さ
れている現在の設定項目の「設定A」が白黒反転した状
態にて表示されるようになり、この状態にて図16
(b)に示すように、選択キー332を操作して所望の
設定項目「設定B」を表示させ選択する。
【0085】次いで、所望の設定項目「設定B」が白黒
反転して表示されている状態で、前記設定キーを再度操
作すると、選択された設定項目「設定B」に基づく上限
度数が、カードユニット3の上限度数の設定として登録
され、上限度数の設定が変更されるようになっている。
【0086】次いで、これらカードユニット3は、前記
遊技島1への配設時において、図11および図12に示
すように、遊技島1の前後面に設置されるカードユニッ
ト3における前記紙幣識別ユニット315の紙幣回収口
343が、前記紙幣搬送路340における後述の連結ユ
ニット341に設けられた紙幣回収路342に連結され
て、該紙幣回収口343から排出された紙幣が、前記紙
幣回収路342を介して紙幣搬送路340へ排出される
とともに、前記硬貨識別ユニット316の硬貨回収口3
53並びにICカードリーダライタ317のカード回収
口354が、前記混合搬送路350に連設された硬貨回
収路351並びにカード回収路352に連結されて、こ
れら硬貨回収口353やカード回収口354から排出さ
れた硬貨やICカード37が前記混合搬送路350に排
出されるようになっている。
【0087】前記紙幣搬送路340は、図12に示すよ
うに、内部に紙幣を搬送するコンベアベルト(図示略)
が張架され、所定長さとされた複数の搬送ユニット34
4と、各搬送ユニット344のコンベアベルトを駆動す
る駆動モータ345が設けられた連結ユニット341と
から構成されており、これらが遊技島1の内部にて連結
され、島端から島端に延びる1本状の搬送路が形成され
るようになっている。また、この連結ユニット341の
前後面には、前記紙幣回収路342が設けられており、
その先端部が前記紙幣識別ユニット315の紙幣回収口
343に連結されるようになっており、該紙幣識別ユニ
ット315より排出され、紙幣回収路342を介して紙
幣搬送路340内部に排出された紙幣は、前記コンベア
ベルトの循環により島端に設けられた分別収容部360
に搬送されて回収されるようになっている。
【0088】また、前記混合搬送路350は、図11に
示すように、前記遊技島1の島端から島端にかけて架設
され、図示しない駆動モータにより所定方向に循環する
搬送ベルト355と、該搬送ベルト355上の搬送物の
落下を防止する断面略コ字型の搬送樋356と、から構
成されており、前記硬貨識別ユニット316やICカー
ドリーダライタ317より排出され、硬貨回収路351
並びにカード回収路352より流下した硬貨やICカー
ド37は、該搬送ベルト355上に排出され、前記島端
の分別回収部360に搬送されたのち硬貨とICカード
37とが分別されて回収されるようになっている。
【0089】次いで、本実施例の遊技用装置を構成する
前記発行入金機430を図13及び図14に基づいて説
明すると、該発行入金機430の外観形状は図13に示
すようになっており、その前面に前記ICカード37の
発行及び追加入金処理が可能であることを遊技者に報知
するための動作ランプ431と、新規にICカード37
が発行可能な場合、若しくは後述のICカード挿入口4
38に挿入されたICカード37から読み出された度数
に追加入金が可能な場合において紙幣の挿入を受付る紙
幣挿入口433と、前記挿入されたICカード37から
読み出された度数の上限度数や追加入金可能な金額や前
記紙幣挿入口433より挿入された紙幣の金額等が表示
可能とされた本実施例の上限値表示手段、入金可能金額
表示部並びに報知手段を構成するLCD表示器434
と、入金ボタン435と、中止/返却ボタン436と、
新規に購入するICカード37の購入金額を3000
円、5000円、10000円の3種から選択する発行
金額選択ボタン432と、前記ICカード37の発行処
理や挿入された紙幣の金額に基づく度数が加算されるこ
とによる追加入金処理が実施中であることを報知する処
理中ランプ437と、遊技者が所持するICカード37
が挿入及び返却可能とされているとともに、発行される
ICカード37が排出されるICカード挿入口438
と、該ICカード挿入口438からのICカード37の
排出を報知するICカードインジケータ439と、前記
紙幣挿入口433の近傍に設けられ、挿入された紙幣の
返却を遊技者に報知する返却報知手段としての紙幣イン
ジケータ442と、が設けられている。
【0090】これら発行入金機430の構成は、図14
のブロック図に示すようになっており、前記動作ランプ
431や、処理中ランプ437や、ICカードインジケ
ータ439や、紙幣インジケ−タ442や、LCD表示
部434や、入金ボタン435や、中止/返却ボタン4
36や、発行金額選択ボタン432とともに、前記紙幣
挿入口433に連設されて投入紙幣の検出および該紙幣
の種類と真贋の識別を行い、投入された紙幣が正規の紙
幣であって、かつ前記ICカード37の発行及び追加入
金が可能な場合において前記入金ボタン435または発
行金額選択ボタン432が入力された場合に該投入され
た紙幣を図示しない紙幣ストッカーに貯留するととも
に、正規の紙幣でない場合または、受付不可と判断され
た場合に投入された紙幣を前記紙幣挿入口433より返
却する現金識別手段としての紙幣識別ユニット444
と、前記LCD表示器434の表示制御を行うLCDド
ライバ447と、前記ICカード挿入口438に連設さ
れ、挿入されるICカード37に記録されている前記各
種情報の読み出しを行うとともに、該ユニット後部に発
行されるICカード37を貯溜、供給する供給ユニット
(図示略)を具備し、前記挿入または発行されるICカ
ード37に前記IDや発行金額等の所定の各種情報の読
み取り並びに書き込みを非接触にて実施する記録媒体処
理手段としてのICカードリーダライタ445と、前記
ICカード37より読み出しまたは書き込みされる前記
各種情報や、後述するマイクロプロセッシングユニット
(MPU)448の制御内容が記述された制御プログラ
ム等を記憶する記憶部446と、前記挿入されているI
Cカード37より読み出された度数における上限値とし
ての上限度数を適宜変更可能な設定手段としての設定装
置450と、前記図7に示されるように、通信ケーブル
48を介して前記管理コンピュータ50とデータ通信を
行うための通信部449と、これら各部の制御等を行う
マイクロプロセッシングユニット(MPU)448と、
を具備しており、これら各部は図14に示すように接続
されて、前記ICカード37の新規発行及び追加入金処
理が可能とされている。
【0091】また、発行入金機430は、図7に示すよ
うに、通信ケーブル48を介して前記管理コンピュータ
50に接続されており、ICカード37の新規発行に際
して生成されるID並びに追加入金時において挿入され
ているICカード37のIDや、これらICカードに記
録される記録情報が前記管理コンピュータ50に出力さ
れるようになっている。
【0092】また、前記発行入金機430における紙幣
識別ユニット444は、複数金種の紙幣を受付可能とさ
れており、遊技者は所持する紙幣を、両替を実施するこ
となく使用できるようになり、遊技者の利便性を向上で
きるようになっている。
【0093】また、前記設定装置450には、図15に
示すように、挿入されているICカード37から読み出
された度数の上限度数の設定状況等が表示される表示部
331と、前記上限度数の設定時において設定項目を選
択する際に操作される選択キー332と、前記上限度数
の設定を変更する場合並びに変更された上限度数を確定
する場合に操作される設定キー333と、前記上限度数
の設定時において、もとの設定を変更せずに終了する際
に操作されるキャンセルキー334と、が設けられてお
り、これら各キーの操作により前記上限度数の設定を図
17に示す設定A〜設定Eの設定に適宜に変更できるよ
うになっている。
【0094】本実施例の発行入金機430においては、
図17に示すように、前記設定装置450において前記
上限度数の設定項目が設定Aに設定されている際に上限
度数が、挿入されているICカード37の発行金額が3
000円の場合には30度、発行金額が5000円の場
合には50度、発行金額が10000円の場合には10
0度と設定され、設定Bに設定されている際に上限度数
が、挿入されているICカード37の発行金額が300
0円の場合には60度、発行金額が5000円の場合に
は100度、発行金額が10000円の場合には200
度と設定され、設定Cに設定されている際に上限度数
が、挿入されているICカード37の発行金額に関わら
ず100度と設定され、設定Dに設定されている際に上
限度数が、挿入されているICカード37の発行金額に
関わらず150度と設定され、設定Eに設定されている
際に上限度数が、挿入されているICカード37の発行
金額に関わらず200度と設定されるようになってい
る。
【0095】尚、これら設定装置450における上限度
数の設定方法は前述した設定装置320の設定方法と同
一であるので、ここでの説明は省略する。
【0096】また、本実施例においては設定される上限
度数を上記設定項目の度数としているが、本発明はこれ
に限定されるものではなく、例えば、任意に上限度数を
設定できるようにしても良く、少なくとも前記上限度数
が適宜に設定できるようになっていれば、その設定方法
や設定される上限度数の組合せ等は任意に変更可能であ
る。
【0097】次いで、これら各カードユニット3並びに
発行入金機430が接続された管理コンピュータ50の
構成は、図18に示すように、管理コンピュータ50内
部にてデ−タの送受を行うデ−タバス129に、中央演
算処理装置(CPU)120、RAM124、表示装置
123、日時情報を出力可能な時間情報出力部としての
時計装置126、キーボードやマウス等の入力装置12
7、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置1
25、前記各カードユニット3並びに発行入金機430
とのデ−タ通信を行う通信インタ−フェィス121と、
が接続された通常のコンピュ−タであり、前記記憶装置
125には、該管理コンピュータ50において、図20
の設定状況画面に示すような各カードユニット3並びに
発行入金機430における前記上限度数の設定状況が記
憶される上限度数データベース(DB)が記憶されてお
り、図19に示す上限設定画面において、前記各カード
ユニット3並びに発行入金機430における前記上限度
数を適宜設定できるようになっている。
【0098】本実施例の上限設定画面には、図19に示
すように、上限度数の設定項目(設定A〜設定E)を選
択する設定項目部130と、該設定項目部130にて設
定された項目を適用する遊技島を選択する島設定部13
2及び設定された遊技島におけるカードユニットを選択
する台設定部133と、この上限設定画面による設定を
有効とするか各カードユニット3及び発行入金機430
の設定装置320及び450による設定を有効とするか
を選択する有効設定選択部131と、設定項目部130
による設定情報を指定されたカードユニット3若しくは
発行入金機430に送信する送信ボタン部134と、設
定をデフォルト状態に戻すクリアボタン部135とが設
けられている。
【0099】本実施例においては、設定項目部160に
て設定できる上限度数の設定項目として、設定A〜設定
Eの項目が設けられており、設定Aが選択されることで
設定される上限度数は、ICカード37の発行金額が3
000円の場合に30度、発行金額が5000円の場合
に50度、発行金額が10000円の場合に100度と
設定され、設定Bが選択されることで設定される上限度
数は、ICカード37の発行金額が3000円の場合に
60度、発行金額が5000円の場合に100度、発行
金額が10000円の場合に200度と設定され、設定
Cが選択されることで設定される上限度数は、ICカー
ド37の発行金額に関わらず100度と設定され、設定
Dが選択されることで設定される上限度数は、ICカー
ド37の発行金額に関わらず150度と設定され、設定
Eが選択されることで設定される上限度数は、ICカー
ド37の発行金額に関わらず200度と設定されるよう
になっている。
【0100】これら設定項目は、有効設定選択部131
において管理コンピュータが選択されている場合に、マ
ウス等の入力装置127により対応するチェック欄をチ
ェックすることで選択され、前記送信ボタン部134を
入力することで、チェックされた設定項目に該当する設
定情報が、前記島設定部132並びに台設定部133に
て指定された各カードユニット3または発行入金機43
0に対して送信されるとともに、該当するカードユニッ
ト3または発行入金機430においては、受信した設定
情報に基づいて上限度数の設定が変更されるようになっ
ている。
【0101】また、有効設定選択部131にて個別設定
が選択されている場合においては、前記送信ボタン部1
34を入力することで、個別設定有効情報が、前記島設
定部132並びに台設定部133にて指定された各カー
ドユニット3または発行入金機430に対して送信され
るとともに、該当するカードユニット3または発行入金
機430においては、受信した個別設定有効情報に基づ
いて前記上限度数の設定が各カードユニット3若しくは
発行入金機430における設定装置320及び450に
おいて設定された上限度数の設定に変更されるようにな
っている。
【0102】このように本実施例では、各カードユニッ
ト3並びに発行入金機430において挿入されているI
Cカード37から読み出された度数の上限値である上限
度数を管理コンピュータ50にて集中して設定できるよ
うになっており、これら上限度数の設定に伴う労力や煩
雑さを大幅に低減できることから好ましいが、本発明は
これに限定されるものではなく、これら上限度数の設定
を各カードユニット3並びに発行入金機430の設定装
置320、450においてのみ行えるようにしても良い
し、管理コンピュータ50においてのみ行えるようにし
ても良い。
【0103】尚、本実施例では送信ボタン部134の入
力に伴い、チェックされた設定項目に該当する設定情報
が、前記島設定部132並びに台設定部133にて指定
された各カードユニット3または発行入金機430に対
して即時に送信されるようになっているが、本発明はこ
れに限定されるものではなく、例えば、これら設定情報
の送信時間を設定可能な送信時間設定部等を設け、該送
信時間設定部にて設定された時間に前記設定情報が各カ
ードユニット3や発行入金機430に対して送信され、
前記上限度数の設定が変更されるようにしても良く、こ
のようにすれば、開店時や閉店時に設定情報を送信する
ように設定することができ、営業中に前記上限度数の設
定変更が実施されることで生じる遊技者の混乱を回避で
きる。
【0104】以下、本実施例の遊技用装置を構成するカ
ードユニット3の追加入金時における動作状況を図21
のフローに基づいて説明する。
【0105】まず、前記カードユニット3にICカード
37が挿入されている状態において、前記MPU321
は、貨幣である紙幣または硬貨の投入待ちの状態である
(Sa1)。
【0106】次いで、この状態で紙幣または硬貨が投入
されると、MPU321は、投入された紙幣または硬貨
の金額を前記記憶部318に投入金額として記憶し(S
a2)、該記憶された投入金額に基づく度数(投入金額
500円毎に5度)と、前記挿入されているICカード
37より読み出されて前記記憶部318に記憶されてい
る度数と、の合計度数を算出する(Sa3)。
【0107】次いで、MPU321は、該算出された合
計度数が、前記管理コンピュータ50または設定装置3
20にて設定された上限度数以内かどうか判断し(Sa
4)、前記合計度数が前記上限度数以内であれば、金額
表示部307に前記記憶された投入金額を表示し(Sa
5)、入金ボタン308の入力待ちの状態となる(Sa
6)。
【0108】次いで、Sa6の状態において、入金ボタ
ン308が入力されると、前記MPU321は、前記記
憶部318に記憶された投入金額を追加入金額として確
定し、該追加入金額に基づく度数を、前記記憶部318
に記憶された度数並びに度数表示部22に表示されてい
る度数に加算更新し(Sa7)、前記上限度数から加算
更新された度数を減算して追加加算可能な度数を算出し
(Sa8)、前記上限度数と算出された度数に基づく入
金可能金額とをLCD表示器17、310に表示する
(Sa9)とともに、前記投入された紙幣または硬貨を
回収して(Sa10)、再び紙幣または硬貨の投入待ち
の状態となる(Sa1)。
【0109】また、前記Sa4において、前記合計度数
が前記上限度数を越えている場合に前記MPU321
は、LCD表示器17、310に「上限度数を越えてい
ます」のメッセージを表示し(Sa11)、投入された
紙幣または硬貨を返却し、所定時間にわたり紙幣インジ
ケ―タ303または硬貨インジケータ311を点滅点灯
する(Sa12)。
【0110】これらを具体的に説明すると、例えば、前
記管理コンピュータ50にて上限度数の設定項目が設定
Bと設定され、かつ上限度数の有効設定が管理コンピュ
ータ側と設定され、挿入されているICカード37より
読み出された残度数が20度、発行金額が5000円の
場合において、まず、LCD表示器17、310には、
挿入されているICカード37の上限度数が100度で
あり、現時点において8000円までの追加入金が可能
である旨のメッセージが表示されており、この状態にお
いて遊技者が10000円札を投入すると、該1000
0円に基づく100度と前記残度数20度の合計度数1
20度が算出され、該合計度数が上限度数100度を越
えるので、前記LCD表示器17及び310に「上限度
数を越えています」のメッセージが表示され、追加入金
後の度数が上限度数を越えており追加入金ができない旨
を遊技者に対して報知するとともに、投入された100
00円札が返却され、紙幣インジケータ303が点滅点
灯されて遊技者に対して投入した紙幣が返却された旨を
報知する。
【0111】次いで、遊技者が5000円札を投入する
と、該投入金額5000円に基づく度数50度と前記残
度数の20度との合計度数70度が算出され、該合計度
数が100度以内であるので、金額表示部307には、
前記投入金額である「5000」円が表示される。
【0112】次いで、この状態で遊技者が入金ボタン3
08を入力すると、前記挿入されているICカード37
より読み出された残度数20度に投入金額5000円に
基づく度数50度が加算され、前記残度数は70度とな
り、度数表示部22の度数は70度に表示更新され、L
CD表示器17及び310には挿入されているICカー
ド37の上限度数が100度であり、現時点にて300
0円までの追加入金が可能である旨のメッセージが表示
され、前記投入された5000円札は回収されることと
なる。
【0113】尚、本実施例では、紙幣挿入口304また
は硬貨投入口305に紙幣または硬貨が投入された後、
遊技者により入金ボタン308が入力されることで、追
加入金処理が実施されるようになっているが、本発明は
これに限定されるものではなく、前記入金ボタン308
を設けず、投入された紙幣又は硬貨が正規のものと識別
された場合に、追加入金が可能であれば一義的に追加入
金処理が実施されるようになっていても良い。
【0114】このように本実施例のカードユニット3に
おいては、投入された貨幣である紙幣または硬貨の金額
に基づく度数と前記挿入されているICカード37から
読み出された残度数との合計度数が前記管理コンピュー
タ50または設定装置320にて設定された上限度数を
越える場合に、該上限度数を越える追加入金ができない
ようになっており、該上限度数を越える場合には投入さ
れた紙幣または硬貨は返却されるようになっている。
【0115】また、本実施例のカードユニット3では前
記上限度数を越えて投入された紙幣または硬貨が返却さ
れる際に、前記LCD表示器17及び310に「上限度
数を越えています」のメッセージが表示され、追加入金
後の度数が上限度数を越えており追加入金ができない旨
を遊技者に対して報知するようになっており、追加入金
が為されずに投入した紙幣または硬貨が返却された理由
を遊技者は認識することができ、かつ上限度数を越える
追加入金が為されたことを遊技場の係員等も知覚するこ
とができるようになっている。
【0116】また、本実施例のカードユニット3では前
記上限度数を越えて投入された紙幣または硬貨が返却さ
れる際に、前記紙幣インジケータ303または硬貨イン
ジケータ311が点滅点灯されて報知するようになって
おり、遊技者が投入した紙幣または硬貨の返却を認識で
きるため、返却された紙幣または硬貨の取り忘れを可能
な限り回避できるようになっている。
【0117】尚、本実施例では上記のように設定手段と
して設定装置320及び管理コンピュータ50に設けら
れた上限設定画面を用いているが、本発明はこれに限定
されるものではなく、例えばディップスイッチ等を用い
て前記上限度数の設定が為されるようにしても良い。
【0118】また、本実施例のカードユニット3におい
ては、前記ICカード37より読み出され記憶部318
に記憶された度数並びに前記度数表示部22に表示され
た度数に投入金額に基づく度数の加算処理が実施される
以前に、前記記憶された度数並びに度数表示部22に表
示された度数と投入金額に基づく度数との合計度数が算
出されて、該算出された合計度数が前記上限度数を越え
るか否かが判断されるようになっており、これら算出さ
れた合計度数が上限度数を越える場合においては、前記
加算処理が実施されることなく前記投入された硬貨並び
に紙幣の返却が実施されることから、カードユニット3
における処理を簡素化できるようになっている。
【0119】また、本実施例のカードユニット3では、
挿入されているICカード37への追加入金が可能な場
合において、前記LCD表示器17及び310に該IC
カード37から読み出された度数への入金可能金額が表
示されるようになっており、遊技者はその時点にて追加
入金が可能か否かを確認することができるとともに、そ
の時点にて追加入金可能な金額を容易に確認することが
できる。
【0120】また、本実施例では、挿入されているIC
カード37への追加入金が可能な場合において、前記L
CD表示器17及び310に、前記入金可能金額に加え
て挿入されているICカード37の上限度数が表示され
るようになっており、前記管理コンピュータ50または
設定装置320にて上限度数の設定が変更されても、そ
の時点での上限度数を遊技者は認識することができる。
尚、本実施例では、上限度数がLCDパネル17及び3
10に、挿入されているICカード37の上限度数が表
示されるようになっているが、該上限度数に基づく上限
金額が表示されるようになっていても良い。
【0121】以下、本実施例の遊技用装置を構成する発
行入金機430の追加入金時における動作状況を図22
のフローに基づいて説明する。
【0122】まず、発行入金機430は、通常時におい
て前記ICカード37の新規発行における紙幣の投入待
ちの状態並びにICカード37の挿入待ちの状態となっ
ている(Sb1)。
【0123】この状態においてICカード37が挿入さ
れると、前記MPU448は該挿入されたICカード3
7に記録された度数をICカードリーダライタ445に
より読み取り、該読み取られた度数を記憶部446に記
憶する(Sb2)。
【0124】次いで前記MPU448は、前記管理コン
ピュータ50または設定装置450にて設定された上限
度数から前記記憶された度数を減算して追加加算可能な
度数を算出し(Sb3)、前記上限度数と算出された度
数に基づく入金可能金額とをLCD表示器434に表示
して(Sb4)、紙幣の投入待ちの状態となる(Sb
5)。
【0125】次いで、この状態で紙幣が投入されると、
MPU448は、投入された紙幣の金額を前記記憶部4
46に投入金額として記憶し(Sb6)、該記憶された
投入金額に基づく度数(投入金額500円毎に5度)
と、前記挿入されたICカード37より読み出されて前
記記憶部446に記憶されている度数と、の合計度数を
算出する(Sb7)。
【0126】次いで、MPU448は、該算出された合
計度数が、前記上限度数以内かどうか判断し(Sb
8)、該合計度数が前記上限度数を越えている場合に前
記MPU448は、LCD表示器434に「上限度数を
越えています」のメッセージを表示し(Sb9)、投入
された紙幣を返却し、所定時間にわたり紙幣インジケ―
タ442を点滅点灯して(Sb10)、再び紙幣の投入
待ちの状態となる(Sb5)。
【0127】また、前記Sb8において、前記合計度数
が前記上限度数以内であれば、LCD表示器434に前
記記憶された投入金額を表示し(Sb11)、入金ボタ
ン435の入力待ちの状態となる(Sb12)。
【0128】次いで、Sb12の状態において、入金ボ
タン435が入力されると、前記MPU448は、前記
記憶部446に記憶された投入金額を追加入金額として
確定し、該追加入金額に基づく度数を、前記記憶部44
6に記憶された度数に加算更新し(Sb13)、該更新
された度数を前記ICカードリーダライタ445により
挿入されているICカード37に記録された度数に替え
て記録し(Sb14)、前記投入された紙幣を回収する
(Sb15)とともに、挿入されているICカード37
を返却して、所定時間カードインジケータ439を点滅
点灯し、再びICカード37の新規発行における紙幣の
投入待ちの状態並びにICカード37の挿入待ちの状態
となる(Sb1)。
【0129】これらを具体的に説明すると、例えば、前
記管理コンピュータ50にて上限度数の設定項目が設定
Bと設定され、かつ上限度数の有効設定が管理コンピュ
ータ側と設定され、挿入されたICカード37より読み
出された残度数が20度、発行金額が5000円の場合
において、まず、LCD表示器434には、挿入されて
いるICカード37の上限度数が100度であり、現時
点において8000円までの追加入金が可能である旨の
メッセージが表示されており、この状態において遊技者
が10000円札を投入すると、該10000円に基づ
く100度と前記残度数20度の合計度数120度が算
出され、該合計度数が上限度数100度を越えるので、
前記LCD表示器434に「上限度数を越えています」
のメッセージが表示され、追加入金後の度数が上限度数
を越えており追加入金ができない旨を遊技者に対して報
知するとともに、投入された10000円札が返却さ
れ、紙幣インジケータ442が点滅点灯されて遊技者に
対して投入した紙幣が返却された旨を報知する。
【0130】次いで、遊技者が5000円札を投入する
と、該投入金額5000円に基づく度数50度と前記残
度数の20度との合計度数70度が算出され、該合計度
数が100度以内であるので、LCD表示器434に
は、前記投入金額である「5000」円が表示される。
【0131】次いで、この状態で遊技者が入金ボタン4
35を入力すると、前記挿入されているICカード37
より読み出された残度数20度に投入金額5000円に
基づく度数50度が加算され、前記残度数は70度とな
って、前記投入された5000円札は回収されるととも
に、該更新された70度がICカードに記録された後返
却され、カードインジケータ439が点滅表示される。
【0132】尚、本実施例では、紙幣挿入口433に紙
幣が投入された後、遊技者により入金ボタン435が入
力されることで、追加入金処理が実施されるようになっ
ているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前
記入金ボタン435を設けず、投入された紙幣が正規の
ものと識別された場合に、追加入金が可能であれば一義
的に追加入金処理が実施されるようになっていても良
い。
【0133】このように本実施例の発行入金機430に
おいては、投入された貨幣である紙幣の金額に基づく度
数と前記挿入されたICカード37から読み出された残
度数との合計度数が前記管理コンピュータ50または設
定装置450にて設定された上限度数を越える場合に、
該上限度数を越える追加入金ができないようになってお
り、該上限度数を越える場合には投入された紙幣は返却
されるようになっている。
【0134】また、本実施例の発行入金機430では前
記上限度数を越えて投入された紙幣が返却される際に、
前記LCD表示器434に「上限度数を越えています」
のメッセージが表示され、追加入金後の度数が上限度数
を越えており追加入金ができない旨を遊技者に対して報
知するようになっており、追加入金が為されずに投入し
た紙幣または硬貨が返却された理由を遊技者は認識する
ことができ、かつ上限度数を越える追加入金が為された
ことを遊技場の係員等も知覚することができるようにな
っている。
【0135】また、本実施例の発行入金機430では前
記上限度数を越えて投入された紙幣が返却される際に、
前記紙幣インジケータ442が点滅点灯されて報知する
ようになっており、遊技者が投入した紙幣または硬貨の
返却を認識できるため、返却された紙幣の取り忘れを可
能な限り回避できるようになっている。
【0136】尚、本実施例では上記のように設定手段と
して設定装置450及び管理コンピュータ50に設けら
れた上限設定画面を用いているが、本発明はこれに限定
されるものではなく、例えばディップスイッチ等を用い
て前記上限度数の設定が為されるようにしても良い。
【0137】また、本実施例の発行入金機430におい
ては、前記挿入されたICカード37より読み出された
度数に投入金額に基づく度数の加算処理が実施される以
前に、前記ICカード37より読み出された度数と投入
金額に基づく度数との合計度数が算出されて、該算出さ
れた合計度数が前記上限度数を越えるか否かが判断され
るようになっており、これら算出された合計度数が上限
度数を越える場合においては、前記加算処理が実施され
ることなく前記投入された紙幣の返却が実施されること
から、発行入金機430における処理を簡素化できるよ
うになっている。
【0138】また、本実施例の発行入金機430では、
挿入されたICカード37への追加入金が可能な場合に
おいて、前記LCD表示器434に該ICカード37か
ら読み出された度数への入金可能金額が表示されるよう
になっており、遊技者は挿入したICカード37への追
加入金が可能か否かを確認することができるとともに、
その時点にて追加入金可能な金額を容易に確認すること
ができる。
【0139】また、本実施例では、挿入されたICカー
ド37への追加入金が可能な場合において、前記LCD
表示器434に、前記入金可能金額に加えて挿入された
ICカード37の上限度数が表示されるようになってお
り、前記管理コンピュータ50または設定装置450に
て上限度数の設定が変更されても、その時点での上限度
数を遊技者は認識することができる。尚、本実施例で
は、上限度数がLCDパネル434に、挿入されたIC
カード37の上限度数が表示されるようになっている
が、該上限度数に基づく上限金額が表示されるようにな
っていても良い。
【0140】以上説明したように本実施例の遊技用装置
を構成する発行入金機430では、前記挿入されたIC
カード37から読み出された度数における上限度数の設
定を、設定装置450または管理コンピュータ50にお
いて適宜に変更できるようになっているため、上限度数
の設定変更を容易に実施することができ、これら上限度
数の設定の変更処理に伴う労力を大幅に低減できる。
【0141】また、本実施例の遊技用装置を構成するカ
ードユニット3では、前記挿入されているICカード3
7から読み出された度数における上限度数の設定を、設
定装置320または管理コンピュータ50において適宜
に変更できるようになっているため、上限度数の設定変
更を容易に実施することができ、これら上限度数の設定
の変更処理に伴う労力を大幅に低減できる。
【0142】前記各実施例における各要素は、本発明に
対して以下のように対応している。
【0143】本発明の請求項1は、本発明の遊技用装置
は、遊技機(パチンコ機2)で遊技を行う際に使用され
る遊技用有価価値(度数)の大きさを特定可能な情報が
記録された遊技用記録媒体(ICカード37)を受付
け、該受付けた遊技用記録媒体(ICカード37)の記
録情報を少なくとも読み取る記録媒体処理手段(ICカ
ードリーダライタ445)と、現金(紙幣、硬貨)を受
付け、該受付現金の識別を行う現金識別手段(紙幣識別
ユニット444)と、を有し、識別結果が正当と判断さ
れた受付現金の金額に該当する大きさの遊技用有価価値
(度数)を、前記遊技用記録媒体(ICカード37)の
記録情報から特定される大きさの遊技用有価価値(度
数)に加算更新する価値加算処理(追加入金処理)を行
う遊技用装置(発行入金機430)であって、前記遊技
用有価価値(度数)の大きさには所定の上限値(上限度
数)が設けられ、該遊技用有価価値(度数)の上限値
(上限度数)を変更可能な設定手段(設定装置450、
管理コンピュータ50)を具備する。
【0144】本発明の請求項2は、遊技機(パチンコ機
2)に対応して設けられ、遊技機(パチンコ機2)で遊
技を行う際に使用される遊技用有価価値(度数)の大き
さを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体(IC
カード37)を受付け、該受付けた遊技用記録媒体(I
Cカード37)の記録情報から特定される大きさの遊技
用有価価値(度数)を遊技に使用される遊技媒体(パチ
ンコ玉)に変換するための処理(貸出処理)を行う記録
媒体処理手段(ICカードリーダライタ317)と、現
金(紙幣、硬貨)を受付け、該受付現金の識別を行う現
金識別手段(紙幣識別ユニット315、硬貨識別ユニッ
ト316)と、を有し、識別結果が正当と判断された受
付現金の金額に該当する大きさの遊技用有価価値(度
数)を、前記遊技用記録媒体(ICカード37)の記録
情報から特定される大きさの遊技用有価価値(度数)に
加算更新する価値加算処理(追加入金処理)を行う遊技
用装置(カードユニット3)であって、前記遊技用有価
価値(度数)の大きさには所定の上限値(上限度数)が
設けられ、該遊技用有価価値(度数)の上限値(上限度
数)を変更可能な設定手段(設定装置320、管理コン
ピュータ50)を具備する。
【0145】本発明の請求項3は、前記現金識別手段
(紙幣識別ユニット315、444、硬貨識別ユニット
316)は、複数金種の現金を識別する。
【0146】本発明の請求項4は、前記上限値(上限度
数)或いは前記上限値(上限度数)に該当する金額を表
示する上限値表示手段(LCD表示器17、310、4
34)を具備する。
【0147】本発明の請求項5は、前記上限値(上限度
数)から前記記録情報により特定される遊技用有価価値
(度数)の大きさを差し引いて、その時点において価値
加算(追加入金)可能な遊技用有価価値(度数)の大き
さに該当する金額を表示する入金可能金額表示部(LC
D表示器17、310、434)を具備する。
【0148】本発明の請求項6は、前記記録情報により
特定される遊技用有価価値(度数)の大きさが前記上限
値(上限度数)未満である場合に、現金(紙幣、硬貨)
の受付が可能であることを報知する報知手段(LCD表
示器17、310、434)を具備する。
【0149】本発明の請求項7は、前記設定手段が、前
記上限値(上限度数)の変更を集中して行う管理装置
(管理コンピュータ50)にて形成されている。
【0150】以上、本発明の実施形態を図面により前記
実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限
定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲
における変更や追加があっても本発明に含まれることは
言うまでもない。
【0151】例えば、前記実施例のカードユニット3に
おいては、紙幣識別ユニット315並びに硬貨識別ユニ
ット316の両方が設けられ、遊技者は貨幣である紙幣
と硬貨との両方を用いて追加入金を実施できるようにな
っているが、本発明はこれに限定されるものではなく、
少なくともこれら硬貨あるいは紙幣のどちらかを用いて
追加入金できるようになっていれば良い。
【0152】また前記実施例の発行入金機430におい
ては、紙幣識別ユニット444のみが設けられ、遊技者
は貨幣である紙幣のみを用いて追加入金を実施できるよ
うになっているが、本発明はこれに限定されるものでは
なく、少なくとも硬貨あるいは紙幣のどちらかを用いて
追加入金できるようになっていれば良く、更には硬貨及
び紙幣の双方を用いて追加入金できるようになっていて
も良い。
【0153】また、前記実施例のカードユニット3にお
いては、複数の金種である全種類の紙幣と100円硬貨
と500円硬貨とを受付可能とされているが、本発明は
これに限定されるものではなく、上記以外の金種の組合
せで紙幣または硬貨を受付可能とされていても良く、更
には、1種類の金種を受付可能とされているものとして
も良い。
【0154】また、前記実施例の発行入金機430にお
いては、複数の金種である全種類の紙幣を受付可能とさ
れているが、本発明はこれに限定されるものではなく、
上記以外の金種の組合せで紙幣または硬貨を受付可能と
されていても良く、更には、1種類の金種を受付可能と
されているものとしても良い。
【0155】また前記実施例のカードユニット3並びに
発行入金機430においては、追加入金を実施するため
に貨幣が投入された際に、挿入されているICカード3
7より読み出された度数に該投入貨幣に基づく度数が加
算処理が実施される以前に、前記ICカード37より読
み出された度数と投入貨幣に基づく度数との合計度数が
算出され、該合計度数が前記上限度数を越えるか否かが
判断されるようになっているが、本発明はこれに限定さ
れるものではなく、貨幣投入に伴い、前記加算処理を一
義的に実施した後、該加算された度数が前記上限度数を
超えるか否かを判断し、加算された度数が上限度数を越
える場合において、投入貨幣を返却するとともに、加算
された度数を減算するようにしても良い。
【0156】また、前記実施例では、1台のパチンコ機
2に対して1台のカードユニット3が設けられている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、2台のパ
チンコ機2に対して1台としたものとしても良い。
【0157】また、前記実施例においては、遊技用装置
を構成するカードユニット3と遊技機としてのパチンコ
機2とを別体としているが、本発明はこれに限定される
ものではなく、これらパチンコ機及びカードユニットの
双方の機能を有する一体型のものとしても良い。
【0158】また、前記実施例では、カードユニット3
より回収された紙幣及び硬貨並びにICカード37が紙
幣搬送路340や混合搬送路350により搬送され、前
記遊技島1の島端に設けられた分別収容部360にて回
収されるようになっているが、本発明はこれに限定され
るものではなく、各々のカードユニット3に貯留部を設
け、該貯留部に回収された紙幣及び硬貨並びにICカー
ド37を貯留するようにしても良い。
【0159】また、前記実施例では、ICカード37の
発行を発行入金機430のみにおいて行っているが、本
発明はこれに限定されるものではなく、カードユニット
3に新規ICカード37の貯留部を設け、該カードユニ
ット3において新規発行を行うようにしても良い。
【0160】また、前記実施例においては、前記IDを
発行時にICカ−ド37に記録するようにしているが、
本発明はこれに限定されるもではなく、これらIDを予
めICカード37に書き換え不可に記録するようにして
も良い。
【0161】更に、前記実施例におけるICカード37
にはID及び残存する度数とが記録されているととも
に、同様の度数データが各ID毎に前記管理コンピュー
タ50に登録されるようになっているが、本発明はこれ
に限定されるものではなく、例えば、前記ICカード3
7にはIDのみを記録しておき、該ICカード37のカ
ードユニット3への挿入に基づき、該挿入されたICカ
ード37のIDに対応付けて前記管理コンピュータ50
に記憶された度数を特定できるようにしても良いし、逆
に、前記管理コンピュータ50を設けず、ICカード3
7のみに残存する度数を記録するようにしても良い。
【0162】また、前記実施例においては、遊技用記録
媒体として非接触型のICカード37を用いているが、
本発明はこれに限定されるものではなく、これらを接触
型のICカードとしたり、その他、表面に貼着された磁
気テープにより情報が読み取り可能とされた磁気カード
やバーコード等の所定の情報記録シンボル等がプリント
可能とされた媒体等であっても良く、これら遊技用記録
媒体としては、前記遊技に使用可能な遊技用有価価値の
大きさを特定可能な情報を読み取り可能に記録できるも
のであれば特に限定されるものではない。
【0163】また、前記実施例においては、上限値表示
手段並びに入金可能金額表示部並びに報知手段としての
LCD表示器を、カードユニット3と、パチンコ機2の
双方に設けているが、本発明はこれに限定されるもので
はなく、少なくともどちらか一方に設けられていれば良
い。更に、これら上限値表示手段、入金可能金額表示
部、報知手段を各々個別に形成するようにしても良い。
【0164】また、これら上限値表示手段並びに入金可
能金額表示部並びに報知手段をLCD表示器にて形成し
ているが本発明はこれに限定されるものではなく、これ
らをドットマトリックス状に配列したLEDからなるL
EDモジュールにより形成したものや、CRTディスプ
レイとしても良く、さらには、これらを点灯により表示
されるランプ装置等により形成しても良い。
【0165】また、前記実施例においては、遊技媒体と
してパチンコ玉を用いているが、これら遊技媒体をコイ
ンや点数、更には後述する画像式のパチンコ機やスロッ
トマシン等における画像にて形成されたパチンコ玉やコ
イン等としても良く、これら遊技媒体は遊技において使
用される媒体であれば、本発明の遊技媒体に含まれるも
のであり、その形態が限定されるものではない。
【0166】また、前記実施例においては、遊技媒体で
あるパチンコ玉が外部に払い出される通常のパチンコ機
2を用いているが、本発明はこれら通常のパチンコ機の
みならず、該パチンコ玉が指触不能に封入された封入式
パチンコ機や、コインを用いて遊技を行うスロットマシ
ンや、コインが外部に排出されることなく遊技可能なク
レジット式のスロットマシン、更にはこれら遊技媒体を
用いずにデータ等により遊技可能な遊技機や、遊技盤や
パチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機
や、リールが画像にて表示される画像式のスロットマシ
ンにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊
技機が限定されるものではない。
【0167】
【発明の効果】本発明は次の効果を奏する。
【0168】(a)請求項1の発明によれば、前記遊技
用有価価値の上限値を変更可能な設定手段を具備するこ
とで、上限値の変更を容易に実施でき、上限値の変更処
理の労力を大幅に低減できる。
【0169】(b)請求項2の発明によれば、前記遊技
用有価価値の上限値を変更可能な設定手段を具備するこ
とで、上限値の変更を容易に実施でき、上限値の変更処
理の労力を大幅に低減できる。
【0170】(c)請求項3の発明によれば、利用者は
所有する額面の現金を、両替を実施することなく使用で
きるようになり、利用者の利便性を向上できるばかり
か、これら両替等に伴う遊技機の稼働率の低下を回避で
きる。
【0171】(d)請求項4の発明によれば、上限値が
変更されても、その遊技場またはその時点での上限値を
遊技者は認識することができる。
【0172】(e)請求項5の発明によれば、遊技者
は、その時点において価値加算可能な金額を容易に確認
することができる。
【0173】(f)請求項6の発明によれば、遊技者
は、その時点において価値加算が可能か否かを確認する
ことができる。
【0174】(g)請求項7の発明によれば、上限値の
変更を管理装置にて集中して行うことができるため、こ
れら設定に伴う労力や煩雑さを大幅に低減できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明にの実施例に用いた遊技島を示す外観斜
視図である。
【図2】本発明における実施例のパチンコ機並びにカー
ドユニットの正面図である。
【図3】本発明における実施例のパチンコ機における遊
技盤を示す拡大図である。
【図4】本発明における実施例のパチンコ機並びにカー
ドユニットの背面を示す図である。
【図5】本発明の実施例におけるパチンコ機の操作部の
上面図である。
【図6】本発明の実施例におけるパチンコ機の構成を示
すブロック図である。
【図7】本発明の実施例におけるパチンコ機とカードユ
ニットとの接続状況並びに該カードユニットの構成を示
すブロック図である。
【図8】本発明の実施例におけるカードユニットに設け
られたICカードリーダライタの構成を示す断面図であ
る。
【図9】本発明の実施例に用いた遊技用記録媒体として
のICカードを示す一部破断上面図である。
【図10】本発明の実施例におけるパチンコ機の賞球制
御基板とカードユニットとから出力される各信号の出力
状況を示す図である。
【図11】本発明の実施例におけるカードユニットと前
記遊技島内に設けられた紙幣搬送路及び混合搬送路との
接続状況を示す断面図である。
【図12】本発明の実施例におけるカードユニットと前
記紙幣搬送路及び混合搬送路との接続状況を示す斜視図
である。
【図13】本発明の実施例における発行入金機を示す外
観斜視図である。
【図14】本発明の実施例における発行入金機の構成を
示すブロック図である。
【図15】本発明の実施例におけるカードユニット並び
に発行入金機における設定装置の正面図である。
【図16】図15における設定装置の操作状況を示す図
である。
【図17】図15における設定装置の設定項目と該設定
項目に対応する上限度数の設定状況を示す図である。
【図18】本発明の実施例における管理コンピュータの
構成を示すブロック図である。
【図19】図18における管理コンピュータの表示装置
に表示された上限設定画面を示す図である。
【図20】図18における管理コンピュータの表示装置
に表示された設定状況画面を示す図である。
【図21】本発明の実施例におけるカードユニットの動
作状況を示すフロー図である。
【図22】本発明の実施例における発行入金機の動作状
況を示すフロー図である。
【符号の説明】
1 遊技島 2 パチンコ機(遊技機) 3 カードユニット(遊技用装置) 15 返却ボタン 16 貸出ボタン 17 LCD表示器(上限値表示手段、入金可能金
額表示部、報知手段、) 17’ LCDドライバ 18 操作基板 22 度数表示部 32 操作部 37 ICカード(遊技用記録媒体) 48 通信ケーブル 50 管理コンピュータ(管理装置) 120 CPU 121 通信インターフェイス 123 表示装置 124 RAM 125 記憶装置 126 時計装置 127 入力装置 129 データバス 130 設定項目部 131 有効設定選択部 132 島設定部 133 台設定部 134 送信ボタン部 135 クリアボタン部 152 クロック発生部 154 満タンスイッチ 202 ガラス扉枠 203 打球供給皿 204 余剰玉受皿 205 打球操作ハンドル(操作ノブ) 206 遊技盤 207 遊技領域 208 可変表示装置 209 可変表示部 209a 入賞球検出スイッチ 210 可変表示器 211 通過ゲート 212 ゲートスイッチ 214 始動入賞口 215 可動片 216 ソレノイド 217 始動ロスイッチ 218 始動入賞記憶表示器 219 可変入賞球装置 220 開閉板 221 ソレノイド 222 Vカウントスイッチ 223 カウントスイッチ 224a 入賞口 224b 入賞口 224c 入賞口 224d 入賞口 225 装飾ランプ 226 アウト口 227 スピーカ 228a 遊技効果LED 228b 遊技効果ランプ 228c 遊技効果ランプ 229 可変表示制御ユニット 231 遊技制御基板 232 基板ケース 234 打球発射装置 235 ランプ制御基板 236 機構板 237 賞球制御基板 238 玉タンク 239 誘導樋 251 賞球ランプ 252 玉切れランプ 253 基本回路 254 ROM(リードオンメモリー) 255 RAM(ランダムアクセスメモリー) 256 CPU(セントラルプロセッシングユニッ
ト) 257 I/Oポート 258 スイッチ回路 259 ソレノイド回路 260 ランプ・LED回路 262 接続ケーブル 264 第1情報出力回路 265 定期リセット回路 266 初期リセット回路 267 アドレスデコード回路 268 第2情報出力部 270 音声制御基板 280 表示制御基板 291 発射制御基板 294 駆動モータ 297 玉払出装置 299a 入賞球検出スイッチ 299b 入賞球検出スイッチ 299c 入賞球検出スイッチ 299d 入賞球検出スイッチ 301 動作ランプ 303 紙幣インジケータ 304 紙幣挿入口 305 硬貨投入口 306 硬貨返却ボタン 307 金額表示部 308 入金ボタン 309 キャンセルボタン 310 LCD表示器(上限値表示手段、入金可能金
額表示部、報知手段、) 310’ LCDドライバ 311 硬貨インジケータ 312 硬貨返却口 313 カードインジケータ 314 ICカード挿入口 315 紙幣識別ユニット(現金識別手段) 316 硬貨識別ユニット(現金識別手段) 317 ICカードリーダライタ(記録媒体処理手
段) 318 記憶部 319 I/Oポート 320 設定装置(設定手段) 321 マイクロプロセッシングユニット(MPU) 325 通信部 331 表示部 332 選択キー 333 設定キー 334 キャンセルキー 340 紙幣搬送路 341 連結ユニット 342 紙幣回収路 343 紙幣回収口 344 搬送ユニット 345 駆動モータ 350 混合搬送路 351 硬貨回収路 352 カード回収路 353 硬貨回収口 354 カード回収口 355 搬送ベルト 356 搬送樋 360 分別収容部 381 基体 382 専用マイコン 383 パターンコイル 384 基板 385 トップフィルム 386 駆動モータ 387 搬送ローラ 388 搬送ローラ 389 電磁ソレノイド 390 通信ヘッド 391 搬送ベルト 392 制御基板 393 駆動モータ 394 フリーローラ 395 排出口 397 挿入センサ 398 ガイドレール 430 発行入金機(遊技用装置) 431 動作ランプ 432 発行金額選択ボタン 433 紙幣挿入口 434 LCD表示器(上限値表示手段、入金可能金
額表示部、報知手段、) 435 入金ボタン 436 中止/返却ボタン 437 処理中ランプ 438 ICカード挿入口 439 カードインジケータ 442 紙幣インジケータ 444 紙幣識別ユニット(現金識別手段) 445 ICカードリーダライタ(記録媒体処理手
段) 446 記憶部 447 LCDドライバ 448 マイクロプロセッシングユニット(MPU) 449 通信部 450 設定装置(設定手段)

Claims (7)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技機で遊技を行う際に使用される遊技
    用有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技
    用記録媒体を受付け、該受付けた遊技用記録媒体の記録
    情報を少なくとも読み取る記録媒体処理手段と、現金を
    受付け、該受付現金の識別を行う現金識別手段と、を有
    し、識別結果が正当と判断された受付現金の金額に該当
    する大きさの遊技用有価価値を、前記遊技用記録媒体の
    記録情報から特定される大きさの遊技用有価価値に加算
    更新する価値加算処理を行う遊技用装置であって、前記
    遊技用有価価値の大きさには所定の上限値が設けられ、
    該遊技用有価価値の上限値を変更可能な設定手段を具備
    することを特徴とする遊技用装置。
  2. 【請求項2】 遊技機に対応して設けられ、遊技機で遊
    技を行う際に使用される遊技用有価価値の大きさを特定
    可能な情報が記録された遊技用記録媒体を受付け、該受
    付けた遊技用記録媒体の記録情報から特定される大きさ
    の遊技用有価価値を遊技に使用される遊技媒体に変換す
    るための処理を行う記録媒体処理手段と、現金を受付
    け、該受付現金の識別を行う現金識別手段と、を有し、
    識別結果が正当と判断された受付現金の金額に該当する
    大きさの遊技用有価価値を、前記遊技用記録媒体の記録
    情報から特定される大きさの遊技用有価価値に加算更新
    する価値加算処理を行う遊技用装置であって、前記遊技
    用有価価値の大きさには所定の上限値が設けられ、該遊
    技用有価価値の上限値を変更可能な設定手段を具備する
    ことを特徴とする遊技用装置。
  3. 【請求項3】 前記現金識別手段は、複数金種の現金を
    識別する請求項1または2に記載の遊技用装置。
  4. 【請求項4】 前記上限値或いは前記上限値に該当する
    金額を表示する上限値表示手段を具備する請求項1〜3
    のいずれかに記載の遊技用装置。
  5. 【請求項5】 前記上限値から前記記録情報により特定
    される遊技用有価価値の大きさを差し引いて、その時点
    において価値加算可能な遊技用有価価値の大きさに該当
    する金額を表示する入金可能金額表示部を具備する請求
    項1〜4のいずれかに記載の遊技用装置。
  6. 【請求項6】 前記記録情報により特定される遊技用有
    価価値の大きさが前記上限値未満である場合に、現金の
    受付が可能であることを報知する報知手段を具備する請
    求項1〜5のいずれかに記載の遊技用装置。
  7. 【請求項7】 前記設定手段が、前記上限値の変更を集
    中して行う管理装置にて形成されている請求項1〜6の
    いずれかに記載の遊技用装置。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN105727554A (zh) * 2012-03-29 2016-07-06 株式会社得那 用于向用户提供游戏内容的方法、游戏系统以及信息处理设备
JP6349045B1 (ja) * 2018-02-08 2018-06-27 日本金銭機械株式会社 台間機用システム

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