JP2001300055A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

Info

Publication number
JP2001300055A
JP2001300055A JP2000120956A JP2000120956A JP2001300055A JP 2001300055 A JP2001300055 A JP 2001300055A JP 2000120956 A JP2000120956 A JP 2000120956A JP 2000120956 A JP2000120956 A JP 2000120956A JP 2001300055 A JP2001300055 A JP 2001300055A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
displayed
symbol
lottery
screen
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000120956A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Toshihiro Uchigashima
敏博 内ヶ島
Takahiro Uchigashima
隆寛 内ヶ島
Toshio Ukai
俊雄 鵜飼
Yoshiomi Ibarada
悦臣 茨田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takao Co Ltd
Original Assignee
Takao Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takao Co Ltd filed Critical Takao Co Ltd
Priority to JP2000120956A priority Critical patent/JP2001300055A/en
Publication of JP2001300055A publication Critical patent/JP2001300055A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a game player to be amused with a pachinko game by a display of a lottery result being begun from, e.g. a different, beginning picture in every time in a pachinko game machine. SOLUTION: A preceding display result is carried over to a next, beginning picture display and an out count 2 is displayed on a score displaying region 57 in the beginning picture. A picture on a left region 56a is displayed and unchanged by one strike, and a picture on a middle region 56b is displayed and unchanged by two strikes. An out of the player cancels the number of strikes and the number of balls on the score displaying region to increase out counts by one. Three outs bring a close of an attack, allowing a letter of a 'change' to be displayed and a picture of a right region 56c to be displayed and unchanged. Starting the display of the lottery result from a different, beginning picture every time and reflecting the preceding result in this time provides a game with a story.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、弾球遊技機の技術
分野に属し、詳しくは画面の表示態様に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention belongs to the technical field of a ball-and-ball game machine, and more particularly to a screen display mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機やアレンジボール式パチンコ
機などの弾球遊技機には、抽選条件の成立に起因して
(例えば遊技球が始動口に入球すると)例えば液晶表示
装置等の表示手段にて抽選結果を表示し、抽選結果に従
い遊技者に有利な特別遊技状態とする(例えば大入賞口
を開放する)形式のものが多い。
2. Description of the Related Art A ball-and-ball game machine such as a pachinko machine and an arrangement ball-type pachinko machine has a display means such as a liquid crystal display device when a lottery condition is satisfied (for example, when a game ball enters a starting port). In many cases, the lottery result is displayed, and a special game state advantageous to the player is set according to the lottery result (for example, a special winning opening is opened).

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】従来の抽選結果の表示
は、複数の図柄を変動表示後に静止表示し、その静止表
示において例えば777のように3つの図柄が揃えば当
たり、それ以外は外れというものであった。その変動表
示を開始する際には初期画面と呼べるものはなく、単に
前回の表示結果を消滅させて変動表示を開始していた。
In the conventional display of a lottery result, a plurality of symbols are displayed in a static manner after being displayed in a fluctuating manner. Was something. When starting the variable display, there is nothing to call the initial screen, and the variable display is simply started by extinguishing the previous display result.

【0004】本発明は、抽選結果の表示を例えば毎回異
なる初期画面から開始することで遊技者を楽しませるこ
とを目的としている。
An object of the present invention is to entertain a player by starting the display of a lottery result from, for example, a different initial screen every time.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段および発明の効果】上記課
題を解決するための請求項1記載の弾球遊技機は、抽選
条件の成立に起因して抽選を行う抽選手段と、該抽選手
段による抽選結果を表示する表示手段と、該表示手段に
よる表示を制御する表示制御手段と、前記抽選結果に従
い特別遊技状態とする状態切替手段とを備える弾球遊技
機において、前記表示制御手段は、前記表示手段に前記
抽選の結果を表示させる際に初期画面を決定する処理
と、前記表示手段を制御して前記決定した初期画面から
開始して前記抽選の結果で確定表示となる確定画面まで
変化する表示をさせる処理と、を行うことを特徴とす
る。
According to the first aspect of the present invention, there is provided a ball-and-ball game machine for performing a lottery based on establishment of a lottery condition. In a ball game machine comprising: display means for displaying a lottery result, display control means for controlling display by the display means, and state switching means for setting a special game state in accordance with the lottery result, the display control means comprises: A process of determining an initial screen when displaying the result of the lottery on the display means, and controlling the display means to start from the determined initial screen and change to a final screen which becomes a final display in the result of the lottery. And performing a display process.

【0006】表示制御手段は、表示手段に抽選の結果を
表示させる際に初期画面を決定する処理を行い、その決
定した初期画面から開始して抽選の結果で確定表示とな
る確定画面まで変化する表示を表示手段に行わせる処理
を実行するので、抽選の結果の表示が毎回異なる初期画
面から開始される。これにより遊技者を楽しませること
ができる。
The display control means performs a process of determining an initial screen when displaying the result of the lottery on the display means, and starts from the determined initial screen and changes to a final screen which becomes a final display based on the result of the lottery. Since the process of making the display means perform the display, the display of the result of the lottery is started from a different initial screen every time. Thereby, the player can be entertained.

【0007】初期画面の決定は、例えば乱数などを使用
してランダムに行ってもよいが、前回の確定画面と今回
の初期画面とを関連させれば、複数回の抽選結果の表示
を一連のものとしてストーリー性を持たせることができ
る。そこで、請求項2記載の弾球遊技機は、請求項1記
載の弾球遊技機において、前記表示制御手段は、前回の
確定画面に基づいて今回の初期画面を決定する構成とし
ており、前回の確定画面と今回の初期画面とを関連させ
ることができるから、上述のストーリー性を持たせるの
に適している。
The determination of the initial screen may be performed at random using, for example, a random number. However, if the last determined screen and the current initial screen are associated with each other, the display of a plurality of lottery results is performed in a series. A story can be given as a thing. Therefore, a ball game machine according to claim 2 is the ball game machine according to claim 1, wherein the display control means is configured to determine a current initial screen based on a previous confirmation screen. Since the final screen and the current initial screen can be associated with each other, it is suitable for providing the above-mentioned story.

【0008】前回の確定画面に基づいて今回の初期画面
を決定することによりストーリー性を持たせるために
は、そのストーリー展開がある目的(例えば目的地への
到達、目的物の獲得、スポーツのゴールや得点など)を
持つのが好ましい。そして、目的を達成した場面を当た
りの表示、未達成場面(途中場面)を外れの表示とし、
前回が当たりの表示なら今回の初期画面をスタート場面
とし、前回が外れの表示ならぞの継続場面を今回の初期
画面とすることで、一連のストーリーを展開できる。
[0008] In order to provide a story by determining the current initial screen based on the previous determined screen, the story development has a certain purpose (for example, arrival at the destination, acquisition of the target, sports goal). And scores). Then, the scene that achieved the goal is displayed as a hit, and the scene that has not been achieved (scene on the way) is displayed as a miss,
A series of stories can be developed by setting the current initial screen as the start scene if the previous display is a hit, and the current initial screen if the previous display is a missed display.

【0009】請求項3記載の弾球遊技機は、請求項1ま
たは2記載の弾球遊技機において、前記抽選結果の表示
には野球を模した画像が使用され、前記抽選結果が特別
遊技状態になることを報知する際にはホームインの場面
を表示するので、請求項2の弾球遊技機に適用すればゲ
ームの進行をストーリー展開できる。
According to a third aspect of the present invention, in the ball game machine according to the first or second aspect, an image simulating baseball is used for displaying the lottery result, and the lottery result is displayed in a special game state. The home-in scene is displayed when it is notified that the game is going to be completed. Therefore, if the invention is applied to the ball-and-ball game machine of claim 2, the progress of the game can be developed into a story.

【0010】また、請求項1の弾球遊技機に適用する場
合には、例えば走者が3塁にいる場面を初期画面とすれ
ば、ホームインになる可能性が高いから遊技者に期待感
を抱かせることができる。あるいはいかにもホームラン
を打ちそうな打者が登場する場面としても同様の効果を
得ることができる。
In the case where the present invention is applied to the ball-and-ball game machine of the first aspect, for example, if a scene where a runner is on the third base is set as the initial screen, there is a high possibility that the player will be home-in, so the player is expected to have an expectation You can hug me. Alternatively, the same effect can be obtained even when a batter who is likely to hit a home run appears.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施例により発明
の実施の形態を説明する。
Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to an embodiment of the present invention.

【0012】[0012]

【実施例】図1に示すように、弾球遊技機としてのパチ
ンコ機10は、長方形の外枠11と前面枠12とからな
る筐体にて構成の各部を保持する構造である。また、こ
のパチンコ機10はいわゆるCR機であって、プリペイ
ドカードの読み書き等を行うためのカードリーダユニッ
ト(以下、CRユニット)13が付属している。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS As shown in FIG. 1, a pachinko machine 10 as a ball-and-ball game machine has a structure in which each part of the configuration is held by a housing composed of a rectangular outer frame 11 and a front frame 12. The pachinko machine 10 is a so-called CR machine, and includes a card reader unit (hereinafter, CR unit) 13 for reading and writing a prepaid card.

【0013】前面枠12は、左端上下のヒンジ14によ
り外枠11に対し開閉可能に取り付けられており、通常
は図示するように閉じた状態とされる。前面枠12に
は、窓状のガラス枠20が前面枠12に対して開放可能
に取り付けられている。このガラス枠20には板ガラス
21が二重にはめ込まれ、板ガラス21の奥には前面枠
12に保持された遊技盤22が収納されている。
The front frame 12 is openably and closably attached to the outer frame 11 by left and right upper and lower hinges 14, and is normally closed as shown in the figure. A window-shaped glass frame 20 is attached to the front frame 12 so as to be openable with respect to the front frame 12. A plate glass 21 is doubly fitted in the glass frame 20, and a game board 22 held by the front frame 12 is stored behind the plate glass 21.

【0014】ガラス枠20の下方には上皿15が配さ
れ、前面枠12に対して開放可能に取り付けられてい
る。上皿15には、プリペイドカードによる遊技球の貸
出を指示するための貸出釦16、プリペイドカードの返
却を指示するための精算釦17及びプリペイドカードの
残高を表示するための残高表示部18が設けられてい
る。CRユニット13のカード口19にプリペイドカー
ドを挿入するとプリペイドカードの残高が残高表示部1
8に表示され、貸出釦16を押下するとその残高の範囲
内で遊技球の貸出しが実行され上皿15に貸球としての
遊技球が排出される。また、精算釦17押下するとプリ
ペイドカードがカード口19から排出される。
An upper plate 15 is arranged below the glass frame 20 and is attached to the front frame 12 so as to be openable. The upper plate 15 is provided with a lending button 16 for instructing lending of game balls by a prepaid card, a settlement button 17 for instructing return of a prepaid card, and a balance display section 18 for displaying a balance of the prepaid card. Have been. When the prepaid card is inserted into the card slot 19 of the CR unit 13, the balance of the prepaid card is displayed on the balance display section 1.
8, when the lending button 16 is pressed, the lending of the game balls is executed within the range of the balance, and the game balls as the loaned balls are discharged to the upper plate 15. When the settlement button 17 is pressed, the prepaid card is ejected from the card slot 19.

【0015】上皿15の下方にては下皿23が前面枠1
2に固定され、下皿23の右側には発射ハンドル24が
取り付けられている。発射ハンドル24の外周にはダイ
ヤル部24aが装着されており、これを時計回りに回動
操作すれば発射装置(図示略)が稼働して、上皿15か
ら供給された遊技球を遊技盤22に向けて発射する。こ
の際、ダイヤル部24aの回動量によって発射力の強弱
を調整できる。
Below the upper plate 15, the lower plate 23 is
2 and a firing handle 24 is attached to the right side of the lower plate 23. A dial portion 24a is mounted on the outer periphery of the firing handle 24. When the dial portion 24a is rotated clockwise, a firing device (not shown) operates to play the game balls supplied from the upper plate 15 and play the game board 22. Fire at. At this time, the strength of the firing force can be adjusted by the amount of rotation of the dial portion 24a.

【0016】図2に示すように、遊技盤22には、ガイ
ドレール25によって囲まれた略円形の遊技領域25a
が設けられ、その中央部には表示手段に該当する液晶表
示装置26が設置されている。また液晶表示装置26の
枠の上部中央には7セグメントLEDが普通図柄表示器
27として取り付けられている。
As shown in FIG. 2, the game board 22 has a substantially circular game area 25a surrounded by a guide rail 25.
Is provided, and a liquid crystal display device 26 corresponding to a display means is provided at a central portion thereof. In the upper center of the frame of the liquid crystal display device 26, a seven-segment LED is usually mounted as a symbol display 27.

【0017】遊技盤22には、液晶表示装置26の下方
にチューリップ式の可変入賞装置31が設置されてお
り、この可変入賞装置31は始動口として機能する。液
晶表示装置26の左右にはそれぞれゲート34が配され
ており、遊技球がゲート34を通過すると普通図柄表示
器27の表示が変動した後に静止され、それが当たり数
値(例えば7)であると、可変入賞装置31は1球の入
賞があるまで或いは設定時間までのいずれか短い方の時
間だけ開放される。
The game board 22 is provided with a tulip-type variable winning device 31 below the liquid crystal display device 26, and the variable winning device 31 functions as a starting port. Gates 34 are disposed on the left and right sides of the liquid crystal display device 26, respectively. When the game ball passes through the gate 34, the display of the symbol display 27 usually fluctuates and stops, and if it is a hit value (for example, 7). The variable winning device 31 is opened for a shorter time until one ball is won or for a set time.

【0018】これらゲート34の下方に普通入賞口74
が配され、可変入賞装置31の下方には大入賞口40と
左右の普通入賞口76を備える大入賞装置36が配さ
れ、盤面最下部にはアウト口41が設けられている。な
お、遊技盤22には、多数の遊技釘が打ち付けられ風車
等が備えられているが、これらは周知であるので図示と
説明を省略する。
Below these gates 34, a normal winning opening 74 is provided.
Are arranged below the variable winning device 31. A large winning device 36 having a large winning opening 40 and left and right normal winning openings 76 is arranged, and an out opening 41 is provided at the bottom of the board. The game board 22 is provided with a number of game nails, and is provided with a windmill and the like.

【0019】このパチンコ機10は、主制御装置70、
アクチュエータ制御装置80、図柄制御装置90やその
他の制御装置(複数)を備えている。主制御装置70に
は、CPU70a、ROM70b、RAM70c、乱数
カウンタ70d、入出力ポート等が備わっており、抽選
手段及び状態切替手段として機能する。この主制御装置
70は、ゲート34、可変入賞装置31の入賞センサ3
1c、大入賞装置36の特定領域センサ36c及びカウ
ントセンサ36d、普通入賞口74、76等からの検出
信号、その他遊技盤22やパチンコ機10の各部に設置
されているセンサ類からの信号を取得し、それに基づい
て遊技の進行に関わる各種のコマンドを、アクチュエー
タ制御装置80、図柄制御装置90、その他の制御装置
に出力する。
The pachinko machine 10 includes a main controller 70,
An actuator control device 80, a symbol control device 90, and other control devices (plural) are provided. The main controller 70 includes a CPU 70a, a ROM 70b, a RAM 70c, a random number counter 70d, an input / output port, and the like, and functions as a lottery unit and a state switching unit. The main control device 70 includes a gate 34, a winning sensor 3 of the variable winning device 31.
1c, a detection signal from the specific area sensor 36c and the count sensor 36d of the special winning device 36, a detection signal from the normal winning opening 74, 76, and the like, and a signal from other sensors installed in each part of the game board 22 and the pachinko machine 10 are obtained. Then, various commands relating to the progress of the game are output to the actuator control device 80, the symbol control device 90, and other control devices based on the command.

【0020】アクチュエータ制御装置80は、主制御装
置70から送られてくるコマンドに応じて可変入賞装置
31のソレノイド31d、大入賞装置36のソレノイド
36b等のアクチュエータの動作を制御することで、こ
れらの開閉を制御する。図柄制御装置90には、CPU
90a、ROM90b、RAM90c、入出力ポート等
が備わっており、主制御装置70から送られてくるコマ
ンドに応じて液晶表示装置26の表示及び普通図柄表示
器27を制御するもので、表示制御手段に該当する。
The actuator control device 80 controls the operation of actuators such as the solenoid 31d of the variable prize device 31 and the solenoid 36b of the special prize device 36 in accordance with a command sent from the main control device 70, so that these are controlled. Control opening and closing. The symbol control device 90 includes a CPU
90a, a ROM 90b, a RAM 90c, an input / output port, etc., for controlling the display of the liquid crystal display device 26 and the ordinary symbol display 27 in response to a command sent from the main control device 70. Applicable.

【0021】その他の制御装置は、発射装置、払出装
置、装飾ランプの点滅、音声出力、その他の装置類を制
御する。次に、主に液晶表示装置26の表示に関わる、
主制御装置70(特にCPU70a)の処理と図柄制御
装置90の処理を中心に、パチンコ機10の動作を説明
する。
The other control devices control the launching device, the payout device, the blinking of the decorative lamp, the sound output, and other devices. Next, mainly relating to the display of the liquid crystal display device 26,
The operation of the pachinko machine 10 will be described focusing on the processing of the main controller 70 (especially the CPU 70a) and the processing of the symbol controller 90.

【0022】図4に示すのは、主制御装置70のCPU
70aがメインルーチン(図示と説明は省略)のサブル
ーチンとして実行する、抽選処理のフローチャートであ
る。この抽選処理では、CPU70aは、まず可変入賞
装置31の入賞センサ31cからの遊技球検出信号(始
動信号)が入力されているか否かすなわち遊技球が可変
入賞装置31に入賞したか否かを判断する(S10
1)。
FIG. 4 shows the CPU of the main control unit 70.
70a is a flowchart of a lottery process executed as a subroutine of a main routine (illustration and description is omitted). In this lottery process, the CPU 70a first determines whether or not the game ball detection signal (start signal) from the winning sensor 31c of the variable winning device 31 is input, that is, whether or not the game ball has won the variable winning device 31. Yes (S10
1).

【0023】肯定判断であれば、乱数カウンタ70dの
乱数値を読み込んで(S103)、その乱数値を予め決
められている当たり値と照合して当たりか否かの抽選を
行う(S104)。なお、この実施例では当たり値が1
個だけの低確率モードと当たり値が10個の高確率モー
ドとがあり、初期的(起動時)には低確率モードに設定
されているが、その後は当たりの表示に使用された図柄
に応じて低確率モードから高確率モードに、また高確率
モードから低確率モードに切り替えられる。
If the determination is affirmative, the random number value of the random number counter 70d is read (S103), and the random number value is collated with a predetermined winning value, and a lottery is performed as to whether or not the winning is achieved (S104). In this embodiment, the hit value is 1
There are only low-probability mode and high-probability mode with 10 hit values. Initially (at startup), the low-probability mode is set, but after that, according to the symbol used to display the hit The mode is switched from the low probability mode to the high probability mode and from the high probability mode to the low probability mode.

【0024】次に、CPU70aは、S104における
抽選が当たりであれば(S106:YES)、当たりを
表示するための当たり図柄を決めて、その当たり図柄を
表示させるためのコマンドを生成し(S107)、当た
りの内容をRAM70cに記憶し当たりフラグF1を1
にセットする(S108)。抽選が外れのときには(S
106:NO)、CPU70aは、外れを表示するため
の外れ図柄を決めて、その外れを表示させるためのコマ
ンドを生成する(S109)。S107またはS109
で生成したコマンドは、メインルーチンのコマンド送信
処理において図柄制御装置90に送信される。
Next, if the lottery in S104 is a winning (S106: YES), the CPU 70a determines a winning symbol for displaying the winning, and generates a command for displaying the winning symbol (S107). , The content of the hit is stored in the RAM 70c, and the hit flag F1 is set to 1
(S108). If the lottery is off (S
106: NO), the CPU 70a determines a miss symbol for displaying the miss, and generates a command for displaying the miss (S109). S107 or S109
Are transmitted to the symbol control device 90 in the command transmission process of the main routine.

【0025】主制御装置70から図柄制御装置90に送
出されるコマンドの種類は図5に示すとおりである。図
柄の表示に関わるコマンドには図柄の変動開始と変動パ
ターンを指定する変動パターン指定コマンド、左図柄の
停止図柄(最終的に表示される図柄)を指定する左図柄
指定コマンド、中図柄の停止図柄を指定する中図柄指定
コマンド、右図柄の停止図柄を指定する右図柄指定コマ
ンド及び左、中、右の各停止図柄の確定を指示する全図
柄停止コマンドがある。S107またはS109で生成
されるのは変動パターン指定コマンド、左図柄指定コマ
ンド、中図柄指定コマンド及び右図柄指定コマンドであ
り、これらは生成直後に図柄制御装置90に送出され、
全図柄停止コマンドは変動パターンに応じて決まる時間
を経過した後に図柄制御装置90に送出される。なお、
S107では(抽選が当たりのときは)左、中、右の停
止図柄は同じにされ、S109では(抽選が外れのとき
は)左、中、右の停止図柄が揃わないように決められ
る。
The types of commands sent from the main controller 70 to the symbol controller 90 are as shown in FIG. Commands related to the display of symbols include a variation pattern designation command for designating the variation start and variation pattern of the symbol, a left symbol designation command for designating a left symbol stop symbol (a symbol to be finally displayed), and a stop symbol for a medium symbol. , A right symbol designation command to designate a right symbol stop symbol, and an all symbol stop command to designate the left, middle, and right stop symbols. Generated in S107 or S109 are a fluctuation pattern designation command, a left symbol designation command, a middle symbol designation command, and a right symbol designation command, which are sent to the symbol control device 90 immediately after generation,
The all symbol stop command is sent to the symbol controller 90 after a lapse of time determined according to the variation pattern. In addition,
In S107, the left, middle, and right stop symbols are made the same (when the lottery is a hit), and in S109 (when the lottery is lost), the left, middle, and right stop symbols are determined so as not to be aligned.

【0026】他のコマンドは本発明には関係が薄いが簡
単に説明する。電源投入コマンドはパチンコ機10の電
源投入時にデモ画面の表示を指示するコマンド、客待ち
コマンドは客待ち時にデモ画面の表示を指示するコマン
ド、大当たりオープニングコマンドは大当たりファンフ
ァーレ画面の表示を指示するコマンド、開放回数表示コ
マンドは1〜16回までのラウンド数(大入賞口40の
開放回数)の表示を指示するコマンド、大当たり図柄表
示コマンドは3種類の大当たり画面の表示を指示するコ
マンド、特定領域通過表示コマンドは遊技球が特定領域
を通過したことの表示を指示するコマンド、インターバ
ルコマンドはインターバル画面の表示を指示するコマン
ド、大当たりエンディングコマンドは大当たり終了画面
の表示を指示するコマンド、異常検出コマンドはエラー
及びエラー解除画面の表示を指示するコマンドである。
Other commands have little relevance to the present invention, but will be briefly described. A power-on command is a command for instructing display of a demo screen when the pachinko machine 10 is powered on, a customer waiting command is a command for instructing display of a demo screen when waiting for a customer, a jackpot opening command is a command for instructing display of a jackpot fanfare screen, The number-of-openings display command is a command for instructing the display of the number of rounds (the number of times the special winning opening 40 is opened) from 1 to 16 times, the big hit symbol display command is a command for displaying three types of big hit screens, and a specific area passing display. The command is a command to indicate that the game ball has passed the specific area, the interval command is a command to display the interval screen, the jackpot ending command is a command to display the jackpot end screen, the error detection command is Instruct to display error clear screen That is a command.

【0027】主制御装置70からのコマンドに対応する
図柄制御装置90の動作を説明する前に、抽選結果の表
示に当たって液晶表示装置26に表示される画面26a
の構造を説明する。図6に示すように抽選結果の表示画
面26aのほぼ全域に、本塁50、一塁51、二塁5
2、三塁53の各ベース、バッターボックス54、マウ
ンド55などが含まれた、野球場の画像が表示される。
この画像中には、投手(図中e)がマウンド55上に表
示され、図示は省略するが他の野手もそれぞれの守備位
置に表示される。また、試合の進行状況に応じて、バッ
ターボックス54に打者(図中a)、一塁51、二塁5
2、三塁53の各ベース上に走者(図中b、c、d)が
表示される。本塁50と一塁51の間(画面26aの右
下)に図柄表示域56が、画面26aの左上にはスコア
表示域57が表示される。なお、図柄表示域56は左区
画56a、中区画56b及び右区画56cに分割され、
それぞれに図柄(本実施例の場合0〜9の数字図柄、図
6ではg、h、kで示す。)が表示される。
Before explaining the operation of the symbol control device 90 corresponding to the command from the main control device 70, a screen 26a displayed on the liquid crystal display device 26 in displaying the lottery result.
The structure of will be described. As shown in FIG. 6, the home base 50, the first base 51, and the second base 5 are provided on almost the entire area of the lottery result display screen 26a.
An image of the baseball stadium including the bases of the second and third bases 53, the batter box 54, the mound 55, and the like is displayed.
In this image, a pitcher (e in the figure) is displayed on the mound 55, and although not shown, other fielders are also displayed at the respective defensive positions. In addition, the batter (a in the figure), the first base 51, and the second base 5 are displayed in the batter box 54 according to the progress of the game.
Runners (b, c, d in the figure) are displayed on each base of the second and third bases 53. A symbol display area 56 is displayed between the home base 50 and the first base 51 (lower right of the screen 26a), and a score display area 57 is displayed on the upper left of the screen 26a. The symbol display area 56 is divided into a left section 56a, a middle section 56b, and a right section 56c.
In each case, symbols (numerical symbols of 0 to 9 in the present embodiment, indicated by g, h, and k in FIG. 6) are displayed.

【0028】抽選結果の表示に当たって図柄制御装置9
0が実行する処理は次の通りである。図7に示すよう
に、図柄制御装置90のCPU90aは、主制御装置7
0からの変動パターン指定コマンド、左図柄指定コマン
ド、中図柄指定コマンド及び右図柄指定コマンドを受信
すると(S200:YES)、RAM90cに記憶され
ているアウトカウントが0か否かを判断する(S20
1)。このアウトカウントの初期値(起動時に設定され
る)は0であり、その後は本処理において0〜3の範囲
で変化する。
In displaying the lottery results, the symbol control device 9
The processing executed by 0 is as follows. As shown in FIG. 7, the CPU 90a of the symbol control device 90
When a variation pattern designation command from 0, a left symbol designation command, a middle symbol designation command, and a right symbol designation command are received (S200: YES), it is determined whether or not the out count stored in the RAM 90c is 0 (S20).
1). The initial value of this out count (set at the time of startup) is 0, and thereafter changes in the range of 0 to 3 in this processing.

【0029】アウトカウントが0なら(S201:YE
S)、RAM90cに記憶されているランナー数が3か
否かを判断する(S202)。このランナー数の初期値
も0であり、その後は本処理において0〜3の範囲で変
化する。ランナー数が3でなければ(S202:NO)
これが2か否かを判断し(S203)、2でなければ
(S203:NO)これが1か否かを判断する(S20
4)。つまり、S202、S203またはS204によ
り、ランナー数が3〜0のいずれであるかを判断する。
If the out count is 0 (S201: YE
S), it is determined whether the number of runners stored in the RAM 90c is 3 (S202). The initial value of the number of runners is also 0, and thereafter changes in the range of 0 to 3 in this processing. If the number of runners is not 3 (S202: NO)
It is determined whether or not this is 2 (S203). If it is not 2 (S203: NO), it is determined whether or not this is 1 (S20).
4). That is, it is determined whether the number of runners is 3 to 0 in S202, S203, or S204.

【0030】アウトカウントが0でなければ(S20
1:NO)、これが1であるか否かを判断する(S20
5)。アウトカウントが1であれば(S205:YE
S)、S206〜S208により、前述のS202〜2
04と同様にランナー数が3〜0のいずれであるかを判
断する。
If the out count is not 0 (S20)
1: NO), it is determined whether or not this is 1 (S20)
5). If the out count is 1, (S205: YE
S) and S206 to S208, the above-described S202 to S2 are performed.
As in step 04, it is determined whether the number of runners is 3 to 0.

【0031】アウトカウントが1でなければ(S20
5:NO)、図8に示すように、これが2であるか否か
を判断する(S209)。アウトカウントが2であれば
(S209:YES)、S210〜S212により、前
述のS202〜204と同様にランナー数が3〜0のい
ずれであるかを判断する。
If the out count is not 1 (S20)
5: NO), as shown in FIG. 8, it is determined whether or not this is 2 (S209). If the out count is 2 (S209: YES), it is determined in S210 to S212 whether the number of runners is 3 to 0 as in S202 to 204 described above.

【0032】アウトカウントが2でもなければ(S20
9:NO)、アウトカウントをリセットし(S21
3)、ランナー数をリセットする(S214)。以上の
処理によりアウトカウントとランナー数が定まったこと
になるので、CPU90aは、初期画面のスコア表示域
57に表示するイニング数とボール数を選択する(S2
15)。イニング数は1回表〜9裏の18種類の中から
選択され、ボール数は0〜3のいずれかが選択される。
本実施例の場合、イニング数はイニング数選択用のカウ
ンタ(例えば0〜17を繰り返すカウンタ)の値によ
り、ボール数はボール数選択用のカウンタ(例えば0〜
3を繰り返すカウンタ)の値により、それぞれ選択す
る。
If the out count is not 2 (S20)
9: NO), and reset the out count (S21)
3), the number of runners is reset (S214). Since the out count and the number of runners are determined by the above processing, the CPU 90a selects the number of innings and the number of balls to be displayed in the score display area 57 of the initial screen (S2).
15). The number of innings is once selected from among 18 types of front to back, and the number of balls is selected from 0 to 3.
In the case of the present embodiment, the number of balls is determined by the value of a counter for selecting the number of innings (for example, a counter that repeats 0 to 17), and the number of balls is determined by the counter for selecting the number of balls (for example, 0 to 17).
3 is selected according to the value of a counter that repeats 3).

【0033】そして、S215で選択したイニング数及
びボール数と上記のS201、S205、S209或い
はS213によるアウトカウントをスコア表示域57に
表示させ、上記のS202〜204、S206〜208
またはS210〜210よるランナー数に応じた人数の
走者を一塁51、二塁52、三塁53の各ベース上に表
示させる(S216)。S214によってランナー数が
リセットされた場合は走者は表示されない。この初期画
面の表示がなされると図柄表示域55の左区画56a、
中区画56b及び右区画56cにて一斉に変動表示が開
始される(図10(a)、図11(a)、図12(a)
参照)。
Then, the number of innings and the number of balls selected in S215 and the out-count in S201, S205, S209 or S213 are displayed in the score display area 57, and the above-mentioned S202-204, S206-208
Alternatively, runners of the number corresponding to the number of runners in S210 to 210 are displayed on the first base 51, the second base 52, and the third base 53 (S216). If the number of runners has been reset in S214, no runner is displayed. When the initial screen is displayed, the left section 56a of the symbol display area 55,
The variable display is started simultaneously in the middle section 56b and the right section 56c (FIGS. 10 (a), 11 (a), 12 (a)).
reference).

【0034】初期画面の表示と変動表示の開始に続いて
は、図9に示すように、CPU90aは主制御装置70
からの左図柄指定コマンド、中図柄指定コマンド及び右
図柄指定コマンドが同じ図柄を指定しているか否か、す
なわち大当たりであるか否かを判断する(S217)。
大当たりであれば(S217:YES)、リーチか否か
を判断する(S218)。本実施例の場合、大当たりの
表示に当たっては得点場面が表示されるので、初期画面
にて三塁53に走者が表示されていればリーチである。
また、左区画56a、中区画56b、右区画56cの順
に図柄を停止表示する場合には左区画56aと中区画5
6bの図柄が揃えばリーチである。図柄によるリーチ表
示を経るか経ない(左区画56a、中区画56b及び右
区画56cを一斉に停止表示する。)かは、変動パター
ン指定コマンドに基づいて決められる。
Following the display of the initial screen and the start of the variable display, as shown in FIG.
It is determined whether or not the left symbol designation command, the middle symbol designation command, and the right symbol designation command designate the same symbol, ie, whether it is a big hit (S217).
If it is a big hit (S217: YES), it is determined whether or not a reach is made (S218). In the case of the present embodiment, a scoring scene is displayed at the time of displaying the jackpot, so that if the runner is displayed on the third base 53 on the initial screen, it is a reach.
When the symbols are stopped and displayed in the order of the left section 56a, the middle section 56b, and the right section 56c, the left section 56a and the middle section 5
If the pattern of 6b is aligned, it is reach. Whether or not the reach display by the symbol is performed (the left section 56a, the middle section 56b, and the right section 56c are stopped and displayed at the same time) is determined based on the fluctuation pattern designation command.

【0035】いずれかのリーチであれば(S218:Y
ES)、そのリーチを前提として大当たり(得点場面)
となるパターンを選択し(S219)、リーチでなけれ
ばリーチを前提としないで大当たり(得点場面)となる
パターンを選択する(S220)。
If it is any reach (S218: Y
ES), hit the jackpot (scoring scene) assuming that reach
(S219), and if it is not reach, the pattern which becomes a big hit (score scene) is selected without assuming reach (S220).

【0036】そして、選択されたパターンによる野球の
進行(物語の展開)を液晶表示装置26に表示させ、そ
の進行に応じて図柄表示域56の図柄を停止表示させる
(S221)。本実施例の場合、投手がストライクを1
つ獲得する(空振り、ファウル)毎に1つの図柄を停止
表示させ(例えば図10(b)、図11(b)、図12
(b)参照)、1人の打者が処理(アウト、ヒット又は
四球で出塁)されるのと同期して図柄表示域56の3図
柄がすべて停止表示される(図10(d)、図11
(d)、図12(d)参照)。したがって、一球目でヒ
ット(ホームランも含む)でいきなり3図柄がすべて停
止表示されることもあれば、何球目かでアウトあるいは
出塁するまでいくつかの図柄の変動が続くこともある。
Then, the progress of the baseball (development of the story) according to the selected pattern is displayed on the liquid crystal display device 26, and the symbols in the symbol display area 56 are stopped and displayed according to the progress (S221). In the case of the present embodiment, the pitcher
One symbol is stopped and displayed every time one of them is acquired (miss swing, foul) (for example, FIG. 10 (b), FIG. 11 (b), FIG. 12).
(See (b)) All three symbols in the symbol display area 56 are stopped and displayed in synchronization with one batter being processed (out, hit or baseball with four balls) (FIGS. 10 (d) and 11).
(D), see FIG. 12 (d)). Therefore, a hit (including a home run) at the first ball may cause all three symbols to be stopped and displayed suddenly, or some symbols may continue to fluctuate until the ball goes out or bases.

【0037】大当たりの場合には得点場面が表示される
ので、例えば三塁53に走者が表示されていて(リーチ
で)ヒットを打ったり、走者なしの場面(野球場面では
リーチになっていない。)でホームランを打つといった
進行となる。CPU90aは、そのような得点の場面に
合わせて図柄表示域56の3図柄をすべて停止表示させ
る処理の後に、アウトカウントをリセットし(S22
2)、ランナー数をリセットして(S223)、リター
ンする。
In the case of a big hit, a scoring scene is displayed. For example, a runner is displayed on the third base 53 and hit (with a reach), or a scene without a runner (there is no reach in a baseball scene). Hitting a home run. The CPU 90a resets the out-count after the process of stopping and displaying all three symbols in the symbol display area 56 in accordance with such a scoring scene (S22).
2), reset the number of runners (S223), and return.

【0038】大当たりではない場合には(S217:N
O)、リーチか否かを判断する(S224)。リーチで
(S224:YES)、初期画面にて三塁53に走者が
表示されている場合には(S225:YES)、ヒット
が出ると得点=大当たりの表示となってしまうのでアウ
トとなるパターンを選択し(S226)、選択したパタ
ーンによる野球の進行(物語の展開)を液晶表示装置2
6に表示させ、その進行に応じて図柄表示域56の図柄
を停止表示させる(S221)。そして、アウトカウン
トを1加算して(S227)リターンする。
If it is not a jackpot (S217: N
O), it is determined whether or not it is reach (S224). If the runner is displayed on the third base 53 on the initial screen in the reach (S224: YES), and the hit comes out, the point is displayed as a big hit, so the outgoing pattern is selected. (S226), the progress of the baseball (development of the story) in the selected pattern is displayed on the liquid crystal display device 2.
6 and the symbols in the symbol display area 56 are stopped and displayed in accordance with the progress (S221). Then, the out count is incremented by 1 (S227) and the routine returns.

【0039】初期画面にて三塁53に走者が表示されて
いなければ(S225:NO)、ヒットとなるパターン
を選択し(S228)、選択したパターンによる野球の
進行(物語の展開)を液晶表示装置26に表示させ、そ
の進行に応じて図柄表示域56の図柄を停止表示させる
(S221)。そして、ランナー数を1加算して(S2
29)リターンする。
If no runner is displayed on the third base 53 on the initial screen (S225: NO), a pattern to be hit is selected (S228), and the progress of the baseball (development of story) according to the selected pattern is displayed on the liquid crystal display device. 26, and the symbols in the symbol display area 56 are stopped and displayed according to the progress (S221). Then, 1 is added to the number of runners (S2
29) Return.

【0040】リーチでなければ(S224:NO)、ア
ウトとなるパターンを選択し(S230)、選択したパ
ターンによる野球の進行(物語の展開)を液晶表示装置
26に表示させ、その進行に応じて図柄表示域56の図
柄を停止表示させる(S221)。そして、アウトカウ
ントを1加算して(S231)リターンする。
If it is not reach (S224: NO), a pattern to be out is selected (S230), and the progress of the baseball (story development) based on the selected pattern is displayed on the liquid crystal display device 26, and according to the progress. The symbols in the symbol display area 56 are stopped and displayed (S221). Then, the out count is incremented by 1 (S231) and the routine returns.

【0041】こうしたCPU90aによる制御処理によ
って実現される表示の一例を、図10〜12を参照し、
アウトカウント0で始まり3アウトとなってチェンジす
るまでの流れに沿って説明する。図10(a)はアウト
カウント0(イニング数及び3ボールの表示はS215
の選択値)の初期画面であり図柄表示域56では3図柄
の変動表示が開始されている。投手が1個のストライク
を得ると、スコア表示域57に1ストライクが表示され
左区画56aの図柄(この例では7)が停止表示される
(図10(b))。2つ目のストライクでスコア表示域
57に2ストライクが表示され中区画56bの図柄(こ
の例では4)が停止表示され(図10(c))。3つ目
のストライク(打者がアウト)により、スコア表示域5
7のストライク数及びボール数が消去されアウトカウン
ト1が表示されて、右区画56cの図柄(この例では
6)が停止表示される(図10(d))。つまり、打者
のアウトと同期して図柄表示域56での外れ表示が確定
する。
An example of a display realized by the control processing by the CPU 90a will be described with reference to FIGS.
A description will be given along the flow starting from an out count of 0 and changing to 3 outs. FIG. 10A shows the out count 0 (the number of innings and 3 balls are displayed in S215).
In the symbol display area 56, the variable display of three symbols has been started. When the pitcher obtains one strike, one strike is displayed in the score display area 57 and the symbol (7 in this example) of the left section 56a is stopped and displayed (FIG. 10B). In the second strike, two strikes are displayed in the score display area 57, and the symbol (4 in this example) of the middle section 56b is stopped and displayed (FIG. 10C). Score display area 5 by the third strike (batters out)
The number of strikes and the number of balls of No. 7 are deleted, the out count 1 is displayed, and the symbol (6 in this example) of the right section 56c is stopped and displayed (FIG. 10D). In other words, the off display in the symbol display area 56 is determined in synchronization with the batter's out.

【0042】この図10に示す表示結果(アウトカウン
ト1)は次回の初期画面表示に引き継がれる(図7、S
205)。そして、図11(a)に示すように、次回の
初期画面ではスコア表示域57にアウトカウント1が表
示される。その後、上述と同様に1ストライクで左区画
56aの図柄が停止表示され(図11(b))、2スト
ライクで中区画56bの図柄が停止表示され(図11
(c))、打者のアウトにより、スコア表示域57のス
トライク数及びボール数が消去されアウトカウントが1
増やされて、右区画56cの図柄が停止表示される(図
11(d))。
The display result (out count 1) shown in FIG. 10 is carried over to the next initial screen display (FIG. 7, S
205). Then, as shown in FIG. 11A, the out count 1 is displayed in the score display area 57 on the next initial screen. Thereafter, the symbol of the left section 56a is stopped and displayed by one strike (FIG. 11B), and the symbol of the middle section 56b is stopped and displayed by two strikes (FIG. 11).
(C)) With the batter's out, the number of strikes and the number of balls in the score display area 57 are erased and the out count becomes 1
The pattern is increased and the symbol of the right section 56c is stopped and displayed (FIG. 11D).

【0043】この図11に示す表示結果(アウトカウン
ト2)も次回の初期画面表示に引き継がれ(図8、S2
09)、図12(a)に示すように、初期画面ではスコ
ア表示域57にアウトカウント2が表示される。そし
て、上述と同様に1ストライクで左区画56aの図柄が
停止表示され(図12(b))、2ストライクで中区画
56bの図柄が停止表示され(図12(c))、打者の
アウトにより、スコア表示域57のストライク数及びボ
ール数が消去されアウトカウントが1増やされ、3アウ
トで攻撃終了となるから「チェンジ」の文字が表示され
て、右区画56cの図柄が停止表示される(図12
(d))。
The display result (out count 2) shown in FIG. 11 is also carried over to the next initial screen display (FIG. 8, S2).
09), and out-count 2 is displayed in the score display area 57 on the initial screen as shown in FIG. In the same manner as described above, the symbol of the left section 56a is stopped and displayed by one strike (FIG. 12B), and the symbol of the middle section 56b is stopped and displayed by two strikes (FIG. 12C). Since the strike count and the ball count in the score display area 57 are erased and the out count is increased by one, and the attack ends with three outs, the character "change" is displayed and the symbol of the right section 56c is stopped and displayed ( FIG.
(D)).

【0044】図10〜12に示す例は打者が連続してア
ウトになる例であるが、ヒットや4球で出塁することも
ある。その場合、3アウトになるか大当たりの表示とな
るまで前回までの走者が初期画面に表示されるので、続
く表示中で出塁すれば前の走者が進塁する。その結果三
塁まで走者が進めば野球画面上でのリーチとなるので、
遊技者は走者の進塁に応じて徐々に当たりに近づいてい
るように感じる。
The example shown in FIGS. 10 to 12 is an example in which a batter goes out consecutively. In that case, the runners up to the previous time are displayed on the initial screen until the three outs or the jackpot is displayed. Therefore, if the player runs on the base during the subsequent display, the previous runner advances. As a result, if the runner advances to the third base, it will reach on the baseball screen,
The player feels that the hit is gradually approaching as the runner advances.

【0045】液晶表示装置26の画面26aにホームイ
ン(得点)場面が表示され図柄表示域56の各区画56
a〜56cに停止表示された図柄が揃えば大当たりの表
示であり、これに起因して特別遊技が実行される。本実
施例で実行される特別遊技自体は、第一種と呼ばれる形
式の公知のパチンコ機と同様であるが、図13を参照し
て簡単に説明する。
The home-in (score) scene is displayed on the screen 26 a of the liquid crystal display device 26, and each section 56 of the symbol display area 56 is displayed.
If the symbols stopped and displayed at a to 56c are aligned, a big hit is displayed, and a special game is executed due to this. The special game itself executed in the present embodiment is the same as that of a known pachinko machine of the type called the first type, but will be briefly described with reference to FIG.

【0046】特別遊技処理においては、主制御装置70
は、当たりフラグFが1にセットされているか否かを判
断し(S401)、否定判断なら実質的な処理は行わな
い(特別遊技は実行されない)。S401で肯定判断で
あれば、図柄制御装置90に大当たりオープニングコマ
ンドを送って大当たりファンファーレ画面を表示させ、
それに続いてアクチュエータ制御装置80にコマンドを
送って大入賞口40の開閉を行わせ、開放回数表示コマ
ンドによる大入賞口40の開放回数の表示、大当たり図
柄表示コマンドによる大当たり画面の表示、特定領域通
過表示コマンドによる特定領域の通過表示、インターバ
ルコマンドによるインターバル画面の表示などを指示す
るといった、特別遊技に関わる各種の処理を行う(S4
02)。そして、例えば規定のラウンド数が実行されて
特別遊技の終了となれば(S403:YES)、大当た
りエンディングコマンドにより大当たり終了画面の表示
を指示し、当たりフラグFをリセットする(S40
4)。この特別遊技(大入賞口40の開放)が遊技者に
有利な遊技状態に該当している。
In the special game process, the main controller 70
Determines whether or not the hit flag F is set to 1 (S401), and if the determination is negative, no substantial processing is performed (the special game is not executed). If a positive determination is made in S401, a jackpot opening command is sent to the symbol control device 90 to display the jackpot fanfare screen,
Subsequently, a command is sent to the actuator control device 80 to open and close the special winning opening 40, the number of times of opening the special winning opening 40 is displayed by the opening number display command, the big hit screen is displayed by the big hit design display command, and the specific area is passed. Various processes related to the special game are performed, such as instructing display of a specific area by a display command, display of an interval screen by an interval command, and the like (S4).
02). Then, for example, when the specified number of rounds have been executed and the special game is to be ended (S403: YES), the display of the big hit end screen is instructed by the big hit ending command, and the hit flag F is reset (S40).
4). This special game (opening of the special winning opening 40) corresponds to a game state advantageous to the player.

【0047】以上のように、本実施例のパチンコ機10
では、図柄制御装置90は、抽選結果を表示させる際
に、まず初期画面を決定し、その決定した初期画面から
開始して抽選結果の確定表示となる確定画面まで変化す
る表示を液晶表示装置26に行わせるので、抽選結果の
表示が毎回異なる初期画面から開始される。これにより
遊技者を楽しませることができる。
As described above, the pachinko machine 10 of this embodiment is
Then, when displaying the lottery result, the symbol control device 90 first determines an initial screen, and starts displaying from the determined initial screen, and changes the display that changes to a finalization screen on which the lottery result is finalized. , The display of the lottery result is started from a different initial screen every time. Thereby, the player can be entertained.

【0048】初期画面の決定に当たっては、前回の確定
画面に基づいて今回の初期画面を決定するので、前回の
確定画面と今回の初期画面とを関連させることができる
から、野球の進行に対応するストーリー性を持たせるこ
とができる。そして、抽選結果が当たりであったことを
表示する際にはホームインの場面が表示されるので、興
趣を高めることができる。
In determining the initial screen, the current initial screen is determined based on the previous determined screen, so that the last determined screen and the current initial screen can be associated with each other. It can give a story. Then, when displaying that the lottery result has been won, the scene of the home-in is displayed, so that interest can be enhanced.

【0049】また、例えば走者が3塁にいる場面を初期
画面とすれば、ホームイン(当たり)になる可能性が高
いから遊技者に期待感を抱かせることができる。なお、
実施例では詳細説明を省略したが、実際の野球と同様に
単打、二塁打、三塁打、ホームラン、四球、デッドボー
ル、三振振り逃げ等を打者の出塁原因とできる。
Also, for example, if the scene where the runner is on the third base is set as the initial screen, the possibility of home-in (hit) is high, so that the player can have a sense of expectation. In addition,
Although a detailed description is omitted in the embodiment, a single hit, a double hit, a triple hit, a home run, a four-ball, a dead ball, a strikeout escape, and the like can be the cause of the batter's base as in actual baseball.

【0050】低確率から高確率への切替(確率変更)
は、図柄表示域56に確定表示された図柄によって行う
ことができる。また、得点した走者の背番号等で行って
もよい。以上、実施例に従って、本発明の実施の形態に
ついて説明したが、本発明はこのような実施例に限定さ
れるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさ
まざまに実施できることは言うまでもない。
Switching from low probability to high probability (probability change)
Can be performed by a symbol fixedly displayed in the symbol display area 56. In addition, the run may be performed based on the number of the runner who scored. Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the embodiments, the present invention is not limited to such embodiments, and it goes without saying that various embodiments can be made without departing from the spirit of the present invention.

【0051】実施例では、抽選結果の表示に野球の場面
を採用しているが、他の球技などでもよいし、スポーツ
以外の場面を使用することもできる。
In the embodiment, the baseball scene is used for displaying the lottery result. However, other ball games and the like may be used, and scenes other than sports may be used.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 実施例のパチンコ機の正面斜視図である。FIG. 1 is a front perspective view of a pachinko machine according to an embodiment.

【図2】 実施例のパチンコ機の遊技盤の正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of the game board of the pachinko machine of the embodiment.

【図3】 実施例のパチンコ機の制御系を説明するブロ
ック図である。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a control system of the pachinko machine according to the embodiment.

【図4】 実施例のパチンコ機の主制御装置が実行する
抽選処理のフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart of a lottery process executed by the main controller of the pachinko machine of the embodiment.

【図5】 実施例のパチンコ機の主制御装置が出力する
コマンドの説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram of a command output by the main control device of the pachinko machine of the embodiment.

【図6】 実施例のパチンコ機における抽選結果の表示
画面の説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram of a display screen of a lottery result in the pachinko machine of the embodiment.

【図7】 実施例のパチンコ機の図柄制御装置が実行す
る物語展開ルーチンの一部フローチャートである。
FIG. 7 is a partial flowchart of a story development routine executed by the symbol control device of the pachinko machine of the embodiment.

【図8】 実施例のパチンコ機の図柄制御装置が実行す
る物語展開ルーチンの一部フローチャートである。
FIG. 8 is a partial flowchart of a story development routine executed by the symbol control device of the pachinko machine of the embodiment.

【図9】 実施例のパチンコ機の図柄制御装置が実行す
る物語展開ルーチンの一部フローチャートである。
FIG. 9 is a partial flowchart of a story development routine executed by the symbol control device of the pachinko machine of the embodiment.

【図10】 実施例のパチンコ機における抽選結果の表
示画面の変化例の説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram of a change example of a display screen of a lottery result in the pachinko machine of the embodiment.

【図11】 図10の例に続く変化の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a change following the example of FIG. 10;

【図12】 図11の例に続く変化の説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram of a change following the example of FIG. 11;

【図13】 実施例のパチンコ機の主制御装置が実行す
る特別遊技処理のフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart of a special game process executed by the main control device of the pachinko machine of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ機 26 液晶表示装置(表示手段) 26a 表示画面 27 普通図柄表示器 36 大入賞装置 40 大入賞口 70 主制御装置(抽選手段、状態切替手段) 90 図柄制御装置(表示制御手段) Reference Signs List 10 Pachinko machine 26 Liquid crystal display device (display means) 26a Display screen 27 Ordinary symbol display device 36 Big prize winning device 40 Big prize winning port 70 Main control device (lottery means, state switching means) 90 Symbol control device (display control means)

フロントページの続き (72)発明者 鵜飼 俊雄 愛知県名古屋市中川区太平通1丁目3番地 株式会社高尾内 (72)発明者 茨田 悦臣 愛知県名古屋市中川区太平通1丁目3番地 株式会社高尾内 Fターム(参考) 2C088 AA33 AA35 AA36 EB55 Continuation of the front page (72) Inventor Toshio Ukai 1-3-3 Taiheidori, Nakagawa-ku, Nagoya City, Aichi Prefecture Takaonai Co., Ltd. (72) Inventor Etsumi Ibarata 1-3-3 Taiheidori, Nakagawa-ku, Nagoya City, Aichi Prefecture Takao Corporation F-term (reference) 2C088 AA33 AA35 AA36 EB55

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 抽選条件の成立に起因して抽選を行う抽
選手段と、該抽選手段による抽選結果を表示する表示手
段と、該表示手段による表示を制御する表示制御手段
と、前記抽選結果に従い特別遊技状態とする状態切替手
段とを備える弾球遊技機において、 前記表示制御手段は、 前記表示手段に前記抽選の結果を表示させる際に初期画
面を決定する処理と、 前記表示手段を制御して前記決定した初期画面から開始
して前記抽選の結果で確定表示となる確定画面まで変化
する表示をさせる処理と、 を行うことを特徴とする弾球遊技機。
1. A lottery means for performing a lottery based on establishment of a lottery condition, a display means for displaying a lottery result by the lottery means, a display control means for controlling a display by the display means, In a ball game machine comprising a special game state and a state switching means, the display control means controls a process of determining an initial screen when displaying the result of the lottery on the display means, and controlling the display means. And a process of starting from the determined initial screen and changing the display to a finalized screen that becomes a finalized display based on the result of the lottery.
【請求項2】 請求項1記載の弾球遊技機において、 前記表示制御手段は、前回の確定画面に基づいて今回の
初期画面を決定することを特徴とする弾球遊技機。
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the display control means determines a current initial screen based on a previous confirmation screen.
【請求項3】 請求項1または2記載の弾球遊技機にお
いて、 前記抽選結果の表示には野球を模した画像が使用され、 前記抽選結果が特別遊技状態になることを報知する際に
はホームインの場面を表示することを特徴とする弾球遊
技機。
3. The ball game machine according to claim 1, wherein an image imitating baseball is used for displaying the lottery result, and when the lottery result is notified that a special game state is set, A ball and ball game machine displaying a home-in scene.
JP2000120956A 2000-04-21 2000-04-21 Pachinko game machine Pending JP2001300055A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000120956A JP2001300055A (en) 2000-04-21 2000-04-21 Pachinko game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000120956A JP2001300055A (en) 2000-04-21 2000-04-21 Pachinko game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2001300055A true JP2001300055A (en) 2001-10-30

Family

ID=18631686

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000120956A Pending JP2001300055A (en) 2000-04-21 2000-04-21 Pachinko game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2001300055A (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005192580A (en) * 2003-12-26 2005-07-21 Samii Kk Pinball machine
JP2008093025A (en) * 2006-10-06 2008-04-24 Sankyo Kk Game machine
JP2019205764A (en) * 2018-05-30 2019-12-05 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2019205763A (en) * 2018-05-30 2019-12-05 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005192580A (en) * 2003-12-26 2005-07-21 Samii Kk Pinball machine
JP2008093025A (en) * 2006-10-06 2008-04-24 Sankyo Kk Game machine
JP2019205764A (en) * 2018-05-30 2019-12-05 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2019205763A (en) * 2018-05-30 2019-12-05 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2022016595A (en) * 2018-05-30 2022-01-21 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4813988B2 (en) Game machine
JP2001353303A (en) Game machine
JP5189182B2 (en) Game machine
JP2006239308A (en) Game machine
JP2006271698A (en) Game machine
JP2016154658A (en) Game machine
JP2007202705A (en) Game machine, and game program
JP2006314385A (en) Game machine
JP2002253788A (en) Game machine
JP2001300055A (en) Pachinko game machine
JP2002102445A (en) Pachinko game machine
JP2006000149A (en) Game machine
JP4257948B2 (en) Bullet ball machine
JP2004016479A (en) Game machine, method for selecting pattern of variable display, and program
JP2002346129A (en) Pinball game machine
JP2006263363A (en) Game machine
JPH11342242A (en) Pachinko game machine
JP2001062065A (en) Pachinko machine
JP2005237857A (en) Game machine
JP2007075282A (en) Game machine
JP2000061075A (en) Game machine
JP2006204750A (en) Game machine
JP2005160795A (en) Game machine
JP4572352B2 (en) Game machine
JP4148408B2 (en) Game machine