JP2001129199A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2001129199A
JP2001129199A JP31113499A JP31113499A JP2001129199A JP 2001129199 A JP2001129199 A JP 2001129199A JP 31113499 A JP31113499 A JP 31113499A JP 31113499 A JP31113499 A JP 31113499A JP 2001129199 A JP2001129199 A JP 2001129199A
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prize ball
ball
control device
prize
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Sadao Ioki
定男 井置
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 賞球排出報知手段により賞球排出の報知を行
う遊技機において、賞球排出とその報知を正しく同期さ
せ得るものを提供する。 【解決手段】 遊技制御装置100は、各種入賞装置へ
の入賞に基づく指令賞球数を含む賞球排出指令を排出制
御装置200に送信するとともに、指令賞球数を払出残
数に累積加算する。排出ユニット600から排出された
遊技球は、流路切換ユニット700の賞球流路703に
配された賞球検出センサ713により検出され、この検
出数が払出残数から減算される。遊技制御装置100
は、払出残数がプラスの間に賞球排出報知LED43の
点灯が継続されるように、装飾制御装置300に賞球排
出報知発光制御指令を送信する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、賞球排出報知手段
により賞球排出の報知を行う遊技機において、賞球排出
とその報知を正しく同期させ得る改良に関する。
【0002】
【従来の技術】賞球排出を報知手段により報知する遊技
機としては、例えば特許第2896369号等に提案が
なされている。
【0003】この遊技機では、画像表示装置を制御する
表示制御装置、各種ランプを制御する装飾制御装置、ス
ピーカからの効果音出力を制御する音制御装置、遊技球
の排出機構を制御する排出制御装置等が分離構成され、
これらの各制御装置が、遊技を統轄的に制御する遊技制
御装置からの指令信号により制御される構成がとられて
いる。この場合、遊技制御装置と各種制御装置との通信
形態は、遊技制御装置から各種制御装置に向かう単方向
通信となっている。これにより、遊技制御装置に不当な
入力がなされて、遊技制御の信頼性が損なわれることを
防止している。
【0004】そして、この遊技機では、各種入賞装置へ
遊技球が入賞すると、遊技制御装置から排出制御装置に
指令信号が送信され、その入賞装置に応じて決められた
数の賞球が排出される。また、入賞球は一カ所に集めら
れた後に入賞検出手段により検出され、この入賞球の検
出を契機として装飾制御装置に信号を送信することによ
り、ランプ点灯による賞球排出の報知がなされるように
なっている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな構成では、賞球排出とその報知が必ずしも同期した
タイミングでなされるとは限らない。例えば、排出機構
に何らかの問題があって、指令信号を受信してから排出
がなされるまでに遅れが生じてしまった場合、ランプ点
灯による賞球排出の報知が、賞球排出のタイミングに先
立ってなされてしまう恐れがある。そして、このように
賞球排出とその報知が正しく同期してなされなければ、
遊技者の賞球報知に対する信頼性が損なわれてしまう。
【0006】本発明は、このような問題点に着目してな
されたもので、賞球排出報知手段により賞球排出の報知
を行う遊技機において、賞球排出とその報知を正しく同
期させ得るものを提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】第1の発明では、遊技球
を賞球または貸球として排出する排出機構と、この排出
機構からの遊技球排出を制御する排出制御装置と、各種
入賞装置への入賞結果に応じて指令賞球数を決定しこの
指令賞球数分の賞球排出を指示すべく前記排出制御装置
に指令信号を送信して前記排出制御装置における賞球排
出制御を制御する遊技制御装置と、前記排出機構からの
賞球排出を報知する賞球排出報知手段とを備えた遊技機
において、前記排出機構の下流に賞球検出センサを備
え、この賞球検出センサによる検出に基づいて前記賞球
排出報知手段に報知を命じる報知指令手段を前記遊技制
御装置に備えた。
【0008】第2の発明では、前記排出機構からの球流
路の一部に賞球流路と貸球流路を分岐させて形成し、前
記賞球流路と貸球流路の分岐の始点に賞球流路の入口ま
たは貸球流路の入口を選択的に閉止する流路切換部材を
設け、この流路切換部材の切換動作を賞球排出であるか
貸球排出であるかにしたがって制御する切換制御手段を
備え、前記賞球流路と貸球流路にそれぞれ賞球検出セン
サと貸球検出センサを備えた。
【0009】第3の発明では、前記遊技制御装置は、前
記排出機構から排出されるべき賞球数に対して前記賞球
検出センサにより検出された実際の排出数が不足する数
を未払出数として算出する未払出数算出手段を備え、前
記報知指令手段は、前記未払出数が存在する間、前記賞
球排出報知手段に賞球排出の報知を行わせる。
【0010】第4の発明では、前記報知指令手段は、前
記賞球検出センサによる検出があった場合に所定時間に
わたって前記賞球排出報知手段に賞球排出の報知を行わ
せる。
【0011】第5の発明では、前記排出制御装置は、遊
技制御装置からの複数の賞球排出指令のそれぞれに含ま
れる指令賞球数を加算して排出目標数とする指令賞球数
加算手段を備え、この排出目標数の賞球を排出するよう
に前記排出機構を制御する。
【0012】第6の発明では、前記排出制御装置は、前
記遊技制御装置からの各指令信号に含まれる指令賞球数
を排出目標数とし、この排出目標数の賞球を排出するよ
うに前記排出機構を制御する。
【0013】
【発明の作用および効果】第1の発明では、賞球排出の
報知の指令は、排出機構の下流に備えられた賞球検出セ
ンサによる賞球検出に基づいてなされる。したがって、
排出機構の動作遅れ等の要因に左右されずに、賞球排出
に正しく同期したタイミングで報知がなされる。
【0014】第2の発明では、賞球排出と貸球排出は、
それぞれ賞球検出センサと貸球検出センサにより別個に
検出されるので、賞球排出の報知は、貸球ではなく賞球
が排出されたときに正しく行いうる。
【0015】第3の発明では、未払出数がある間は報知
が継続されるので、賞球排出とその報知のタイミングが
正しく同期するとともに、例えば賞球排出に一時的な不
足等が生じた場合でも、遊技者は、報知の継続により、
未だ払い出されていない賞球があることを認識すること
ができる。
【0016】第4の発明では、賞球排出の報知は賞球検
出毎に所定時間にわたって行われるので、賞球排出とそ
の報知のタイミングが最も正しく同期する。
【0017】第5の発明では、複数の賞球排出指令に基
づいて排出目標数が設定される一方、賞球排出の報知は
排出後の賞球検出に基づいてなされるので、賞球の排出
を迅速に行うとともに、賞球排出とその報知を正しく同
期させることができる。
【0018】第6の発明では、排出目標数は一つ一つの
指令信号毎に設定されるので、賞球排出およびその報知
は指令賞球数毎に行われ、賞球排出およびその報知に対
する遊技者の信頼感を高めることができる。
【0019】
【発明の実施の形態】以下、添付図面に基づいて、本発
明の実施の形態について説明する。
【0020】図1には、弾球遊技機の正面図を示す。
【0021】図示されるように、弾球遊技機1の機枠
(外枠)2の正面には、前面枠(内枠)5が、上部蝶番
4Aと下部蝶番4Bにより、開閉可能に取り付けられて
いる。この前面枠3に遊技盤10が取り付けられる。ま
た、前面枠3の正面には、透明ガラスが装着されたガラ
ス枠5が開閉可能に取り付けられ、遊技盤10正面をガ
ラスで覆うとともに、遊技盤10がガラスを通して透け
て見えるようになっている。ガラス枠5には鍵装置5A
が設けられ、通常、前面枠3およびガラス枠5は施錠さ
れている。この前面枠3の開放は、金枠開放センサ56
(図7参照)により検知される。
【0022】遊技盤10は前面枠3から取り外し可能
で、弾球遊技機本体(弾球遊技機の遊技盤10以外の構
成)から分離することができる。これにより、遊技盤1
0の種類で決まって来る遊技の種類を、変更可能となっ
ている。
【0023】前面枠3の前面下側には、前面表示パネル
6と、その下方の前面操作パネル7が、それぞれ取り付
けられている。
【0024】前面表示パネル6には、遊技球の供給皿
(上皿)35が配設される。この供給皿35には、遊技
球(賞球または貸球)が払い出し口35Aから導入され
る。
【0025】また、この供給皿35前面には、遊技球を
購入するときに操作する球貸ボタン37、プリペイドカ
ードの残高を表示するカード数表示器(カード残高表示
器)38、プリペイドカードを排出するときに操作する
カード排出ボタン(返却ボタン)39がそれぞれ設けら
れている。
【0026】前面操作パネル6には、受け皿(下皿)3
6、打球発射装置90の操作部(操作ノブ)90A等が
配設されている。
【0027】受け皿36は、操作レバー35Aの操作に
より、球受け入れ口36Aを介して、供給皿35からの
余剰の遊技球を受け入れるものである。また、この受け
皿36が遊技球で満杯になると(オーバーフローする
と)、これはオーバーフローセンサ57(図2、図7参
照)により検知される。なお、受け皿36内の遊技球
は、操作レバー36Bの操作により、下方に排出できる
ようになっている。
【0028】操作部90Aのみが図示される打球発射装
置90(図2参照)は遊技球の発射手段である。遊技球
は供給皿35からこの打球発射装置90へと供給され、
この操作部90Aの回転操作にしたがって発射される。
発射された遊技球は、遊技盤10に設けられたガイドレ
ール19に沿って案内され、ガイドレール19で囲われ
た遊技領域11内に入る。
【0029】遊技領域11のほぼ中央には、表示装置
(可変表示装置)20が配設されている。この表示装置
20は、表示制御装置150(図2参照)に制御されて
遊技の進行状態に対応した可変的な画像表示を行うもの
で、例えば、主たる表示として、遊技状態を表す右図
柄、中図柄、左図柄の三つの図柄(特別図柄)を液晶画
面に表示する。これらの特別図柄としては、例えば、1
6進法で表現された16個の数字(「0」〜「F」)が
表示され、これらの数字からなる帯をスクロールさせな
がら変動表示することができるようになっている。な
お、この表示装置20の表示画面部分は、例えばLCD
(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等から構成され
る。
【0030】表示装置20の下方には、大入賞口を備え
た特別変動入賞装置12が配設される。この特別変動入
賞装置12は、大入賞口ソレノイド12A(図7参照)
への通電により開閉されるものである。
【0031】表示装置20および特別変動入賞装置12
の周辺には、複数の一般入賞口13が、また、表示装置
20と特別変動入賞装置12の中間の領域には始動口1
4が、それぞれ配設される。
【0032】始動口14の手前には、普通変動入賞装置
(電動ゲート)15が設けられる。この普通変動入賞装
置15は、普通変動入賞装置ソレノイド15A(図7参
照)への通電により動作し、始動口14の入口の広さを
変更する。
【0033】さらに、遊技領域11の最下端には、排出
口16が設けられる。
【0034】これにより、遊技領域11内に打ち込まれ
た遊技球は、遊技領域11内の各所に配置された風車等
の転動誘導部材17により転動方向を変えられながら遊
技領域11表面を流下し、特別変動入賞装置12、一般
入賞口13、始動口14、排出口16のいずれかに入る
ようになっている。
【0035】これら各入賞装置(特別変動入賞装置1
2、一般入賞口13、始動口14)への入賞は、各入賞
装置毎に設けられたセンサにより検出される。具体的に
は、一般入賞口13への入賞は、各一般入賞口13毎に
備えられた一般入賞口センサ51(図7参照)により検
出される。また、始動口14への入賞は、特別図柄始動
センサ52(図7参照)により検出される。また、特別
変動入賞装置12への入賞は、大入賞口カウントセンサ
54(図7参照)により検出される。排出制御装置20
0(図2、図7参照)は、これらの入賞検出に基づい
て、入賞した入賞装置の種類に応じた数の賞球が払い出
し口35Aから排出されるように、球排出装置60(図
2、図7参照)を制御する。
【0036】また、特別図柄始動センサ52が始動口1
4への入賞を検知すると、この入賞のタイミング(具体
的には、遊技制御装置100内に備えられた特別図柄乱
数カウンタの入賞検出時点における値)は、遊技を統括
的に制御する遊技制御装置100内の所定の記憶領域
(RAM(図7参照)に設けられた第1〜第4の特別図
柄乱数記憶領域)に、特別図柄入賞記憶として順次記憶
される。遊技制御装置100は、これらの特別図柄入賞
記憶に基づいて大当たりの抽選を実行する。
【0037】なお、特別図柄乱数記憶領域内に記憶され
ている特別図柄入賞記憶の数は、表示装置20の上側に
設けられた4つのLEDからなる特別図柄始動記憶表示
器21において、点灯表示で示される。
【0038】始動口14に遊技球が入賞すると、表示装
置20の特別図柄が変動(例えばスクロール回転)を始
める。そして、始動口14への入賞検出が所定の大当た
りのタイミングでなされたときには、これらの特別図柄
が大当たりを示すもので停止し(例えば、三つの図柄が
同一の図柄で停止し)、さらに、常態では閉じられてい
た特別変動入賞装置12の大入賞口が開放され、遊技球
が特別変動入賞装置12に入賞し得る状態、すなわち大
当たり状態になる。
【0039】特別変動入賞装置12の開放の1ラウンド
は、カウントセンサ55による大入賞口への入賞検出数
(カウント数)が、所定カウント(例えば10カウン
ト)に達するまで継続される。このカウント数は、表示
装置20の画面に表示される。
【0040】また、この大入賞口の内部にはV入賞口が
設けられ、大入賞口に入賞した遊技球がさらにこのV入
賞口に入賞すると、これが継続センサ54(図7参照)
により検知されるようになっている。このV入賞口は、
その入賞状況により大入賞口の開閉制御パターンが変更
されるもので、例えば、大入賞口開放中にV入賞口への
入賞がある限り、その大当たりにおける大入賞口開放の
回数(ラウンド数)が所定の上限回数(例えば16ラウ
ンド)まで繰り返されるようになっている。
【0041】一方、始動口14への入賞検出が所定の大
当たりのタイミングでなされなかったときには、表示装
置20の表示は、大当たりではないことを示す態様で停
止し(例えば、三つの図柄が揃わずに図柄で停止し)、
そのまま通常の(大当たりでない)遊技が続行される。
【0042】遊技領域11の要所には、遊技球が通過可
能な普通図柄始動ゲート18A、18Bが設けられる。
この普通図柄始動ゲート18A、18Bへの遊技球通過
は、普通図柄始動ゲートセンサ53A、53B(図7参
照)で検知される。この遊技球通過のタイミングは、普
通図柄入賞記憶として、遊技制御装置100内の所定の
記憶領域(普通図柄乱数記憶領域)に、最大で連続した
4回分を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記
憶数は、普通図柄表示装置30の両側に設けられた4つ
のLEDからなる記憶状態表示器31に表示される。遊
技制御装置100は、普通図柄入賞記憶に基づいて、普
通図柄に関する当たりの抽選を行う。
【0043】普通図柄始動ゲート18へ遊技球の入賞が
あると、大入賞口12下方に設けられた普通図柄表示装
置30に表示される普通図柄(例えば一つの数字からな
る図柄)が変動を始める。そして、この普通図柄始動ゲ
ート18への入賞が所定のタイミングでなされたときに
は、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当
たり図柄(当たり番号)で停止するとともに、始動口1
4の手前に設けられた普通変動入賞装置15が所定の時
間(例えば0.5秒)だけ大きく開き、遊技球の始動口
14への入賞可能性が高められる。
【0044】弾球遊技機1には、装飾制御装置300
(図2、図7参照)により制御されるランプ等の発光装
置が設けられている。具体的には、遊技領域11の左右
両側にはサイドランプ41A、41Bが配設される。ま
た、前面枠3上部には、遊技が大当たり状態となったと
きに点灯(あるいは点滅)する大当たりランプ42が備
えられる。、遊技領域11上には複数の装飾LED4
5.1〜45.N(図7参照)が配設されている(図1
では省略)。
【0045】また、大当たりランプ42の左右両側に
は、賞球排出報知LED43、賞球異常報知LED44
がそれぞれ設けられる。この賞球排出報知LED43
は、賞球排出時にこれを知らせるために点滅するもので
ある。また、賞球異常報知LED44は、異常が発生し
たときに発光(点滅)によりこれを報知する異常報知発
光手段である。本実施の形態では、この賞球異常報知L
ED44は、異常発生の判定を行う遊技制御装置100
ではなく、装飾制御装置300により制御される。これ
により、発光装置に関する制御は、総て装飾制御装置3
00に集約されるようになっている。
【0046】また、弾球遊技機1には、スピーカ(音出
力装置)95が備えられる(図7参照)。このスピーカ
95は、音制御装置250(図2、図7参照)に制御さ
れ、遊技状態に対応した効果音を出力するようになって
いる。
【0047】弾球遊技機1の側部には、カードユニット
(球貸機)500が据え付けられる。このカードユニッ
ト500の前面パネル501にはカード挿入口502が
設けられる。このカード挿入口502にプリペイドカー
ドを挿入して、前述の球貸ボタン38を操作することに
より、払い出し口35Aから遊技球が貸し出される。こ
の場合、貸球の排出は、賞球の排出と同様に、排出制御
装置200により制御された球排出装置60によりなさ
れる。なお、前面パネル501は開閉可能となってお
り、鍵装置503により施錠されている。
【0048】図2は、弾球遊技機1の背面図である。
【0049】図示されるように、弾球遊技機1の裏面に
おいては、合成樹脂製の一体成型品である基枠体80
が、前面枠3の裏側に固定された金属フレームに取り付
けられている。この基枠体80上に、各種裏機構(貯留
タンク81、誘導路82、半端センサユニット83、排
出ユニット600、流路切換ユニット700、打球発射
装置90、排出制御装置200、発射制御装置350、
電源供給装置400、遊技盤用外部出力端子85、試験
用出力部86等)が配設されている。
【0050】また、この基枠体80の略中央部(前面枠
3の遊技盤嵌着部3Aに対応する位置)は開口部となっ
ており、前面枠3の遊技盤装着部3Aに嵌め込まれた遊
技盤10の背部がこの開口部から覗くようになってい
る。この遊技盤10背部に、遊技制御装置100、表示
制御装置150、音制御装置250、装飾制御装置30
0、遊技盤用外部出力端子85、試験用出力部86等が
取り付けられている。また、排出制御装置200、電源
供給装置400、発射制御装置350、打球発射装置9
0は、基枠体80の下部側に、それぞれ配置されてい
る。
【0051】貯留タンク81は、排出される前の遊技球
を予め貯留しておくもので、基枠体80の最上部に配置
される。この貯留タンク81内の球数の不足は補給セン
サ(図示略)によって検出され、不足のときは弾球遊技
機1上方の補給源(島設備)から遊技球が補給される。
【0052】貯留タンク81内の遊技球は、誘導路82
により誘導され、半端センサユニット83を通って排出
ユニット600に導かれる。半端センサユニット83に
は半端球検出センサ58が備えられ、この半端球検出セ
ンサ58により、球排出装置60により排出されるべき
遊技球が誘導路82上に有るかどうかが検出される。
【0053】排出ユニット(球排出装置)600は、導
入された遊技球を、遊技者側(供給皿35)へと所定数
ずつ排出する(流下させる)排出機構であり、排出制御
装置200からの制御信号に基づいて駆動が制御され
る。排出ユニット600の下方には、流路切換ユニット
700が配設される。排出ユニット600を通過した遊
技球は、この流路切換ユニット700に導かれる。
【0054】試験用出力部86は、装飾制御装置300
上に配置され、遊技制御装置100と接続コードを介し
て接続されている。この試験用出力部86は、各入賞装
置に備えられたセンサが正しく機能しているか否かを検
査するための出力部であり、遊技制御装置100は、各
センサからの検出信号が遊技制御装置100に入力され
たことを示す信号を、この試験用出力部86から出力す
るようになっている。
【0055】図3〜図5には、この排出ユニット600
の詳細な構成を示す。
【0056】図示されるように、排出ユニット600の
透明なケーシング601には、一対の球流路602A、
602Bが設けられる。なお、球流路を二系統設けたの
は、遊技球99を効率的に排出するためで、賞球と貸球
の区別とは直接関係する訳ではない。
【0057】排出ユニット600は、一対のスプロケッ
ト(切り欠き円盤)603A、603Bと、歯車60
4、605を備え、これらはケーシング601内に軸支
された同一の回転軸606に固定されている。歯車60
4は、球排出モータ607の回転軸と一体に回転する小
歯車608と歯合している。これにより、スプロケット
603A、603B、歯車604、605は、球排出モ
ータ607により一体に回転駆動される。球排出モータ
607は、例えばパルスモータからなり、その回転駆動
は排出制御装置200により制御される。
【0058】歯車605には、軸回りで揺動可能なスト
ッパ部材612が係合可能となっている。ストッパ部材
611は、常態ではリターンスプリング612に付勢さ
れて、図4、図5に実線で示すように、歯車605と係
合する位置にあり、歯車605の回転を禁止している。
なお、歯車605とストッパ部材611はラチェット機
構を構成しており、係合時でも逆回転は許容される。
【0059】これに対して、ストッパソレノイド613
に通電すると、ストッパ部材611がストッパソレノイ
ド613側に吸着され、図4、図5に一点鎖線で示す位
置まで、リターンスプリング612に抗して後退する。
これにより、ストッパ部材612と歯車605の係合が
解除され、歯車605が回転可能となる。
【0060】このように、回転軸606の回転に対して
ストッパ機構を設けることにより、回転軸606が回転
の慣性や遊技球99の重みで余分に回転してしまうこと
を防止でき、スプロケット603A、603Bの回転量
を、排出制御装置200により正確に制御できる。
【0061】一対のスプロケット603A、603B
は、外周に遊技球が嵌合可能な複数(本実施の形態では
8個)の切り欠きを備えるもので、この切り欠きの一部
がそれぞれ球流路602A、602Bの臨むようになっ
ている。これにより、球流路602A、602Bを通過
する遊技球99は、一つの切り欠き毎に一球ずつ嵌合し
て、スプロケット603A、603Bの回転動作ととも
に排出される。すなわち、スプロケット603A、60
3Bが切り欠き一つ分の回転動作(本実施の形態では切
り欠きが8個あるので45度の回転動作)をする毎に、
各々のスプロケット603A、603Bから遊技球99
が一球ずつ排出される。言い換えれば、排出機構の排出
部材であるスプロケット603A、603Bの動作量
(回転量)に比例した個数の遊技球99が排出されるよ
うになっている。
【0062】また、スプロケット603A、603B
は、互いに切り欠き1/2個分だけ位相がずれた状態
で、回転軸66に固定されている。すなわち、球流路6
02A、602Bへの切り欠きの臨み方は、切り欠き1
/2個分の位相でずれた状態となる。これにより、球流
路602A、602Bから同時に遊技球99を排出する
ときに、スプロケット603A、603Bは上述のよう
に一体に回転するが、球流路602A、602Bからの
排出は交互になされることになる。すなわち、スプロケ
ット603A、603Bが22.5度の回転動作をする
と、いずれか一方のスプロケット603Aまたは603
Bから1個の遊技球が排出される。したがって、球流路
602A、602Bそれぞれからの遊技球99が合流す
るときに、両流路からの遊技球99が同時に合流路に流
れ込んでしまうことはなく、合理的な排出を行うことが
できる。
【0063】図6には、この流路切換ユニット700の
詳細な構成を示す。
【0064】なお、この流路切換ユニット700は、上
記排出ユニット600の球流路602A、602Bにそ
れぞれ接続する二系統の流路を備えるが、これらの二系
統は全く同様な構成のものである。したがって、図6に
は二系統のうち一系統のみを図示し(図示されたのと構
成が図の裏側に重なった形で備えられる)、以下の説明
ではこの一系統について説明する。
【0065】図示されるように、流路切換ユニット70
0は、ケーシング701に、導入路702から排出路7
05に至る遊技球流路を備えている。導入路702は、
排出ユニット600の球流路602Aまたは602Bの
下端に連結している。
【0066】導入路701は、賞球としての遊技球99
が導入される賞球流路703と、貸球としての遊技球9
9が導入される貸球流路704に分岐する。賞球流路7
03、貸球流路704には、それぞれ賞球検出センサ7
13、貸球検出センサ714が備えられ、通過した遊技
球99の数を、流路毎にカウントできるようになってい
る。なお、賞球検出センサ713と貸球検出センサ71
4からの検出信号は、ケーシング701に取り付けられ
た中継基板710を介して分配されて、遊技制御装置1
00と排出制御装置200にそれぞれ入力される。
【0067】賞球流路703と貸球流路704の分岐部
には、流路切換弁720が設けられる。この流路切換弁
720は、回動軸721の回りで回動して、賞球流路7
03または貸球流路704への入口を選択的に閉鎖する
ものである。
【0068】この流路切換弁720は、流路切換ソレノ
イド730により駆動されるソレノイド軸731に、歯
車722、723を介して連係している。これにより、
流路切換弁720による賞球流路703または貸球流路
704への選択的流路切換は、排出制御装置200によ
る流路切換ソレノイド730への通電により制御され
る。
【0069】詳しく説明すると、ソレノイド軸731
は、常態(流路切換ソレノイド730に通電がなされて
いない状態)では、リターンスプリング732の付勢に
より伸長状態にある。この結果、流路切換弁720は、
貸球流路704の入口を閉鎖し、賞球流路703の入口
を開放する位置にある。これにより、導入路702に導
入された遊技球99は、総て賞球流路703に流れ込
み、賞球検出センサ713により検出される。
【0070】なお、後述するように、賞球検出センサ7
13からの検出信号は、遊技制御装置100にも入力さ
れる。したがって、常態における遊技球99の排出は、
遊技制御装置100によって監視されるようになってい
る。
【0071】一方、排出制御装置200の制御により流
路切換ソレノイド730に通電された場合には、ソレノ
イド軸731が、リターンスプリング732に抗して、
収縮方向に吸引される。この結果、流路切換弁702
は、賞球流路703の入口を閉鎖し、貸球流路704の
入口を開放する位置へと回動する。これにより、導入路
702に導入された遊技球99は、総て貸球流路704
に流れ込み、貸球検出センサ714により検出される。
【0072】賞球流路703と貸球流路704は下流の
排出路705において合流し、遊技球99はこの排出路
705から下方に排出され、遊技者側(供給皿35)に
至る。
【0073】図7は、弾球遊技機の制御系の一部を示す
ブロック構成図である。
【0074】図示されるように、遊技制御装置100、
装飾制御装置300、排出制御装置200は、それぞ
れ、(入出力)インターフェイス、CPU、ROM,R
AM等から構成される。
【0075】遊技制御装置100には、各種検出装置、
すなわち一般入賞口センサ51.1〜51.N、特別図
柄始動センサ52、普通図柄始動ゲートセンサ53A、
53B、カウントセンサ54、継続センサ55、金枠開
放センサ56、オーバーフローセンサ57、半端球検出
センサ58からの検出信号が、インターフェースを介し
て入力される。なお、オーバーフローセンサ57からの
検出信号は、前述の中継基板710を介して分岐され、
排出制御装置200へも入力される。
【0076】遊技制御装置100のCPUは、これらの
検出信号に基づいて、ROMに格納されたプログラム
(遊技プログラム)により、遊技の統括的な制御(遊技
制御)を行う。
【0077】具体的に、遊技制御装置100は、装飾制
御装置300、排出制御装置200に、それぞれ装飾制
御指令、賞球制御指令を出力し、これらを制御する。な
お、遊技制御装置100から装飾制御装置300、排出
制御装置200へのデータ通信形態は単方向通信であ
り、装飾制御装置300または排出制御装置200から
遊技制御装置100へのデータ送信は行わないようにな
っている。
【0078】装飾制御指令に基づいて、装飾制御装置3
00は、特別図柄記憶表示器21、普通図柄記憶表示器
31、賞球排出報知LED43、賞球異常報知LED4
4、複数の装飾LED45.1〜45.Nの発光動作を
制御する。装飾制御指令は、「賞球排出開始」、「賞球
排出停止」、「異常発生」、「異常解除」の各指令を含
み得る。装飾制御装置300は、「賞球排出開始」の指
令を受けた場合には賞球排出報知LED43を点灯さ
せ、「賞球排出停止」の指令を受けた場合には賞球排出
報知LED43を消灯する。また、「異常発生」の指令
を受けると賞球異常報知LED44の点滅を開始し、
「異常解除」の指令を受けると賞球異常報知LED44
を消灯する。
【0079】また、賞球制御指令に基づいて、排出制御
装置200は、排出ユニット600からの遊技球排出お
よび流路切換ユニット700における流路切換を制御す
る。賞球制御指令は、「ステータス通知」、「賞球排出
指令」、「払出残数通知」を含み得る。「ステータス通
知」には、排出制御装置200が遊技球排出可能なステ
ータスに変化したことを通知する「排出可能」と、排出
制御装置200が排出不可能な状態に変化したことを示
す「排出不能」の2種類の通知信号がある。「ステータ
ス通知」を受信した排出制御装置200は、その種類に
応じて自らのステータスを切り換える。「賞球排出指
令」は通常の賞球排出において払い出すべき賞球数を指
令するものである。「払出残数通知」は賞球の払出数の
不足分を通知するものである。
【0080】また、遊技制御装置100は、大入賞口ソ
レノイド12A、普通変動入賞装置ソレノイド15Aに
制御信号を送信し、これらのソレノイドへの通電を制御
することにより、特別変動入賞装置12、普通変動入賞
装置15の開閉を制御する。さらに、普通図柄表示器3
0に制御信号を送信し、この表示を制御する。
【0081】また、遊技制御装置100は、表示制御装
置150に表示制御信号を送信し、表示制御装置150
による可変表示装置20の表示制御を制御する。また、
遊技制御装置100は、音制御装置250に音制御信号
を送信し、音制御装置250によるスピーカ95の音出
力制御を制御する。
【0082】さらに、遊技制御装置100は、賞球排出
が正確に行われているか否かを監視する。具体的には、
排出制御装置200へ賞球制御指令として送信した賞球
排出の目標数と、賞球検出センサ713により計数され
た実際の排出数が一致するか否かの監視処理、および賞
球排出指令が送信されていないにもかかわらず賞球排出
がなされていないかの監視処理を行う。さらに、後述す
る払出残数(特許請求の範囲における「未払出数」に相
当する)がマイナスになる異常が発生していないかの監
視処理を行う。
【0083】そして、これらの監視処理により異常が認
められた場合には、異常対応処理を行う。例えば、装飾
制御装置300に装飾制御指令を送信して賞球異常報知
LED44を点滅させて異常を報知する。あるいは、遊
技制御の停止、打球発射の停止等により、遊技を強制的
に中断させる。
【0084】排出制御装置200には、遊技制御装置1
00からの賞球制御指令とは別に、カードユニット50
0からの貸球制御信号が入力される。排出制御装置20
0は、この賞球制御指令および貸球制御信号に基づい
て、排出ユニット600を制御し、賞球および貸球の排
出を行う。
【0085】詳しくは、遊技制御装置100からの賞球
制御指令を受けた場合には、排出制御装置200は、ま
ず、球排出モータ607を励磁して制動状態(遊技球の
重みでスプロケット603A、603Bが回動してしま
わないように、ブレーキがかけられた状態)とする。つ
ぎに、ストッパソレノイド613への通電を制御して、
排出ユニット600のロックを解除する。続いて、球排
出モータ607の回動動作を開始して、指令賞球数に基
づいて決定した目標数の遊技球を排出ユニット600か
ら排出する。目標数の遊技球排出が終了したら、球排出
モータ607の回動を停止させ、ストッパソレノイド6
13への通電をオフにしてロックをかけた後、球排出モ
ータ607を消磁する。なお、この目標数は、一つ一つ
の賞球制御指令に含まれる指令賞球数(例えば7個、1
5個等)そのものでもよいし、あるいは複数の賞球制御
指令に含まれる指令賞球数を合計したものでもよい。こ
の遊技球は、流路切換ユニット700に導入されるが、
この場合は流路切換ユニット730には通電されていな
いので、賞球流路703に導入され、賞球検出センサ7
13により賞球排出数が検出される。
【0086】一方、カードユニット500からの貸球制
御信号を受けた場合には、排出制御装置200は、ま
ず、流路切換ソレノイド730への通電を制御して、流
路切換弁720を賞球流路703閉止、貸球流路704
開放の位置に切り換える。続いて、上記賞球排出と同様
の制御によって、球排出モータ607の動作制御による
排出ユニット600からの指令貸球数(目標数)の遊技
球排出を行う。これにより、遊技球は貸球流路704に
導入され、貸球検出センサ714により貸球排出数が検
出される。目標数の遊技球排出が終了したら、流路切換
ソレノイド730をオフにして、流路切換弁720を賞
球流路703側に戻す。
【0087】なお、図7には、流路切換ユニット700
の二つの系統に対応して、賞球検出センサとして713
Aと713Bを、また貸球検出センサとして714Aと
714Bを、それぞれ示してある。
【0088】また、遊技制御装置100および排出制御
装置200には、それぞれ記憶のバックアップ手段が備
えられており、賞球または貸球に関する各種データの記
憶が保護されるようになっている。
【0089】図8は、遊技制御装置100における(排
出関連の)遊技制御メイン処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
【0090】ステップS1では、遊技制御初期化処理が
実行され、遊技制御装置100内のRAMクリア等の処
理がなされる。
【0091】ステップS2では、遊技制御装置側払出可
能状態の切換コントロールを行う。具体的には、各種検
出装置による検出結果をセーブし、これに基づいて、遊
技制御装置100の(排出関連の)ステータス(「排出
可能」または「排出禁止」)を決定し、必要に応じて切
り換える。この遊技制御装置100のステータスの切換
は、排出制御装置200のステータス切換のために行わ
れる。詳しくは、まず、オーバーフローセンサ57の検
出結果(「球有り」または「球無し」)、半端球検出セ
ンサ58の検出結果(「球有り」または「球無し」)、
金枠開放センサ56の検出結果(「開放」または「閉
止」)をそれぞれ保存する。そして、オーバーフローセ
ンサ57の「球有り」(受け皿36から遊技球があふれ
た状態)、または半端球検出センサ58の「球無し」
(排出すべき遊技球が無くなった状態)、または金枠開
放センサ56の「開放」(前面枠3が開放された状態)
のいずれか一つの検出が確定した場合には遊技制御装置
100のステータスを「排出禁止」に設定し、これら以
外の場合には遊技制御装置100のステータスを「排出
可能」に設定する。なお、オーバーフローセンサ57、
半端球検出センサ58、金枠開放センサ56の検出結果
は、検出のレベルが所定時間以上にわたって維持された
場合に確定する。
【0092】ステップS3では、遊技制御装置100の
ステータスの切換(「排出可能」から「排出禁止」、ま
たは「排出禁止」から「排出可能」の切換)があったか
否かの判定を行い、切換があればステップS4、ステッ
プS5の処理を実行し、ステップS6に進む。切換が無
ければ、そのままステップS6に進む。
【0093】ステップS4では、ステータス通知の送信
処理がなされる。具体的には、ステップS3で切り換わ
ったステータス(「排出可能」または「排出禁止」)
を、排出制御装置200へ送信する。
【0094】続くステップS5では、装飾制御指令の一
種である排出異常報知発光制御指令の送信処理がなされ
る。具体的には、遊技制御装置100のステータスが
「排出可能」であれば「異常解除」の指令を装飾制御装
置300に送信し、装飾制御装置300に賞球排出報知
LED44を点灯させる制御を行わせる。また、「排出
禁止」であれば「異常発生」の指令を装飾制御装置30
0に送信し、装飾制御装置300に賞球排出報知LED
44を消灯させる制御を行わせる。
【0095】ステップS6では、賞球送信待機メモリの
チェックを行う。ここで、賞球送信待機メモリとは、今
後なされるべき賞球排出の件数(発生件数)を、賞球排
出パターン(例えば、単位賞球数が5個排出、10個排
出、15個排出の3種類)毎に、カウントして記憶して
おくものである。各種入賞装置(特別変動入賞装置1
2、一般入賞口13、始動口14)には、その種類毎に
払い出すべき単位賞球数が決められているので(例え
ば、特別変動入賞装置12ならば15個、一般入賞口1
3ならば10個、始動口14ならば5個)、入賞装置へ
の入賞があると、その入賞装置の種類に対応する賞球排
出パターンの待機データ(発生件数)が+1更新され
る。
【0096】続くステップS7では、賞球送信待機メモ
リに待機データが存在するか否かの判定による分岐処理
を行い、待機データがあれば(いずれかの賞球排出パタ
ーンの発生件数が0でなければ)、ステップS8、ステ
ップS9の処理を実行し、ステップS10に進む。待機
データが無ければ(いずれの種類の賞球排出も発生件数
が0であれば)、そのままステップS10に進む。
【0097】ステップS8では、待機データの存在が確
認された賞球排出パターンのうち1種類を選択し、その
賞球排出パターンの発生件数を1減算するとともに、そ
の賞球排出パターンの単位賞球数を払出残数に加算す
る。
【0098】ここで、払出残数とは、特許請求の範囲に
おける「未払出数」に相当するもので、まだ払い出しき
られていない賞球数(払い出すべき賞球数から、実際に
払い出され賞球検出センサ713により検出された賞球
数を差し引いた賞球数(後述する図9のステップS26
参照))を示すもので、遊技制御装置100内の記憶手
段(カウンタ)に記憶されている。この払出残数が所定
時間にわたって0とならないことを監視する処理(後述
のステップS12)をする手段、および払出残数のチェ
ック処理(後述のステップS10)をする手段が、特許
請求の範囲における「賞球監視手段」に相当する。ま
た、払出残数が所定時間にわたって0とならない場合に
は払出残数通知の送信処理(後述のステップS13)が
なされ、また、払出残数のチェック処理により払出残数
のマイナスが確認された場合には遊技の停止等の処理が
なされるが、これらは特許請求の範囲における「賞球異
常対応処理」に相当する。
【0099】ステップS9では、払出監視タイマを初期
化するとともに、ステップS8で減算処理した賞球排出
パターンの単位賞球数を指令賞球数として含む賞球排出
指令(賞球排出を指令する賞球制御指令)を、排出制御
装置200に送信する。例えば、賞球排出パターンの一
つである「賞球15個」の発生件数が1減算されたら、
その単位賞球数である「15」を指令賞球数として賞球
排出指令に含ませ、これを送信する。
【0100】ステップS10では、払出残数関連のチェ
ック処理を行う。具体的には、現在の払出残数がいくつ
であるか、この現在の払出残数は前回確認した払出残数
と比較して変化したか、払出監視タイマがタイムアップ
したかを確認する。
【0101】なお、このステップS10のチェックで、
払出残数がマイナスであることが検知された場合には、
不正行為等により余分に賞球排出がなされている可能性
があるので、賞球異常発生と判定して、所定の賞球異常
対応処理(例えば、遊技の停止、賞球異常報知LED4
4点滅による異常報知のための指令送信)を実行する。
【0102】続くステップS11では、ステップS10
のチェックに基づく賞球排出報知発光制御指令を、装飾
制御装置300に向けて送信する。
【0103】具体的には、ステップS10において、前
回の確認では0であった払出残数が、今回の確認ではプ
ラスになった場合には、「賞球排出開始」の指令を送信
する。「賞球排出開始」の指令を受けた装飾制御装置3
00は、賞球排出報知LED43を点灯させる制御を行
う。また、ステップS10のチェックによって前回のチ
ェックでは存在していた払出残数が0となったことが確
認された場合には、「賞球排出停止」の指令を送信す
る。「賞球排出停止」の指令を受けた装飾制御装置30
0は、賞球排出報知LED43を消灯する制御を行う。
【0104】このように装飾制御装置300は、払出残
数(未払出数)が存在する期間にわたって、賞球排出報
知LED43を点灯させる制御を行う。
【0105】図9は、遊技制御装置100における(排
出関連の)遊技制御タイマ割り込み処理の処理手順を示
す。
【0106】遊技制御装置100においては、排出関連
の処理として上記遊技制御メイン処理(図8)が通常実
行されているが、この遊技制御メイン処理は所定時間間
隔毎のタイマ割り込みにより一時的に中断され、この遊
技制御タイマ割り込み処理が行われる。
【0107】ステップS21においては、遊技制御装置
100に入力される総てのセンサレベル(一般入賞口セ
ンサ51.1〜51.N、特別図柄始動センサ52、普
通図柄始動ゲートセンサ53A、53B、カウントセン
サ54、継続センサ55、金枠開放センサ56、オーバ
ーフローセンサ57、半端球検出センサ58、賞球検出
センサ713のセンサレベル)を保存する処理がなされ
る。
【0108】ステップS22においては、各センサ毎に
設けられたセンサレベル監視タイマの更新処理を行う。
これらのセンサレベル監視タイマは、各センサレベルの
継続時間を計るもので、この継続時間が所定時間以上と
なると、そのセンサレベルが確定したものとして扱われ
る。
【0109】ステップS23においては、賞球排出対象
センサ、すなわち賞球払出の対象となる入賞装置(一般
入賞口13、始動口14、特別変動入賞装置12)への
入賞を検出するセンサ(一般入賞口センサ51.1〜5
1.N、特別図柄始動センサ52、カウントセンサ5
4)により遊技球通過が検出されたか否かの判定がなさ
れる。遊技球通過が検出されたならば、ステップS24
の処理をしてからステップS25に進む。遊技球通過が
検出されなければ、そのままステップS25に進む。
【0110】ステップS24では、賞球送信待機メモリ
の該当する賞球排出パターンの発生件数を+1更新す
る。具体的には、特別図柄始動センサ52により始動口
14への入賞が検出された場合には5個排出の発生件数
を、また一般入賞口センサ51.1〜51.Nにより一
般入賞口13への入賞が検出された場合には10個排出
の発生件数を、またカウントセンサ54により特別変動
入賞装置12への入賞が検出された場合には15個排出
の発生件数を、それぞれ+1更新する。
【0111】ステップS25では、流路切換ユニット7
00内の賞球検出センサ713により賞球通過が検出さ
れたか否かを判定する。賞球通過が検出されたならばス
テップS26に進み、賞球通過が検出されなければ、ル
ーチン終了してメイン処理に復帰する。
【0112】ステップS26では、ステップS25での
賞球1個通過に対応して、払出残数を−1更新して、メ
イン処理に(タイマ割り込みにより中断したところか
ら)復帰する。
【0113】図10は、排出制御装置200における排
出制御メイン処理の処理手順を示すフローチャートであ
る。
【0114】ステップS31では、排出制御初期化処理
が実行され、排出制御装置200内のRAMクリア等の
処理がなされる。
【0115】ステップS32では、排出制御装置100
の状態が「排出可能」であるか「排出禁止」であるかの
判定を行い、「排出可能」であればステップS39に進
み、「排出禁止」であればステップS33に進む。な
お、この排出制御装置200の状態は、遊技制御装置1
00からの通信割り込み毎に、遊技制御装置100の状
態に対応して書き換えられている。
【0116】ステップS33では、貸球要求フラグが有
るか否かの判定がなされ、貸球要求フラグが無ければ、
ステップS34に進む。なお、貸球要求フラグは、カー
ドユニット500からの貸球制御指令送信があった場合
にセットされるフラグである。
【0117】ステップS34では、賞球総待機メモリの
値が0より大きいか否かの判定がなされ、大きいと判定
されたならばステップS35に進み、大きくない(0で
ある)と判定されたならば、ステップS39に進む。な
お、賞球総待機メモリとは、遊技制御装置100からの
賞球排出指令に含まれる指令賞球数を順次加算して記憶
しているメモリである(図15のステップS85参
照)。
【0118】ステップS35では、共通払出カウンタの
設定処理が(賞球排出のために)実行される。具体的に
は、賞球総待機メモリの値が、あらかじめ定められてい
る共通払出カウンタの上限値(例えば30)以上である
か否かを判定する。上限値以上の場合には、共通払出カ
ウンタにはこの上限値を設定し、賞球総待機メモリから
は上限値分を差し引いておく。一方、上限値より小さい
場合には、共通払出カウンタには賞球総待機メモリの値
を設定し、賞球総待機メモリはクリアする。
【0119】続くステップS36では、賞球排出処理を
実行する。賞球排出処理では、共通払出カウンタに設定
された数値を排出目標数として、排出ユニット600を
駆動して賞球排出を行う処理がなされる。この賞球排出
処理が終了したら、ステップS39に進む。
【0120】一方、ステップS33で、貸球要求フラグ
が有ると判定された場合には、ステップS37に進む。
【0121】ステップS37では、共通払出カウンタの
設定処理が(貸球排出のために)実行され、共通払出カ
ウンタに、単位金額(例えば100円)に対応する単位
貸球数(例えば25個)を設定する。なお、賞球総待機
メモリの値は変更されない。
【0122】続くステップS38では、貸球排出処理が
実行され、共通払出カウンタに設定された数値を目標数
として、実際に貸球排出がなされる。この貸球排出処理
が終了したら、ステップS39に進む。
【0123】ステップS39の発射許可切換コントロー
ルでは、排出ユニット600への発射許可信号の切換を
行う。具体的には、オーバーフローセンサの確定状態
(「球有り」または「球無し」)およびカードユニット
500の接続状態(「接続」または「断線」)を調べ、
オーバーフローセンサが「球有り」、カードユニット5
00の「断線」の少なくとも一方が確認されたら、異常
発生と判断し、発射許可信号を「禁止」に切り換える。
これ以外の場合には、発射許可信号を「許可」にしてお
く。排出ユニット600は、発射許可信号が「許可」で
ある場合にのみ、排出動作を行いうる。
【0124】図11は、排出制御タイマ割り込み処理の
処理手順を示すフローチャートである。排出制御装置2
00においては、通常、上記排出制御メイン処理(図1
0)が実行されているが、これは所定時間毎のタイマ割
り込みにより一時的に中断され、この排出制御タイマ割
り込み処理が行われるようになっている。
【0125】ステップS41では、排出制御装置200
に入力される総てのセンサレベル(オーバーフローセン
サ57、賞球検出センサ713、貸球検出センサ71
4)を保存する。
【0126】ステップS42では、各センサ毎に設けら
れたセンサレベル監視タイマの更新処理を行い、各セン
サレベルの継続時間が所定時間以上となると、そのセン
サレベルを確定させる。
【0127】ステップS43では、貸球要求フラグの設
定コントロールを行う。具体的には、カードユニット5
00からの貸球制御指令送信を監視して、貸球制御指令
があれば貸球要求フラグをセットする。
【0128】ステップS44では、賞球検出センサ検出
処理を行う。具体的に、賞球検出センサ713で賞球排
出が検出された場合に、共通払出カウンタの値を1減算
する。
【0129】ステップS45では、貸球検出センサ検出
処理を行う。具体的に、貸球検出センサ714で貸球排
出が検出された場合に、共通払出カウンタの値を1減算
する。このステップS45の処理で排出制御タイマ割り
込み処理のルーチンは終了し、制御は排出制御メイン処
理の中断されたところに戻る。
【0130】図12は、排出制御通信割り込み処理の処
理手順を示すフローチャートである。この排出制御通信
割り込み処理は、遊技制御装置100からの通信割り込
み(賞球制御指令の送信)毎に、排出制御メイン処理を
中断して実行される。
【0131】ステップS51では、受信した賞球制御指
令を保存する。
【0132】ステップS52では、遊技制御装置100
からの払出可能状態通知の送信(遊技制御メイン処理
(図8)のステップS4参照)があったか否かの判定が
なされる。払出可能状態通知があれば、遊技制御装置1
00で(排出関連の)状態が切り換えられたということ
であるから、ステップS53で排出制御装置100の状
態を切り換えてから、ステップS54に進む。払出可能
状態通知が無ければ、そのままステップS54に進む。
【0133】ステップS54では、送信された賞球制御
指令は賞球排出指令であるか否かの判定がなされる。賞
球排出指令であれば、ステップS55でこの賞球排出指
令に含まれる指令賞球数を賞球総待機メモリに加算し
て、ルーチン終了する。賞球排出指令でなければ、その
ままルーチン終了する。ルーチン終了後は、排出制御メ
イン処理の中断されたところに戻る。
【0134】つぎに全体的な作用を説明する。
【0135】遊技制御装置100は、各種入賞装置への
遊技球入賞に基づいて、払い出すべき賞球数(指令賞球
数)を決定し、この指令賞球数を含む賞球排出指令を排
出制御装置100に送信する。排出制御装置100は、
指令賞球数分の賞球を排出すべく、排出ユニット600
の動作を制御し、賞球払出を行う。
【0136】この場合、遊技制御装置100は、賞球排
出指令として送信した指令賞球数を、累積加算し、払出
残数(未払出数)として記憶している。そして、実際に
払い出された賞球数が、賞球検出センサ713により計
数され、遊技制御装置100に入力されると、この検出
分を払出残数から差し引いていく。これにより、送信さ
れた全賞球排出指令に相当する賞球数が、総て実際に払
い出されるまでは、払出残数が残っていることになる。
【0137】この払出残数が発生すると、遊技制御装置
100は、装飾制御装置300に「賞球排出開始」の指
令を送信する。この「賞球排出開始」の指令を受けた装
飾制御装置300は、賞球排出報知LED43を点灯さ
せる制御を開始し、その後、この点灯制御を継続する。
【0138】賞球の払出により、存在していた払出残数
が0となると、遊技制御装置100は装飾制御装置30
0に「賞球排出停止」の指令を送信する。「賞球排出停
止」の指令を受けた装飾制御装置300は、賞球排出報
知LED43を消灯する制御を行う。
【0139】このように、本実施の形態では、払出残数
が存在する期間にわたって、賞球排出報知LED43が
点灯し続け、賞球排出中であることを報知し続ける。し
たがって、賞球排出の報知は、賞球検出センサ713に
よる検出に基づいてなされることになるので、遊技制御
装置100から排出制御装置200への通信形態が単方
向通信で排出制御装置200からのフィードバックがな
いにも関わらず、賞球排出中であることの報知を、賞球
排出と正しく整合して行わせることができる。また、遊
技者は、賞球排出報知LED43点灯が継続しているこ
とで、未だ払い出されていない賞球の存在を知ることが
できる。
【0140】図13〜図15には、他の実施の形態にお
ける遊技制御メイン処理、排出制御メイン処理、排出制
御通信割り込み処理の処理手順を示す。
【0141】上記実施の形態(図8、図10、図12)
では、払出残数には送信済みの指令賞球数が累積加算さ
れ、この払出残数が存在する間、賞球排出報知LED4
3を点灯させるようになっていたが、本実施の形態はこ
れとは異なり、払出残数は賞球排出指令毎に設定され、
賞球排出報知LED43は、この賞球排出指令毎の排出
に対応して点灯する。すなわち、賞球排出は賞球排出指
令毎に分けて行われ、これに伴い、賞球排出報知LED
43も、賞球排出指令の送信からその賞球排出指令に含
まれる指令賞球数の排出終了までを一単位として、点灯
および消滅を繰り返す。
【0142】図13の遊技制御メイン処理のステップS
61〜ステップS67までは、図8のステップS1〜ス
テップS7までの同名のステップと同様な処理がそれぞ
れ実行される。ステップS67で、待機データが存在す
ると判定されるとステップS68に進み、待機データが
存在しないと判定されるとステップS71に進む。
【0143】ステップS68では、払出残数の設定(図
8のステップS8と同様の処理)が、またステップS6
9では、賞球排出指令の送信(図8のステップS9と同
様の処理)を順次実行される。続くステップS70で
は、賞球排出報知発光制御指令として、装飾制御装置3
00に「賞球排出開始」の指令の送信して、賞球排出報
知LED43の点灯を開始し、ステップS71に進む。
【0144】ステップS71では、払出残数のチェック
処理(図8のステップS10と同様の処理)を行い、続
くステップS72では払出残数が0となったか否かの判
定をする。この判定で、払出残数が0とならないうち
は、ステップS71、ステップS72のループを繰り返
す。払出残数が0となったら、ステップS73に進む。
【0145】ステップS73では、賞球排出報知発光制
御指令として、装飾制御装置300に「賞球排出停止」
の指令を送信し、賞球排出報知LED43を消灯する。
【0146】続くステップS74では、ディレイ処理を
実行する。具体的には、例えば2秒程度の待機時間をお
いて、今回の処理における報知の停止と次回の処理にお
ける報知の開始に、少なくともこの待機時間分の時間間
隔を作ることにより、賞球排出指令に対応する排出の範
囲を明確に報知できるようにする。なお、このディレイ
処理を行う代わりに、ステップS70の「賞球排出開
始」の指令送信のタイミングを遅らせるようにしてもよ
い。
【0147】図14の排出制御メイン処理では、図10
におけるステップS34の賞球総待機メモリが0より大
きいか否かの判定の代わりに、ステップS84で賞球排
出要求数が0より大きいか否かの判定がなされる以外
は、図10における同名のステップと同様の処理が実行
される。すなわち、本実施の形態では、賞球排出指令毎
に分けて賞球排出が行われるので、賞球排出指令に含ま
れる指令賞球数は、賞球待機メモリに累積加算される必
要はなく、賞球排出要求数として設定される。したがっ
て、ステップS84では、賞球排出要求数が0より大き
いか否かの判定がなされる。
【0148】図15の排出制御通信割り込み処理では、
図12における賞球総待機メモリを、賞球排出要求数に
変更した処理が実行される。具体的には、図12のステ
ップS55の賞球総待機メモリへの加算処理を、ステッ
プS95の賞球排出要求数ヲ設定する処理に変更して、
残りは図12と同様の処理を行う。
【0149】このように本実施の形態では、賞球排出は
賞球排出指令毎に分けて行われ、賞球排出報知LED4
3による報知も各賞球排出毎に行われるので、賞球排出
指令(入賞)と賞球排出との関係を明確にすることがで
きる。
【0150】図16、図17には、本発明の更に他の実
施の形態の遊技制御メイン処理、遊技制御タイマ割り込
み処理をそれぞれ示す。
【0151】本実施の形態では、上記図8、図9の実施
形態とは異なり、賞球検出センサ713での賞球検出毎
に、所定時間(報知用タイマの設定時間)にわたって、
賞球排出報知LED43を点灯させる。
【0152】図16の遊技制御メイン処理において、ス
テップS101〜ステップS107までは、図8のステ
ップS1〜ステップS7の同名のステップと同様の処理
がそれぞれ実行される。
【0153】ステップS107では、待機データが存在
するか否かの判定がなされ、存在する場合にはステップ
S108に進み、存在しない場合にはステップS110
に進む。
【0154】ステップS108では、待機データの存在
が確認された賞球排出パターンのうち1種類を選択し、
その賞球排出パターンの発生件数を1減算する。なお、
本実施の形態では、払出残数(未払出数)は用いられな
いので、払出残数の加算処理は行われない。続くステッ
プS109では、賞球排出指令の送信(図8のステップ
S9と同様の処理)を行って、ステップS110に進
む。
【0155】ステップS110では、賞球排出報知発光
制御指令の送信を行う。
【0156】具体的には、報知用タイマがタイムアップ
状態から初期化状態(タイマ更新開始)に変化したとき
には、装飾制御装置300に「賞球排出開始」の指令を
送信する。これにより、装飾制御装置300は、賞球排
出報知LED43を点灯させる。
【0157】また、報知用タイマがタイムアップ前の更
新状態からタイムアップした場合には、装飾制御装置3
00に「賞球排出停止」の指令を送信する。これによ
り、装飾制御装置300は、賞球排出報知LED43を
消灯させる。
【0158】図17の遊技制御タイマ割り込み処理にお
いては、ステップS111からステップS115まで
は、図9のステップS21からステップS25の同名の
ステップと同様の処理がそれぞれ実行される。
【0159】そして、ステップS115の判定により、
賞球検出センサ713による賞球検出があった場合に
は、ステップS116に進み、報知用タイマを初期化し
て、タイマ更新を開始する。一方、賞球検出がなかった
場合には、ステップS117に進み、報知用タイマの更
新処理を行う。なお、報知用タイマがタイムアップして
いる場合には、それ以上の更新はなされない。
【0160】このように、本実施の形態では、賞球検出
センサ713による検出があると報知用タイマが初期化
され、その後タイムアップするまでの所定時間にわたっ
て、賞球排出報知LED43が点灯する。したがって、
賞球排出の報知は、実際の賞球排出に確実に対応してな
される。
【0161】なお、上記各実施の形態では、特許請求の
範囲における「賞球排出報知手段」に相当するものは、
賞球排出報知LED43であったが、本発明はこのよう
な形態に限られるものではない。すなわち、賞球排出
は、賞球排出報知LED43のような発光装置の発光動
作の他、可変表示装置20への表示、スピーカ95から
の音出力、あるいはこれらの任意の組み合わせでも行う
ことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態における弾球遊技機を示す
正面図である。
【図2】同じく弾球遊技機を示す裏面図である。
【図3】同じく排出ユニットを示す斜視図である。
【図4】同じく排出ユニットを示す断面図である。
【図5】同じく排出ユニットの一部を示す断面図であ
る。
【図6】同じく流路切換ユニットを示す断面図である。
【図7】同じく弾球遊技機の制御系の一部を示す構成図
である。
【図8】同じく遊技制御メイン処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
【図9】同じく遊技制御タイマ割り込み処理の処理手順
を示すフローチャートである。
【図10】同じく排出制御メイン処理の処理手順を示す
フローチャートである。
【図11】同じく排出制御タイマ割り込み処理の処理手
順を示すフローチャートである。
【図12】同じく排出制御通信割り込み処理の処理手順
を示すフローチャートである。
【図13】本発明の他の実施の形態における遊技制御メ
イン処理を示すフローチャートである。
【図14】同じく排出制御メイン処理の処理手順を示す
フローチャートである。
【図15】同じく排出制御通信割り込み処理の処理手順
を示すフローチャートである。
【図16】本発明の更に他の実施の形態における遊技制
御メイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図17】同じく遊技制御タイマ割り込み処理の処理手
順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 弾球遊技機 100 遊技制御装置 200 排出制御装置 600 排出ユニット 602A、602B 球流路 603A、603B スプロケット 604 歯車 605 歯車 606 回転軸 607 球排出モータ 611 ストッパ部材 612 リターンスプリング 613 ストッパソレノイド 700 流路切換ユニット 702 導入路 703 賞球流路 704 貸球流路 705 排出路 713 賞球検出センサ 714 貸球検出センサ 720 流路切換弁 722 歯車 723 歯車 730 流路切換ソレノイド 731 ソレノイド軸 732 リターンスプリング

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】遊技球を賞球または貸球として排出する排
    出機構と、 この排出機構からの遊技球排出を制御する排出制御装置
    と、 各種入賞装置への入賞結果に応じて指令賞球数を決定し
    この指令賞球数分の賞球排出を指示すべく前記排出制御
    装置に指令信号を送信して前記排出制御装置における賞
    球排出制御を制御する遊技制御装置と、 前記排出機構からの賞球排出を報知する賞球排出報知手
    段と、 を備えた遊技機において、 前記排出機構の下流に賞球検出センサを備え、 この賞球検出センサによる検出に基づいて前記賞球排出
    報知手段に報知を命じる報知指令手段を前記遊技制御装
    置に備えたことを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】前記排出機構からの球流路の一部に賞球流
    路と貸球流路を分岐させて形成し、 前記賞球流路と貸球流路の分岐の始点に賞球流路の入口
    または貸球流路の入口を選択的に閉止する流路切換部材
    を設け、 この流路切換部材の切換動作を賞球排出であるか貸球排
    出であるかにしたがって制御する切換制御手段を備え、 前記賞球流路と貸球流路にそれぞれ賞球検出センサと貸
    球検出センサを備えたことを特徴とする請求項1に記載
    の遊技機。
  3. 【請求項3】前記遊技制御装置は、前記排出機構から排
    出されるべき賞球数に対して前記賞球検出センサにより
    検出された実際の排出数が不足する数を未払出数として
    算出する未払出数算出手段を備え、前記報知指令手段
    は、前記未払出数が存在する間、前記賞球排出報知手段
    に賞球排出の報知を行わせることを特徴とする請求項1
    または請求項2に記載の遊技機。
  4. 【請求項4】前記報知指令手段は、前記賞球検出センサ
    による検出があった場合に所定時間にわたって前記賞球
    排出報知手段に賞球排出の報知を行わせることを特徴と
    する請求項1または請求項2に記載の遊技機。
  5. 【請求項5】前記排出制御装置は、遊技制御装置からの
    複数の賞球排出指令のそれぞれに含まれる指令賞球数を
    加算して排出目標数とする指令賞球数加算手段を備え、
    この排出目標数の賞球を排出するように前記排出機構を
    制御することを特徴とする請求項1から請求項4のいず
    れか一つに記載の遊技機。
  6. 【請求項6】前記排出制御装置は、前記遊技制御装置か
    らの各指令信号に含まれる指令賞球数を排出目標数と
    し、この排出目標数の賞球を排出するように前記排出機
    構を制御することを特徴とする請求項1から請求項4の
    いずれか一つに記載の遊技機。
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004159945A (ja) * 2002-11-14 2004-06-10 Sophia Co Ltd 遊技機
JP2007190099A (ja) * 2006-01-17 2007-08-02 Sankyo Kk 遊技機
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