JP2001017744A - Video game device and recording medium with program stored therein - Google Patents

Video game device and recording medium with program stored therein

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JP2001017744A
JP2001017744A JP11222863A JP22286399A JP2001017744A JP 2001017744 A JP2001017744 A JP 2001017744A JP 11222863 A JP11222863 A JP 11222863A JP 22286399 A JP22286399 A JP 22286399A JP 2001017744 A JP2001017744 A JP 2001017744A
Authority
JP
Japan
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item
dismantling
point
display
selecting
Prior art date
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Pending
Application number
JP11222863A
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Japanese (ja)
Inventor
Koichi Yotsui
浩一 四井
Takehiro Ando
武博 安藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Enix Corp
Original Assignee
Enix Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Enix Corp filed Critical Enix Corp
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Publication of JP2001017744A publication Critical patent/JP2001017744A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a video game device capable of enjoying realistic game in the progress of an adventure game. SOLUTION: Disassembling points A, B, C, D, E and tools to be used for the disassembling points A, B, C, D, E are selected, and the portions corresponding to the disassembling points are subjected to disassembling display. When the whole of items 41 are not displayed as to be disassembled within a restricted time, the display characteristics of the items 41 are changed. Further, even when the order of the disassembling points A, B, C, D, E is falsely selected, the display characteristics of the items 41 are changed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ビデオゲーム、特
にアドベンチャーゲームの表示画面上に表示されたアイ
テムの表示制御に適用して有効な技術に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a technique effective when applied to display control of an item displayed on a display screen of a video game, particularly an adventure game.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種のアドベンチャーゲームでは、プ
レイヤがプレイヤキャラクタを操作して、会話による情
報の入手、戦いによるアイテムの入手等により、該プレ
イヤキャラクタの行動範囲を拡大して行き、宝を入手す
る、目的地へ到達する等の最終イベントをクリアするよ
うにしたものが一般的であった。
2. Description of the Related Art In this type of adventure game, a player operates a player character to obtain information through conversation, obtain items by fighting, etc., thereby expanding the range of action of the player character and obtaining treasure. It is common to clear the final event, such as arriving at a destination.

【0003】たとえば、会話による情報の入手は、プレ
イヤキャラクタをノンプレイヤキャラクタに接近させ、
特定の操作ボタンを押下することで該ノンプレイヤキャ
ラクタの台詞が表示され、該台詞にゲーム進行上の情報
が含まれるようになっている。
[0003] For example, to obtain information by conversation, a player character approaches a non-player character,
By pressing a specific operation button, the dialogue of the non-player character is displayed, and the dialogue includes information on the progress of the game.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、このようなア
ドベンチャーゲームでは、たとえば会話の対象となるノ
ンプレイヤキャラクタは複数存在することが多く、該複
数のノンプレイヤキャラクタを探し出し、決められた順
序で話しかけることにより初めて情報が得られる等、ゲ
ーム進行に冗長感があった。
However, in such an adventure game, for example, there are often a plurality of non-player characters to be spoken, and the plurality of non-player characters are searched for and spoke in a predetermined order. As a result, there was a sense of redundancy in the progress of the game, such as obtaining information for the first time.

【0005】本発明はこのような点に鑑みてなされたも
のであり、アドベンチャーゲームにおけるゲームの進行
に臨場感を与えることのできる技術を提供することにあ
る。
[0005] The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a technique capable of giving a sense of reality to the progress of an adventure game.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明の第1の手段は、
表示手段に表示される解体可能なアイテムに対して前記
アイテムの表示とともに時間の計数を開始するタイマ手
段と、前記アイテムを解体する解体ポイントを選択する
解体ポイント選択手段と、前記解体ポイント選択手段に
より選択された解体ポイントの解体に使用する第2アイ
テムを選択する第2アイテム選択手段と、前記第2アイ
テム選択手段により選択された第2アイテムの前記解体
ポイントでの使用可否を判断する使用可否判定手段と、
前記使用可否判定手段により使用可能と判断されたとき
に前記アイテムの前記解体ポイントに対応した部分を解
体表示する表示制御手段とを備え、前記表示制御手段
は、前記タイマ手段で計数される一定時間以内に前記ア
イテムの全体が解体表示されないときに前記アイテムの
表示特性を変化させることを特徴とするビデオゲーム装
置である。
A first means of the present invention is as follows.
Timer means for starting counting time together with display of the item for a dismantleable item displayed on display means, dismantling point selecting means for selecting a dismantling point for dismantling the item, and dismantling point selecting means A second item selecting means for selecting a second item to be used for dismantling the selected dismantling point; and a usability judgment for judging whether the second item selected by the second item selecting means is usable at the dismantling point. Means,
Display control means for disassembling and displaying a portion corresponding to the disassembly point of the item when it is determined that the item is usable by the usability determination means, wherein the display control means is provided for a predetermined time counted by the timer means. A video game device, wherein the display characteristics of the item are changed when the entire item is not dismantled and displayed within a period of time.

【0007】本発明の手段によれば、一定時間以内にア
イテムを解体しないと表示特性が変化してしまうことか
らゲームに臨場感を与えることができる。
[0007] According to the means of the present invention, if the items are not disassembled within a certain time, the display characteristics change, so that a sense of realism can be given to the game.

【0008】ここに、表示手段は、たとえばCRT、液
晶表示等のディスプレイ装置を意味する。解体可能なア
イテムとは、たとえば洗濯機、自動車、カメラ、ラジオ
カセット等の機器を意味する。解体に使用する第2アイ
テムとは、ドライバ、ペンチ、スパナ等の工具を意味す
る。アイテムの表示特性を変化させるとは、回転、拡大
縮小、変形等により表示することを意味する。
[0008] Here, the display means means a display device such as a CRT or a liquid crystal display. The dismantleable item means a device such as a washing machine, a car, a camera, a radio cassette, and the like. The second item used for disassembly means tools such as a screwdriver, pliers, and a spanner. Changing the display characteristics of an item means displaying the item by rotation, enlargement / reduction, deformation, or the like.

【0009】本発明の第2の手段は、前記第1の手段に
おいて、前記解体ポイント選択手段で選択された解体ポ
イントの選択順の正誤を判断する選択順判定手段を備
え、前記表示制御手段は、前記タイマ手段で計数される
一定時間以内に前記アイテムの全体が解体表示されない
ときに、または前記選択順判定手段により判断された選
択順が誤りのときに前記アイテムの表示特性を変化させ
るものである。
A second means of the present invention, in the first means, further comprises a selection order determining means for determining whether the disassembly point selected by the disassembly point selection means is correct or not, and the display control means comprises: Changing the display characteristics of the item when the entire item is not dismantled and displayed within a predetermined time counted by the timer means, or when the selection order determined by the selection order determination means is incorrect. is there.

【0010】本発明の手段によれば、解体ポイントを正
しく選択して行くことがさらに求められ、ゲームの臨場
感を高めることができる。
[0010] According to the means of the present invention, it is further required to correctly select the dismantling point, and the sense of reality of the game can be enhanced.

【0011】本発明の第3の手段は、前記第2の手段に
おいて、前記選択順判定手段による選択順の正誤の判定
は、前記第2アイテム選択手段により選択された第2ア
イテムにより変更されるものである。
According to a third aspect of the present invention, in the second aspect, the determination of correctness of the selection order by the selection order determining means is changed by a second item selected by the second item selecting means. Things.

【0012】本発明の手段によれば、選択された第2ア
イテムにより選択順の判定が変更されることから、ゲー
ムに変化を与えることができる。
According to the means of the present invention, since the determination of the selection order is changed depending on the selected second item, a change can be given to the game.

【0013】本発明の第4の手段は、表示手段に表示さ
れる解体可能なアイテムに対して、前記アイテムの表示
とともに時間の計数を開始する計数ステップと、前記ア
イテムを解体する解体ポイントを選択する解体ポイント
選択ステップと、前記解体ポイント選択ステップにより
選択された解体ポイントの解体に使用する第2アイテム
を選択する第2アイテム選択ステップと、前記第2アイ
テム選択ステップにより選択された第2アイテムの前記
解体ポイントでの使用可否を判断する使用可否判定ステ
ップと、前記使用可否判定ステップにより使用可能と判
断されたときに前記アイテムの前記解体ポイントに対応
した部分を解体表示する表示制御ステップとを備え、前
記表示制御ステップは、前記タイマ手段で計数される一
定時間以内に前記アイテムの全体が解体表示されないと
きに前記アイテムの表示特性を変化させることを特徴と
するプログラムを格納した記録媒体である。
[0013] A fourth means of the present invention comprises a counting step of starting counting time together with the display of the dismantleable item displayed on the display means, and selecting a dismantling point for dismantling the item. Dismantling point selecting step, a second item selecting step for selecting a second item to be used for dismantling the dismantling point selected in the dismantling point selecting step, and a second item selecting step in the second item selecting step. A use determination step of determining useability at the dismantling point; anda display control step of dismantling and displaying a portion corresponding to the dismantling point of the item when it is determined that the item is usable by the use determination step. The display control step is performed within a predetermined time counted by the timer means. A recording medium storing a program, characterized in that the entire item changes the display characteristics of the items when not displayed dismantled.

【0014】ここに、記録媒体としては、CD−RO
M、ゲームカートリッジ、メモリカード、フロッピーデ
ィスク、磁気ディスク、光磁気ディスク等のあらゆる記
録媒体を用いることができるが、この中でも特にゲーム
に適しているのはCD−ROM、ゲームカートリッジで
ある。
Here, the recording medium is a CD-RO
M, a game cartridge, a memory card, a floppy disk, a magnetic disk, a magneto-optical disk and any other recording media can be used. Among them, a CD-ROM and a game cartridge are particularly suitable for a game.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】本発明の実施形態を図に基づいて
説明する。図1は本発明のビデオゲーム装置をビデオデ
ィスプレイ装置5(以下、単に「ディスプレイ5」とい
う)に接続した状態を示している。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows a state in which the video game device of the present invention is connected to a video display device 5 (hereinafter, simply referred to as “display 5”).

【0016】ゲーム機本体1は、CD−ROMドライブ
のカバー2aの下には図示せぬCD−ROM(Comp
act Disc−ROM)2が装着され、ゲームプロ
グラムおよびゲームデータを提供する。また外部入力装
置としてコントローラ3および外部記憶装置としてのメ
モリカード4が接続されている。
The game machine body 1 has a CD-ROM (Comp.) (Not shown) under the cover 2a of the CD-ROM drive.
act Disc-ROM) 2 is provided, and provides a game program and game data. Also, a controller 3 is connected as an external input device and a memory card 4 as an external storage device.

【0017】ディスプレイ5はゲーム機本体1から出力
される表示記号を表示画像として、またスピーカ6は音
声記号を音声としてプレイヤに提供するためのものであ
り、一般家庭用のテレビ受像機を用いることができる。
The display 5 is for providing display symbols output from the game machine body 1 as display images, and the speaker 6 is for providing audio symbols to the player as audio. A general household television receiver is used. Can be.

【0018】コントローラ3は、種々の操作ボタンを有
している。平面方向からみたコントローラ3の左方に
は、上下左右方向の方向キー7が設けられ該当方向のキ
ーを押下することによりアイテムを所望の方向へ移動し
たり、選択画面でのカーソルの移動等に用いられる。一
方、コントローラ3の右方には、○ボタン8があり決定
入力に使用され、×ボタン9は取り消し入力に使用され
る。その他、□ボタン10および△ボタン11は特定の
コマンド入力に使用される。また、コントローラ3の中
央部には、スタートボタン12がありゲームの一時停止
や再スタート等に用いられ、セレクトボタン13は画面
の切り替え等に使用される。
The controller 3 has various operation buttons. On the left side of the controller 3 when viewed from the plane, there are provided direction keys 7 for up, down, left, and right directions. Used. On the other hand, on the right side of the controller 3, there is a circle button 8 used for determination input, and a cross button 9 used for cancel input. In addition, the □ button 10 and the △ button 11 are used for inputting a specific command. Further, a start button 12 is provided at the center of the controller 3 and used for temporarily stopping or restarting the game, and a select button 13 is used for switching screens.

【0019】図2は、ビデオゲーム装置のハードウェア
ブロック図を示している。該ビデオゲーム装置は、CP
U(Central Processing Uni
t)21およびその周辺装置等からなる制御系と、フレ
ームバッファ28に描画を行うGPU(Graphic
Processing Unit)27等からなるグ
ラフィックシステムと、音楽、効果音等を発生するSP
U(Sound Processing Unit)3
1等からなるサウンドシステムと、CD−ROM2の制
御を行うCD−ROM制御部と、プレイヤによるコント
ローラ3からの指示入力およびメモリカード4との入出
力を制御する通信制御部等を備えている。
FIG. 2 shows a hardware block diagram of the video game device. The video game device has a CP
U (Central Processing Uni)
t) A control system composed of 21 and its peripheral devices, and a GPU (Graphic) for drawing in the frame buffer 28
(Processing Unit) 27 and SP for generating music, sound effects, etc.
U (Sound Processing Unit) 3
1 and the like, a CD-ROM control unit for controlling the CD-ROM 2, a communication control unit for controlling an instruction input from the controller 3 by a player and an input / output with the memory card 4, and the like.

【0020】上記制御系は、CPU21と割り込み制御
やDMA(Dynamic Memory Acces
s)転送の制御を行う周辺装置制御部22と、主記憶装
置としてのRAM(Random Access Me
mory)23と、主記憶装置、グラフィックシステ
ム、サウンドシステム等の管理を行うオペレーティング
システム等のプログラムが格納されたROM(Read
Only Memory)24とを備えている。また
CPU21には、クロック信号を発生する発振回路と該
クロック信号を分周し計時信号とする分周回路とを備え
ている。
The control system includes a CPU 21 and interrupt control and DMA (Dynamic Memory Access).
s) Peripheral device control unit 22 that controls transfer, and RAM (Random Access Me) as a main storage device
(memory) 23 and a ROM (Read) storing programs such as an operating system for managing a main storage device, a graphic system, a sound system, and the like.
Only Memory) 24. Further, the CPU 21 includes an oscillation circuit for generating a clock signal and a frequency dividing circuit for dividing the clock signal to generate a clock signal.

【0021】上記グラフィックシステムは、CD−RO
M2から読み出された圧縮されて符号化された画像デー
タを復号化する画像デコーダ25と、画像デコーダ25
で復号化された画像データについて座標演算やレンダリ
ング等の処理を行うGTE(Geometry Tra
nsfer Engine)26と、GTE26で座標
演算されたデータを基にシェーディング、テクスチャー
マッピング、ラスター処理等の描画を行うGPU27
と、該GPU27による描画された画像を記憶するフレ
ームバッファ28と、該画像データの伸張を行うととも
にディジタルアナログ変換する伸張装置29と、NTS
C方式のビデオ信号に変換しディスプレイ5へ出力する
NTSCエンコーダ30とを備えている。
The above graphic system is a CD-RO
An image decoder 25 for decoding the compressed and encoded image data read from M2, and an image decoder 25
GTE (Geometry Tra) that performs processing such as coordinate calculation and rendering on the image data decoded by
nsfer Engine) 26 and a GPU 27 that performs drawing such as shading, texture mapping, and raster processing based on the data calculated by the GTE 26.
A frame buffer 28 for storing an image drawn by the GPU 27, a decompression device 29 for decompressing the image data and performing digital / analog conversion,
An NTSC encoder 30 that converts the video signal into a C-system video signal and outputs it to the display 5 is provided.

【0022】上記サウンドシステムは、CPU21から
の指示に基づいて、音楽、効果音等を発生するSPU3
1と、該SPU31により波形データ等が格納されるサ
ウンドバッファ32と、CD−ROM装置34で再生さ
れた音声データを復号化するDAC(Digital
Analog Converter)33と、該復号化
データを出力するスピーカ6とを備えている。
The SPU 3 generates music, sound effects, and the like based on an instruction from the CPU 21.
1, a sound buffer 32 for storing waveform data and the like by the SPU 31, and a DAC (Digital) for decoding audio data reproduced by the CD-ROM device 34.
(Analog Converter) 33 and a speaker 6 for outputting the decoded data.

【0023】上記CD−ROM制御部は、CD−ROM
2に格納されたプログラムやデータ等を再生するCD−
ROM装置34と、ノイズのフィルタリングを行うCD
−DSP(CD−Digital Signal Pr
ocessor)35と、たとえばエラー訂正符号が付
加されて格納されているプログラム、データ等を復号す
るデコーダ36と、CD−ROM装置34からの再生デ
ータを一時的に格納することによりCD−ROM2から
の読み出しを高速化するバッファ37とを備えている。
これらの装置で再生、デコードされた画像データおよび
音声データは、バス20を介してそれぞれグラフィック
システム、サウンドシステムへ送出される。
The CD-ROM control unit includes a CD-ROM
2 for reproducing programs, data, etc. stored in
ROM device 34 and CD for noise filtering
-DSP (CD-Digital Signal Pr)
processor 35, a decoder 36 for decoding, for example, programs and data stored with an error correction code added thereto, and a reproduction data from the CD-ROM 2 by temporarily storing reproduction data from the CD-ROM device 34. A buffer 37 for speeding up reading.
Image data and audio data reproduced and decoded by these devices are sent to a graphic system and a sound system via a bus 20, respectively.

【0024】上記通信制御部は、バス20を介して双方
向にCPU21との通信制御を行う通信制御38と、プ
レイヤからの指示を入力するコントローラ3と、ゲーム
の設定データ等を格納する外部記録装置としてメモリカ
ード4とを備えている。
The communication control unit includes a communication control 38 for performing bidirectional communication control with the CPU 21 via the bus 20, a controller 3 for inputting an instruction from a player, and an external storage for storing game setting data and the like. A memory card 4 is provided as a device.

【0025】ここに、CD−ROM2に格納されたビデ
オゲームは、プレイヤがプレイヤキャラクタを操作して
出現する爆弾が内臓されたアイテムを制限時間以内に解
体するアドベンチャーゲームである。
Here, the video game stored in the CD-ROM 2 is an adventure game in which a player operates a player character to disassemble an item having a built-in bomb within a time limit.

【0026】図3は、ディスプレイ5に表示されたアイ
テム41を示している。アイテム41は時限爆弾を内臓
したラジカセであり、解体ポイントA、B、C、D、E
が含まれる。ここでプレイヤが解体ポイントをカーソル
42で選択すると、工具選択画面(図4参照)が表示さ
れる。プレイヤが該工具選択画面で工具43を指定する
と、該工具43が選択した解体ポイントで使用可能な工
具43であり、かつ該工具43による解体順が正しけれ
ば、該解体ポイントに対応した部分が解体表示される
(図5参照)。このように全ての解体ポイントを工具4
3および順序を間違えずに制限時間以内に解体しない
と、アイテム41は爆発表示される(図6参照)。
FIG. 3 shows an item 41 displayed on the display 5. Item 41 is a boombox containing a time bomb, and dismantling points A, B, C, D, and E
Is included. Here, when the player selects a dismantling point with the cursor 42, a tool selection screen (see FIG. 4) is displayed. When the player specifies the tool 43 on the tool selection screen, the tool 43 is a tool 43 that can be used at the selected dismantling point, and if the disassembling order by the tool 43 is correct, the part corresponding to the dismantling point is dismantled. Is displayed (see FIG. 5). In this way, all dismantling points are
If the item 3 is not dismantled within the time limit without making a mistake in the order, the item 41 is exploded (see FIG. 6).

【0027】図7は、本実施例の機能ブロック図を示し
ている。表示制御部71がアイテム41を表示すると、
記録部76から該アイテムの解体データを読み取る。ま
たタイマ部72を起動し時間の計数を開始させる。解体
ポイント選択部73は、コントローラ3の押下を受けカ
ーソル42を移動し解体ポイントを選択する。表示制御
部71は工具選択画面を表示し、工具選択部74はコン
トローラ3の押下を受けカーソル42を移動し工具43
を指定する。使用可否判定部75は、記録部76から読
み取った解体データから指定された工具43が当該解体
ポイントで使用できるか判断する。使用可能であれば、
選択順判定部77は、記録部76から読み取った解体デ
ータから選択順が正しいかを判定する。選択順が正しく
なければ、表示制御部71はアイテム41の爆発表示を
行う。一方、選択順が正ければ表示制御部71は、当該
解体ポイントに対応した部分の解体表示を行う。
FIG. 7 is a functional block diagram of the present embodiment. When the display control unit 71 displays the item 41,
The disassembly data of the item is read from the recording unit 76. In addition, the timer unit 72 is activated to start counting time. The dismantling point selection section 73 receives the pressing of the controller 3 and moves the cursor 42 to select a dismantling point. The display control section 71 displays a tool selection screen, and the tool selection section 74 moves the cursor 42 upon depression of the controller 3 and moves the tool 43
Is specified. The availability determining unit 75 determines whether the specified tool 43 can be used at the dismantling point based on the dismantling data read from the recording unit 76. If available,
The selection order determination unit 77 determines whether the selection order is correct based on the disassembly data read from the recording unit 76. If the selection order is not correct, the display control unit 71 performs explosion display of the item 41. On the other hand, if the selection order is correct, the display control unit 71 performs disassembly display of a portion corresponding to the disassembly point.

【0028】上述の処理中に、タイマ部72の計数する
時間が一定値に達した場合、表示制御部71は、アイテ
ム41を爆発表示する。
If the time counted by the timer 72 reaches a certain value during the above-described processing, the display controller 71 explodes the item 41.

【0029】図8は、記録部76のアイテム41の解体
データの例を示している。該データは、解体ポイント、
該解体ポイントで使用できる工具、該工具を使用したと
きの解体順レベルおよび解体所要時間から構成される。
たとえば、液晶パネルを解体する工具は、ニッパまたは
ペンチである。ニッパを用いた場合は、解体所要時間は
4秒を要するが、解体レベルは1であるため、同じ解体
レベル1のCDカバーまたは操作ボタンと前後して解体
することができる。一方、ペンチを選択した場合は、解
体所要時間は2秒と短くなるが解体レベルが2となり、
解体レベル1の解体ポイントを全て解体した後でないと
アイテムは爆発してしまう。
FIG. 8 shows an example of disassembly data of the item 41 in the recording unit 76. The data includes dismantling points,
It consists of a tool that can be used at the dismantling point, a disassembly order level when the tool is used, and a dismantling time required.
For example, a tool for disassembling the liquid crystal panel is a nipper or pliers. When the nipper is used, the time required for disassembly is 4 seconds, but since the disassembly level is 1, the CD can be disassembled before or after the CD cover or operation button of the same disassembly level 1. On the other hand, when the pliers are selected, the dismantling time is shortened to 2 seconds, but the dismantling level is 2, and
Items will explode only after all dismantling points of dismantling level 1 have been dismantled.

【0030】これをフロー図で示したものが図9であ
る。すなわち、表示制御部71は、アイテムを表示し
(101)、記録部76から該アイテムの解体データを
読み取る(102)。またタイマ部72を起動する(1
03)。コントローラ3の方向キー7の押下を受け(1
04)、解体ポイント選択部73は解体ポイントを選択
する(105)。表示制御部71は工具選択画面を表示
し(106)、工具選択部74は方向キー7の押下を受
け(107)、工具43を指定する(108)。使用可
否判定部75は、記録部76から読み取った解体データ
から該工具43が使用可能かを判断する(109)。使
用可能であれば、選択順判定部77は、記録部76から
読み取った解体データにより解体ポイントの選択順が正
しいかを判断し、正しければ(110)、表示制御部7
1は解体ポイントに対応した部分の解体表示を行う(1
11)。ステップ104からの処理を全ての解体ポイン
トが解体されるまで繰り返す(112)。一方、選択順
が正しくなければ(110)、表示制御部77はアイテ
ム41の爆発表示を行う(113)。
FIG. 9 shows this in a flow chart. That is, the display control unit 71 displays the item (101), and reads the disassembly data of the item from the recording unit 76 (102). Also, the timer unit 72 is started (1.
03). When the direction key 7 of the controller 3 is pressed (1
04), the dismantling point selection unit 73 selects a dismantling point (105). The display control unit 71 displays a tool selection screen (106), and the tool selection unit 74 receives the pressing of the direction key 7 (107), and specifies the tool 43 (108). The availability determining unit 75 determines whether the tool 43 can be used from the disassembly data read from the recording unit 76 (109). If usable, the selection order determining unit 77 determines whether the disassembly point selection order is correct based on the disassembly data read from the recording unit 76, and if correct (110), the display control unit 7
1 performs disassembly display of a portion corresponding to the disassembly point (1
11). The processing from step 104 is repeated until all dismantling points are dismantled (112). On the other hand, if the selection order is not correct (110), the display control unit 77 performs explosion display of the item 41 (113).

【0031】また、割り込み処理として、表示制御部7
1はタイマ部72の計数した時間を読み取り(12
1)、該時間が一定値に達していれば(122)、アイ
テム41の爆発表示を行う(123)。
As an interrupt process, the display controller 7
1 reads the time counted by the timer unit 72 (12
1) If the time has reached a certain value (122), an explosion display of the item 41 is performed (123).

【0032】このように、本実施例によれば、あたかも
正しい解体順序で一定時間以内にアイテムを解体しない
と、該アイテムが爆発するように表示され、ゲームに臨
場感を与えることができる。
As described above, according to this embodiment, if an item is not dismantled within a predetermined time in a correct disassembly order, the item is displayed so as to explode, and a sense of reality can be given to the game.

【0033】なお、アイテムの爆発表示に代えて、他の
アイテムまたはキャラクタへの変身、新たなアイテムの
出現、または当該アイテムの消滅でもよい。
In place of the explosion display of an item, the item may be transformed into another item or a character, a new item may appear, or the item may disappear.

【0034】[0034]

【発明の効果】本発明によれば、アドベンチャーゲーム
におけるゲームの進行に臨場感を与えることのできる技
術を提供することができる。
According to the present invention, it is possible to provide a technology capable of giving a sense of reality to the progress of a game in an adventure game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明のビデオゲーム装置をビデオディスプ
レイ装置に接続した状態を示す説明図
FIG. 1 is an explanatory diagram showing a state in which a video game device of the present invention is connected to a video display device.

【図2】 ゲーム機本体を中心としたハードウェア構成
を示すブロック図
FIG. 2 is a block diagram showing a hardware configuration centered on a game machine main body.

【図3】 アイテム表示画面を説明するための説明図FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining an item display screen.

【図4】 工具選択画面を説明するための説明図FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining a tool selection screen.

【図5】 アイテム解体画面を説明するための説明図FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining an item disassembly screen.

【図6】 アイテム爆発画面を説明するための説明図FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining an item explosion screen.

【図7】 実施例を説明するための機能ブロック図FIG. 7 is a functional block diagram for explaining the embodiment;

【図8】 解体データを説明するための説明図FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining disassembly data.

【図9】 実施例を説明するためのフロー図FIG. 9 is a flowchart for explaining an embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム機本体 2a CD−ROMドライブカバー 3 コントローラ 5 ディスプレイ 6 スピーカ 7 方向キー群 8 ○ボタン 41 アイテム 43 工具 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine main body 2a CD-ROM drive cover 3 Controller 5 Display 6 Speaker 7 Direction key group 8 ○ button 41 Item 43 Tool

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示手段に表示される解体可能なアイテ
ムに対して、 前記アイテムの表示とともに時間の計数を開始するタイ
マ手段と、 前記アイテムを解体する解体ポイントを選択する解体ポ
イント選択手段と、 前記解体ポイント選択手段により選択された解体ポイン
トの解体に使用する第2アイテムを選択する第2アイテ
ム選択手段と、 前記第2アイテム選択手段により選択された第2アイテ
ムの前記解体ポイントでの使用可否を判断する使用可否
判定手段と、 前記使用可否判定手段により使用可能と判断されたとき
に前記アイテムの前記解体ポイントに対応した部分を解
体表示する表示制御手段とを備え、 前記表示制御手段は、前記タイマ手段で計数される一定
時間以内に前記アイテムの全体が解体表示されないとき
に前記アイテムの表示特性を変化させることを特徴とす
るビデオゲーム装置。
1. For a disassemblable item displayed on a display means, a timer means for starting counting time together with the display of the item, a dismantling point selecting means for selecting a dismantling point for dismantling the item, Second item selecting means for selecting a second item to be used for dismantling the dismantling point selected by the dismantling point selecting means, and whether the second item selected by the second item selecting means can be used at the dismantling point And a display control means for disassembling and displaying a portion corresponding to the disassembly point of the item when it is determined that the item is usable by the use possibility determination means, wherein the display control means comprises: When the entire item is not displayed in a disassembled state within a certain time counted by the timer means, A video game device characterized by changing display characteristics.
【請求項2】 前記解体ポイント選択手段で選択された
解体ポイントの選択順の正誤を判断する選択順判定手段
を備え、 前記表示制御手段は、前記タイマ手段で計数される一定
時間以内に前記アイテムの全体が解体表示されないとき
に、または前記選択順判定手段により判断された選択順
が誤りのときに前記アイテムの表示特性を変化させるこ
とを特徴とする請求項1記載のビデオゲーム装置。
2. The apparatus according to claim 1, further comprising a selection order determination unit configured to determine whether the disassembly point selected by the disassembly point selection unit is correct or not, wherein the display control unit determines the item within a predetermined time counted by the timer unit. 2. The video game device according to claim 1, wherein the display characteristic of the item is changed when the entire item is not disassembled and displayed, or when the selection order determined by the selection order determination unit is incorrect.
【請求項3】 前記選択順判定手段による選択順の正誤
の判定は、前記第2アイテム選択手段により選択された
第2アイテムにより変更されることを特徴とする請求項
2記載のビデオゲーム装置。
3. The video game device according to claim 2, wherein the judgment of the correctness of the selection order by said selection order judgment means is changed by the second item selected by said second item selection means.
【請求項4】 表示手段に表示される解体可能なアイテ
ムに対して、 前記アイテムの表示とともに時間の計数を開始する計数
ステップと、 前記アイテムを解体する解体ポイントを選択する解体ポ
イント選択ステップと、 前記解体ポイント選択ステップにより選択された解体ポ
イントの解体に使用する第2アイテムを選択する第2ア
イテム選択ステップと、 前記第2アイテム選択ステップにより選択された第2ア
イテムの前記解体ポイントでの使用可否を判断する使用
可否判定ステップと、 前記使用可否判定ステップにより使用可能と判断された
ときに前記アイテムの前記解体ポイントに対応した部分
を解体表示する表示制御ステップとを備え、 前記表示制御ステップは、前記タイマ手段で計数される
一定時間以内に前記アイテムの全体が解体表示されない
ときに前記アイテムの表示特性を変化させることを特徴
とするプログラムを格納した記録媒体。
4. A counting step of starting counting time together with the display of the item for a disassemblable item displayed on the display means; a dismantling point selecting step of selecting a dismantling point for dismantling the item; A second item selecting step of selecting a second item to be used for dismantling the dismantling point selected by the dismantling point selecting step; and whether or not the second item selected by the second item selecting step can be used at the dismantling point. And a display control step of disassembling and displaying a portion corresponding to the disassembly point of the item when it is determined that the item is usable by the availability judgment step, wherein the display control step comprises: Within a certain time counted by the timer means, the whole of the item is released. A recording medium storing a program, wherein a display characteristic of the item is changed when the item is not displayed in a body.
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