JP2001120836A - Video game device and storage medium for storing program - Google Patents

Video game device and storage medium for storing program

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JP2001120836A
JP2001120836A JP34087699A JP34087699A JP2001120836A JP 2001120836 A JP2001120836 A JP 2001120836A JP 34087699 A JP34087699 A JP 34087699A JP 34087699 A JP34087699 A JP 34087699A JP 2001120836 A JP2001120836 A JP 2001120836A
Authority
JP
Japan
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input
mark
music
evaluation
receiving
Prior art date
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Pending
Application number
JP34087699A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shinji Imada
真二 今田
Hirotomo Kikumoto
裕智 菊本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Enix Corp
Original Assignee
Enix Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Enix Corp filed Critical Enix Corp
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Publication of JP2001120836A publication Critical patent/JP2001120836A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a video game device and a storage medium for storing a program for varying a mark showing inputting timing and for facilitating operation for an unskilled player in a video game outputting music according to the operation sequentially inputted from an inputting means. SOLUTION: Marks 31-34 showing inputting timing are sequentially lighted and movably displayed from central parts 31-1-34-1 toward peripheral parts 31-n-34-n of a display means. When the mark is moved to the peripheral part, the mark is valued. It is determined whether or not a button pressed for inputting matches each mark, and this result is added to the evaluation.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、入力手段から順次
入力される操作により音楽を出力するビデオゲームおよ
びプログラムを格納した記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a video game for outputting music by an operation sequentially input from input means and a recording medium storing a program.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種のゲームでは、入力の時期を示す
マークが表示され、プレイヤは該マークに合わせて順次
入力することで該入力に対応した旋律部分や演出効果が
順次出力されるようになっている。
2. Description of the Related Art In this type of game, a mark indicating an input time is displayed, and a player sequentially inputs a mark in accordance with the mark so that a melody portion and a staging effect corresponding to the input are sequentially output. Has become.

【0003】たとえば、旋律を出力するゲームでは、音
楽のリズムに合わせてマークが表示され、プレイヤが該
マークに従い入力すると当該旋律部分が出力されるとと
もに、マークの表示時刻と入力時刻との一致を評価する
ようになっている。ここで評価が一定値を超えると次の
課題音楽に進める等の特典がある。
For example, in a game that outputs a melody, a mark is displayed in accordance with the rhythm of music, and when a player inputs according to the mark, the melody portion is output, and a match between the display time of the mark and the input time is made. To be evaluated. Here, if the evaluation exceeds a certain value, there are benefits such as proceeding to the next task music.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、このような入
力を指示するマークの表示は、たとえば図8に示すよう
に直線81上を下方向へマーク82を移動させ該直線8
1の下端に達したことで入力時期を示すものであり、表
示変化に乏しいものであった。
However, the display of the mark instructing such an input is performed by, for example, moving the mark 82 on the straight line 81 downward as shown in FIG.
When the lower end of 1 is reached, the input time is indicated, and the display change is poor.

【0005】また、複数表示される各マークに対応した
入力ボタンを押下する必要があり、初心者には操作が困
難となる問題があった。
Further, it is necessary to press an input button corresponding to each of a plurality of displayed marks, so that there is a problem that the operation is difficult for a beginner.

【0006】本発明はこのような点に鑑みてなされたも
のであり、入力時期を示すマークに変化を付けるととも
に、初心者にも操作を容易に行うことのできるビデオゲ
ーム装置およびプログラムを格納した記録媒体を提供す
ることにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above points, and has a video game apparatus and a recording program storing a program which can change the mark indicating the input time and can be easily operated by a beginner. To provide a medium.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明の第1の手段は、
複数の入力ボタンを備えた入力手段から順次入力される
操作により音楽を出力するビデオゲーム装置にあって、
前記音楽データを出力区分毎に記録した記録手段と、前
記記録手段から音楽データを読み取る読み取り手段と、
前記読み取り手段により読み取った音楽データにより、
前記出力区分毎の前記入力の時期を示すマークを表示手
段の中央部から周辺部へ向けて移動表示する表示制御手
段と、前記入力手段からの入力を受付ける受付手段と、
前記受付手段での入力の受付により前記音楽の当該区分
を出力する音声出力手段と、前記受付手段により入力を
受付けたときに、前記表示制御手段により移動表示され
るマークの位置を認識する位置認識手段と、前記位置認
識手段により認識したマークの位置により前記入力を評
価する評価手段と、前記評価手段による評価結果を出力
する評価結果出力手段とを備えたビデオゲーム装置であ
る。
A first means of the present invention is as follows.
In a video game device that outputs music by an operation sequentially input from input means having a plurality of input buttons,
Recording means for recording the music data for each output section, reading means for reading music data from the recording means,
According to the music data read by the reading means,
Display control means for moving and displaying a mark indicating the timing of the input for each of the output sections from a central part of the display means to a peripheral part, and a receiving means for receiving an input from the input means,
Voice output means for outputting the section of the music in response to the input in the receiving means, and position recognition for recognizing a position of a mark which is moved and displayed by the display control means when the input is received in the receiving means. A video game device comprising: means; evaluation means for evaluating the input based on the position of the mark recognized by the position recognition means; and evaluation result output means for outputting an evaluation result by the evaluation means.

【0008】本発明の手段によれば、表示手段の中心部
から周辺部へと移動するマークが表示され、該マークが
一定位置に移動したときに入力を行うことにより、入力
とマーク位置との関係から入力が評価される。このよう
に、入力を指示するマークの表示に変化を与えることが
できる。
According to the means of the present invention, a mark moving from the center to the periphery of the display means is displayed, and an input is made when the mark moves to a fixed position, so that the input and the mark position can be defined. The input is evaluated from the relationship. In this way, the display of the mark indicating the input can be changed.

【0009】ここに、入力手段は、ゲーム用コントロー
ラ、入力マット、キーボード等の入力ディバイスを意味
する。表示手段は、たとえばCRT、液晶表示のディス
プレイ装置を意味する。音楽の出力区分とは、1つの音
符、小節またはフレーズを意味する。
[0009] Here, the input means means an input device such as a game controller, an input mat, and a keyboard. The display means means, for example, a CRT or liquid crystal display device. The output section of music means one note, bar or phrase.

【0010】本発明の第2の手段は、前記第1の手段に
おいて、前記受付手段で入力に用いられた入力ボタンを
識別するボタン識別手段を備え、前記評価手段は、前記
ボタン識別手段で識別した入力ボタン、および前記位置
認識手段により認識したマークの位置により前記入力を
評価するものである。
[0010] The second means of the present invention, in the first means, comprises a button identifying means for identifying an input button used for input by the accepting means, and the evaluating means comprises an identifying means for identifying by the button identifying means. The input is evaluated based on the input button and the position of the mark recognized by the position recognition means.

【0011】本発明によれば、複数のマークに入力ボタ
ンをそれぞれ対応させておき、表示したマークに対応し
たボタンが押下されたときに高い評価を与えるが、対応
していない場合でもある程度の評価を与えることで、初
心者にもゲームを楽しむことができる。
According to the present invention, a plurality of marks are made to correspond to input buttons, and a high evaluation is given when a button corresponding to the displayed mark is depressed. By giving, a beginner can also enjoy the game.

【0012】本発明の第3の手段は、複数の入力ボタン
を備えた入力手段から順次入力される操作により音楽を
出力するプログラムを格納した記録媒体にあって、前記
音楽データの出力区分毎のデータと、前記データを読み
取る読み取りステップと、前記読み取りステップにより
読み取った音楽データにより、前記出力区分毎の前記入
力の時期を示すマークを表示手段の中央部から周辺部へ
向けて移動表示する表示制御ステップと、前記入力手段
からの入力を受付ける受付ステップと、前記受付ステッ
プでの入力の受付により前記音楽の当該区分を出力する
音声出力ステップと、前記受付ステップにより入力を受
付けたときに、前記表示制御ステップにより移動表示さ
れるマークの位置を認識する位置認識ステップと、前記
位置認識ステップにより認識したマークの位置により前
記入力を評価する評価ステップと、前記評価ステップに
よる評価結果を出力する評価結果出力ステップとを備え
たプログラムを格納した記録媒体である。
A third means of the present invention resides in a recording medium storing a program for outputting music by an operation sequentially inputted from an input means having a plurality of input buttons, wherein the program is provided for each music data output section. Data, a reading step of reading the data, and display control for moving and displaying a mark indicating the input time for each of the output sections from a central portion to a peripheral portion of the display means, based on the music data read in the reading step. A receiving step of receiving an input from the input means; a voice output step of outputting the section of the music by receiving the input in the receiving step; and displaying the input when the input is received by the receiving step. A position recognizing step of recognizing a position of a mark moved and displayed by the control step; and the position recognizing step. An evaluation step of evaluating the input by the position of the marks more recognized, a recording medium storing a program that includes an evaluation result output step of outputting the evaluation result by the evaluation step.

【0013】ここに、記録媒体としては、CD−RO
M、ゲームカートリッジ、メモリカード、フロッピーデ
ィスク、磁気ディスク、光磁気ディスク等のあらゆる記
録媒体を用いることができるが、この中でも特にゲーム
に適しているのはCD−ROM、ゲームカートリッジで
ある。
Here, the recording medium is a CD-RO
M, a game cartridge, a memory card, a floppy disk, a magnetic disk, a magneto-optical disk and any other recording media can be used. Among them, a CD-ROM and a game cartridge are particularly suitable for a game.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】本発明の実施形態を図に基づいて
説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

【0015】[0015]

【実施例1】図1は本発明のビデオゲーム装置をビデオ
ディスプレイ装置5(以下、単に「ディスプレイ5」と
いう)に接続した状態を示している。
FIG. 1 shows a state in which a video game apparatus of the present invention is connected to a video display apparatus 5 (hereinafter, simply referred to as "display 5").

【0016】ゲーム機本体1は、CD−ROMドライブ
のカバー2aの下に図示せぬCD−ROM(Compa
ct Disc−ROM)2が装着され、ゲームプログ
ラムおよびゲームデータを提供する。また外部入力装置
としてコントローラ3および外部記憶装置としてのメモ
リカード4が接続されている。
The game machine body 1 is provided with a CD-ROM (Compa) (not shown) under the cover 2a of the CD-ROM drive.
ct Disc-ROM) 2 is provided, and provides a game program and game data. Also, a controller 3 is connected as an external input device and a memory card 4 as an external storage device.

【0017】ディスプレイ5はゲーム機本体1から出力
される表示記号を表示画像として、またスピーカ6は音
声記号を音声としてプレイヤに提供するためのものであ
り、一般家庭用のテレビ受像機を用いることができる。
The display 5 is for providing display symbols output from the game machine body 1 as display images, and the speaker 6 is for providing audio symbols to the player as audio. A general household television receiver is used. Can be.

【0018】コントローラ3は、種々の操作ボタンを有
している。平面方向からみたコントローラ3の左方に
は、上下左右方向の方向キー7が設けられ該当方向のキ
ーを押下することによりキャラクタを所望の方向へ移動
したり、選択画面でカーソルを移動する等に用いられ
る。一方、コントローラ3の右方には、○ボタン8があ
り決定入力に使用され、×ボタン9は取り消し入力に使
用される。その他、□ボタン10および△ボタン11は
特定のコマンド入力に使用される。また、コントローラ
3の中央部には、スタートボタン12がありゲームの一
時停止や再スタート等に用いられ、セレクトボタン13
は画面の切り替え等に使用される。さらに、コントロー
ラ3の図示せぬ前面には左側上段にL1ボタン14、左
側下段にL2ボタン16、右側上段にR1ボタン15お
よび右側下段にR2ボタン17が設けられている。
The controller 3 has various operation buttons. On the left side of the controller 3 as viewed from the plane, there are provided direction keys 7 for up, down, left and right directions. By pressing the keys in the corresponding directions, the character can be moved in a desired direction, the cursor can be moved on the selection screen, and the like. Used. On the other hand, on the right side of the controller 3, there is a circle button 8 used for determination input, and a cross button 9 used for cancel input. In addition, the □ button 10 and the △ button 11 are used for inputting a specific command. A start button 12 is provided at the center of the controller 3 and is used for temporarily stopping or restarting the game.
Is used for screen switching and the like. Further, an L1 button 14 is provided on an upper left side, an L2 button 16 is provided on a lower left side, an R1 button 15 is provided on an upper right side, and an R2 button 17 is provided on a lower right side on a front surface (not shown) of the controller 3.

【0019】図2は、ビデオゲーム装置のハードウェア
ブロック図を示している。該ビデオゲーム装置は、CP
U(Central Processing Uni
t)21およびその周辺装置等からなる制御系と、フレ
ームバッファ28に描画を行うGPU(Graphic
Processing Unit)27等からなるグラ
フィックシステムと、音楽、効果音等を発生するSPU
(Sound Processing Unit)31
等からなるサウンドシステムと、CD ROM2の制御
を行うCD−ROM制御部と、プレイヤによるコントロ
ーラ3からの指示入力およびメモリカード4との入出力
を制御する通信制御部等を備えている。
FIG. 2 shows a hardware block diagram of the video game device. The video game device has a CP
U (Central Processing Uni)
t) A control system composed of 21 and its peripheral devices, and a GPU (Graphic) for drawing in the frame buffer 28
(Processing unit) 27 and an SPU that generates music, sound effects, etc.
(Sound Processing Unit) 31
And the like, a CD-ROM control unit for controlling the CD ROM 2, a communication control unit for controlling an instruction input from the controller 3 by the player and an input / output with the memory card 4.

【0020】上記制御系は、CPU21と割り込み制御
やDMA(Dynamic Memory Acces
s)転送の制御を行う周辺装置制御部22と、主記憶装
置としてのRAM(RandomAccess Mem
ory)23と、主記憶装置、グラフィックシステム、
サウンドシステム等の管理を行うオペレーティングシス
テム等のプログラムが格納されたROM(Read O
nly Memory)24とを備えている。またCP
U21には、クロック信号を発生する発振回路と該クロ
ック信号を分周し計時信号とする分周回路とを備えてい
る。
The control system includes a CPU 21 and interrupt control and DMA (Dynamic Memory Access).
s) Peripheral device control unit 22 for controlling transfer, and RAM (Random Access Mem) as main storage device
ory) 23, a main storage device, a graphic system,
ROM (Read O / O) in which a program such as an operating system for managing a sound system is stored.
nly Memory) 24. Also CP
U21 is provided with an oscillation circuit for generating a clock signal and a frequency dividing circuit for dividing the clock signal to generate a clock signal.

【0021】上記グラフィックシステムは、CD RO
M2から読み出された圧縮されて符号化された画像デー
タを復号化する画像デコーダ25と、画像デコーダ25
で復号化された画像データについて座標演算やレンダリ
ング等の処理を行うGTE(Geometry Tra
nsfer Engine)26と、GTE26で座標
演算されたデータを基にシェーディング、テクスチャー
マッピング、ラスター処理等の描画を行うGPU27
と、該GPU27による描画された画像を記憶するフレ
ームバッファ28と、該画像データの伸張を行うととも
にディジタルアナログ変換する伸張装置29と、NTS
C方式のビデオ信号に変換しディスプレイ5へ出力する
NTSCエンコーダ30とを備えている。
[0021] The graphic system is a CD RO
An image decoder 25 for decoding the compressed and encoded image data read from M2, and an image decoder 25
GTE (Geometry Tra) that performs processing such as coordinate calculation and rendering on the image data decoded by
nsfer Engine) 26 and a GPU 27 that performs drawing such as shading, texture mapping, and raster processing based on the data calculated by the GTE 26.
A frame buffer 28 for storing an image drawn by the GPU 27, a decompression device 29 for decompressing the image data and performing digital / analog conversion,
An NTSC encoder 30 that converts the video signal into a C-system video signal and outputs it to the display 5 is provided.

【0022】上記サウンドシステムは、CPU21から
の指示に基づいて、音楽、効果音等を発生するSPU3
1と、該SPU31により波形データ等が格納されるサ
ウンドバッファ32と、CD−ROM装置34で再生さ
れた音声データを復号化するDAC(Digital
Analog Converter)33と、該復号化
データを出力するスピーカ6とを備えている。
The SPU 3 generates music, sound effects, and the like based on an instruction from the CPU 21.
1, a sound buffer 32 for storing waveform data and the like by the SPU 31, and a DAC (Digital) for decoding audio data reproduced by the CD-ROM device 34.
(Analog Converter) 33 and a speaker 6 for outputting the decoded data.

【0023】上記CD−ROM制御部は、CD−ROM
2に格納されたプログラムやデータ等を再生するCD−
ROM装置34と、ノイズのフィルタリングを行うCD
−DSP(CD−Digital Signal Pr
ocessor)35と、たとえばエラー訂正符号が付
加されて格納されているプログラム、データ等を復号す
るデコーダ36と、CD ROM装置34からの再生デ
ータを一時的に格納することによりCD−ROM2から
の読み出しを高速化するバッファ37とを備えている。
これらの装置で再生、デコードされた画像データおよび
音声データは、バス20を介してそれぞれグラフィック
システム、サウンドシステムへ送出される。
The CD-ROM control unit includes a CD-ROM
2 for reproducing programs, data, etc. stored in
ROM device 34 and CD for noise filtering
-DSP (CD-Digital Signal Pr)
processor 35, a decoder 36 for decoding, for example, programs and data stored with an error correction code added thereto, and reading from the CD-ROM 2 by temporarily storing reproduction data from the CD ROM device 34. And a buffer 37 for speeding up the operation.
Image data and audio data reproduced and decoded by these devices are sent to a graphic system and a sound system via a bus 20, respectively.

【0024】上記通信制御部は、バス20を介して双方
向にCPU21との通信制御を行う通信制御38と、プ
レイヤからの指示を入力するコントローラ3と、ゲーム
の設定データ等を格納する外部記録装置としてメモリカ
ード4とを備えている。
The communication control unit includes a communication control 38 for performing bidirectional communication control with the CPU 21 via the bus 20, a controller 3 for inputting an instruction from a player, and an external storage for storing game setting data and the like. A memory card 4 is provided as a device.

【0025】ここに、CD−ROM2に格納されたビデ
オゲームは、表示される入力指示マークに合わせ入力手
段から入力することにより音楽に対する効果音等を出力
するビデオゲームである。
Here, the video game stored in the CD-ROM 2 is a video game in which sound effects and the like for music are output by inputting from the input means in accordance with the displayed input instruction mark.

【0026】図3は、ディスプレイ5に表示された入力
画面を示している。マーク31乃至34はそれぞれコン
トローラ3のL1ボタン14、L2ボタン16、R1ボ
タン15およびR2ボタン17に対応しており、たとえ
ば中央部31−1のマークから31−nに向かって順次
一定時間づつ光り、入力の時期をプレイヤに知らせる。
ここで当該マークに対応したL1ボタン14を押下する
と音楽の出力区分が出力されるが、周辺部に近い31−
nが光っている時に該L1ボタン14を押下すると評価
が得られる。
FIG. 3 shows an input screen displayed on the display 5. The marks 31 to 34 correspond to the L1 button 14, the L2 button 16, the R1 button 15, and the R2 button 17 of the controller 3, respectively. Inform the player of the input time.
Here, when the L1 button 14 corresponding to the mark is pressed, a music output section is output.
When the L1 button 14 is pressed while n is lit, an evaluation is obtained.

【0027】図4は、本発明の音楽データを示してい
る。楽譜は出力区分に分けられ該出力区分毎に入力ボタ
ンが割り付られている。たとえば出力区分1の最初の音
符を出力すべき時間から一定時間前に、L1ボタン14
に相当するマーク31がスタート地点31−1からスタ
ートし、出力すべき時間に31−n地点に移動する。こ
こに区分は小節または複数の小節からなるフレーズで構
成される。
FIG. 4 shows music data of the present invention. The musical score is divided into output sections, and an input button is assigned to each output section. For example, the L1 button 14 is provided a predetermined time before the time at which the first note of the output section 1 is to be output.
Starts from a start point 31-1, and moves to a point 31-n at a time to be output. Here, the section is composed of a bar or a phrase composed of a plurality of bars.

【0028】図5は、1つの音楽が終了した時点で表示
される、入力を評価した評価結果画面を示している。入
力時刻と周辺部のマークが光った時刻とが一致した割
合、該一致が連続した割合、得点およびランクが表示さ
れる。ランクがAであると次の課題音楽へ進むことがで
きる。
FIG. 5 shows an evaluation result screen which is displayed when one music is completed and which evaluates an input. The rate at which the input time coincides with the time at which the peripheral mark shines, the rate at which the match continues, the score, and the rank are displayed. If the rank is A, it is possible to proceed to the next task music.

【0029】図6は、本発明の機能ブロク図を示してい
る。読み取り部61は、記録部62から音楽データを読
み取り、表示制御部63は、マークをディスプレイ5に
表示し、音楽の出力区分毎に押下ボタンに対応したマー
クを光らせ表示する。同時にタイマー部69を起動し、
タイマーが設定時間となると該マークを通常表示とし、
周辺部に近い次のマークを順次光らせる。入力受付部6
4は、コントローラ3のボタン押下を受け、音声出力部
65は、当該出力区分の音楽をスピーカ6に出力する。
一方、位置認識部66は、ボタン押下時のマーク位置を
認識する。評価部67は、認識された位置が周辺である
かを評価する。音楽が終了した時点で評価結果出力部6
8は、該評価結果をディスプレイ5に表示する。
FIG. 6 shows a functional block diagram of the present invention. The reading unit 61 reads the music data from the recording unit 62, and the display control unit 63 displays the mark on the display 5, and illuminates and displays the mark corresponding to the push button for each music output section. At the same time, start the timer unit 69,
When the timer reaches the set time, the mark is displayed normally,
The next mark near the periphery is lit sequentially. Input reception unit 6
When the button 4 of the controller 3 is pressed, the audio output unit 65 outputs the music of the output section to the speaker 6.
On the other hand, the position recognition unit 66 recognizes the mark position when the button is pressed. The evaluation unit 67 evaluates whether the recognized position is in the vicinity. Evaluation result output unit 6 at the end of music
8 displays the evaluation result on the display 5.

【0030】この処理をフロー図で示したものが図7で
ある。図7のフローを図6とともに説明する。読み取り
部61は記録部62から音楽データを読み取り(10
1)、表示制御部63はマークをディスプレイ5に表示
する(102)。また該音楽の出力区分に該当するマー
クを光らせ表示し(103)、タイマー部69を起動す
る(104)。入力受付部63がコントローラ3のボタ
ンの押下がなく(105)、タイマー部69の計時がタ
イムオーバとなると(121)、位置認識部は光表示の
マーク位置を認識し、該位置が周辺位置でなければ(1
22)、表示制御部63は周辺位置に近い次のマークを
光り表示する(123)。一方、周辺位置であればステ
ップ112へ進む(122)。一方、ボタン押下を受け
ると(105)、音声出力部65は当該出力区分の音楽
をスピーカ6へ出力する(106)。また位置認識部6
6は、移動表示中のマーク位置を認識し、評価部67は
該位置が周辺部でなければステップ112へ進む(10
7)。一方、周辺部であれば(107)、ボタン識別部
70は、押下されたボタンがマークに対応したものであ
るか識別し、対応していなければ(108)ステップ1
12へ進む。一方、対応していれば(108)、一致判
定回数をインクリメントし(109)、さらに前の出力
区分と連続して一致であれば(110)、連続一致判定
回数をインクリメントする(111)。評価結果出力部
68は、音楽データが終了でなければステップ103へ
戻り(112)、一方音楽データが終了であれば(11
2)、前述の一致判定回数および連続一致判定回数から
得点を算出しディスプレイ5に表示する(113)。
FIG. 7 is a flowchart showing this processing. The flow of FIG. 7 will be described with reference to FIG. The reading unit 61 reads music data from the recording unit 62 (10
1), the display controller 63 displays the mark on the display 5 (102). Further, a mark corresponding to the output section of the music is illuminated and displayed (103), and the timer 69 is started (104). When the input receiving unit 63 does not press the button of the controller 3 (105) and the timer unit 69 times out (121), the position recognizing unit recognizes the mark position of the optical display, and the position is recognized as the peripheral position. If not (1
22), the display controller 63 illuminates and displays the next mark near the peripheral position (123). On the other hand, if it is a peripheral position, the process proceeds to step 112 (122). On the other hand, when the button is pressed (105), the audio output section 65 outputs the music of the output section to the speaker 6 (106). In addition, the position recognition unit 6
6 recognizes the position of the mark being moved and displayed, and the evaluation unit 67 proceeds to step 112 if the position is not a peripheral portion (10).
7). On the other hand, if it is a peripheral part (107), the button identification unit 70 identifies whether the pressed button corresponds to the mark, and if not, it does not (108).
Proceed to 12. On the other hand, if they correspond to each other (108), the number of coincidence determinations is incremented (109). If they match continuously with the previous output section (110), the number of consecutive coincidence determinations is incremented (111). If the music data is not finished, the evaluation result output unit 68 returns to step 103 (112), while if the music data is finished (11).
2) A score is calculated from the above-described number of coincidence determinations and the number of consecutive coincidence determinations and displayed on the display 5 (113).

【0031】このように、本実施例によれば、ディスプ
レイの中央部から周辺部に向かって順次光るマークが表
示され、周辺部が光ったときに当該マークに対応したボ
タンを押下することで音楽の出力と評価が得られること
から、マークの表示に変化を与えることができる。
As described above, according to the present embodiment, a mark that sequentially shines from the center of the display to the peripheral portion is displayed, and when the peripheral portion shines, the button corresponding to the mark is pressed to play music. Since the output and evaluation of the mark can be obtained, the display of the mark can be changed.

【0032】なお、1つのマークが光る時間は、ゲーム
が進むにつれ短くすることで難易度を上げてもよい。さ
らに各マークの移動速度に差を付け、たとえば左手で操
作するボタンに対応したマークの移動速度を遅くするよ
うにしてもよい。
The difficulty level may be increased by shortening the time during which one mark shines as the game progresses. Further, the moving speed of each mark may be made different, for example, the moving speed of the mark corresponding to the button operated with the left hand may be reduced.

【0033】また本実施例は1名のプレイヤが操作する
例を示したが、コントローラ3を2台使用して、2名の
プレイヤで得点を争う対戦ゲームとしてもよい。
In this embodiment, an example is shown in which one player operates, but a battle game in which two players compete for points using two controllers 3 may be used.

【0034】[0034]

【実勢例2】本実施1ではマークに対応したボタンを押
下しないと評価されず、初心者では操作が困難となって
しまう。本実施例では、マークに対応していないボタン
が押下されたときも減算した評価を与えることでこれを
解決した。
[Embodiment 2] In the first embodiment, it is not evaluated unless the button corresponding to the mark is pressed, and the operation becomes difficult for a beginner. In the present embodiment, the problem is solved by giving a subtracted evaluation even when a button not corresponding to the mark is pressed.

【0035】これは、図7のフロー図にステプ201を
追加することで実現できる。すなわち、ボタン識別部7
0は、押下されたボタンが当該マークに対応しているか
識別し、対応していなければ(107)、評価部67
は、一致判定回数を0.5回インクリメントする。
This can be realized by adding a step 201 to the flowchart of FIG. That is, the button identification unit 7
0 identifies whether the pressed button corresponds to the mark, and if it does not correspond (107), the evaluation unit 67
Increments the number of match determinations by 0.5.

【0036】これにより、初心者でも得点が得られるよ
うになりゲームを楽しむことができるようになった。
As a result, even beginners can get points and can enjoy the game.

【0037】なお、マークに対応していないボタンが押
下されたときは、当該マークの表示色を変更すること
で、プレイヤに知らせてもよい。
When a button that does not correspond to a mark is pressed, the player may be notified by changing the display color of the mark.

【0038】[0038]

【発明の効果】本発明によれば、入力手段から順次入力
される操作により音楽を出力するビデオゲーム装置にあ
って、入力時期を示すマークに変化を付けるとともに、
初心者にも操作を容易に行うことのできるビデオゲーム
装置およびプログラムを格納した記録媒体を提供でき
る。
According to the present invention, there is provided a video game apparatus for outputting music by an operation sequentially input from input means, wherein a mark indicating an input time is changed,
It is possible to provide a video game device and a recording medium storing a program that can be easily operated by a beginner.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明のビデオゲーム装置をビデオディスプ
レイ装置に接続した状態を示す説明図
FIG. 1 is an explanatory diagram showing a state in which a video game device of the present invention is connected to a video display device.

【図2】 ゲーム機本体を中心としたハードウェア構成
を示すブロック図
FIG. 2 is a block diagram showing a hardware configuration centered on a game machine main body.

【図3】 入力画面を説明するための説明図FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining an input screen;

【図4】 音楽データを説明するための説明図FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining music data.

【図5】 評価結果画面を説明するための説明図FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining an evaluation result screen.

【図6】 実施例を説明するための機能ブロック図FIG. 6 is a functional block diagram for explaining the embodiment;

【図7】 実施例を説明するためのフロー図FIG. 7 is a flowchart for explaining an embodiment.

【図8】 従来の入力画面を説明するための説明図FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining a conventional input screen.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム機本体 2a CD−ROMドライブカバー 3 コントローラ 5 ディスプレイ 6 スピーカ 8 ○ボタン 14 L1ボタン 15 R1ボタン 16 L2ボタン 17 R2ボタン 31,32,33,34 マーク 1 Game console 2a CD-ROM drive cover 3 Controller 5 Display 6 Speaker 8 ○ Button 14 L1 button 15 R1 button 16 L2 button 17 R2 button 31, 32, 33, 34 Mark

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の入力ボタンを備えた入力手段から
順次入力される操作により音楽を出力するビデオゲーム
装置にあって、 前記音楽データを出力区分毎に記録した記録手段と、 前記記録手段から音楽データを読み取る読み取り手段
と、 前記読み取り手段により読み取った音楽データにより、
前記出力区分毎の前記入力の時期を示すマークを表示手
段の中央部から周辺部へ向けて移動表示する表示制御手
段と、 前記入力手段からの入力を受付ける受付手段と、 前記受付手段での入力の受付により前記音楽の当該区分
を出力する音声出力手段と、 前記受付手段により入力を受付けたときに、前記表示制
御手段により移動表示されるマークの位置を認識する位
置認識手段と、 前記位置認識手段により認識したマークの位置により前
記入力を評価する評価手段と、 前記評価手段による評価結果を出力する評価結果出力手
段とを備えたビデオゲーム装置。
1. A video game apparatus for outputting music by an operation sequentially input from input means having a plurality of input buttons, wherein: a recording means for recording the music data for each output section; Reading means for reading music data, and music data read by the reading means,
Display control means for moving and displaying a mark indicating the timing of the input for each of the output sections from a central portion to a peripheral portion of a display means; a receiving means for receiving an input from the input means; and an input at the receiving means Voice output means for outputting the corresponding section of the music upon reception of the music; position recognition means for recognizing a position of a mark which is moved and displayed by the display control means when an input is received by the reception means; A video game apparatus comprising: an evaluation unit that evaluates the input based on a position of a mark recognized by the unit; and an evaluation result output unit that outputs an evaluation result obtained by the evaluation unit.
【請求項2】 前記受付手段で入力に用いられた入力ボ
タンを識別するボタン識別手段を備え、 前記評価手段は、前記ボタン識別手段で識別した入力ボ
タン、および前記位置認識手段により認識したマークの
位置により前記入力を評価することを特徴とする請求項
1記載のビデオゲーム装置。
2. The apparatus according to claim 1, further comprising: button identification means for identifying an input button used for input by said reception means; and said evaluation means for input buttons identified by said button identification means and a mark identified by said position identification means. The video game device according to claim 1, wherein the input is evaluated according to a position.
【請求項3】 複数の入力ボタンを備えた入力手段から
順次入力される操作により音楽を出力するプログラムを
格納した記録媒体にあって、 前記音楽データの出力区分毎のデータと、 前記データを読み取る読み取りステップと、 前記読み取りステップにより読み取った音楽データによ
り、前記出力区分毎の前記入力の時期を示すマークを表
示手段の中央部から周辺部へ向けて移動表示する表示制
御ステップと、前記入力手段からの入力を受付ける受付
ステップと、 前記受付ステップでの入力の受付により前記音楽の当該
区分を出力する音声出力ステップと、 前記受付ステップにより入力を受付けたときに、前記表
示制御ステップにより移動表示されるマークの位置を認
識する位置認識ステップと、 前記位置認識ステップにより認識したマークの位置によ
り前記入力を評価する評価ステップと、 前記評価ステップによる評価結果を出力する評価結果出
力ステップとを備えたプログラムを格納した記録媒体。
3. A recording medium storing a program for outputting music by an operation sequentially input from input means having a plurality of input buttons, wherein the data for each output section of the music data and the data are read. A reading step, a display control step of moving and displaying a mark indicating the time of the input for each of the output sections from a central portion to a peripheral portion of the display means, based on the music data read in the reading step, A receiving step of receiving the input of the above, an audio output step of outputting the section of the music by receiving the input of the receiving step, and when the input is received by the receiving step, the display is moved by the display control step. A position recognition step of recognizing the position of the mark; and a marker recognized by the position recognition step. A recording medium storing a program, comprising: an evaluation step of evaluating the input based on a position of a mark; and an evaluation result output step of outputting an evaluation result of the evaluation step.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2009123165A1 (en) * 2008-03-31 2009-10-08 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game apparatus and computer program used for the same

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