JP2001062140A - Video game data processor, data processing method and recording medium - Google Patents

Video game data processor, data processing method and recording medium

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JP2001062140A
JP2001062140A JP27492299A JP27492299A JP2001062140A JP 2001062140 A JP2001062140 A JP 2001062140A JP 27492299 A JP27492299 A JP 27492299A JP 27492299 A JP27492299 A JP 27492299A JP 2001062140 A JP2001062140 A JP 2001062140A
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JP
Japan
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area
game data
rom
reading
data
Prior art date
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Application number
JP27492299A
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Japanese (ja)
Inventor
Manabu Yamana
学 山名
Masayuki Kawamoto
昌之 川本
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Enix Corp
Original Assignee
Enix Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make displayable a background image with the movement of a character in a video game using CD-ROM without apparent wait time. SOLUTION: Game data are stored for every area of a field in CD-ROM, and management information (a) on game data on a display area and a peripheral area of a character is recorded in an internal memory. Further, a data part (b) of the game data is stored in a buffer memory of the CD-ROM, and read and displayed according to the movement of the character or the change of a view point.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、CD−ROMから
データを読み取りゲームを行うビデオゲームデータ処理
装置、方法および記録媒体に関する。
[0001] 1. Field of the Invention [0002] The present invention relates to a video game data processing apparatus, method and recording medium for reading data from a CD-ROM and playing a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】ビデオゲームは、キャラクタや背景等の
画像データ、BGM(Back GroundMusi
c)や効果音等の音声データおよびこれらを制御するプ
ログラム等から構成され、これらのデータおよびプログ
ラムは大量の情報量となることから記録媒体としてコン
パクトに記録できるCD−ROMが用いられることが多
い。
2. Description of the Related Art In video games, image data such as characters and backgrounds, and BGM (Back Ground Music) are used.
c) Audio data such as sound effects and sound effects, and programs for controlling them, and the like. Since these data and programs have a large amount of information, a compact CD-ROM is often used as a recording medium. .

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、このようなC
D−ROMを用いたビデオゲームでは、3次元データに
よる背景画像等をプレイヤの入力指示に従い移動や回転
を行う場合、当該画像データをCD−ROMから読み取
り表示するまでに処理時間を要し、しばしば待ちが発生
していた。
However, such C
In a video game using a D-ROM, when a background image or the like based on three-dimensional data is moved or rotated in accordance with a player's input instruction, processing time is required until the image data is read from a CD-ROM and displayed. Waiting had occurred.

【0004】本発明はこのような点に鑑みてなされたも
のであり、CD−ROMを用いたビデオゲームおけるキ
ャラクタの移動に伴う背景画像を見掛け上の時間待なし
に表示できる技術を提供することにある。
[0004] The present invention has been made in view of the above points, and it is an object of the present invention to provide a technique capable of displaying a background image accompanying a movement of a character in a video game using a CD-ROM without apparent waiting time. It is in.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明の第1の手段は、
CD−ROMからゲームデータを読み取りフィールド上
のキャラクタを表示手段に表示するビデオゲーム処理装
置であって、前記ゲームデータは表示する前記フィール
ドのエリア毎に前記CD−ROMに記録され、前記キャ
ラクタの表示されているエリアを認識するエリア認識手
段と、前記エリア認識手段により認識されたエリアおよ
び当該エリアの周辺エリアのゲームデータを前記CD−
ROMから読み取り、該ゲームデータの管理情報を内部
メモリへ読み込むとともに該ゲームデータのデータ部分
を前記CD−ROMのバッファメモリへ読み込む読込手
段と、前記キャラクタの移動入力および/または前記フ
ィールドの表示視点の変更入力を受け付る入力受付手段
と、前記入力受付手段で受け付けられた前記移動入力お
よび/または前記変更入力により前記内部メモリおよび
前記CD−ROMバッファメモリからゲームデータを読
み取り前記表示手段に表示する表示制御手段とを備えた
ことを特徴とするビデオゲームデータ処理装置である。
A first means of the present invention is as follows.
A video game processing apparatus for reading game data from a CD-ROM and displaying characters on a field on a display means, wherein the game data is recorded on the CD-ROM for each area of the field to be displayed, Area recognition means for recognizing an area being played, and game data on the area recognized by the area recognition means and the area around the area.
Reading means for reading from the ROM, reading the management information of the game data into the internal memory and reading the data portion of the game data into the buffer memory of the CD-ROM, and inputting the movement of the character and / or the display viewpoint of the field. Input receiving means for receiving a change input, and reading the game data from the internal memory and the CD-ROM buffer memory based on the movement input and / or the change input received by the input receiving means and displaying the game data on the display means. A video game data processing device comprising a display control means.

【0006】本発明の手段によれば、ゲームデータをフ
ィールドのエリア毎にCD−ROMに記録しておき、キ
ャラクタの表示エリアおよび周辺エリアデータを読み込
んでおくことから、キャラクタの移動または視点変更に
伴う背景の表示等を待ち時間なしで表示することができ
る。
According to the means of the present invention, the game data is recorded on the CD-ROM for each field area, and the character display area and the peripheral area data are read, so that the movement of the character or the change of the viewpoint can be performed. The accompanying background display and the like can be displayed without waiting time.

【0007】ここに、ゲームデータとはビデオゲームを
プレイするに必要な画像データ、音声データおよびプロ
グラム等を意味する。フィールドとは山、川、建物等が
配置されキャラクタが行動する空間である。キャラクタ
とは、プレイヤが操作してディスプレイ上で動作させる
人間、動物、仮想上の生物、ロボット、乗り物等のプレ
イヤキャラクタを意味する。表示手段は、たとえばCR
T、液晶表示等のディスプレイ装置を意味する。
Here, game data means image data, audio data, programs, and the like necessary for playing a video game. The field is a space where mountains, rivers, buildings, etc. are arranged and the character acts. The character means a player character such as a human, an animal, a virtual creature, a robot, a vehicle, or the like, which is operated by the player on the display. The display means is, for example, CR
T, a display device such as a liquid crystal display.

【0008】本発明の第2の手段は、CD−ROMから
ゲームデータを読み取りフィールド上のキャラクタを表
示手段に表示するビデオゲーム処理方法であって、前記
ゲームデータを表示する前記フィールドのエリア毎に前
記CD−ROMに記録しておき、前記キャラクタの表示
されているエリアを認識し、前記認識されたエリアおよ
び当該エリアの周辺エリアのゲームデータを前記CD−
ROMから読み取り、該ゲームデータの管理情報を内部
メモリへ読み込むとともに該ゲームデータのデータ部分
を前記CD−ROMのバッファメモリへ読み込み、前記
キャラクタの移動入力および/または前記フィールドの
表示視点の変更入力を受け付け、前記受け付けた前記移
動入力および/または前記変更入力により前記内部メモ
リおよび前記CD−ROMバッファメモリからゲームデ
ータを読み取り前記表示手段に表示することを特徴とす
るビデオゲームデータ処理方法である。
[0008] A second means of the present invention is a video game processing method for reading game data from a CD-ROM and displaying characters on a field on a display means. The recorded area is recorded on the CD-ROM, the area in which the character is displayed is recognized, and the game data of the recognized area and the peripheral area of the area are stored in the CD-ROM.
Read from the ROM, read the management information of the game data into the internal memory, read the data portion of the game data into the buffer memory of the CD-ROM, and input the movement of the character and / or the change of the display viewpoint of the field. A video game data processing method, characterized in that game data is read from the internal memory and the CD-ROM buffer memory in response to the movement input and / or the change input received and displayed on the display means.

【0009】本発明の手段によれば、読み取ったゲーム
データの管理情報を内部メモリに、またデータ部をCD
−ROMのバッファメモリに読み込んでおくことで読み
取り時間および画像処理時間を短縮することができる。
According to the means of the present invention, the management information of the read game data is stored in the internal memory, and the data portion is stored in the CD.
-Reading time and image processing time can be reduced by reading into the buffer memory of the ROM.

【0010】本発明の第3の手段は、フィールド上のキ
ャラクタを表示手段に表示するプログラムを記録した記
録媒体であって、表示する前記フィールドのエリア毎に
記録されたゲームデータと、前記キャラクタの表示され
ているエリアを認識するエリア認識ステップと、前記エ
リア認識ステップにより認識されたエリアおよび当該エ
リアの周辺エリアのゲームデータを前記ゲームデータか
ら読み取り、該ゲームデータの管理情報を内部メモリへ
読み込むとともに該ゲームデータのデータ部分を前記バ
ッファメモリへ読み込む読込ステップと、前記キャラク
タの移動入力および/または前記フィールドの表示視点
の変更入力を受け付る入力受付ステップと、前記入力受
付ステップで受け付けられた前記移動入力および/また
は前記変更入力により前記内部メモリおよび前記バッフ
ァメモリからゲームデータを読み取り前記表示手段に表
示する表示制御ステップとを備えたことを特徴とするプ
ログラムを記録した記録媒体である。
A third means of the present invention is a recording medium storing a program for displaying a character on a field on a display means, comprising: game data recorded for each area of the field to be displayed; An area recognizing step of recognizing the displayed area, and reading the game data of the area recognized by the area recognizing step and the peripheral area of the area from the game data, and reading the management information of the game data into the internal memory. A reading step of reading a data portion of the game data into the buffer memory; an input receiving step of receiving an input of moving the character and / or an input of changing a display viewpoint of the field; Movement input and / or change input Ri is a recording medium for recording a program characterized by comprising a display control step of displaying on reading the display means a game data from said internal memory and said buffer memory.

【0011】ここに、記録媒体は、CD−ROMであり
画像データ、音声データおよびプログラムが記録されて
いる。
Here, the recording medium is a CD-ROM in which image data, audio data and programs are recorded.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】本発明の実施形態を図に基づいて
説明する。図1は本発明のビデオゲームデータ処理装置
をビデオディスプレイ装置5(以下、単に「ディスプレ
イ5」という)に接続した状態を示している。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows a state in which the video game data processing device of the present invention is connected to a video display device 5 (hereinafter, simply referred to as “display 5”).

【0013】ビデオゲームデータ処理装置本体1は、C
D−ROMドライブのカバー2aの下に図示せぬCD−
ROM(Compact Disc−ROM)2が装着
され、ゲームプログラムおよびゲームデータを提供す
る。また外部入力装置としてコントローラ3および外部
記憶装置としてのメモリカード4が接続されている。
The video game data processing device main body 1 has C
A CD-ROM (not shown) is placed under the cover 2a of the D-ROM drive.
A ROM (Compact Disc-ROM) 2 is mounted, and provides a game program and game data. Also, a controller 3 is connected as an external input device and a memory card 4 as an external storage device.

【0014】ディスプレイ5はビデオゲームデータ処理
装置本体1から出力される表示記号を表示画像として、
またスピーカ6は音声記号を音声としてプレイヤに提供
するためのものであり、一般家庭用のテレビ受像機を用
いることができる。
The display 5 uses display symbols output from the video game data processing device main unit 1 as display images.
The speaker 6 is for providing a voice symbol to the player as a voice, and a general household television receiver can be used.

【0015】コントローラ3は、種々の操作ボタンを有
している。平面方向からみたコントローラ3の左方に
は、上下左右方向の方向キー7が設けられ該当方向のキ
ーを押下することによりキャラクタを所望の方向へ移動
したり、選択画面でカーソルを移動する等に用いられ
る。一方、コントローラ3の右方には、○ボタン8があ
り決定入力に使用され、×ボタン9は取り消し入力に使
用される。その他、□ボタン10および△ボタン11は
特定のコマンド入力に使用される。また、コントローラ
3の中央部には、スタートボタン12がありゲームの一
時停止や再スタート等に用いられ、セレクトボタン13
は画面の切り替え等に使用される。さらに、コントロー
ラ3の前面には左方に視点を左に変更するためのL1ボ
タン14、右方に視点を右に変更するためのR1ボタン
15が設けられている。
The controller 3 has various operation buttons. On the left side of the controller 3 as viewed from the plane, there are provided direction keys 7 for up, down, left and right directions. By pressing the keys in the corresponding directions, the character can be moved in a desired direction, the cursor can be moved on the selection screen, and the like. Used. On the other hand, on the right side of the controller 3, there is a circle button 8 used for determination input, and a cross button 9 used for cancel input. In addition, the □ button 10 and the △ button 11 are used for inputting a specific command. A start button 12 is provided at the center of the controller 3 and is used for temporarily stopping or restarting the game.
Is used for screen switching and the like. Further, an L1 button 14 for changing the viewpoint to the left and an R1 button 15 for changing the viewpoint to the right are provided on the front of the controller 3 on the left.

【0016】図2は、ビデオゲームデータ処理装置のハ
ードウェアブロック図を示している。該ビデオゲームデ
ータ処理装置は、CPU(Central Proce
ssing Unit)21およびその周辺装置等から
なる制御系と、フレームバッファ28に描画を行うGP
U(Graphic Processing Uni
t)27等からなるグラフィックシステムと、音楽、効
果音等を発生するSPU(Sound Process
ing Unit)31等からなるサウンドシステム
と、CD−ROM2の制御を行うCD−ROM制御部
と、プレイヤによるコントローラ3からの指示入力およ
びメモリカード4との入出力を制御する通信制御部等を
備えている。
FIG. 2 shows a hardware block diagram of the video game data processing device. The video game data processing device has a CPU (Central Process).
ssing Unit) 21 and a control system including its peripheral devices, and a GP for performing drawing in the frame buffer 28
U (Graphic Processing Uni)
t) a graphic system consisting of 27 and the like, and an SPU (Sound Process) for generating music, sound effects and the like.
ing Unit) 31 and the like, a CD-ROM control unit for controlling the CD-ROM 2, a communication control unit for controlling an instruction input from the controller 3 by the player and an input / output with the memory card 4 and the like. ing.

【0017】上記制御系は、CPU21と割り込み制御
やDMA(Dynamic Memory Acces
s)転送の制御を行う周辺装置制御部22と、主記憶装
置としてのRAM(RandomAccess Mem
ory)23と、主記憶装置、グラフィックシステム、
サウンドシステム等の管理を行うオペレーティングシス
テム等のプログラムが格納されたROM(Read O
nly Memory)24とを備えている。
The control system includes the CPU 21 and interrupt control and DMA (Dynamic Memory Access).
s) Peripheral device control unit 22 for controlling transfer, and RAM (Random Access Mem) as main storage device
ory) 23, a main storage device, a graphic system,
ROM (Read O / O) in which a program such as an operating system for managing a sound system is stored.
nly Memory) 24.

【0018】上記グラフィックシステムは、CD−RO
M2から読み出された圧縮されて符号化された画像デー
タを復号化する画像デコーダ25と、画像デコーダ25
で復号化された画像データについて座標演算やレンダリ
ング等の処理を行うGTE(Geometry Tra
nsfer Engine)26と、GTE26で座標
演算されたデータを基にシェーディング、テクスチャー
マッピング、ラスター処理等の描画を行うGPU27
と、該GPU27による描画された画像を記憶するフレ
ームバッファ28と、該画像データの伸張を行うととも
にディジタルアナログ変換する伸張装置29と、NTS
C方式のビデオ信号に変換しディスプレイ5へ出力する
NTSCエンコーダ30とを備えている。
The graphic system is a CD-RO
An image decoder 25 for decoding the compressed and encoded image data read from M2, and an image decoder 25
GTE (Geometry Tra) that performs processing such as coordinate calculation and rendering on the image data decoded by
nsfer Engine) 26 and a GPU 27 that performs drawing such as shading, texture mapping, and raster processing based on the data calculated by the GTE 26.
A frame buffer 28 for storing an image drawn by the GPU 27, a decompression device 29 for decompressing the image data and performing digital / analog conversion,
An NTSC encoder 30 that converts the video signal into a C-system video signal and outputs it to the display 5 is provided.

【0019】上記サウンドシステムは、CPU21から
の指示に基づいて、音楽、効果音等を発生するSPU3
1と、該SPU31により波形データ等が格納されるサ
ウンドバッファ32と、CD−ROM装置34で再生さ
れた音声データを復号化するDAC(Digital
Analog Converter)33と、該復号化
データを出力するスピーカ6とを備えている。
The above sound system is based on an SPU 3 for generating music, sound effects and the like based on an instruction from the CPU 21.
1, a sound buffer 32 for storing waveform data and the like by the SPU 31, and a DAC (Digital) for decoding audio data reproduced by the CD-ROM device 34.
(Analog Converter) 33 and a speaker 6 for outputting the decoded data.

【0020】上記CD−ROM制御部は、CD−ROM
2に格納されたプログラムやデータ等を再生するCD−
ROM装置34と、ノイズのフィルタリングを行うCD
−DSP(CD−Digital Signal Pr
ocessor)35と、たとえばエラー訂正符号が付
加されて格納されているプログラム、データ等を復号す
るデコーダ36と、CD−ROM装置34からの再生デ
ータを一時的に格納することによりCD−ROM2から
の読み出しを高速化するバッファメモリ37とを備えて
いる。これらの装置で再生、デコードされた画像データ
および音声データは、バス20を介してそれぞれグラフ
ィックシステム、サウンドシステムへ送出される。
The CD-ROM control unit includes a CD-ROM
2 for reproducing programs, data, etc. stored in
ROM device 34 and CD for noise filtering
-DSP (CD-Digital Signal Pr)
processor 35, a decoder 36 for decoding, for example, programs and data stored with an error correction code added thereto, and a reproduction data from the CD-ROM 2 by temporarily storing reproduction data from the CD-ROM device 34. A buffer memory 37 for speeding up reading. Image data and audio data reproduced and decoded by these devices are sent to a graphic system and a sound system via a bus 20, respectively.

【0021】上記通信制御部は、バス20を介して双方
向にCPU21との通信制御を行う通信制御38と、プ
レイヤからの指示を入力するコントローラ3と、ゲーム
の設定データ等を格納する外部記録装置としてメモリカ
ード4とを備えている。
The communication control unit includes a communication control 38 for bidirectionally controlling communication with the CPU 21 via the bus 20, a controller 3 for inputting an instruction from a player, and an external storage for storing game setting data and the like. A memory card 4 is provided as a device.

【0022】ここに、CD−ROM2に格納されたプロ
グラムは、プレイヤがキャラクタを操作しフィールド上
を移動させながら発生するイベントを処理して進めるビ
デオゲームである。
Here, the program stored in the CD-ROM 2 is a video game in which a player operates a character and moves on a field to process and proceed with an event that occurs.

【0023】図3は、上述のビデオゲームの画面の1例
を示している。キャラクタ51はコントローラ3の方向
キー7を押下することでフィールド上に移動表示され
る。この移動に伴いフィールド上の背景52がスクロー
ルされる。本画面での背景52は跳ね橋の掛った城の入
り口であり、キャラクタ51の接近により該橋が降りて
渡される。
FIG. 3 shows an example of the video game screen described above. The character 51 is moved and displayed on the field by pressing the direction key 7 of the controller 3. With this movement, the background 52 on the field is scrolled. The background 52 on this screen is the entrance of the castle on which the drawbridge is hung.

【0024】図4は、L1ボタン14の押下により図3
の視点位置から左へ回転した画面を示している。また図
5はR1ボタン15の押下により同様に右へ回転した画
面を示している。
FIG. 4 shows the state of FIG.
The screen rotated left from the viewpoint position of FIG. FIG. 5 also shows a screen which is similarly rotated rightward by pressing the R1 button 15.

【0025】図6は、フィールドとエリアの関係を示し
ている。キャラクタ51が移動するフィールドはエリア
で区分され、該エリア単位にゲームデータを記録してい
る。該エリアのゲームデータはヘッダーである管理情報
(図7(a)参照)とデータ部(図7(b)参照)とか
ら構成される。キャラクタ51が現在表示されているエ
リア2bおよび該エリア2bを取り巻く周辺エリア(1
a〜3c)の管理情報を主記憶装置であるRAM23に
記録し、データ部をCD−ROM2のバッファメモリ3
7に記録する。ヘッダーである管理情報は、データ部ア
ドレス、プログラムサイズ、画像データサイズおよび音
声データサイズとを含む。これに対応するデータ部は、
プログラム、画像データおよび音声データがそれぞれ可
変長で記録されている。これら管理情報とデータ部と
は、CD−ROM2のトラック53上に連続して記録さ
れている(図8参照)。これによりキャラクタ51が移
動入力を受け、例えばエリア3bへ移動したときに、ヘ
ッダーアドレスにより該エリア3bの管理情報をRAM
23から読み取り、また該管理情報のデータ部アドレス
からこれに対応するデータ部をバッファメモリ37から
読み取ることにより、CD−ROM2から直接読み取る
場合に比べ処理時間を短くすることができる。また、キ
ャラクタ51がエリア62へ移動した場合、エリア(4
a〜4c)のゲームデータをそれぞれCD−ROM2か
ら読み取るとともに、エリア(1a〜1c)のゲームデ
ータを消去する。ここで、CD−ROM2のゲームデー
タはエリア毎にCD−ROM2の同一部分に記録してお
くことにより(図8参照)シーク時間を短縮することが
できる。
FIG. 6 shows the relationship between fields and areas. The field in which the character 51 moves is divided into areas, and game data is recorded for each area. The game data of the area includes management information (see FIG. 7A) as a header and a data section (see FIG. 7B). The area 2b where the character 51 is currently displayed and the surrounding area (1
a) to 3c) are recorded in the RAM 23 which is the main storage device, and the data portion is stored in the buffer memory 3 of the CD-ROM 2.
Record in 7. The management information as a header includes a data part address, a program size, an image data size, and an audio data size. The corresponding data section is
The program, image data, and audio data are each recorded in a variable length. The management information and the data section are continuously recorded on the track 53 of the CD-ROM 2 (see FIG. 8). Thus, when the character 51 receives the movement input and moves to the area 3b, for example, the management information of the area 3b is stored in the RAM by the header address.
By reading from the buffer memory 37 and reading the corresponding data part from the buffer part 37 from the data part address of the management information, the processing time can be shortened as compared with the case of directly reading from the CD-ROM 2. When the character 51 moves to the area 62, the character (4
The game data of a to 4c) are read from the CD-ROM 2, and the game data of the areas (1a to 1c) are erased. Here, the seek time can be shortened by recording the game data of the CD-ROM 2 in the same part of the CD-ROM 2 for each area (see FIG. 8).

【0026】図9は、本実施例の機能ブロック図を示し
ている。入力受付部81が、コントローラ3の方向キー
7の押下を受付けた場合、エリア認識部82は、キャラ
クタ51の移動後のエリアを認識する。他のエリアへ移
動となる場合は、表示制御部83は、キャラクタ51の
移動したエリアのエリアNoに対応したヘッダーアドレ
スからRAM23の管理情報を読み取るとともに、該管
理情報に含まれるデータ部アドレスによりCD−ROM
2のバファメモリ37からデータ部をポインタで読み取
り、画像処理を行いディスプレイ5に表示する。同様
に、音声出力部84は、音声データをRAM23および
バッファメモリ37から読み取り復号化処理を行いスピ
ーカ6に出力する。読取部85は、キャラクタ51移動
先のエリアに隣接するエリアのエリアNoに対応するヘ
ッダーアドレスによりCD−ROM2から管理情報とデ
ータ部を読み取り、管理情報をRAM23に読み込むと
ともにデータ部をCD−ROMバッファメモリ37に読
み込む。またエリアデータ読取部85は、キャラクタ5
1が表示されるエリアに隣接しなくなったエリアの管理
情報とデータ部を消去する。
FIG. 9 is a functional block diagram of the present embodiment. When the input receiving unit 81 receives the pressing of the directional key 7 of the controller 3, the area recognizing unit 82 recognizes the area after the movement of the character 51. When moving to another area, the display control unit 83 reads the management information of the RAM 23 from the header address corresponding to the area No. of the area to which the character 51 has moved, and uses the data part address included in the management information to record the CD. -ROM
The data portion is read from the second buffer memory 37 with a pointer, subjected to image processing, and displayed on the display 5. Similarly, the audio output unit 84 reads the audio data from the RAM 23 and the buffer memory 37, performs a decoding process, and outputs the data to the speaker 6. The reading section 85 reads the management information and the data section from the CD-ROM 2 by using the header address corresponding to the area No. of the area adjacent to the destination area of the character 51, reads the management information into the RAM 23, and stores the data section in the CD-ROM buffer. Read into the memory 37. Further, the area data reading section 85 is provided for the character 5
The management information and data part of the area no longer adjacent to the area where 1 is displayed are deleted.

【0027】一方、入力受付部81がコントローラ3の
L1ボタン14またはR1ボタン15の押下を受けた場
合、表示制御部83は、キャラクタ51の表示されてい
る現在のエリアの視点変更ゲームデータを、RAM23
およびCD−ROMバッファメモリ37から読み取り画
像処理を行いディスプレイ5に表示する。
On the other hand, when the input receiving unit 81 receives the press of the L1 button 14 or the R1 button 15 of the controller 3, the display control unit 83 transmits the viewpoint change game data of the current area where the character 51 is displayed. RAM 23
The image is read from the CD-ROM buffer memory 37 and displayed on the display 5.

【0028】これをフロー図で示したものが図8であ
る。すなわち、入力受付部81はコントローラ3の方向
キー7の押下があると(101)、エリア認識部82は
移動先のエリアを認識し(102)、移動先が現在のエ
リアの場合は該エリア内でスクロール表示を行う(11
1)。一方、他のエリアへ移動となる場合(103)、
表示制御部83は、当該エリアの管理情報をRAM23
から、またデータ部をバッファメモリ37から読み取り
画像をディスプレイ5へ表示するとともに、音声出力部
84は、音声をスピーカ6へ出力する(104)。読込
部85は、CD−ROM2から移動先エリアの隣接エリ
アのゲームデータを読み取り、RAM23およびCD−
ROMバッファメモリ37へ読み込むとともに、隣接し
なくなったエリアのゲームデータをRAM23およびC
D−ROMバッファメモリ37から消去する(10
5)。
FIG. 8 is a flow chart showing this. That is, when the direction key 7 of the controller 3 is pressed (101), the input receiving unit 81 recognizes the area of the destination (102). To perform scroll display (11
1). On the other hand, when moving to another area (103),
The display control unit 83 stores the management information of the area in the RAM 23
And the data portion is read from the buffer memory 37 to display an image on the display 5, and the audio output portion 84 outputs audio to the speaker 6 (104). The reading unit 85 reads the game data of the area adjacent to the movement destination area from the CD-ROM 2, and reads the RAM 23 and the CD-ROM.
While reading into the ROM buffer memory 37, the game data of the area that is no longer adjacent
Erase from the D-ROM buffer memory 37 (10
5).

【0029】一方、入力受付部81は、L1ボタン14
またはR1ボタン15が押下されると(121)、現在
の表示エリアのゲームデータを読み取り視点変更表示お
よび音声出力を行う(122)。
On the other hand, the input receiving unit 81
Alternatively, when the R1 button 15 is pressed (121), the game data in the current display area is read, and the viewpoint change display and sound output are performed (122).

【0030】このように、本実施例によれば、フィール
ドのエリア毎にプログラム、画像データおよび音声デー
タをCD−ROMへ記録しておき、これらデータの管理
情報をRAMに、データ部をCD−ROMバッファメモ
リにそれぞれ読み込んでおくことにより、キャラクタの
移動に伴う背景の表示を見掛け上の待ち時間なしに表示
することができるようになった。
As described above, according to the present embodiment, the program, image data and audio data are recorded in the CD-ROM for each area of the field, the management information of these data is stored in the RAM, and the data section is stored in the CD-ROM. By reading them into the ROM buffer memory, the background display accompanying the movement of the character can be displayed without apparent waiting time.

【0031】なお、管理情報はRAMに代えてCPUの
キャッシュメモリに記録してもよい。
The management information may be recorded in the cache memory of the CPU instead of the RAM.

【0032】[0032]

【発明の効果】本発明によれば、CD−ROMを用いた
ビデオゲームおけるキャラクタの移動に伴う背景画像を
見掛け上の時間待なしに表示できる技術を提供できる。
According to the present invention, it is possible to provide a technology capable of displaying a background image accompanying a movement of a character in a video game using a CD-ROM without apparent waiting time.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明のビデオゲームデータ処理装置本体を
ディスプレイ装置に接続した状態を示す説明図
FIG. 1 is an explanatory diagram showing a state in which a video game data processing device main body of the present invention is connected to a display device.

【図2】 ビデオゲームデータ処理装置本体を中心とし
たハードウェア構成を示すブロック図
FIG. 2 is a block diagram showing a hardware configuration centered on a video game data processing device main body.

【図3】 キャラクタの表示画面を説明するための説明
FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining a character display screen.

【図4】 キャラクタの表示画面を説明するための説明
FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining a character display screen.

【図5】 キャラクタの表示画面を説明するための説明
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining a character display screen.

【図6】 フィールド上のエリアを説明するための説明
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining an area on a field.

【図7】 RAMおよびCD−ROMバッファメモリで
の記録状態を説明するための説明図
FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining a recording state in a RAM and a CD-ROM buffer memory;

【図8】 CD−ROMでの記録状態を説明するための
説明図
FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining a recording state on a CD-ROM.

【図9】 実施例を説明するための機能ブロック図FIG. 9 is a functional block diagram for explaining the embodiment.

【図10】 実施例を説明するためのフロー図FIG. 10 is a flowchart for explaining an embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ビデオゲームデータ処理装置本体 3 コントローラ 5 ディスプレイ 51 キャラクタ 52 背景 1a〜4c 表示エリア DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Video game data processing device main body 3 Controller 5 Display 51 Character 52 Background 1a-4c Display area

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 CD−ROMからゲームデータを読み取
りフィールド上のキャラクタを表示手段に表示するビデ
オゲーム処理装置であって、 前記ゲームデータは表示する前記フィールドのエリア毎
に前記CD−ROMに記録され、 前記キャラクタの表示されているエリアを認識するエリ
ア認識手段と、 前記エリア認識手段により認識されたエリアおよび当該
エリアの周辺エリアのゲームデータを前記CD−ROM
から読み取り、該ゲームデータの管理情報を内部メモリ
へ読み込むとともに該ゲームデータのデータ部分を前記
CD−ROMのバッファメモリへ読み込む読込手段と、 前記キャラクタの移動入力および/または前記フィール
ドの表示視点の変更入力を受け付る入力受付手段と、 前記入力受付手段で受け付けられた前記移動入力および
/または前記変更入力により前記内部メモリおよび前記
CD−ROMバッファメモリからゲームデータを読み取
り前記表示手段に表示する表示制御手段とを備えたこと
を特徴とするビデオゲームデータ処理装置。
1. A video game processing apparatus for reading game data from a CD-ROM and displaying characters on a field on a display means, wherein the game data is recorded on the CD-ROM for each area of the field to be displayed. Area recognizing means for recognizing an area in which the character is displayed; and an area recognized by the area recognizing means and game data of a peripheral area of the area.
Reading means for reading the game data management information into the internal memory and reading the data portion of the game data into the buffer memory of the CD-ROM; and inputting the movement of the character and / or changing the display viewpoint of the field. Input accepting means for accepting an input; display for reading game data from the internal memory and the CD-ROM buffer memory based on the movement input and / or the change input accepted by the input accepting means and displaying the game data on the display means A video game data processing device comprising a control unit.
【請求項2】 CD−ROMからゲームデータを読み取
りフィールド上のキャラクタを表示手段に表示するビデ
オゲーム処理方法であって、 前記ゲームデータを表示する前記フィールドのエリア毎
に前記CD−ROMに記録しておき、 前記キャラクタの表示されているエリアを認識し、 前記認識されたエリアおよび当該エリアの周辺エリアの
ゲームデータを前記CD−ROMから読み取り、該ゲー
ムデータの管理情報を内部メモリへ読み込むとともに該
ゲームデータのデータ部分を前記CD−ROMのバッフ
ァメモリへ読み込み、 前記キャラクタの移動入力および/または前記フィール
ドの表示視点の変更入力を受け付け、 前記受け付けた前記移動入力および/または前記変更入
力により前記内部メモリおよび前記CD−ROMバッフ
ァメモリからゲームデータを読み取り前記表示手段に表
示することを特徴とするビデオゲームデータ処理方法。
2. A video game processing method for reading game data from a CD-ROM and displaying characters on a field on a display means, wherein the video data is recorded on the CD-ROM for each area of the field for displaying the game data. In advance, the area in which the character is displayed is recognized, the game data of the recognized area and the area around the area are read from the CD-ROM, and the management information of the game data is read into the internal memory, and Reading the data portion of the game data into the buffer memory of the CD-ROM, accepting the movement input of the character and / or the change input of the display viewpoint of the field, and receiving the movement input and / or the change input; Memory and the CD-ROM buffer memory Video game data processing method and displaying game data to read the display means from Li.
【請求項3】 フィールド上のキャラクタを表示手段に
表示するプログラムを記録した記録媒体であって、 表示する前記フィールドのエリア毎に記録されたゲーム
データと、 前記キャラクタの表示されているエリアを認識するエリ
ア認識ステップと、 前記エリア認識ステップにより認識されたエリアおよび
当該エリアの周辺エリアのゲームデータを前記ゲームデ
ータから読み取り、該ゲームデータの管理情報を内部メ
モリへ読み込むとともに該ゲームデータのデータ部分を
前記バッファメモリへ読み込む読込ステップと、 前記キャラクタの移動入力および/または前記フィール
ドの表示視点の変更入力を受け付る入力受付ステップ
と、 前記入力受付ステップで受け付けられた前記移動入力お
よび/または前記変更入力により前記内部メモリおよび
前記バッファメモリから・ゲームデータを読み取り前記
表示手段に表示する表示制御ステップとを備えたことを
特徴とするプログラムを記録した記録媒体。
3. A recording medium storing a program for displaying a character on a field on a display means, wherein the game data recorded for each area of the field to be displayed and an area where the character is displayed are recognized. Reading the game data of the area recognized by the area recognition step and the peripheral area of the area from the game data, reading the management information of the game data into the internal memory, and reading the data portion of the game data. A reading step of reading into the buffer memory; an input receiving step of receiving a movement input of the character and / or a change input of a display viewpoint of the field; and the movement input and / or the change received in the input receiving step Internal memory by input Recording medium for recording a program characterized by comprising a display control step of displaying the preliminary said buffer memory game data to read the display means.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP6957712B1 (en) * 2020-10-08 2021-11-02 エヌエイチエヌ コーポレーション Program and field of view control method

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