JP2000350831A - パチンコ遊技機 - Google Patents

パチンコ遊技機

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Abstract

(57)【要約】 【課題】 画像表示装置を備えたパチンコ遊技機であっ
て、大当たり等の特典が付与される態様を多様化させ、
パチンコ遊技のマンネリを打破し、興趣,娯楽性を増大
させる。 【解決手段】 遊技盤1に始動口5と画像表示装置2が
設けられたパチンコ遊技機において、結末が異なる複数
の物語調動画像からなる画像組体を記憶手段に複数組記
憶させ、該各画像組体の物語調動画像はその出だしが各
画像組体毎に異なるものとし、かつ該各物語調動画像の
出だしはいずれか他の画像組体の物語調動画像の結末と
物語的に連続性のあるものとし、始動条件が成立する度
に画像表示装置に前回の結末と連続性のある物語調動画
像が偶然性をもって無作為に選択表示され、該物語調動
画像の結末の如何によってより特典取得に近い動画像が
選択表示されるようにした。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、カラー液晶ディス
プレイ等の画像表示装置が備え付けられたパチンコ遊技
機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】「フィーバー機」と称される第1種パチ
ンコ遊技機は、周知のように、遊技盤にカラー液晶ディ
スプレイ,CRT等の画像表示装置が設けられ、始動口
に打球が入ると、1〜8の数字および○,△,□,☆等
の記号またはキャラクター等(以下、図柄という)が該
画像表示装置に変動表示され、その表示の変動は数秒後
に停止し、その停止図柄が所定の確率で偶然性をもって
例えば「777」,「☆☆☆」のように3列とも同じ図
柄となった場合に大当たり(特別遊技状態)となり、可
変入賞装置(大入賞口)の開閉扉が電動開閉装置の作動
により継続的に開成状態となり、打球が極めて入り易い
状況が続くことで多数の景品球を獲得できて遊技者に多
くの利益がもたらされる。
【0003】しかしながら、この種のパチンコ遊技機
は、最終的に同じ図柄に揃うがどうかが遊技者の関心事
となるだけであって、いずれの遊技機もこの点に関して
大きな差異はないので、次第に飽きられ、遊技がマンネ
リ化する状況であった。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】本発明は、このような
パチンコ遊技のマンネリ化を防止し、パチンコ遊技の娯
楽性を維持,増大させようとするものである。
【0005】
【課題を解決するための手段】そのために本発明のパチ
ンコ遊技機は、遊技盤に始動口と画像表示装置が設けら
れたパチンコ遊技機において、結末が異なる複数の物語
調動画像からなる画像組体を記憶手段に複数組記憶さ
せ、該各画像組体の物語調動画像はその出だしが各画像
組体毎に異なるものとし、かつ該各物語調動画像の出だ
しはいずれか他の画像組体の物語調動画像の結末と物語
的に連続性のあるものとし、始動条件が成立する度に画
像表示装置に前回の結末と連続性のある物語調動画像が
選択表示され、該物語調動画像の結末の如何によってよ
り特典取得に近い動画像が選択表示されるようにしたこ
とを特徴とする。また本発明は上記パチンコ遊技機にお
いて、特典取得に近い動画像が選択表示され、予め定め
られた特定表示状態となったとき特典が付与されるよう
にしたことを特徴とする。また本発明は上記パチンコ遊
技機において、特典は遊技盤に設けられた可変入賞装置
を継続的に開成状態とするものであることを特徴とす
る。
【0006】
【発明の実施の形態】次に図面に従い本発明の実施の形
態を説明する。図1にこのパチンコ遊技機における遊技
盤1の正面を示し、図中、2は該遊技盤1上に設けられ
たカラー液晶ディスプレイからなる画像表示装置、3は
普通入賞口、4は通過ゲート、5は始動口、6は該始動
口5の下方に設けられた大きな長方形状の大入賞口から
なる可変入賞装置、7は該可変入賞装置にソレノイドの
作動により開閉動するよう設けられた開閉扉、8は該可
変入賞装置内の中央部に形成された継続入賞口である。
【0007】また図2はこのパチンコ遊技機の本発明に
関連する遊技制御回路基板9と画像表示制御回路基板1
0の要部を示したブロック図で、遊技制御回路基板9は
CPUとRAMと遊技制御ROMと入出力回路部とから
なり、該入出力回路部に前記始動口5に入賞した打球を
検出する始動スイッチ11と前記可変入賞装置6への入
賞球を計数するスイッチ12と、前記継続入賞口8への
入賞球を検出するスイッチ13と、可変入賞装置6の開
閉扉を開閉動させるソレノイド14が接続されている。
また、画像表示制御回路基板10はCPUとRAMと画
像制御ROMと画像情報ROMと入出力回路部とからな
り、該入出力回路部に前記画像表示装置2が接続されて
いる。
【0008】また上記画像情報ROMには、例えば表1
に「宝探し」を題材にした物語の概要を例示したように
複数の物語調動画像からなる画像組体が複数組記憶され
る。即ち、この物語は、出だしが「ロッククライミン
グ」の場面である組番号(1)の画像組体と、出だしが
「海でクジラに追いかけられる」場面である組番号
(2)の画像組体と、出だしが「クジラ潮吹き」の場面
である組番号(3)の画像組体と、以下、組番号(4)
〜(12)に示した12種類の出だしの画像組体からな
る。そして、組番号(1)は画像番号1a〜1cの3種
類の物語調動画像からなり、これら3種類の物語調動画
像は夫々出だしは同じ「ロッククライミング」の場面で
あっても、画像番号1aの物語調動画像は「ロープが切
れて海に転落」するものであり、画像番号1bのものは
「鳥に連れ去られる」ものであり、画像番号1cのもの
は「登り切ったら宝箱がある」ものであるように、結末
が夫々異なる。また、組番号(2)の各物語調動画像は
いずれも出だしは同じ「海でクジラに追いかけられる」
場面であっても、画像番号2aの物語調動画像の結末は
「クジラに食われる」ものであり、画像番号2bは「海
底洞窟に逃げる」ものであり、画像番号2cは「珊瑚の
間に隠れ、ふと横を見ると宝箱がある」ものである。こ
のように各画像組体(1)〜(12)は結末が異なる複
数の物語調動画像からなる。
【表1】
【0009】なお、図4は画像表示装置2に表示される
上記「ロッククライミング」の場面、図5は「ロープが
切れて海に転落」の場面、図6は「鳥に連れ去られる」
場面、図7は「登り切ったら宝箱がある」場面を夫々例
示したものである。また、図8は上記「海でクジラに追
いかけられる」場面、図9は「クジラに食われる」場
面、図10は「海底洞窟に逃げる」場面、図11は「珊
瑚の間に隠れ、ふと横を見ると宝箱がある」場面を例示
したものである。さらに図12は表1の画像番号11a
に示した「仲間の鳥と世間話に夢中でその間に海に落
下」の場面、図13は画像番号11bに示した「巣に連
れて行かれる」場面、図14は画像番号11cに示した
「宝島に連れて行かれる」場面を例示したものである。
【0010】また表2は、上記画像情報ROMに記憶さ
れる特典取得に近い動画像、即ち、表示されることによ
って特典取得に連なる確率が極めて高い動画像(以下、
「リーチ画像」という)を例示したものである。
【表2】
【0011】また、図15はリーチ画像の出だしである
「宝箱を開ける」場面、図16はその結末の1つである
「おじいさんに変身」の場面、図17は同じくその結末
の1つである「おばけが出てくる」場面、図18は同じ
くその結末の1つである「宝物が出てくる」場面であ
る。
【0012】次にこのパチンコ遊技機の作動を図3のフ
ローチャートに従い説明する。遊技中に打球が始動口5
に入賞し始動スイッチ11により検出されることでステ
ップaにて始動条件が成立するとステップbに移行して
画像選択のための乱数が取得される。そして、ステップ
cで始動条件成立が電源投入後初めてであるかどうか判
別され、初めてである場合はステップdにて取得乱数に
従い組番号(1)(4)(6)(8)に属するいずれか
の物語調動画像が選択され、初めてでない場合はステッ
プeにて前回に表示された物語調動画像の結末と物語的
に連続性のある物語調動画像が取得乱数に従い選択され
る。なお表1にステップeにて選択され得る行先組番号
を示した。即ち、例えば前回表示された物語調動画像が
1bであったとするとステップeでは組番号(11)に
属する3つの画像11a,11b,11cの内のいずれ
かが選択される。そして、ステップfにて選択された物
語調動画像が画像表示装置2に表示されることで、物語
の連続性が保たれる。
【0013】そして、ステップgでは画像表示装置2に
表示された物語調動画像の結末が図18に示したような
「宝物が出てくる」場面であるかどうかが判定され、そ
うでない場合はステップaに戻り再び始動条件が成立す
ることが待たれる。また、「宝物が出てくる」場面であ
った場合は、ステップhに移行して大当たり動作が指令
され、可変入賞装置6が繰り返し開成状態となり該可変
入賞装置への打球の入賞を容易ならしめ一時に多数の景
品球が払い出されるようになる。なお、図19は、画像
表示装置2に表示される物語調動画像のフローチャート
に示したものである。
【0014】なお、物語調動画像の結末を「宝物が出て
くる」以外にも多種設け、その結末に従い大当たりの特
典を付与するに限らず、大当たり発生の確率を上昇させ
たり、可変入賞装置の開時間を延長させるなど、その他
の種々の特典が付与されるようにしてもよい。
【0015】またこの実施形態では、始動条件成立が電
源投入後初めてである場合にだけ組番号(1)(4)
(6)(8)に属する物語調動画像から表示画像が選択
されるようにしたが、前回物語調動画像が表示されてか
ら相当時間が経過している場合にも、連続性は無視され
これらの物語調動画像が選択されるようにしてもよい。
また、より特典取得に近い動画像(即ち、リーチ画像)
が選択表示された後、および大当たり動作終了後も物語
の連続性は無くなり新たな物語の出だしにふさわしい組
番号(1)(4)(6)(8)の画像が選択される。な
お、大当たり動作中にも物語を表示させ、その大当たり
動作が終了した後にまた始動条件が成立したときその大
当たり中の物語と連続性のある物語を表示させるように
してもよい。
【0016】
【発明の効果】このように本発明のパチンコ遊技機は、
従来のように図柄が揃うことで大当たりをもたらすもの
と異なり、始動条件が成立すると画像表示装置に連続性
のある物語調動画像が表示され、その結末の如何で大当
たり等の特典が付与されるものであるので、ゲーム態様
が多様化し、パチンコ遊技の興趣,娯楽性を増大させる
効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るパチンコ遊技機の遊技盤の実施形
態を示す正面図。
【図2】本発明に係るパチンコ遊技機の実施形態を示す
ブロック図。
【図3】本発明に係るパチンコ遊技機の実施形態を示す
フローチャート。
【図4】本発明に係るパチンコ遊技機の画像表示装置に
表示される物語調動画像の例示図。
【図5】本発明に係るパチンコ遊技機の画像表示装置に
表示される物語調動画像の例示図。
【図6】本発明に係るパチンコ遊技機の画像表示装置に
表示される物語調動画像の例示図。
【図7】本発明に係るパチンコ遊技機の画像表示装置に
表示される物語調動画像の例示図。
【図8】本発明に係るパチンコ遊技機の画像表示装置に
表示される物語調動画像の例示図。
【図9】本発明に係るパチンコ遊技機の画像表示装置に
表示される物語調動画像の例示図。
【図10】本発明に係るパチンコ遊技機の画像表示装置
に表示される物語調動画像の例示図。
【図11】本発明に係るパチンコ遊技機の画像表示装置
に表示される物語調動画像の例示図。
【図12】本発明に係るパチンコ遊技機の画像表示装置
に表示される物語調動画像の例示図。
【図13】本発明に係るパチンコ遊技機の画像表示装置
に表示される物語調動画像の例示図。
【図14】本発明に係るパチンコ遊技機の画像表示装置
に表示される物語調動画像の例示図。
【図15】本発明に係るパチンコ遊技機の画像表示装置
に表示される物語調動画像の例示図。
【図16】本発明に係るパチンコ遊技機の画像表示装置
に表示される物語調動画像の例示図。
【図17】本発明に係るパチンコ遊技機の画像表示装置
に表示される物語調動画像の例示図。
【図18】本発明に係るパチンコ遊技機の画像表示装置
に表示される物語調動画像の例示図。
【図19】本発明に係るパチンコ遊技機の画像表示装置
に表示される物語調動画像のフローチャート。
【符号の説明】
1 遊技盤 2 画像表示装置 5 始動口 6 可変入賞装置 9 遊技制御回路基板 10 画像制御回路基板

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技盤に始動口と画像表示装置が設けら
    れたパチンコ遊技機において、結末が異なる複数の物語
    調動画像からなる画像組体を記憶手段に複数組記憶さ
    せ、該各画像組体の物語調動画像はその出だしが各画像
    組体毎に異なるものとし、かつ該各物語調動画像の出だ
    しはいずれか他の画像組体の物語調動画像の結末と物語
    的に連続性のあるものとし、始動条件が成立する度に画
    像表示装置に前回の結末と連続性のある物語調動画像が
    選択表示され、該物語調動画像の結末の如何によってよ
    り特典取得に近い動画像が選択表示されるようにしたこ
    とを特徴とするパチンコ遊技機。
  2. 【請求項2】 特典取得に近い動画像が選択表示され、
    予め定められた特定表示状態となったとき特典が付与さ
    れるようにしたことを特徴とする請求項1に記載のパチ
    ンコ遊技機。
  3. 【請求項3】 特典は遊技盤に設けられた可変入賞装置
    を継続的に開成状態とするものである請求項1または2
    に記載のパチンコ遊技機。
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