JP2000308745A5 - - Google Patents
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Description
【0006】
前記課題を解決するため請求項1に記載の遊技機は、
遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入賞口に入賞又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する主制御基板と、
該主制御基板により遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する毎に、遊技者に有利なゲーム内容であるか否かを示す特別図柄を変動表示する画像制御基板と、
を含む遊技機において、
前記主制御基板から前記画像制御基板へのみ送信できる回路構成とし、
前記主制御基板は、
前記特別図柄の変動開始から静止までに関しては、前記タイミングに起因して選択された前記特別図柄の変動時間を指示する変動パターン指示コマンド、前記特別図柄の静止時の図柄の種類を指示する図柄指定コマンド、及び図柄停止コマンドを送信し、
前記画像制御基板は、
前記変動パターン指示コマンドを受信すると特別図柄の変動を開始し、該受信した変動パターン指示コマンドに対応した各特別図柄の変動時間をテーブルから読み取り、該読み取った変動時間に従って各特別図柄を変動表示した後、前記図柄指定コマンドが示す静止時の特別図柄で揺れ変動し、前記図柄停止コマンドを受信すると前記揺れ変動している特別図柄を一斉に静止表示し、
前記変動パターン指示コマンドが正常に受信され、各特別図柄のいずれかの前記図柄指定コマンドと前記図柄停止コマンドが受信できなかった場合には、前記変動パターン指示コマンドが示す変動時間経過後にも前記揺れ変動を実行し、受信できなかった特別図柄は前回受信した前記図柄指定コマンドが示す前記特別図柄の揺れ変動を実行する、
よう構成したことを特徴とする。
前記課題を解決するため請求項1に記載の遊技機は、
遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入賞口に入賞又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する主制御基板と、
該主制御基板により遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する毎に、遊技者に有利なゲーム内容であるか否かを示す特別図柄を変動表示する画像制御基板と、
を含む遊技機において、
前記主制御基板から前記画像制御基板へのみ送信できる回路構成とし、
前記主制御基板は、
前記特別図柄の変動開始から静止までに関しては、前記タイミングに起因して選択された前記特別図柄の変動時間を指示する変動パターン指示コマンド、前記特別図柄の静止時の図柄の種類を指示する図柄指定コマンド、及び図柄停止コマンドを送信し、
前記画像制御基板は、
前記変動パターン指示コマンドを受信すると特別図柄の変動を開始し、該受信した変動パターン指示コマンドに対応した各特別図柄の変動時間をテーブルから読み取り、該読み取った変動時間に従って各特別図柄を変動表示した後、前記図柄指定コマンドが示す静止時の特別図柄で揺れ変動し、前記図柄停止コマンドを受信すると前記揺れ変動している特別図柄を一斉に静止表示し、
前記変動パターン指示コマンドが正常に受信され、各特別図柄のいずれかの前記図柄指定コマンドと前記図柄停止コマンドが受信できなかった場合には、前記変動パターン指示コマンドが示す変動時間経過後にも前記揺れ変動を実行し、受信できなかった特別図柄は前回受信した前記図柄指定コマンドが示す前記特別図柄の揺れ変動を実行する、
よう構成したことを特徴とする。
【0009】
この請求項1に記載の遊技機では、主制御基板が、遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入賞口に入賞又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して、遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する毎に、特別図柄の変動開始から静止までに関しては、このタイミングに起因して選択された変動パターン指示コマンド及び停止図柄指示コマンドのみを画像制御基板に送信する。一方、画像制御基板では、受信した変動パターン指示コマンドが示す変動時間だけ特別図柄を変動表示した後、図柄指定コマンドが示す静止時の特別図柄で夫々個別に揺れ変動を開始し、停止図柄指示コマンドが示す静止表示するよう構成されている。
この請求項1に記載の遊技機では、主制御基板が、遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入賞口に入賞又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して、遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する毎に、特別図柄の変動開始から静止までに関しては、このタイミングに起因して選択された変動パターン指示コマンド及び停止図柄指示コマンドのみを画像制御基板に送信する。一方、画像制御基板では、受信した変動パターン指示コマンドが示す変動時間だけ特別図柄を変動表示した後、図柄指定コマンドが示す静止時の特別図柄で夫々個別に揺れ変動を開始し、停止図柄指示コマンドが示す静止表示するよう構成されている。
【0010】
これにより、主制御基板は、画像の変化点に対応したタイミングでいちいち命令コードを画像制御基板に送信する必要がなくなる。一方、画像制御基板においても、特別図柄の変動表示に対して変動時間及び静止図柄の種類のデータを1回受信するだけで良く、次に変動時間及び静止図柄の種類のデータを受信するまで主制御基板から開放され画面上で自由な画像を表示することができる。即ち、請求項1に記載の発明によれば、従来の遊技機と比して主制御基板の処理の負担を著しく軽減することができると共に、画像制御基板の自由度を高め画面上で一層興趣ある画像を表現することを可能とすることができるという極めて優れた効果を奏する。さらに、通信不良を報知する場合に、前回受信した静止時の図柄を表示して遊技者に報知する構成を採用したことにより、遊技者が遊技の状態を認識できるという効果を有する。このとき画像制御基板において、変動パターン指示コマンドが正常に受信され、各特別図柄のいずれかの図柄指定コマンドと前記図柄停止コマンドが受信できなかった場合には、変動パターン指示コマンドが示す各特別図柄の変動時間経過後にも揺れ変動を実行し、受信できなかった特別図柄は前回受信した図柄指定コマンドが示す特別図柄の揺れ変動を実行することで異常時に対処することができる。
これにより、主制御基板は、画像の変化点に対応したタイミングでいちいち命令コードを画像制御基板に送信する必要がなくなる。一方、画像制御基板においても、特別図柄の変動表示に対して変動時間及び静止図柄の種類のデータを1回受信するだけで良く、次に変動時間及び静止図柄の種類のデータを受信するまで主制御基板から開放され画面上で自由な画像を表示することができる。即ち、請求項1に記載の発明によれば、従来の遊技機と比して主制御基板の処理の負担を著しく軽減することができると共に、画像制御基板の自由度を高め画面上で一層興趣ある画像を表現することを可能とすることができるという極めて優れた効果を奏する。さらに、通信不良を報知する場合に、前回受信した静止時の図柄を表示して遊技者に報知する構成を採用したことにより、遊技者が遊技の状態を認識できるという効果を有する。このとき画像制御基板において、変動パターン指示コマンドが正常に受信され、各特別図柄のいずれかの図柄指定コマンドと前記図柄停止コマンドが受信できなかった場合には、変動パターン指示コマンドが示す各特別図柄の変動時間経過後にも揺れ変動を実行し、受信できなかった特別図柄は前回受信した図柄指定コマンドが示す特別図柄の揺れ変動を実行することで異常時に対処することができる。
Claims (1)
- 遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入賞口に入賞又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する主制御基板と、
該主制御基板により遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する毎に、遊技者に有利なゲーム内容であるか否かを示す特別図柄を変動表示する画像制御基板と、
を含む遊技機において、
前記主制御基板から前記画像制御基板へのみ送信できる回路構成とし、
前記主制御基板は、
前記特別図柄の変動開始から静止までに関しては、前記タイミングに起因して選択された前記特別図柄の変動時間を指示する変動パターン指示コマンド、前記特別図柄の静止時の図柄の種類を指示する図柄指定コマンド、及び図柄停止コマンドを送信し、
前記画像制御基板は、
前記変動パターン指示コマンドを受信すると特別図柄の変動を開始し、該受信した変動パターン指示コマンドに対応した各特別図柄の変動時間をテーブルから読み取り、該読み取った変動時間に従って各特別図柄を変動表示した後、前記図柄指定コマンドが示す静止時の特別図柄で揺れ変動し、前記図柄停止コマンドを受信すると前記揺れ変動している特別図柄を一斉に静止表示し、
前記変動パターン指示コマンドが正常に受信され、各特別図柄のいずれかの前記図柄指定コマンドと前記図柄停止コマンドが受信できなかった場合には、前記変動パターン指示コマンドが示す変動時間経過後にも前記揺れ変動を実行し、受信できなかった特別図柄は前回受信した前記図柄指定コマンドが示す前記特別図柄の揺れ変動を実行する、
よう構成したことを特徴とする遊技機。
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JP2000399700A Division JP3406300B2 (ja) | 1999-02-25 | 2000-12-28 | 遊技機 |
JP2001064170A Division JP2001246094A (ja) | 1999-02-25 | 2001-03-08 | 遊技機 |
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