JP2000296203A - スロットマシン - Google Patents

スロットマシン

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JP2000296203A
JP2000296203A JP11106106A JP10610699A JP2000296203A JP 2000296203 A JP2000296203 A JP 2000296203A JP 11106106 A JP11106106 A JP 11106106A JP 10610699 A JP10610699 A JP 10610699A JP 2000296203 A JP2000296203 A JP 2000296203A
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drums
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drum
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Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
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Abstract

(57)【要約】 【課題】遊技者が目押しをより確実かつ容易に行うこと
ができるスロットマシンを提供する。 【解決手段】目押し用図柄の一部に蛍光塗料を塗り、遊
技状態設定部43によって遊技状態が当選可能状態に切
り替えられたとき、白色蛍光灯の第1照明手段61を消
灯して紫外線ランプである第2照明手段62を点灯す
る。これにより、目押し用図柄の一部だけが他の部分よ
りも遊技者側から明るく見え、これを目安に的確なタイ
ミングで目押しを行うことが可能になる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、外周面に複数の図
柄が描かれたドラムを複数同軸にして横方向に並べ、各
ドラムを回転させ、各ドラムごとに用意された停止スイ
ッチの押下に従って対応するドラムを停止させ、すべて
のドラムが停止した際の停止態様が有効なライン上に特
定の図柄の揃う当選パターンのとき、通常よりも有利な
遊技状態で遊技を行うことのできる特別遊技状態に移行
して遊技者に利益を付与するスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】従来から使用されているスロットマシン
は、外周面に複数の図柄が描かれた3個のドラムを同軸
に横に並べたドラム部を有し、1枚〜3枚のメダルを投
入した後に始動レバーを操作することで、一斉にドラム
が回転するようになっている。各ドラムには、対応する
停止スイッチが設けられており、これらを押下すること
で、回転中のドラムが停止する。そして、すべてのドラ
ムが停止した際に、有効なライン上に所定の図柄が揃っ
たとき、入賞となり、その際の図柄に応じて予め決めら
れた枚数のメダルを遊技者に払い出すようになってい
る。
【0003】また、予め定めた特定の図柄が有効ライン
上に揃う当選パターンが出現したとき、大当たりとな
り、通常よりも有利な遊技状態で遊技を行うことのでき
る特別遊技状態(一般に、ボーナスゲームと称される特
別な遊技状態)に移行し、遊技者に多数のメダルをもた
らして利益を付与するようになっている。
【0004】通常、スロットマシンは、当選パターンが
有効ライン上に出現し得る当選可能状態と、有効ライン
上に当選パターンが出現しないかあるいは出現確率の極
めて低い当選不可状態の各遊技状態を有しており、予め
定めた確率に従って、当選可能状態が現れるように設定
されている。
【0005】また、当選可能状態であっても、回ってい
る各ドラム上の図柄を観察し、目的とする図柄が有効ラ
イン上に停止するように図柄を狙って停止ボタンを押下
する、いわゆる目押しを行わなければ、なかなか当選パ
ターンは揃わないようになっている。
【0006】そこで、従来のスロットマシンでは、一般
にリーチ目と呼ばれるいくつかの停止態様を予め定めて
おき、当選可能状態に入ったとき、このリーチ目を出現
させ、遊技者に、今、当選可能状態にあることを通知す
るようになっている。
【0007】遊技者は、当選可能状態を見逃すことがな
いように各種のリーチ目を記憶しておき、リーチ目が出
現し始めたら、神経を集中させて目押しを行うことで、
当選パターンを出現させ、遊技を有利に進めることがで
きるようになっている。
【0008】また、遊技者が目押しを行う際に停止ボタ
ンをどのようなタイミングで押下すべきかをより分かり
やすくするために、予め定めた目押し用図柄を、たとえ
ば、他の図柄より大きめに描き、目押しを手助けするも
のもある。
【0009】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の技術では、遊技者が目押しを行う際に基準に
なる目押し用図柄が大きめに描かれていても、回ってい
る各ドラム上の図柄であることから、特に、初心者等
は、目押し用図柄を他の図柄から確実に区別することが
困難である。このため、目押しの確実性が低下し、なか
なか当選パターンを出現させることができず、メダルや
時間を無駄に費やして、遊技を十分に楽しむことができ
ないという問題があった。
【0010】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、遊技者が目押しをよ
り確実かつ容易に行うことができるスロットマシンを提
供することを目的としている。
【0011】
【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]外周面に複数の図柄が描かれたドラム(30a〜
30c)を複数同軸にして横方向に並べ、各ドラム(3
0a〜30c)を回転させ、各ドラム(30a〜30
c)ごとに用意された停止スイッチ(12a〜12c)
の押下に従って対応するドラム(30a〜30c)を停
止させ、すべてのドラム(30a〜30c)が停止した
際の停止態様が有効なライン上に特定の図柄の揃う当選
パターンのとき、通常よりも有利な遊技状態で遊技を行
うことのできる特別遊技状態に移行して遊技者に利益を
付与するスロットマシンにおいて、遊技状態設定部(4
3)と識別手段(50、61、62、35)とを有し、
前記識別手段(50、61、62、35)は、前記遊技
状態設定部(43)が切り替える遊技状態に応じて、前
記複数の図柄の少なくとも1つの目押し用図柄の一部分
が他の図柄よりも遊技者側から明るく見えるようにする
ことを特徴とするスロットマシン。
【0012】[2]外周面に複数の図柄が描かれたドラ
ム(30a〜30c)を複数同軸にして横方向に並べ、
各ドラム(30a〜30c)を回転させ、各ドラム(3
0a〜30c)ごとに用意された停止スイッチ(12a
〜12c)の押下に従って対応するドラム(30a〜3
0c)を停止させ、すべてのドラム(30a〜30c)
が停止した際の停止態様が有効なライン上に特定の図柄
の揃う当選パターンのとき、通常よりも有利な遊技状態
で遊技を行うことのできる特別遊技状態に移行して遊技
者に利益を付与するスロットマシンにおいて、前記各ド
ラム(30a〜30c)を紫外線で照明する紫外線照明
手段(62)と、遊技状態設定部(43)と、識別手段
(50)とを有し、前記複数の図柄の少なくとも1つの
目押し用図柄の一部分に蛍光塗料を塗布し、前記識別手
段(50)は、前記遊技状態設定部(43)によって遊
技状態が所定状態に設定されている間、前記紫外線照明
手段(62)を点灯し前記一部分を他の図柄よりも遊技
者側から明るく見えるようにすることを特徴とするスロ
ットマシン。
【0013】[3]外周面に複数の図柄が描かれたドラ
ム(30a〜30c)を複数同軸にして横方向に並べ、
各ドラム(30a〜30c)を回転させ、各ドラム(3
0a〜30c)ごとに用意された停止スイッチ(12a
〜12c)の押下に従って対応するドラム(30a〜3
0c)を停止させ、すべてのドラム(30a〜30c)
が停止した際の停止態様が有効なライン上に特定の図柄
の揃う当選パターンのとき、通常よりも有利な遊技状態
で遊技を行うことのできる特別遊技状態に移行して遊技
者に利益を付与するスロットマシンにおいて、前記各ド
ラム(30a〜30c)を照明する照明手段(61)
と、前記各ドラム(30a〜30c)を紫外線で照明す
る紫外線照明手段(62)と、遊技状態設定部(43)
と、識別手段(50)とを有し、前記複数の図柄の少な
くとも1つの目押し用図柄の一部分に蛍光塗料を塗布
し、前記識別手段(50)は、前記遊技状態設定部(4
3)によって遊技状態が所定状態に設定されている間、
前記照明手段(61)を消灯あるいは薄灯させかつ前記
紫外線照明手段(62)を点灯し前記一部分を他の図柄
よりも遊技者側から明るく見えるようにすることを特徴
とするスロットマシン。
【0014】[4]外周面に複数の図柄が描かれたドラ
ム(30a〜30c)を複数同軸にして横方向に並べ、
各ドラム(30a〜30c)を回転させ、各ドラム(3
0a〜30c)ごとに用意された停止スイッチ(12a
〜12c)の押下に従って対応するドラム(30a〜3
0c)を停止させ、すべてのドラム(30a〜30c)
が停止した際の停止態様が有効なライン上に特定の図柄
の揃う当選パターンのとき、通常よりも有利な遊技状態
で遊技を行うことのできる特別遊技状態に移行して遊技
者に利益を付与するスロットマシンにおいて、前記各ド
ラム(30a〜30c)を照明する第1、第2の照明手
段(61、62)と、遊技状態設定部(43)と、識別
手段(50)とを有し、前記複数の図柄の少なくとも1
つの目押し用図柄の一部分を前記第2の照明手段(6
2)からの光の反射効率が他の部分より高くなるように
し、前記識別手段(50)は、前記遊技状態設定部(4
3)によって遊技状態が所定状態に設定されている間、
前記第2照明手段(62)を点灯し前記一部分を他の図
柄よりも遊技者側から明るく見えるようにすることを特
徴とするスロットマシン。
【0015】[5]外周面に複数の図柄が描かれたドラ
ム(30a〜30c)を複数同軸にして横方向に並べ、
各ドラム(30a〜30c)を回転させ、各ドラム(3
0a〜30c)ごとに用意された停止スイッチ(12a
〜12c)の押下に従って対応するドラム(30a〜3
0c)を停止させ、すべてのドラム(30a〜30c)
が停止した際の停止態様が有効なライン上に特定の図柄
の揃う当選パターンのとき、通常よりも有利な遊技状態
で遊技を行うことのできる特別遊技状態に移行して遊技
者に利益を付与するスロットマシンにおいて、前記各ド
ラム(30a〜30c)を照明する第1、第2照明手段
(61、62)と、遊技状態設定部(43)と、識別手
段(50)とを有し、前記複数の図柄の少なくとも1つ
の目押し用図柄の一部分を前記第2の照明手段(62)
からの光の反射効率が他の部分より高くなるようにし、
前記識別手段(50)は、前記遊技状態設定部(43)
によって遊技状態が所定状態に設定されている間、前記
第1照明手段(61)を消灯あるいは薄灯させかつ前記
第2照明手段(62)を点灯して前記一部分を他の図柄
よりも遊技者側から明るく見えるようにすることを特徴
とするスロットマシン。
【0016】[6]前記目押し用図柄の一部分に前記第
2の照明手段(62)からの光の反射効率が高い特殊塗
料を塗布したことを特徴とする[4]または[5]記載
のスロットマシン。
【0017】[7]前記目押し用図柄の一部分以外の箇
所のドラム(30a〜30c)上に前記第2の照明手段
(62)からの光の吸収効率が高い特殊塗料を塗布した
ことを特徴とする[4]または[5]記載のスロットマ
シン。
【0018】[8]前記目押し用図柄の一部分は、当該
図柄の描画箇所における前記ドラム(30a〜30c)
の周縁近傍部分であることを特徴とする[1]、
[2]、[3]、[4]、[5]、[6]または[7]
に記載のスロットマシン。
【0019】[9]前記遊技状態設定部(43)は、少
なくとも前記当選パターンが出現し得るように設定され
た当選可能状態と前記当選パターンが出現しないように
設定された当選不可状態とに遊技状態を切り替え可能で
あり、前記識別手段(50)は、前記遊技状態設定部
(43)が遊技状態を前記当選不可状態から前記当選可
能状態に切り替えた場合に、前記目押し用図柄の一部が
遊技者側から明るく見えるようにすることを特徴とする
[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、
[7]または[8]に記載のスロットマシン。
【0020】前記本発明は次のように作用する。本発明
の一の構成によれば、遊技状態設定部(43)が切り替
える遊技状態に応じて、識別手段(50、61、62、
35)が、ドラム(30a〜30c)の外周面に描かれ
た複数の図柄の中の少なくとも一つの目押し用図柄の一
部分を他の図柄よりも遊技者側から明るく見えるように
したものである。
【0021】例えば、遊技状態設定部(43)が、当選
パターンが出現しないように設定された当選不可状態か
ら、少なくとも当選パターンが出現し得るように設定さ
れた当選可能状態に遊技状態を切り替えた場合に、遊技
者は目押し用図柄を狙って、目押しを開始しようとす
る。このとき、遊技者側から目押し用図柄の一部分だけ
が他の部分よりも明るく見えるようにする。すなわち、
目押し用図柄の一部分だけに蛍光塗料を塗り、当選可能
状態になったときだけ、通常の照明を消灯して紫外線ラ
ンプを点灯する等により、目押し用図柄の一部分だけが
明るく見えて容易に識別可能になる。
【0022】このように明るく見える目押し用図柄の一
部分は、ドラム(30a〜30c)の回転に伴って周期
的に現れるので、その周期に合わせたタイミングで停止
スイッチ(12a〜12c)を押下すれば、確実に目押
しを行うことができ、メダルや時間を無駄にせず、初心
者でもゲームを十分に楽しむことができる。
【0023】また、目押し用図柄の一部分だけに特殊塗
料を施して光の反射状態を他の部分と相違させること
で、当該目押し用図柄を遊技者に識別させるようにして
もよい。すなわち、各ドラム(30a〜30c)を照明
する第1、第2の照明手段(61、62)を用意し、か
つ目押し用図柄の一部分に第2の照明手段(62)から
の光の反射効率が高い特殊塗料を塗布する。
【0024】遊技状態が当選可能状態などの所定状態に
移行した際に、通常の第1照明を消灯あるいは薄灯しか
つ第2照明手段(62)を点灯すれば、第2照明手段
(62)からの光の反射効率の高い部分だけが明るく光
り、遊技者は、目押しのタイミングを容易にとることが
できる。
【0025】なお、目押し用図柄の一部分は、たとえ
ば、当該図柄の描画箇所におけるドラム(30a〜30
c)の周縁近傍部分にすることができる。また、目押し
用図柄の一部だけを他の図柄より明るく見せるために
は、当該部分の反射効率を高めるのみに限らず、当該一
部以外の箇所に第2照明手段(62)からの光の吸収効
率を高める塗料を塗布してもよい。
【0026】
【発明の実施の形態】以下図面に基づき本発明の一実施
の形態を説明する。各図は本発明の一実施の形態を示し
ている。図2は、本発明の一実施の形態にかかるスロッ
トマシン10の外観を、図3は、スロットマシン10の
横断面を示している。スロットマシン10は、縦長の箱
形筐体11の正面中央部に、第1〜第3のストップボタ
ン12a,12b,12cを備えている。これらの左横
にレバー型のスタートスイッチ13が配置されている。
第1〜第3のストップボタン12a,12b,12cの
上方には、前面パネル14が設けられ、当該前面パネル
14の中央部分には、透明なガラス板をはめ込んだ観察
窓15a,15b,15cが設けられている。
【0027】各観察窓15a,15b,15cの裏面に
は、円筒形状を成した第1〜第3のドラム30a,30
b,30cが同軸状に隣接して横方向に配置され、回動
可能に支持されている。第1〜第3のドラム30a,3
0b,30cの外周面には、「チェリー」、「レモ
ン」、「ベル」等の絵や、数字の「7」、アルファベッ
トの「BAR」などの文字から成る図柄が略一定間隔に
描かれている。
【0028】ここで、数字の「7」は、目押しを行う際
に遊技者が基準の図柄にする目押し用図柄であり、その
図柄の描かれた箇所におけるドラムの左周縁部35に
は、図4に示すように特殊塗料が塗布してある。ここで
は、特殊塗料として蛍光塗料を用いている。
【0029】図5に示すように、観察窓15a,15
b,15cの表面には、メダル投入口16を通じて投入
されたメダルの枚数に対応して有効化される入賞ライン
17が複数描かれている。各入賞ライン17の両端部に
は有効表示ランプ18が配置されており、有効表示ラン
プ18を点灯することでどの入賞ライン17が有効化さ
れているかを示すようになっている。
【0030】図3に示すように、観察窓15a,15
b,15cの内側には、第1照明手段61と第2照明手
段62とが配置されている。ここでは、第1照明手段6
1は、通常の白色蛍光灯であり、第2照明手段62は、
紫外線ランプである。
【0031】スロットマシン10の正面下部には、賞と
して払い出されるメダルの排出口19と、当該排出口1
9から払い出されたメダルを受け止める受け皿20が設
けられている。またスロットマシン10の正面上部に
は、各種の電飾装置21が配置されている。なお、図3
には図示していないが、スロットマシン10の内部に
は、電源部、制御回路基板、メダル払出器等が格納され
ている。
【0032】図1は、スロットマシン10の回路構成を
示したものである。制御部40は、スロットマシン10
の各種の動作を統括制御する回路部分であり、CPU
(中央処理装置)、ROM(リード・オンリ・メモ
リ)、RAM(ランダム・アクセス・メモリ)等を主要
部とした回路で構成されている。制御部40には、第1
〜第3のストップボタン12a,12b,12c、スタ
ートスイッチ13のほかメダルの投入を検知するメダル
投入センサ41やメダルの払い出しを実行するメダル払
出器42等が接続されている。
【0033】また制御部40には、第1〜第3のドラム
30a,30b,30cを回転駆動するための第1〜第
3のパルスモータ31a,31b,31cが図示しない
ドライバー回路を介して接続されている。さらに制御部
40には、各ドラム30a〜30cを照明する第1照明
手段61および第2照明手段62が接続されている。こ
のほか、第1〜第3のドラム30a,30b,30cの
近傍に配置され、各ドラムの回転角度を検知する図示し
ないセンサが制御部40に接続されている。
【0034】制御部40は、スロットマシン10におけ
る遊技状態を設定変更する遊技状態設定部43と、第1
〜第3のパルスモータ31a,31b,31cの回転速
度や停止位置を制御する回転制御部44と、識別手段5
0とを有している。
【0035】識別手段50は、第1照明手段61、第2
照明手段62の点灯・消灯を制御する照明切替部53を
有している。遊技状態設定部43は、遊技状態を、当選
可能状態と、目替わり状態と、当選不可状態とに切り替
える機能を備えている。
【0036】当選可能状態とは、通常よりも有利な条件
で遊技を行うことのできる特別遊技状態に移行するため
の条件となる当選パターンが停止態様として出現し得る
状態をいう。目替わり状態とは、当選可能状態に移行す
る時期が一定範囲内に近づいたことを遊技者に認識させ
るため、停止態様として出現するパターンの傾向を変化
させ、予め定めた予告パターン等を時折出現させる状態
をいう。当選不可状態とは、当選パターンが出現しない
よう設定された状態をいう。遊技状態設定部43は、図
示しない乱数発生器等を備えており、所定の出現確率で
当選可能状態や目替わり状態を出現させるようになって
いる。
【0037】回転制御部44は、第1〜第3のパルスモ
ータ31a,31b,31cを駆動するための駆動パル
スを生成する回路部分であり、各パルスモータ31a,
31b,31cを駆動するとともに、回転角度を検知す
るセンサからの情報を基にして、設定した位置で各ドラ
ム30a〜30cを停止させる機能を備えている。ただ
しストップスイッチ12a〜12cの押下されたタイミ
ングと大幅に外れた位置でドラムを停止させるのは不自
然なので、この場合には、設定位置以外の箇所でドラム
を停止させるようになっている。
【0038】照明切替部53は、第1照明手段61およ
び第2照明手段62を点灯・消灯する回路部分であり、
遊技状態設定部43によって設定された遊技状態に応じ
て、第1照明手段61を点灯するか第2照明手段62を
点灯するかを切り替えるようになっている。
【0039】次に作用を説明する。スロットマシン10
は、電源投入後の待機状態において、白色照明部である
第1照明手段61を点灯させている。メダル投入口16
から1枚〜3枚のメダルが投入されると、スロットマシ
ン10は、投入されたメダルの枚数に応じて、入賞ライ
ン17を有効化し、有効化された入賞ライン17の両端
に配置されている有効表示ランプ18を点灯させる。す
なわち、メダルが1枚投入されたときは、センターライ
ンのみを有効化し、2枚の場合には、上中下の横ライン
を有効化し、3枚掛けではこれらに斜めの入賞ラインを
加えた合計5つのラインを有効化する。
【0040】メダルが投入された後、スタートスイッチ
13が操作されると、第1〜第3のドラム30a,30
b,30cを一斉に回転させる。その後、ストップボタ
ン12a、12b、12cが押下されると、押下された
スイッチに対応するドラム30a〜30cを停止させ
る。すべてのドラム30a〜30cが停止した際に、有
効化された入賞ライン17上に所定の図柄が揃うと、そ
の図柄に割り当てられている役に応じた枚数のメダルが
排出口19から受け皿20に払い出される。
【0041】停止態様として特定の図柄の揃う当選パタ
ーンが出現すると、特別遊技状態に入り、以後、所定の
解除条件が満足されるまでの間、極めて有利な条件で遊
技が進行し、合計で300枚から400枚のメダルが払
い出される、いわゆるボーナスゲームに移行する。ここ
では、「777」の図柄がセンターライン上に揃う状態
を当選パターンに設定してある。
【0042】遊技状態設定部43は、遊技状態を当選可
能状態と、目替わり状態と、当選不可状態とに切り替え
る。たとえば、ボーナスゲームが数百分の1の確率で出
現するように、適宜のタイミングで当選可能状態を形成
するようになっている。
【0043】通常、遊技状態は、当選不可状態に設定さ
れており、このとき、照明切替部53は、第1照明手段
61を点灯させている。この状態での遊技が所定回数行
われ、当選可能状態に移行する時期が近づいたとき、遊
技状態設定部43は、遊技状態を目替わり状態に変更
し、予め定めた予告パターン等を停止態様として時折出
現させ、出目の傾向を変化させる。
【0044】さらに遊技状態設定部43は、目替わり状
態を一定期間等継続した後、遊技状態を当選可能状態に
変更する。このとき、照明切替部53は、第2照明手段
62を点灯させるとともに第1照明手段61を消灯し、
目押し用図柄の一部35を遊技者に他の部分よりも明る
く見せる。
【0045】このように、目押し用図柄が他の部分より
明るく見えるように照明状態が変化するので、遊技者
は、現在、当選可能状態に入っていることを容易に認識
することができる。さらに、当選可能状態に入ったこと
を認識した遊技者は、目押しによって当選パターンでの
停止を狙ってストップボタン12a〜12cを押下す
る。このとき、目押し用図柄の一部分が他の部分よりも
明るく見えるので、当該一部分35を基準にして、適正
なタイミングで第1〜第3のストップボタン12a,1
2b,12cを押下し、比較的容易に当選パターンの図
柄のドラムを停止させることができる。当選パターンが
出現した場合には、遊技状態設定部43は、遊技状態を
特別遊技状態に移行させ、ボーナスゲームを開始する。
【0046】次に、本発明の第2の実施の形態について
説明する。先の実施の形態では左周縁部35に蛍光塗料
を塗布し、かつ第2照明手段62を紫外線ランプで構成
したが、第2の実施の形態では、第2照明手段62とし
て特定波長の光を放つランプを用い、目押し用図柄の一
部に相当する左周縁部35に、第2照明手段62の放つ
波長の光を他の波長よりも高い反射率で反射する塗料を
塗布する。なお、目押し用図柄の一部に相当する左周縁
部35以外の部分は、第2の照明手段の放つ特定波長の
光の反射率が他の波長に対する反射率よりも低いことが
好ましい。
【0047】遊技状態が当選可能状態にないときは、第
1照明手段61を点灯し、当選可能状態に入ると第1照
明手段61を消灯して第2照明手段62を点灯する。こ
れにより目押し用図柄の一部に相当する左周縁部35の
部分だけが他の部分よりも明るく見えるようになり、蛍
光塗料の場合と同様に目押しを容易に行うことが可能に
なる。
【0048】なお、目押し用図柄の一部に相当する左周
縁部35に、たとえば、特定方向からの光を乱反射する
テープを貼り付けたり、そのような塗料を塗布してもよ
い。第1照明手段61からの光を先の特定方向と異なる
方向から照射し、第2照明手段62の光を先の特定方向
から照射するようにすれば、第2照明手段62を点灯し
たときだけ、目押し用図柄の一部に相当する左周縁部3
5の部分が光り輝くので、容易に目押しのタイミングを
合わせることができる。
【0049】以上説明した各実施の形態では、当選可能
状態に入ったときだけ照明状態を変更して、目押し用図
柄の一部だけが他の部分よりも明るく見えるようにした
が、たとえば、目替わり状態に入ったときからそのよう
な状態に設定してもよい。
【0050】さらに、実施の形態では第2照明手段62
を点灯する際には、第1照明手段61を消灯するように
構成したが、第1照明手段61を薄く点灯させておいて
もよい。さらに、目押し用図柄の一部が明るく見える状
態を確保できるならば、第2照明手段62の点灯中に第
1照明手段61を点灯させておいてもよい。
【0051】
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
目押しの可能な当選可能状態に入ったときなどに、目押
し用図柄の一部分を他の図柄よりも遊技者側から明るく
見えるようにしたので、これを目安に停止スイッチを押
下すれば、容易に目押しを行うことができ、メダルや時
間を無駄にせず、初心者でもゲームを十分に楽しむこと
ができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の各実施の形態に係るスロットマシンの
回路構成を示すブロック図である。
【図2】本発明の各実施の形態に係るスロットマシンを
示す斜視図である。
【図3】本発明の各実施の形態に係るスロットマシンを
示す断面図である。
【図4】本発明の各実施の形態に係るスロットマシンの
一のドラムを示す斜視図である。
【図5】本発明の各実施の形態に係るスロットマシンの
観察窓の正面図である。
【符号の説明】
10…スロットマシン 12a,12b,12c…ストップボタン 13…スタートボタン 14…前面パネル 15a〜15c…観察窓 30a〜30c…ドラム 35…目押し用図柄の一部に相当する箇所 40…制御部 43…遊技状態設定部 50…識別手段 53…照明切替部 61…第1照明手段 62…第2照明手段

Claims (9)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】外周面に複数の図柄が描かれたドラムを複
    数同軸にして横方向に並べ、各ドラムを回転させ、各ド
    ラムごとに用意された停止スイッチの押下に従って対応
    するドラムを停止させ、すべてのドラムが停止した際の
    停止態様が有効なライン上に特定の図柄の揃う当選パタ
    ーンのとき、通常よりも有利な遊技状態で遊技を行うこ
    とのできる特別遊技状態に移行して遊技者に利益を付与
    するスロットマシンにおいて、 遊技状態設定部と識別手段とを有し、 前記識別手段は、前記遊技状態設定部が切り替える遊技
    状態に応じて、前記複数の図柄の少なくとも1つの目押
    し用図柄の一部分が他の図柄よりも遊技者側から明るく
    見えるようにすることを特徴とするスロットマシン。
  2. 【請求項2】外周面に複数の図柄が描かれたドラムを複
    数同軸にして横方向に並べ、各ドラムを回転させ、各ド
    ラムごとに用意された停止スイッチの押下に従って対応
    するドラムを停止させ、すべてのドラムが停止した際の
    停止態様が有効なライン上に特定の図柄の揃う当選パタ
    ーンのとき、通常よりも有利な遊技状態で遊技を行うこ
    とのできる特別遊技状態に移行して遊技者に利益を付与
    するスロットマシンにおいて、 前記各ドラムを紫外線で照明する紫外線照明手段と、遊
    技状態設定部と、識別手段とを有し、 前記複数の図柄の少なくとも1つの目押し用図柄の一部
    分に蛍光塗料を塗布し、 前記識別手段は、前記遊技状態設定部によって遊技状態
    が所定状態に設定されている間、前記紫外線照明手段を
    点灯し前記一部分を他の図柄よりも遊技者側から明るく
    見えるようにすることを特徴とするスロットマシン。
  3. 【請求項3】外周面に複数の図柄が描かれたドラムを複
    数同軸にして横方向に並べ、各ドラムを回転させ、各ド
    ラムごとに用意された停止スイッチの押下に従って対応
    するドラムを停止させ、すべてのドラムが停止した際の
    停止態様が有効なライン上に特定の図柄の揃う当選パタ
    ーンのとき、通常よりも有利な遊技状態で遊技を行うこ
    とのできる特別遊技状態に移行して遊技者に利益を付与
    するスロットマシンにおいて、 前記各ドラムを照明する照明手段と、前記各ドラムを紫
    外線で照明する紫外線照明手段と、遊技状態設定部と、
    識別手段とを有し、 前記複数の図柄の少なくとも1つの目押し用図柄の一部
    分に蛍光塗料を塗布し、 前記識別手段は、前記遊技状態設定部によって遊技状態
    が所定状態に設定されている間、前記照明手段を消灯あ
    るいは薄灯させかつ前記紫外線照明手段を点灯し前記一
    部分を他の図柄よりも遊技者側から明るく見えるように
    することを特徴とするスロットマシン。
  4. 【請求項4】外周面に複数の図柄が描かれたドラムを複
    数同軸にして横方向に並べ、各ドラムを回転させ、各ド
    ラムごとに用意された停止スイッチの押下に従って対応
    するドラムを停止させ、すべてのドラムが停止した際の
    停止態様が有効なライン上に特定の図柄の揃う当選パタ
    ーンのとき、通常よりも有利な遊技状態で遊技を行うこ
    とのできる特別遊技状態に移行して遊技者に利益を付与
    するスロットマシンにおいて、 前記各ドラムを照明する第1、第2の照明手段と、遊技
    状態設定部と、識別手段とを有し、 前記複数の図柄の少なくとも1つの目押し用図柄の一部
    分を前記第2の照明手段からの光の反射効率が他の部分
    より高くなるようにし、 前記識別手段は、前記遊技状態設定部によって遊技状態
    が所定状態に設定されている間、前記第2照明手段を点
    灯し前記一部分を他の図柄よりも遊技者側から明るく見
    えるようにすることを特徴とするスロットマシン。
  5. 【請求項5】外周面に複数の図柄が描かれたドラムを複
    数同軸にして横方向に並べ、各ドラムを回転させ、各ド
    ラムごとに用意された停止スイッチの押下に従って対応
    するドラムを停止させ、すべてのドラムが停止した際の
    停止態様が有効なライン上に特定の図柄の揃う当選パタ
    ーンのとき、通常よりも有利な遊技状態で遊技を行うこ
    とのできる特別遊技状態に移行して遊技者に利益を付与
    するスロットマシンにおいて、 前記各ドラムを照明する第1、第2照明手段と、遊技状
    態設定部と、識別手段とを有し、 前記複数の図柄の少なくとも1つの目押し用図柄の一部
    分を前記第2の照明手段からの光の反射効率が他の部分
    より高くなるようにし、 前記識別手段は、前記遊技状態設定部によって遊技状態
    が所定状態に設定されている間、前記第1照明手段を消
    灯あるいは薄灯させかつ前記第2照明手段を点灯して前
    記一部分を他の図柄よりも遊技者側から明るく見えるよ
    うにすることを特徴とするスロットマシン。
  6. 【請求項6】前記目押し用図柄の一部分に前記第2の照
    明手段からの光の反射効率が高い特殊塗料を塗布したこ
    とを特徴とする請求項4または5記載のスロットマシ
    ン。
  7. 【請求項7】前記目押し用図柄の一部分以外の箇所のド
    ラム上に前記第2の照明手段からの光の吸収効率が高い
    特殊塗料を塗布したことを特徴とする請求項4または5
    記載のスロットマシン。
  8. 【請求項8】前記目押し用図柄の一部分は、当該図柄の
    描画箇所における前記ドラムの周縁近傍部分であること
    を特徴とする請求項1、2、3、4、5、6または7に
    記載のスロットマシン。
  9. 【請求項9】前記遊技状態設定部は、少なくとも前記当
    選パターンが出現し得るように設定された当選可能状態
    と前記当選パターンが出現しないように設定された当選
    不可状態とに遊技状態を切り替え可能であり、 前記識別手段は、前記遊技状態設定部が遊技状態を前記
    当選不可状態から前記当選可能状態に切り替えた場合
    に、前記目押し用図柄の一部が遊技者側から明るく見え
    るようにすることを特徴とする請求項1、2、3、4、
    5、6、7または8に記載のスロットマシン。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2003102966A (ja) * 2001-09-28 2003-04-08 Newgin Corp 図柄表示装置の有効ライン表示構造

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JP4707907B2 (ja) * 2001-09-28 2011-06-22 株式会社ニューギン 図柄表示装置の有効ライン表示構造

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