JPH11164938A - スロットマシン - Google Patents

スロットマシン

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JPH11164938A
JPH11164938A JP9332747A JP33274797A JPH11164938A JP H11164938 A JPH11164938 A JP H11164938A JP 9332747 A JP9332747 A JP 9332747A JP 33274797 A JP33274797 A JP 33274797A JP H11164938 A JPH11164938 A JP H11164938A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
winning
drums
slot machine
game
Prior art date
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Pending
Application number
JP9332747A
Other languages
English (en)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP9332747A priority Critical patent/JPH11164938A/ja
Publication of JPH11164938A publication Critical patent/JPH11164938A/ja
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】 【課題】目押しを行い易くし、初心者でも十分に楽しめ
るスロットマシンを提供する。 【解決手段】遊技状態設定部43は、通常よりも有利な
条件で遊技を行うことのできる特別遊技状態への移行条
件である当選パターンの出現し得る当選可能状態と、当
選パターンが出現しないよう設定された当選不可状態と
に遊技状態を切り替える。回転速度制御部44は、遊技
状態が当選可能状態に設定されているとき、各ドラムの
回転速度を遅くする。これによりリーチ目等を覚えなく
ても、回転速度の低下によって当選パターンの出現し得
る状態であることを認識でき、さらに回転速度が遅いの
で、初心者でも容易に目押しを行うことができる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、外周面に複数の図
柄が描かれたドラムを複数同軸にして横方向に並べた回
転ドラム部を回転させ、各ドラムごとに用意された停止
スイッチの押下に従って対応するドラムを停止させ、す
べてのドラムが停止した際の停止態様が有効なライン上
に特定の図柄の揃う当選パターンのとき、通常よりも有
利な条件で遊技を行うことのできる特別遊技状態に移行
して遊技者に利益を付与するスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】従来から使用されているスロットマシン
は、外周面に複数の図柄が描かれた3個のドラムを同軸
に横に並べた回転ドラム部を有し、1枚〜3枚のメダル
を投入した後に始動レバーを操作することで、一斉にド
ラムが回転するようになっている。各ドラムには、対応
する停止スイッチが設けられており、これらを押下する
ことで、回転中のドラムが停止する。そして、すべての
ドラムが停止した際に、有効なライン上に所定の図柄が
揃ったとき、入賞となり、その際の図柄に応じて決めら
れた枚数のメダルを遊技者に払い出すようになってい
る。
【0003】また、予め定めた特定の図柄が有効ライン
上に揃う状態の当選パターンが出現したとき、大当たり
となり、通常よりも有利な条件で遊技を行うことのでき
る特別遊技状態(一般に、ボーナスゲームと称される特
別な遊技状態)に移行し、遊技者に多数のメダルをもた
らし利益を付与するようになっている。
【0004】通常、スロットマシンは、当選パターンが
有効ライン上に出現し得る当選可能状態と、有効ライン
上に当選パターンが出現しないかあるいは出現確率の極
めて低い当選不可状態の各遊技状態を有しており、予め
定めた確率に従って、当選可能状態が現れるように設定
されている。
【0005】また、当選可能状態であっても、回ってい
る各ドラム上の図柄を観察し、目的とする図柄が有効ラ
イン上に停止するように図柄を狙って停止ボタンを押下
する、いわゆる目押しを行わなければ、なかなか当選パ
ターンは揃わないようになっている。
【0006】そこで、従来のスロットマシンでは、一般
にリーチ目と呼ばれるいくつかの停止態様を予め定めて
おき、当選可能状態に入ったとき、このリーチ目を出現
させ、遊技者に、今、当選可能状態にあることを通知す
るようになっている。
【0007】遊技者は、当選可能状態を見逃すことがな
いように各種のリーチ目を記憶しておき、リーチ目が出
現し始めたら、神経を集中させて目押しを行うことで、
当選パターンを出現させ、遊技を有利に進めることが可
能になっている。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の技術では、多数存在するリーチ目を予め覚え
ておかなければ、当選可能状態にあることを見逃してし
まうので、初心者等は、遊技を有利に、かつ十分に楽し
むことができないという問題があった。また、当選可能
状態であっても、ドラムの回転速度が速いので、初心者
には目押しによって当選パターンを出現させることが難
しいという問題があった。
【0009】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、目押しを行い易く
し、初心者でも十分に楽しめるスロットマシンを提供す
ることを目的としている。
【0010】
【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]外周面に複数の図柄が描かれたドラム(30a〜
30c)を複数同軸にして横方向に並べた回転ドラム部
を回転させ、各ドラム(30a〜30c)ごとに用意さ
れた停止スイッチ(12a〜12c)の押下に従って対
応するドラム(30a〜30c)を停止させ、すべての
ドラム(30a〜30c)が停止した際の停止態様が有
効なライン(17)上に特定の図柄の揃う当選パターン
のとき、通常よりも有利な条件で遊技を行うことのでき
る特別遊技状態に移行して遊技者に利益を付与するスロ
ットマシンにおいて、前記当選パターンが出現し得るよ
うに設定された当選可能状態と前記当選パターンが出現
しないように設定された当選不可状態とに遊技状態を切
り替える状態設定手段(43)と、前記各ドラム(30
a〜30c)の回転速度を制御する回転制御手段(4
4)とを有し、前記回転制御手段(44)は、前記状態
設定手段(43)によって遊技状態が前記当選可能状態
に設定されているとき、前記当選不可状態に設定されて
いるときよりも前記各ドラム(30a〜30c)の回転
速度を遅くすることを特徴とするスロットマシン。
【0011】[2]外周面に複数の図柄が描かれたドラ
ム(30a〜30c)を複数同軸にして横方向に並べた
回転ドラム部を模した絵柄を表示する表示手段を有し、
前記表示手段上で前記回転ドラム(30a〜30c)部
の回転する様子を表示し、各ドラム(30a〜30c)
ごとに用意された停止スイッチ(12a〜12c)の押
下に従って対応するドラム(30a〜30c)を停止さ
せ、すべてのドラム(30a〜30c)が停止した際の
停止態様が有効なライン(17)上に特定の図柄の揃う
当選パターンのとき、通常よりも有利な条件で遊技を行
うことのできる特別遊技状態に移行して遊技者に利益を
付与するスロットマシンにおいて、前記当選パターンが
出現し得るように設定された当選可能状態と前記当選パ
ターンが出現しないように設定された当選不可状態とに
遊技状態を切り替える状態設定手段(43)と、前記各
ドラム(30a〜30c)の回転速度を制御する回転制
御手段(44)とを有し、前記回転制御手段(44)
は、前記状態設定手段(43)によって遊技状態が前記
当選可能状態に設定されているとき、前記当選不可状態
に設定されているときよりも前記各ドラム(30a〜3
0c)の回転速度を遅くすることを特徴とするスロット
マシン。
【0012】前記本発明は次のように作用する。回転制
御手段(44)は、遊技状態が当選可能状態に設定され
ているとき、当選不可状態に設定されているときよりも
各ドラム(30a〜30c)の回転速度を遅くする。こ
れにより、ドラム(30a〜30c)の回転速度が遅く
なったことによって、遊技者は、今、当選パターンが出
現し得る当選可能状態にあることを認識でき、リーチ目
等を覚える必要がない。さらに、ドラム(30a〜30
c)の回転速度が遅くなるので、図柄を狙い易くなり、
初心者でも目押しによって容易に当選パターンを出現さ
せることができる。
【0013】回転ドラム部を模した絵柄を液晶ディスプ
レイ等の表示手段上に表示するようにしたスロットマシ
ンにおいても、当選可能状態になったときにドラム(3
0a〜30c)の回転速度を遅くすることで、上記と同
様の効果を得ることができる。
【0014】
【発明の実施の形態】以下図面に基づき本発明の一実施
の形態を説明する。各図は本発明の一実施の形態を示し
ている。図2は、本実施の形態にかかるスロットマシン
10の外観を、図3は、スロットマシン10の横断面を
示している。スロットマシン10は、縦長の箱形筐体1
1の正面中央部に、第1〜第3のストップボタン12
a、12b、12cを、またこれらの左横にレバー型の
スタートスイッチ13を備えている。第1〜第3のスト
ップボタン12a、12b、12cの上方には、前面パ
ネル14が設けられ、当該前面パネル14の中央部分に
は、透明なガラス板をはめ込んだ観察窓15a、15
b、15cが設けられている。
【0015】各観察窓15a、15b、15cの裏面に
は、円筒形状を成した第1〜第3のドラム30a、30
b、30cが同軸状に隣接して横方向に配置され、回動
可能に支持されている。第1〜第3のドラム30a、3
0b、30cの外周面には、「チェリー」、「レモ
ン」、「ベル」等の絵や、「7」、「BAR」などの文
字から成る図柄が略一定間隔に描かれている。
【0016】観察窓15a、15b、15cの表面に
は、メダル投入口16を通じて投入されたメダルの枚数
に対応して有効化される入賞ライン17が複数描かれて
いる。各入賞ライン17の両端部には有効表示ランプ1
8が配置されており、有効表示ランプ18を点灯するこ
とでどの入賞ライン17が有効化されているかを示すよ
うになっている。
【0017】スロットマシン10の正面下部には、賞と
して払い出されるメダルの排出口19と、当該排出口1
9から払い出されたメダルを受け止める受け皿20が設
けられている。またスロットマシン10の正面上部に
は、各種の電飾装置21が配置されている。なお、図3
には図示していないが、スロットマシン10の内部に
は、電源部、制御回路基板、メダル払出器等が格納され
ている。
【0018】図1は、スロットマシン10の回路構成を
示したものである。制御部40は、スロットマシン10
の各種の動作を統括制御する回路部分であり、CPU
(中央処理装置)、ROM(リード・オンリ・メモ
リ)、RAM(ランダム・アクセス・メモリ)等を主要
部とした回路で構成されている。制御部40には、第1
〜第3のストップボタン12a、12b、12c、スタ
ートスイッチ13のほかメダルの投入を検知するメダル
投入センサ41やメダルの払い出しを実行するメダル払
出器42等が接続されている。
【0019】また制御部40には、第1〜第3のドラム
30a、30b、30cを回転駆動するための第1〜第
3のパルスモータ31a、31b、31cが図示しない
ドライバー回路を介して接続されている。このほか、第
1〜第3のドラム30a、30b、30cの近傍に配置
され、各ドラムの回転角度を検知する図示しないセンサ
が制御部40に接続されている。
【0020】制御部40は、スロットマシン10におけ
る遊技状態を設定変更する遊技状態設定部43と、第1
〜第3のパルスモータ31a、31b、31cの回転速
度や停止位置を制御するための回転速度制御部44とを
有している。遊技状態設定部43は、特別遊技状態に移
行するための当選パターンが出現し得る当選可能状態
と、当選パターンが出現しないよう設定された当選不可
状態とに遊技状態を切り替える回路部分である。遊技状
態設定部43は図示しない、乱数発生器等を備えてお
り、所定の出現確率で当選可能状態を出現させるように
なっている。
【0021】回転速度制御部44は、第1〜第3のパル
スモータ31a、31b、31cを駆動するための駆動
パルスを生成する回路部分であり、生成する駆動パルス
の周期を変更することで、各パルスモータ31a、31
b、31cの回転速度を制御するようになっている。
【0022】また、回転角度を検知するセンサからの情
報を基にして、設定した位置で各ドラム30a〜30c
が停止するように制御する機能を備えている。ただしス
トップスイッチ12a〜12cの押下されたタイミング
と大幅に外れた位置でドラムを停止させるのは不自然な
ので、この場合には、設定位置以外の箇所でドラムを停
止させるようになっている。
【0023】次に作用を説明する。スロットマシン10
は、メダル投入口16から1枚〜3枚のメダルが投入さ
れると、投入されたメダルの枚数に応じて、入賞ライン
17を有効化し、有効化された入賞ライン17の両端に
配置されている有効表示ランプ18を点灯させる。すな
わち、メダルが1枚投入されたときは、センターライン
のみを有効化し、2枚の場合には、上中下の横ラインを
有効化し、3枚掛けではこれらに斜めの入賞ラインを加
えた合計5つのラインを有効化する。
【0024】メダルが投入された後、スタートスイッチ
13が操作されると、第1〜第3のドラム30a、30
b、30cを一斉に回転させる。その後、ストップボタ
ン12cが押下されると、押下されたスイッチに対応す
るドラム30a〜30cを停止させる。すべてのドラム
30a〜30cが停止した際に、有効化された入賞ライ
ン17上に所定の図柄が揃うと、その図柄に割り当てら
れている役に応じた枚数のメダルが排出口19から受け
皿20に払い出される。
【0025】また、特定の図柄が揃う当選パターンが出
現すると特別遊技状態に入り、以後、所定の解除条件が
満足されるまでの間、極めて有利な条件で遊技が進行
し、合計で300枚から400枚のメダルを払い出す、
いわゆるボーナスゲームになる。ここでは、「777」
の図柄がセンターライン上に揃う状態を当選パターンに
設定してある。
【0026】遊技状態設定部43は、第1〜第3のスト
ップボタン12a、12b、12cの操作タイミングに
よって当選パターンが揃い得る当選可能状態と、当選パ
ターンが揃わないように設定した当選不可状態とに、ス
ロットマシン10の遊技状態を切り替える。たとえば、
ボーナスゲームが数百分の1の確率で出現するように、
適宜のタイミングで当選可能状態を形成するようになっ
ている。
【0027】遊技状態設定部43の設定した遊技状態が
当選可能状態のときは、回転する各ドラム30a〜30
c上の図柄を狙って第1〜第3のストップボタン12
a、12b、12cを押下する、いわゆる目押しを行
い、かつ押下したタイミングが適正であれば、当選パタ
ーンが出現する。一方、遊技状態が当選不可状態のとき
は、目押しを行っても、当選パターンが出現することは
ほとんどない。
【0028】なお、ストップスイッチ12a〜12cの
押下されたタイミングと大きく外れた箇所でドラムを停
止すると不自然なので、当選不可状態であっても、当選
パターンの出現する場合はある。
【0029】回転速度制御部44は、遊技状態設定部4
3によって設定された遊技状態が当選可能状態のとき、
遊技状態が当選不可状態のときに比べて、第1〜第3の
ドラム30a、30b、30cの回転速度を遅くする。
【0030】第1〜第3のドラム30a、30b、30
cの回転速度が遅くなったことによって、遊技者は、
今、当選パターンの出現し得る当選可能状態にあること
を知ることができ、この機会に目押しすることで当選パ
ターンを出現させて、ボーナスゲームを獲得することが
できる。これにより、従来のようにリーチ目等を覚える
必要がなく、初心者でも、ゲームを十分に楽しむことが
できる。
【0031】また、当選可能状態に入ったとき、第1〜
第3のドラム30a、30b、30cの回転速度が遅く
なるので、図柄を狙い易くなり、的確なタイミングで目
押しを行うことができ、初心者でもボーナスゲームによ
る利益を獲得することが容易になる。
【0032】以上説明した実施の形態では、実際にドラ
ムを回転させるスロットマシンを示したが、ドラムを模
した絵柄を液晶ディスプレイ等の表示手段上に表示する
スロットマシンであってもよい。すなわち、当選可能状
態になったときに液晶ディスプレイ上に表示するドラム
の回転速度を遅くすることで、上述と同様の効果を得る
ことができる。
【0033】なお、当選可能状態にあるとき、当初から
ドラムの回転速度を遅くしてもよいし、回転開始後、次
第に回転速度を低下させてもよい。たとえば、ストップ
スイッチが押下されて1つずつドラムが停止するたび
に、未だ停止していない残りのドラムの回転速度を低下
させるようにしてもよい。
【0034】
【発明の効果】本発明にかかるスロットマシンによれ
ば、遊技状態が当選可能状態に設定されているとき、ド
ラムの回転速度を遅くしたので、リーチ目等を覚えなく
ても、遊技者は、ドラムの回転速度の低下によって、当
選パターンの出現し得る状態にあることを認識できる。
またドラムの回転速度が遅くなるので、目押しが容易に
なり、初心者でも十分にゲームを楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの
回路構成を示すブロック図である。
【図2】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの
外観を示す斜視図である。
【図3】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンを
示す断面図である。
【符号の説明】
10…スロットマシン 12a、12b、12c…第1〜第3のストップボタン 13…スタートスイッチ 15a、15b、15c…観察窓 16…メダル投入口 17…入賞ライン 18…有効表示ランプ 19…排出口 20…受け皿 30a、30b、30c…ドラム 31a、31b、31c…パルスモータ 40…制御部 41…メダル投入センサ 42…メダル払出器 43…遊技状態設定部 44…回転速度制御部

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】外周面に複数の図柄が描かれたドラムを複
    数同軸にして横方向に並べた回転ドラム部を回転させ、
    各ドラムごとに用意された停止スイッチの押下に従って
    対応するドラムを停止させ、すべてのドラムが停止した
    際の停止態様が有効なライン上に特定の図柄の揃う当選
    パターンのとき、通常よりも有利な条件で遊技を行うこ
    とのできる特別遊技状態に移行して遊技者に利益を付与
    するスロットマシンにおいて、 前記当選パターンが出現し得るように設定された当選可
    能状態と前記当選パターンが出現しないように設定され
    た当選不可状態とに遊技状態を切り替える状態設定手段
    と、前記各ドラムの回転速度を制御する回転制御手段と
    を有し、 前記回転制御手段は、前記状態設定手段によって遊技状
    態が前記当選可能状態に設定されているとき、前記当選
    不可状態に設定されているときよりも前記各ドラムの回
    転速度を遅くすることを特徴とするスロットマシン。
  2. 【請求項2】外周面に複数の図柄が描かれたドラムを複
    数同軸にして横方向に並べた回転ドラム部を模した絵柄
    を表示する表示手段を有し、前記表示手段上で前記回転
    ドラム部の回転する様子を表示し、各ドラムごとに用意
    された停止スイッチの押下に従って対応するドラムを停
    止させ、すべてのドラムが停止した際の停止態様が有効
    なライン上に特定の図柄の揃う当選パターンのとき、通
    常よりも有利な条件で遊技を行うことのできる特別遊技
    状態に移行して遊技者に利益を付与するスロットマシン
    において、 前記当選パターンが出現し得るように設定された当選可
    能状態と前記当選パターンが出現しないように設定され
    た当選不可状態とに遊技状態を切り替える状態設定手段
    と、前記各ドラムの回転速度を制御する回転制御手段と
    を有し、 前記回転制御手段は、前記状態設定手段によって遊技状
    態が前記当選可能状態に設定されているとき、前記当選
    不可状態に設定されているときよりも前記各ドラムの回
    転速度を遅くすることを特徴とするスロットマシン。
JP9332747A 1997-12-03 1997-12-03 スロットマシン Pending JPH11164938A (ja)

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JP9332747A JPH11164938A (ja) 1997-12-03 1997-12-03 スロットマシン

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002233611A (ja) * 2000-12-08 2002-08-20 Heiwa Corp 遊技機
JP2003062169A (ja) * 2001-08-30 2003-03-04 Maruhon Ind Co Ltd 遊技機、コンピュータプログラムおよび記録媒体

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