JP2000221976A - 曲データ作成装置および曲データ作成プログラムを記録した記録媒体 - Google Patents
曲データ作成装置および曲データ作成プログラムを記録した記録媒体Info
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- G10H2240/311—MIDI transmission
Abstract
により曲データを作成することができ、かつユーザのイ
メージをメロディに反映しやすくする。 【解決手段】 ディスプレイに第1小節〜第4小節にそ
れぞれ対応するウインドウW1〜W4を表示する。再生
スイッチSW6をマウスポインタPでクリックしてバッ
キングを再生する。バッキングに合わせてキーボードの
スペースキー等によりタッピングして打点のタイミング
を入力する。各小節対応のウインドウは横方向が時間方
向、縦方向がピッチ増減方向とする。入力された打点の
位置(タイミング)を丸印Bで表示する。丸印Bをマウ
スポインタPで上下にドラッグすることでピッチを設定
する。コード音等の限定されたピッチだけをドラッグ操
作で設定するときは、丸印BとポインタPをその位置に
吸引させる。または、ピッチカーブを描いてタイミング
位置でピッチカーブのピッチをサンプリングし、サンプ
リングしたピッチを設定する。または一部のタイミング
のピッチを設定してそのピッチから他のタイミングのピ
ッチを自動生成する。
Description
を必要とせずに1曲分の曲データを作成可能な曲データ
作成装置および曲データ作成プログラムを記録した記録
媒体に関する。
作成可能な装置が提案されている。この種の装置とし
て、1乃至複数小節の短いモチーフメロディを入力し、
該モチーフメロディの特徴を抽出するとともに、曲のコ
ード進行の情報を付与して、モチーフメロディの特徴と
コード進行に基づいてメロディを生成するものがある。
これにより、ユーザはモチーフメロディを入力するだけ
でメロディを作成することができる。
ディを入力する装置としては、一般に鍵盤等の演奏操作
子や、音高+音長を指定するスイッチ等を用いることが
考えられるが、鍵盤等の演奏操作子によってメロディを
入力するには、モチーフメロディという短いメロディと
はいえ初心者が入力する(演奏する)のは困難である。
また、音高+音長を指定するスイッチによってモチーフ
メロディを入力する場合、入力操作は容易だが、ユーザ
のイメージをメロディに反映させるのが困難である。本
発明は、鍵盤等の演奏技能を必要としない簡単な操作に
より曲データを作成することができ、かつユーザのイメ
ージをメロディに反映しやすくすることを課題とする。
ータ作成装置は、タッピングによって曲データの複数の
タイミングを入力するタイミング入力手段と、前記タイ
ミング入力手段による複数のタイミングの入力後、前記
複数のタイミングの各々に対してピッチを付与するピッ
チ付与手段と、を備えたことを特徴とする。
タ作成装置によれば、タッピングによって曲のタイミン
グを入力でき、さらにそのタイミングに対してピッチが
付与されるので、簡単な操作で曲データを作成すること
ができ、ユーザのイメージをメロディに反映しやすくな
る。
タッピングによって曲データの複数のタイミングを入力
するタイミング入力手段と、ピッチ変化曲線を入力する
ピッチ変化曲線入力手段と、前記ピッチ変化曲線を前記
複数のタイミングによってサンプリングし、該サンプリ
ングした位置のピッチを前記複数のタイミングの各々に
対して付与するピッチ付与手段と、を備えたことを特徴
とする。
タ作成装置によれば、タッピングによって曲のタイミン
グを入力でき、さらに、時間的なピッチ変化をイメージ
しやすいピッチ変化曲線を入力するだけで、入力された
タイミングに対してピッチが付与されるので、簡単な操
作で曲データを作成することができ、ユーザのイメージ
をメロディに反映しやすくなる。
タッピングによって曲データの複数のタイミングを入力
するタイミング入力手段と、外部からの指示により、前
記複数のタイミングのうちの一部のタイミングに対して
ピッチを付与するピッチ付与手段と、前記ピッチが付与
された一部のタイミングのピッチに基づいて、それ以外
のタイミングのピッチを自動生成するピッチ自動生成手
段と、を備えたことを特徴とする。
タ作成装置によれば、タッピングによって曲のタイミン
グを入力でき、さらにそのタイミングの一部だけピッチ
を付与すれば、それ以外のタイミングのピッチが自動生
成されるので、簡単な操作で曲データを作成することが
でき、ユーザのイメージをメロディに反映しやすくな
る。
曲データの複数のタイミングを入力するタイミング入力
手段と、前記複数のタイミングの各々を、時間方向に配
置した複数の表示要素を用いて視覚表示する表示手段
と、ポインティングデバイスを用いて、前記表示された
各表示要素を音高方向にドラッグ操作することにより、
前記複数のタイミングの各々に対してピッチを付与する
ピッチ付与手段と、を備えたことを特徴とする。
タ作成装置によれば、入力したタイミングが時間方向に
配置された表示要素で視覚表示され、ポインティングデ
バイスで表示要素をドラッグ操作するだけでピッチを付
与できるので、簡単な操作で曲データを作成することが
でき、ユーザのイメージ(特にピッチ変化を視覚的に把
握できるイメージ)をメロディに反映しやすくなる。
曲データの複数のタイミングを入力するタイミング入力
手段と、前記複数のタイミングの各々を、時間方向に配
置した複数の表示要素を用いて視覚表示する表示手段
と、ポインティングデバイスを用いて、前記表示された
各表示要素を音高方向にドラッグ操作することにより、
該ドラッグ操作された表示要素に対応したタイミングに
ピッチを付与するピッチ付与手段であって、ドラッグ操
作された表示要素のうちの、最後に操作した所定個数の
表示要素についてのみ付与したピッチを有効とするピッ
チ付与手段と、前記ピッチが付与された前記所定個のタ
イミングのピッチに基づいて、それ以外のタイミングの
ピッチを自動生成するピッチ自動生成手段と、を備えた
ことを特徴とする。
タ作成装置によれば、入力したタイミングが時間方向に
配置された表示要素で視覚表示され、ポインティングデ
バイスで表示要素をドラッグ操作するだけでピッチを付
与でき、さらにタイミングの一部だけピッチを付与すれ
ば、それ以外のタイミングのピッチが自動生成されるの
で、簡単な操作で曲データを作成することができ、ユー
ザのイメージ(特にピッチ変化を視覚的に把握できるイ
メージ)をメロディに反映しやすくなる。また、ユーザ
がピッチを付与できるタイミングを自由に設定すること
ができるので自由度の高い曲データの作成が可能とな
る。
曲データの複数のタイミングを入力するタイミング入力
手段と、前記複数のタイミングの各々を、時間方向に配
置した複数の表示要素を用いて視覚表示する表示手段
と、ポインティングデバイスを用いて、前記表示された
各表示要素を音高方向にドラッグ操作することにより、
該ドラッグ操作された表示要素に対応したタイミングに
ピッチを付与するピッチ付与手段であって、当該ピッチ
付与手段によってピッチを付与可能な所定個数のタイミ
ングが予め定められており、該予め定められた所定個数
のタイミングに対応した表示要素のみ前記ドラッグ動作
によるピッチ付与を有効とするピッチ付与手段と、前記
ピッチが付与された所定個のタイミングのピッチに基づ
いて、それ以外のタイミングのピッチを自動生成するピ
ッチ自動生成手段と、を備えたことを特徴とする。
タ作成装置によれば、入力したタイミングが時間方向に
配置された表示要素で視覚表示され、ポインティングデ
バイスで表示要素をドラッグ操作するだけでピッチを付
与でき、さらにタイミングの一部だけピッチを付与すれ
ば、それ以外のタイミングのピッチが自動生成され、ま
た、ピッチを付与可能な所定個数のタイミングが予め定
められており、該予め定められた所定個数のタイミング
にのみドラッグ操作によってピッチが付与されるので、
簡単な操作で曲データを作成することができ、ユーザの
イメージ(特にピッチ変化を視覚的に把握できるイメー
ジ)をメロディに反映しやすくなる。また、ユーザがピ
ッチを付与できるタイミングに予め定められた適切なタ
イミングとすることができるので、完成度の高い曲デー
タを作成することができる。
作成すべき曲データに付与する伴奏を設定する伴奏設定
手段と、前記設定した伴奏を再生する伴奏再生手段と、
前記伴奏の再生時に、タッピングによって曲データの複
数のタイミングを入力できるようにしたタイミング入力
手段と、前記タイミング入力手段による複数のタイミン
グの入力後、前記複数のタイミングの各々に対してピッ
チを付与するピッチ付与手段と、を備えたことを特徴と
する。
タ作成装置によれば、伴奏を再生しながらタッピングに
よって曲のタイミングを入力でき、さらにそのタイミン
グに対してピッチが付与されるので、簡単な操作で曲デ
ータを作成することができ、ユーザのイメージをメロデ
ィに反映しやすくなる。
曲をプレゼントするシチュエーションを示す情報毎に、
該情報に対応して曲データ作成のためのデータと伴奏に
関するデータとを記憶した伴奏データ記憶手段と、前記
シチュエーションのうちのいずれかを選択するシチュエ
ーション選択手段と、該選択されたシチュエーションに
対応して記憶されている曲データ作成のためのデータに
基づいて曲データを作成する曲データ作成手段と、該選
択されたシチュエーションに対応して記憶されている伴
奏に関するデータに基づいて伴奏データを作成する伴奏
データ作成手段と、前記作成された曲データと伴奏デー
タからなる曲データファイルを、前記選択されたシチュ
エーションにおけるプレゼントの対象物として出力する
出力手段と、を備えたことを特徴とする。
タ作成装置によれば、曲をプレゼントするシチュエーシ
ョンを選択するだけで、シチュエーションに応じた曲デ
ータを作成できるので、簡単な操作で曲データを作成す
ることができ、ユーザのイメージをメロディに反映しや
すくなり、また、その曲データをシチュエーションに応
じた形で出力することができる。
曲データの複数のタイミングの各々を、時間方向に配置
した複数の表示要素を用いて視覚表示する表示手段と、
ポインティングデバイスを用いて、前記表示された各表
示要素を音高方向にドラッグ操作することにより、該ド
ラッグ操作された表示要素に対応したタイミングにピッ
チを付与するピッチ付与手段であって、当該ピッチ付与
手段によってピッチを付与可能な所定個数のタイミング
が予め定められており、該予め定められた所定個数のタ
イミングに応じた表示要素のみ前記ドラッグ操作による
ピッチ付与を有効とするピッチ付与手段と、前記ピッチ
が付与された所定個のタイミングのピッチに基づいて、
それ以外のタイミングのピッチを自動生成するピッチ自
動生成手段と、を備え、前記表示手段は、前記表示要素
のうち、前記ピッチ付与手段でドラッグ操作によるピッ
チ付与を有効とされた表示要素を、他の表示要素と異な
る態様で表示することを特徴とする。
タ作成装置によれば、ピッチ付与を有効とされた表示要
素が他の表示要素と異なる態様となって表示されるの
で、ピッチ付与が有効となるタイミングの位置を容易に
判断することができる。なお、異なる態様となる表示と
しては、例えば表示要素の大きさ、色、形状等を異なる
ものとすることができる。
は、曲データの複数のタイミングの各々を、時間方向に
配置した複数の表示要素を用いて視覚表示するととも
に、ポインティングデバイスのポインタの表示を行う表
示手段と、ポインティングデバイスを用いて、前記表示
された各表示要素を音高方向にドラッグ操作することに
より、該ドラッグ操作された表示要素に対応したタイミ
ングにピッチを付与するピッチ付与手段であって、当該
ピッチ付与手段によってピッチを付与可能なピッチが制
限されており、該ピッチを付与可能なピッチに対応する
音高方向の位置でピッチ付与を有効とするピッチ付与手
段と、を備え、前記表示手段は、前記ポインティングデ
バイスの音高方向へのドラッグ操作が検出されたとき、
該ドラッグ操作方向の前記ピッチ付与が有効な位置に前
記表示要素と前記ポインタとを移動することを特徴とす
る。
ータ作成装置によれば、ドラッグ操作前の表示要素の位
置とピッチ付与が可能なピッチ(例えばコード音やスケ
ール音)に対応する音高方向の位置が大きく離れていて
も、ドラッグ操作によって表示要素とポインタとがすぐ
に移動するので操作性が良くなる。
ュータで曲データを作成するための曲データ作成プログ
ラムを記録した記録媒体であって、タッピングによって
曲データの複数のタイミングを入力するステップと、前
記ステップによる複数のタイミングの入力後、前記複数
のタイミングの各々に対してピッチを付与するステップ
と、をコンピュータで実行する曲データ作成プログラム
を記録したものであり、この請求項11の記録媒体に記
録された曲データ作成プログラムの実行によれば、請求
項1と同様な作用効果が得られる。
ュータで曲データを作成するための曲データ作成プログ
ラムを記録した記録媒体であって、タッピングによって
曲データの複数のタイミングを入力するステップと、ピ
ッチ変化曲線を入力するステップと、前記ピッチ変化曲
線を前記複数のタイミングによってサンプリングし、該
サンプリングした位置のピッチを前記複数のタイミング
の各々に対して付与するステップと、をコンピュータで
実行する曲データ作成プログラムを記録したものであ
り、この請求項12の記録媒体に記録された曲データ作
成プログラムの実行によれば、請求項2と同様な作用効
果が得られる。
ュータで曲データを作成するための曲データ作成プログ
ラムを記録した記録媒体であって、タッピングによって
曲データの複数のタイミングを入力するステップと、外
部からの指示により、前記複数のタイミングのうちの一
部のタイミングに対してピッチを付与するステップと、
前記ピッチが付与された一部のタイミングのピッチに基
づいて、それ以外のタイミングのピッチを自動生成する
ステップと、をコンピュータで実行する曲データ作成プ
ログラムを記録したものであり、この請求項13の記録
媒体に記録された曲データ作成プログラムの実行によれ
ば、請求項3と同様な作用効果が得られる。
ュータで曲データを作成するための曲データ作成プログ
ラムを記録した記録媒体であって、曲データの複数のタ
イミングを入力するステップと、前記複数のタイミング
の各々を、時間方向に配置した複数の表示要素を用いて
視覚表示するステップと、ポインティングデバイスを用
いて、前記表示された各表示要素を音高方向にドラッグ
操作することにより、前記複数のタイミングの各々に対
してピッチを付与するステップと、をコンピュータで実
行する曲データ作成プログラムを記録したものであり、
この請求項14の記録媒体に記録された曲データ作成プ
ログラムの実行によれば、請求項4と同様な作用効果が
得られる。
実施の形態について説明する。図6は本発明の曲データ
作成装置をパーソナルコンピュータとソフトウエアで構
成した実施形態のブロック図である。パーソナルコンピ
ュータは、CPU1、ROM2、RAM3、タイマ4、
キーボード5、マウス6、ディスプレイ7、音源回路
8、効果回路9、サウンドシステム10、外部記憶装置
11、MIDIインターフェース12、通信インターフ
ェース13およびバス14を備えている。なお、音源回
路8、効果回路9およびMIDIインターフェース12
はサウンドカード等により実装されている。また、図示
は省略するが、出力装置としてプリンタ等を備えて各種
印刷処理を行えることはいうまでもない。
ドディスク装置(HDD)にインストールされたOS
(オペレーティングシステム)によりRAM3のワーキ
ングエリアを使用して通常の制御を行う。具体的には、
例えばディスプレイ7の表示の制御を行い、キーボード
5やマウス6の操作に応じたデータを入力し、ディスプ
レイ7上のマウスポインタ(カーソル)の表示位置の制
御やマウス6のクリック操作の検出等を行う。これによ
り、ユーザによる入力設定操作等をディスプレイ7の表
示とマウス6の操作による所謂グラフィカル・ユーザ・
インターフェース(GUI)の処理で行う。また、打点
(メロディや伴奏の発音タイミングに相当する位置)の
のタイミングをタッピングで入力するためにキーボード
5の所定キー(例えばスペースキー)が用いられる。な
お、音源回路8はCPU1から入力されるデータ(例え
ば演奏情報)に応じた楽音信号を発生し、効果回路9で
各種効果が付与されてアンプやスピーカ等のサウンドシ
ステム10で楽音が発生される。
(HDD)、フロッピィディスク装置(FDD)、CD
−ROM装置、光磁気ディスク(MO)装置、デジタル
多目的ディスク(DVD)装置等であり、例えばこの外
部記憶装置11から本発明の曲データ作成プログラムを
供給する。また、外部記憶装置11は、作成した曲デー
タを保存するために用いたり、曲データの作成時の基本
的な情報となる曲テンプレートデータや伴奏スタイルデ
ータの各データベースとして利用する。また、MIDI
インターフェース12は他のMIDI機器Aとの間で各
種データの授受を行うものであり、例えば生成したメロ
ディのMIDIデータを出力して、MIDI機器Aで演
奏することもできる。
て通信ネットワークBに接続し、サーバコンピュータC
から本発明の曲データ作成プログラムや曲テンプレート
データあるいは伴奏スタイルデータなどの各種データの
配信を受けるようにすることもできる。また、作成した
曲データファイルを通信ネットワークBを介して例えば
バースデープレゼントとして相手に送信することもでき
る。なお、この実施形態では、曲データ作成プログラ
ム、曲テンプレートデータ、伴奏スタイルデータは外部
記憶装置11のハードディスク装置(HDD)に記憶さ
れており、CPU1は、このハードディスク装置(HD
D)の曲データ作成プログラムをRAM3に展開し、こ
のRAM3のプログラムに基づいて曲データの自動生成
の動作を制御する。
作成ウインドウの一例を示す図である。なお、以下の各
種ウインドウの表示はディスプレイ7に表示されるもの
である。このバッキング作成ウインドウには、マウス6
の操作で移動するマウスポインタPおよびマウスのクリ
ックにより選択指定あるいは操作される項目欄と画面ス
イッチが表示される。すなわち、作成した曲をプレゼン
トするシチュエーションを示す単語(「バースデー」、
「ラブメッセージ」、…等)を各項目として表示するシ
チュエーションの項目欄T1、曲テンプレートデータに
対応する形容詞(「さわやかで」、「やしくて」、…
等)を各項目として表示する1stカテゴリーの項目欄
T2、伴奏スタイルデータに対応する形容詞(「都会的
な」、「土くさい」、…等)を各項目として表示する2
ndカテゴリーの項目欄nT3、ランダム選択を指定す
るランダムスイッチSW1が表示される。
1、T2、T3、のそれぞれ項目をクリック操作(選
択)することにより、シチュエーション、1stカテゴ
リー、2ndカテゴリーの各々の項目が1個づつ選択さ
れる。また、ランダムスイッチSW1をクリック操作す
ることで、シチュエーション、1stカテゴリー、2n
dカテゴリーの項目がそれぞれ1個づつランダムに選択
される(ランダムに選択する場合は、スロットマシン感
覚で選択することができる)。そして、この選択された
項目に応じてバッキングが生成される。なお、各項目の
選択指定やランダムスイッチSW1の操作は、マウスに
限らずキーボードの所定のキーの入力で行えるようにし
てもよい。
ーおよびシチュエーションの組合せと曲テンプレートデ
ータおよび伴奏スタイルデータのデータ構造を概念的に
示す図である。
トデータ(曲テンプレート1−1、曲テンプレート1−
2、…等)は、1曲(ワンコーラス)分のコード進行デ
ータ、メロディ骨格データ、リズム模倣/対比データ、
ピッチ模倣/対比データ、セクション進行データ等から
なる。なお、ワンコーラスは例えば32小節である。メ
ロディ骨格データは、メロディ中の重要打点(小節先頭
の打点や強拍の打点)に与えるピッチを示すデータであ
る。模倣/対比データは、複数のフレーズ間で例えばモ
チーフメロディ等を模倣するか対比するかの状態を示す
データである。セクション進行データは、1曲(ワンコ
ーラス)の中で、伴奏スタイルデータの各セクションが
どのように連結されるかを示すデータである。
ータ(伴奏スタイル1−1、伴奏スタイル1−2、…
等)は、複数パート(リズム、ベース、バッキング等)
の自動伴奏パターンデータからなり、各伴奏スタイルデ
ータは、複数のセクション(イントロ1、イントロ2、
メイン1、メイン2、フィルイン、間奏、エンディング
1、エンディング2等)から構成されている。なお、各
セクションの長さは1〜6小節程度(間奏は4小節固
定)である。また、伴奏スタイルデータ毎に基準テンポ
が設定されており、さらに。伴奏パターンは所定の基準
コード(例えばCメジャ)に基づいて作成されており、
再生時には、与えられたコードに合った音に修正(音高
変換)される。
リー」は曲テンプレートデータに対応しており、図8
(B) に示したように、「2ndカテゴリー」は伴奏スタ
イルデータに対応している。「1stカテゴリー」およ
び「2ndカテゴリー」の各形容詞について、前述の複
数のシチュエーション毎にその形容詞に合った内容の曲
テンプレートデータや伴奏スタイルデータがそれぞれ対
応している。すなわち、形容詞が、その曲テンプレート
データや伴奏スタイルデータの内容をわかりやすく表現
したものとなる。同じシチュエーションであっても、形
容詞が異なれば曲テンプレートデータや伴奏スタイルデ
ータも異なっている。例えば、同じ「バースデー」の曲
テンプレートデータであっても、「さわやか」と「やさ
しくて」とでは異なる曲テンプレートデータである。ま
た逆に、同じ「さわやか」の曲テンプレートデータであ
っても、「バースデー」と「ラブメッセージ」とでは異
なる曲テンプレートデータである。伴奏スタイルデータ
についても同様のことが言える。なお、複数のシチュエ
ーションや形容詞で同一の曲テンプレートデータや伴奏
スタイルデータを共用してもよい。
が実行する曲データ作成プログラムのフローチャートで
あり、各フローチャートに基づいてCPU1の制御動作
について説明する。図9の曲データ作成プログラムの処
理を開始すると、まず、ステップS1で、シチュエーシ
ョン、1stカテゴリーに対応する曲テンプレートデー
タ、2ndカテゴリーの組に対応する伴奏スタイルデー
タの選択処理を行う。この処理は、前述のように、バッ
キング作成ウインドウでのマウス操作等により、複数の
シチュエーションの中から何れかのシチュエーション
を、1stカテゴリー中の複数の形容詞の中から何れか
の形容詞を、2ndカテゴリー中の複数の形容詞の中か
ら何れかの形容詞を選択したり、各選択肢の中からラン
ダムに選択する。
を行う。このバッキング再生処理では、選択されたシチ
ュエーションと選択された1stカテゴリー中の形容詞
によって決定される曲テンプレートデータ中のコード進
行およびセクション進行のデータと、選択されたシチュ
エーションと選択された2ndカテゴリー中の形容詞に
よって決定される伴奏スタイルデータとに基づいて、バ
ッキング(自動伴奏)を再生する。なお、このときの再
生テンポは、伴奏スタイルデータの基準テンポである。
そして、セクション進行にしたがって、例えば「メイン
1×15小節→フィルイン×1小節→メイン2×16小
節」といった順に演奏される。
ンポやトランスポーズ(移調)を設定したり、曲テンプ
レートデータのコード進行とセクション進行、あるい
は、伴奏スタイルデータを変更する等の処理(バッキン
グ編集)を行い、ステップS4で図10のメロディ作成
処理を行う。このメロディ作成処理では、後述詳細に説
明するが、「全打点手入力」または「オート打点生成
(一部手入力で残りは自動生成)」の何れかの方法によ
ってメロディを作成し、ステップS5に進む。なお、オ
ート打点生成したメロディを一部手入力により修正でき
るようにしてもよい。
ワンコーラス分のメロディを、前半16小節をテーマ
(A)、後半16小節をサビ(B)として分け、AとB
をどのように組み合わせるかを決定し、曲構成を決定す
る。次に、ステップS6で、必要に応じて、歌詞を入力
するとともに、歌(ウェーブ)を録音し、ステップS7
で各楽器の音色、エフェクト、音量等を設定するミキシ
ングの処理を行い、ステップS8で、作成された曲デー
タの出力形態に応じたメイクアップ処理や出力処理を行
う。すなわち、このメイクアップ処理や出力処理では、
ユーザが出力する方法を選択し、その方法に合ったラベ
ル等やデータを作成して、そのラベル等やデータを出力
する。例えば、通信ネットワークを利用して「電子メー
ルでプレゼント」という出力方法であれば、任意のアイ
コンが付与された曲データファイルを作成してメールを
出す処理を行う。また、「フロッピィでプレゼント」と
いう出力方法であれば、フロッピィディスク用のラベル
の印刷等を行い、「MDやカセットでプレゼント」とい
う出力方法であれば、MDやカセット用のラベルの印刷
等を行う。また、「ホームページのBGMに」という出
力方法であれば、曲データファイルを作成してWEBサ
ーバーにアップロードする。
S11で、ユーザの入力操作により打点(リズムパター
ン)の作成方法として「全打点手入力」が選択されたか
「オート打点生成」が選択されたかを判定し、「全打点
手入力」であれば、ステップS12で、キーボード5の
所定キー(例えばスペースキー)のタッピングにより全
打点タイミングを入力する処理を行ってステップS15
に進み、「オート打点生成」であれば、ステップS13
で、キーボードの所定キーのタッピングにより2小節分
(モチーフ)の打点タイミングを入力する処理を行い、
ステップS14で、そのモチーフ以降の打点を曲テンプ
レートデータのリズム模倣/対比データに基づいて生成
し、ステップS15に進む。なお、ステップS12とス
テップS13において、タッピングによって打点タイミ
ングを入力する際は、前述のステップS2と同様にバッ
キング再生を行う。ステップS12の場合は、4小節分
を、ステップS13の場合は先頭の2小節分を(必要に
応じて繰り返し)再生する。
明する。リズム模倣/対比データによって、入力された
2小節以降の小節を、該入力された2小節のリズムパタ
ーンを模倣したものとするか、対比したものとするかが
規定されている。「模倣」の場合は、入力されたリズム
パターンと同一あるいは類似したリズムパターンを生成
し、「対比」の場合は、入力されたリズムパターンと対
比したリズムパターンを生成する。なお、リズム模倣/
対比データとしては、例えば1曲のうちの2小節毎に
「同一」「模倣」「対比」「ランダム(同一、模倣、対
比のうちの何れかをランダムに決定すること)」の何れ
かが記録されたデータや、1曲をブロック(AとB)/
楽節(第1〜4)/フレーズ(第1,2)というような
階層構造で記述し、ブロックBはブロックAを模倣する
か否か/第1楽節〜第4楽節の楽節記号(AA′BC等
の同一、模倣、対比を表す記号)/第2フレーズは第1
フレーズを模倣するか否か、といった模倣情報を各階層
に持たせたデータなど、種々のデータ形式をとることが
できる。
ズムパターンの生成の仕方は、以下の方法による。音楽
的特徴が類似する(例えばシンコペーション有り)複数
の2小節リズムパターンがグループ化されており、この
ようなグループがいくつか用意されている。また、各グ
ループには、そのグループ内のリズムパターンと音楽的
特徴が対比した(例えばシンコペーション無し)複数の
2小節リズムパターンがグループ化され記憶されてい
る。類似したリズムパターンを生成する場合は、入力さ
れた2小節リズムパターンと同じリズムパターンが記憶
されているグループを探し、見つかったグループ内の他
のリズムパターンを類似リズムパターンとする。一方、
対比したリズムパターンを生成する場合は、入力された
2小節リズムパターンと同じリズムパターンが記憶され
ているグループを探し、見つかったグループと対比関係
にあるグループ内の何れかのリズムパターンを対比リズ
ムパターンとする。なお、同一リズムパターンについて
は、入力された2小節リズムパターンをそのまま用い
る。
ステップS15以降で、ピッチの作成(メロディ作成)
を行う。ステップS15では、ユーザの入力操作により
ピッチの作成方法として「全打ピッチ手入力」、「ピッ
チカーブ描画」、「全骨格手入力」および「オート骨格
生成」の何れが選択されたかを判定し、「全打ピッチ手
入力」であれば、ステップS16で全打点のピッチをマ
ウスのドラッグにより入力する処理を行ってステップS
102に進む。「ピッチカーブ描画」であれば、ステッ
プS17でマウスでピッチカーブ(ピッチ変化曲線)を
描画する処理を行い、ステップS18でピッチカーブを
打点でサンプリングし、そのサンプリングしたピッチを
各打点のピッチとして決定してステップS102に進
む。また、「全骨格手入力」であれば、ステップS19
で図11の全骨格手入力処理を行ってステップS102
に進み、「オート骨格生成」であれば、ステップS10
1で図12のオート骨格生成処理を行ってステップS1
02に進む。そして、ステップS102で、完成したメ
ロディを表示し、必要があれば修正を加え、元のルーチ
ンに復帰する。
テップS21で最初の4小節の打点を表示し、ステップ
S22で、ユーザが任意の位置をマウスでドラッグする
操作に対応する処理を行い、ステップS23で、ユーザ
の入力操作により骨格入力方法として「骨格固定」が選
択されたか「骨格任意」が選択されたかを判定し、「骨
格固定」であれば、ステップS24で、ドラッグされた
位置に最も近い固定骨格のピッチをドラッグ量に応じて
決定し、ステップS26に進む。また、「骨格任意」で
あれば、ステップS25で、ドラッグされた位置に最も
近い打点を骨格に決定し、該骨格のピッチをドラッグ量
に応じて決定し、ステップS26に進む。このように、
ステップS24においては予め定めた適切な位置が骨格
となるので、完成度の高い曲データを作成することがで
きる。一方、ステップS25においては、ユーザが任意
に定めた位置が骨格となるので、自由度の高い曲データ
作成が可能となる。
チに応じて残りの打点のピッチを自動生成し、ステップ
S27で、ユーザの入力操作に応じて次の4小節の入力
に進むか否かを判定し、次の4小節の入力に進まなけれ
ばステップS22に戻り、次の4小節の入力に進むので
あればステップS28で、全小節が終了したか否かを判
定し、終了していれば元のルーチンに復帰し、終了して
いなければステップS29で次の4小節の打点を表示し
てステップS22に戻る。
節の打点を表示する際、各打点のピッチは基準ピッチ
(全打点同じピッチ)、あるいは対応する区間のコード
進行における根音の音名のピッチとする。そして、表示
画面上で各打点は線で結んで表示する。
上、あるいはそれらの近傍)をマウスポインタPで指定
し、上下方向にドラッグすると、次のように骨格ピッチ
が決定される。なお、ドラッグと同時に、各打点を結ぶ
線の表示も新しい打点を結ぶように変更される。また、
骨格は各小節につき1または2個であり、その個数は曲
テンプレートデータによって決まっている。
置に最も近い固定の打点(例えば強拍の位置の打点であ
り、もし強拍に打点が無ければ強拍に最も近い打点)の
ピッチをドラッグ位置に応じて決定する。「骨格任意」
の方法の場合、該ドラッグ位置に最も近い打点を骨格に
決定する。この場合、請求項5に対応して、最後に決定
された1または2個の打点が骨格となる(すなわち、骨
格が2個の場合に3カ所の打点をドラッグしたときは、
最初にドラッグした打点は骨格ではなくなる。)。
作曲条件(曲テンプレートデータ毎に設定されているも
ので、ダイナミックス(制限音域)等がある。)に合う
ように、所定のアルゴリズムに基づいて骨格以外の打点
のピッチが自動的に生成される。例えば、採用するピッ
チの音域を骨格ピッチとダイナミックスに応じて決定
(2つの骨格ピッチで決まる音域を基準として、さらに
その上下にどれくらいの音域を取るかをダイナミックス
によって決める。ダイナミックスが小さければ音域は狭
く、大きければ広い。)し、音楽ルールに従って音の跳
躍の制限や禁止すべき音がでないようにピッチが決定さ
れる。なお、、打点ピッチが生成されると同時に、各打
点を結ぶ線の表示も新しい打点を結ぶように変更され
る。
プS31〜S35までは、図11のステップS21〜S
25までと同じ処理であるので詳細な説明は省略する。
ステップS24と同様にステップS34でのドラッグに
よって骨格のピッチを決定するか、ステップS25と同
様にステップS35で骨格のピッチを決定するかする
と、ステップS36で、曲テンプレートデータ中のピッ
チ模倣/対比データに基づいて残り小節の骨格を生成
(曲テンプレートデータ中の骨格データを模倣/対比デ
ータに合うように修正)し、ステップS37で、生成さ
れた骨格ピッチに応じて残りの打点のピッチを自動生成
し、ステップS38に進む。
テンプレートデータ中に記録されているピッチ模倣/対
比データに基づいて、入力された2小節(モチーフ)の
骨格が全体に反映するように残り小節の骨格を生成す
る。具体的には、曲テンプレートデータ中に元々記憶さ
れている骨格データのうち、入力された2小節に続く1
〜数個の骨格を、入力された2小節の骨格とつながりが
よくなるように(極端なアップダウンがなくなるよう
に)修正するとともに、入力された2小節に対して「模
倣」となっている区間については入力された2小節の骨
格を模倣するように修正する。
終了指示があるか否かを判定し、終了指示がなければス
テップS32に戻り、終了指示があれば元のルーチンに
復帰する。
定処理等の操作例および表示例について説明する。図1
は全打点手入力の処理(ステップS12)の実行中のメ
ロディ入力ウインドウの表示例であり、大きな数字1〜
4を背景にした4つのウインドウW1〜W4でそれぞれ
第1小節(W1)、第2小節(W2)、第3小節(W
3)、第4小節(W4)の入力状態が表示されている。
また、ウインドウW1,W2の上には、テンポを設定す
る画面スイッチSW2、バッキングやメロディのバック
スイッチSW3、頭出しスイッチSW4、停止スイッチ
SW5、再生スイッチSW6、操作のキャンセルスイッ
チSW7、小節更新を指定するNEXTスイッチSW8
が表示されている。
向に、縦方向がピッチ増減方向に対応しており、縦線t
で拍位置等が示されている。この例では、第1小節と第
2小節に打点が入力された状態であり、入力された打点
の位置にはタイミングおよびピッチに対応する位置に丸
印Bで表示される。この例では、タッピング入力した打
点のピッチはコード進行の根音と同じ音名の音として表
示され発音される場合であり、打点に対応する丸印Bは
横一直線に並んでいる。すなわち、この4小節において
は、コード進行の根音は一定である。なお、タッピング
入力するときは、再生スイッチSW6の操作でバッキン
グを再生するが、停止スイッチSW5を操作するまで、
表示されている4小節がループ再生される。したがっ
て、タッピングの入力ミス等が有った場合にはその位置
で再度タッピングすると入力ミスしたタイミングが消去
される。また、足りないタイミングも追加することもで
きる。なお、タイミングとして取り込まれる位置はクオ
ンタイズが係っている(すなわち、タイミングは所定の
音符タイミングにまるめ込まれる)ので消去も用意に行
なえる。このように、タッピングによりタイミングを入
力できるので、簡単な入力操作となっている。
またはステップS17,S18またはステップS19ま
たはステップS101)の実行中のメロディ入力ウイン
ドウの表示例であり、第1小節(W1)と第2小節(W
2)のピッチが作成された状態を示している。作成され
たピッチに対応する丸印Bの間はピッチ変化を示すよう
に線Lで結ばれている。なお、第3小節(W3)と第4
小節(W4)は、打点が入力された直後のピッチ未作成
の段階を表示している。このようなピッチの作成は、例
えば図3のような操作により行なわれる。
S16)の場合であり、打点入力時の丸印B1(白丸)
をマウスポインタPで縦線t方向にドラッグして上下に
移動し、所望のピッチに対応する上下位置で離すと、図
3(A) に示したようにその位置の丸印B2(黒丸)によ
りピッチが決まる。また、図3(B) はピッチカーブ描画
(ステップS17,S18)の場合であり、小節のウイ
ンドウ(W1,W2,…)内でマウスによりピッチカー
ブCを描くことにより、その軌跡に対応するピッチを打
点の位置(丸印B1の位置)でサンプリングし、そのサ
ンプリングしたピッチに対応する位置(ピッチカーブC
上の位置)に丸印B2(黒丸)が表示されピッチが決ま
る。なお、サンプリングしたピッチは、調の音階音また
は12平均律の音階音に丸め込む。また、図3(C) は全
骨格手入力(ステップS19)またはオート骨格生成処
理(ステップS101)の場合であり、第1の打点と第
3の打点については図3(A) と同様にマウスによるドラ
ッグでピッチを決定したものであるが、第2の打点と第
4の打点については、第1および第3の打点のピッチか
ら自動生成されたものであり、その自動生成されたピッ
チに対応する位置に丸印B2が表示される。
骨格生成処理のときの打点の表示の他の例を示す図であ
り、マウスによるドラッグでピッチの入力が可能な第1
の打点の丸印B3と第3の打点を示す丸印B4は、ピッ
チを自動生成する第2の打点の丸印B5と第4の打点の
丸印B6よりも大きな丸印として強調して表示する。こ
れにより、ユーザがどの打点をドラッグすればよいかが
一目で判り、ピッチの入力操作がしやすくなる。なお、
このようにドラッグによるピッチ付与が可能な打点(こ
の例では第1、第3の打点)の表示要素をその他の打点
(この例では第2、第4の打点)と異なる表示とするに
は、色を変えたり、形を変えるなど(丸以外の形状とす
るなど)、他の表示態様でもよいことはいうまでもな
い。また、ドラッグによるピッチ付与が可能な打点を差
別化するように、その打点の表示要素を強調して表示す
るとさらによい。
〜W4の各々に設けられているプレイスイッチPSをク
リックすることにより、その小節のメロディが再生され
る。なお、NEXTスイッチSW8をクリックすると次
の4小節が同様に表示され、同様な入力設定処理を行え
る。
表示し修正する処理(ステップS102)の実行中のメ
ロディ表示ウインドウの表示例であり、メロディの流れ
が線Lで表示されている。そして、例えば、メロディの
気に入らない小節があれば、その小節のウインドウ(W
1、W2、…等)をクリックすれば、その小節を含む4
小節入力画面(例えば図2)に戻ることができる。
ら曲構成を決定する処理(ステップS5)の実行中の曲
構成設定ウインドウの表示例である。ワンコーラス作っ
たメロディはテーマ(A)とサビ(B)に分割され、そ
れをどのように組み合わせるか、5つのテンプレート
(表示例の横1列ABB等が一つのテンプレート)の中
から構成を決める。構成が決まったら、クエスチョンマ
ークQで示された位置に入れるイントロとエンディング
を選択し、さらに星印Sで示されている間奏位置(予め
用意された位置)を選択する。なお、間奏はメロディの
無い4小節のリズムパターン主体で構成された演奏デー
タである。以上の選択等は所定の位置をマウスポインタ
Pでクリックすることにより実行される。
な態様とすることができる。例えば、請求項4〜6に関
して、タイミングを入力するのはタッピングである必要
はなく、例えば、表示画面上でマウスをクリックする等
によって複数のタイミングを指定し、その後に音高方向
にドラッグ操作することで、各タイミングにピッチを付
与するようにしてもよい。また、タッピングの入力との
併用も可能である。例えば、タッピングして入力した
後、マウス等の操作によってタッピングの修正、追加、
削除等ができるようにしてもよい。例えば、ドラッグ操
作によりタッピングのタイミングを修正できるようにし
てもよい。
おいて、ドラッグ操作によって1つの骨格ピッチが決定
する毎に骨格以外のタイミングのピッチを自動生成する
ようにしたが、ドラッグ操作により音階軸を横切る毎に
(すなわちC→C♯→D→…と骨格ピッチが変化する毎
に)骨格以外のタイミングのピッチを自動生成するよう
にしてもよい。あるいは、骨格ピッチが決定した時点で
は骨格以外のタイミングのピッチは自動生成させず、ユ
ーザによる自動ピッチ生成の指示があった時点で初めて
骨格以外のタイミングのピッチが生成されるようにして
もよい。
点もしくはその近傍以外がドラッグ操作された時にはピ
ッチが決定されず、固定打点もしくはその近傍がドラッ
グ操作された時のみ該固定打点のピッチが決定されるよ
うにしてもよい。なお、固定打点位置に打点がなく、固
定打点位置の近傍のタイミングに打点があるような場合
は、該近傍タイミングの打点のピッチをドラッグ操作に
より決定するようにしてもよい。自動生成したピッチ
を、マウス操作等によって修正できるようにしてもよ
い。
成音、コード構成音以外のスケール音、非スケール音を
決定し、メロディ入力ウインドウにおいてどの音がコー
ドの構成音、コード構成音以外のスケール音、非スケー
ル音であるかを表示するようにしてもよい(例えば背景
を色分けするなど)。また、ドラッグ操作によってピッ
チを入力する際、コード音のみ、あるいはコード音を含
むスケール音のみにドラッグ可能なように取りうるピッ
チを制限してもよい。また、この制限をつけるか否かを
ユーザが設定できるようにしてもよい。
てピッチを入力する際に、コード音のみやスケール音の
みにドラッグ可能なように取りうるピッチを制限したと
き、打点の丸印(あるいは他の表示要素)の移動可能な
位置はピッチ付与が可能なピッチの位置(コード音やス
ケール音の位置)のみとなる。このため、ドラッグ操作
をしたときに、マウスを少し上または少し下に動かした
だけではピッチが確定しないので、コード音やスケール
音のピッチの位置に達した時点で初めてピッチを確定し
てその位置に丸印を移動することが、通常の入力操作の
処理として考えられる。しかし、このようにすると、マ
ウスを動かしているにも拘わらず打点の丸印が動かない
ので操作感が悪くなってしまう。
し上または下に動いたことが検出されると、打点の丸印
を、マウスが動いた方向に最も近いコード音(またはス
ケール音)のピッチの位置に自動的に移動させるととも
に、マウスポインタの位置も該ピッチの位置へと自動的
に移動させるようにした。これにより、マウスを動かし
ているにも拘わらず打点の丸印が動かないといった不具
合を解消することができる。
処理のフローチャートであり、このフローチャートの処
理は、図11のステップS24、S25、図12のステ
ップS34、S35における表示と同様な処理に対応
し、マウスポインタが打点の丸印の上にあてられてマウ
スボタンが押されたときに所定の割込み処理で実行され
る。先ず、ステップS41でマウスが上または下に微小
量ドラッグされたか否かを判定し、微小量のドラッグ操
作が検出されなければ元のルーチンに復帰し、微小量土
ラック処理を終了し、微小量のドラッグ操作が検出され
れば、ステップS42でドラッグ方向が上方向であるか
否かを判定し、上方向でなければ(下方向)、ステップ
S43で現在のピッチより下のコード音の中で最も近い
ピッチを検出し、ステップS45に進む。ドラッグ方向
が上方向であれば、ステップS44で現在のピッチより
上のコード音の中で最も近いピッチを検出し、ステップ
S45に進む。ステップS45では、検出したピッチの
位置に打点の丸印(表示要素)とマウスポインタを移動
し元のルーチンに復帰する。
表示は例えば図14のようになる。先ず、図14(A) の
ようにマウスポインタPを打点の丸印Bの上にあてマウ
スボタンを押す。そして、マウスボタンを押しながらマ
ウスを少し動かすと例えば図14(B) のようにマウスポ
インタPが少し動く(この例では上方向)。この動く量
が予め設定されている微小量に達すると、図14(C) の
ように打点の丸印BとマウスポインタPがコード音のピ
ッチの位置に移動する。このように、マウスを動かすと
その方向のコード音のピッチの位置に吸引されるように
丸印とマウスポインタが移動するので操作感が良くな
る。
るピッチがコード音のみである場合について示したが、
コード音とスケール音のみの場合でもよいことはいうま
でもない。その場合は、ステップS43を「現在のピッ
チより下のコード音またはスケール音の中で最も近いピ
ッチを検出」と、ステップS44を「現在のピッチより
上のコード音またはスケール音の中で最も近いピッチを
検出」とすればよい。
とソフトウエアで構成したものであるが、本発明を電子
楽器に適用することもできる。また、音源装置、シーケ
ンサ、エフェクタなどそれぞれが別体の装置であって、
MIDIあるいは各種ネットワーク等の通信手段を用い
て各装置を接続するようなものであってもよい。
タ、メロディ骨格データ、リズム模倣/対比データ、ピ
ッチ模倣/対比データ、セクション進行データ、あるい
は伴奏スタイルデータ、入力したタイミングデータ等に
おけるイベントと時間の関係を示すデータのフォーマッ
トは、イベントの発生時刻を1つ前のイベントからの時
間で表した「イベント+相対時間」、イベントの発生時
刻を曲や小節内における絶対時間で表した「イベント+
絶対時間」、音符の音高と符長あるいは休符と休符長で
イベントのタイミングを表した「音高(休符)+符
長」、自動演奏の最小分解能毎にメモリの領域を確保
し、イベントの発生する時刻に対応するメモリ領域に演
奏イベントを記憶した「ベタ方式」等、どのような形式
でもよい。
の曲データ作成装置または請求項11の記録媒体に記録
された曲データ作成プログラムの実行によれば、タッピ
ングによって曲のタイミングを入力でき、さらにそのタ
イミングに対してピッチが付与されるので、簡単な操作
で曲データを作成することができ、ユーザのイメージを
メロディに反映しやすくなる。
は請求項12の記録媒体に記録された曲データ作成プロ
グラムの実行によれば、タッピングによって曲のタイミ
ングを入力でき、さらに、時間的なピッチ変化をイメー
ジしやすいピッチ変化曲線を入力するだけで、入力され
たタイミングに対してピッチが付与されるので、簡単な
操作で曲データを作成することができ、ユーザのイメー
ジをメロディに反映しやすくなる。
は請求項13の記録媒体に記録された曲データ作成プロ
グラムの実行によれば、タッピングによって曲のタイミ
ングを入力でき、さらにそのタイミングの一部だけピッ
チを付与すれば、それ以外のタイミングのピッチが自動
生成されるので、簡単な操作で曲データを作成すること
ができ、ユーザのイメージをメロディに反映しやすくな
る。
は請求項14の記録媒体に記録された曲データ作成プロ
グラムの実行によれば、入力したタイミングが時間方向
に配置された表示要素で視覚表示され、ポインティング
デバイスで表示要素をドラッグ操作するだけでピッチを
付与できるので、簡単な操作で曲データを作成すること
ができ、ユーザのイメージ(特にピッチ変化を視覚的に
把握できるイメージ)をメロディに反映しやすくなる。
れば、入力したタイミングが時間方向に配置された表示
要素で視覚表示され、ポインティングデバイスで表示要
素をドラッグ操作するだけでピッチを付与でき、さらに
タイミングの一部だけピッチを付与すれば、それ以外の
タイミングのピッチが自動生成されるので、簡単な操作
で曲データを作成することができ、ユーザのイメージ
(特にピッチ変化を視覚的に把握できるイメージ)をメ
ロディに反映しやすくなる。また、ユーザがピッチを付
与できるタイミングを自由に設定することができるの
で、自由度の高い曲データの作成が可能となる。
れば、入力したタイミングが時間方向に配置された表示
要素で視覚表示され、ポインティングデバイスで表示要
素をドラッグ操作するだけでピッチを付与でき、さらに
タイミングの一部だけピッチを付与すれば、それ以外の
タイミングのピッチが自動生成され、また、ピッチを付
与可能な所定個数のタイミングが予め定められており、
該予め定められた所定個数のタイミングにのみドラッグ
操作によってピッチが付与されるので、簡単な操作で曲
データを作成することができ、ユーザのイメージ(特に
ピッチ変化を視覚的に把握できるイメージ)をメロディ
に反映しやすくなる。また、ユーザがピッチを付与でき
るタイミングは予め定められた適切なタイミングとする
ことができるので、完成度の高い曲データを作成するこ
とができる。
れば、伴奏を再生しながらタッピングによって曲のタイ
ミングを入力でき、さらにそのタイミングに対してピッ
チが付与されるので、簡単な操作で曲データを作成する
ことができ、ユーザのイメージをメロディに反映しやす
くなる。
れば、曲をプレゼントするシチュエーションを選択する
だけで、シチュエーションに応じた曲データを作成でき
るので、簡単な操作で曲データを作成することができ、
ユーザのイメージをメロディに反映しやすくなり、ま
た、その曲データをシチュエーションに応じた形で出力
することができる。
れば、ピッチ付与が有効となるタイミングの位置を容易
に判断することができ、ユーザがどの打点をドラッグす
ればよいかが一目で判り、ピッチの入力操作がしやすく
なる。
よれば、ドラッグ操作前の表示要素の位置とピッチ付与
が可能なピッチ(例えばコード音やスケール音)に対応
する音高方向の位置が大きく離れていても、ドラッグ操
作によって表示要素とポインタとがすぐに移動するので
操作性が良くなる。
の実行中のメロディ入力ウインドウの表示例を示す図で
ある。
メロディ入力ウインドウの表示例を示す図である。
を示す図である。
正する処理の実行中のメロディ表示ウインドウの表示例
を示す図である。
を決定する処理の実行中の曲構成設定ウインドウの表示
例を示す図である。
る。
一例を示す図である。
スタイルデータのデータ構造を概念的に示す図である。
理のフローチャートである。
チャートである。
チャートである。
ーチャートである。
フローチャートである。
表示例を示す図である。
…ディスプレイ、11…外部記憶装置、12…MIDI
インターフェース、13…通信インターフェース
Claims (14)
- 【請求項1】 タッピングによって曲データの複数のタ
イミングを入力するタイミング入力手段と、 前記タイミング入力手段による複数のタイミングの入力
後、前記複数のタイミングの各々に対してピッチを付与
するピッチ付与手段と、を備えたことを特徴とする曲デ
ータ作成装置。 - 【請求項2】 タッピングによって曲データの複数のタ
イミングを入力するタイミング入力手段と、 ピッチ変化曲線を入力するピッチ変化曲線入力手段と、 前記ピッチ変化曲線を前記複数のタイミングによってサ
ンプリングし、該サンプリングした位置のピッチを前記
複数のタイミングの各々に対して付与するピッチ付与手
段と、を備えたことを特徴とする曲データ作成装置。 - 【請求項3】 タッピングによって曲データの複数のタ
イミングを入力するタイミング入力手段と、 外部からの指示により、前記複数のタイミングのうちの
一部のタイミングに対してピッチを付与するピッチ付与
手段と、 前記ピッチが付与された一部のタイミングのピッチに基
づいて、それ以外のタイミングのピッチを自動生成する
ピッチ自動生成手段と、を備えたことを特徴とする曲デ
ータ作成装置。 - 【請求項4】 曲データの複数のタイミングを入力する
タイミング入力手段と、 前記複数のタイミングの各々を、時間方向に配置した複
数の表示要素を用いて視覚表示する表示手段と、 ポインティングデバイスを用いて、前記表示された各表
示要素を音高方向にドラッグ操作することにより、前記
複数のタイミングの各々に対してピッチを付与するピッ
チ付与手段と、を備えたことを特徴とする曲データ作成
装置。 - 【請求項5】 曲データの複数のタイミングを入力する
タイミング入力手段と、 前記複数のタイミングの各々を、時間方向に配置した複
数の表示要素を用いて視覚表示する表示手段と、 ポインティングデバイスを用いて、前記表示された各表
示要素を音高方向にドラッグ操作することにより、該ド
ラッグ操作された表示要素に対応したタイミングにピッ
チを付与するピッチ付与手段であって、ドラッグ操作さ
れた表示要素のうちの、最後に操作した所定個数の表示
要素についてのみ付与したピッチを有効とするピッチ付
与手段と、 前記ピッチが付与された前記所定個のタイミングのピッ
チに基づいて、それ以外のタイミングのピッチを自動生
成するピッチ自動生成手段と、を備えたことを特徴とす
る曲データ作成装置。 - 【請求項6】 曲データの複数のタイミングを入力する
タイミング入力手段と、 前記複数のタイミングの各々を、時間方向に配置した複
数の表示要素を用いて視覚表示する表示手段と、 ポインティングデバイスを用いて、前記表示された各表
示要素を音高方向にドラッグ操作することにより、該ド
ラッグ操作された表示要素に対応したタイミングにピッ
チを付与するピッチ付与手段であって、当該ピッチ付与
手段によってピッチを付与可能な所定個数のタイミング
が予め定められており、該予め定められた所定個数のタ
イミングに応じた表示要素のみ前記ドラッグ操作による
ピッチ付与を有効とするピッチ付与手段と、 前記ピッチが付与された所定個のタイミングのピッチに
基づいて、それ以外のタイミングのピッチを自動生成す
るピッチ自動生成手段と、を備えたことを特徴とする曲
データ作成装置。 - 【請求項7】 作成すべき曲データに付与する伴奏を設
定する伴奏設定手段と、 前記設定した伴奏を再生する伴奏再生手段と、 前記伴奏の再生時に、タッピングによって曲データの複
数のタイミングを入力できるようにしたタイミング入力
手段と、 前記タイミング入力手段による複数のタイミングの入力
後、前記複数のタイミングの各々に対してピッチを付与
するピッチ付与手段と、を備えたことを特徴とする曲デ
ータ作成装置。 - 【請求項8】 曲をプレゼントするシチュエーションを
示す情報毎に、該情報に対応して曲データ作成のための
データと伴奏に関するデータとを記憶した伴奏データ記
憶手段と、 前記シチュエーションのうちのいずれかを選択するシチ
ュエーション選択手段と、 該選択されたシチュエーションに対応して記憶されてい
る曲データ作成のためのデータに基づいて曲データを作
成する曲データ作成手段と、 該選択されたシチュエーションに対応して記憶されてい
る伴奏に関するデータに基づいて伴奏データを作成する
伴奏データ作成手段と、 前記作成された曲データと伴奏データからなる曲データ
ファイルを、前記選択されたシチュエーションにおける
プレゼントの対象物として出力する出力手段と、を備え
たことを特徴とする曲データ作成装置。 - 【請求項9】 曲データの複数のタイミングの各々を、
時間方向に配置した複数の表示要素を用いて視覚表示す
る表示手段と、 ポインティングデバイスを用いて、前記表示された各表
示要素を音高方向にドラッグ操作することにより、該ド
ラッグ操作された表示要素に対応したタイミングにピッ
チを付与するピッチ付与手段であって、当該ピッチ付与
手段によってピッチを付与可能な所定個数のタイミング
が予め定められており、該予め定められた所定個数のタ
イミングに応じた表示要素のみ前記ドラッグ操作による
ピッチ付与を有効とするピッチ付与手段と、 前記ピッチが付与された所定個のタイミングのピッチに
基づいて、それ以外のタイミングのピッチを自動生成す
るピッチ自動生成手段と、 を備え、 前記表示手段は、前記表示要素のうち、前記ピッチ付与
手段でドラッグ操作によるピッチ付与を有効とされた表
示要素を、他の表示要素と異なる態様で表示することを
特徴とする曲データ作成装置。 - 【請求項10】 曲データの複数のタイミングの各々
を、時間方向に配置した複数の表示要素を用いて視覚表
示するとともに、ポインティングデバイスのポインタの
表示を行う表示手段と、 ポインティングデバイスを用いて、前記表示された各表
示要素を音高方向にドラッグ操作することにより、該ド
ラッグ操作された表示要素に対応したタイミングにピッ
チを付与するピッチ付与手段であって、当該ピッチ付与
手段によってピッチを付与可能なピッチが制限されてお
り、該ピッチを付与可能なピッチに対応する音高方向の
位置でピッチ付与を有効とするピッチ付与手段と、を備
え、 前記表示手段は、前記ポインティングデバイスの音高方
向へのドラッグ操作が検出されたとき、該ドラッグ操作
方向の前記ピッチ付与が有効な位置に前記表示要素と前
記ポインタとを移動することを特徴とする曲データ作成
装置。 - 【請求項11】 コンピュータで曲データを作成するた
めの曲データ作成プログラムを記録した記録媒体であっ
て、 タッピングによって曲データの複数のタイミングを入力
するステップと、 前記ステップによる複数のタイミングの入力後、前記複
数のタイミングの各々に対してピッチを付与するステッ
プと、をコンピュータで実行する曲データ作成プログラ
ムを記録した記録媒体。 - 【請求項12】 コンピュータで曲データを作成するた
めの曲データ作成プログラムを記録した記録媒体であっ
て、 タッピングによって曲データの複数のタイミングを入力
するステップと、 ピッチ変化曲線を入力するステップと、 前記ピッチ変化曲線を前記複数のタイミングによってサ
ンプリングし、該サンプリングした位置のピッチを前記
複数のタイミングの各々に対して付与するステップと、 をコンピュータで実行する曲データ作成プログラムを記
録した記録媒体。 - 【請求項13】 コンピュータで曲データを作成するた
めの曲データ作成プログラムを記録した記録媒体であっ
て、 タッピングによって曲データの複数のタイミングを入力
するステップと、 外部からの指示により、前記複数のタイミングのうちの
一部のタイミングに対してピッチを付与するステップ
と、 前記ピッチが付与された一部のタイミングのピッチに基
づいて、それ以外のタイミングのピッチを自動生成する
ステップと、 をコンピュータで実行する曲データ作成プログラムを記
録した記録媒体。 - 【請求項14】 コンピュータで曲データを作成するた
めの曲データ作成プログラムを記録した記録媒体であっ
て、 曲データの複数のタイミングを入力するステップと、 前記複数のタイミングの各々を、時間方向に配置した複
数の表示要素を用いて視覚表示するステップと、 ポインティングデバイスを用いて、前記表示された各表
示要素を音高方向にドラッグ操作することにより、前記
複数のタイミングの各々に対してピッチを付与するステ
ップと、をコンピュータで実行する曲データ作成プログ
ラムを記録した記録媒体。
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