HUT71560A - Gaming system for wagering, gaming computer, gaming method and method of lottery - Google Patents

Gaming system for wagering, gaming computer, gaming method and method of lottery Download PDF

Info

Publication number
HUT71560A
HUT71560A HU9500288A HU9500288A HUT71560A HU T71560 A HUT71560 A HU T71560A HU 9500288 A HU9500288 A HU 9500288A HU 9500288 A HU9500288 A HU 9500288A HU T71560 A HUT71560 A HU T71560A
Authority
HU
Hungary
Prior art keywords
computer
player
betting
game
receiving
Prior art date
Application number
HU9500288A
Other languages
English (en)
Other versions
HU9500288D0 (en
Inventor
Jay Walker
Original Assignee
Walker Asset Management Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Walker Asset Management Ltd filed Critical Walker Asset Management Ltd
Publication of HU9500288D0 publication Critical patent/HU9500288D0/hu
Publication of HUT71560A publication Critical patent/HUT71560A/hu

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3262Player actions which determine the course of the game, e.g. selecting a prize to be won, outcome to be achieved, game to be played

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Time Recorders, Dirve Recorders, Access Control (AREA)
  • Vending Machines For Individual Products (AREA)

Description

KIVONAT
A találmány fogadórendszer számítógépes fogadó berendezéssel, amely helyileg elkülönült játékos számítógéppel (14) rejtjeles off-line kapcsolat tartására és a játékhoz hitel vásárlására és/vagy nyújtására alkalmas, kódolóval és dekódolóval ellátott fogadói számítógépet (30) és a fogadói számítógéptől (30) helyileg elkülönült, off-line játékos számítógépet (14)tartalmaz, amely játékos számítógép (14)legalább egy játékmenetre vagy legalább egy fogadás megkötésére és pénzmegjelenítő eszköz fogadására, tárolására és kiadására, a fogadói számítógép által értelmezhető, rejtjeles kód képzésére, a fogadói számítógép által válaszul adott legalább egy, pénzműveletet engedélyező kód megfejtésére alkalmasan van kialakítva.
A találmány továbbá számítógépes fogadó eljárás, fogadói számítógépes munkaállomást és vele off-line kapcsolt játékos számítógépet tartalmazó fogadórendszerben történő alkalmazásra, amelyben (A) a fogadói számítógépes munkaállomástól játék-hitelt vásárolunk és ennek legalább egy egységét betöltjük vagy betöltetjük a játékos számítógépbe, (B) legalább egy fogadásra lehetőséget nyitunk a játékos számítógépen, (C) a játékos számítógépen nyitott lehetőséggel legalább egy fogadást kötünk a számítógépen, • ·· · (D) a veszteség és nyeremény összegével módosítjuk a játék-hitel öszszegét és hitel-egyenleget képezünk, (E) a fogadói számítógépes munkaállomástól lehívjuk a hitel-egyenleg összegét a fogadói számítógépes munkaállomástól kapott kódok játékos számítógépbe történő beadásával, amely kódok legalább egyike rejtjeles kód, és amely kódokra válaszul a játékos számítógép a fogadói számítógép által dekódolható, legalább részben rejtjeles kódot ad ki.
A találmány továbbá eljárás lottózásra, lottó fogadórendszerben, amelyben (A) játékos számítógépen lottó elemeket választunk meghatározott lottóhúzásra, (B) a játékos számítógépen szelvény-kódot képezünk, amely magába foglalja a választott lottó elemeket és legalább egyet a dátum/idő bélyegző, játékos személyazonosító kódja, számítógép azonosító kódja, játék szoftver azonosító kódja közül, (C) a szelvény-kód fogadói számítógépbe történő beadásával és dekódoltatásával regisztráltatjuk a fogadást, (D) visszaigazoltatjuk a fogadás regisztrálását a fogadói számítógéppel a dátum/idő bélyegzős szelvény-kódnak egy csak a lottó fogadórendszer által ismert algoritmus szerinti rejtlelezése útján.
(IB ábra)-^
KÖZZÉTÉTELI
PÉLDÁNY
Képviselő:
Danubia Szabadalmi és Védjegy Iroda Kft
Budapest
FOGADÓRENDSZER, JÁTÉKOS SZÁMÍTÓGÉP, SZÁMÍTÓGÉPES JÁTÉK ELJÁRÁS ÉS ELJÁRÁS LOTTÓZÁSRA
WALKER ASSET MANAGEMENT LIMITED PARTNERSHIP, New Canaan, Connecticut, US
Feltaláló:
WALKER, Jay, Ridgefield, Connecticut, US
A bejelentés napja: 1995. 01. 31.
Elsőbbségei: 1994.03.11. 212,348 US
1994. 06. 30. 269, 248 US
A találmány fogadórendszer számítógépes fogadó berendezéssel, főként távoli helyen off-line történő fogadásokra, leginkább szerencsejáték vagy olyan jövőbeli eseményre történő fogadásokhoz, amelyek kimenetele előre nem ismert, amely fogadásokra lehetőséget kaszinók, állami lottó szervezet vagy más fogadással foglalkozó vállalkozás biztosít, továbbá játékos számítógép, számítógépes játék és lottózó eljárás.
81013-4394/SE
Az eddigiekben egy fogadó játékos lehetőségei behatároltak voltak, csak néhány - kaszinó vagy bizonytalan kimenetelű nyilvános esemény által nyújtott lehetőségre korlátozódott. A rulett, blackjack, póker vagy más kaszinójáték fogadás megkötéséhez a játékosnak fizikailag jelen kell lennie, tehát távoli helységből a fogadás helyére kell utaznia, esetleg önálló fogadó- vagy játékgépet, mint a videó póker terminál vagy pénzbedobós játékgép, kell felkeresnie. Bár nyilvános eseményekre, mint például a lóverseny, telefonon is köthetők fogadások arra felhatalmazott ügynöknél vagy ügynökségnél, az ilyen megoldás nem alkalmas például kaszinójátékokban történő részvételre.
A számítástechnika és a távközlés mai fejlettsége mellett kialakultak a távolból, fizikai jelenlét nélkül, számos lehetősség közül történő választás, fogadás lehetőségei. Az US 4,339,798 és US 4,467,424 szabadalmak leírásában (mindkettő Hedges et al.) távolból történő fogadásra alkalmas fogadórendszer van leírva, ahol a fogadó személy egy a kaszinótól távol telepített játékos videó munkaállomáson fogadhat, ahol élőben láthatja a játék kaszinóbeli történéseit és real-time összeköttetésen át érintkezhet a krupiéval. A játékos munkaállomáson cserélhető billentyűzet vagy más kezelőpanel mikroprocesszort vezérel, amely mikroprocesszor választja ki a fogadási lehetőségek közül a fogadó személynek megfelelőt az egyidőben játszott játékok közül, és a mikroprocesszor választja ki a megjelenítendő eredménytáblákat. így a távoli fogadó fizikai részvétel nélkül részt vehet a játékban, tétet tehet és nyerhet vagy veszíthet. Annak érdekében, hogy a fogadásokat ne lehessen manipulálni, a játékos munkaállomás és a krupié asztala valamint a játék-hitelt nyújtó állomás között rejtjelező kódoló/dekódolón át van összeköttetés fenntartva.
A fenti megoldás hiányossága az, hogy a játékos csak az éppen futó és a játékos munkaállomáson videoképen látható játékokban vehet részt, a kaszinóval on-line kapcsolatban álló játékos munkaállomások száma korlátozott, telepítésük helyhez kötött. Igény van olyan játékos fogadási helyre, ami az ismerteknél rugalmasabban, például a fogadó otthonában elrendezhető és amely szá• · · mos, különböző helyen folyó játékba történő bekapcsolódást lehetővé tesz, továbbá annak pénzügyi műveletei lebonyolítására is alkalmas.
Célunk a találmánnyal az ismert megoldások hiányosságainak kiküszöbölése olyan számítógép alapú fogadórendszer kialakításával, amely alkalmas fogadásszervező munkaállomástól távoli helyen, off-line kapcsolattal történő fogadásokra, a fogadási lehetőségek közötti választásra, lehetőséget ad a fogadások speciális fogadó célú, kézben hordozható vagy nem speciális, például multimédia személyi számítógépen, TV vevőkészülékhez kapcsolt Nintendo berendezésen stb. történő megkötésére is. További célunk, hogy az off-line fogadás esetén lehetőség legyen a játék-hitel megvásárlására és a nyeremény kivételére a fogadás helyén a fogadó munkaállomással létesítendő elektronikus kapcsolat nélkül. További célunk a fogadás és az ezzel kapcsolatos pénzügyi műveletek hamisíthatatlanságának biztosítása, a csalások elleni védelem.
A feladat találmány szerinti megoldásában a fogadórendszer helyileg elkülönült játékos számítógéppel rejtjeles off-line kapcsolat tartására és a játékhoz hitel vásárlására és/vagy nyújtására alkalmas, kódolóval és dekódolóval ellátott fogadói számítógépet és a fogadói számítógéptől helyileg elkülönült, offline játékos számítógépet tartalmaz, amely játékos számítógép legalább egy játékmenetre vagy legalább egy fogadás megkötésére és pénzmegjelenítő eszköz fogadására, tárolására és kiadására, a fogadói számítógép által értelmezhető, rejtjeles kód képzésére, a fogadói számítógép által válaszul adott legalább egy, pénzműveletet engedélyező kód megfejtésére alkalmasan van kialakítva.
Előnyösen a játékos számítógép legalább egy játékmenetre vagy legalább egy fogadás megkötésére alkalmas feltételeket generáló és pénzmegjelenítő eszköz adattárolóban történő fogadására, tárolására és kiadására alkalmas szoftverrel van ellátva.
• · « · • · · · ··· ·· • ·· ♦· · «····
Célszerűen a játékos számítógép adattárolója feltörésvédett írás/olvasásra alkalmas egységben van elhelyezve.
Előnyösen a játékos számítógépnek az adattároló egyedi mágneses jellemzőit kiolvasó és ebből rejtjeles, a tárolt adatok másolását megakadályozó, egyedi kódot képező szoftvere van.
Célszerűen a játékos számítógépben vett kódok és a számítógépben generált, eredmény-üzenetet előállító kódok vannak tárolva.
Előnyösen a fogadói számítógépben vett kódok és a számítógépben generált, eredmény-üzenetet előállító kódok vannak tárolva.
Célszerűen a játékos számítógépben meghatározott összegű játék-hitel van a számítógép állandó részét képező adattárolóban és a számítógép cserélhető adattárolójában tárolva.
Előnyösen a játékos számítógép játékos egyedi hangját azonosító hangfelismerő egységgel és a játékost ujjlenyomata alapján azonosító egységgel van ellátva.
Célszerűen a fogadórendszer ügyességi játékra alkalmasan van kialakítva.
A találmány másrészt fogadórendszer számítógépes fogadó berendezéssel, helyileg elkülönült, hálózatba kapcsolt játékos számítógéppel játszó fogadó számára legalább egy játékmenet vagy legalább egy fogadás megkötését és a játékhoz hitel vásárlását és/vagy nyújtását lehetővé tevő, legalább egy a játékos számítógép által értelmezhető kódot generáló és válaszul kapott kód megfejtésére alkalmas kódolóval és dekódolóval ellátott fogadói számítógépet és a fogadói számítógéptől helyileg elkülönült, off-line játékos számítógépet tartalmaz, amely játékos számítógép a fogadói számítógép által értelmezhető, rejtjeles kód képzésére, a fogadói számítógép által válaszul adott legalább egy, játékot engedélyező kód megfejtésére alkalmasan van kialakítva.
Előnyösen a fogadói számítógép által értelmezhető, rejtjeles kód előállítására alkalmas egység a játékos számítógéptől szerkezetileg független egységben van elrendezve.
A találmány továbbá játékos számítógép fogadórendszerben történő alkalmazásra, amely játékos számítógép legalább egy fogadás megkötésére és a fogadórendszerben pénzmegjelenítő eszköz fogadására, tárolására és kiadására alkalmasan van kialakítva.
Előnyösen a játékos számítógépben a fogadórendszertől kapott, meghatározott összegű játék-hitel van előre betárolva.
Célszerűen a játékos számítógépben a fogadórendszertől a játékos számítógép által lehívott, meghatározott összegű játék-hitel van tárolva.
Előnyösen a fogadórendszertől kapott, meghatározott összegű játék-hitel a játékos számítógépre csatlakoztatott, a fogadórendszerbe pénzműveletek végzésére alkalmasan kapcsolt adattárban van tárolva.
A találmány továbbá számítógépes fogadó eljárás, fogadói számítógépes munkaállomást és vele off-line kapcsolt játékos számítógépet tartalmazó fogadórendszerben történő alkalmazásra, amelyben (A) a fogadói számítógépes munkaállomástól játék-hitelt vásárolunk és ennek legalább egy egységét betöltjük vagy betöltetjük a játékos számítógépbe, (B) legalább egy fogadásra lehetőséget nyitunk a játékos számítógépen, (C) a játékos számítógépen nyitott lehetőséggel legalább egy fogadást kötünk a számítógépen, (D) a veszteség és nyeremény összegével módosítjuk a játék-hitel összegét és hitel-egyenleget képezünk,
4 •44# 4 · 4 4·
4 44 • · 4 ·44··· • ·· 4 · ······ (E) a fogadói számítógépes munkaállomástól lehívjuk a hitelegyenleg összegét a fogadói számítógépes munkaállomástól kapott kódok játékos számítógépbe történő beadásával, amely kódok legalább egyike rejtjeles kód, és amely kódokra válaszul a játékos számítógép a fogadói számítógép által dekódolható, legalább részben rejtjeles kódot ad ki.
A találmány másrészt olyan számítógépes fogadó eljárás, fogadói számítógépes munkaállomást és vele off-line kapcsolt játékos számítógépet tartalmazó fogadórendszerben személyazonosító kóddal rendelkező játékos által történő alkalmazásra, amelyben (A) rejtjeles bejelentkező kód alkalmazásával on-line kapcsolatot hozunk létre a játékos számítógép és a fogadói számítógép között, (B) a fogadói számítógépes munkaállomástól játék-hitelt vásárolunk, (C) legalább egy fogadásra lehetőséget nyitunk a játékos számítógépen, (D) a játékos számítógépen nyitott lehetőséggel legalább egy fogadást kötünk a számítógépen, (E) a veszteség és nyeremény összegével módosítjuk a játék-hitel összegét és hitel-egyenleget képezünk, (F) a fogadói számítógépes munkaállomástól lehívjuk a hitelegyenleg összegét.
Előnyösen az (F) eljárási lépésben a hitel-egyenleg összegét a fogadói számítógépes munkaállomástól egy csak a játékos és a fogadó munkaállomás által ismert személyazonosító kód rejtjeles alakjából és egy ettől független, másik kódnak a játékos számítógép által előzőleg rejtjelezéssel hitélesített alakjából álló kódsorral hívjuk le.
Célszerűen a rejtjeles bejelentkező kódot egy a játékos számítógéptől szerkezetileg független kódoló/dekódolóval képezzük.
• ♦ • · · • · · . . . .
♦ ·· ·· · ····· • · ♦ · · ·«· ·
Előnyösen a játék-hitelt egy a játékos számítógéptől szerkezetileg független kódoló/dekódolóval rendelkező egységben tároljuk.
A megoldás továbbá fogadórendszer, a fogadás helyétől távol elrendezett, számítógépes fogadó munkaállomással, amelyben a fogadás helyén legalább egy játékmenetre lehetőséget adó, a játékos számára befizetést és a nyereség kivételét lehetővé tevő játékos számítógép van elhelyezve.
Előnyösen a befizetéssel megvásárolt játék-hitel és a fogadó egység egy feltörésvédett, a játékos számítógépbe dugaszolható modulban van elhelyezve.
Célszerűen a nyeremény és a fogadó egység egy feltörésvédett, a játékos számítógépbe dugaszolható modulban van elhelyezve.
Előnyösen a játékos számítógép legalább egy játékmenetet vagy fogadást lehetővé tevő játék szoftvere látható tokban feltörésvédetten elrendezett integrált áramkör.
Célszerűen a játékos számítógép legalább egy játékmenetet vagy fogadást lehetővé tevő játék szoftvere feltörés ellen védő véletlen elosztású, csak a fogadó munkaállomás által ismert kódokat foglal magába.
Előnyösen a játékos számítógép a legalább egy játékmenetet vagy fogadást lehetővé tevő játék szoftverét működtető és hibás kulcsok beadása hatására letiltó külső kulcsok fogadására alkalmasan van kialakítva.
Célszerűen a játékos számítógép legalább egy játékmenetet vagy fogadást lehetővé tevő játék szoftvere külső forrásból beadott adatok fogadására alkalmasan van kialakítva.
A megoldás továbbá olyan fogadórendszer, amelynek a fogadói munkaállomástól távol elrendezett, lottó elemek választását lehetővé tevő játékos számítógépe van.
• · « ««···· ·· «· · ··«··
Előnyösen a fogadórendszernek lottó elemek választását lehetővé tevő, a választott adatokból dátum/idő bélyegzővel, és/vagy a játékos személyazonosító kódjával, a számítógép/szoftver azonosító kódjával hitelesített, a fogadói munkaállomással dekódolandó és regisztráltatandó szelvény-kódot képező játékos számítógépe van.
Célszerűen a fogadórendszernek lottó elemek választását lehetővé tevő, a választott adatokból dátum/idő bélyegzővel hitelesített, a fogadói munkaállomással dekódolandó és regisztráltatandó szelvény-kódot képező játékos számítógépe van.
A találmány továbbá eljárás lottózásra, lottó fogadórendszerben, amely eljárásban (A) játékos számítógépen lottó elemeket választunk meghatározott lottóhúzásra, (B) a játékos számítógépen szelvény-kódot képezünk, amely magába foglalja a választott lottó elemeket és legalább egyet a dátum/idő bélyegző, játékos személyazonosító kódja, számítógép azonosító kódja, játék szoftver azonosító kódja közül, (C) a szelvény-kód fogadói számítógépébe történő beadásával és dekódoltatásával regisztráltatjuk a fogadást, (D) visszaigazoltatjuk a fogadás regisztrálását a fogadói számítógéppel a dátum/idő bélyegzős szelvény-kódnak egy csak a lottó fogadórendszer által ismert algoritmus szerinti rejtjelezése útján.
A találmány szerinti megoldások lehetővé teszik fogadások kötését a játékos számítógép fogadói számítógéppel össze nem kapcsolt állapotában, a fogadói számítógéptől távoli, tetszőleges helyen, sőt lehetővé teszik a fogadással kapcsolatos pénzműveletek off-line lebonyolítását is. A játékos számítógép (amelyen a fogadás történik) lehet menedzser kalkulátor, személyi számítógép, valamilyen multimédia berendezés, például TV-vevőkészülékkel összekapcsolt Nintendo játék, vagy a fogadói központi munkaállomás által rendel···· ·· ···· ···· · • · · · ♦ · • · · ····· • ·· ·· · «·*·« • · · · ·· ··· · 9 kezesre bocsátott célszámítógép. A fogadó program lehet a játékos számítógépre installálva vagy lehet például CD lemezen, esetleg a számítógéphez csatlakoztatható modulban feltörésvédetten tárolva. A játék-program számos különböző játék vagy fogadási lehetőség (blackjack, rulett, craps, póker, slots, lottó stb.) közötti választásra nyújthat lehetőséget. A bank-program lehetővé teszi a játékhoz vagy fogadás megkötéséhez szükséges játék-hitel megvásárlását a fogadórendszertől és a nyeremény kivételét. Az eredmény-program lehetővé teszi többek között a nyeremény-egyenleg nyilvántartását. A játékos számítógépen belüli és a játékos számítógép és fogadói központi munkaállomás közötti műveletek és információcsere rejtjelező kódolással feltörés ellen védve van. A CD-n a fogadó játékosnak átadott szoftver rejtjeles kódolással védve van és a CD-n a dekódoló szoftver is megtalálható mágneses szignóként, amely szignót csak arra jogosult játékos vagy számítógép törhet fel. A játék-hitel vásárlása történhet rejtjeles kódok váltásával a fogadói központi számítógép és a játékos számítógép között vagy a krupiéval ill. ügynökkel folytatott tetefonbeszélgetéssel, pénzmodul becsatlakoztatásával vagy helyszínen történő befizetéssel pl. bankkártya olvasó egység segítségével vagy bankszámláról levonás engedélyezésével. A játékos számítógép alkalmas a fogadórendszer fogadói központi számítógépével történő együttműködésre, de legfeljebb időnként lépnek egymással on-line kapcsolatba, amikor a fogadói számítógép feltölti a játékos számítógépet vagy ellenőrzi annak korrekt működését.
Az alábbiakban kiviteli példákra vonatkozó rajz alapján részletesen ismertetjük a találmány lényegét. A rajzon az
1A ábra off-line fogadórendszer első kiviteli alakjának tömbvázlata, az IB ábra off-line fogadórendszer másik kiviteli alakjának tömbvázlata, az IC ábra off-line fogadórendszer harmadik kiviteli alakjának tömbvázla ta, a
2. ábra on-line fogadórendszer tömbvázlata, a • * · ««· · · • ♦ · · ··«·« • · ·· · * » «
3. ábra játékos számítógép feltörésvédett adattároló modullal, tömbváz latban, a
4. ábra folyamatábra - belépés és regisztráció, az
5. ábra folyamatábra - „handshake” felismerés, a
6. ábra folyamatábra - játék-hitel vásárlás, a
7A ábra folyamatábra - off-line fogadás szerencsejátékban, a
7B ábra folyamatábra - off-line fogadás nem regisztrált lottójátékban, a 7C ábra folyamatábra - off-line fogadás regisztrált lottójátékban, a
8. ábra folyamatábra - off-line rendszerű kifizetés, a
9. ábra folyamatábra - on-line belépés és regisztráció, a
10. ábra folyamatábra - on-line játék-hitel vásárlás, a
11. ábra folyamatábra - on-line fogadás, a
12. ábra folyamatábra - on-line rendszerű kifizetés, a
13. ábra feltörésvédett memória IC vázlata, a
14. ábra a szoftver sértetlensége ellenőrzésének vázlata, a
15A ábra a szoftver sértetlensége ellenőrzésének másik eszköze - vázlat, a 15B ábra a szoftver sértetlensége ellenőrzésének harmadik eszköze vázlat, a
15C ábra a szoftver sértetlensége ellenőrzésének negyedik eszköze - váz lat, a
15D ábra a szoftver sértetlensége ellenőrzésének ötödik eszköze - vázlat.
A rajzon off-line 10 fogadórendszer 12 játékosa által fogadásra, ügyességi vagy szerencsejátékban való részvételre használt játékos 14 számítógép és központi számítógépes 16 fogadói munkaállomás, mint fogadó berendezés van feltüntetve.
Az 1A ábrán a 12 játékos 14 számítógépének 18 képernyője és 20 billentyűzete van. A játékos 14 számítógép lehet lap-top, hordozható menedzser kalkulátor vagy a 16 fogadói munkaállomás által rendelkezésre bocsátott játékgép, TV-hez kapcsolt játékgép, mint a Nintendo stb. A játékos 14 számítógép te• · * • « · · · • · · · · · · · · « « • * · · · «*ί lepíthető nyilvános intézménynél, például lottózóban, telepíthető a 16 fogadói munkaállomáson vagy attól távoli, félreeső helyen. Célját és eszközeit nézve a 16 fogadói munkaállomáson telepített játékos 14 számítógépet is „távoli”-nak tekinthetjük. Egy szállodában telepített kaszinó például elláthatja a szállodát általa feltöltött játékgépekkel, amelyek a szálló vendégei szállodán belül és kívül használhatnak. Az ilyen, a 16 fogadói munkaállomáson feltöltött játékos számítógépek alkalmazásának előnye a jobb adatvédelem, az eredményhamisítás, feltörés elleni nagyobb védettség. E gépeknél ugyanis nehezebb hozzáférni az adattárolóhoz, mint amilyen a lemezmeghajtó, vagy tároló modul. Az ilyen gépek alkalmazásának további előnye az, hogy a 20 billentyűzet ellátható speciális funkcióbillentyűkkel, amelyek a egy-egy játékban használatos parancsok (mint például blackjack-nél a „hit me”, „stand”, „purchase insurance” és más hasonlók) közvetlen beadására és a 16 fogadói munkahelyen telepített, lehetséges játékok közötti választásra alkalmasak.
A játékos 14 számítógép 22 játék szoftverrel van ellátva, amely 22 játék szoftver 24 játékprogramot, 26 bank-programot és általában még 27 eredményprogramot foglal magába. A 22 program előre installálva van egy aló fogadó munkaállomás által feltöltött gépen, lehet írható/olvasható, feltörésvédett 28 tárolóban telepítve, amely tároló interfészen át a számítógépre kapcsolható és annak játék-egységeként működik (3. ábra), vagy a játékos is installálhatja a szoftvert, pl. CD lemezről a számítógépébe.
Alapvetően fontos, hogy a 16 fogadó munkaállomás képes legyen megállapítani, ha a szoftvert magát, vagy annak egyik-másik adatát lemásolták vagy módosították illetéktelenek, különben egy csaló játékos a programba belenyúlva befolyásolhatná az eredményt a maga javára pl. azáltal, hogy nagyobb nyerési gyakoriságot állítana be, mint ami a szerencse valószínűségéből következne (hasonlóan, mint ha a rulettben arra kényszerítenénk a szerencsekereket, hogy egy adott pozícióban gyakran álljon meg, vagy pl. úgy, hogy a játékos számos másolt diszket használva addig játszana, amíg nagyobb össze12 ··«· V» ·»«·· β , • · « · « Λ • · · *·<···· * ·* ♦· · ·«··« ·· «· ·· ·«« β get nyer. A program meghamisítása történhetne a teljes szoftver cseréjével, vagy csak néhány programsorát módosítva, ami lehetséges fizikálisán is vagy az adathordozóra külső behatás alkalmazásával, pl. nagy intenzitású RF elektromágneses besugárzással. A legbiztosabb védelem ezek ellen a manipulációk ellen az on-line kapcsolat a fogadói 30 számítógép és a játékos 14 számítógép között, ahol a 22 játék szoftver a fogadói 30 számítógépben van telepítve a fogadó munkaállomáson (2. ábra). A legsebezhetőbb a csalás, hamisítás elleni biztonság az esetben, amikor a fogadó munkaállomás szoftvert ad át a 12 játékosnak, hogy az betöltse a számítógépébe és egy távoli, nem ellenőrzött helyen játsszék vele. Ilyen esetben számos biztonsági intézkedést kombinációban szükséges alkalmazni.
Diszken átadott szoftver védelmének egyik lehetősége, hogy az adott, 22 játék szoftvert tartalmazó diszket a mágneses, egyedi szignójának elolvasása teszi hozzáférhetővé a játékos gépre történő installálás számára, amely szignót a fogadói számítógép rejtjelkódolt, és utólag a fogadói számítógép dekódol, amikor megállapítja, ha másolás vagy módosítás történt a diszk felhasználásával. Egy másik lehetőség, hogy a lemezmeghajtóval egy fiók egység dugaszolható össze és ez teszi lehetővé a lemez mágneses szignójának kiolvasását. Az így kiolvasott adatot nyeremény-kifizetés előtt kéri és regisztrálja a fogadói számítógép.
A 13. ábra szerinti megoldás szerint a 22 játék szoftver egy külső manipuláció ellen védett 23 IC-be van beírva, amely a játékos 14 számítógépbe van behelyezve. A 23 IC például feltörésvédett 84 házban van elrendezve, mindenféle külső csatlakozófelület számára hozzáférhetetlenül. A 23 IC például speciális 86 lezárással, szigeteléssel, tekercselt árnyékolással stb. van védve jogosulatlan hozzáféréstől. Ilymódon a 15 fogadó munkaállomás könnyen meggyőződhet az IC és a program sértetlenségéről és ha felfedez bármilyen belenyúlást, megtagadhatja a nyereség kifizetését vagy a jövőben játék-hitel engedélyezését.
A 14. ábra szerinti elrendezésben egy öntesztelő folyamatban a szoftver kód bizonyos jellemzőiből egyedi matematikai attribútumokat képezünk, ahol a kódjellemzők titkosak, és csak a fogadó munkaállomás előtt ismertek. Egy példa erre: egy digitális bitösszeszámláló szóellenőrző algoritmus (pl. a program 476-655 sorainak bitszáma). Egy alternatív megoldásban bizonyos, csak a fogadó munkaállomás által ismert véletlenszerű elosztásban speciális kódok vannak beágyazva a kódinstrukciókba.
A fentiek egy változata van szemléltetve a 15A ábrán, ahol csak aló fogadó munkaállomás által ismert külső kulcsok alkalmazhatók időnként vagy folyamatosan a szoftver kódok sértetlenségének ellenőrzésére, amely kulcsok a szoftvert működésképtelenné teszik és lezáiják a játékot a játékos 14 számítógépben. Ez számos, különböző módon elérhető, például (1) a 16 fogadó munkaállomás folyamatosan kódolt jeleket ad rádiófrekvenciásán (15B ábra), amelyet a játékos 14 számítógéphez kapcsolt 88 vevőkészülék vesz, a számítógép a vett jeleket dekódolja és a 22 játék szoftverhez adja, (2) a 12 játékos kap egy közbenső kódot, amelyet a játékos 14 számítógépbe bead (15C ábra), vagy (3) egy manipuláció ellen védett belső óra alkalmazásával 15D ábra). A 23 IC elektromágnesesen árnyékoló házban van elrendezve annak kizárása érdekében, hogy erős elektromágneses besugárzással a benne tárolt információ ne legyen befolyásolható. A 12 játékos rendelkezésére bocsátott külső kulcs lehet rejtjeles vagy kódolatlan, aszerint, hogy milyen módon záijuk ki a manipulálás lehetőségét.
A külső kulcsok alkalmazásán túlmenően a 22 játék szoftver kialakítható úgy, hogy a működéséhez külső forrásból beadott adatokat igényeljen. A külső forrás lehet pl. egy véletlenszerű számokat sugárzó, kódolt rádióadás, amely vett számok a szoftverben alapul szolgálnak a szerencsejáték vagy fogadás eredményének képzéséhez. A külső forrás lehet például a játékos 14 számítógép egy manipuláció ellen védett, kivehető egysége (plug-in) is.
A csalás megakadályozásának egy további lehetséges módja a szoftver csomagban 27 eredmény-program alkalmazása, amely eredmény-programhoz csak a 16 fogadó munkaállomás férhet hozzá. A 27 eredmény-program a csalás lehetőségének kizárása érdekében pl. több tucat vagy több száz adatsort képez, amelyek (pl. egy rulett szimulációban a szerencsekerék egy fordulatának felelnek meg és amelyek) mindegyikét tároljuk és a 16 fogadó munkaállomáson kiértékeljük.
Szakember könnyen beláthatja, hogy a 22 játék szoftver kialakítható úgy, hogy alfanumerikus kódokból álló, a játékos 14 számítógépbe előre betöltött, esetleg mágneslemezen vagy feltörés ellen védett modulban rendelkezésre bocsátott kódsorok alkalmasak a szoftver bármilyen, a 12 játékos által történt manipulálásának felderítésére. Az egyes játékos 14 számítógépek más-más kódsorokat kaphatnak, amely kódsorok másolata a 16 fogadó munkaállomáson tárolva van. Ezek a kódsorok alapját képezhetik a játék véletlenszerű kimenetele képzésének, ílymódon képesek kijelezni az esetleges illetéktelen beavatkozást. Ez másként kifejezve azt jelenti, hogy az egyes kódsorok összetétele megfelel meghatározott játék-kimeneteleknek (mint mikor a rulettben a szerencsekerék az 5-ösön áll meg). Bár ezek a kódok ismertek a 16 fogadó munkaállomás előtt, a véletlenszerű eredményképzés biztosítva van azáltal, hogy a kódsorok szekvenciálisán követik egymást és ezt egy harmadik személy is ellenőrizheti. Ha a 12 játékos módosítja a játék szoftvert, a megváltoztatott kódok az eredetivel a 16 fogadó munkaállomás által történő összehasonlítása során kiugranak, kimutathatók.
A csalás megakadályozásának egy további eszköze a kettős véletlen-sorrend alkalmazása, például azáltal, hogy a 12 játékosnak kétszer meg kell nyomnia egy gombot minden választásnál, válasznál és a két megnyomás közötti időkülönbséget (pl. millisecundumokban) használjuk fel a szoftver kódsorokban foglalt eredmények közötti választásra.
A 22 játék szoftver 24 játék-programja több játék- ill. fogadási lehetőség közötti választást tesz lehetővé a 12 játékos számára. A játékok lehetnek szerencsejátékok, előre nem látható kimenetelű eseményekre történő fogadás, ügyességi játék stb. A szerencsejátékokat a 24 játék-program a játékos 14 számítógépben hagyományos módon generálja, és többnyire valamilyen kaszinó játék, mint a blackjack, craps, rulett, slots vagy más hasonlók. Mindegyikjáték lehetőséget nyújt a 12 játékosnak a játékon belül különböző játékelemek választására, a játék szabályainak megfelelően. Az alábbiakban ezt részletesebben ismertetjük.
A 24 játék-program kialakítható pl. olyan jövőbeli nyilvános eseményekre történő fogadások kötésére alkalmasan, amely események kimenetele előre nem ismert, kettő vagy több esélyes. Ilyen például egy labdarúgó mérkőzés, egy ökölvívó mérkőzés vagy egy államilag elismert vagy magánvállalkozásban szervezett lottó fogadás, ahol fogadások szóban vagy elektronikus úton is köthetők, és ahol a 16 fogadó munkaállomás regisztrálja és visszaigazolja a fogadásokat és azok helyét, időpontját stb. A fogadó játék-program a játékos 14 számítógépen van telepítve, amely regisztráltató kódot képez a 16 fogadó munkaállomás számára. Ezt a kódot azután a 16 fogadó munkaállomás időbélyegzővel látja el, - megfelelő, a fogadást lezáró vagy a fogadás időpontját rögzítő szoftver instrukciók alkalmazásával - amivel egy rejtjeles kódsort alkot, ami a kifizetések tisztaságát biztosítja. Ügyességi játékoknál, mint a keresztrejtvény, ugyancsak dátum/idő bélyegző rögzíti a megfejtés időpontját, annak érdekében, hogy a korábbi megfejtő kapja a díjat.
A 26 bank-program teszi lehetővé, hogy a 12 játékos a fogadáshoz szükséges játék-hitellel rendelkezzék ill. hogy a nyereményét felvehesse. Arra alkalmas kialakításban a 26 bank-program alkalmas a 16 fogadó munkaállomástól történő játék-hitel vásárlás lebonyolítására, amely játék-hitel megfelelő kódok alakjában kerül a játékos 14 számítógépébe. Az IC ábra szerinti, más kialakításban a bank-program instrukciót kap egy elektronikus 91 kártyaolvasótól, • · amely a 12 játékos hitel- vagy számla- 93 kártyáját hagyományos módon kezelni képes, vagy egy a 14 számítógépre csatlakoztatható 90 pénzmodultól.
Mint a hitelvásárlás/visszatérítés műveletek biztonságának eszközét, a 26 bank-program vagy egy kódoló/dekódoló egység kibocsát pl. egy ismert típusú (public key-t alkalmazó) kódoló/dekódoló 29 algoritmust, amely a 12 játékos és a 16 fogadó munkaállomás ill. a játékos 14 számítógép és a fogadói 30 számítógép közötti üzenetváltást kódolja ill. dekódolja. Ezek a kódok válthatók a 12 játékos és a 16 fogadó munkaállomás egy 38 ügynöke között, például 40 távbeszélőn is. A 38 ügynök lehet például egy automata 36 távbeszélős automata is, amely számítógépes alapon generál instrukciókat a 12 játékos számára felhíva őt, hogy megfelelő számok és szimbólumok megnyomásával közölje a válaszát. Az így generált instrukciók a fogadói 30 számítógépbe kerülnek ismert technika alkalmazásával.
A fogadói 30 számítógép 33 játék szoftvere tartalmaz 35 bank-programot és 37 eredmény-programot. A fogadói 30 számítógép magába foglal vagy alkalmaz egy alkalmas egységet vagy szoftvert, amely szolgáltatja a kódoló/dekódoló 39 algoritmust, amelyet csak a 16 fogadó munkaállomás ismer és alkalmaz a kódok rejtjelezésére ill. dekódolására. Ilymódon a 16 fogadó munkaállomás engedélyezi a 12 játékos számára játék-hitel vásárlását és visszatérítését egy távoli helyen. Ennek lépéseit az alábbiakban részletesen ismertetjük.
A 4. ábrán off-line játékos számítógép fogadás előtt szükséges belépésének és regisztrációjának folyamatábrája van feltüntetve. A 12 játékos először különböző személyes információkat közöl aló fogadó munkaállomással, amire kap egy alfanumerikus 32 személyazonosító kódot. A 16 fogadó munkaállomás ellátja a 12 fogadót 24 játékprogramot és 26 bank-programot tartalmazó 22 játék szoftverrel, társítva azt egy alfanumerikus 34 szoftverazonosító kóddal. A 22 játék szoftver egyedileg tesztelhető, jóváhagyható és lezárt borítékban, adathordozón átadható harmadik személy által is. Ilyen adathordozó lehet hard diszk, floppy diszk, CD-ROM stb. A 12 játékos kaphat a 16 fogadó munkaállomástól egy alfanumerikus 42 „handshake” kódot, amelyet a játékos 14 számítógépbe betáplálva kezdeményezheti a játékot vagy fogadást, indíthatja a 22 játék szoftvert. Választhatóan a játékos 14 számítógép magában foglalhat egy megfelelő IC áramkörrel megépített beszédfelismerő egységet, amely azonosítani, felismerni képes a játékos hangját, és nem engedélyez játékot más hang gazdája számára. Ilyen beszédfelismerő hardver és szoftver más ismert és alkalmazva van más területen. A 22 játék szoftver megkérdezi a 12 játékost, hogy gyakorló vagy nyereményes játékmenetet kíván folytatni. Gyakorló játékmenet esetén a 24 játék-program felkínál számos játékból álló választékot és jelzi, hogy ezek gyakorló játékra vehetők igénybe. Ha a 12 játékos nyereményes játékot választ, a 26 bank-program olyan összegig engedélyez játékot, amelyre a 12 játékos játék-hitele fedezetet nyújt. Ha a 12 játékos számláján nincs a játékhoz elegendő játék-hitel, a 12 játékosnak a 16 fogadó munkaállomáshoz kell fordulnia és ott játék-hitelt vásárolnia az alább ismertetendő módon. Amint már említettük, a játékos számítógép vagy on-line kapcsolatban van aló fogadó munkaállomás 30 számítógépével vagy nincs. Offline játékos 14 számítógép esetén nagyobb a flexibilitás a fogadás helyének megválasztásában, gyakorlatilag tetszőleges helyen köthető fogadás vagy kezdeményezhető más játék. A játékos 14 számítógép és a fogadói 30 számítógép közötti on-line kapcsolat nélkül is lebonyolítható a játék-hitel vásárlás és visszaigénylés például a 12 játékos és a 16 fogadó munkaállomás 38 ügynöke közötti telefonkapcsolatban, rejtjeles alfanumerikus kód-üzenetek váltásával. Egy másik lehetőség az, hogy a játékos 14 számítógépet távbeszélő 29 összeköttetésen át kapcsoljuk a fogadói 30 számítógépre és az üzenetváltások a gépek között folynak, ahol a 30 számítógép monitorán követhetők a távoli játékos 14 számítógép műveletei.
Az 1. ábra szerinti off-line elrendezésben a 12 játékos felhívja a 16 fogadó munkaállomást automata 36 távbeszélőn és ott 38 ügynökkel lép kapcsolatba a 40 távbeszélőn keresztül játék-hitel nyújtását vagy visszafizetését kérve. Ha a 12 játékosnak már van játék-hitele, a 22 játék szoftver engedélyezi a játékot • · • · 9 • · · · · * * · < • · · · · a 24 játék-program által nyújtott választék szerinti bármely szerencsejátékban, amelyet a 12 játékos a 32 személyazonosító kódja beadása után kiválaszt. Amikor a 12 játékos játék-hitelt igényel, a 16 fogadó munkaállomással felveendő kapcsolatban megállapítják és igazolják a játékos személyazonosságát, és megerősítik, hogy a 22 játék szoftverhez az ő 32 személyazonosító kódja van rendelve.
Valahányszor egy 12 játékos kapcsolatot létesít a számítógépes 16 fogadó munkaállomással, lefolytatódik egy u.n. „handshake” felismerés folyamat, a játékos személyazonosságának megállapítása a fogadó munkaállomás által (5. ábra szerinti folyamatábra). A 12 játékos először felhívja a 16 fogadó munkaállomás automata 36 távbeszélőjét, majd ezen át a 38 ügynök 40 távbeszélőjét, amely 38 ügynöknek megadja a 32 személyazonosító kódját valamint a 34 szoftverazonosító kódját. A 38 ügynök ezeket a kódokat beadja a fogadói 30 számítógépbe, amely rejtjeles 42 „handshake” kódot generál, amelyet megkap a hívó 12 játékos, aki a 42 „handshake kódot betáplálja a játékos 14 számítógépébe. A 14 számítógép megfejti a rejtjeles 42 „handshake” kódot és rejtjeles 44 elfogadó kódot generál, amelyet a 12 játékos eljuttat aló fogadó munkaállomáshoz. A 38 ügynök a 44 elfogadó kódot betáplálja a fogadói 30 számítógépbe, amely megfejti a rejtjelezést és úgy értékeli, hogy a 12 játékos nevére regisztrált 22 játék szoftver használatban van. Ezután a 12 játékos résztvesz a játékban.
A 6. ábrán játék-hitel vásárlás szekvenciája van szemléltetve, off-line kapcsolat esetén. A 12 játékos először kapcsolatot teremt a 16 fogadói munkaállomással, az 5. ábra szerinti „handshake” műveletekkel. A 38 ügynök megkap a 30 számítógéptől egy bank-program aktiváló 46 kódot, és továbbadja azt a 12 játékosnak, hogy az hozzáférhessen a 26 bank-program játék-hitel vásárlás és visszaigénylés funkcióihoz a játékos 14 számítógépben. A 12 játékos ezután bebillentyűzi az összeget, amennyi játék-hitelt igényel. Biztonsági okokból a 26 bank-program a 32 személyazonosító kódot és a 34 szoftverazonosító kó19
dót is beleépíti egy rejtjelező algoritmussal egy hitelkérő 48 kódba, amely 48 kód tartalmazza a fentieken kívül a hitel összegét is. A hitelkérő 48 kódot a számítógép kijelzi a 12 játékos számára, aki továbbítja azt a 38 ügynökhöz. A 38 ügynök a hitelkérő 48 kódot beadja a fogadói 30 számítógépbe, amely egy csak általa ismert rejtjel-kulccsal dekódolja a hitelkérő 48 kódot és elvben engedélyezi a hitel nyújtását. A 38 ügynök ezt szóban közli a 12 játékossal, a 16 fogadó munkaállomás ezután dönt arról, hogy teljes mértékben vagy csak részben teljesítik a 12 játékos játék-hitel kérelmét. Ha a kérelmet egészében elutasítják, a 12 játékos egy reaktiváló 50 kódot kap, amelyet beadva a játékos 14 számítógépbe folytathatja a játékot a még meglévő játék-hitele kimerüléséig (vagy készpénzben kiveheti a meglévő játék-hitelének megfelelő összeget (8. ábra szerinti folyamat)). Ha a hitelkérelemnek részben vagy egészben helyt adnak, a folyamat a 16 fogadó munkaállomás által engedélyezett összegű játék-hitel megvásárlásával folytatódik: A fogadói 30 számítógép generál egy rejtjeles 52 új hitelkódot, amelyet megkap a 12 játékos és betölti a játékos 14 számítógépbe, ahol azt a 22 játék szoftver 26 bank-programja fogadja. A 14 számítógép az 52 új hitelkódot dekódolja, és az új hitel összegével megnöveli a játékos 14 számítógépben nyilvántartott hitel-egyenlegét. Az új hitelegyenleget a 14 számítógép kijelzi a 12 játékosnak, de ez még nem használható játékra. A 26 bank-program most 54 függő hitel kódot generál, részben az új hitel összegére alapozva. A 12 játékos ezt az 54 függő hitel kódot a 38 ügynökhöz továbbítja, aki beadja azt a fogadói 30 számítógépbe. A 30 számítógép dekódolja az 54 függő hitel kódot és visszavonhatatlanul regisztrálja, hogy a meghatározott összegű játék-hitel be van töltve a 12 játékos 14 számítógépének 26 bank-programjába. A 30 számítógép ezután generál egy 56 hitelengedélyező kódot, amelyet megkap a 12 játékos és betáplál a játékos 14 számítógépébe, ezzel felszabadítva a játék-hitelét a zárolás alól. A 26 bankprogram most generál egy rejtjeles hitelkibocsátás 58 érvényesítő kódot, amelyet a 12 játékos a 38 ügynökhöz továbbít. Az ügynök betölti a hitelkibocsátás 58 érvényesítő kódot a fogadói 30 számítógépbe, amely gép a kódot megfejti és ugyancsak rejtjeles program reaktiváló 60 kódot ad ki. A 12 játé20 kos ezt megkapja és betölti a játékos 14 számítógépbe, ahol azt a 24 játékprogram fogadja és hatására aktiválódik, használhatóvá válik. Ezzel párhuzamosan a 16 fogadó munkaállomás megterheli a 12 játékost az új hitel összegével olyan formában, amilyenben a 12 játékossal kölcsönösen megegyeztek. A fizetés így például teljesíthető hitelkártyával, bank-átutalással, vagy más formában. A kaszinó 16 fogadó munkaállomása esetleg hitelez is a játékosnak, amikor a fizetés később történik. Ha e viszonylag hosszú folyamatban valamely kód eltér a várttól és a fogadói 30 gép által nem megfejthető, a 12 játékos nem juthat hozzá a játék-hitelhez. Ilyen esetben a 22 játék szoftver megbénul a vita rendezéséig. A fenti információ váltási folyamatban a fogadó 30 számítógépben és a játékos 14 számítógépben keletkezett és továbbított minden kód a biztonságot: a hitel összegének és értékének, a játékos rendelkezésére bocsátásának biztonságát szolgálta.
Játék-hitel előre meghatározott összegekben adagolva is nyújtható a 12 játékos számára, amely hitel-adagok a 16 fogadó munkaállomás által előre be vannak táplálva a játékos 14 számítógépbe (pl. menedzser kalkulátorba). Egy más megoldásban a 12 játékos kaphat egy floppy lemezt vagy egy 90 pénzmodult, amelyben meghatározott összegű, engedélyezett játék-hitel van betárolva és ahonnan ez a játék-hitel betölthető a játékos 14 számítógépbe és elhasználható. Az IC ábrán olyan alternatív megoldás van ábrázolva, amelyben a játék-hitel közvetlenül igényelhető banki 93 hitelkártya használatával a kibocsátó 95 bankkal összekapcsolt 91 kártyaolvasó alkalmazásával vagy a 38 ügynökkel történő kapcsolatfelvétel útján.
Miután a 12 játékos megkapta a játék-hitelt, kiválaszthatja a 22 játék szoftver által nyújtott kínálatból a játékot és azokat a játék-elemeket, amelyeket a játékon belül használni kíván. Mindegyik játék módot nyújt a 12 játékosnak tétek elhelyezésére a különböző játék-elemeken, a játék szabályainak keretén belül. Például egy rulett kaszinó játék sok játék-elemet tartalmaz, amelyekre egy golyó egy megpörgetett szerencsekerékről pattanva véletlenszerűen kerülhet.
• ·
A szerencsekerék minden megforgatása egy játékmenet. A játékmenet során a játékos tesz vagy nem tesz egy-egy játékelemre, mint pl. a piros, fekete, egyes számok számcsoportok stb. A téteket a szerencsekerék megforgatása előtt lehet elhelyezni a játék-elemeken.
A 7A ábra szerinti folyamatábra a 24 játék-program által generált szerencsejátékokra vonatkozik. A 12 játékos belép a 22 játék szoftver 24 játékprogramjába és kiválaszt egy játékot, amiben játszani vagy fogadni kíván. A játékos egy vagy több menetben is résztvehet a játékban. A 24 játék-program felszólítja a 12 játékost tét elhelyezésére, ill. a tétek összegének jóváhagyására. A feltett étek visszavonhatók vagy módosíthatók mindaddig, amíg a 12 játékos jóváhagyását nem adta. A jóváhagyás tipikus módja, hogy a 12 játékos 62 megerősítő kódot ad be a 14 számítógépen, amivel a fogadást lezárja. A 62 megerősítő kódot a 24 játék-program generálja és a kód fogadásonként változhat, biztonsági okokból. A kód lehet egy egyszerű egy vagy kétjegyű alfanumerikus kód, amelyet a 24 játék-program fogad a fogadás lezárásaként. Van olyan 24 játék-program, amely egy egyszerű billentyű leütést elfogad 62 megerősítő kódként, főként időre játszandó játékoknál, mint a „slots”, ahol a nyeremény egy bizonyos idő alatt akkumulálódik. Miután a 12 játékos beadta a 62 megerősítő kódot, a 24 játék-program a folyamatban lévő játék szabályainak megfelelően eredményt képez, meghatározza mindegyik fogadás eredményét, kikalkulálja és kijelzi a nyereményt és kéri annak jóváhagyását. A játékos igen vagy nem kód beadásával elfogadja a kimutatott eredmény helyességét vagy nem. Ha a 12 játékos hibásnak tartja az eredményt, a 38 ügynökkel folytatandó telefon beszélgetésben vagy más módon kapcsolatot keresve vitathatja azt, eközben a játék fel van függesztve. Ha a 12 játékos elfogadta az eredményt, a 22 játék szoftver 26 bank-programja új hitel-egyenleget készít. A 12 játékos ezután következő játékmenetet kezdhet vagy befejezi a játékot. A 12 játékos a 24 játék-programtól tetszés szerinti időben, játék közben is kimutatást kérhet, amire a gép időrendi sorrendben kijelzi a játékos tétjeit és nyereményeit. A játékos bármikor kiveheti a hitel-egyenleg összegét
·.’· ”··:.:.
• · ·· ··· · vagy annak egy részét a 26 bank-program kifizetés szekvenciájának működtetésével. A 24 játék-program tartalmazhat aló fogadó munkaállomás által beprogramozott limiteket, amelyek határolják a játékban elérhető nyereményt vagy a nyeremények akkumulált összegét. A 22 játék szoftver más, játéktól független természetű termékbe pl. számítógépbe vagy szoftverbe beépítve is alkalmazható, pl. a vásárlás premizálására.
A 7B, 7C ábrák szerinti folyamatábrák bizonytalan kimenetelű nyilvános eseményekre történő fogadások, mint pl. az off-line lottó fogadás szekvenciái. A lottó fogadó munkaállomását az alábbiakban az egyszerűség kedvéért lottóirodának is nevezzük. A 12 játékos kiválaszt egy lottó eseményt (lottóhúzást), amelyre fogadni kíván. A játékos 14 számítógép a kijelzőjén lottó űrlapot jelenít meg, amelyen a játékos kiválaszthatja a bejelölni kívánt játék-elemeket.
Az alábbiakban két példát ismertetünk: egyet, amely a letépő szelvényes lottónak felel meg és egy másikat, amely egy bizonytalan kimenetelű, jövőbeni eseményre történő fogadás. A soronkövetkező lottóhúzásra történő fogadás esetén nem lényeges a fogadás dátumának és időpontjának hitelesítése, mert a fogadás eredménye hamar jelentkezik. Másrészt a jövőbeni eseményekre történő fogadásoknál fontos a fogadás időpontjának pontos rögzítése és hitelesítése, mert pl. játékosok közötti sorrendet dönthet el. A szakterületen jártas szakember könnyen belátja, hogy ha a játékos egy távoli számítógépen offline fogadást tesz, akkor vagy (1) egy nem regisztráló rendszerben (amelyben a játékos lottóirodától függetlenül fogad és nem kell időben regisztráltatnia a fogadását, mert a játékos számítógép ellátja azt hiteles dátum/idő bélyegzővel) vagy (2) regisztráló rendszerben (amelyben a játékos a távoli játékos 14 számítógépen jelöli meg a lottószámokat, de azután a fogadást időben regisztráltatnia kell a lottó irodával) köt fogadást.
A nem regisztráló rendszerben (7B ábra) a fogadás a következő módon történik: A 12 játékos bejelentkezik a 14 számítógépen a lottó játékprogramba 204 személyazonosító kódjának beadásával, amely 204 személyazonosító kódot ***· ···· • · előzetes bejelentkezése során a lottó irodától kapta. Erre alkalmas például a 2. ábra szerinti, alább részletesen ismertetendő kódoló/dekódoló 82 egység, amely véd a lottózó programhoz történő illetéktelen hozzáférés ellen. Az ilyen 82 egység tartalmazhat például ujjlenyomat felismerő vagy hangfelismerő egységet. A játékos ezután kiválasztja azt a lottóféleséget, amiben fogadást kíván kötni, majd kiválaszt 206 játék-elemeket (lottószámokat), végül prompt beadásával megerősíti a választásait. A játékos 14 számítógép ekkor rejtjeles, komprimált multi-digites 208 szelvénykódot generál, amely tartalmazza a megjelölt 206 játék-elemeket és egy nem törölhető 210 dátum/idő bélyeget. A 208 szelvénykód esetleg tartalmazza továbbá a játékos 204 személyazonosító kódját és 212 szoftverazonosító kódját is. A 208 szelvénykódot a játékos 14 számítógép tárolja olyan alakban, ami csak az illetékes lottó iroda 16 fogadó munkaállomása számára értelmezhető. Ha szükséges, a 14 számítógép hagyományos nyomtatott alakban bizonylatot ad ki a rejtjelesen zárolt fogadásról. Ez az eljárás annyiszor ismételhető, ahányszor szükséges pl. több lottóhúzáson való részvételhez vagy egy lottóhúzásban több fogadás megkötéséhez. Ez az elrendezés lehetővé teszi lottó fogadás 16 fogadó munkaállomástól távoli, független helyen történő megkötését. A hamisíthatatlan, törölhetetlen dátum/idő bélyegzés biztosítja, hogy a fogadó játékos utólag nem manipulálhatja a fogadás adatait. A nyeremény kifizetéséhez a 12 játékos bemutatja a rejtjeles 208 szelvénykódot a 16 fogadó munkaállomáson amely megfejti a 208 szelvénykódot visszanyerve a dátum/idő adatokat és a bejelölt lottó számokat. A nyeremény kifizetése hagyományos módon történik. Nagy nyeremények kifizetése előtt esetleg a játékos számítógépet is be kell vinni a 15 fogadó munkaállomásra ellenőrzés ill. hitelesítés céljából.
A 7C ábra regisztráló rendszerben történő off-line fogadás folyamatábrája. A 12 játékos, ha fogadni akar, felhívja aló fogadó munkaállomás 38 ügynökét, megadja a 204 személyazonosító kódját (a távbeszélő készüléken történő bebillentyűzés vagy aló fogadó munkaállomással időleges vagy állandó on-line kapcsolatban lévő 14 számítógép útján) vagy beszéddel egy hangfelismerő be• « · rendezésnek. További hitelesítő lépésként a munkaállomás kérheti a 12 játékos 212 szoftverazonosító kódját. A lottózó 16 fogadó munkaállomás kéri a 12 játékost, hogy válasszon a nyitott lottózási lehetőségek közül, és válasszon játék-elemeket (lottó számokat). A játékos ezután megjelöli a fizetés módját. Meghatározott alkalmazásokban a játék-hitel előre installálható a játékos 14 számítógépébe vagy egy 90 pénzmodulba a már ismertetett módon, amely esetben a játék-hitelt tartalmazhatja a 208 szelvénykód is. Egy egyszerű 208 szelvénykódot nem szükséges rejtjelkódolni, mert csak a megjátszott lottó számokat tartalmazza, mint mások számára értékes információt. Ha a 208 szelvénykód rejtjeles, a rejtjelezése olyan rejtjelkulccsal történt, amit csak a 16 fogadó munkaállomás ismer. Ez biztosíték arra, hogy a lottófogadás érvényes és a lottószelvény ellenértéke meg van fizetve, megfelelő játék-hitel rendelkezésre állt. A lottó iroda (igazgatóság) fogadó 16 munkaállomása megerősítheti a tranzakciót a kódban foglalt fogadási elemek visszaolvasása útján. Miután a 16 fogadó munkaállomás elfogadta a 208 szelvénykódot, (rejtjeles vagy nem rejtjeles) 218 regisztrálás-kódot képez, amely magában foglalja a 208 szelvénykódot és a pillanatnyi 220 dátum/idő bélyeget. A 218 regisztrálás-kódot megkaphatja a 12 játékos de a munkaállomás 30 számítógépben mindenképp tárolva marad jövőbeni referenciaként. A 16 fogadó munkaállomás ezután felhívhatja a 12 játékost a fogadás regisztrációjának elismerésére egyszerű igen vagy nem választ kérve. Igény esetén aló fogadó munkaállomás limitálhatja az egy fogadó által egy időszakra vonatkozóan tehető fogadások számát és visszautasíthatja a limitet meghaladó fogadásokat. A fogadó esetleg nyomtatott elismervényt kaphat a játékos 14 számítógéptől a fogadásairól, amely elismervény tartalmazza a 218 regisztrálás-kódokat. A fogadási eljárás ismételhető, amíg mindegyik „szelvény” regisztrálásra kerül. Ha a regisztráltatás be van fejezve, a 12 játékos megszakítja a kapcsolatot a 16 fogadó munkaállomással. A lottóhúzás után a 16 fogadó munkaállomás kiértékeli a beérkezett fogadási szelvényeket összevetve a szelvényeken bejelölt lottó számokat a kihúzottakkal, ismert eljárás szerint. Ha a fogadások ára egy meghatározott küszöb (pl. 100 $) alatt van, az összeg lehívható a fogadó játékos számlájáról vagy kártya-számlájáról. Ha a fogadások ára a küszöbnél nagyobb összeg, a fizetés hagyományos módok valamelyikének alkalmazásával történhet.
Általában számos módja van annak, hogy a játékos hozzájusson a játékos 14 számítógépben kimutatott nyereségéhez. Erre vonatkozó első példa folyamatábrája a 8. ábrán van feltüntetve. A 12 játékos először átmegy az 5. ábra szerinti „handshake” lépéseken. Ha a játékos személyazonossága már meg van állapítva, a 16 fogadó munkaállomás rejtjeles 64 bankművelet kódot ad ki a 12 játékosnak, amely kód aktiválja a 26 bank-programot. A 12 játékos aktiválja a 26 bank-programot és beadja a 64 bankművelet-kódot, amelyet a 14 számítógép dekódol, így elérhetővé válnak a bank-program játék-hitel vásárló és visszatérítő funkciói. A 12 játékos ekkor beadja a lehívni kívánt összeget a 14 számítógépbe, amely a 26 bank-program függő kifizetések szektorába kerül. A 26 bank-program erre egy rejtjeles 66 kifizetés-kódot képez, amelyet a 12 játékos továbbít a 16 fogadó munkaállomásnak. A 38 ügynök a 66 kifizetéskódot beadja a fogadói 30 számítógépbe, amely azt megfejti és visszanyeri a kifizetendő összeg adatot, amelyet a 38 ügynök is megerősít szóbeli közlés alapján. A 16 fogadó munkaállomás 30 számítógépe ezután rejtjeles 68 kifizetés jóváhagyó kódot képez, amit a 12 játékos beír a játékos 14 számítógépbe. A 14 számítógép megfejti a kódot, amire a 26 bank-program levonja a kifizetendő összeget a játékos hitel-egyenlegéből és a maradék játék-hitel új egyenlegét képezi. A 26 bank-program ezután egy rejtjeles 70 levonás-kódot képez, amely indikálja, hogy a helyes pénzösszeg a játékos játék-hiteléből levonásra került. Ezt a kódot a 38 ügynök kapja, aki azt a fogadói 30 számítógépbe betáplálja. A 30 számítógép megfejti a rejtjeles 70 levonás-kódot és rejtjeles 72 reaktiváló kódot képez, amelyet a 12 játékos további játék megnyitása előtt betáplál a játékos 14 számítógépbe. A 16 fogadó munkaállomás pedig kifizeti az összeget a 12 játékosnak. A kifizetés történhet a játékos hitelkártya-számlájára történő átutalással, távirati úton történő átutalással, vagy a felek közötti megállapodás szerinti más módon. Ha a játékosnak saját játék ··· számítógépe van, a kifizetés történhet egyszerűen a 14 számítógépben tárolt játék-hitel megnövelésével is. Ehhez a hordozható számítógépet vagy annak 90 pénzmodulját a 12 játékos ténylegesen beviszi a 15 fogadó munkaállomásra, ahol kicserélik vagy feltöltik azt.
A 9.- 12. ábrákon a 2. ábrában vázolt, 29 összeköttetésen át a fogadói 30 számítógéppel on-line összekapcsolt játékos 14 számítógéppel rendelkező fogadó rendszer folyamatábrái vannak feltüntetve. A fogadói 30 számítógép is el van látva 74 játék szoftverrel, amely 76 játék-programot és 77 bank-programot, továbbá 78 eredmény-programot és kódoló/dekódoló 79 algoritmust foglal magába. Az illetéktelen hozzáférés megakadályozására a 12 játékos egy a 2. ábrán sematikusan ábrázolt kódoló/dekódoló 82 egységet használ egy egyedi, alfanumerikus 83 bejelentkező kód képzésére, amely a fogadói 30 számítógépbe on-line játék vagy játék-hitel vásárlása/visszaigénylése céljából történő bejelentkezésre alkalmas. Az egyik előnyös kiviteli alakban a kódoló/dekódoló 82 egység úgy néz ki, mint egy zsebkalkulátor, amely 84 kijelzővel és integrált 86 billentyűzettel van ellátva és amelyben belső kódoló/dekódoló szoftver és/vagy hardver van beépítve. Ilyen eszközt ma is alkalmaznak például vezeték nélküli pénzátutalásoknál, például a Fleet Banknál. Az eszköz kód bemenete és kimenete speciális hangot adó ill,. vevő be- és kimenet, megfelelő hangfelismerő programmal a 82 egység és a 30 számítógép bemenetén vett hangok azonosítására és szelektálására. A kódoló/dekódoló 82 egység a 12 játékos 32 személyazonosító kódjának és egy a 30 számítógép által a 12 játékos rendelkezésére bocsátott külön 88 érvényesítő kód rejtjelezésével képez 83 bejelentkező kódot. Egy alternatív megoldásban a 88 érvényesítő kód be van építve a kódoló/dekódoló 82 egységbe, tehát a 12 játékos 32 személyazonosító kódjának ismerete önmagában nem elegendő a bejelentkezéshez, csupán ennek ismeretében illetéktelen harmadik személy nem tud hozzájutni a játékos játékos-hiteléhez vagy játék lehetőségéhez. A fogadó 30 számítógépbe lehet beprogramozva olyan instrukció, amely ilyen meg nem engedett esetben letiltja a műveleteket és megszakítja az on-line kapcsolatot, amivel megszűnik a további manipulációs kísérletek lehetősége is. A 82 egység tartalmazhat 26 bank-programot is, amelyben a játékos 14 számítógéptől függetlenül tárolható játék-hitel, amely a 14 számítógépben történő fogadáshoz kódüzenet váltásokkal felhasználható. A játék-hitel tehát tárolható a 14 számítógépen kívül is.
A 9. ábrán a bejelentkezés szekvenciája van folyamatábraként ábrázolva. A 12 játékos a játékos 14 számítógépen és távbeszélő 29 összeköttetésen át feltárcsázza a fogadói 30 számítógépet és on-line kapcsolatba lép vele. A 12 játékos betáplálja a regisztrációhoz szükséges információt és kap egy 32 személyazonosító kódot. A játékos ezután a már leírt módon bejelentkezik. Ha a 12 játékos személyazonossága már igazolva van, a 30 számítógép megengedi játék kezdeményezését és a játékos játék-hitelével kapcsolatos pénzműveleteket.
A 10. ábrán játék-hitel vásárlás szekvenciája van folyamatábraként ábrázolva. A fogadó 30 számítógép előbb megkérdezi a játékostól, hogy milyen összegű hitelre van szüksége a következő játékhoz. A játékos erre a promtnál beadja a kért játék-hitel összegét. A 16 fogadó munkaállomás megegyezés szerinti módon (pl. hitelkártyáról) történő fizetés ellenében engedélyezi a játék-hitelt. Az engedélyezett játék-hitelt a 30 számítógép a 12 játékos játék-hitel számlájára telepíti a 77 bank-programban. Ekkor a 12 játékos választhat aló fogadó munkaállomás által rendelkezésére bocsátott játék-választékból, megjelölve, hogy melyik játékban kíván résztvenni. A 12 játékos minden játékmenet végén kérhet rejtjeles kódszámot, ami értékeli a játék-hitel adott pillanatban rendelkezésére álló állományát.
All. ábrán on-line játékmenet szekvenciája van folyamatábraként ábrázolva. A 12 játékos először a játékos 14 számítógépet aktiválja, azaz üzembe helyezi, létrehozza az on-line kapcsolatot a fogadó 30 számítógéppel a távbeszélő 29 összeköttetésen át, és a már leírt módon bejelentkezik a játékos 14 számítógépébe. A játékos 14 számítógép a 16 fogadó munkaállomással regisztráltat egy 80 játékmenet-kódot. A 30 számítógép megmutatja a játék28 választékát, ami adott esetben szerencsejátékokat és jövőbeli, bizonytalan kimenetelű eseményeket tartalmaz, amelyekre fogadni lehet.
A 12. ábrán on-line kifizetés szekvenciája van folyamatábraként ábrázolva. A 12 játékos a 30 számítógépben tárolt játék-hitel egyenlege egészének vagy egy részének kifizetését kéri. A 16 fogadó munkaállomás a kifizetendő összeg megerősítését kéri a 12 játékostól. A játékos erre bebillentyűzi a 32 személyazonosító kódját, ezzel erősíti meg a kérését. Az összeget ezután a gép leemeli a 12 játékos játék-hitel számlájáról és a 16 fogadó munkaállomás engedélyezi a játékos hitelkártya-számlájára vagy más módon történő kifizetést. További védelmet jelent, ha a kódoló/dekódoló 82 egység egy érvényesítő kódot generál, amelyet aló fogadó munkaállomásra juttatunk kifizetés előtt. A 16 fogadó munkaállomásnak lehet továbbá egy speciális telefonszáma, amelyet a 12 játékosnak fel kell hívnia ahhoz, hogy a kifizetés megtörténjen.
A fogadórendszer egy további lehetséges kialakításában az on-line 14 számítógépben van 22 játék szoftver telepítve, hasonlóan az 1. ábra szerinti példához. A játékos 14 számítógéppel 29 vonalon át összekötött fogadói 30 számítógép ez esetben vagy befolyásolja a 14 számítógép működését a játékban, vagy nem. A fogadói 30 számítógép például közvetlenül nyilvántartja a 14 számítógépben választott adatokat, biztonsági okokból vagy későbbi kiértékelés céljából. Az on-line kapcsolat felhasználható a játékok paraméterei pl. a játékmenet időtartama vagy más tényezők, mint a progresszíven növekvő jackpot (egy nyerőgép szimulációban).
Az off-line fogadórendszerben mindenkor rögzíthető a 30 számítógéphez társított tárolóeszközben minden tranzakció kimutatása rejtjeles formában és a rögzített adatok a játékos 14 számítógéptől függetlenül áttölthetők vagy hozzáférhetők aló fogadó munkaállomás számára. A tranzakciók kimutatása tárolható egy feltörés ellen védett 28 tárolóban is, amit aló fogadó munkaállomás biztosított a 12 játékos számára (3. ábra).
A találmány szerinti számítógépes fogadó eljárásban tehát (A) a fogadói számítógépes munkaállomástól játék-hitelt vásárolunk és ennek legalább egy egységét betöltjük vagy betöltetjük a játékos számítógépbe, (B) legalább egy fogadásra lehetőséget nyitunk a játékos számítógépen, (C) a játékos számítógépen nyitott lehetőséggel legalább egy fogadást kötünk a számítógépen, (D) a veszteség és nyeremény összegével módosítjuk a játék-hitel összegét és hitel-egyenleget képezünk, (E) a fogadói számítógépes munkaállomástól lehívjuk a hitel-egyenleg összegét a fogadói számítógépes munkaállomástól kapott kódok játékos számítógépbe történő beadásával, amely kódok legalább egyike rejtjeles kód, és amely kódokra válaszul a játékos számítógép a fogadói számítógép által dekódolható, legalább részben rejtjeles kódot ad ki.
A találmány szerinti, fogadói számítógépes munkaállomást és vele off-line kapcsolt játékos számítógépet tartalmazó fogadórendszerben személyazonosító kóddal rendelkező játékos által történő alkalmazásra alkalmas számítógépes fogadó eljárásban tehát (A) rejtjeles bejelentkező kód alkalmazásával on-line kapcsolatot hozunk létre a játékos számítógép és a fogadói számítógép között, (B) a fogadói számítógépes munkaállomástól játék-hitelt vásárolunk, (C) legalább egy fogadásra lehetőséget nyitunk a játékos számítógépen, (D) a játékos számítógépen nyitott lehetőséggel legalább egy fogadást kötünk a számítógépen, (E) a veszteség és nyeremény összegével módosítjuk a játék-hitel összegét és hitel-egyenleget képezünk, (F) a fogadói számítógépes munkaállomástól lehívjuk a hitel-egyenleg összegét.
Az (F) eljárási lépésben a hitel-egyenleg összegét a fogadói számítógépes munkaállomástól egy csak a játékos és a fogadó munkaállomás által ismert személyazonosító kód rejtjeles alakjából és egy ettől független, másik kódnak a játékos számítógép által előzőleg rejtjelezéssel hitelesített alakjából álló kódsorral hívjuk le.
A rejtjeles bejelentkező kódot egy a játékos számítógéptől szerkezetileg független kódoló/dekódolóval képezzük, a játék-hitelt egy a játékos számítógéptől szerkezetileg független kódoló/dekódolóval rendelkező egységben tároljuk.
A találmány szerinti, lottó fogadórendszerben történő lottózásra alkalmas eljárásban tehát (A) játékos számítógépen lottó elemeket választunk meghatározott lottóhúzásra, (B) a játékos számítógépen szelvény-kódot képezünk, amely magába foglalja a választott lottó elemeket és legalább egyet a dátum/idő bélyegző, játékos személyazonosító kódja, számítógép azonosító kódja, játék szoftver azonosító kódja közül, (C) a szelvény-kód fogadói számítógépbe történő beadásával és dekódoltatásával regisztráltatjuk a fogadást, (D) visszaigazoltatjuk a fogadás regisztrálását a fogadói számítógéppel a dátum/idő bélyegzős szelvény-kódnak egy csak a lottó fogadórend szer által ismert algoritmus szerinti rejtlelezése útján.

Claims (31)

  1. SZABADALMI IGÉNYPONTOK
    1. Fogadórendszer számítógépes fogadó berendezéssel, azzal jellemezve, hogy helyileg elkülönült játékos számítógéppel (14) rejtjeles off-line kapcsolat tartására és a játékhoz hitel vásárlására és/vagy nyújtására alkalmas, kódo lóval és dekódolóval ellátott fogadói számítógépet (30) és a fogadói számító géptől (30) helyileg elkülönült, off-line játékos számítógépet (14) tartalmaz, amely játékos számítógép (14) legalább egy játékmenetre vagy legalább egy fogadás megkötésére és pénzmegjelenítő eszköz fogadására, tárolására és kiadására, a fogadói számítógép által értelmezhető, rejtjeles kód képzésére, a fogadói számítógép által válaszul adott legalább egy, pénzműveletet engedélyező kód megfejtésére alkalmasan van kialakítva.
  2. 2. Az 1. igénypont szerinti fogadórendszer, azzal jellemezve, hogy a játékos számítógép (14) legalább egy játékmenetre vagy legalább egy fogadás megkötésére alkalmas feltételeket generáló és pénzmegjelenítő eszköz adattárolóban történő fogadására, tárolására és kiadására alkalmas szoftverrel van ellátva.
  3. 3. Az 1. igénypont szerinti fogadórendszer, azzal jellemezve, hogy a játékos számítógép (14) adattárolója feltörésvédett írás/olvasásra alkalmas egységben van elhelyezve.
  4. 4. A 2. igénypont szerinti fogadórendszer, azzal jellemezve, hogy a játékos számítógépnek (14) az adattároló egyedi mágneses jellemzőit kiolvasó és ebből rejtjeles, a tárolt adatok másolását megakadályozó, egyedi kódot képező szoftvere van.
  5. 5. Az 1. igénypont szerinti fogadórendszer, azzal jellemezve, hogy a játékos számítógépben (14) vett kódok és a számítógépben (14) generált, eredményüzenetet előállító kódok vannak tárolva.
  6. 6. Az 1. igénypont szerinti fogadórendszer, azzal jellemezve, hogy a fogadói számítógépben (30) vett kódok és a számítógépben (30) generált, eredményüzenetet előállító kódok vannak tárolva.
  7. 7. Az 1. igénypont szerinti fogadórendszer, azzal jellemezve, hogy a játékos számítógépben (14) meghatározott összegű játék-hitel van a számítógép állandó részét képező adattárolóban és a számítógép cserélhető adattárolójában tárolva.
  8. 8. Az 1. igénypont szerinti fogadórendszer, azzal jellemezve, hogy a játékos számítógép (14) játékos egyedi hangját azonosító hangfelismerő egységgel és a játékost ujjlenyomata alapján azonosító egységgel van ellátva.
  9. 9. Az 1. igénypont szerinti fogadórendszer, azzal jellemezve, hogy ügyességi játékra alkalmasan van kialakítva.
  10. 10. Fogadórendszer számítógépes fogadó berendezéssel, azzal jellemezve, hogy helyileg elkülönült, hálózatba kapcsolt játékos számítógéppel (14) játszó fogadó számára legalább egy játékmenet vagy legalább egy fogadás megkötését és a játékhoz hitel vásárlását és/vagy nyújtását lehetővé tevő, legalább egy a játékos számítógép által értelmezhető kódot generáló és válaszul kapott kód megfejtésére alkalmas kódolóval és dekódolóval ellátott fogadói számítógépet (30) és a fogadói számítógéptől (30) helyileg elkülönült, off-line játékos számítógépet (14) tartalmaz, amely játékos számítógép (14) a fogadói számítógép által értelmezhető, rejtjeles kód képzésére, a fogadói számítógép által válaszul adott legalább egy, játékot engedélyező kód megfejtésére alkalmasan van kialakítva.
  11. 11. A 10. igénypont szerinti fogadórendszer, azzal jellemezve, hogy fogadói számítógép által értelmezhető, rejtjeles kód előállítására alkalmas egység a játékos számítógéptől (14) szerkezetileg független egységben van elrendezve.
  12. 12. Játékos számítógép fogadórendszerben történő alkalmazásra, azzal jellemezve, hogy amely játékos számítógép (14) legalább egy fogadás megkötésére és a fogadórendszerben pénzmegjelenítő eszköz fogadására, tárolására és kiadására alkalmasan van kialakítva.
  13. 13. A 12. igénypont szerinti játékos számítógép, azzal jellemezve, hogy benne a fogadórendszertől kapott, meghatározott összegű játék-hitel van előre betárolva.
  14. 14. A 12. igénypont szerinti játékos számítógép, azzal jellemezve, hogy benne a fogadórendszertől a játékos számítógép által lehívott, meghatározott öszszegű játék-hitel van tárolva.
  15. 15. A 12. igénypont szerinti játékos számítógép, azzal jellemezve, hogy a fogadórendszertől kapott, meghatározott összegű játék-hitel a játékos számítógépre csatlakoztatott, a fogadórendszerbe pénzműveletek végzésére alkalmasan kapcsolt adattárban van tárolva.
  16. 16. Számítógépes fogadó eljárás, fogadói számítógépes munkaállomást és vele off-line kapcsolt játékos számítógépet tartalmazó fogadórendszerben történő alkalmazásra, azzal jellemezve, hogy (A) a fogadói számítógépes munkaállomástól játék-hitelt vásárolunk és ennek legalább egy egységét betöltjük vagy betöltetjük a játékos számítógépbe, (B) legalább egy fogadásra lehetőséget nyitunk a játékos számítógépen, (C) a játékos számítógépen nyitott lehetőséggel legalább egy fogadást kötünk a számítógépen, (D) a veszteség és nyeremény összegével módosítjuk a játék-hitel összegét és hitel-egyenleget képezünk, (E) a fogadói számítógépes munkaállomástól lehívjuk a hitel-egyenleg összegét a fogadói számítógépes munkaállomástól kapott kódok játékos * ·· ·· · »···· számítógépbe történő beadásával, amely kódok legalább egyike rejtjeles kód, és amely kódokra válaszul a játékos számítógép a fogadói számítógép által dekódolható, legalább részben rejtjeles kódot ad ki.
  17. 17. Számítógépes fogadó eljárás, fogadói számítógépes munkaállomást és vele off-line kapcsolt játékos számítógépet tartalmazó fogadórendszerben személyazonosító kóddal rendelkező játékos által történő alkalmazásra, azzal jellemezve, hogy (A) rejtjeles bejelentkező kód alkalmazásával on-line kapcsolatot hozunk létre a játékos számítógép és a fogadói számítógép között, (B) a fogadói számítógépes munkaállomástól játék-hitelt vásárolunk, (C) legalább egy fogadásra lehetőséget nyitunk a játékos számítógépen, (D) a játékos számítógépen nyitott lehetőséggel legalább egy foga dást kötünk a számítógépen, (E) a veszteség és nyeremény összegével módosítjuk a játék-hitel összegét és hitel-egyenleget képezünk, (F) a fogadói számítógépes munkaállomástól lehívjuk a hitel-egyenleg összegét.
  18. 18. A 17. igénypont szerinti eljárás, azzal jellemezve, hogy az (F) eljárási lépésben a hitel-egyenleg összegét a fogadói számítógépes munkaállomástól egy csak a játékos és a fogadó munkaállomás által ismert személyazonosító kód rejtjeles alakjából és egy ettől független, másik kódnak a játékos számítógép által előzőleg rejtjelezéssel hitelesített alakjából álló kódsorral hívjuk le.
  19. 19. A 17. igénypont szerinti eljárás, azzal jellemezve, hogy a rejtjeles bejelentkező kódot egy a játékos számítógéptől szerkezetileg független kódoló/dekódolóval képezzük.
  20. 20. A 17. igénypont szerinti eljárás, azzal jellemezve, hogy a játék-hitelt egy a játékos számítógéptől szerkezetileg független kódoló/dekódolóval rendelkező egységben tároljuk.
  21. 21. Fogadórendszer, a fogadás helyétől távol elrendezett, számítógépes fogadó munkaállomással, azzal jellemezve, hogy a fogadás helyén legalább egy játékmenetre lehetőséget adó, a játékos számára befizetést és a nyereség kivételét lehetővé tevő játékos számítógép (14) van elhelyezve.
  22. 22. A 21. igénypont szerinti fogadórendszer, azzal jellemezve, hogy a befizetéssel megvásárolt játék-hitel és a fogadó egység egy feltörésvédett, a játékos számítógépbe dugaszolható modulban van elhelyezve.
  23. 23. A 21. igénypont szerinti fogadórendszer, azzal jellemezve, hogy a nyeremény és a fogadó egység egy feltörésvédett, a játékos számítógépbe dugaszolható modulban van elhelyezve.
  24. 24. A 21. igénypont szerinti fogadórendszer, azzal jellemezve, hogy a játékos számítógép (14) legalább egy játékmenetet vagy fogadást lehetővé tevő játék szoftvere látható tokban feltörésvédetten elrendezett integrált áramkör.
  25. 25. A 21. igénypont szerinti fogadórendszer, azzal jellemezve, hogy a játékos számítógép (14) legalább egy játékmenetet vagy fogadást lehetővé tevő játék szoftvere feltörés ellen védő véletlen elosztású, csak a fogadó munkaállomás által ismert kódokat foglal magába.
  26. 26. A 21. igénypont szerinti fogadórendszer, azzal jellemezve, hogy a játékos számítógép (14) a legalább egy játékmenetet vagy fogadást lehetővé tevő játék szoftverét működtető és hibás kulcsok beadása hatására letiltó külső kulcsok fogadására alkalmasan van kialakítva.
  27. 27. A 21. igénypont szerinti fogadórendszer, azzal jellemezve, hogy a játékos számítógép (14) legalább egy játékmenetet vagy fogadást lehetővé tevő játék szoftvere külső forrásból beadott adatok fogadására alkalmasan van kialakítva.
  28. 28. Fogadórendszer, azzal jellemezve, hogy a fogadói munkaállomástól távol elrendezett, lottó elemek választását lehetővé tevő játékos számítógépe van.
  29. 29. A 28. igénypont szerinti fogadórendszer, azzal jellemezve, hogy lottó elemek választását lehetővé tevő, a választott adatokból dátum/idő bélyegzővel, és/vagy a játékos személyazonosító kódjával, a számítógép/szoftver azonosító kódjával hitelesített, a fogadói munkaállomással dekódolandó és regisztráltatandó szelvény-kódot képező játékos számítógépe van.
  30. 30. A 28. igénypont szerinti fogadórendszer, azzal jellemezve, hogy lottó elemek választását lehetővé tevő, a választott adatokból dátum/idő bélyegzővel hitelesített, a fogadói munkaállomással dekódolandó és regisztráltatandó szelvény-kódot képező játékos számítógépe van.
  31. 31. Eljárás lottózásra, lottó fogadórendszerben, azzal jellemezve, hogy (A) játékos számítógépen lottó elemeket választunk meghatározott lottóhúzásra, (B) a játékos számítógépen szelvény-kódot képezünk, amely magába foglalja a választott lottó elemeket és legalább egyet a dátum/idő bélyegző, játékos személyazonosító kódja, számítógép azonosító kódja, játék szoftver azonosító kódja közül, (C) a szelvény-kód fogadói számítógépbe történő beadásával és dekódoltatásával regisztráltatjuk a fogadást, (D) visszaigazoltatjuk a fogadás regisztrálását a fogadói számítógéppel a dátum/idő bélyegzős szelvény-kódnak egy csak a lottó fogadórendszer által ismert algoritmus szerinti rejtlelezése útján.
    A meghatalmazott:
HU9500288A 1994-03-11 1995-01-31 Gaming system for wagering, gaming computer, gaming method and method of lottery HUT71560A (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US21234894A 1994-03-11 1994-03-11
US26924894A 1994-06-30 1994-06-30

Publications (2)

Publication Number Publication Date
HU9500288D0 HU9500288D0 (en) 1995-03-28
HUT71560A true HUT71560A (en) 1995-12-28

Family

ID=26907054

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
HU9500288A HUT71560A (en) 1994-03-11 1995-01-31 Gaming system for wagering, gaming computer, gaming method and method of lottery

Country Status (30)

Country Link
JP (1) JPH07255950A (hu)
KR (1) KR950033929A (hu)
CN (1) CN1122032A (hu)
AU (1) AU698557B2 (hu)
BE (1) BE1010001A5 (hu)
BR (1) BR9405271A (hu)
CA (1) CA2137498C (hu)
DE (1) DE4437277A1 (hu)
DK (1) DK11395A (hu)
FI (1) FI950950A (hu)
FR (1) FR2717283B1 (hu)
GB (1) GB2287342B (hu)
GR (1) GR1002724B (hu)
HU (1) HUT71560A (hu)
IE (1) IE950162A1 (hu)
IL (1) IL111758A (hu)
IS (1) IS4269A (hu)
IT (1) IT1281324B1 (hu)
LU (1) LU88582A1 (hu)
MC (1) MC2402A1 (hu)
NL (1) NL9402220A (hu)
NO (1) NO950746L (hu)
OA (1) OA09971A (hu)
PL (1) PL307582A1 (hu)
PT (1) PT101671A (hu)
SE (1) SE9500437L (hu)
TN (1) TNSN95010A1 (hu)
TR (1) TR28375A (hu)
UY (1) UY23906A1 (hu)
WO (1) WO1995024689A1 (hu)

Families Citing this family (91)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU95103479A (ru) 1994-03-11 1996-12-27 Уолкер Эссет Мэнеджмент Лимитед Партнершип (US) Игровая система, игровой компьютер, способ проведения игры, лотереи с участием игрока
ZA958446B (en) * 1994-10-19 1996-05-27 Intergame A method and system for cashless gaming machine operation
DE69635191T2 (de) * 1995-11-21 2006-06-22 Belamant, Serge Christian Pierre, Hurlingham Verfahren und vorrichtung zur spielbetriebssteuerung
US7553234B2 (en) 1995-11-22 2009-06-30 Walker Digital, Llc Method and apparatus for outputting a result of a game via a container
US20030177347A1 (en) 1995-11-22 2003-09-18 Bruce Schneier Methods and apparatus for awarding prizes based on authentication of computer generated outcomes using coupons
JP2001526550A (ja) * 1995-11-22 2001-12-18 ウォーカー・アセット・マネージメント・リミテッド・パートナーシップ 暗号その他のプロトコルを使用するコンピュータにより生成された結果の遠隔的な監査
CZ162998A3 (cs) * 1995-11-30 1998-12-16 Garri Kimovich Kasparov Způsob provozování loterie a systém k jejímu provádění
DE19602626C2 (de) * 1996-01-25 2000-11-16 Software 4 You Gmbh Verfahren zum Datenaustausch bei einem Ligaspiel
DE19610608C2 (de) * 1996-03-18 2000-10-19 Ralf Haarmann Hilfsgerät zum Bespielen eienes Spielautomaten
AU3279297A (en) * 1996-06-10 1998-01-07 Nurali Nurislamovich Latypov Method for remote users to participate in an interactive competitive examination
AUPO554397A0 (en) * 1997-03-10 1997-04-10 Aristocrat Leisure Industries Pty Ltd Personal gaming system
GB2333879A (en) * 1998-01-31 1999-08-04 Robert Ashley Simms Gaming machine network
CZ43498A3 (cs) 1998-02-13 2000-03-15 Petr Juraczko Zařízení k dálkovému provozování sázkové kanceláře
AT3034U1 (de) * 1998-06-04 1999-08-25 Grubmueller Walter Wettsystem für zahlenwetten
US20020045477A1 (en) 1999-08-03 2002-04-18 Dabrowski Stanley P. Method and apparatus for scrip distribution and management permitting redistribution of issued scrip
DE19840694A1 (de) 1998-08-25 2000-03-02 Deutsche Telekom Ag Verfahren und Anordnung für ein Online-Spielesystem
DE19925465C2 (de) * 1999-06-02 2002-03-14 Ray Otero Verfahren und System zur bargeldlosen elektronischen Abwickelung eines Gewinnspiels
EP1242982A1 (en) 1999-12-23 2002-09-25 Nokia Corporation Mobile lotto
US6682421B1 (en) 2000-04-07 2004-01-27 Igt Wireless gaming environment
US6676522B2 (en) 2000-04-07 2004-01-13 Igt Gaming system including portable game devices
US6852031B1 (en) 2000-11-22 2005-02-08 Igt EZ pay smart card and tickets system
US6969319B2 (en) 2001-08-07 2005-11-29 Igt Game oriented promotional card
US8602874B2 (en) 2003-04-02 2013-12-10 Igt Cashless instrument based table game promotional system and methodology
US7419428B2 (en) 2000-04-28 2008-09-02 Igt Cashless transaction clearinghouse
US6866586B2 (en) 2000-04-28 2005-03-15 Igt Cashless transaction clearinghouse
WO2001083058A2 (en) 2000-05-01 2001-11-08 Cfph, L.L.C. Real-time interactive wagering on event outcomes
US6454650B1 (en) 2000-05-09 2002-09-24 Kevin J. Aronin Free remote lottery system
DE10035875A1 (de) * 2000-07-21 2002-02-07 Mehdi Rahimian Spielautomat
CN1473062A (zh) * 2000-09-27 2004-02-04 ��̱������������ι�˾ 新颖的各种游戏,用于玩各种机会游戏的方法与装置
FI113713B (fi) * 2000-09-29 2004-05-31 Veikkaus Ab Oy Menetelmiä ja järjestelyjä vedonlyönnin toteuttamiseksi off-line-päätteillä
US7168089B2 (en) 2000-12-07 2007-01-23 Igt Secured virtual network in a gaming environment
US7515718B2 (en) 2000-12-07 2009-04-07 Igt Secured virtual network in a gaming environment
US7127069B2 (en) 2000-12-07 2006-10-24 Igt Secured virtual network in a gaming environment
DE10061822B4 (de) * 2000-12-12 2013-09-05 Bally Wulff Entertainment Gmbh Verfahren zum Betreiben einer Geldspieleinrichtung
DE10104235A1 (de) * 2001-01-31 2002-08-01 New York Trade & Credit Corp V Virtuelles Gewinnrad
JP2002259319A (ja) * 2001-02-27 2002-09-13 Hisashi Sato 仮想空間ゲームの運営方法
FR2824408A1 (fr) * 2001-05-03 2002-11-08 Thomson Licensing Sa Procede de gestion de jeu de pari sur une combinaison gagnante
US7762888B2 (en) 2001-08-07 2010-07-27 Igt Game oriented promotional card
US7311605B2 (en) 2002-06-12 2007-12-25 Igt Player tracking assembly for complete patron tracking for both gaming and non-gaming casino activity
DE10142864B4 (de) * 2001-08-24 2016-01-07 Bally Wulff Games & Entertainment Gmbh Jackpotsystem für Spielautomaten in Verbindung mit einer Vorrichtung und einem Verfahren zur automatischen Versendung von SMS-Nachrichten
US7699703B2 (en) * 2001-09-20 2010-04-20 Igt Method and apparatus for registering a mobile device with a gaming machine
US6846238B2 (en) 2001-09-28 2005-01-25 Igt Wireless game player
DE10153506A1 (de) * 2001-10-30 2003-06-12 Lp Gmbh & Co Kg Vorrichtung zum internetgestützten Bespielen von Spielautomaten
US7316616B2 (en) 2002-01-16 2008-01-08 Igt Gaming system license management
US7198571B2 (en) 2002-03-15 2007-04-03 Igt Room key based in-room player tracking
US7785193B2 (en) 2002-03-29 2010-08-31 Igt Cashless bonusing for gaming machines
US8540562B2 (en) 2002-03-29 2013-09-24 Igt Advantage bingo bonus
US20030228906A1 (en) 2002-04-19 2003-12-11 Walker Jay S. Methods and apparatus for providing communications services at a gaming machine
US8979646B2 (en) 2002-06-12 2015-03-17 Igt Casino patron tracking and information use
US7766744B2 (en) 2002-09-17 2010-08-03 Igt Method and apparatus for providing customizable player bonuses
US7341517B2 (en) 2003-04-10 2008-03-11 Cantor Index, Llc Real-time interactive wagering on event outcomes
US7335106B2 (en) 2003-10-20 2008-02-26 Las Vegas Gaming, Inc. Closed-loop system for displaying promotional events and granting awards for electronic video games
US8616967B2 (en) 2004-02-25 2013-12-31 Cfph, Llc System and method for convenience gaming
US8092303B2 (en) 2004-02-25 2012-01-10 Cfph, Llc System and method for convenience gaming
US7811172B2 (en) 2005-10-21 2010-10-12 Cfph, Llc System and method for wireless lottery
US20070060358A1 (en) 2005-08-10 2007-03-15 Amaitis Lee M System and method for wireless gaming with location determination
US7637810B2 (en) 2005-08-09 2009-12-29 Cfph, Llc System and method for wireless gaming system with alerts
US7534169B2 (en) 2005-07-08 2009-05-19 Cfph, Llc System and method for wireless gaming system with user profiles
AU2005253141A1 (en) 2004-06-07 2005-12-22 Cfph, Llc System and method for managing financial market information
US8684839B2 (en) 2004-06-18 2014-04-01 Igt Control of wager-based game using gesture recognition
US7942744B2 (en) 2004-08-19 2011-05-17 Igt Virtual input system
US10510214B2 (en) 2005-07-08 2019-12-17 Cfph, Llc System and method for peer-to-peer wireless gaming
US8070604B2 (en) 2005-08-09 2011-12-06 Cfph, Llc System and method for providing wireless gaming as a service application
WO2007010055A1 (es) * 2005-07-15 2007-01-25 Kinamik Data Integrity, S.L. Método y sistema para la generación de un archivo de registros auditables en los juegos por medios electrónicos presenciales y remotos
US7887420B2 (en) 2005-09-12 2011-02-15 Igt Method and system for instant-on game download
US8287379B2 (en) 2005-09-12 2012-10-16 Igt Distributed game services
US7644861B2 (en) 2006-04-18 2010-01-12 Bgc Partners, Inc. Systems and methods for providing access to wireless gaming devices
US7549576B2 (en) 2006-05-05 2009-06-23 Cfph, L.L.C. Systems and methods for providing access to wireless gaming devices
US8939359B2 (en) 2006-05-05 2015-01-27 Cfph, Llc Game access device with time varying signal
US8398489B2 (en) 2007-04-05 2013-03-19 Cfph, Llc Sorting games of chance
US8226474B2 (en) 2006-09-08 2012-07-24 Igt Mobile gaming devices for use in a gaming network having gaming and non-gaming zones
US8562422B2 (en) 2006-09-28 2013-10-22 Cfph, Llc Products and processes for processing information related to weather and other events
US8292741B2 (en) 2006-10-26 2012-10-23 Cfph, Llc Apparatus, processes and articles for facilitating mobile gaming
US9306952B2 (en) 2006-10-26 2016-04-05 Cfph, Llc System and method for wireless gaming with location determination
US9411944B2 (en) 2006-11-15 2016-08-09 Cfph, Llc Biometric access sensitivity
US8510567B2 (en) 2006-11-14 2013-08-13 Cfph, Llc Conditional biometric access in a gaming environment
US8645709B2 (en) 2006-11-14 2014-02-04 Cfph, Llc Biometric access data encryption
US8771058B2 (en) 2007-02-15 2014-07-08 Cfph, Llc Zone dependent payout percentage
US9183693B2 (en) 2007-03-08 2015-11-10 Cfph, Llc Game access device
US8319601B2 (en) 2007-03-14 2012-11-27 Cfph, Llc Game account access device
US8581721B2 (en) 2007-03-08 2013-11-12 Cfph, Llc Game access device with privileges
US10235832B2 (en) 2008-10-17 2019-03-19 Igt Post certification metering for diverse game machines
US10453299B2 (en) 2009-12-23 2019-10-22 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Method of enabling restoration of games and a method of restoring games
US8956231B2 (en) 2010-08-13 2015-02-17 Cfph, Llc Multi-process communication regarding gaming information
TW201838697A (zh) 2012-02-28 2018-11-01 美商Cfph有限責任公司 提供遊戲服務的方法及裝置
US8814664B2 (en) 2012-06-06 2014-08-26 Cfph, Llc Method and apparatus for challenge-based gaming using points and/or money
CN102842082B (zh) * 2012-07-23 2016-03-16 福建物联天下信息科技有限公司 基于射频识别的支付方法
CA2965836C (en) * 2014-10-26 2022-04-26 Caesars Entertainment Operating Company, Inc. In-casino mobile gaming
US10839641B2 (en) 2018-02-27 2020-11-17 Stanley P. Dabrowski Method and apparatus for modifying gaming machines to provide supplemental or modified functionality
CN109289199B (zh) * 2018-08-10 2020-07-10 杭州复杂美科技有限公司 多人游戏方法、设备和存储介质
US11562629B2 (en) 2021-05-03 2023-01-24 Cfph, Llc Point and/or money based fantasy gaming

Family Cites Families (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4157829A (en) * 1975-01-28 1979-06-12 System Operations, Inc. Instant lottery game employing vending machines which are centrally controlled by computers
US4317957A (en) * 1980-03-10 1982-03-02 Marvin Sendrow System for authenticating users and devices in on-line transaction networks
US4494197A (en) * 1980-12-11 1985-01-15 Seymour Troy Automatic lottery system
CA1245361A (en) * 1984-06-27 1988-11-22 Kerry E. Thacher Tournament data system
DE3441518A1 (de) * 1984-11-14 1986-05-28 Paul 4992 Espelkamp Gauselmann Einrichtung fuer mit karten betaetigte automaten in einer automatenhalle
US4882473A (en) * 1987-09-18 1989-11-21 Gtech Corporation On-line wagering system with programmable game entry cards and operator security cards
US4922522A (en) * 1988-06-07 1990-05-01 American Telephone And Telegraph Company Telecommunications access to lottery systems
US5096195A (en) * 1988-08-04 1992-03-17 Elbit Computers Ltd. Electronic gaming apparatus
US5038022A (en) * 1989-12-19 1991-08-06 Lucero James L Apparatus and method for providing credit for operating a gaming machine
US5276312A (en) * 1990-12-10 1994-01-04 Gtech Corporation Wagering system using smartcards for transfer of agent terminal data
DE4222110C2 (de) * 1992-07-06 1998-08-27 Nsm Ag Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät
US5351970A (en) * 1992-09-16 1994-10-04 Fioretti Philip R Methods and apparatus for playing bingo over a wide geographic area
US5380007A (en) * 1994-01-21 1995-01-10 Travis; Christopher P. Video lottery gaming device

Also Published As

Publication number Publication date
NL9402220A (nl) 1995-10-02
UY23906A1 (es) 1995-02-24
ITMI950164A0 (it) 1995-02-01
SE9500437D0 (sv) 1995-02-08
AU8025494A (en) 1995-09-21
JPH07255950A (ja) 1995-10-09
FI950950A0 (fi) 1995-03-01
ITMI950164A1 (it) 1996-08-01
GR1002724B (el) 1997-07-03
IE950162A1 (en) 1995-09-20
PL307582A1 (en) 1995-09-18
IL111758A0 (en) 1995-01-24
CA2137498C (en) 2000-02-01
KR950033929A (ko) 1995-12-26
WO1995024689A1 (en) 1995-09-14
AU698557B2 (en) 1998-10-29
BR9405271A (pt) 1995-10-17
LU88582A1 (de) 1996-03-18
DE4437277A1 (de) 1995-09-14
GB2287342A (en) 1995-09-13
SE9500437L (sv) 1995-09-12
BE1010001A5 (nl) 1997-11-04
NO950746L (no) 1995-09-12
FI950950A (fi) 1995-09-12
MC2402A1 (fr) 1996-07-26
GB2287342B (en) 1998-10-07
CA2137498A1 (en) 1995-09-12
DK11395A (da) 1995-09-12
IL111758A (en) 1998-04-05
FR2717283B1 (fr) 1998-06-12
GR950100048A (en) 1995-11-30
HU9500288D0 (en) 1995-03-28
TR28375A (tr) 1996-05-23
TNSN95010A1 (fr) 1996-02-06
FR2717283A1 (fr) 1995-09-15
IS4269A (is) 1995-09-12
IT1281324B1 (it) 1998-02-18
PT101671A (pt) 1995-09-12
NO950746D0 (no) 1995-02-27
OA09971A (fr) 1995-12-11
GB9425080D0 (en) 1995-02-08
CN1122032A (zh) 1996-05-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
HUT71560A (en) Gaming system for wagering, gaming computer, gaming method and method of lottery
US6527638B1 (en) Secure improved remote gaming system
CA2539826C (en) Personal gaming device and method of presenting a game
US7909692B2 (en) Apparatus for pre-determined game outcomes
US8087988B2 (en) Personal gaming device and method of presenting a game
US8282475B2 (en) Virtual leash for personal gaming device
WO1996000950A1 (en) Secure improved remote gaming system
US20080200225A1 (en) Methods and apparatus for facilitating game play and generating an authenticatable audit-trail
AU2003201010A1 (en) Room Key Based In - Room Player Tracking
WO1997002872A1 (en) Combined cashless/cash gaming machine
US20050107152A1 (en) Stored value lottery card and methods
EP1139310A2 (en) Open-loop cashless gaming system and method using smart data mediums
WO1998040140A1 (en) Personal gaming system
AU770321B2 (en) Improved remote gaming system
AU2004222712B2 (en) Improved remote gaming system
AU737297B2 (en) Improved remote gaming system
AU2008201144B2 (en) Improved remote gaming system

Legal Events

Date Code Title Description
DFD9 Temporary protection cancelled due to non-payment of fee