ES2337071T3 - Sistema de juegom, plataforma de juego y metodo para aplicar informacion de posicion en el juego. - Google Patents

Sistema de juegom, plataforma de juego y metodo para aplicar informacion de posicion en el juego. Download PDF

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Abstract

Un método para aplicar información de localización, que comprende: obtener, por un servidor de juego, información de localización de un terminal de usuario de juego de acuerdo con una información del usuario de juego; obtener una configuración de juego relacionada con una localización de acuerdo con la información de localización; realizar los pasos de iniciar un juego, cambiar una lógica de juego y cargar por un juego en el servidor de juego de acuerdo con la configuración de juego obtenida relacionada con la localización; en el que la configuración de juego relacionada con la localización comprende una configuración para comenzar diferentes juegos de acuerdo con una información de localización diferente, una configuración para realizar diferentes lógicas de juego de acuerdo con una información de localización diferente y una configuración para aplicar diferentes tarifas de cargo por juego de acuerdo con una información de localización diferente; y en el que la lógica de juego comprende un escenario de juego o más de un escenario de juego, una escena de juego y un sitio de juego.

Description

Sistema de juego, plataforma de juego y método para aplicar información de posición en el juego.
Campo de la invención
La presente invención se refiere a la tecnología de juegos de red móviles y, en particular, a un sistema de juego, una plataforma de juego, un servidor de juego, un terminal de juego, un método para obtener información de localización por parte de un sistema de juego y un método para aplicar información de localización en un juego.
Antecedentes de la invención
En los recientes años pasados, junto con el desarrollo y mejora continuos de las tecnologías de redes de comunicaciones móviles y las tecnologías de posicionamiento y con un comienzo de combinación de las dos, han ido emergiendo sistemas de comunicaciones móviles relevantes para fines de localización.
Por ejemplo, se le proporciona al público un servicio de localización de alta precisión mediante la combinación de una red de acceso múltiple por división de código (CDMA) 1X y una técnica de posicionamiento por el sistema de posicionamiento global (GPS), que hace posible localizar con precisión a un usuario de la red, con una precisión de posicionamiento de hasta 5-50 metros al aire libre, en tanto el terminal de usuario de la red se encuentre en un estado de "encendido" y dentro de la cobertura de la red CDMA 1X, sin importar que se trate de interiores o de exte-
riores.
En el presente, la técnica de posicionamiento se aplica principalmente a las ocasiones siguientes: localización de un usuario, consultas de localización entre usuarios, diversos servicios de información para una mayor facilidad de vida, transporte, entretenimiento y servicio, así como para una mayor facilidad del público en relación con la localización actual del usuario, servicios de localización para rescate, servicios de enfermeras, despacho de coches, gestión logística, anuncios de localización y gestión interna de compañías, etc. La técnica de posicionamiento proporciona a la red de comunicación móvil información de localización y servicios relevantes a través de una plataforma de servicios de localización.
Aunque la técnica de posicionamiento se está desarrollando rápidamente, no existen aún hasta ahora aplicaciones combinadas con juegos de red móvil que están experimentado un desarrollo extremadamente rápido. La aparición de juegos de red móviles basados en una interfaz gráfica de usuario, junto con los actuales juegos de mensajes cortos y juegos de mensajes multimedia sumamente populares, establece un fundamento para la combinación del juego de red móvil y la plataforma de servicios de localización.
Sin embargo, debido a que los servicios de plataforma de localización y los servicios de juegos móviles existentes se están desarrollando independientemente en sus propios campos, y la información de localización no se ha aplicado a juegos móviles, estos juegos móviles no pueden hacer uso de los recursos de los sistemas de posicionamiento existentes.
El documento US-2004/0185881 describe un sistema de juego dependiente de la localización.
Sumario de la invención
Las realizaciones de la presente invención proporcionan un sistema de juego y una plataforma de juego para hacer posible que se obtenga información de localización de un usuario de juego a través de un sistema de posicionamiento.
Las realizaciones de la presente invención proporcionan un método para obtener, por un sistema de juego, información de localización de modo que el sistema de juego pueda obtener información de localización de un usuario de juego a través de un terminal de usuario de juego.
Las realizaciones de la presente invención proporcionan un método para aplicar información de localización en un juego a fin de permitir que se cambie correspondientemente un juego de conformidad con cambios de información de localización del usuario de juego.
Las realizaciones de la presente invención proporcionan también un servidor de juego y un terminal de usuario de juego.
Un método para aplicar información de localización incluye:
obtener, por un servidor de juego, información de localización de un terminal de usuario de juego de acuerdo con una información de usuario de juego;
obtener una configuración de juego relacionada con una localización de acuerdo con la información de localización; y
realizar los pasos de iniciar un juego, cambiar una lógica de juego y cargar por un juego en el servidor de juego de acuerdo con la configuración de juego relacionada con la localización;
en el que la configuración de juego relacionada con la localización comprende una configuración para iniciar juegos diferentes de acuerdo con una información de localización diferente, una configuración para realizar lógicas de juego diferentes de acuerdo con una información de localización diferente y una configuración para aplicar tarifas de cargo por juego diferentes de acuerdo con una información de localización diferente,
y en el que la lógica de juego incluye un escenario de juego o más de un escenario de juego, una escena de juego y un lugar de juego.
Dicha obtención de la información de localización del terminal de usuario de juego de acuerdo con la información del usuario de juego incluye:
enviar, por el servidor de juego, una petición de consulta de localización que contiene la información del usuario de juego a un sistema de posicionamiento y obtener la información de localización del terminal de usuario de juego desde el sistema de posicionamiento.
Dicha obtención de la información de localización del terminal de usuario de juego de acuerdo con la información del usuario de juego incluye:
estimar, por el servidor de juego, la información de localización actual del terminal de usuario de juego de acuerdo con la información de localización del terminal de usuario de juego obtenida de un sistema de posicionamiento la ultima vez.
La información del usuario de juego incluye un número de terminal de usuario de juego.
Un servidor de juego incluye:
un primer módulo operable para obtener información de localización de un terminal de usuario de juego de acuerdo con información del usuario de juego;
un segundo módulo operable para obtener una configuración de juego relacionada con la localización de acuerdo con la información de localización;
un tercer módulo operable para realizar los pasos de iniciar un juego, cambiar una lógica de juego y cargar por un juego de acuerdo con la configuración de juego relacionada con la localización;
en el que la configuración de juego relacionada con la localización comprende una configuración para iniciar diferentes juegos de acuerdo con una información de localización diferente, una configuración para realizar diferentes lógicas de juego de acuerdo con información de localización diferente y una configuración para aplicar diferentes tarifas de cargo por juego de acuerdo con una información de localización diferente;
y en el que la lógica de juego comprende un escenario de juego o más de un escenario de juego, una escena de juego y un lugar de juego.
El primer módulo comprende:
un primer submódulo operable para enviar una petición de consulta de localización que contiene la información del usuario de juego a un sistema de posicionamiento;
un segundo submódulo operable para obtener la información de localización del terminal de usuario de juego desde el sistema de posicionamiento.
El primer módulo es operable para estimar la información de localización actual del terminal de usuario de juego de acuerdo con la información de localización del terminal de usuario de juego obtenida de un sistema de posicionamiento la última vez.
Como puede verse por el esquema técnico anteriormente mencionado, el sistema de juego incluye una unidad de consulta de localización que puede solicitar y obtener información de localización de un terminal de usuario de juego desde un sistema de posicionamiento. La plataforma de juego incluye también una unidad de consulta de localización que puede solicitar y obtener información de localización de un terminal de usuario de juego desde el sistema de posicionamiento. Basándose en el sistema de juego y la plataforma de juego, es posible obtener información de localización de un terminal de usuario de juego para proporcionar un soporte de hardware destinado a aplicar la información de localización en un juego móvil. El sistema de juego o la plataforma de juego en la técnica relacionada no posee tal capacidad de consultar información de localización de un terminal de usuario de juego, por lo que las aplicaciones del sistema de juego y la plataforma de juego según las realizaciones de la presente invención pueden hacer posible que se consulte y se obtenga información de localización de un terminal de usuario de juego.
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El método para la obtención de información de localización por parte de un sistema de juego incluye: enviar, por un terminal de usuario de juego, una petición de consulta de localización a un sistema de posicionamiento, obtener información de localización desde el sistema de posicionamiento y enviar la información de localización a un servidor de juego. En la técnica relacionada el terminal de usuario de juego puede obtener información de localización, pero no puede enviarla al servidor de juego. En comparación con la técnica relacionada, las realizaciones de la presente invención hacen posible que el servidor de juego pueda utilizar la información de localización obtenida por el terminal de usuario de juego para realizar un procesamiento apropiado de juegos.
El método para aplicar información de localización en un juego incluye: implementar un juego en un servidor de juego basándose en una información de localización y en una configuración de juego después de solicitar y obtener la información de localización de un terminal de usuario de juego. Las realizaciones de la presente invención pueden permitir que los operadores móviles proporcionen servicios ricos y llenos de color relacionados con información de localización a usuarios de juego, resuelvan un problema que es incapaz de combinar el sistema de juego o la plataforma de juego con la localización del usuario en la técnica relacionada, aporten más entretenimiento a juegos móviles y proporcionan un amplio espacio de desarrollo para la combinación de juegos y técnicas de posicionamiento.
Breve descripción de los dibujos
La figura 1 es un diagrama esquemático que ilustra la estructura de un sistema de juego según una realización de la presente invención.
La figura 2 es un diagrama esquemático que ilustra la estructura de un sistema de juego en el que una unidad de consulta de localización está situada en un servidor de juego.
La figura 3 es un diagrama esquemático que ilustra la estructura de un sistema de juego en el que una unidad de consulta de localización está situada en un terminal de usuario de juego.
La figura 4 es un diagrama esquemático que ilustra la estructura de una plataforma de juego de acuerdo con una realización de la presente invención.
La figura 5 es un diagrama de flujo simplificado que ilustra un método para iniciar un juego de acuerdo con información de localización en un juego de acuerdo con una realización de la presente invención.
La figura 6 es un diagrama de flujo simplificado que ilustra un método para realizar un procesamiento de una lógica de juego según información de localización en un juego de acuerdo con una realización de la presente invención.
La figura 7 es un diagrama de flujo simplificado que ilustra un método para cargar por un juego según información de localización de un usuario de juego de acuerdo con una realización de la presente invención.
Descripción detallada de la invención
En general, cada servidor de juego puede ejecutar solamente un juego de red en línea. Los servidores de juego son desarrollados por fabricantes de equipos terminales móviles y los juegos son desarrollados por desarrolladores de juego, los cuales no tienen ambos un estándar uniforme. Usualmente, un terminal de usuario de juego y un servidor de juego constituyen un sistema de juego. Después de que el terminal de usuario de juego registra su entrada en el servidor de juego, un usuario puede practicar un juego de red en línea.
La figura 1 es un sistema de juego proporcionado por una realización de la presente invención. Con referencia a la figura 1, el sistema de juego incluye no sólo un terminal de usuario de juego y un servidor de juego, sino también una unidad de consulta de localización. En el sistema de juego la unidad de consulta de localización se conecta con el terminal de usuario de juego y con el servidor de juego, respectivamente. La unidad de consulta de localización puede obtener información de localización del terminal de usuario de juego a través de una interacción con un sistema de posicionamiento.
Un procedimiento principal del sistema de juego que obtiene la información de localización incluye:
después de recibir una petición de consulta de localización enviada desde el terminal de usuario de juego o el servidor de juego, la unidad de consulta de localización envía un mensaje de petición de localización que contiene información del terminal de usuario de juego al sistema de posicionamiento;
el sistema de posicionamiento obtiene información de localización del terminal de usuario de juego según la información del terminal de usuario de juego incluida en el mensaje de petición de localización y devuelve la información de localización a la unidad de consulta de localización;
después de obtener la información de localización, la unidad de consulta de localización envía la información de localización al servidor de juego o al terminal de usuario de juego que solicita la consulta de localización;
el servidor de juego o el terminal de usuario de juego realiza un procesamiento correspondiente del juego de acuerdo con la información de localización.
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La información del terminal de usuario de juego que la unidad de consulta de localización envía al sistema de posicionamiento incluye un identificador del terminal de usuario de juego, tal como un número del terminal de usuario de juego, es decir, un número ISDN internacional de estación móvil (MSISDN).
La información de localización del terminal de usuario de juego obtenida por la unidad de consulta de localización desde el sistema de posicionamiento incluye una diversidad de informaciones, tales como longitud y latitud, altitud, velocidad de movimiento y dirección de movimiento del terminal de usuario de juego e información geográfica de la localización actual, es decir, nombre de área e información geográfica periférica, así como información adicional de la localización actual, por ejemplo información relacionada con la localización actual tal como información del tiempo atmosférico y del tráfico. La información relacionada con la localización puede obtenerse por medio del presente sistema de posicionamiento.
Como se muestra en la figura 2, la unidad de consulta de localización está situada en el servidor de juego, y este servidor de juego puede procesar directamente un juego de acuerdo con la información de localización obtenida por la unidad de consulta de localización, o puede enviar la información de localización al terminal de usuario de juego para su correspondiente procesamiento.
Como se muestra en la figura 3, la unidad de consulta de localización está situada en el terminal de usuario de juego, y este terminal de usuario de juego envía una petición de consulta de localización a un sistema de posicionamiento y recibe información de localización devuelta desde el sistema de posicionamiento. El terminal de usuario de juego puede procesar directamente un juego de acuerdo con la información de localización obtenida por la unidad de consulta de localización o puede enviar la información de localización al servidor de juego, y este servidor de juego realiza un procesamiento correspondiente de acuerdo con la información de localización. Además, el servidor de juego puede enviar una petición de consulta de localización al terminal de usuario de juego. Después de responder a la petición de consulta de localización, el terminal de usuario de juego envía la petición de consulta de localización al sistema de posicionamiento, recibe información de localización devuelta desde el sistema de posicionamiento y devuelve la información de localización al servidor de juego.
Además, la unidad de consulta de localización puede estar situada tanto en el servidor de juego como en el terminal de usuario de juego. De esta manera, tanto el servidor de juego como el terminal de usuario de juego pueden enviar una petición de consulta de localización al sistema de posicionamiento y obtener información de localización desde el sistema de posicionamiento. Por ejemplo, si la carga de enviar una petición de consulta de localización por el servidor de juego excede de un valor umbral, se puede pedir al terminal de usuario de juego que envíe la petición de consulta de localización al sistema de posicionamiento.
Junto con el desarrollo de técnicas de juego de red, emerge un nuevo sistema de juego diferente de un sistema de juego original que proporciona juegos individuales. En el sistema de juego los operadores proporcionan una plataforma de juego uniforme en el servidor de juego y la plataforma de juego puede ejecutar módulos de juego diferentes proporcionados por desarrolladores de juegos. La plataforma de juego se conecta con módulos de juego y terminales de usuario de juego, respectivamente, para proporcionar funciones tales como cargo, cronómetro, gestión de créditos y gestión de sesiones, etc., y simplifica el desarrollo del juego en el lado del servidor.
La figura 4 es una plataforma de juego proporcionada por una realización de la presente invención. Con referencia a la figura 4, la plataforma de juego se conecta respectivamente con múltiples módulos de juego soportados por ella misma y por terminales de usuario de juego. En la plataforma de juego, aparte de la unidad de procesamiento original para realizar diversas funciones de la plataforma de juego indicadas en los párrafos anteriores, está incluida una unidad de consulta de localización que es capaz de obtener información de localización de un terminal de usuario de juego desde un sistema de posicionamiento. La unidad de consulta de localización puede ajustarse por separado o bien puede ajustarse en la unidad de procesamiento original.
El procedimiento principal de la plataforma de juego que obtiene la información de localización incluye:
después de recibir una petición de consulta de localización desde la unidad de procesamiento, la unidad de consulta de localización en la plataforma de juego envía un mensaje de petición de localización que contiene información del terminal de usuario de juego al sistema de posicionamiento;
el sistema de posicionamiento obtiene información de localización del terminal de usuario de juego de acuerdo con la información de dicho terminal de usuario de juego y devuelve la información de localización a la unidad de consulta de localización;
la unidad de consulta de localización envía la información de localización a la unidad de procesamiento y esta unidad de procesamiento realiza un procesamiento correspondiente del juego de acuerdo con la información de localización.
Según se ha descrito anteriormente, la información del terminal de usuario de juego enviada desde la unidad de consulta de localización al sistema de posicionamiento incluye un identificador del terminal de usuario de juego, tal como un número del terminal de usuario de juego, es decir, un MSISDN.
Según se ha descrito anteriormente, la información de localización del terminal de usuario de juego obtenida por la unidad de consulta de localización desde el sistema de posicionamiento incluye una diversidad de informaciones, tales como longitud y latitud, altitud, velocidad de movimiento y dirección de movimiento del terminal de usuario de juego, e información geográfica de la localización actual, tal como área de localización e información geográfica periférica, así como información adicional de la localización actual, por ejemplo información relacionada con la localización actual tal como información del tiempo atmosférico y del tráfico.
En la plataforma de juego mostrada en la figura 4 puede incluirse una unidad de interfaz de localización interna para transferir información de localización con múltiples módulos de juego que se ejecutan en la plataforma de juego. Un módulo de juego envía una petición de consulta de localización que contiene información del usuario de juego a la plataforma de juego, en donde la información del usuario de juego puede ser un número de cuenta del usuario de juego o un número del terminal de usuario de juego. La unidad de procesamiento reenvía la petición de consulta de localización a la unidad de consulta de localización para su procesamiento. La unidad de consulta de localización envía un mensaje de petición de localización al sistema de posicionamiento y devuelve información de localización recibida a la unidad de procesamiento, y esta unidad de procesamiento devuelve la información de localización al módulo de juego.
En la plataforma de juego mostrada en la figura 4 puede incluirse una unidad de interfaz de localización externa para transferir información de localización con terminales de usuario de juego. Un terminal de usuario de juego envía una petición de consulta de localización a la unidad de procesamiento, y esta unidad de procesamiento reenvía la petición de consulta de localización a la unidad de consulta de localización. La unidad de consulta de localización envía un mensaje de petición de localización al sistema de posicionamiento y devuelve la información de localización recibida a la unidad de procesamiento, y esta unidad de procesamiento devuelve la información de localización al terminal de usuario de juego.
La unidad de interfaz de localización interna y la unidad de interfaz de localización externa pueden ajustarse por separado o pueden ajustarse en la unidad de procesamiento.
Como se muestra en la figura 4, el terminal de usuario de juego puede pedir y obtener directamente la información de localización desde el sistema de posicionamiento. En este caso, la unidad de procesamiento puede obtener la información de posición desde el terminal de usuario de juego a través de la unidad de interfaz de localización externa y puede realizar un procesamiento correspondiente del juego.
Para el sistema de juego mostrado en la figura 1 o para la plataforma de juego mostrada en la figura 4, el modo de petición/respuesta entre el sistema/plataforma y el sistema de posicionamiento es un modo de servidor/cliente, en el que la plataforma de juego o el sistema de juego es el cliente y el sistema de posicionamiento es el servidor.
Usualmente, el sistema de posicionamiento proporciona dos interfaces de red para el cliente, de las que una es una interfaz de seguridad que utiliza un encriptado de capa de alvéolos de seguridad/seguridad de capa de transporte (SSL/TLS) para asegurar la seguridad de la interfaz, y la otra es una interfaz sin encriptado. Si está situado en un área de seguridad, el cliente puede conectarse con el sistema de posicionamiento a través de la interfaz sin encriptado; si está situado en un área insegura, el cliente puede conectarse con el sistema de posicionamiento a través de la interfaz de seguridad para garantizar la seguridad y fiabilidad de la información.
Tanto el mensaje de petición de localización como el mensaje de respuesta de localización incluyen un encabezamiento del mensaje y un cuerpo del mensaje. El encabezamiento del mensaje incluye información de autenticación, es decir, un identificador del cliente que puede ser un identificador del sistema de juego o un identificador de la plataforma de juego o un identificador del usuario, por ejemplo un número del terminal de usuario de juego, y una longitud del cuerpo del mensaje. El cuerpo del mensaje incluye un contenido específico del mensaje de petición de localización y del mensaje de respuesta de localización con un formato de lenguaje de composición extensible (XML).
El cliente envía un mensaje de petición de localización al sistema de posicionamiento a través de un modo de protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP) POST. Todos los mensajes de petición de localización son enviados a un localizador de recursos universal (URL) dado. El sistema de posicionamiento responde al mensaje de petición y devuelve un mensaje de respuesta de localización, y el contenido específico de la información de localización está en el cuerpo del mensaje.
Basándose en el sistema de juego mostrado en la figura 1 o en la plataforma de juego mostrada en la figura 4, los operadores móviles pueden aplicar información de localización en un juego móvil para proporcionar servicios de juego ricos y llenos de color. Se describirán seguidamente varios métodos para aplicar la información de localización en un juego móvil.
(1) Iniciación de un juego según la información de localización
La figura 5 es un diagrama de flujo simplificado que ilustra un método para iniciar un juego según una información de localización en un juego móvil de acuerdo con una realización de la presente invención, que incluye los pasos siguientes.
Paso 501: un usuario realiza una configuración de iniciación de juego relacionada con la localización en el lado red de un juego móvil, por ejemplo, inicia juegos o escenas de juego diferentes según localizaciones diferentes y salva la configuración de iniciación del juego en el lado red del juego móvil. El lado red del juego móvil es un servidor de juego o una plataforma de juego en el sistema de juego.
Paso 502: el usuario envía un mensaje de petición de registro de entrada al lado red del juego móvil a través del terminal de usuario de juego.
Paso 503: el lado red del juego móvil consulta y obtiene información de localización del terminal de usuario de juego de acuerdo con el número del terminal de usuario de juego.
Paso 504: el lado red del juego móvil comienza un juego o escena de juego correspondiente para el usuario de acuerdo con la información de localización obtenida y la configuración salvada por el usuario.
Por ejemplo, según el parámetro de velocidad de movimiento en la información de localización, el lado red del juego móvil puede determinar un estado del usuario. La velocidad de movimiento que excede de un valor umbral representa que el usuario está en un vehículo en movimiento, y el lado red del juego móvil comenzará un juego adecuado para practicarlo por el usuario en el vehículo en movimiento.
Por ejemplo, según el parámetro de área en la información de localización, el lado red del juego móvil puede determinar un área específica del usuario. Si el usuario está en su casa, el lado red del juego móvil puede comenzar un juego o escena de juego más largo para el usuario; si el usuario está en otra área, el lado red del juego móvil puede comenzar un juego o escena de juego más corto para el usuario.
De esta manera, los juegos o escenas de juego iniciados después de que el usuario registra su entrada no son todos iguales y pueden cambiarse de acuerdo con la localización del usuario.
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(2) Determinación de una lógica de juego según la información de localización
La figura 6 es un diagrama de flujo simplificado que ilustra un método para implementar un procesamiento de una lógica de juego de acuerdo con la información de localización contenida en un juego móvil. Como se muestra en la figura 6, el método incluye los pasos siguientes.
Paso 601: un usuario o un operador realiza una configuración de la lógica de juego relacionada con la localización en el lado red de un juego móvil, por ejemplo determina la localización del papel del juego según la localización del usuario y salva la configuración de la lógica de juego en el lado red del juego móvil.
Paso 602: durante un juego móvil, el lado red del juego móvil consulta y obtiene información de localización del terminal de usuario de juego desde el sistema de posicionamiento de acuerdo con el número del terminal de usuario de juego.
Paso 603: el lado red del juego móvil determina una lógica de juego en el juego de acuerdo con la información de localización obtenida y la configuración de la lógica de juego salvada para el usuario.
Por ejemplo, según los parámetros de longitud y latitud en la información de localización, el lado red del juego móvil determina un mapa en el juego correspondiente a un mapa real, y la información de localización del terminal de usuario de juego determina la localización del papel de juego del usuario en el mapa de juego. En un juego de red con múltiples personas otros papeles de juego próximos al papel de juego de un usuario real en el mapa de juego están cerca del usuario real en la localización real.
Por ejemplo, según el parámetro del tiempo atmosférico en la información de localización, el lado red del juego móvil determina el tiempo atmosférico en la escena del juego. Si hace sol en el área del usuario, el tiempo atmosférico en la escena del juego es ajustado como soleado por el lado red del juego móvil.
De esta manera, el usuario puede cambiar la lógica del juego de acuerdo con la información de localización real, concretamente puede cambiar el progreso del escenario y la escena del juego.
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(3) Cargo por un juego según la información de localización
La figura 7 es un diagrama de flujo simplificado que ilustra un método para cargar por un juego de acuerdo con información de localización de un usuario del juego. Como se muestra en la figura 7, el método incluye los pasos siguientes.
Paso 701: el lado red del juego móvil ajusta diferentes tarifas de cargo de acuerdo con una información de localización diferente, por ejemplo ajusta diferentes tarifas de cargo de acuerdo con áreas geográficas diferentes o con una velocidad de movimiento diferente del terminal de usuario de juego.
Paso 702: el lado red del juego móvil consulta y obtiene información de localización del terminal de usuario de juego desde el sistema de posicionamiento de acuerdo con el número del terminal de usuario de juego.
Paso 703: el lado red del juego móvil carga por un juego de acuerdo con la información de localización del terminal de usuario de juego y una tarifa de cargo preajustada.
Por ejemplo, de acuerdo con el parámetro de área en la información de localización el lado red del juego móvil puede ajustar algunas áreas como áreas preferenciales. Si el usuario se mueve hacia estas áreas preferenciales, se reduce la tarifa de cargo; si el usuario abandona estas áreas preferenciales, se incrementa la tarifa de cargo.
Por ejemplo, de acuerdo con el parámetro de velocidad de movimiento en la información de localización el lado red del juego móvil puede adoptar diferentes tarifas de cargo de acuerdo con diferentes velocidades de movimiento. Si la velocidad de movimiento del terminal de usuario de juego excede de un valor umbral, se reduce la tarifa de cargo para animar al usuario a practicar el juego en un vehículo; por el contrario, por seguridad, cuando la velocidad de movimiento del terminal de usuario de juego excede de un valor umbral, se incrementa la tarifa de cargo para evitar un accidente durante la marcha del vehículo.
De esta manera, obteniendo la información de localización del usuario del juego se implementa un cargo flexible por el juego.
Para resumir, basándose en el sistema de juego mostrado en la figura 1 o en la plataforma de juego mostrada en la figura 4, los usuarios de juego pueden disfrutar de servicios de juego ricos y llenos de color relacionados con su información de localización real. Una premisa para materializar los servicios de juego es que el lado red del juego móvil solicite y obtenga información de localización desde el sistema de posicionamiento. Sin embargo, si el lado red del juego móvil consulta frecuentemente la información de localización proveniente del sistema de posicionamiento, aumentará la interacción de datos de red y disminuirá la eficiencia de transmisión de la red de tal manera que resultará afectado el funcionamiento de la red. En este caso, se puede alargar un intervalo de consulta o, en algunos momentos en los que no es necesario obtener información de localización, se estima la localización actual del terminal de usuario de juego mediante cómputo en lugar de solicitar y obtener la información de localización desde el sistema de posicionamiento. Por ejemplo, según la longitud y latitud y la velocidad de movimiento obtenidas en la última consulta, se estima la localización actual del terminal de usuario de juego a fin de reducir el efecto de inquirir la información de localización sobre la transmisión de la red.
Solamente algunas realizaciones para aplicar información de localización en un juego se encuentran incluidas en la descripción anterior del método de acuerdo con las realizaciones de la presente invención, y hay todavía muchas aplicaciones relacionadas con localización que no se describen en esta memoria, pero cuyos principios son los mismos, concretamente cambiando el juego de acuerdo con una información de localización diferente del usuario inquirida y obtenida y la configuración del juego relacionada con la localización preajustada, para las cuales se omite la descripción detallada.
El sistema de juego, la plataforma de juego, el servidor de juego, el terminal de usuario de juego y el método para aplicar la información de localización en un juego según las realizaciones de la presente invención pueden utilizarse no sólo en un juego de red en línea de un terminal móvil, sino también en un juego de red en línea de un terminal fijo.
Se apreciará que lo que antecede son solamente realizaciones preferidas de la invención y no debe usarse para limitar la invención. Cualquier modificación, sustitución equivalente o mejora sin apartarse del principio de esta invención deberá quedar cubierta dentro del alcance de protección de la invención.

Claims (8)

1. Un método para aplicar información de localización, que comprende:
obtener, por un servidor de juego, información de localización de un terminal de usuario de juego de acuerdo con una información del usuario de juego;
obtener una configuración de juego relacionada con una localización de acuerdo con la información de localización;
realizar los pasos de iniciar un juego, cambiar una lógica de juego y cargar por un juego en el servidor de juego de acuerdo con la configuración de juego obtenida relacionada con la localización;
en el que la configuración de juego relacionada con la localización comprende una configuración para comenzar diferentes juegos de acuerdo con una información de localización diferente, una configuración para realizar diferentes lógicas de juego de acuerdo con una información de localización diferente y una configuración para aplicar diferentes tarifas de cargo por juego de acuerdo con una información de localización diferente; y
en el que la lógica de juego comprende un escenario de juego o más de un escenario de juego, una escena de juego y un sitio de juego.
\vskip1.000000\baselineskip
2. El método de la reivindicación 1, en el que dicha obtención de la información de localización del terminal de usuario de juego de acuerdo con la información del usuario de juego comprende:
enviar, por el servidor de juego, una petición de consulta de localización que contiene la información del usuario de juego a un sistema de posicionamiento y obtener la información de localización del terminal de usuario de juego desde el sistema de posicionamiento.
\vskip1.000000\baselineskip
3. El método de la reivindicación 1, en el que dicha obtención de la información de localización del terminal de usuario de juego de acuerdo con la información del usuario de juego comprende:
estimar, por el servidor de juego, la información de localización actual del terminal de usuario de juego de acuerdo con la información de localización del terminal de usuario de juego obtenida del sistema de posicionamiento la última vez.
\vskip1.000000\baselineskip
4. El método de cualquiera de las reivindicaciones 1 a 3, en el que la información del usuario de juego comprende un número del terminal de usuario de juego.
5. Un servidor de juego que comprende:
un primer módulo operable para obtener información de localización de un terminal de usuario de juego de acuerdo con información del usuario de juego;
un segundo módulo operable para obtener una configuración de juego relacionada con la localización de acuerdo con la información de localización;
un tercer módulo operable para realizar los pasos de iniciar un juego, cambiar una lógica de juego y cargar por el juego de acuerdo con la configuración de juego relacionada con la localización;
en el que la configuración de juego relacionada con la localización comprende una configuración para iniciar juegos diferentes de acuerdo con una información de localización diferente, una configuración para realizar diferentes lógicas de juego de acuerdo con una información de localización diferente y una configuración para aplicar diferentes tarifas de cargo por juego de acuerdo con una información de localización diferente;
y en el que la lógica de juego comprende un escenario de juego o más de un escenario de juego, una escena de juego y un lugar de juego.
\vskip1.000000\baselineskip
6. El servidor de juego según la reivindicación 5, en el que el primer módulo comprende:
un primer submódulo operable para enviar una petición de consulta de localización que contiene la información del usuario de juego a un sistema de posicionamiento;
un segundo submódulo operable para obtener la información de localización del terminal de usuario de juego desde el sistema de posicionamiento.
\vskip1.000000\baselineskip
7. El servidor de juego de la reivindicación 5, en el que el primer módulo es operable para estimar la información de localización actual del terminal de usuario de juego de acuerdo con la información de localización del terminal de usuario de juego obtenida de un sistema de posicionamiento la última vez.
8. El servidor de juego de cualquiera de las reivindicaciones 5 a 7, en el que la información del usuario de juego comprende un número del terminal de usuario de juego.
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