ES2337071T3 - Sistema de juegom, plataforma de juego y metodo para aplicar informacion de posicion en el juego. - Google Patents
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Abstract
Un método para aplicar información de localización, que comprende: obtener, por un servidor de juego, información de localización de un terminal de usuario de juego de acuerdo con una información del usuario de juego; obtener una configuración de juego relacionada con una localización de acuerdo con la información de localización; realizar los pasos de iniciar un juego, cambiar una lógica de juego y cargar por un juego en el servidor de juego de acuerdo con la configuración de juego obtenida relacionada con la localización; en el que la configuración de juego relacionada con la localización comprende una configuración para comenzar diferentes juegos de acuerdo con una información de localización diferente, una configuración para realizar diferentes lógicas de juego de acuerdo con una información de localización diferente y una configuración para aplicar diferentes tarifas de cargo por juego de acuerdo con una información de localización diferente; y en el que la lógica de juego comprende un escenario de juego o más de un escenario de juego, una escena de juego y un sitio de juego.
Description
Sistema de juego, plataforma de juego y método
para aplicar información de posición en el juego.
La presente invención se refiere a la tecnología
de juegos de red móviles y, en particular, a un sistema de juego,
una plataforma de juego, un servidor de juego, un terminal de juego,
un método para obtener información de localización por parte de un
sistema de juego y un método para aplicar información de
localización en un juego.
En los recientes años pasados, junto con el
desarrollo y mejora continuos de las tecnologías de redes de
comunicaciones móviles y las tecnologías de posicionamiento y con
un comienzo de combinación de las dos, han ido emergiendo sistemas
de comunicaciones móviles relevantes para fines de localización.
Por ejemplo, se le proporciona al público un
servicio de localización de alta precisión mediante la combinación
de una red de acceso múltiple por división de código (CDMA) 1X y una
técnica de posicionamiento por el sistema de posicionamiento global
(GPS), que hace posible localizar con precisión a un usuario de la
red, con una precisión de posicionamiento de hasta
5-50 metros al aire libre, en tanto el terminal de
usuario de la red se encuentre en un estado de "encendido" y
dentro de la cobertura de la red CDMA 1X, sin importar que se trate
de interiores o de exte-
riores.
riores.
En el presente, la técnica de posicionamiento se
aplica principalmente a las ocasiones siguientes: localización de
un usuario, consultas de localización entre usuarios, diversos
servicios de información para una mayor facilidad de vida,
transporte, entretenimiento y servicio, así como para una mayor
facilidad del público en relación con la localización actual del
usuario, servicios de localización para rescate, servicios de
enfermeras, despacho de coches, gestión logística, anuncios de
localización y gestión interna de compañías, etc. La técnica de
posicionamiento proporciona a la red de comunicación móvil
información de localización y servicios relevantes a través de una
plataforma de servicios de localización.
Aunque la técnica de posicionamiento se está
desarrollando rápidamente, no existen aún hasta ahora aplicaciones
combinadas con juegos de red móvil que están experimentado un
desarrollo extremadamente rápido. La aparición de juegos de red
móviles basados en una interfaz gráfica de usuario, junto con los
actuales juegos de mensajes cortos y juegos de mensajes multimedia
sumamente populares, establece un fundamento para la combinación del
juego de red móvil y la plataforma de servicios de
localización.
Sin embargo, debido a que los servicios de
plataforma de localización y los servicios de juegos móviles
existentes se están desarrollando independientemente en sus propios
campos, y la información de localización no se ha aplicado a juegos
móviles, estos juegos móviles no pueden hacer uso de los recursos de
los sistemas de posicionamiento existentes.
El documento US-2004/0185881
describe un sistema de juego dependiente de la localización.
Las realizaciones de la presente invención
proporcionan un sistema de juego y una plataforma de juego para
hacer posible que se obtenga información de localización de un
usuario de juego a través de un sistema de posicionamiento.
Las realizaciones de la presente invención
proporcionan un método para obtener, por un sistema de juego,
información de localización de modo que el sistema de juego pueda
obtener información de localización de un usuario de juego a través
de un terminal de usuario de juego.
Las realizaciones de la presente invención
proporcionan un método para aplicar información de localización en
un juego a fin de permitir que se cambie correspondientemente un
juego de conformidad con cambios de información de localización del
usuario de juego.
Las realizaciones de la presente invención
proporcionan también un servidor de juego y un terminal de usuario
de juego.
Un método para aplicar información de
localización incluye:
obtener, por un servidor de juego, información
de localización de un terminal de usuario de juego de acuerdo con
una información de usuario de juego;
obtener una configuración de juego relacionada
con una localización de acuerdo con la información de localización;
y
realizar los pasos de iniciar un juego, cambiar
una lógica de juego y cargar por un juego en el servidor de juego
de acuerdo con la configuración de juego relacionada con la
localización;
en el que la configuración de juego relacionada
con la localización comprende una configuración para iniciar juegos
diferentes de acuerdo con una información de localización diferente,
una configuración para realizar lógicas de juego diferentes de
acuerdo con una información de localización diferente y una
configuración para aplicar tarifas de cargo por juego diferentes de
acuerdo con una información de localización diferente,
y en el que la lógica de juego incluye un
escenario de juego o más de un escenario de juego, una escena de
juego y un lugar de juego.
Dicha obtención de la información de
localización del terminal de usuario de juego de acuerdo con la
información del usuario de juego incluye:
enviar, por el servidor de juego, una petición
de consulta de localización que contiene la información del usuario
de juego a un sistema de posicionamiento y obtener la información de
localización del terminal de usuario de juego desde el sistema de
posicionamiento.
Dicha obtención de la información de
localización del terminal de usuario de juego de acuerdo con la
información del usuario de juego incluye:
estimar, por el servidor de juego, la
información de localización actual del terminal de usuario de juego
de acuerdo con la información de localización del terminal de
usuario de juego obtenida de un sistema de posicionamiento la
ultima vez.
La información del usuario de juego incluye un
número de terminal de usuario de juego.
Un servidor de juego incluye:
un primer módulo operable para obtener
información de localización de un terminal de usuario de juego de
acuerdo con información del usuario de juego;
un segundo módulo operable para obtener una
configuración de juego relacionada con la localización de acuerdo
con la información de localización;
un tercer módulo operable para realizar los
pasos de iniciar un juego, cambiar una lógica de juego y cargar por
un juego de acuerdo con la configuración de juego relacionada con la
localización;
en el que la configuración de juego relacionada
con la localización comprende una configuración para iniciar
diferentes juegos de acuerdo con una información de localización
diferente, una configuración para realizar diferentes lógicas de
juego de acuerdo con información de localización diferente y una
configuración para aplicar diferentes tarifas de cargo por juego de
acuerdo con una información de localización diferente;
y en el que la lógica de juego comprende un
escenario de juego o más de un escenario de juego, una escena de
juego y un lugar de juego.
El primer módulo comprende:
un primer submódulo operable para enviar una
petición de consulta de localización que contiene la información
del usuario de juego a un sistema de posicionamiento;
un segundo submódulo operable para obtener la
información de localización del terminal de usuario de juego desde
el sistema de posicionamiento.
El primer módulo es operable para estimar la
información de localización actual del terminal de usuario de juego
de acuerdo con la información de localización del terminal de
usuario de juego obtenida de un sistema de posicionamiento la
última vez.
Como puede verse por el esquema técnico
anteriormente mencionado, el sistema de juego incluye una unidad de
consulta de localización que puede solicitar y obtener información
de localización de un terminal de usuario de juego desde un sistema
de posicionamiento. La plataforma de juego incluye también una
unidad de consulta de localización que puede solicitar y obtener
información de localización de un terminal de usuario de juego
desde el sistema de posicionamiento. Basándose en el sistema de
juego y la plataforma de juego, es posible obtener información de
localización de un terminal de usuario de juego para proporcionar un
soporte de hardware destinado a aplicar la información de
localización en un juego móvil. El sistema de juego o la plataforma
de juego en la técnica relacionada no posee tal capacidad de
consultar información de localización de un terminal de usuario de
juego, por lo que las aplicaciones del sistema de juego y la
plataforma de juego según las realizaciones de la presente
invención pueden hacer posible que se consulte y se obtenga
información de localización de un terminal de usuario de juego.
\global\parskip0.930000\baselineskip
El método para la obtención de información de
localización por parte de un sistema de juego incluye: enviar, por
un terminal de usuario de juego, una petición de consulta de
localización a un sistema de posicionamiento, obtener información
de localización desde el sistema de posicionamiento y enviar la
información de localización a un servidor de juego. En la técnica
relacionada el terminal de usuario de juego puede obtener
información de localización, pero no puede enviarla al servidor de
juego. En comparación con la técnica relacionada, las realizaciones
de la presente invención hacen posible que el servidor de juego
pueda utilizar la información de localización obtenida por el
terminal de usuario de juego para realizar un procesamiento
apropiado de juegos.
El método para aplicar información de
localización en un juego incluye: implementar un juego en un
servidor de juego basándose en una información de localización y en
una configuración de juego después de solicitar y obtener la
información de localización de un terminal de usuario de juego. Las
realizaciones de la presente invención pueden permitir que los
operadores móviles proporcionen servicios ricos y llenos de color
relacionados con información de localización a usuarios de juego,
resuelvan un problema que es incapaz de combinar el sistema de
juego o la plataforma de juego con la localización del usuario en la
técnica relacionada, aporten más entretenimiento a juegos móviles y
proporcionan un amplio espacio de desarrollo para la combinación de
juegos y técnicas de posicionamiento.
La figura 1 es un diagrama esquemático que
ilustra la estructura de un sistema de juego según una realización
de la presente invención.
La figura 2 es un diagrama esquemático que
ilustra la estructura de un sistema de juego en el que una unidad
de consulta de localización está situada en un servidor de
juego.
La figura 3 es un diagrama esquemático que
ilustra la estructura de un sistema de juego en el que una unidad
de consulta de localización está situada en un terminal de usuario
de juego.
La figura 4 es un diagrama esquemático que
ilustra la estructura de una plataforma de juego de acuerdo con una
realización de la presente invención.
La figura 5 es un diagrama de flujo simplificado
que ilustra un método para iniciar un juego de acuerdo con
información de localización en un juego de acuerdo con una
realización de la presente invención.
La figura 6 es un diagrama de flujo simplificado
que ilustra un método para realizar un procesamiento de una lógica
de juego según información de localización en un juego de acuerdo
con una realización de la presente invención.
La figura 7 es un diagrama de flujo simplificado
que ilustra un método para cargar por un juego según información de
localización de un usuario de juego de acuerdo con una realización
de la presente invención.
En general, cada servidor de juego puede
ejecutar solamente un juego de red en línea. Los servidores de juego
son desarrollados por fabricantes de equipos terminales móviles y
los juegos son desarrollados por desarrolladores de juego, los
cuales no tienen ambos un estándar uniforme. Usualmente, un terminal
de usuario de juego y un servidor de juego constituyen un sistema
de juego. Después de que el terminal de usuario de juego registra
su entrada en el servidor de juego, un usuario puede practicar un
juego de red en línea.
La figura 1 es un sistema de juego proporcionado
por una realización de la presente invención. Con referencia a la
figura 1, el sistema de juego incluye no sólo un terminal de usuario
de juego y un servidor de juego, sino también una unidad de
consulta de localización. En el sistema de juego la unidad de
consulta de localización se conecta con el terminal de usuario de
juego y con el servidor de juego, respectivamente. La unidad de
consulta de localización puede obtener información de localización
del terminal de usuario de juego a través de una interacción con un
sistema de posicionamiento.
Un procedimiento principal del sistema de juego
que obtiene la información de localización incluye:
después de recibir una petición de consulta de
localización enviada desde el terminal de usuario de juego o el
servidor de juego, la unidad de consulta de localización envía un
mensaje de petición de localización que contiene información del
terminal de usuario de juego al sistema de posicionamiento;
el sistema de posicionamiento obtiene
información de localización del terminal de usuario de juego según
la información del terminal de usuario de juego incluida en el
mensaje de petición de localización y devuelve la información de
localización a la unidad de consulta de localización;
después de obtener la información de
localización, la unidad de consulta de localización envía la
información de localización al servidor de juego o al terminal de
usuario de juego que solicita la consulta de localización;
el servidor de juego o el terminal de usuario de
juego realiza un procesamiento correspondiente del juego de acuerdo
con la información de localización.
\global\parskip1.000000\baselineskip
La información del terminal de usuario de juego
que la unidad de consulta de localización envía al sistema de
posicionamiento incluye un identificador del terminal de usuario de
juego, tal como un número del terminal de usuario de juego, es
decir, un número ISDN internacional de estación móvil (MSISDN).
La información de localización del terminal de
usuario de juego obtenida por la unidad de consulta de localización
desde el sistema de posicionamiento incluye una diversidad de
informaciones, tales como longitud y latitud, altitud, velocidad de
movimiento y dirección de movimiento del terminal de usuario de
juego e información geográfica de la localización actual, es decir,
nombre de área e información geográfica periférica, así como
información adicional de la localización actual, por ejemplo
información relacionada con la localización actual tal como
información del tiempo atmosférico y del tráfico. La información
relacionada con la localización puede obtenerse por medio del
presente sistema de posicionamiento.
Como se muestra en la figura 2, la unidad de
consulta de localización está situada en el servidor de juego, y
este servidor de juego puede procesar directamente un juego de
acuerdo con la información de localización obtenida por la unidad
de consulta de localización, o puede enviar la información de
localización al terminal de usuario de juego para su
correspondiente procesamiento.
Como se muestra en la figura 3, la unidad de
consulta de localización está situada en el terminal de usuario de
juego, y este terminal de usuario de juego envía una petición de
consulta de localización a un sistema de posicionamiento y recibe
información de localización devuelta desde el sistema de
posicionamiento. El terminal de usuario de juego puede procesar
directamente un juego de acuerdo con la información de localización
obtenida por la unidad de consulta de localización o puede enviar
la información de localización al servidor de juego, y este
servidor de juego realiza un procesamiento correspondiente de
acuerdo con la información de localización. Además, el servidor de
juego puede enviar una petición de consulta de localización al
terminal de usuario de juego. Después de responder a la petición de
consulta de localización, el terminal de usuario de juego envía la
petición de consulta de localización al sistema de posicionamiento,
recibe información de localización devuelta desde el sistema de
posicionamiento y devuelve la información de localización al
servidor de juego.
Además, la unidad de consulta de localización
puede estar situada tanto en el servidor de juego como en el
terminal de usuario de juego. De esta manera, tanto el servidor de
juego como el terminal de usuario de juego pueden enviar una
petición de consulta de localización al sistema de posicionamiento y
obtener información de localización desde el sistema de
posicionamiento. Por ejemplo, si la carga de enviar una petición de
consulta de localización por el servidor de juego excede de un
valor umbral, se puede pedir al terminal de usuario de juego que
envíe la petición de consulta de localización al sistema de
posicionamiento.
Junto con el desarrollo de técnicas de juego de
red, emerge un nuevo sistema de juego diferente de un sistema de
juego original que proporciona juegos individuales. En el sistema de
juego los operadores proporcionan una plataforma de juego uniforme
en el servidor de juego y la plataforma de juego puede ejecutar
módulos de juego diferentes proporcionados por desarrolladores de
juegos. La plataforma de juego se conecta con módulos de juego y
terminales de usuario de juego, respectivamente, para proporcionar
funciones tales como cargo, cronómetro, gestión de créditos y
gestión de sesiones, etc., y simplifica el desarrollo del juego en
el lado del servidor.
La figura 4 es una plataforma de juego
proporcionada por una realización de la presente invención. Con
referencia a la figura 4, la plataforma de juego se conecta
respectivamente con múltiples módulos de juego soportados por ella
misma y por terminales de usuario de juego. En la plataforma de
juego, aparte de la unidad de procesamiento original para realizar
diversas funciones de la plataforma de juego indicadas en los
párrafos anteriores, está incluida una unidad de consulta de
localización que es capaz de obtener información de localización de
un terminal de usuario de juego desde un sistema de posicionamiento.
La unidad de consulta de localización puede ajustarse por separado
o bien puede ajustarse en la unidad de procesamiento original.
El procedimiento principal de la plataforma de
juego que obtiene la información de localización incluye:
después de recibir una petición de consulta de
localización desde la unidad de procesamiento, la unidad de
consulta de localización en la plataforma de juego envía un mensaje
de petición de localización que contiene información del terminal
de usuario de juego al sistema de posicionamiento;
el sistema de posicionamiento obtiene
información de localización del terminal de usuario de juego de
acuerdo con la información de dicho terminal de usuario de juego y
devuelve la información de localización a la unidad de consulta de
localización;
la unidad de consulta de localización envía la
información de localización a la unidad de procesamiento y esta
unidad de procesamiento realiza un procesamiento correspondiente del
juego de acuerdo con la información de localización.
Según se ha descrito anteriormente, la
información del terminal de usuario de juego enviada desde la unidad
de consulta de localización al sistema de posicionamiento incluye
un identificador del terminal de usuario de juego, tal como un
número del terminal de usuario de juego, es decir, un MSISDN.
Según se ha descrito anteriormente, la
información de localización del terminal de usuario de juego
obtenida por la unidad de consulta de localización desde el sistema
de posicionamiento incluye una diversidad de informaciones, tales
como longitud y latitud, altitud, velocidad de movimiento y
dirección de movimiento del terminal de usuario de juego, e
información geográfica de la localización actual, tal como área de
localización e información geográfica periférica, así como
información adicional de la localización actual, por ejemplo
información relacionada con la localización actual tal como
información del tiempo atmosférico y del tráfico.
En la plataforma de juego mostrada en la figura
4 puede incluirse una unidad de interfaz de localización interna
para transferir información de localización con múltiples módulos de
juego que se ejecutan en la plataforma de juego. Un módulo de juego
envía una petición de consulta de localización que contiene
información del usuario de juego a la plataforma de juego, en donde
la información del usuario de juego puede ser un número de cuenta
del usuario de juego o un número del terminal de usuario de juego.
La unidad de procesamiento reenvía la petición de consulta de
localización a la unidad de consulta de localización para su
procesamiento. La unidad de consulta de localización envía un
mensaje de petición de localización al sistema de posicionamiento y
devuelve información de localización recibida a la unidad de
procesamiento, y esta unidad de procesamiento devuelve la
información de localización al módulo de juego.
En la plataforma de juego mostrada en la figura
4 puede incluirse una unidad de interfaz de localización externa
para transferir información de localización con terminales de
usuario de juego. Un terminal de usuario de juego envía una
petición de consulta de localización a la unidad de procesamiento, y
esta unidad de procesamiento reenvía la petición de consulta de
localización a la unidad de consulta de localización. La unidad de
consulta de localización envía un mensaje de petición de
localización al sistema de posicionamiento y devuelve la información
de localización recibida a la unidad de procesamiento, y esta
unidad de procesamiento devuelve la información de localización al
terminal de usuario de juego.
La unidad de interfaz de localización interna y
la unidad de interfaz de localización externa pueden ajustarse por
separado o pueden ajustarse en la unidad de procesamiento.
Como se muestra en la figura 4, el terminal de
usuario de juego puede pedir y obtener directamente la información
de localización desde el sistema de posicionamiento. En este caso,
la unidad de procesamiento puede obtener la información de posición
desde el terminal de usuario de juego a través de la unidad de
interfaz de localización externa y puede realizar un procesamiento
correspondiente del juego.
Para el sistema de juego mostrado en la figura 1
o para la plataforma de juego mostrada en la figura 4, el modo de
petición/respuesta entre el sistema/plataforma y el sistema de
posicionamiento es un modo de servidor/cliente, en el que la
plataforma de juego o el sistema de juego es el cliente y el sistema
de posicionamiento es el servidor.
Usualmente, el sistema de posicionamiento
proporciona dos interfaces de red para el cliente, de las que una
es una interfaz de seguridad que utiliza un encriptado de capa de
alvéolos de seguridad/seguridad de capa de transporte (SSL/TLS)
para asegurar la seguridad de la interfaz, y la otra es una interfaz
sin encriptado. Si está situado en un área de seguridad, el cliente
puede conectarse con el sistema de posicionamiento a través de la
interfaz sin encriptado; si está situado en un área insegura, el
cliente puede conectarse con el sistema de posicionamiento a través
de la interfaz de seguridad para garantizar la seguridad y
fiabilidad de la información.
Tanto el mensaje de petición de localización
como el mensaje de respuesta de localización incluyen un
encabezamiento del mensaje y un cuerpo del mensaje. El
encabezamiento del mensaje incluye información de autenticación, es
decir, un identificador del cliente que puede ser un identificador
del sistema de juego o un identificador de la plataforma de juego o
un identificador del usuario, por ejemplo un número del terminal de
usuario de juego, y una longitud del cuerpo del mensaje. El cuerpo
del mensaje incluye un contenido específico del mensaje de petición
de localización y del mensaje de respuesta de localización con un
formato de lenguaje de composición extensible (XML).
El cliente envía un mensaje de petición de
localización al sistema de posicionamiento a través de un modo de
protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP) POST. Todos los
mensajes de petición de localización son enviados a un localizador
de recursos universal (URL) dado. El sistema de posicionamiento
responde al mensaje de petición y devuelve un mensaje de respuesta
de localización, y el contenido específico de la información de
localización está en el cuerpo del mensaje.
Basándose en el sistema de juego mostrado en la
figura 1 o en la plataforma de juego mostrada en la figura 4, los
operadores móviles pueden aplicar información de localización en un
juego móvil para proporcionar servicios de juego ricos y llenos de
color. Se describirán seguidamente varios métodos para aplicar la
información de localización en un juego móvil.
La figura 5 es un diagrama de flujo simplificado
que ilustra un método para iniciar un juego según una información
de localización en un juego móvil de acuerdo con una realización de
la presente invención, que incluye los pasos siguientes.
Paso 501: un usuario realiza una configuración
de iniciación de juego relacionada con la localización en el lado
red de un juego móvil, por ejemplo, inicia juegos o escenas de juego
diferentes según localizaciones diferentes y salva la configuración
de iniciación del juego en el lado red del juego móvil. El lado red
del juego móvil es un servidor de juego o una plataforma de juego
en el sistema de juego.
Paso 502: el usuario envía un mensaje de
petición de registro de entrada al lado red del juego móvil a través
del terminal de usuario de juego.
Paso 503: el lado red del juego móvil consulta y
obtiene información de localización del terminal de usuario de
juego de acuerdo con el número del terminal de usuario de juego.
Paso 504: el lado red del juego móvil comienza
un juego o escena de juego correspondiente para el usuario de
acuerdo con la información de localización obtenida y la
configuración salvada por el usuario.
Por ejemplo, según el parámetro de velocidad de
movimiento en la información de localización, el lado red del juego
móvil puede determinar un estado del usuario. La velocidad de
movimiento que excede de un valor umbral representa que el usuario
está en un vehículo en movimiento, y el lado red del juego móvil
comenzará un juego adecuado para practicarlo por el usuario en el
vehículo en movimiento.
Por ejemplo, según el parámetro de área en la
información de localización, el lado red del juego móvil puede
determinar un área específica del usuario. Si el usuario está en su
casa, el lado red del juego móvil puede comenzar un juego o escena
de juego más largo para el usuario; si el usuario está en otra área,
el lado red del juego móvil puede comenzar un juego o escena de
juego más corto para el usuario.
De esta manera, los juegos o escenas de juego
iniciados después de que el usuario registra su entrada no son
todos iguales y pueden cambiarse de acuerdo con la localización del
usuario.
\vskip1.000000\baselineskip
La figura 6 es un diagrama de flujo simplificado
que ilustra un método para implementar un procesamiento de una
lógica de juego de acuerdo con la información de localización
contenida en un juego móvil. Como se muestra en la figura 6, el
método incluye los pasos siguientes.
Paso 601: un usuario o un operador realiza una
configuración de la lógica de juego relacionada con la localización
en el lado red de un juego móvil, por ejemplo determina la
localización del papel del juego según la localización del usuario
y salva la configuración de la lógica de juego en el lado red del
juego móvil.
Paso 602: durante un juego móvil, el lado red
del juego móvil consulta y obtiene información de localización del
terminal de usuario de juego desde el sistema de posicionamiento de
acuerdo con el número del terminal de usuario de juego.
Paso 603: el lado red del juego móvil determina
una lógica de juego en el juego de acuerdo con la información de
localización obtenida y la configuración de la lógica de juego
salvada para el usuario.
Por ejemplo, según los parámetros de longitud y
latitud en la información de localización, el lado red del juego
móvil determina un mapa en el juego correspondiente a un mapa real,
y la información de localización del terminal de usuario de juego
determina la localización del papel de juego del usuario en el mapa
de juego. En un juego de red con múltiples personas otros papeles
de juego próximos al papel de juego de un usuario real en el mapa
de juego están cerca del usuario real en la localización real.
Por ejemplo, según el parámetro del tiempo
atmosférico en la información de localización, el lado red del
juego móvil determina el tiempo atmosférico en la escena del juego.
Si hace sol en el área del usuario, el tiempo atmosférico en la
escena del juego es ajustado como soleado por el lado red del juego
móvil.
De esta manera, el usuario puede cambiar la
lógica del juego de acuerdo con la información de localización
real, concretamente puede cambiar el progreso del escenario y la
escena del juego.
\vskip1.000000\baselineskip
La figura 7 es un diagrama de flujo simplificado
que ilustra un método para cargar por un juego de acuerdo con
información de localización de un usuario del juego. Como se muestra
en la figura 7, el método incluye los pasos siguientes.
Paso 701: el lado red del juego móvil ajusta
diferentes tarifas de cargo de acuerdo con una información de
localización diferente, por ejemplo ajusta diferentes tarifas de
cargo de acuerdo con áreas geográficas diferentes o con una
velocidad de movimiento diferente del terminal de usuario de
juego.
Paso 702: el lado red del juego móvil consulta y
obtiene información de localización del terminal de usuario de
juego desde el sistema de posicionamiento de acuerdo con el número
del terminal de usuario de juego.
Paso 703: el lado red del juego móvil carga por
un juego de acuerdo con la información de localización del terminal
de usuario de juego y una tarifa de cargo preajustada.
Por ejemplo, de acuerdo con el parámetro de área
en la información de localización el lado red del juego móvil puede
ajustar algunas áreas como áreas preferenciales. Si el usuario se
mueve hacia estas áreas preferenciales, se reduce la tarifa de
cargo; si el usuario abandona estas áreas preferenciales, se
incrementa la tarifa de cargo.
Por ejemplo, de acuerdo con el parámetro de
velocidad de movimiento en la información de localización el lado
red del juego móvil puede adoptar diferentes tarifas de cargo de
acuerdo con diferentes velocidades de movimiento. Si la velocidad
de movimiento del terminal de usuario de juego excede de un valor
umbral, se reduce la tarifa de cargo para animar al usuario a
practicar el juego en un vehículo; por el contrario, por seguridad,
cuando la velocidad de movimiento del terminal de usuario de juego
excede de un valor umbral, se incrementa la tarifa de cargo para
evitar un accidente durante la marcha del vehículo.
De esta manera, obteniendo la información de
localización del usuario del juego se implementa un cargo flexible
por el juego.
Para resumir, basándose en el sistema de juego
mostrado en la figura 1 o en la plataforma de juego mostrada en la
figura 4, los usuarios de juego pueden disfrutar de servicios de
juego ricos y llenos de color relacionados con su información de
localización real. Una premisa para materializar los servicios de
juego es que el lado red del juego móvil solicite y obtenga
información de localización desde el sistema de posicionamiento. Sin
embargo, si el lado red del juego móvil consulta frecuentemente la
información de localización proveniente del sistema de
posicionamiento, aumentará la interacción de datos de red y
disminuirá la eficiencia de transmisión de la red de tal manera que
resultará afectado el funcionamiento de la red. En este caso, se
puede alargar un intervalo de consulta o, en algunos momentos en
los que no es necesario obtener información de localización, se
estima la localización actual del terminal de usuario de juego
mediante cómputo en lugar de solicitar y obtener la información de
localización desde el sistema de posicionamiento. Por ejemplo, según
la longitud y latitud y la velocidad de movimiento obtenidas en la
última consulta, se estima la localización actual del terminal de
usuario de juego a fin de reducir el efecto de inquirir la
información de localización sobre la transmisión de la red.
Solamente algunas realizaciones para aplicar
información de localización en un juego se encuentran incluidas en
la descripción anterior del método de acuerdo con las realizaciones
de la presente invención, y hay todavía muchas aplicaciones
relacionadas con localización que no se describen en esta memoria,
pero cuyos principios son los mismos, concretamente cambiando el
juego de acuerdo con una información de localización diferente del
usuario inquirida y obtenida y la configuración del juego
relacionada con la localización preajustada, para las cuales se
omite la descripción detallada.
El sistema de juego, la plataforma de juego, el
servidor de juego, el terminal de usuario de juego y el método para
aplicar la información de localización en un juego según las
realizaciones de la presente invención pueden utilizarse no sólo en
un juego de red en línea de un terminal móvil, sino también en un
juego de red en línea de un terminal fijo.
Se apreciará que lo que antecede son solamente
realizaciones preferidas de la invención y no debe usarse para
limitar la invención. Cualquier modificación, sustitución
equivalente o mejora sin apartarse del principio de esta invención
deberá quedar cubierta dentro del alcance de protección de la
invención.
Claims (8)
1. Un método para aplicar información de
localización, que comprende:
obtener, por un servidor de juego, información
de localización de un terminal de usuario de juego de acuerdo con
una información del usuario de juego;
obtener una configuración de juego relacionada
con una localización de acuerdo con la información de
localización;
realizar los pasos de iniciar un juego, cambiar
una lógica de juego y cargar por un juego en el servidor de juego
de acuerdo con la configuración de juego obtenida relacionada con la
localización;
en el que la configuración de juego relacionada
con la localización comprende una configuración para comenzar
diferentes juegos de acuerdo con una información de localización
diferente, una configuración para realizar diferentes lógicas de
juego de acuerdo con una información de localización diferente y una
configuración para aplicar diferentes tarifas de cargo por juego de
acuerdo con una información de localización diferente; y
en el que la lógica de juego comprende un
escenario de juego o más de un escenario de juego, una escena de
juego y un sitio de juego.
\vskip1.000000\baselineskip
2. El método de la reivindicación 1, en el que
dicha obtención de la información de localización del terminal de
usuario de juego de acuerdo con la información del usuario de juego
comprende:
enviar, por el servidor de juego, una petición
de consulta de localización que contiene la información del usuario
de juego a un sistema de posicionamiento y obtener la información de
localización del terminal de usuario de juego desde el sistema de
posicionamiento.
\vskip1.000000\baselineskip
3. El método de la reivindicación 1, en el que
dicha obtención de la información de localización del terminal de
usuario de juego de acuerdo con la información del usuario de juego
comprende:
estimar, por el servidor de juego, la
información de localización actual del terminal de usuario de juego
de acuerdo con la información de localización del terminal de
usuario de juego obtenida del sistema de posicionamiento la última
vez.
\vskip1.000000\baselineskip
4. El método de cualquiera de las
reivindicaciones 1 a 3, en el que la información del usuario de
juego comprende un número del terminal de usuario de juego.
5. Un servidor de juego que comprende:
un primer módulo operable para obtener
información de localización de un terminal de usuario de juego de
acuerdo con información del usuario de juego;
un segundo módulo operable para obtener una
configuración de juego relacionada con la localización de acuerdo
con la información de localización;
un tercer módulo operable para realizar los
pasos de iniciar un juego, cambiar una lógica de juego y cargar por
el juego de acuerdo con la configuración de juego relacionada con la
localización;
en el que la configuración de juego relacionada
con la localización comprende una configuración para iniciar juegos
diferentes de acuerdo con una información de localización diferente,
una configuración para realizar diferentes lógicas de juego de
acuerdo con una información de localización diferente y una
configuración para aplicar diferentes tarifas de cargo por juego de
acuerdo con una información de localización diferente;
y en el que la lógica de juego comprende un
escenario de juego o más de un escenario de juego, una escena de
juego y un lugar de juego.
\vskip1.000000\baselineskip
6. El servidor de juego según la reivindicación
5, en el que el primer módulo comprende:
un primer submódulo operable para enviar una
petición de consulta de localización que contiene la información
del usuario de juego a un sistema de posicionamiento;
un segundo submódulo operable para obtener la
información de localización del terminal de usuario de juego desde
el sistema de posicionamiento.
\vskip1.000000\baselineskip
7. El servidor de juego de la reivindicación 5,
en el que el primer módulo es operable para estimar la información
de localización actual del terminal de usuario de juego de acuerdo
con la información de localización del terminal de usuario de juego
obtenida de un sistema de posicionamiento la última vez.
8. El servidor de juego de cualquiera de las
reivindicaciones 5 a 7, en el que la información del usuario de
juego comprende un número del terminal de usuario de juego.
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