ES2253113A1 - Tablero educativo de ajedrez. - Google Patents
Tablero educativo de ajedrez.Info
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Abstract
Tablero educativo de ajedrez. Constituido a partir de 64 prismas paralelepipédicos de base cuadrada pero de diferente altura, a los que llamamos casillas volumétricas, siendo 32 de ellas de color diferente a las 32 restantes, que encajan alternativamente en una base de paredes bajas según al menos un orden secuencial en el que se distingan las diagonales, las filas y las columnas siendo las combinaciones ilimitadas.
Description
Tablero educativo de ajedrez.
La presente invención se refiere a un tablero
para aprender a jugar ajedrez, en el que cada una de las 64
casillas que lo componen consiste en un paralelepípedo de base
cuadrada y diferente altura encajado uno junto al otro, alternando
el color oscuro y el
claro.
claro.
La patente objeto de esta invención tiene su
campo de aplicación definido en la industria de los juegos de mesa,
dentro de éstos en el juego de ajedrez, y más concretamente aún del
juego educativo de ajedrez o de la enseñanza del mismo.
El estado de la técnica precedente aporta
diversidad de modelos de tableros de ajedrez, algunos dotados de
circuitos electrónicos que lo habilitan para enseñar a jugar a un
solo usuario según distintos niveles de aprendizaje, pero todos son
planos. Tan sólo existe un tablero tridimensional, el descrito en
el documento U 200102253, pero el hecho de que los casilleros vayan
unidos a la base mediante tornillos lo hace extraordinariamente
complicado y engorroso.
El inconveniente de los tableros planos es que
los niños que son inducidos al aprendizaje del ajedrez se encuentran
con un tablero rígido, aburrido, ya que lo único que presenta son 64
casillas en dos colores alternados. El niño en principio no se
siente motivado ante dicho tablero. Ha habido intentos de animar las
piezas de ajedrez con personajes del mundo de la ficción infantil e
incluso mitológicos, pero el tablero siempre ha permanecido
inalterable en su formato, con la rara excepción de algunos casos en
que se ha querido presentar el tablero con forma triangular o
redonda e incluso esférica.
Otro inconveniente del tablero de ajedrez
convencional es que el niño que aprende a jugar no acierta a
distinguir con precisión algunos movimientos de ciertas piezas,
como por ejemplo el desplazamiento en diagonal del alfil o de la
reina, ocurriendo a veces que el niño pierde el sentido de la
diagonal y lo coloca sobre una casilla que no corresponde. Otro
tanto ocurre con el movimiento del caballo.
Además el aprendizaje del juego de ajedrez es
dificultoso en sí mismo, es decir, que se tarda mucho tiempo en
aprender cuándo una jugada es buena, regular o mala, por lo que el
niño se enfrenta a una tablero plano y a un juego difícil de
aprender lo cual ayuda a desmotivarlo.
Pero el principal inconveniente del tablero plano
es que está exento de referencias, mientras que el tablero
volumétrico, en el que cada casilla tiene un volumen distinto, las
referencias para almacenar en la memoria, para poder comparar unos
movimientos o unas posiciones de otras se multiplican. Es decir, el
tablero volumétrico mejora el aprendizaje, ya que las referencias
comparativas son más ricas y, por consiguiente, ayudan al desarrollo
de decisiones más complejas, más adecuadas. Al ampliar el niño el
abanico de referencias amplía al mismo tiempo el abanico de
posibilidades y por consiguiente la capacidad de decisión. El
entrenamiento de la mente del jugador de ajedrez guarda relación
con la cantidad de posibilidades de jugadas que el niño pueda
abarcar. El tablero plano no ofrece referencias singularizadas. Si
no es por las que le da el maestro, el niño por sí solo tiene
dificultad en memorizar las referencias del tablero plano, no
siendo así con las referencias del tablero volumétrico. En éste
reconoce mejor la posición de las figuras.
Los inconvenientes anteriormente planteados
quedan resueltos con la presente invención, la cual se constituye a
partir de 64 prismas paralelepipédicos de base cuadrada pero de
diferente altura, a los que llamaremos casillas volumétricas para
diferenciarlas de las casillas planas del tablero convencional,
siendo 32 de ellas de color blanco o claro y 32 restantes de color
negro u oscuro. Las casillas volumétricas se encajan alternando el
color en un contenedor de paredes bajas que tiene dibujados en su
base las casillas blancas y las negras para facilitar la tarea del
encajado, que ha de hacerse ordenando la altura según diferentes
criterios de secuencia y proporción que eviten su desorden e
intentando que se distingan las filas, columnas y diagonales,
siendo las combinaciones ilimitadas, pudiéndose construir el
tablero en forma de pirámide, de pirámide invertida, de escalera,
etc., siempre que exista un orden secuencial, ya que lo contrario
induce a la confusión. No obstante, las secuencias se pueden romper
siempre que no configuren un desorden que impida la buena
apreciación de las filas, columnas y diagonales. En el manual de
instrucciones del ajedrez educativo se especifican las normas a
seguir y se muestran ejemplos y modelos ilustrativos. Las casillas
volumétricas del tablero encajan unas junto a otras sin más nexo de
unión que el de su estricta proximidad. No obstante, si se quiere
dar mayor consistencia a la unión se pueden adosar mediante imanes,
muelles, cinta de velcro o a través de otro medio de unión que se
considere idóneo para evitar su caída o desplazamiento
involuntario. En caso de utilizarse muelles, las casillas
volumétricas pueden ser todas del mismo nivel y quedar sujetas
abajo cuando se presionan con el dedo y volver a su posición
original cuando vuelven a presionarse. Las caras laterales o
verticales pueden ir marcadas con líneas horizontales referentes a
los niveles de altura. También es posible su fabricación en un
bloque compacto de diseño fijo o por bloques relativos a filas, a
columnas, a cuadrantes o a grupos homogéneos. Igualmente se pueden
diseñar bloques específicos para los movimientos de ciertas piezas,
tales como el caballo o el enroque del rey, que se superponen sobre
el tablero ya formado con fines pedagógicos. Estas configuraciones
se pueden llevar a un programa de ordenador para hacer un tablero
virtual de tres dimensiones cuyas casillas cambien de altura según
los órdenes establecidos o bien individualmente. También sería
posible conformar un diseño físico cuyas casillas cambiaran de
altura según un circuito electrónico programado y un mecanismo que
les confiera movimiento. Las casillas volumétricas pueden llevar en
su cara superior directamente o mediante adhesivos caracteres
especiales, como los caracteres Braille, para su lectura por los
invidentes, de tal modo que puedan diferenciar el color de la
casilla, la fila y la columna en que se encuentra y su nivel de
altura, y estas marcas pueden encontrarse tanto en la parte
superior de la casilla como en las casillas de la base del
contenedor. Al menos un orificio en el centro permitiría el
acoplamiento de la figura de ajedrez para evitar su caída.
Es, en definitiva, una solución económica y
sencilla, que viene a paliar el problema de falta de motivación en
los niños que aprenden a jugar ajedrez. Es además una solución de
fácil manipulación y bajo mantenimiento, ya que no se deteriora con
el paso del tiempo. La experiencia ha demostrado que en este sector
de la técnica priman las soluciones sencillas y efectivas que
puedan ser versátiles y que abaraten el coste final, siendo posible
un fácil mantenimiento de piezas deterioradas y de su fabricación
en serie, siendo evidente la aplicación industrial de la
invención.
Para la mejor comprensión de cuanto queda
descrito en la presente memoria se acompañan unos dibujos en los
que a título de ejemplo se representa un caso práctico de
realización de la invención.
Figura 1: Vista del tablero de ajedrez.
En las anteriores figuras los elementos de
indicación se corresponden del siguiente modo:
1) Casilla blanca
2) Casilla negra
Un ejemplo de realización lo constituye un
contenedor en el que figura dibujado un tablero de ajedrez con las
casillas blancas y negras correspondientes. El usuario encaja en
ese contenedor las 32 casillas volumétricas blancas (1) y las 32
negras (2) según los diferentes criterios secuenciales que se
describen en el manual de instrucciones del juego educativo.
Claims (23)
1. Tablero educativo de ajedrez,
caracterizado por estar constituido a partir de 64 prismas
paralelepipédicos de base cuadrada pero de diferente altura,
llamadas casillas volumétricas, siendo 32 de ellas de color negro y
las 32 restantes de color blanco, que encajan alternativamente en
un contenedor de paredes bajas, que muestra en su base las casillas
blancas y las negras, según al menos un orden secuencial en el que
se distingan las filas, columnas y diagonales, siendo las
combinaciones ilimitadas.
2. Tablero educativo de ajedrez según
reivindicación 1, caracterizado porque 32 casillas
volumétricas son de color oscuro y las otras 32 de color claro.
3. Tablero educativo de ajedrez según
reivindicación 1, caracterizado porque el orden secuencial
de las casillas volumétricas configura la forma de una
pirámide.
4. Tablero de ajedrez de casillas volumétricas
según reivindicación 1, caracterizado porque el orden
secuencial de las casillas volumétricas configura la forma de una
pirámide invertida.
5. Tablero educativo de ajedrez, según
reivindicación 1, caracterizado porque el orden secuencial de
las casillas volumétricas configura la forma de una escalera.
6. Tablero educativo de ajedrez según
reivindicación 1, caracterizado porque el orden secuencial
de las casillas volumétricas configura una forma caprichosa no
sometida a desorden que induzca a confusión.
7. Tablero educativo de ajedrez según
reivindicación 1, caracterizado porque las casillas
volumétricas van unidas a la base del contenedor mediante
imanes.
8. Tablero educativo de ajedrez según
reivindicación 1, caracterizado porque las casillas
volumétricas van unidas a la base del contenedor mediante
muelles.
9. Tablero educativo de ajedrez según
reivindicación 1, caracterizado porque las casillas
volumétricas van unidas a la base del contenedor mediante medios de
unión.
10. Tablero educativo de ajedrez según
reivindicación 1, caracterizado porque las casillas
volumétricas forman un bloque compacto de diseño fijo.
11. Tablero educativo de ajedrez según
reivindicación 1, caracterizado porque las casillas
volumétricas forman cuatro bloques compactos.
12. Tablero educativo de ajedrez según
reivindicación 1, caracterizado porque las casillas
volumétricas forman ocho bloques compactos que corresponden a las
ocho filas del tablero.
13. Tablero educativo de ajedrez según
reivindicación 1, caracterizado porque las casillas
volumétricas forman ocho bloques compactos que corresponden a las
ocho columnas del tablero.
14. Tablero educativo de ajedrez según
reivindicación 1, caracterizado porque las casillas
volumétricas forman grupos compactos homogéneos.
15. Tablero educativo de ajedrez según
reivindicación 1, caracterizado porque se pueden diseñar
bloques específicos para los movimientos de ciertas piezas, tales
como el caballo o el enroque del rey, que se superponen sobre el
tablero ya formado con fines pedagógicos.
16. Tablero educativo de ajedrez según
reivindicación 1, caracterizado porque estas configuraciones
se pueden llevar a un programa de ordenador para conformar un
tablero virtual de tres dimensiones cuyas casillas cambien de
altura según los órdenes establecidos o bien individualmente.
17. Tablero educativo de ajedrez según
reivindicación 1, caracterizado por conformar un diseño
físico cuyas casillas cambian de altura según un circuito
electrónico programado y un mecanismo que les confiere el
movimiento.
18. Tablero educativo de ajedrez según
reivindicación 1, caracterizado porque tanto las caras
superiores de las casillas como las casillas de la base llevan
marcados directamente o mediante adhesivos caracteres Braille para
ser leídos por los invidentes.
19. Tablero educativo de ajedrez según
reivindicación 1, caracterizado porque las casillas
volumétricas van provistas de un orificio central para alojar en
éste las figuras de ajedrez evitando su caída o desplazamiento
involuntario.
20. Tablero educativo de ajedrez según
reivindicación 1, caracterizado porque las casillas
volumétricas se unen a la base mediante cintas de velcro.
21. Tablero educativo de ajedrez según
reivindicación 1, caracterizado porque en los casos en que
se utilizan muelles para la sujeción de las casillas volumétricas,
éstas pueden ser todas del mismo nivel y quedar sujetas abajo
cuando se presionan con el dedo y volver a su posición original
cuando vuelven a presionarse.
22. Tablero educativo de ajedrez según
reivindicación 1, caracterizado porque las caras laterales o
verticales van marcadas con líneas horizontales referentes a los
niveles de altura.
23. Tablero educativo de ajedrez según
reivindicaciones 1 a 19, caracterizado porque el mismo
tablero sirve para jugar a las damas.
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