ES2206283T3 - Metodo y aparato para la produccion de musica improvisada. - Google Patents

Metodo y aparato para la produccion de musica improvisada.

Info

Publication number
ES2206283T3
ES2206283T3 ES00949828T ES00949828T ES2206283T3 ES 2206283 T3 ES2206283 T3 ES 2206283T3 ES 00949828 T ES00949828 T ES 00949828T ES 00949828 T ES00949828 T ES 00949828T ES 2206283 T3 ES2206283 T3 ES 2206283T3
Authority
ES
Spain
Prior art keywords
sections
audio materials
section
musical
memory
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
ES00949828T
Other languages
English (en)
Inventor
Sandor Mester Jr.
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Application granted granted Critical
Publication of ES2206283T3 publication Critical patent/ES2206283T3/es
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H1/00Details of electrophonic musical instruments
    • G10H1/0008Associated control or indicating means
    • G10H1/0025Automatic or semi-automatic music composition, e.g. producing random music, applying rules from music theory or modifying a musical piece
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H2240/00Data organisation or data communication aspects, specifically adapted for electrophonic musical tools or instruments
    • G10H2240/171Transmission of musical instrument data, control or status information; Transmission, remote access or control of music data for electrophonic musical instruments
    • G10H2240/201Physical layer or hardware aspects of transmission to or from an electrophonic musical instrument, e.g. voltage levels, bit streams, code words or symbols over a physical link connecting network nodes or instruments
    • G10H2240/241Telephone transmission, i.e. using twisted pair telephone lines or any type of telephone network
    • G10H2240/251Mobile telephone transmission, i.e. transmitting, accessing or controlling music data wirelessly via a wireless or mobile telephone receiver, analog or digital, e.g. DECT GSM, UMTS

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Acoustics & Sound (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Electrophonic Musical Instruments (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Auxiliary Devices For Music (AREA)
  • Indexing, Searching, Synchronizing, And The Amount Of Synchronization Travel Of Record Carriers (AREA)
  • Management Or Editing Of Information On Record Carriers (AREA)
  • Golf Clubs (AREA)
  • Ultra Sonic Daignosis Equipment (AREA)

Abstract

Aparato para la interpretación de materiales de audio en forma de una pieza musical que consiste en secciones, comprendiendo el aparato, una memoria de almacenamiento de los materiales de audio asociados con las secciones, una unidad central de proceso conectada a la memoria, un programa de ordenador para controlar el aparato y un mezclador y decodificador para mezclar y decodificar en sonidos los materiales de audio, caracterizados porque los materiales de audio son interpretados en forma improvisada por medio del programa de ordenador (3), de forma que diferentes secuencias predeterminadas (21) de las secciones son almacenadas en la memoria (1), los materiales de audio (31) asociados con las secciones son seleccionados como mínimo en un grupo predeterminado (23) para cada sección, de manera que dicho grupo o grupos (23) están formados de acuerdo con materiales de audio interpretables simultáneamente (31) y de manera que por el programa de ordenador (3) se selecciona una secuencia (21) delas secciones al azar, a continuación se seleccionan de manera sucesiva las secciones de la secuencia seleccionada (21) y para cada sección seleccionada se selecciona un grupo (23) de los materiales de audio (31) al azar para su interpretación.

Description

Método y aparato para la producción de música improvisada.
Sector técnico al que pertenece la invención
La presente invención se refiere a un método, aparato y programa de ordenador para la interpretación improvisada de materiales de audio en forma de piezas musicales que consisten en varias secciones. Por este método, aparato y programa de ordenador se puede producir música improvisada, especialmente para aplicaciones de tecnología de ordenador, multimedia, telecomunicaciones e industria del ocio.
Antecedentes técnicos
El desarrollo de los sistemas de ordenador ha resultado en una utilización amplia de tecnología de ordenador en la industria musical, por ejemplo en la grabación de sonidos, en las mezclas y en la composición ayudada por ordenador y generación de música improvisada.
La implementación de improvisación musical computerizada ofrece grandes oportunidades, porque la extensión de composiciones musicales de forma digital, incluso en una época con métodos de compresión eficaces y fuentes de datos de elevada capacidad, queda restringida por la dimensión substancial de las composiciones de música digitalizada. En aplicaciones en las que es necesario generar música de fondo, incidental u otro tipo de música improvisada, es decir, en el caso en que el objeto no es interpretar una composición determinada, sino música improvisada mediante algoritmos en un estilo predeterminado, por ejemplo clásico, pop, música de baile, tecno, jazz, música aplicada, etc, en base a datos de audio previamente memorizados, la memorización de datos de audio podría requerir una capacidad de almacenamiento mucho menor que en el caso de almacenamiento de piezas musicales completas incluso de forma comprimida.
Un método y aparato para la generación automática de música de carácter improvisado son los que se describen, por ejemplo, en la Patente U.S.A. 5.281.754. Este aparato conocido controlado por procesador está diseñado para la interpretación improvisada de materiales musicales, prealmacenados, en forma de una pieza musical. El aparato tiene una memoria que comprende frases musicales que consisten en datos instrumentales de música y melodía, a partir de los cuales se selecciona mediante un generador de números al azar una secuencia al azar, se genera acompañamiento para la melodía de las frases, se seleccionan instrumentos musicales al azar para la melodía y el acompañamiento y, a continuación, las frases musicales generadas de este modo son facilitadas a un sintetizador para generar señales de audio. La desventaja del aparato es que genera la música en formato MIDI y por lo tanto se requiere un sintetizador compatible con MIDI para interpretar la música. El sintetizador compatible MIDI hace el aparato mucho más oneroso y además la calidad de la música generada depende en gran medida de la calidad del sintetizador. En la actualidad, no se puede generar música realista por medio de este aparato conocido. Otra desventaja del aparato es que no permite sonar un número arbitrario y combinación arbitraria de instrumentos individuales o "solos" al mismo tiempo, y por lo tanto las improvisaciones se reducen a una gama relativamente reducida.
Un aparato para el servicio de un órgano electrónico para generar acompañamiento improvisado se describe en la Patente U.S.A. 4.616.547. El aparato almacena modelos de ritmo y tonalidad y normas o reglas de combinación relacionadas con el mismo de forma codificada. Los modelos de ritmo y tonalidad son leídos al azar por el aparato y de acuerdo con los ajustes del usuario improvisa un acompañamiento para la melodía interpretada por el usuario. Este aparato conocido no es adecuado para generar música por sí mismo, porque sus salidas están relacionadas con las entradas de los circuitos generadores de sonido del órgano electrónico. Por lo tanto, este aparato puede ser utilizado solamente cuando es acoplado a un órgano electrónico.
En la Patente WO 97/21210 A se da a conocer un método y aparato para la creación interactiva de nuevos arreglos para composiciones musicales. Una serie de secuencias musicales y una matriz que especifica una serie de posiciones de secuencias fijas para estos arreglos se almacenan en una base de datos. Un usuario selecciona interactivamente de la serie de secuencias musicales fijas y atribuye interactivamente las secuencias seleccionadas entre diferentes posiciones de secuencias fijas definidas por la matriz o modelo, creando de esta manera un nuevo arreglo. No obstante, esta solución conocida no es adecuada para improvisar música por un programa de ordenador, dado que la música generada es el resultado de un arreglo de usuario específico y no una improvisación al azar de acuerdo con normas de improvisación predeterminadas.
Características de la invención
El objetivo de la presente invención consiste en dar a conocer un aparato adecuado para la producción de música improvisada por sí mismo, aparato que es relativamente simple y que por lo tanto puede ser implementado a bajo coste, y mediante el cual se pueden eliminar las desventajas de las soluciones actualmente conocidas. Otro objetivo consiste en dar a conocer un aparato apropiado para la producción de música improvisada realista permitiendo simultáneamente un alto grado de libertad. Además, el objetivo de la invención consiste en dar a conocer un método de improvisación simple y por lo tanto de bajo coste y un producto de programa de ordenador.
De acuerdo con un primer aspecto, la presente invención consiste en un aparato para la interpretación de materiales de audio en forma de una pieza de música que consiste en secciones, comprendiendo el aparato una memoria que almacena los materiales de audio asociados con las secciones, una unidad central de proceso conectada a la memoria, un programa de ordenador para controlar el aparato y un mezclador y un decodificador para mezclar y decodificar en sonidos los materiales de audio. Los materiales de audio son interpretados de forma improvisada por medio del programa de ordenador, de manera que se almacenan en la memoria secuencias predeterminadas de las secciones, los materiales de audio asociados con las secciones son seleccionados por lo menos en un primer grupo predeterminado para cada sección, de manera que dicho grupo es formado de acuerdo con materiales de audio simultáneamente interpretables, y de manera que mediante el programa de ordenador se selecciona una secuencia de las secciones al azar y, a continuación, de manera sucesiva, se seleccionan las secciones de la secuencia seleccionada y para cada sección seleccionada se selecciona al azar un grupo de los materiales de audio para su interpretación.
Mediante el aparato según la presente invención, se hace posible una improvisación esencialmente ilimitada con respecto al número de materiales de audio que suenan de forma simultánea. De esta manera, se puede generar una música improvisada extremadamente rica. Seleccionando los materiales de audio interpretables simultáneamente en grupos se posibilita la determinación de normas de improvisación de manera simple.
En una realización preferente del aparato, la memoria comprende bases de datos de secciones con grabaciones que almacenan referencias a los materiales de audio y al grupo o grupos formados por las grabaciones, de manera que la memoria comprende además una base de datos de piezas musicales para almacenar secuencias consistiendo en referencias a las bases de datos de la sección.
Esta realización es especialmente simple de implementar mediante un sistema de ordenador. Al determinar las normas de improvisación según la invención, se consigue una licencia artística más amplia para el compositor, porque mediante las bases de datos se puede preparar una pieza musical en varias versiones. Además, cuando se escucha la misma pieza musical repetidamente, siempre suena de modo distinto como resultado del factor de azar. Por lo tanto, el escuchar la música resulta más excitante y variado para el oyente.
Las grabaciones comprenden preferentemente parámetros referentes a la modalidad de mezcla y/o modalidad de interpretación de los materiales de audio. Los materiales de audio pueden tener una longitud idéntica a la longitud de la sección correspondiente o pueden tener una longitud que corresponde a una fracción íntegra de la sección. Los parámetros son preferentemente el número de repeticiones dentro de la sección, posición estéreo y volumen relativo. Los materiales de audio pueden ser ejemplos de sonido de instrumentos musicales individuales o "solo", obtenidos por muestreo.
El aparato puede ser implementado de manera simple si las bases de datos de la sección están formadas como matrices de sección, de manera que líneas de la matriz de sección corresponden a los instrumentos musicales y los elementos de la matriz de sección de una línea son las grabaciones que contienen las referencias a las muestras de sonido del instrumento musical correspondiente, y de manera que los grupos están constituidos por grabaciones en la misma columna de la matriz de sección. La base de datos de piezas musicales puede estar constituida preferentemente como matriz de pieza musical, de manera que las secuencias correspondientes a variaciones de piezas musicales son almacenadas en las líneas de la matriz de pieza musical.
La memoria comprende preferentemente materiales de audio asociados con varios grupos, cuyos grupos se pueden encontrar dentro de una sección, en varias secciones de una pieza musical o en las secciones de varias piezas musicales.
En una realización especialmente preferente del aparato, en la memoria se almacenan imágenes fijas o móviles asociadas con los grupos, y el aparato comprende una unidad para interpretar las imágenes fijas o móviles asociadas con el grupo seleccionado cuando se interpretan los materiales de audio del grupo seleccionado.
El aparato según la presente invención es preferentemente un sistema de ordenador en el que la memoria es una CD-ROM, y el mezclador está dispuesto en el decodificador, de manera que el decodificador es un panel sonoro que comprende un convertidor D/A.
De acuerdo con un segundo aspecto, la invención es un método para interpretar materiales de audio en la forma de una pieza musical que consiste en secciones por medio de un sistema de hardware, comprendiendo el sistema de hardware una memoria que almacena los materiales de audio, una unidad central de proceso conectada a la memoria y un programa de ordenador para controlar el aparato, de manera que los materiales de audio están asociados con las secciones y por medio de las secciones del programa de ordenador son seleccionadas en forma sucesiva, y los materiales de audio asociados con la secciones seleccionadas son enviados a un mezclador y a un decodificador para mezclar y convertir los materiales de audio en sonido. De acuerdo con la invención, se almacenan secuencias predeterminadas de las secciones en la memoria, los materiales de audio asociados con las secciones son seleccionados por lo menos en un grupo predeterminado para cada sección, de manera que dicho grupo o grupos son formados de acuerdo con materiales de audio interpretables de manera simultánea, y se lleva a cabo la interpretación improvisada de los materiales de audio, de manera que por el programa de ordenador se selecciona al azar una secuencia de las secciones, a continuación de manera sucesiva se seleccionan las secciones de la secuencia seleccionada, y para cada sección seleccionada se selecciona un grupo de los materiales de audio al azar para la interpretación.
El método según la presente invención puede ser implementado de manera muy eficaz por medio de un sistema de ordenador y ofrece posibilidades de improvisación casi ilimitadas.
De acuerdo con un tercer aspecto, la invención es un método para la interpretación de materiales de audio en forma de una pieza musical que consiste en secciones, de manera que los materiales de audio son almacenados en una memoria y son asociados con las secciones, y de forma que las secciones son seleccionadas en sucesión y los materiales de audio asociados con las secciones seleccionadas son interpretados. Los materiales de audio son interpretados de manera improvisada por medio de un programa de ordenador, de manera que la memoria comprende bases de datos de la sección predeterminadas que tienen elementos que contienen referencias a los materiales de audio y una base de datos de piezas musicales predeterminadas que contiene secuencias de referencias a las bases de datos de la sección, y la etapa de selección es llevada a cabo por el programa de ordenador, de manera que la etapa de selección comprende la selección de una secuencia al azar a partir de la base de datos de piezas musicales, selección de un grupo de los elementos al azar en cada base de datos de sección referenciada en sucesión en la secuencia seleccionada, y de manera que los materiales de audio referenciados por los elementos del grupo seleccionado se mezclan para interpretación simultánea.
De acuerdo con otro aspecto, la invención es un producto de programa de ordenador para la interpretación de materiales de audio en forma de piezas musicales consistente en secciones, de manera que los materiales de audio son asociados con las secciones y almacenados en una memoria, y de manera que el programa de ordenador comprende medios de selección que seleccionan las secciones de manera sucesiva y medios para suministrar los materiales de audio asociados con las secciones seleccionadas a un decodificador para convertir los materiales de audio en sonido. El programa de ordenador de la invención interpreta los materiales de audio de manera improvisada, de manera que se almacenan en la memoria secuencias predeterminadas de las secciones, los materiales de audio asociados con las secciones son seleccionados por lo menos en un grupo predeterminado para cada sección, de manera que dicho grupo es formado de acuerdo con materiales de audio interpretables simultáneamente, y de manera que por medio del programa de ordenador se selecciona al azar una secuencia de secciones, a continuación en sucesión las secciones de la secuencia seleccionada son seleccionadas y para cada sección seleccionada se selecciona un grupo de materiales de audio al azar para su interpretación.
Breve descripción de los dibujos
A continuación la invención se describirá por medio de realizaciones preferentes mostradas en los dibujos, en los que:
la figura 1 es un diagrama de bloques esquemático de una realización preferente del aparato según la presente invención,
la figura 2 muestra la estructura de una base de datos de piezas musicales de tipo general formada como matriz,
la figura 3 muestra la estructura de una base de datos de secciones de tipo general formada como matriz,
la figura 4 es una matriz de piezas musicales de una realización preferente,
la figura 5 es una primera matriz de secciones de la realización que contiene la matriz de piezas musicales de la figura 4,
la figura 6 es una segunda matriz de secciones de la realización que contiene la matriz de piezas musicales de la figura 4,
la figura 7 es una tercera matriz de secciones de la realización que contiene la matriz de piezas musicales de la figura 4, y
la figura 8 es un diagrama de flujo esquemático de un programa de ordenador utilizado en el aparato.
Formas de llevar a cabo la invención
La realización preferente mostrada en la figura 1 es una representación simplificada de un ordenador multimedia de tipo conocido, en el que a efectos de simplicidad se han omitido componentes poco significativos desde el punto de vista de la invención. El ordenador comprende una memoria (1), que es una CD-ROM en la realización mostrada. La CD-ROM está situada en una unidad de CD-ROM (no mostrada) del ordenador multimedia, y está asociada a una unidad central de proceso (2) con intermedio del bus (5), estando la unidad central de proceso (2) conectada a una RAM (4). La RAM (4) comprende un programa de ordenador (3) que está incorporado en el ordenador. Además, un panel sonoro (10) comprende un mezclador (6) y un convertidor D/A (7) está conectado al bus (5). Una salida del convertidor D/A (7) está conectada a través de un amplificador (8) a una unidad de altavoz estéreo (9).
El ordenador multimedia permite una implementación relativamente simple del aparato según la invención. Los materiales de audio, que son muestras de sonido digitalizado de instrumentos musicales individuales en la realización mostrada, están almacenados en la CD-ROM. En la realización preferente, las bases de datos que describen las piezas de música improvisadas están también almacenadas en la CD-ROM. De acuerdo con la invención, no obstante, los materiales de audio y las bases de datos no están necesariamente almacenados en la misma memoria (1), sino que pueden estar almacenados también de manera separada. En este caso, en la memoria (1) se tiene que comprender un conjunto de medios de memoria separados. De acuerdo con la invención, según una pieza musical no se debe comprender solamente una pieza musical compuesta por sonidos musicales, sino también una pieza musical compuesta por cualquier tipo de sonidos, por ejemplo ruidos, voces humanas, etc. En este caso se almacenan en la memoria muestras de sonidos de los tipos de sonido.
Las bases de datos que describen las piezas musicales son almacenadas en la CD-ROM en forma de una base de datos (20) de piezas musicales formada como matriz de acuerdo con la figura 2. Los inventores han descubierto que las piezas de música improvisadas se pueden dividir en secciones y se pueden interpretar como secuencia de las secciones. Las líneas de la matriz de piezas musicales corresponden a las variaciones de la pieza musical, y las columnas representan las secciones. Se puede apreciar que la base de datos (20) de piezas musicales mostrada en la figura 2 comprende m variaciones y cada variación comprende n secciones. Los elementos M_{ij} de la matriz de la base de datos (20) de piezas musicales comprenden referencias a las bases de datos (22) de secciones, que están formadas como matriz mostrada en la figura 3. Por lo tanto, las líneas de la base de datos de piezas musicales (20) contienen secuencias (21) que comprenden referencias a las bases de datos (22) de secciones. Desde luego, las secuencias no llenan las líneas de la base de datos (20) de piezas musicales, sino que en los extremos de las líneas se pueden encontrar uno o varios elementos vacíos.
Los elementos P_{ij} de la base de datos de secciones (22) son grabaciones que comprenden referencias a los materiales de audio. En la realización mostrada, las líneas de la matriz de la base de datos (22) de secciones corresponden a instrumentos musicales individuales, y los elementos de una línea son grabaciones que comprenden referencias a muestras de sonido digitalizadas de los instrumentos individuales. Se puede apreciar que la base de datos de secciones (22) comprende referencias a l muestras de sonido de k instrumentos musicales. Las muestras de sonido de los instrumentos individuales están dispuestas por lo menos en un grupo (23) de manera tal que cada grupo comprende muestras de sonido que, de acuerdo con el concepto de improvisación, se pueden interpretar simultáneamente de forma mezclada. Las muestras de sonidos están dispuestas preferentemente en la matriz de la base de datos de secciones (22) de manera que las grabaciones de la misma columna de la matriz representan un grupo (23).
Se observará a continuación que las normas de improvisación están determinadas por las bases de datos de piezas musicales (20) y las bases de datos (22) de secciones. La razón de ello es que la pieza musical es interpretada de manera tal que por medio del programa de ordenador, en base a un número de azar como factor de azar, se selecciona una secuencia (21) a partir de la base de datos de piezas musicales (20), y a continuación de forma correspondiente a las referencias en la secuencia seleccionada en cada base de datos de la sección de referencia (22) se selecciona al azar un grupo de las grabaciones, y los materiales de audio del grupo seleccionado son mezclados para interpretación simultánea. Esto significa que la pieza de música improvisada depende solamente del factor de azar además de la estructura y contenido de la base de datos (20) de piezas musicales y de la base de datos de secciones (22). Los materiales de audio son interpretados aparentemente al azar, pero en realidad son interpretados de acuerdo con normas determinadas por las bases de datos.
Además, se pueden asignar imágenes fijas o móviles a los grupos (23) de los materiales de audio en las bases de datos de secciones, cuyas imágenes fijas o móviles están almacenadas en la memoria (1) y cuando se interpretan simultáneamente los materiales de audio del grupo (23) seleccionados, las imágenes fijas o móviles asociadas con el grupo seleccionado (23) se pueden interpretar. De este modo se puede conseguir una improvisación audiovisual compleja. Por medio del programa de ordenador (3), se puede implementar la interpretación, por ejemplo, en una pantalla (no mostrada) del ordenador.
Las imágenes fijas o móviles se pueden asociar preferentemente con los grupos (23) en las bases de datos (22) de secciones formadas como matrices de la manera que se indica a continuación. Las bases de datos (22) de secciones se pueden completar con una línea adicional, que comprende referencias a los archivos que almacenan las imágenes fijas o móviles, por ejemplo los nombres de los archivos. Por lo tanto, cuando se seleccionan los grupos (23) en forma de columnas de las matrices, se seleccionan asimismo imágenes fijas o móviles para su interpretación. Desde luego, se puede asociar simultáneamente una imagen fija o móvil con diferentes grupos dentro de una sección o con grupos de otras secciones o piezas musicales.
Las figuras 4-7 muestran bases de datos que describen una pieza musical como ejemplo. La pieza musical mostrada consiste en tres secciones, tres bases de datos de secciones y hay quince materiales de audio para composición de las secciones.
La figura 4 muestra una matriz (24) de piezas de música que contiene tres secciones en cada variación. Las secciones son de longitudes idénticas. Los elementos de la matriz (24) de piezas musicales son referencias A, B y C a las matrices de secciones (25), (27) y (29), respectivamente, mostradas en las figuras 5-7. Si en esta realización se permite la repetición de secciones dentro de una pieza musical, la pieza musical puede ser interpretada en 3^{3} variaciones. No obstante, el concepto de improvisación no contiene necesariamente todas las variaciones. Suponiendo que en el caso de la pieza musical presente el concepto de improvisación permita diez tipos de variaciones, la matriz de piezas musicales contendrá diez líneas de la forma mostrada en la figura. Desde luego, el número de secciones no tiene que ser necesariamente igual al número de bases de datos de secciones, sino que puede ser superior o inferior.
La matriz (25) de secciones consiste en grabaciones (26) que contienen referencias a los materiales de audio (31). Las referencias en la realización preferente que se ha mostrado son nombres de archivos de los materiales de audio (31), cuyos archivos contienen muestras de sonido de instrumentos musicales en formato WAVE. En la realización mostrada, las muestras de sonido tienen una longitud que corresponde a una fracción íntegra de la sección, pero podrían tener también una longitud igual a la longitud de la sección. En la figura 5 las grabaciones (26) de la cuarta columna como grupo (23) son seleccionadas para interpretación simultánea.
Las grabaciones (26), además de los nombres de archivos de las muestras de sonido, comprenden también parámetros (32) que hacen referencia a la forma de mezclado y de interpretación de las muestras de sonido, cuyos parámetros son el número de repeticiones dentro de la sección, la posición estéreo y el volumen relativo. La longitud de todas las secciones musicales de la realización mostrada es de 48 s y las de las muestras de sonido son 3, 6 y 12 s. De acuerdo con ello, el número de repeticiones es de 16, 8 y 4, respectivamente. La posición estéreo puede cambiar, por ejemplo, entre -40 dB y +40 dB, y el volumen relativo puede variar entre 0 y 100%. En la realización que se ha mostrado la posición estéreo es 0 y el volumen relativo es 100% en el caso de cada material de audio (31), es decir, cada material de audio (31) suena desde el centro y con el mismo volumen.
De acuerdo con la presente invención, las matrices de secciones pueden contener también grabaciones vacías si no están destinadas a hacer sonar el instrumento determinado con los materiales de audio en la columna determinada. Estas grabaciones vacías pueden ser observadas en la última línea de la matriz de secciones (25), de las primeras tres columnas.
Las matrices de secciones (27) y (29) con las grabaciones (28) y (30), respectivamente, están diseñadas de manera similar a la matriz de secciones (25). La matriz de secciones (25) incluye tres tipos de instrumentos y cinco grupos, la matriz de secciones (27) incluye tres tipos de instrumentos y tres grupos, y la matriz de secciones (29) comprende cuatro tipos de instrumentos y un grupo. Se puede observar que en las matrices que describen la pieza musical, un determinado material de audio (31) es referenciado a partir de varias matrices de secciones y dentro de una matriz de secciones desde varios grupos. Esto es ventajoso porque el espacio para almacenar la pieza musical se reduce adicionalmente. Además, los materiales de audio (31) pueden ser asociados con varias piezas musicales almacenadas en la CD-ROM, por ejemplo, un solo de tambor podría aparecer en varias piezas musicales. Esto reduce adicionalmente el espacio de almacenamiento.
Los materiales de audio (31) se pueden generar digitalizando los sonidos de los instrumentos musicales individuales o solos. La digitalización puede ser llevada a cabo por el panel de sonido (10) que tiene una entrada analógica y un convertidor A/D, pero los materiales de audio (31) pueden ser también generados por seccionado de composiciones musicales digitalizadas. Desde luego, los materiales de audio (31) no deben ser necesariamente muestras de sonidos de instrumentos musicales, pudiendo ser por ejemplo ruidos muestreados, sonidos generados por ordenador o voces humanas de canto muestreadas. La selección de las muestras de sonidos asociadas con la pieza musical se basa en el concepto de improvisación y se pueden adecuar al estilo requerido de la pieza musical.
La interpretación de la música improvisada se puede llevar a cabo de acuerdo con el diagrama de flujo de la figura 8 con el programa de ordenador (3). El usuario o un algoritmo computerizado puede seleccionarlo de las matrices de piezas musicales almacenadas en la CD-ROM. Después de seleccionar la matriz de piezas musicales, el programa de ordenador (3) empieza con una etapa de inicio del programa (40). Después de empezar el programa de ordenador (3) dentro del conjunto de etapas (41) y (42), la matriz de piezas musicales y las matrices de secciones correspondientes a las referencias en la matriz de piezas musicales son leídas de la CD-ROM a la RAM (4).
A continuación, en la etapa (43), por medio de un generador de números al azar implementado en el programa de ordenador (3), se genera un primer número al azar y en base a este número al azar se selecciona una línea de la matriz de piezas musicales. A continuación en la etapa (44) se selecciona la primera referencia en la línea seleccionada. A continuación, por medio de un generador de números al azar implementado en el programa de ordenador (3), se genera un segundo número al azar y en base a este número al azar se selecciona una columna de la matriz de secciones correspondiente a la referencia, tal como se ha mostrado por la etapa (45).
Los materiales de audio de las grabaciones de la columna seleccionada se mezclan de acuerdo con los parámetros en las grabaciones, es decir el número de repeticiones, posición estéreo y volumen relativo, y se interpretan simultáneamente. La mezcla de materiales de audio también puede ser llevada a cabo en el programa de ordenador (3), pero es preferiblemente llevada a cabo por un mezclador (6) en el panel de sonido (10). A continuación, por medio del convertidor D/A (7) en el panel de sonido (10), el material mezclado es convertido en una señal analógica y a continuación al suministrar la señal analógica a través del amplificador (8) a la unidad de altavoz estéreo (9), el material mezclado se convierte en sonido.
Si se almacena una referencia a una imagen fija o móvil en la columna seleccionada de la matriz de secciones, la imagen fija o móvil asociada con la columna seleccionada es enviada por medio del programa de ordenador a una unidad de visualización y se muestra simultáneamente con la interpretación de los materiales de audio de la columna seleccionada.
Para posibilitar una interpretación continua, mientras se interpreta la sección relevante se examina si existe una referencia siguiente en la línea seleccionada de la matriz de piezas musicales. Si existe una referencia siguiente en la línea, se hace una transferencia desde una etapa (47) de comprobación de ramificación a una etapa (48), en la que se selecciona la siguiente referencia de la línea. A continuación, se hace transferencia nuevamente a la etapa (45), en la que se selecciona una columna desde la matriz de sección correspondiente a la referencia, y los materiales de audio de esta columna son interpretados en el armazón de la etapa (46). El proceso se continúa hasta que existe la referencia siguiente en la línea seleccionada de la matriz de piezas musicales.
Si se obtiene una respuesta negativa de la prueba en la etapa de ramificación (47), es decir, no hay referencia siguiente en la línea seleccionada, el programa de ordenador termina con una etapa de interrupción de programa (49).
Si el aparato según la invención es un ordenador multimedia de utilización general, es aconsejable suplementar el programa de ordenador (3) que se ha descrito con una plataforma de usuario de tipo gráfico. En este caso, el programa de ordenador (3) puede ser implementado preferentemente en un medio Microsoft VisualStudio y Microsoft DirectX SDK. El Microsoft DirectX SDK proporciona una plataforma de programación estándar para la mayor parte de paneles sonoros comercializados en la actualidad, que simplifica substancialmente la tarea de programación.
Se ha mostrado por la descripción anterior que para la interpretación de piezas musicales improvisadas relativamente largas, se tiene que almacenar un número relativamente pequeño de materiales de audio. Por ejemplo, en la realización mostrada en las figuras 4-7, una variación única de la pieza musical que consiste en tres secciones tiene como resultado una pieza musical improvisada más larga que la longitud total conjunta de los quince materiales de audio necesarios para generarla. Cuando la totalidad de las variaciones de la pieza musical son tomadas en consideración, el tiempo de interpretación de la música improvisada que se puede generar puede ser incluso de varios centenares de veces la longitud total de los materiales de audio almacenados. Por lo tanto, resulta posible almacenar los materiales de audio sin compresión, por lo cual se puede evitar un eventual deterioro de la calidad por la introducción de algunos métodos de compresión.
El método, aparato y programa de ordenador según la presente invención se pueden implementar de forma distinta a las que se han descrito. Por ejemplo, no es necesario interrumpir el programa después de la interpretación de una variación de la pieza musical seleccionada, sino que la interpretación de otras variaciones de la pieza musical seleccionada o variaciones de una distinta pieza musical se pueden continuar al azar. En este caso, por ejemplo, la música improvisada puede ser interrumpida por el usuario con una instrucción apropiada. Las matrices de piezas de música pueden almacenar las secuencias de referencia en las columnas y las bases de datos en secciones pueden ser formadas como matrices que tienen columnas que corresponden a los tipos de sonido y filas que forman los grupos. En las grabaciones de las bases de datos de secciones se pueden almacenar parámetros distintos de los indicados. No es necesario almacenar los materiales de audio, las matrices que describen las piezas musicales y en el caso determinado las imágenes fijas o móviles en la misma memoria, por ejemplo, CD-ROM, sino que se pueden almacenar separadamente en diferentes soportes de datos.
Además, el método, aparato y programa de ordenador producidos de acuerdo con la invención pueden ser no solamente aplicados en un ordenador multimedia, sino también en vídeo, internet en línea y en servicios de audio off-line y audiovisuales o incluso para generar un sonido de llamada de un aparato telefónico de tipo móvil.
Es evidente para los técnicos en la materia que la descripción anterior tiene solamente carácter de ejemplo y que se pueden introducir diferentes alternativas, adaptaciones y modificaciones dentro del ámbito de la presente invención que queda definida por las siguientes reivindicaciones.

Claims (23)

1. Aparato para la interpretación de materiales de audio en forma de una pieza musical que consiste en secciones, comprendiendo el aparato, una memoria de almacenamiento de los materiales de audio asociados con las secciones, una unidad central de proceso conectada a la memoria, un programa de ordenador para controlar el aparato y un mezclador y decodificador para mezclar y decodificar en sonidos los materiales de audio, caracterizados porque los materiales de audio son interpretados en forma improvisada por medio del programa de ordenador (3), de forma que diferentes secuencias predeterminadas (21) de las secciones son almacenadas en la memoria (1), los materiales de audio (31) asociados con las secciones son seleccionados como mínimo en un grupo predeterminado (23) para cada sección, de manera que dicho grupo o grupos (23) están formados de acuerdo con materiales de audio interpretables simultáneamente (31) y de manera que por el programa de ordenador (3) se selecciona una secuencia (21) de las secciones al azar, a continuación se seleccionan de manera sucesiva las secciones de la secuencia seleccionada (21) y para cada sección seleccionada se selecciona un grupo (23) de los materiales de audio (31) al azar para su interpretación.
2. Aparato, según la reivindicación 1, caracterizado porque la memoria (1) comprende bases de datos (22) con secciones con grabaciones (26, 28, 30) que almacenan referencias a los materiales de audio (31) y el grupo o grupos (23) están constituidos por las grabaciones (26, 28, 30), de manera que la memoria (1) comprende además una base de datos (20) de piezas de música para almacenar las secuencias (21) que comprenden referencias a las bases de datos (22) de secciones.
3. Aparato, según la reivindicación 2, caracterizado porque las bases de datos (22) de secciones están formadas como matrices de secciones (25, 27, 29), de manera que los grupos (23) están formados por grabaciones (26, 28, 30) en la misma columna de una matriz de secciones (25, 27, 29), y la base de datos (20) de piezas de música está formada como matriz de piezas de música (24), de manera que las secuencias (21) correspondientes a variaciones de piezas de música están almacenadas en las líneas de la matriz (24) de piezas de música.
4. Aparato, según la reivindicación 3, caracterizado porque líneas de la matriz de secciones (25, 27, 29) corresponden a instrumentos musicales y elementos de una matriz de secciones (25, 27, 29) en una línea son grabaciones (26, 28, 30) que contienen las referencias a muestras de sonido de los correspondientes instrumentos musicales.
5. Aparato, según la reivindicación 2, caracterizado porque los materiales de audio (31) tienen una longitud idéntica a la longitud de la sección correspondiente o son de una longitud correspondiente a una fracción entera de la sección y las grabaciones (26,28,30) comprenden parámetros (32) relativos a la forma de mezcla y/o de interpretación de los materiales de audio (31).
6. Aparato, según la reivindicación 1, caracterizado porque la memoria (1) comprende materiales de audio (31) asociados con varios grupos, cuyos grupos pueden encontrarse dentro de una sección, en varias secciones de una pieza musical o en las secciones de varias piezas musicales.
7. Aparato, según la reivindicación 1, caracterizado porque en la memoria (1) se han almacenado imágenes fijas o móviles asociadas con los grupos (23) y el aparato comprende una unidad para visualizar las imágenes fijas o móviles asociadas con el grupo seleccionado (23) cuando los materiales de audio (31) del grupo seleccionado (23) son objeto de interpretación.
8. Aparato, según la reivindicación 1, caracterizado porque comprende un sistema de ordenador, en el que la memoria (1) es una CD-ROM, y el mezclador (6) está dispuesto en el decodificador de manera que este es un panel sonoro (10) que comprende un convertidor D/A (7).
9. Método para la interpretación de materiales de audio en forma de una pieza musical consistente en secciones por medio de un sistema de hardware, comprendiendo el sistema de hardware una memoria que almacena los materiales de audio, una unidad central de proceso conectada a la memoria y un programa de ordenador para controlar el aparato, de manera que los materiales de audio están asociados con las secciones y por medio de las secciones del programa de ordenador se seleccionan de manera sucesiva y los materiales de audio asociados con las secciones seleccionadas son enviados a un dispositivo de mezcla y un decodificador para mezcla y conversión de los materiales de audio en sonido, caracterizado porque determinadas secuencias de las secciones son almacenadas en la memoria, los materiales de audio asociados con las secciones son seleccionados en como mínimo un grupo predeterminado para cada sección, de manera que el grupo o grupos son formados de acuerdo con materiales de audio que pueden ser interpretados de manera simultánea y se lleva a cabo una interpretación improvisada de los materiales de audio, de manera que por el programa de ordenador se selecciona al azar una secuencia de las secciones, a continuación se seleccionan en sucesión las secciones de la secuencia seleccionada y para cada sección seleccionada se selecciona al azar para su interpretación un grupo de los materiales de audio.
10. Método, según la reivindicación 9, caracterizado porque la memoria comprende bases de datos de secciones con grabaciones que almacenan referencias a los materiales de audio, de manera que el grupo o grupos están formando por las grabaciones y la memoria comprende una base de datos de piezas musicales para almacenar las secuencias que consisten en referencias a las bases de datos de secciones.
11. Método, según la reivindicación 10, caracterizado porque las bases de datos de secciones están formadas como matrices de secciones, de manera que los grupos quedan formados por grabaciones en la misma columna de la matriz de sección y la base de datos de piezas musicales es formada como matriz de piezas musicales, de manera que las secuencias correspondientes a variaciones de las piezas musicales son almacenadas en las líneas de la matriz de piezas musicales.
12. Método, según la reivindicación 10, caracterizado porque los materiales de audio son muestras de sonido de instrumentos musicales individuales obtenidas por muestreo y las líneas de la matriz de secciones que corresponden a los instrumentos musicales y elementos de la matriz de secciones de una línea son las grabaciones que contienen las referencias a las muestras de sonido del instrumento musical correspondiente.
13. Método, según la reivindicación 12, caracterizado porque las grabaciones comprenden parámetros relativos a la modalidad de mezcla y/o de interpretación de los materiales de audio y la mezcla y/o interpretación de los materiales de audio del grupo seleccionado se llevan a cabo según los parámetros.
14. Método, según la reivindicación 13, caracterizado porque los parámetros son el número de repeticiones del material de audio dentro de la sección, y posición estéreo y volumen relativo del material de audio.
15. Método, según la reivindicación 9, caracterizado porque la memoria comprende materiales de audio asociados con varios grupos, cuyos grupos se puede encontrar dentro de una sección, en varias secciones de una pieza musical o en las secciones de varias piezas musicales.
16. Método, según la reivindicación 9, caracterizado porque en la memoria se almacenan imágenes fijas o móviles asociadas con los grupos y las imágenes fijas o móviles asociadas con el grupo seleccionado se visualizan cuando se interpretan los materiales de audio de un grupo seleccionado.
17. Método para la interpretación de materiales de audio en forma de una pieza musical que consiste en secciones, en la que los materiales de audio son almacenados en una memoria y están asociadas con las secciones y en el que las secciones son seleccionadas de manera sucesiva y se interpretan los materiales de audio asociados con las secciones seleccionadas, caracterizado porque los materiales de audio son interpretados de forma improvisada por medio de un programa de ordenador; de manera que la memoria comprende bases de datos de secciones predeterminadas que tienen elementos que contienen referencias a los materiales de audio y una base de datos de piezas musicales predeterminadas que contienen secuencias de referencias a las bases de datos en secciones y la etapa de selección es llevada a cabo por medio del programa de ordenador, de manera que la etapa de selección comprende la selección de una secuencia al azar de la base de datos de piezas musicales, selección de un grupo de los elementos al azar en cada base de datos de secciones referenciada de modo sucesivo en la secuencia seleccionada y en el que los materiales de audio referenciados por los elementos del grupo seleccionado son mezclados para interpretación simultánea.
18. Método, según la reivindicación 17, caracterizado porque las bases de datos de secciones están formadas como matrices de secciones, en el que líneas de la matriz de secciones corresponden a tipos de sonido y los elementos de la matriz de secciones de una línea son grabaciones que contienen referencias a muestras de sonidos de unos tipos de sonidos y en el que los grupos están formados por grabaciones en la misma columna de la matriz de secciones.
19. Método, según la reivindicación 18, caracterizado porque las grabaciones comprenden parámetros relativos a la modalidad de mezcla y/o modalidad de interpretación de los materiales de audio y en el que la mezcla y/o interpretación de las muestras de sonido del grupo seleccionado son llevadas a cabo de acuerdo con los parámetros.
20. Método, según la reivindicación 19, caracterizado porque los parámetros son el número de repeticiones de la muestra de sonido dentro de la sección, y posición estéreo y volumen relativo de la muestra de sonido.
21. Método, según la reivindicación 18, caracterizado porque la base de datos de piezas musicales es una matriz de piezas musicales en la que las secuencias correspondientes a variaciones de piezas musicales son almacenadas en las líneas de la matriz de piezas musicales.
22. Método, según la reivindicación 18, caracterizado porque las muestras de sonido son obtenidas por muestreo de sonidos de instrumentos individuales.
23. Método, según la reivindicación 17, caracterizado porque las imágenes de memoria fijas o móviles son almacenadas y asociadas con los grupos, y las imágenes fijas o móviles asociadas con el grupo seleccionado son visualizadas cuando los materiales de audio del grupo seleccionado son interpretados.
ES00949828T 1999-07-30 2000-07-28 Metodo y aparato para la produccion de musica improvisada. Expired - Lifetime ES2206283T3 (es)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
HU9902621A HU225078B1 (en) 1999-07-30 1999-07-30 Method and apparatus for improvisative performance of range of tones as a piece of music being composed of sections
HU9902621 1999-07-30

Publications (1)

Publication Number Publication Date
ES2206283T3 true ES2206283T3 (es) 2004-05-16

Family

ID=89998944

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
ES00949828T Expired - Lifetime ES2206283T3 (es) 1999-07-30 2000-07-28 Metodo y aparato para la produccion de musica improvisada.

Country Status (11)

Country Link
US (1) US6867358B1 (es)
EP (1) EP1204960B1 (es)
JP (1) JP2004500588A (es)
AT (1) ATE252758T1 (es)
AU (1) AU6308700A (es)
DE (1) DE60006131T2 (es)
DK (1) DK1204960T3 (es)
ES (1) ES2206283T3 (es)
HU (1) HU225078B1 (es)
PT (1) PT1204960E (es)
WO (1) WO2001009874A1 (es)

Families Citing this family (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP1265221A1 (en) * 2001-06-08 2002-12-11 Sony France S.A. Automatic music improvisation method and device
EP1274069B1 (en) 2001-06-08 2013-01-23 Sony France S.A. Automatic music continuation method and device
GB2381117A (en) * 2001-07-27 2003-04-23 Brainwave Middle East F2 Llc Method for generating an audio programme and for reducing stress
GB2378306B (en) * 2001-07-31 2005-05-25 Sendo Int Ltd Tone generation
GB2380850A (en) * 2001-10-13 2003-04-16 Morgan Computing Ltd Digital recording medium or downloadable data file comprising audio recordings
US20050144016A1 (en) * 2003-12-03 2005-06-30 Christopher Hewitt Method, software and apparatus for creating audio compositions
US20090272252A1 (en) * 2005-11-14 2009-11-05 Continental Structures Sprl Method for composing a piece of music by a non-musician
FR2903804B1 (fr) * 2006-07-13 2009-03-20 Mxp4 Procede et dispositif pour la composition automatique ou semi-automatique d'une sequence multimedia.
US8847054B2 (en) * 2013-01-31 2014-09-30 Dhroova Aiylam Generating a synthesized melody
US9842577B2 (en) * 2015-05-19 2017-12-12 Harmonix Music Systems, Inc. Improvised guitar simulation
TWI713958B (zh) * 2018-12-22 2020-12-21 淇譽電子科技股份有限公司 自動詞曲創作系統及其方法

Family Cites Families (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS62992A (ja) * 1985-06-27 1987-01-06 松下電器産業株式会社 タツチレスポンス機能付き電子楽器
JPH04247493A (ja) * 1991-02-01 1992-09-03 Kawai Musical Instr Mfg Co Ltd 電子楽器の音楽的ファクタ変更装置
JP2743680B2 (ja) * 1992-01-16 1998-04-22 ヤマハ株式会社 自動演奏装置
US5281754A (en) * 1992-04-13 1994-01-25 International Business Machines Corporation Melody composer and arranger
JP3462611B2 (ja) * 1995-03-31 2003-11-05 ローランド株式会社 楽音信号発生装置
US5693902A (en) * 1995-09-22 1997-12-02 Sonic Desktop Software Audio block sequence compiler for generating prescribed duration audio sequences
US5801694A (en) * 1995-12-04 1998-09-01 Gershen; Joseph S. Method and apparatus for interactively creating new arrangements for musical compositions
IT1282613B1 (it) 1996-02-13 1998-03-31 Roland Europ Spa Apparecchiatura elettronica per la composizione e riproduzione automatica di dati musicali
JP3286683B2 (ja) 1996-07-18 2002-05-27 衛 市川 旋律合成装置及び旋律合成方法
US5773741A (en) * 1996-09-19 1998-06-30 Sunhawk Corporation, Inc. Method and apparatus for nonsequential storage of and access to digital musical score and performance information
JP3379098B2 (ja) * 1997-01-09 2003-02-17 ヤマハ株式会社 演奏装置、および該装置に係るプログラムまたはデータを記録した記録媒体
JP3052875B2 (ja) * 1997-02-25 2000-06-19 日本電気株式会社 シーケンスデータ編集方法およびシーケンサ
JPH1115468A (ja) * 1997-05-01 1999-01-22 N T T Data:Kk 楽曲検索方法、楽曲検索装置、楽曲検索システム、及び記録媒体
US6175072B1 (en) * 1998-08-05 2001-01-16 Yamaha Corporation Automatic music composing apparatus and method
JP3541706B2 (ja) * 1998-09-09 2004-07-14 ヤマハ株式会社 自動作曲装置および記憶媒体

Also Published As

Publication number Publication date
HU225078B1 (en) 2006-06-28
EP1204960B1 (en) 2003-10-22
HU9902621D0 (en) 1999-10-28
PT1204960E (pt) 2004-01-30
WO2001009874A1 (en) 2001-02-08
US6867358B1 (en) 2005-03-15
HUP9902621A2 (hu) 2001-09-28
DE60006131D1 (de) 2003-11-27
ATE252758T1 (de) 2003-11-15
JP2004500588A (ja) 2004-01-08
AU6308700A (en) 2001-02-19
EP1204960A1 (en) 2002-05-15
DE60006131T2 (de) 2004-08-19
DK1204960T3 (da) 2003-12-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6353170B1 (en) Method and system for composing electronic music and generating graphical information
ES2206283T3 (es) Metodo y aparato para la produccion de musica improvisada.
US5243123A (en) Music reproducing device capable of reproducing instrumental sound and vocal sound
US20090217805A1 (en) Music generating device and operating method thereof
Gungormusler et al. barelymusician: An adaptive music engine for video games
Zvonar A history of spatial music
US7247785B2 (en) Electronic musical instrument and method of performing the same
JP2004226625A (ja) 効果付与装置
Hoadley HOMENAJE A CERVANTES: FOR VIOLIN, COMPUTER AND PROJECTIONS
Furduj Acoustic instrument simulation in film music contexts
JP3460896B2 (ja) 電子楽器の楽音生成装置
Griffiths Jonathan Harvey's Early Work with Electronics, 1968-78.
JP5598056B2 (ja) カラオケ装置およびカラオケ曲紹介プログラム
JPH0679220B2 (ja) 自動演奏装置
Evans Collaborative virtual instrument design: Exploring resonance, agency and affordance through a cooperative virtual instrument
Ferreira et al. Voices and visions: An interview with eight American choral conductors
Troise Exploring the idiosyncratic compositional strategies encountered in 1-Bit, limited memory environments
Hagan’s Sound Anthology: Program Notes
Go et al. Generating music using a picture and a transform system
Roads et al. Interview with Dexter Morrill
Marshall Organ music from Merulo to Buxtehude
Dixon Fractures for clarinet and computer
JP2000148138A (ja) 効果装置
Laird Electric and MIDI Stringed Instruments: A Primer for String Teachers
JPH09212178A (ja) カラオケ装置