ES2206283T3 - Metodo y aparato para la produccion de musica improvisada. - Google Patents
Metodo y aparato para la produccion de musica improvisada.Info
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Abstract
Aparato para la interpretación de materiales de audio en forma de una pieza musical que consiste en secciones, comprendiendo el aparato, una memoria de almacenamiento de los materiales de audio asociados con las secciones, una unidad central de proceso conectada a la memoria, un programa de ordenador para controlar el aparato y un mezclador y decodificador para mezclar y decodificar en sonidos los materiales de audio, caracterizados porque los materiales de audio son interpretados en forma improvisada por medio del programa de ordenador (3), de forma que diferentes secuencias predeterminadas (21) de las secciones son almacenadas en la memoria (1), los materiales de audio (31) asociados con las secciones son seleccionados como mínimo en un grupo predeterminado (23) para cada sección, de manera que dicho grupo o grupos (23) están formados de acuerdo con materiales de audio interpretables simultáneamente (31) y de manera que por el programa de ordenador (3) se selecciona una secuencia (21) delas secciones al azar, a continuación se seleccionan de manera sucesiva las secciones de la secuencia seleccionada (21) y para cada sección seleccionada se selecciona un grupo (23) de los materiales de audio (31) al azar para su interpretación.
Description
Método y aparato para la producción de música
improvisada.
La presente invención se refiere a un método,
aparato y programa de ordenador para la interpretación improvisada
de materiales de audio en forma de piezas musicales que consisten
en varias secciones. Por este método, aparato y programa de
ordenador se puede producir música improvisada, especialmente para
aplicaciones de tecnología de ordenador, multimedia,
telecomunicaciones e industria del ocio.
El desarrollo de los sistemas de ordenador ha
resultado en una utilización amplia de tecnología de ordenador en
la industria musical, por ejemplo en la grabación de sonidos, en
las mezclas y en la composición ayudada por ordenador y generación
de música improvisada.
La implementación de improvisación musical
computerizada ofrece grandes oportunidades, porque la extensión de
composiciones musicales de forma digital, incluso en una época con
métodos de compresión eficaces y fuentes de datos de elevada
capacidad, queda restringida por la dimensión substancial de las
composiciones de música digitalizada. En aplicaciones en las que es
necesario generar música de fondo, incidental u otro tipo de música
improvisada, es decir, en el caso en que el objeto no es
interpretar una composición determinada, sino música improvisada
mediante algoritmos en un estilo predeterminado, por ejemplo
clásico, pop, música de baile, tecno, jazz, música aplicada, etc,
en base a datos de audio previamente memorizados, la memorización
de datos de audio podría requerir una capacidad de almacenamiento
mucho menor que en el caso de almacenamiento de piezas musicales
completas incluso de forma comprimida.
Un método y aparato para la generación automática
de música de carácter improvisado son los que se describen, por
ejemplo, en la Patente U.S.A. 5.281.754. Este aparato conocido
controlado por procesador está diseñado para la interpretación
improvisada de materiales musicales, prealmacenados, en forma de
una pieza musical. El aparato tiene una memoria que comprende frases
musicales que consisten en datos instrumentales de música y
melodía, a partir de los cuales se selecciona mediante un generador
de números al azar una secuencia al azar, se genera acompañamiento
para la melodía de las frases, se seleccionan instrumentos
musicales al azar para la melodía y el acompañamiento y, a
continuación, las frases musicales generadas de este modo son
facilitadas a un sintetizador para generar señales de audio. La
desventaja del aparato es que genera la música en formato MIDI y
por lo tanto se requiere un sintetizador compatible con MIDI para
interpretar la música. El sintetizador compatible MIDI hace el
aparato mucho más oneroso y además la calidad de la música generada
depende en gran medida de la calidad del sintetizador. En la
actualidad, no se puede generar música realista por medio de este
aparato conocido. Otra desventaja del aparato es que no permite
sonar un número arbitrario y combinación arbitraria de instrumentos
individuales o "solos" al mismo tiempo, y por lo tanto las
improvisaciones se reducen a una gama relativamente reducida.
Un aparato para el servicio de un órgano
electrónico para generar acompañamiento improvisado se describe en
la Patente U.S.A. 4.616.547. El aparato almacena modelos de ritmo y
tonalidad y normas o reglas de combinación relacionadas con el
mismo de forma codificada. Los modelos de ritmo y tonalidad son
leídos al azar por el aparato y de acuerdo con los ajustes del
usuario improvisa un acompañamiento para la melodía interpretada
por el usuario. Este aparato conocido no es adecuado para generar
música por sí mismo, porque sus salidas están relacionadas con las
entradas de los circuitos generadores de sonido del órgano
electrónico. Por lo tanto, este aparato puede ser utilizado
solamente cuando es acoplado a un órgano electrónico.
En la Patente WO 97/21210 A se da a conocer un
método y aparato para la creación interactiva de nuevos arreglos
para composiciones musicales. Una serie de secuencias musicales y
una matriz que especifica una serie de posiciones de secuencias
fijas para estos arreglos se almacenan en una base de datos. Un
usuario selecciona interactivamente de la serie de secuencias
musicales fijas y atribuye interactivamente las secuencias
seleccionadas entre diferentes posiciones de secuencias fijas
definidas por la matriz o modelo, creando de esta manera un nuevo
arreglo. No obstante, esta solución conocida no es adecuada para
improvisar música por un programa de ordenador, dado que la música
generada es el resultado de un arreglo de usuario específico y no
una improvisación al azar de acuerdo con normas de improvisación
predeterminadas.
El objetivo de la presente invención consiste en
dar a conocer un aparato adecuado para la producción de música
improvisada por sí mismo, aparato que es relativamente simple y que
por lo tanto puede ser implementado a bajo coste, y mediante el
cual se pueden eliminar las desventajas de las soluciones
actualmente conocidas. Otro objetivo consiste en dar a conocer un
aparato apropiado para la producción de música improvisada realista
permitiendo simultáneamente un alto grado de libertad. Además, el
objetivo de la invención consiste en dar a conocer un método de
improvisación simple y por lo tanto de bajo coste y un producto de
programa de ordenador.
De acuerdo con un primer aspecto, la presente
invención consiste en un aparato para la interpretación de
materiales de audio en forma de una pieza de música que consiste en
secciones, comprendiendo el aparato una memoria que almacena los
materiales de audio asociados con las secciones, una unidad central
de proceso conectada a la memoria, un programa de ordenador para
controlar el aparato y un mezclador y un decodificador para mezclar
y decodificar en sonidos los materiales de audio. Los materiales de
audio son interpretados de forma improvisada por medio del programa
de ordenador, de manera que se almacenan en la memoria secuencias
predeterminadas de las secciones, los materiales de audio asociados
con las secciones son seleccionados por lo menos en un primer grupo
predeterminado para cada sección, de manera que dicho grupo es
formado de acuerdo con materiales de audio simultáneamente
interpretables, y de manera que mediante el programa de ordenador
se selecciona una secuencia de las secciones al azar y, a
continuación, de manera sucesiva, se seleccionan las secciones de
la secuencia seleccionada y para cada sección seleccionada se
selecciona al azar un grupo de los materiales de audio para su
interpretación.
Mediante el aparato según la presente invención,
se hace posible una improvisación esencialmente ilimitada con
respecto al número de materiales de audio que suenan de forma
simultánea. De esta manera, se puede generar una música improvisada
extremadamente rica. Seleccionando los materiales de audio
interpretables simultáneamente en grupos se posibilita la
determinación de normas de improvisación de manera simple.
En una realización preferente del aparato, la
memoria comprende bases de datos de secciones con grabaciones que
almacenan referencias a los materiales de audio y al grupo o grupos
formados por las grabaciones, de manera que la memoria comprende
además una base de datos de piezas musicales para almacenar
secuencias consistiendo en referencias a las bases de datos de la
sección.
Esta realización es especialmente simple de
implementar mediante un sistema de ordenador. Al determinar las
normas de improvisación según la invención, se consigue una
licencia artística más amplia para el compositor, porque mediante
las bases de datos se puede preparar una pieza musical en varias
versiones. Además, cuando se escucha la misma pieza musical
repetidamente, siempre suena de modo distinto como resultado del
factor de azar. Por lo tanto, el escuchar la música resulta más
excitante y variado para el oyente.
Las grabaciones comprenden preferentemente
parámetros referentes a la modalidad de mezcla y/o modalidad de
interpretación de los materiales de audio. Los materiales de audio
pueden tener una longitud idéntica a la longitud de la sección
correspondiente o pueden tener una longitud que corresponde a una
fracción íntegra de la sección. Los parámetros son preferentemente
el número de repeticiones dentro de la sección, posición estéreo y
volumen relativo. Los materiales de audio pueden ser ejemplos de
sonido de instrumentos musicales individuales o "solo",
obtenidos por muestreo.
El aparato puede ser implementado de manera
simple si las bases de datos de la sección están formadas como
matrices de sección, de manera que líneas de la matriz de sección
corresponden a los instrumentos musicales y los elementos de la
matriz de sección de una línea son las grabaciones que contienen
las referencias a las muestras de sonido del instrumento musical
correspondiente, y de manera que los grupos están constituidos por
grabaciones en la misma columna de la matriz de sección. La base de
datos de piezas musicales puede estar constituida preferentemente
como matriz de pieza musical, de manera que las secuencias
correspondientes a variaciones de piezas musicales son almacenadas
en las líneas de la matriz de pieza musical.
La memoria comprende preferentemente materiales
de audio asociados con varios grupos, cuyos grupos se pueden
encontrar dentro de una sección, en varias secciones de una pieza
musical o en las secciones de varias piezas musicales.
En una realización especialmente preferente del
aparato, en la memoria se almacenan imágenes fijas o móviles
asociadas con los grupos, y el aparato comprende una unidad para
interpretar las imágenes fijas o móviles asociadas con el grupo
seleccionado cuando se interpretan los materiales de audio del
grupo seleccionado.
El aparato según la presente invención es
preferentemente un sistema de ordenador en el que la memoria es una
CD-ROM, y el mezclador está dispuesto en el
decodificador, de manera que el decodificador es un panel sonoro
que comprende un convertidor D/A.
De acuerdo con un segundo aspecto, la invención
es un método para interpretar materiales de audio en la forma de
una pieza musical que consiste en secciones por medio de un sistema
de hardware, comprendiendo el sistema de hardware una memoria que
almacena los materiales de audio, una unidad central de proceso
conectada a la memoria y un programa de ordenador para controlar el
aparato, de manera que los materiales de audio están asociados con
las secciones y por medio de las secciones del programa de
ordenador son seleccionadas en forma sucesiva, y los materiales de
audio asociados con la secciones seleccionadas son enviados a un
mezclador y a un decodificador para mezclar y convertir los
materiales de audio en sonido. De acuerdo con la invención, se
almacenan secuencias predeterminadas de las secciones en la
memoria, los materiales de audio asociados con las secciones son
seleccionados por lo menos en un grupo predeterminado para cada
sección, de manera que dicho grupo o grupos son formados de acuerdo
con materiales de audio interpretables de manera simultánea, y se
lleva a cabo la interpretación improvisada de los materiales de
audio, de manera que por el programa de ordenador se selecciona al
azar una secuencia de las secciones, a continuación de manera
sucesiva se seleccionan las secciones de la secuencia seleccionada,
y para cada sección seleccionada se selecciona un grupo de los
materiales de audio al azar para la interpretación.
El método según la presente invención puede ser
implementado de manera muy eficaz por medio de un sistema de
ordenador y ofrece posibilidades de improvisación casi
ilimitadas.
De acuerdo con un tercer aspecto, la invención es
un método para la interpretación de materiales de audio en forma de
una pieza musical que consiste en secciones, de manera que los
materiales de audio son almacenados en una memoria y son asociados
con las secciones, y de forma que las secciones son seleccionadas
en sucesión y los materiales de audio asociados con las secciones
seleccionadas son interpretados. Los materiales de audio son
interpretados de manera improvisada por medio de un programa de
ordenador, de manera que la memoria comprende bases de datos de la
sección predeterminadas que tienen elementos que contienen
referencias a los materiales de audio y una base de datos de piezas
musicales predeterminadas que contiene secuencias de referencias a
las bases de datos de la sección, y la etapa de selección es
llevada a cabo por el programa de ordenador, de manera que la etapa
de selección comprende la selección de una secuencia al azar a
partir de la base de datos de piezas musicales, selección de un
grupo de los elementos al azar en cada base de datos de sección
referenciada en sucesión en la secuencia seleccionada, y de manera
que los materiales de audio referenciados por los elementos del
grupo seleccionado se mezclan para interpretación simultánea.
De acuerdo con otro aspecto, la invención es un
producto de programa de ordenador para la interpretación de
materiales de audio en forma de piezas musicales consistente en
secciones, de manera que los materiales de audio son asociados con
las secciones y almacenados en una memoria, y de manera que el
programa de ordenador comprende medios de selección que seleccionan
las secciones de manera sucesiva y medios para suministrar los
materiales de audio asociados con las secciones seleccionadas a un
decodificador para convertir los materiales de audio en sonido. El
programa de ordenador de la invención interpreta los materiales de
audio de manera improvisada, de manera que se almacenan en la
memoria secuencias predeterminadas de las secciones, los materiales
de audio asociados con las secciones son seleccionados por lo menos
en un grupo predeterminado para cada sección, de manera que dicho
grupo es formado de acuerdo con materiales de audio interpretables
simultáneamente, y de manera que por medio del programa de
ordenador se selecciona al azar una secuencia de secciones, a
continuación en sucesión las secciones de la secuencia seleccionada
son seleccionadas y para cada sección seleccionada se selecciona un
grupo de materiales de audio al azar para su interpretación.
A continuación la invención se describirá por
medio de realizaciones preferentes mostradas en los dibujos, en los
que:
la figura 1 es un diagrama de bloques esquemático
de una realización preferente del aparato según la presente
invención,
la figura 2 muestra la estructura de una base de
datos de piezas musicales de tipo general formada como matriz,
la figura 3 muestra la estructura de una base de
datos de secciones de tipo general formada como matriz,
la figura 4 es una matriz de piezas musicales de
una realización preferente,
la figura 5 es una primera matriz de secciones de
la realización que contiene la matriz de piezas musicales de la
figura 4,
la figura 6 es una segunda matriz de secciones de
la realización que contiene la matriz de piezas musicales de la
figura 4,
la figura 7 es una tercera matriz de secciones de
la realización que contiene la matriz de piezas musicales de la
figura 4, y
la figura 8 es un diagrama de flujo esquemático
de un programa de ordenador utilizado en el aparato.
La realización preferente mostrada en la figura 1
es una representación simplificada de un ordenador multimedia de
tipo conocido, en el que a efectos de simplicidad se han omitido
componentes poco significativos desde el punto de vista de la
invención. El ordenador comprende una memoria (1), que es una
CD-ROM en la realización mostrada. La
CD-ROM está situada en una unidad de
CD-ROM (no mostrada) del ordenador multimedia, y
está asociada a una unidad central de proceso (2) con intermedio
del bus (5), estando la unidad central de proceso (2) conectada a
una RAM (4). La RAM (4) comprende un programa de ordenador (3) que
está incorporado en el ordenador. Además, un panel sonoro (10)
comprende un mezclador (6) y un convertidor D/A (7) está conectado
al bus (5). Una salida del convertidor D/A (7) está conectada a
través de un amplificador (8) a una unidad de altavoz estéreo
(9).
El ordenador multimedia permite una
implementación relativamente simple del aparato según la invención.
Los materiales de audio, que son muestras de sonido digitalizado de
instrumentos musicales individuales en la realización mostrada,
están almacenados en la CD-ROM. En la realización
preferente, las bases de datos que describen las piezas de música
improvisadas están también almacenadas en la
CD-ROM. De acuerdo con la invención, no obstante,
los materiales de audio y las bases de datos no están
necesariamente almacenados en la misma memoria (1), sino que pueden
estar almacenados también de manera separada. En este caso, en la
memoria (1) se tiene que comprender un conjunto de medios de
memoria separados. De acuerdo con la invención, según una pieza
musical no se debe comprender solamente una pieza musical compuesta
por sonidos musicales, sino también una pieza musical compuesta por
cualquier tipo de sonidos, por ejemplo ruidos, voces humanas, etc.
En este caso se almacenan en la memoria muestras de sonidos de los
tipos de sonido.
Las bases de datos que describen las piezas
musicales son almacenadas en la CD-ROM en forma de
una base de datos (20) de piezas musicales formada como matriz de
acuerdo con la figura 2. Los inventores han descubierto que las
piezas de música improvisadas se pueden dividir en secciones y se
pueden interpretar como secuencia de las secciones. Las líneas de
la matriz de piezas musicales corresponden a las variaciones de la
pieza musical, y las columnas representan las secciones. Se puede
apreciar que la base de datos (20) de piezas musicales mostrada en
la figura 2 comprende m variaciones y cada variación comprende n
secciones. Los elementos M_{ij} de la matriz de la base de datos
(20) de piezas musicales comprenden referencias a las bases de
datos (22) de secciones, que están formadas como matriz mostrada en
la figura 3. Por lo tanto, las líneas de la base de datos de piezas
musicales (20) contienen secuencias (21) que comprenden referencias
a las bases de datos (22) de secciones. Desde luego, las secuencias
no llenan las líneas de la base de datos (20) de piezas musicales,
sino que en los extremos de las líneas se pueden encontrar uno o
varios elementos vacíos.
Los elementos P_{ij} de la base de datos de
secciones (22) son grabaciones que comprenden referencias a los
materiales de audio. En la realización mostrada, las líneas de la
matriz de la base de datos (22) de secciones corresponden a
instrumentos musicales individuales, y los elementos de una línea
son grabaciones que comprenden referencias a muestras de sonido
digitalizadas de los instrumentos individuales. Se puede apreciar
que la base de datos de secciones (22) comprende referencias a l
muestras de sonido de k instrumentos musicales. Las muestras de
sonido de los instrumentos individuales están dispuestas por lo
menos en un grupo (23) de manera tal que cada grupo comprende
muestras de sonido que, de acuerdo con el concepto de
improvisación, se pueden interpretar simultáneamente de forma
mezclada. Las muestras de sonidos están dispuestas preferentemente
en la matriz de la base de datos de secciones (22) de manera que
las grabaciones de la misma columna de la matriz representan un
grupo (23).
Se observará a continuación que las normas de
improvisación están determinadas por las bases de datos de piezas
musicales (20) y las bases de datos (22) de secciones. La razón de
ello es que la pieza musical es interpretada de manera tal que por
medio del programa de ordenador, en base a un número de azar como
factor de azar, se selecciona una secuencia (21) a partir de la base
de datos de piezas musicales (20), y a continuación de forma
correspondiente a las referencias en la secuencia seleccionada en
cada base de datos de la sección de referencia (22) se selecciona
al azar un grupo de las grabaciones, y los materiales de audio del
grupo seleccionado son mezclados para interpretación simultánea.
Esto significa que la pieza de música improvisada depende solamente
del factor de azar además de la estructura y contenido de la base
de datos (20) de piezas musicales y de la base de datos de
secciones (22). Los materiales de audio son interpretados
aparentemente al azar, pero en realidad son interpretados de
acuerdo con normas determinadas por las bases de datos.
Además, se pueden asignar imágenes fijas o
móviles a los grupos (23) de los materiales de audio en las bases
de datos de secciones, cuyas imágenes fijas o móviles están
almacenadas en la memoria (1) y cuando se interpretan
simultáneamente los materiales de audio del grupo (23)
seleccionados, las imágenes fijas o móviles asociadas con el grupo
seleccionado (23) se pueden interpretar. De este modo se puede
conseguir una improvisación audiovisual compleja. Por medio del
programa de ordenador (3), se puede implementar la interpretación,
por ejemplo, en una pantalla (no mostrada) del ordenador.
Las imágenes fijas o móviles se pueden asociar
preferentemente con los grupos (23) en las bases de datos (22) de
secciones formadas como matrices de la manera que se indica a
continuación. Las bases de datos (22) de secciones se pueden
completar con una línea adicional, que comprende referencias a los
archivos que almacenan las imágenes fijas o móviles, por ejemplo
los nombres de los archivos. Por lo tanto, cuando se seleccionan
los grupos (23) en forma de columnas de las matrices, se
seleccionan asimismo imágenes fijas o móviles para su
interpretación. Desde luego, se puede asociar simultáneamente una
imagen fija o móvil con diferentes grupos dentro de una sección o
con grupos de otras secciones o piezas musicales.
Las figuras 4-7 muestran bases de
datos que describen una pieza musical como ejemplo. La pieza
musical mostrada consiste en tres secciones, tres bases de datos de
secciones y hay quince materiales de audio para composición de las
secciones.
La figura 4 muestra una matriz (24) de piezas de
música que contiene tres secciones en cada variación. Las secciones
son de longitudes idénticas. Los elementos de la matriz (24) de
piezas musicales son referencias A, B y C a las matrices de
secciones (25), (27) y (29), respectivamente, mostradas en las
figuras 5-7. Si en esta realización se permite la
repetición de secciones dentro de una pieza musical, la pieza
musical puede ser interpretada en 3^{3} variaciones. No obstante,
el concepto de improvisación no contiene necesariamente todas las
variaciones. Suponiendo que en el caso de la pieza musical presente
el concepto de improvisación permita diez tipos de variaciones, la
matriz de piezas musicales contendrá diez líneas de la forma
mostrada en la figura. Desde luego, el número de secciones no tiene
que ser necesariamente igual al número de bases de datos de
secciones, sino que puede ser superior o inferior.
La matriz (25) de secciones consiste en
grabaciones (26) que contienen referencias a los materiales de
audio (31). Las referencias en la realización preferente que se ha
mostrado son nombres de archivos de los materiales de audio (31),
cuyos archivos contienen muestras de sonido de instrumentos
musicales en formato WAVE. En la realización mostrada, las muestras
de sonido tienen una longitud que corresponde a una fracción
íntegra de la sección, pero podrían tener también una longitud
igual a la longitud de la sección. En la figura 5 las grabaciones
(26) de la cuarta columna como grupo (23) son seleccionadas para
interpretación simultánea.
Las grabaciones (26), además de los nombres de
archivos de las muestras de sonido, comprenden también parámetros
(32) que hacen referencia a la forma de mezclado y de
interpretación de las muestras de sonido, cuyos parámetros son el
número de repeticiones dentro de la sección, la posición estéreo y
el volumen relativo. La longitud de todas las secciones musicales
de la realización mostrada es de 48 s y las de las muestras de
sonido son 3, 6 y 12 s. De acuerdo con ello, el número de
repeticiones es de 16, 8 y 4, respectivamente. La posición estéreo
puede cambiar, por ejemplo, entre -40 dB y +40 dB, y el volumen
relativo puede variar entre 0 y 100%. En la realización que se ha
mostrado la posición estéreo es 0 y el volumen relativo es 100% en
el caso de cada material de audio (31), es decir, cada material de
audio (31) suena desde el centro y con el mismo volumen.
De acuerdo con la presente invención, las
matrices de secciones pueden contener también grabaciones vacías si
no están destinadas a hacer sonar el instrumento determinado con
los materiales de audio en la columna determinada. Estas
grabaciones vacías pueden ser observadas en la última línea de la
matriz de secciones (25), de las primeras tres columnas.
Las matrices de secciones (27) y (29) con las
grabaciones (28) y (30), respectivamente, están diseñadas de manera
similar a la matriz de secciones (25). La matriz de secciones (25)
incluye tres tipos de instrumentos y cinco grupos, la matriz de
secciones (27) incluye tres tipos de instrumentos y tres grupos, y
la matriz de secciones (29) comprende cuatro tipos de instrumentos
y un grupo. Se puede observar que en las matrices que describen la
pieza musical, un determinado material de audio (31) es
referenciado a partir de varias matrices de secciones y dentro de
una matriz de secciones desde varios grupos. Esto es ventajoso
porque el espacio para almacenar la pieza musical se reduce
adicionalmente. Además, los materiales de audio (31) pueden ser
asociados con varias piezas musicales almacenadas en la
CD-ROM, por ejemplo, un solo de tambor podría
aparecer en varias piezas musicales. Esto reduce adicionalmente el
espacio de almacenamiento.
Los materiales de audio (31) se pueden generar
digitalizando los sonidos de los instrumentos musicales individuales
o solos. La digitalización puede ser llevada a cabo por el panel de
sonido (10) que tiene una entrada analógica y un convertidor A/D,
pero los materiales de audio (31) pueden ser también generados por
seccionado de composiciones musicales digitalizadas. Desde luego,
los materiales de audio (31) no deben ser necesariamente muestras
de sonidos de instrumentos musicales, pudiendo ser por ejemplo
ruidos muestreados, sonidos generados por ordenador o voces humanas
de canto muestreadas. La selección de las muestras de sonidos
asociadas con la pieza musical se basa en el concepto de
improvisación y se pueden adecuar al estilo requerido de la pieza
musical.
La interpretación de la música improvisada se
puede llevar a cabo de acuerdo con el diagrama de flujo de la
figura 8 con el programa de ordenador (3). El usuario o un
algoritmo computerizado puede seleccionarlo de las matrices de
piezas musicales almacenadas en la CD-ROM. Después
de seleccionar la matriz de piezas musicales, el programa de
ordenador (3) empieza con una etapa de inicio del programa (40).
Después de empezar el programa de ordenador (3) dentro del conjunto
de etapas (41) y (42), la matriz de piezas musicales y las matrices
de secciones correspondientes a las referencias en la matriz de
piezas musicales son leídas de la CD-ROM a la RAM
(4).
A continuación, en la etapa (43), por medio de un
generador de números al azar implementado en el programa de
ordenador (3), se genera un primer número al azar y en base a este
número al azar se selecciona una línea de la matriz de piezas
musicales. A continuación en la etapa (44) se selecciona la primera
referencia en la línea seleccionada. A continuación, por medio de
un generador de números al azar implementado en el programa de
ordenador (3), se genera un segundo número al azar y en base a este
número al azar se selecciona una columna de la matriz de secciones
correspondiente a la referencia, tal como se ha mostrado por la
etapa (45).
Los materiales de audio de las grabaciones de la
columna seleccionada se mezclan de acuerdo con los parámetros en
las grabaciones, es decir el número de repeticiones, posición
estéreo y volumen relativo, y se interpretan simultáneamente. La
mezcla de materiales de audio también puede ser llevada a cabo en
el programa de ordenador (3), pero es preferiblemente llevada a
cabo por un mezclador (6) en el panel de sonido (10). A
continuación, por medio del convertidor D/A (7) en el panel de
sonido (10), el material mezclado es convertido en una señal
analógica y a continuación al suministrar la señal analógica a
través del amplificador (8) a la unidad de altavoz estéreo (9), el
material mezclado se convierte en sonido.
Si se almacena una referencia a una imagen fija o
móvil en la columna seleccionada de la matriz de secciones, la
imagen fija o móvil asociada con la columna seleccionada es enviada
por medio del programa de ordenador a una unidad de visualización y
se muestra simultáneamente con la interpretación de los materiales
de audio de la columna seleccionada.
Para posibilitar una interpretación continua,
mientras se interpreta la sección relevante se examina si existe
una referencia siguiente en la línea seleccionada de la matriz de
piezas musicales. Si existe una referencia siguiente en la línea, se
hace una transferencia desde una etapa (47) de comprobación de
ramificación a una etapa (48), en la que se selecciona la siguiente
referencia de la línea. A continuación, se hace transferencia
nuevamente a la etapa (45), en la que se selecciona una columna
desde la matriz de sección correspondiente a la referencia, y los
materiales de audio de esta columna son interpretados en el armazón
de la etapa (46). El proceso se continúa hasta que existe la
referencia siguiente en la línea seleccionada de la matriz de
piezas musicales.
Si se obtiene una respuesta negativa de la prueba
en la etapa de ramificación (47), es decir, no hay referencia
siguiente en la línea seleccionada, el programa de ordenador
termina con una etapa de interrupción de programa (49).
Si el aparato según la invención es un ordenador
multimedia de utilización general, es aconsejable suplementar el
programa de ordenador (3) que se ha descrito con una plataforma de
usuario de tipo gráfico. En este caso, el programa de ordenador (3)
puede ser implementado preferentemente en un medio Microsoft
VisualStudio y Microsoft DirectX SDK. El Microsoft DirectX SDK
proporciona una plataforma de programación estándar para la mayor
parte de paneles sonoros comercializados en la actualidad, que
simplifica substancialmente la tarea de programación.
Se ha mostrado por la descripción anterior que
para la interpretación de piezas musicales improvisadas
relativamente largas, se tiene que almacenar un número
relativamente pequeño de materiales de audio. Por ejemplo, en la
realización mostrada en las figuras 4-7, una
variación única de la pieza musical que consiste en tres secciones
tiene como resultado una pieza musical improvisada más larga que la
longitud total conjunta de los quince materiales de audio necesarios
para generarla. Cuando la totalidad de las variaciones de la pieza
musical son tomadas en consideración, el tiempo de interpretación de
la música improvisada que se puede generar puede ser incluso de
varios centenares de veces la longitud total de los materiales de
audio almacenados. Por lo tanto, resulta posible almacenar los
materiales de audio sin compresión, por lo cual se puede evitar un
eventual deterioro de la calidad por la introducción de algunos
métodos de compresión.
El método, aparato y programa de ordenador según
la presente invención se pueden implementar de forma distinta a las
que se han descrito. Por ejemplo, no es necesario interrumpir el
programa después de la interpretación de una variación de la pieza
musical seleccionada, sino que la interpretación de otras
variaciones de la pieza musical seleccionada o variaciones de una
distinta pieza musical se pueden continuar al azar. En este caso,
por ejemplo, la música improvisada puede ser interrumpida por el
usuario con una instrucción apropiada. Las matrices de piezas de
música pueden almacenar las secuencias de referencia en las
columnas y las bases de datos en secciones pueden ser formadas como
matrices que tienen columnas que corresponden a los tipos de sonido
y filas que forman los grupos. En las grabaciones de las bases de
datos de secciones se pueden almacenar parámetros distintos de los
indicados. No es necesario almacenar los materiales de audio, las
matrices que describen las piezas musicales y en el caso
determinado las imágenes fijas o móviles en la misma memoria, por
ejemplo, CD-ROM, sino que se pueden almacenar
separadamente en diferentes soportes de datos.
Además, el método, aparato y programa de
ordenador producidos de acuerdo con la invención pueden ser no
solamente aplicados en un ordenador multimedia, sino también en
vídeo, internet en línea y en servicios de audio
off-line y audiovisuales o incluso para generar un
sonido de llamada de un aparato telefónico de tipo móvil.
Es evidente para los técnicos en la materia que
la descripción anterior tiene solamente carácter de ejemplo y que
se pueden introducir diferentes alternativas, adaptaciones y
modificaciones dentro del ámbito de la presente invención que queda
definida por las siguientes reivindicaciones.
Claims (23)
1. Aparato para la interpretación de materiales
de audio en forma de una pieza musical que consiste en secciones,
comprendiendo el aparato, una memoria de almacenamiento de los
materiales de audio asociados con las secciones, una unidad central
de proceso conectada a la memoria, un programa de ordenador para
controlar el aparato y un mezclador y decodificador para mezclar y
decodificar en sonidos los materiales de audio,
caracterizados porque los materiales de audio son
interpretados en forma improvisada por medio del programa de
ordenador (3), de forma que diferentes secuencias predeterminadas
(21) de las secciones son almacenadas en la memoria (1), los
materiales de audio (31) asociados con las secciones son
seleccionados como mínimo en un grupo predeterminado (23) para cada
sección, de manera que dicho grupo o grupos (23) están formados de
acuerdo con materiales de audio interpretables simultáneamente (31)
y de manera que por el programa de ordenador (3) se selecciona una
secuencia (21) de las secciones al azar, a continuación se
seleccionan de manera sucesiva las secciones de la secuencia
seleccionada (21) y para cada sección seleccionada se selecciona un
grupo (23) de los materiales de audio (31) al azar para su
interpretación.
2. Aparato, según la reivindicación 1,
caracterizado porque la memoria (1) comprende bases de datos
(22) con secciones con grabaciones (26, 28, 30) que almacenan
referencias a los materiales de audio (31) y el grupo o grupos (23)
están constituidos por las grabaciones (26, 28, 30), de manera que
la memoria (1) comprende además una base de datos (20) de piezas de
música para almacenar las secuencias (21) que comprenden
referencias a las bases de datos (22) de secciones.
3. Aparato, según la reivindicación 2,
caracterizado porque las bases de datos (22) de secciones
están formadas como matrices de secciones (25, 27, 29), de manera
que los grupos (23) están formados por grabaciones (26, 28, 30) en
la misma columna de una matriz de secciones (25, 27, 29), y la base
de datos (20) de piezas de música está formada como matriz de
piezas de música (24), de manera que las secuencias (21)
correspondientes a variaciones de piezas de música están
almacenadas en las líneas de la matriz (24) de piezas de
música.
4. Aparato, según la reivindicación 3,
caracterizado porque líneas de la matriz de secciones (25,
27, 29) corresponden a instrumentos musicales y elementos de una
matriz de secciones (25, 27, 29) en una línea son grabaciones (26,
28, 30) que contienen las referencias a muestras de sonido de los
correspondientes instrumentos musicales.
5. Aparato, según la reivindicación 2,
caracterizado porque los materiales de audio (31) tienen una
longitud idéntica a la longitud de la sección correspondiente o son
de una longitud correspondiente a una fracción entera de la sección
y las grabaciones (26,28,30) comprenden parámetros (32) relativos a
la forma de mezcla y/o de interpretación de los materiales de audio
(31).
6. Aparato, según la reivindicación 1,
caracterizado porque la memoria (1) comprende materiales de
audio (31) asociados con varios grupos, cuyos grupos pueden
encontrarse dentro de una sección, en varias secciones de una pieza
musical o en las secciones de varias piezas musicales.
7. Aparato, según la reivindicación 1,
caracterizado porque en la memoria (1) se han almacenado
imágenes fijas o móviles asociadas con los grupos (23) y el aparato
comprende una unidad para visualizar las imágenes fijas o móviles
asociadas con el grupo seleccionado (23) cuando los materiales de
audio (31) del grupo seleccionado (23) son objeto de
interpretación.
8. Aparato, según la reivindicación 1,
caracterizado porque comprende un sistema de ordenador, en
el que la memoria (1) es una CD-ROM, y el mezclador
(6) está dispuesto en el decodificador de manera que este es un
panel sonoro (10) que comprende un convertidor D/A (7).
9. Método para la interpretación de materiales de
audio en forma de una pieza musical consistente en secciones por
medio de un sistema de hardware, comprendiendo el sistema de
hardware una memoria que almacena los materiales de audio, una
unidad central de proceso conectada a la memoria y un programa de
ordenador para controlar el aparato, de manera que los materiales
de audio están asociados con las secciones y por medio de las
secciones del programa de ordenador se seleccionan de manera
sucesiva y los materiales de audio asociados con las secciones
seleccionadas son enviados a un dispositivo de mezcla y un
decodificador para mezcla y conversión de los materiales de audio
en sonido, caracterizado porque determinadas secuencias de
las secciones son almacenadas en la memoria, los materiales de
audio asociados con las secciones son seleccionados en como mínimo
un grupo predeterminado para cada sección, de manera que el grupo o
grupos son formados de acuerdo con materiales de audio que pueden
ser interpretados de manera simultánea y se lleva a cabo una
interpretación improvisada de los materiales de audio, de manera que
por el programa de ordenador se selecciona al azar una secuencia de
las secciones, a continuación se seleccionan en sucesión las
secciones de la secuencia seleccionada y para cada sección
seleccionada se selecciona al azar para su interpretación un grupo
de los materiales de audio.
10. Método, según la reivindicación 9,
caracterizado porque la memoria comprende bases de datos de
secciones con grabaciones que almacenan referencias a los
materiales de audio, de manera que el grupo o grupos están formando
por las grabaciones y la memoria comprende una base de datos de
piezas musicales para almacenar las secuencias que consisten en
referencias a las bases de datos de secciones.
11. Método, según la reivindicación 10,
caracterizado porque las bases de datos de secciones están
formadas como matrices de secciones, de manera que los grupos
quedan formados por grabaciones en la misma columna de la matriz de
sección y la base de datos de piezas musicales es formada como
matriz de piezas musicales, de manera que las secuencias
correspondientes a variaciones de las piezas musicales son
almacenadas en las líneas de la matriz de piezas musicales.
12. Método, según la reivindicación 10,
caracterizado porque los materiales de audio son muestras de
sonido de instrumentos musicales individuales obtenidas por
muestreo y las líneas de la matriz de secciones que corresponden a
los instrumentos musicales y elementos de la matriz de secciones de
una línea son las grabaciones que contienen las referencias a las
muestras de sonido del instrumento musical correspondiente.
13. Método, según la reivindicación 12,
caracterizado porque las grabaciones comprenden parámetros
relativos a la modalidad de mezcla y/o de interpretación de los
materiales de audio y la mezcla y/o interpretación de los
materiales de audio del grupo seleccionado se llevan a cabo según
los parámetros.
14. Método, según la reivindicación 13,
caracterizado porque los parámetros son el número de
repeticiones del material de audio dentro de la sección, y posición
estéreo y volumen relativo del material de audio.
15. Método, según la reivindicación 9,
caracterizado porque la memoria comprende materiales de
audio asociados con varios grupos, cuyos grupos se puede encontrar
dentro de una sección, en varias secciones de una pieza musical o
en las secciones de varias piezas musicales.
16. Método, según la reivindicación 9,
caracterizado porque en la memoria se almacenan imágenes
fijas o móviles asociadas con los grupos y las imágenes fijas o
móviles asociadas con el grupo seleccionado se visualizan cuando se
interpretan los materiales de audio de un grupo seleccionado.
17. Método para la interpretación de materiales
de audio en forma de una pieza musical que consiste en secciones,
en la que los materiales de audio son almacenados en una memoria y
están asociadas con las secciones y en el que las secciones son
seleccionadas de manera sucesiva y se interpretan los materiales de
audio asociados con las secciones seleccionadas,
caracterizado porque los materiales de audio son
interpretados de forma improvisada por medio de un programa de
ordenador; de manera que la memoria comprende bases de datos de
secciones predeterminadas que tienen elementos que contienen
referencias a los materiales de audio y una base de datos de piezas
musicales predeterminadas que contienen secuencias de referencias a
las bases de datos en secciones y la etapa de selección es llevada a
cabo por medio del programa de ordenador, de manera que la etapa de
selección comprende la selección de una secuencia al azar de la
base de datos de piezas musicales, selección de un grupo de los
elementos al azar en cada base de datos de secciones referenciada
de modo sucesivo en la secuencia seleccionada y en el que los
materiales de audio referenciados por los elementos del grupo
seleccionado son mezclados para interpretación simultánea.
18. Método, según la reivindicación 17,
caracterizado porque las bases de datos de secciones están
formadas como matrices de secciones, en el que líneas de la matriz
de secciones corresponden a tipos de sonido y los elementos de la
matriz de secciones de una línea son grabaciones que contienen
referencias a muestras de sonidos de unos tipos de sonidos y en el
que los grupos están formados por grabaciones en la misma columna
de la matriz de secciones.
19. Método, según la reivindicación 18,
caracterizado porque las grabaciones comprenden parámetros
relativos a la modalidad de mezcla y/o modalidad de interpretación
de los materiales de audio y en el que la mezcla y/o interpretación
de las muestras de sonido del grupo seleccionado son llevadas a
cabo de acuerdo con los parámetros.
20. Método, según la reivindicación 19,
caracterizado porque los parámetros son el número de
repeticiones de la muestra de sonido dentro de la sección, y
posición estéreo y volumen relativo de la muestra de sonido.
21. Método, según la reivindicación 18,
caracterizado porque la base de datos de piezas musicales es
una matriz de piezas musicales en la que las secuencias
correspondientes a variaciones de piezas musicales son almacenadas
en las líneas de la matriz de piezas musicales.
22. Método, según la reivindicación 18,
caracterizado porque las muestras de sonido son obtenidas
por muestreo de sonidos de instrumentos individuales.
23. Método, según la reivindicación 17,
caracterizado porque las imágenes de memoria fijas o móviles
son almacenadas y asociadas con los grupos, y las imágenes fijas o
móviles asociadas con el grupo seleccionado son visualizadas cuando
los materiales de audio del grupo seleccionado son
interpretados.
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