EP1175929A2 - Spielzeug mit Verbindung zu einer externen Datenbank - Google Patents

Spielzeug mit Verbindung zu einer externen Datenbank Download PDF

Info

Publication number
EP1175929A2
EP1175929A2 EP01112761A EP01112761A EP1175929A2 EP 1175929 A2 EP1175929 A2 EP 1175929A2 EP 01112761 A EP01112761 A EP 01112761A EP 01112761 A EP01112761 A EP 01112761A EP 1175929 A2 EP1175929 A2 EP 1175929A2
Authority
EP
European Patent Office
Prior art keywords
toy
communication
database
communication device
transmission system
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
EP01112761A
Other languages
English (en)
French (fr)
Other versions
EP1175929A3 (de
Inventor
Heinrich-Helmut Dr. Brenig
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Funtel GmbH
Original Assignee
Deutsche Telekom AG
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Deutsche Telekom AG filed Critical Deutsche Telekom AG
Publication of EP1175929A2 publication Critical patent/EP1175929A2/de
Publication of EP1175929A3 publication Critical patent/EP1175929A3/de
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H3/00Dolls
    • A63H3/28Arrangements of sound-producing means in dolls; Means in dolls for producing sounds
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H2200/00Computerized interactive toys, e.g. dolls
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H3/00Dolls
    • A63H3/36Details; Accessories
    • A63H3/48Mounting of parts within dolls, e.g. automatic eyes or parts for animation
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H30/00Remote-control arrangements specially adapted for toys, e.g. for toy vehicles
    • A63H30/02Electrical arrangements
    • A63H30/04Electrical arrangements using wireless transmission

Definitions

  • the invention relates to an electronic toy, in particular a doll, an animal or a figure, the at least one communication device for Having communication with a player.
  • the invention further relates to a Game system with one or more such toys.
  • Such electronic toys are for example under the name Commonly known Tamagochi.
  • the player swaps as a user of the Toys via a communication device integrated in the toy Data with a storage device also integrated into the toy. In this way, the player enters into a dialogue with the toy, whereby both the toy based on the actions of the player, as well as the player Actions of the toy responded.
  • the data for the actions of the toy such as the expression of Feelings are called up by the storage device and thus generate the Impression of an "intelligent" toy.
  • the disadvantage here is that the data required for the interactions, especially dialogs, only in a limited number in the manufacture of the toy in the internal Storage device, preferably in a chip, and cannot be changed or supplemented by the player.
  • hires toys like the Tamagochi are a significant development the traditional interaction with speaking dolls, but it is nevertheless only able to communicate or learn to a limited extent.
  • the object of the present invention is therefore to provide a structurally simple, inexpensive to manufacture and easy to handle toys of the beginning to create the kind mentioned in the nature and extent of the communication with the Player is significantly improved.
  • those for the interactions required data can be changed and supplemented easily and quickly.
  • the main advantage is that the communication with the Toys essential intelligence taken out of the toy and in an external communication system with a storage device is relocated, which is connected to a database in which the corresponding data easily can be changed and in particular supplemented.
  • the external storage device can be a central data processing and be database system with which the toy over a Transmission interface and easily connected via a transmission system can be.
  • the data or data stored in the external database Dialog elements, in particular audio and / or video data, can be used certain actions that are activated by the player. This will make the Possible uses of a conventional toy by using the communication level significantly expanded.
  • the toy can preferably have an internal data processing unit which have communication with the player and communication controls with the external data processing device.
  • the Communication device of the toy an input unit for input of acoustic and / or optical data, in particular of speech.
  • To a microphone or a camera can be integrated into the toy.
  • the communication device has a Output unit for output of acoustic and / or optical data, in particular comprises a loudspeaker for outputting speech.
  • a loudspeaker for outputting speech.
  • the player can be carried out in a particularly easy and quick manner Speech dialogue with the toy.
  • Dialog elements are saved in the form of sounds or speech elements activated by certain sounds or voice inputs from the player or be retrieved.
  • the communication device can also have other input devices, for example buttons or keys, and / or other output means include.
  • the communication device can preferably be a Dispensing unit for dispensing fragrances and / or a drive unit for Perform movements or vibrations.
  • a particularly great playing comfort can be achieved in that the Interface of the toy a wireless transmission, especially over Radio, to and from the transmission system.
  • the toy is a manually operable or Programmable switch with which the connection to the external Data processing device or to or to the transmission system can be switched off. In this way you can, in particular, become preprogrammable Times connections to the external database established and corresponding actions of the toy are caused. Can too in this case one (or more) key (s) can be provided with which by means of integrated Speed dial function one (or more) database system (s) over a telecommunication network can be selected.
  • the present invention also relates to a game system that at least one toy of the type described above and at least an external data processing device with at least one database comprises, in the database communication elements, in particular Speech elements, which are stored via the transmission system and the Interface of the communication device of a toy can be fed.
  • the communication elements can be central in the database (s) stored and with very little effort for a variety of Toys are changed or supplemented.
  • dialog elements in the database especially language elements that a player into the Communication device of a toy can be entered, stored are.
  • further dialog elements for example as Question or answer elements generated and on the database (s) be deposited.
  • the communication devices several toys with a common database are connected.
  • Through the dialog of a variety of Players with the shared database will increase the amount of those in the database collected dialog elements particularly quickly.
  • the variety of actions increases with the collected dialog elements in the central database of the individual toys in online dialogue with the respective players particularly quickly and there are always new dialog sequences for the toys provided.
  • the players take the toys as learning System true, which is a clear advantage over the game options with a conventional toy with unchangeably preset offline dialogs means.
  • dialog elements can thereby be provided be that several interconnected or networked databases are provided, the communication device of a toy via one interface and via the transmission system to several databases can access.
  • the transmission system can advantageously by a Data line or through a data line network, in particular through the Internet educated.
  • the game system according to the invention can be used both in individual operation individual players can be used with one or more external players Communicate database (s), as well as in multiple operation by several Players are used, the toys each with one or more external databases are connected.
  • the communication facilities can also several toys indirectly or directly with each other be connected and communicate with each other.
  • the electronic toy not shown in FIG. 1, has one Communication device 1 on which a microphone and a speaker for Includes recording or playback of voice dialogs.
  • a radio interface 3 is the communication device 1 of the toy on Transmission system 2 connected, via which it is a database external data processing device 4 is connected.
  • This connection can be programmed by the player as the user of the toy using a programmable Switch can be manufactured or interrupted on request or depending on the time.
  • the transmission system 2 can be a landline, a radio network, a Radio / landline combination (DFÜ) or preferably through the Internet be educated.
  • DFÜ Radio / landline combination
  • the database with the intelligence of the Dialog elements generating toys outside of the toy in one external data processing device 4.
  • the database can easily edited, especially by communicating with the player for new ones Dialog elements are added.
  • dialog elements As a result of the shared use of the central databases by several Toys or players grow the amount of dialog elements collected in them very quickly and the individual players experience it continuously newly added dialog elements as learning success or as intelligence of the Toy.
  • the operator of the game system 5 can also use the dialog elements change or add from time to time.

Abstract

Die Erfindung betrifft ein elektronisches Spielzeug, insbesondere eine Puppe, ein Tier oder eine Figur, das mindestens eine Kommunikationseinrichtung zur Kommunikation mit einem Spieler aufweist, wobei es eine mit der Kommunikationseinrichtung (1) verbundene Schnittstelle (3) zur Sprach- und/oder Datenübertragung aufweist, durch die es über ein Übertragungssystem (2) mit einer Datenbank einer externen Datenverarbeitungseinrichtung (4) verbindbar ist. <IMAGE>

Description

Die Erfindung betrifft ein elektronisches Spielzeug, insbesondere eine Puppe, ein Tier oder eine Figur, das mindestens eine Kommunikationseinrichtung zur Kommunikation mit einem Spieler aufweist. Die Erfindung betrifft ferner ein Spielsystem mit einem oder mehreren derartiger Spielzeuge.
Derartige elektronische Spielzeuge sind beispielsweise unter dem Namen Tamagochi allgemein bekannt. Dabei tauscht der Spieler als Benutzer des Spielzeugs über eine in das Spielzeug integrierte Kommunikationseinrichtung Daten mit einer ebenfalls in das Spielzeug integrierten Speichereinrichtung aus. Auf diese Weise tritt der Spieler mit dem Spielzeug in einen Dialog, wobei sowohl das Spielzeug auf die Aktionen des Spielers, als auch der Spieler auf Aktionen des Spielzeugs reagiert.
Die Daten für die Aktionen des Spielzeugs, beispielsweise die Äußerung von Gefühlen, werden von der Speichereinrichtung abgerufen und erzeugen so den Eindruck eines "intelligenten" Spielzeugs. Von Nachteil ist hierbei jedoch, daß die für die Interaktionen benötigten Daten, insbesondere Dialoge, lediglich in einer begrenzten Anzahl bei der Herstellung des Spielzeugs in der internen Speichereinrichtung, vorzugsweise in einem Chip, abgespeichert werden und vom Spieler weder verändert noch ergänzt werden können. Somit stellt ein derartiges Spielzeug wie das Tamagochi zwar eine signifikante Weiterentwicklung der herkömmlichen Interaktion mit Sprechpuppen dar, aber es ist dennoch nur in begrenztem Umfang kommunikationsfähig oder lernfähig.
Aufgabe der vorliegenden Erfindung ist es daher, eine konstruktiv einfaches, preiswerte herzustellendes und leicht handhabbares Spielzeug der eingangs genannten Art zu schaffen, das in Art und Umfang der Kommunikation mit dem Spieler wesentlich verbessert ist. Insbesondere sollen die für die Interaktionen benötigten Daten leicht und schnell verändert und ergänzt werden können.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß durch ein elektronisches Spielzeug nach Anspruch 1 gelöst. Wesentlich ist dabei, daß es eine mit der Kommunikationseinrichtung verbundene Schnittstelle zur Sprach- und/oder Datenübertragung aufweist, durch die es über ein Übertragungssystem mit einer Datenbank einer externen Datenverarbeitungseinrichtung verbindbar ist. In der Datenbank können auch Sprachfiles bzw. Sprachdaten abgelegt und wieder aufgerufen werden.
Der Hauptvorteil liegt dabei darin, daß die für die Kommunikation mit dem Spielzeug wesentliche Intelligenz aus dem Spielzeug herausgenommen und in ein externes Kommunikationssystem mit einer Speichereinrichtung verlagert ist, das mit einer Datenbank verbunden ist, in der die entsprechenden Daten leicht verändert und insbesondere ergänzt werden können.
Die externe Speichereinrichtung kann dabei ein zentrales Datenverarbeitungs- und Datenbanksystem sein, mit dem das Spielzeug über eine Übertragungsschnittstelle und über ein Übertragungssystem leicht verbunden werden kann. Die in der externen Datenbank abgelegten Daten bzw. Dialogelemente, insbesondere Audio- und/oder Video-Daten, können durch bestimmte Aktionen, des Spielers aktiviert werden. Hierdurch werden die Einsatzmöglichkeiten eines herkömmlichen Spielzeugs durch Nutzung der kommunikativen Ebene erheblich ausgedehnt.
Vorzugsweise kann das Spielzeug eine interne Datenverarbeitungseinheit aufweisen, welche die Kommunikation mit dem Spieler und die Kommunikation mit der externen Datenverarbeitungseinrichtung steuert.
Gemäß einer bevorzugten Ausführungsform der Erfindung umfaßt die Kommunikationseinrichtung des Spielzeugs eine Eingabeeinheit zur Eingabe von akustischen und/oder optischen Daten, insbesondere von Sprache. Dazu kann ein Mikrophon bzw. eine Kamera in das Spielzeug integriert sein.
Besonders vorteilhaft ist es auch, wenn die Kommunikationseinrichtung eine Ausgabeeinheit zur Ausgabe von akustischen und/oder optischen Daten, insbesondere einen Lautsprecher zur Ausgabe von Sprache umfaßt. Auf diese Weise kann der Spieler in einen besonders leicht und schnell durchzuführenden Sprachdialog mit dem Spielzeug treten. In der Datenbank sind dazu bestimmte Dialogelemente in Form von Lauten oder Sprachelementen gespeichert, die durch bestimmte Laute oder Spracheingaben des Spielers aktiviert bzw. abgerufen werden.
Die Kommunikationseinrichtung kann jedoch auch andere Eingabeeinrichtungen, beispielsweise Knöpfe oder Tasten, und/oder andere Ausgabemittel umfassen. Vorzugsweise kann die Kommunikationseinrichtung eine Abgabeeinheit zur Abgabe von Düften und/oder eine Antriebseinheit zur Durchführung von Bewegungen oder Vibrationen umfassen.
Ein besonders großer Spielkomfort kann dadurch erreicht werden, daß die Schnittstelle des Spielzeugs eine drahtlose Übertragung, insbesondere über Funk, zu bzw. von dem Übertragungssystem ermöglicht.
Günstig ist es ferner, wenn das Spielzeug einen manuell betätigbaren oder programmierbaren Schalter aufweist, mit dem die Verbindung zur der externen Datenverarbeitungseinrichtung bzw. zu dem Übertragungssystem ein- bzw. ausschaltbar ist. Auf diese Weise können insbesondere zu vorprogrammierbaren Zeiten Verbindungen zu der externen Datenbank aufgebaut und entsprechende Aktionen des Spielzeugs hervorgerufen werden. Auch kann hierbei eine (oder mehrere) Taste(n) vorgesehen sein, mit der mittels integrierter Kurzwahlfunktion ein (oder mehrere) Datenbanksystem(e) über ein Telekommunikationsnetz anwählbar ist.
Gegenstand der vorliegenden Erfindung ist ferner ein Spielsystem, das mindestens ein Spielzeug der voranstehend beschriebenen Art und mindestens eine externe Datenverarbeitungseinrichtung mit mindestens einer Datenbank umfaßt, wobei in der Datenbank Kommunikationselemente, insbesondere Sprachelemente, gespeichert sind, die über das Übertragungssystem und die Schnittstelle der Kommunikationseinrichtung eines Spielzeugs zuführbar sind. In der oder den Datenbank(en) können die Kommunikationselemente zentral abgespeichert und mit sehr geringem Aufwand für eine Vielzahl von Spielzeugen verändert oder ergänzt werden.
Besonders vorteilhaft ist es dabei, wenn in der Datenbank Kommunikationselemente, insbesondere Sprachelemente, die von einem Spieler in die Kommunikationseinrichtung eines Spielzeugs eingegeben werden, speicherbar sind. Auf diese Weise können ausgehend von einem Grundvorrat an Dialogelementen im Laufe der Nutzung weitere Dialogelemente beispielsweise als Frage- oder als Antwortelemente generiert und auf der bzw. den Datenbank(en) hinterlegt werden.
Die Ablage und Nutzung individueller Dialogelemente für jeden einzelnen Spieler bzw. für jedes einzelne Spielzeug des Spielsystems kann dadurch ermöglicht werden, daß die Kommunikationseinrichtungen mehrerer Spielzeuge jeweils mit einer eigenen Datenbank verbunden sind.
Besonders vorteilhaft kann es jedoch auch sein, wenn die Kommunikationseinrichtungen mehrerer Spielzeuge mit einer gemeinsamen Datenbank verbunden sind. Durch den hierbei auftretenden Dialog einer Vielzahl von Spielern mit der gemeinsamen Datenbank steigt die Menge der in der Datenbank gesammelten Dialogelemente besonders schnell an. Durch die wesentlich schneller als bei einer individuellen Datenbanknutzung anwachsende Menge der gesammelten Dialogelemente in der zentralen Datenbank steigt die Aktionsvielfalt der einzelnen Spielzeuge im online-Dialog mit den jeweiligen Spielern besonders schnell an und es werden stets neue Dialogsequenzen für die Spielzeuge bereitgestellt. Die Spieler nehmen die Spielzeuge somit als lernendes System wahr, was einen deutlicher Vorteil gegenüber den Spielmöglichkeiten bei einem herkömmlichen Spielzeug mit unveränderbar voreingestellten offline-Dialogen bedeutet.
Eine besonders große Vielfalt an Dialogelementen kann dadurch bereitgestellt werden, daß mehrere miteinander verbundene bzw. vernetzte Datenbanken vorgesehen sind, wobei die Kommunikationseinrichtung eines Spielzeugs über eine Schnittstelle und über das Übertragungssystem auf mehrere Datenbanken zugreifen kann.
Das Übertragungssystem kann dabei in vorteilhafter Weise durch eine Datenleitung oder durch ein Datenleitungsnetz, insbesondere durch das Internet gebildet sein.
Das erfindungsgemäße Spielsystem kann sowohl im Einzelbetrieb durch einzelne Spieler genutzt werden ,die mit einer oder mehreren externen Datenbank(en) kommunizieren, als auch im Mehrfachbetrieb durch mehrere Spieler genutzt werden, wobei die Spielzeuge jeweils mit einer oder mehreren externen Datenbanken verbunden sind. Auch können die Kommunikationseinrichtungen mehrerer Spielzeuge mittelbar oder unmittelbar miteinander verbunden sein und miteinander kommunizieren.
Weitere Vorteile und Merkmale der Erfindung ergeben sich aus der nachfolgenden Beschreibung und den in den Zeichnungen dargestellten Ausführungsbeispielen.
Es zeigen:
Figur 1:
Schematische Darstellung eines erfindungsgemäßen Spielzeugs
Figur 2:
Schematische Darstellung eines erfindungsgemäßen Spielsystems mit mehreren Spielzeugen
Das in Figur 1 nicht näher dargestellte elektronische Spielzeug weist eine Kommunikationseinrichtung 1 auf, die ein Mikrofon und einen Lautsprecher zur Aufnahme bzw. Wiedergabe von Sprachdialogen umfaßt. Durch eine Funk-Schnittstelle 3 ist die Kommunikationseinrichtung 1 des Spielzeugs an ein Übertragungssystem 2 angeschlossen, über das es mit einer Datenbank einer externen Datenverarbeitungseinrichtung 4 verbunden ist. Diese Verbindung kann vom Spieler als Benutzer des Spielzeugs mittels eines programmierbaren Schalters auf Wunsch oder zeitabhängig hergestellt oder unterbrochen werden. Das Übertragungssystem 2 kann dabei durch ein Festnetz, ein Funknetz, eine Funk-/Festnetzkombination (DFÜ) oder vorzugsweise durch das Internet gebildet sein.
Während die Kommunikationseinrichtung 1 und die Schnittstelle 3 in das Spielzeug integriert sind, befindet sich die Datenbank mit den die Intelligenz des Spielzeugs erzeugenden Dialogelementen außerhalb des Spielzeugs in einer externen Datenverarbeitungseinrichtung 4. Hier kann die Datenbank leicht editiert, insbesondere durch die Kommunikation mit dem Spieler um neue Dialogelemente ergänzt werden.
Bei dem in Figur 2 dargestellten Spielsystem 5 sind mehrere Spielzeuge mit jeweils einer integrierten Kommunikationseinrichtung 1 über jeweils eine Schnittstelle 3 an ein Übertragungssystem 2 angeschlossen. Über das Übertragungssystem 2 sind die einzelnen Kommunikationseinrichtungen 1 an mehrere untereinander vernetzte Datenverarbeitungseinrichtungen 4 angeschlossen, auf denen sich Datenbanken mit abgespeicherten Dialogelementen befinden. Auch sind die Kommunikationseinrichtungen 1 über das Übertragungssystem 2 unmittelbar miteinander verbunden und können somit direkt miteinander kommunizieren.
Infolge der gemeinsamen Nutzung der zentralen Datenbanken durch mehrere Spielzeuge bzw. Spieler wächst die Menge der darin gesammelten Dialogelemente sehr schnell an und die einzelnen Spieler erleben die kontinuierlich neu hinzukommenden Dialogelemente als Lernerfolge bzw. als Intelligenz des Spielzeugs. Auch kann der Betreiber des Spielsystems 5 die Dialogelemente von Zeit zu Zeit ändern oder ergänzen.

Claims (14)

  1. Elektronisches Spielzeug, insbesondere eine Puppe, ein Tier oder eine Figur, das mindestens eine Kommunikationseinrichtung zur Kommunikation mit einem Spieler aufweist,
    dadurch gekennzeichnet, daß es eine mit der Kommunikationseinrichtung (1) verbundene Schnittstelle (3) zur Sprach- und/oder Datenübertragung aufweist, durch die es über ein Übertragungssystem (2) mit einer Datenbank einer externen Datenverarbeitungseinrichtung (4) verbindbar ist.
  2. Spielzeug nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß es eine interne Datenverarbeitungseinheit aufweist, welche die Kommunikation mit dem Spieler und die Kommunikation mit der externen Datenverarbeitungseinrichtung (4) steuert.
  3. Spielzeug nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, daß die Kommunikationseinrichtung (1) eine Eingabeeinheit zur Eingabe von akustischen und/oder optischen Daten, insbesondere von Sprache umfaßt.
  4. Spielzeug nach einem der vorherigen Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß die Kommunikationseinrichtung (1) eine Ausgabeeinheit zur Ausgabe von akustischen und/oder optischen Daten, insbesondere von Sprache umfaßt.
  5. Spielzeug nach einem der vorherigen Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß die Kommunikationseinrichtung (1) eine Abgabeeinheit zur Abgabe von Düften und/oder eine Antriebseinheit zur Durchführung von Bewegungen umfaßt.
  6. Spielzeug nach einem der vorherigen Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß über die Schnittstelle (3) Daten drahtlos, insbesondere über Funk, zu bzw. von dem Übertragungssystem (2) übertragbar sind.
  7. Spielzeug nach einem der vorherigen Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß es einen manuell betätigbaren oder programmierbaren Schalter aufweist, mit dem die Verbindung zur der externen Datenverarbeitungseinrichtung (4) und/oder zu dem Übertragungssystem (2) ein- bzw. ausschaltbar ist.
  8. Spielsystem, umfassend mindestens ein Spielzeug nach einem der vorherigen Ansprüche und mindestens eine externe Datenverarbeitungseinrichtung mit mindestens einer Datenbank, dadurch gekennzeichnet, daß in der Datenbank Kommunikationselemente, insbesondere Sprachelemente, gespeichert sind, die über das Übertragungssystem (2) und die Schnittstelle (3) der Kommunikationseinrichtung (1) des Spielzeugs zuführbar sind.
  9. Spielsystem nach Anspruch 8, dadurch gekennzeichnet, daß in der Datenbank Kommunikationselemente, insbesondere Sprachelemente, die vom Spieler in die Kommunikationseinrichtung (1) des Spielzeugs eingegeben werden, speicherbar sind.
  10. Spielsystem nach Anspruch 8 oder 9, dadurch gekennzeichnet, daß das Übertragungssystem (2) durch eine Datenleitung oder durch ein Netz, insbesondere durch das Internet gebildet ist.
  11. Spielsystem nach einem der Ansprüche 8 bis 10, dadurch gekennzeichnet, daß die Kommunikationseinrichtungen (1) mehrerer Spielzeuge jeweils mit einer eigenen Datenbank verbunden sind.
  12. Spielsystem nach einem der Ansprüche 8 bis 11, dadurch gekennzeichnet, daß die Kommunikationseinrichtungen (1) mehrerer Spielzeuge mit einer gemeinsamen Datenbank verbunden sind.
  13. Spielsystem nach einem der Ansprüche 8 bis 12, dadurch gekennzeichnet, daß mehrere Datenbanken vorgesehen sind, die miteinander verbunden bzw. vernetzt sind, wobei die Kommunikationseinrichtung (1) eines Spielzeugs auf mehrere Datenbanken zugreifen kann.
  14. Spielsystem nach einem der Ansprüche 8 bis 13, dadurch gekennzeichnet, daß die Kommunikationseinrichtungen (1) mehrerer Spielzeuge über ein Übertragungssystem (2) unmittelbar miteinander verbunden sind.
EP01112761A 2000-07-26 2001-05-26 Spielzeug mit Verbindung zu einer externen Datenbank Withdrawn EP1175929A3 (de)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
DE10036244 2000-07-26
DE2000136244 DE10036244A1 (de) 2000-07-26 2000-07-26 Spielzeug mit Verbindung zu einer externen Datenbank

Publications (2)

Publication Number Publication Date
EP1175929A2 true EP1175929A2 (de) 2002-01-30
EP1175929A3 EP1175929A3 (de) 2003-08-13

Family

ID=7650174

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
EP01112761A Withdrawn EP1175929A3 (de) 2000-07-26 2001-05-26 Spielzeug mit Verbindung zu einer externen Datenbank

Country Status (2)

Country Link
EP (1) EP1175929A3 (de)
DE (1) DE10036244A1 (de)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0700702A1 (de) * 1994-09-08 1996-03-13 Liao, Ming-kang Duft- und Tonererzeugungsmittel
WO1997041936A1 (en) * 1996-04-05 1997-11-13 Maa Shalong Computer-controlled talking figure toy with animated features
US5746602A (en) * 1996-02-27 1998-05-05 Kikinis; Dan PC peripheral interactive doll
WO1998053567A1 (en) * 1997-05-19 1998-11-26 Creator Ltd. Controllable toy operative with audio player
WO1999017854A1 (en) * 1997-10-07 1999-04-15 Health Hero Network, Inc. Remotely programmable talking toy
WO1999032203A1 (en) * 1997-12-19 1999-07-01 Smartoy Ltd. A standalone interactive toy

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE19520586A1 (de) * 1995-06-06 1996-12-12 Siemens Ag Interaktives Spielsystem und hierfür geeignetes Spielzeug
DE19617129A1 (de) * 1996-04-29 1997-10-30 Siemens Ag Interaktives Spielzeug
US6012961A (en) * 1997-05-14 2000-01-11 Design Lab, Llc Electronic toy including a reprogrammable data storage device

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0700702A1 (de) * 1994-09-08 1996-03-13 Liao, Ming-kang Duft- und Tonererzeugungsmittel
US5746602A (en) * 1996-02-27 1998-05-05 Kikinis; Dan PC peripheral interactive doll
WO1997041936A1 (en) * 1996-04-05 1997-11-13 Maa Shalong Computer-controlled talking figure toy with animated features
WO1998053567A1 (en) * 1997-05-19 1998-11-26 Creator Ltd. Controllable toy operative with audio player
WO1999017854A1 (en) * 1997-10-07 1999-04-15 Health Hero Network, Inc. Remotely programmable talking toy
WO1999032203A1 (en) * 1997-12-19 1999-07-01 Smartoy Ltd. A standalone interactive toy

Also Published As

Publication number Publication date
DE10036244A1 (de) 2002-02-21
EP1175929A3 (de) 2003-08-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP1224646B1 (de) Steuerungsvorrichtung und -verfahren zur festlegung einer informationsausgabe-rangfolge mehrerer informationsquellen, insbesondere audioquellen
DE60032619T2 (de) Benutzerschnittstelle mit sprachlichen aufforderungen und binären sensoren für ein unterhaltungselektronikgerät
DE69635921T2 (de) Fernsteuergerät eines Audiosystems
DE3242890A1 (de) Muenzspielgeraet mit mehreren umlaufenden symboltraegern
DE10045020A1 (de) System und Verfahren, die imstande sind, eine Informationsausgabebetriebsart automatisch umzuschalten
DE112010002363T5 (de) Verfahren und system zur ausführung einer internet-funkanwendung in einem fahrzeug
DE3332477C2 (de) Elektronisches Musikinstrument mit einer Vorrichtung zur Lokalisierung von Klangbildern
DE2954377C2 (de)
DE2248417C2 (de) Gerät zur automatischen Telephonanrufbeantwortung
EP1175929A2 (de) Spielzeug mit Verbindung zu einer externen Datenbank
DE4107745C1 (de)
DE10239588A1 (de) Telekommunikationsendgerät mit einer Speichereinrichtung zur Speicherung von Akustikeffekt-Daten
WO2002051108A2 (de) Dialoganlage für eine mensch-maschine-interaktion mit kooperierenden dialogeinrichtungen
DE60002973T2 (de) Methode zur Auswählen, Bearbeiten und Spielen einer komplexen Tonmeldung
DE3403836C2 (de)
DE4223334C2 (de) Gerät zum Einspielen von Musik und Sprache
DE2407108A1 (de) Elektronisches musikinstrument mit einem automatischen bassbegleitungssystem
DE2809775C2 (de) Elektrische Fernbedienungsanlage
DE2905222A1 (de) Einrichtung zur automatischen begleitung eines auf einem elektronischen musikinstrument gespielten musikstuecks
WO1999048075A1 (de) Gerät zur wiedergabe von informationen bzw. zur ausführung von funktionen
EP0043532B1 (de) Digitale Halbleiterschaltung für eine elektronische Orgel
DE10355266B3 (de) Verfahren zum Übertragen einer Bildinformation
DE102004050368A1 (de) Verfahren zum Erstellen eines Musikstücks
DE10053638C2 (de) Spielzeughandy mit Sprachwiedergabe- und Spracherkennungseinheit
DE202021105556U1 (de) System zur Auswahl von Audiodateien

Legal Events

Date Code Title Description
PUAI Public reference made under article 153(3) epc to a published international application that has entered the european phase

Free format text: ORIGINAL CODE: 0009012

AK Designated contracting states

Kind code of ref document: A2

Designated state(s): AT BE CH CY DE DK ES FI FR GB GR IE IT LI LU MC NL PT SE TR

AX Request for extension of the european patent

Free format text: AL;LT;LV;MK;RO;SI

RAP1 Party data changed (applicant data changed or rights of an application transferred)

Owner name: FUNTEL GMBH

PUAL Search report despatched

Free format text: ORIGINAL CODE: 0009013

AK Designated contracting states

Designated state(s): AT BE CH CY DE DK ES FI FR GB GR IE IT LI LU MC NL PT SE TR

AX Request for extension of the european patent

Extension state: AL LT LV MK RO SI

17P Request for examination filed

Effective date: 20040209

17Q First examination report despatched

Effective date: 20040311

AKX Designation fees paid

Designated state(s): AT BE CH CY DE DK ES FI FR GB GR IE IT LI LU MC NL PT SE TR

STAA Information on the status of an ep patent application or granted ep patent

Free format text: STATUS: THE APPLICATION IS DEEMED TO BE WITHDRAWN

18D Application deemed to be withdrawn

Effective date: 20040722