EP0390940A1 - Gerät zum Sammeln von Artikeln - Google Patents

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EP0390940A1
EP0390940A1 EP19890105778 EP89105778A EP0390940A1 EP 0390940 A1 EP0390940 A1 EP 0390940A1 EP 19890105778 EP19890105778 EP 19890105778 EP 89105778 A EP89105778 A EP 89105778A EP 0390940 A1 EP0390940 A1 EP 0390940A1
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EP
European Patent Office
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game
article
return
gaming machine
optical
Prior art date
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Withdrawn
Application number
EP19890105778
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
René Wilhelm
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Egapro AG
Original Assignee
Egapro AG
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Publication date
Application filed by Egapro AG filed Critical Egapro AG
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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F7/00Mechanisms actuated by objects other than coins to free or to actuate vending, hiring, coin or paper currency dispensing or refunding apparatus
    • G07F7/06Mechanisms actuated by objects other than coins to free or to actuate vending, hiring, coin or paper currency dispensing or refunding apparatus by returnable containers, i.e. reverse vending systems in which a user is rewarded for returning a container that serves as a token of value, e.g. bottles
    • G07F7/0609Mechanisms actuated by objects other than coins to free or to actuate vending, hiring, coin or paper currency dispensing or refunding apparatus by returnable containers, i.e. reverse vending systems in which a user is rewarded for returning a container that serves as a token of value, e.g. bottles by fluid containers, e.g. bottles, cups, gas containers
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements

Definitions

  • the invention relates to a device for collecting articles which, depending on their type, are changed in shape for recycling purposes or are disposed of for disposal, the device having a game part with a chance of winning, which is coupled to a return part.
  • Devices of the type described above are known in many versions. They essentially have a return section that receives the items to be collected.
  • the items to be picked up can vary widely and include empty cans of ferrous and non-ferrous metals, as well as plastic bottles and other plastic parts.
  • articles which cannot be used for recycling and which have to be disposed of, for example batteries, can also be collected by the known devices.
  • the return section is equipped with a detection device that determines the admissibility of the return of such articles and thereby releases them for return .
  • the known devices also have means with which articles recognized as not permissible are eliminated, which of course requires additional equipment.
  • a play part is attached to the return section, with the aim of motivating people to return items. By returning the item, the game part is put into operation, but this process takes place without the device user being able to follow the start-up process of the game part.
  • a slot machine as part of the game, as it is known, for example, under the name “one-armed bandit", which can be put into operation by entering money.
  • the operating lever with which, for example, the article is manually deformed. By manual actuation, extensive adaptation to the known design is achieved and the attraction of such slot machines is utilized, but there is the disadvantage that such devices can be damaged or their function can be disturbed if the lever is not actuated correctly.
  • the game part connected to the return part, which has a slot machine is provided with an optical and / or acoustic display, by means of which the device user the course of the game part operation is directly observable and / or audible, - the slot machine has a profit announcement with possible, direct or indirect profit distribution and -
  • a detection device is assigned to the game part, by means of which the automatic start-up of the game part and the sequence of the optical and / or acoustic display of the game part operation can be triggered after determining the admissibility of the article for taking back.
  • the profit announcement is expediently optically and / or acoustically representable or communicable.
  • the invention is based on the consideration that the play instinct of humans can be motivated in a far more successful way for collecting articles as part of environmental protection if the device in question, like the known slot machines, represents the entire game sequence and offers similar chances of winning.
  • the device shown in FIG. 1 represents such a solution.
  • This is used to collect empty cans, for example aluminum cans, which is composed of a play part 1 and a take-back part 2.
  • the game part 1 and the return part 2 are surrounded by a cuboid housing 3, which is composed of a front front 4, side walls 5 and a rear wall (not shown) and on the top by a top wall (6) and on the bottom by a floor ( not shown) is completed.
  • the front 4 is divided into three fields 7, 8, 9, the field 7 forming the lower part of the front 4 and being designed as a door with an operating handle 10 for opening and closing the same.
  • the part of the housing 3 behind the door forms a cavity in which a collecting device, e.g. a bag 11 is housed in which the items accepted for return are collected.
  • a slot machine 12 which can be, for example, a device called a slot machine or one-armed bandit, which is at least partially visible.
  • the field 8 has a relatively large window 15 through which the slot machine 12 can be observed during its course of play.
  • the slot machine 12 has a number of rotating reels, the position of which, when stopped automatically or influenced, shows whether a win has been achieved.
  • the position of which, when stopped automatically or influenced, shows whether a win has been achieved can be used, for example an illuminated glass plate.
  • a lottery ticket 16 which has a correspondingly designed opening, but the lottery ticket 16 can also be designed in a different way than for the delivery of lots, for example for a direct issue of a profit achieved or as an indirect profit transfer in Form of a voucher or token.
  • the game sequence can be optically followed in the slot machine 12. If necessary, the course of the game can be supplemented by background music or speech or by music or speech alone. In any case, the curiosity of the well-known slot machine should be preserved.
  • the field 9 has control lamps 17, possibly with text, which, for example, provide information about the item being placed.
  • a return flap 18 is installed below the control lamps 17, which, as can be seen from FIG. 2, can be pivoted about a horizontal axis 19.
  • the return flap 18 is essentially a container 20 which has no bottom and serves to hold empty cans 21, for example aluminum cans. A stop 22 prevents the can 21 from falling out.
  • the return flap 18 has a handle 23 which, in the vertical position of the container 20, projects beyond the front face 4 and can thus be gripped and pivoted into the return position, as shown in FIG. 2 is.
  • the return flap 18 is pivoted into the vertical position, whereupon a piston 24 of a hydraulic press (for example, not shown) moves downward and thereby compresses the can in the container 20.
  • a support 27 serves as a counter bearing for the piston 24 brought into the inclined position shown in Fig. 2 for the input of a further can of the container 20, the compressed can 21 is pushed away by the lower edge 25 of the container 20 from the support 27, so that it is in the bag 11 in the lower part of the Housing 3 falls.
  • a detection device 26 is arranged in the vicinity of the return flap 18 and determines the admissibility of the can 21. If the can 21 is not in the approval range of the recognition device, the piston 24 and also the slot machine are blocked and only released again when a can 21 lying in the approval range of the recognition device 26 is inserted into the container 20.
  • the slot machine 12 or its part visible in the window 15 is used as an advertising medium.
  • the movable and / or illuminated parts of the gaming machine 12 are particularly suitable for this purpose. These advertising media are also used to play out a prize.
  • the game of the slot machine is only started when the recognition device 26 has determined the admissibility of the article, whereby the user is given his chance to win.
  • the game is visible or audible for the user. This visibility and audibility significantly increases motivation and ensures a correspondingly high degree of utilization of the device.

Abstract

Das Gerät ist ein quaderförmiges Gehäuse (3), auf dessen Vorderfront (4) ein Spielteil (1) und ein Rücknahmeteil (2) angeordnet sind. Die Vorderfront (4) ist in Felder (7, 8, 9) unterteilt, von denen das Feld (7) eine Türe als Zugang zu einem Aufnahmebehälter (11) bildet. Im Feld (8) ist ein Spielautomat (12) und im Feld (9) der Rücknahmeteil (2) angeordnet. Der Spielautomat (12) ist mindestens teilweise sichtbar, so dass dessen Spiel sichtbar und/oder hörbar ist. Durch die Sichtbarkeit bzw. Hörbarkeit des Spiels wird eine erhöhte Benützung des Gerätes erreicht.

Description

  • Die Erfindung betrifft ein Gerät zum Sammeln von Artikeln, welche je nach ihrer Art gesammelt, zu Recyclingzwecken in ihrer Form verändert oder zur Entsorgung abgeführt werden, wobei das Gerät ein Spielteil mit der Gewährung einer Gewinnchance aufweist, welches mit einem Rücknahmeteil gekuppelt ist.
  • Geräte der vorstehend umschriebenen Art sind in vielen Ausführungen bekannt. Sie weisen im wesentlichen einen Rücknahmeteil, welcher die zu sammelnden Artikel aufnimmt, auf. Die aufzunehmenden Artikel können sehr verschieden sein und leere Dosen aus Eisen- und Nichteisenmetallen sowie Kunststoffflaschen und andere Kunststoffteile umfassen. Aber auch nicht zu Recyclingzwecken verwendbare Artikel, welche entsorgt werden müssen, beispielsweise Batterien, können durch die bekannten Geräte gesammelt werden.
  • Damit keine Artikel an den Rücknahmeteil abgegeben werden, die nicht erwünscht sind, eine Beschädigung des Rücknahmeteils bewirken oder den Rücknahmeteil in seinem Betrieb stören könnten, wird der Rücknahmeteil mit einer Erkennungseinrichtung ausgerüstet, welche die Zulässigkeit einer Rücknahme solcher Artikel feststellt und sie dadurch zur Rücknahme freigibt.
  • Die bekannten Geräte weisen zudem Mittel auf, mit welchem als nicht zulässig erkannte Artikel ausgeschieden werden, was natürlich einen zusätzlichen apparativen Aufwand erfordert.
  • Dem Rücknahmeteil ist ein Spielteil angegliedert, mit welchem erreicht werden soll, dass Personen zur Rückgabe von Artikeln motiviert werden. Durch die Rückgabe des Artikels wird zwar das Spielteil in Betrieb gesetzt, jedoch läuft dieser Vorgang ab, ohne dass der Gerätebenützer den Ablauf der Inbetriebnahme des Spielteils mitverfolgen kann. Für eine bessere Motivation wurde vorgeschlagen, als Spielteil einen Spielautomaten einzusetzen, wie er beispielsweise unter dem Namen "einarmiger Bandit" bekannt ist, der durch Geldeingabe in Betrieb genommen werden kann. Um die Anziehungskraft solcher Spielautomaten auch in der Verbindung mit Geräten für das Sammeln von Artikeln auszunützen, wurde zudem vorgeschlagen, auch den Bedienungshebel mitzuverwenden, mit dem beispielsweise der Artikel manuell verformt wird. Durch die manuelle Betätigung wird zwar eine weitgehende Anpassung an die bekannte Ausführung erreicht und die Anziehungskraft solcher Spielautomaten ausgenützt, jedoch besteht der Nachteil, dass solche Geräte beschädigt oder bei nicht richtiger Betätigung des Hebels in ihrer Funktion gestört werden können.
  • Hier setzt die Erfindung ein, der die Aufgabe zugrundeliegt, ein Gerät zum Sammeln von Artikeln der eingangs beschriebenen Art so weiter auszugestalten, dass die Motivation, die zu sammelnden Artikel in vermehrtem Umfang den Geräten zuzuführen, erhöht wird.
  • Diese Aufgabe wird gemäss der Erfindung dadurch gelöst, dass
    - das mit dem Rücknahmeteil verbundene, einen Spielautomaten aufweisende Spielteil mit einer optischen und/oder akustischen Anzeige versehen ist, mittels welcher für den Gerätebenützer der Ablauf des Spielteilbetriebes unmittelbar beobachtbar und/oder hörbar ist,
    - der Spielautomat eine Gewinnanzeige mit eventueller, direkter oder indirekter Gewinnausgabe aufweist und
    - eine Erkennungseinrichtung dem Spielteil zugeordnet ist, durch welche nach Feststellung der Zulässigkeit des Artikels zur Rücknahme die selbsttätige Inbetriebnahme des Spielteils und der Ablauf der optischen und/oder akustischen Anzeige des Spielteilbetriebes auslösbar ist.
  • Dadurch, dass ausser dem Anreiz, etwas zu gewinnen, noch zusätzlich ermöglicht wird, dass der Benützer des Gerätes durch die Eingabe eines recyclinggeigneten Gegenstandes, z.B. einer leeren Getränkedose, ein Spiel bzw. eine Lotterie in Bewegung setzt, dessen Ablauf er unmittelbar beobachten und so die Faszination dieses Spiels erleben kann. Bei Verbindung dieser Faszination mit einer für das Gerät vorgesehenen, mit dem Spielablauf verbundenen Werbung wird eine weit über das Normalmass hinausgehende, für Werbung betreibende Firmen und Geräteaufsteller vorteilhafte, absatzfördernde Wirkung erreicht.
  • Zweckmässig ist hierbei die Gewinnanzeige optisch und/oder akustisch darstellbar bzw. mitteilbar.
  • Ein Ausführungsbeispiel der Erfindung ist in der Zeichnung dargestellt und nachfolgend beschrieben. Es zeigen:
    • Fig. 1 ein Gerät zum Sammeln von Artikeln, insbesondere von Dosen, in räumlicher Darstellung und
    • Fig. 2 einen Schnitt des in Fig. 1 gestrichelt umrandeten Teils II mit der Rückgabeöffnung in vergrösserter Darstellung.
  • Die Erfindung geht von der Ueberlegung aus, dass der Spieltrieb des Menschen in weit erfolgreicherer Weise für das Sammeln von Artikeln als Teil des Umweltschutzes motiviert werden kann, wenn das betreffende Gerät wie bei den bekannten Spielautomaten den gesamten Spielablauf darstellt und ähnliche Gewinnchancen bieten. Das in Fig. 1 dargestellte Gerät stellt eine solche Lösung dar. Dieses dient zum Sammeln von leeren Dosen, beispielsweise von Aluminiumdosen, das sich aus einem Spielteil 1 und einem Rücknahmeteil 2 zusammensetzt. Der Spielteil 1 und der Rücknahmeteil 2 sind von einem quaderförmigen Gehäuse 3 umgeben, welches sich aus einer Vorderfront 4, Seitenwänden 5 und einer Rückwand (nicht dargestellt) zusammensetzt sowie auf der Oberseite durch eine Deckwand (6) und auf der Unterseite durch einen Boden (nicht dargestellt) abgeschlossen ist.
  • Die Vorderfront 4 ist in drei Felder 7, 8, 9 unterteilt, wobei das Feld 7 den untern Teil der Vorderfront 4 bildet und als Türe mit einem Betätigungsgriff 10 zum Oeffnen und Schliessen derselben ausgebildet ist. Der hinter der Türe liegende Teil des Gehäuses 3 bildet einen Hohlraum, in welchem eine Auffangeinrichtung, z.B. ein Sack 11, untergebracht ist, in welchem die zur Rücknahme angenommenen Artikel gesammelt werden.
  • Hinter dem Feld 8 ist ein Spielautomat 12, der beispielsweise ein als Slot-Maschine oder einarmiger Bandit bezeichnetes Gerät sein kann, das mindestens teilweise sichtbar ist. Hierzu weist das Feld 8 ein verhältnismässig grosses Fenster 15 auf, durch welches der Spielautomat 12 während seines Spielablaufes beobachtet werden kann.
  • In Fig. 1 weist der Spielautomat 12 eine Anzahl sich drehender Walzen auf, deren Stellung beim selbsttätigen oder beeinflussbaren Anhalten zeigen, ob ein Gewinn erzielt wurde. Es sind jedoch auch andere Lösungen verwendbar, beispielsweise eine beleuchtete Glasplatte.
  • Am unteren Rand des Feldes 8 ist eine Losausgabe 16 angeordnet, die eine entsprechend ausgebildete Oeffnung aufweist, Die Losausgabe 16 kann jedoch auch in anderer Weise als für die Abgabe von Losen ausgebildet sein, beispielsweise für eine direkte Ausgabe eines erzielten Gewinnes oder als indirekte Gewinnabgabe in Form eines Gutscheins oder einer Wertmarke.
  • Wesentlich ist, dass beim Spielautomat 12 der Spielablauf optisch verfolgt werden kann. Gegebenenfalls kann der Spielablauf durch akustische Untermalung mit Musik oder Reden oder durch Musik oder Reden allein ergänzt sein. In jedem Fall soll die Faszination des bekannten Spielautomaten gewahrt sein.
  • Das Feld 9 weist in seinem obern Teil Kontrollampen 17, gegebenenfalls mit Textangabe auf, die beispielsweise Auskunft über den eingestellten Artikel gibt. Im untern Teil des Feldes 9 ist unterhalb der Kontrollampen 17 eine Rücknahmeklappe 18 eingebaut, welche, wie aus Fig. 2 ersichtlich ist, die um eine horizontale Achse 19 schwenkbar ist. Die Rücknahmeklappe 18 ist im wesentlichen ein Behälter 20, der keinen Boden aufweist und zur Aufnahme von leeren Dosen 21, beispielsweise Aluminiumdosen, dient. Ein Anschlag 22 verhindert das Herausfallen der Dose 21. Die Rücknahmeklappe 18 weist einen Handgriff 23 auf, der in der senkrechten Lage des Behälters 20 über die Vorderfront 4 hinausragt sowie damit ergriffen und in die Rücknahmestellung geschwenkt werden kann, wie dies in Fig. 2 dargestellt ist. Nach Einführen der Dose 21 wird die Rücknahmeklappe 18 in die senkrechte Lage geschwenkt, worauf ein Kolben 24 einer, beispielsweise hydraulischen Presse (nicht dargestellt) abwärtsbewegt und hierbei die Dose im Behälter 20 zusammendrückt. Eine Abstützung 27 dient als Gegenlager für den Kolben 24. Wird für die Eingabe einer weiteren Dose der Behälter 20 wieder in die in Fig. 2 dargestellte Schräglage gebracht, wird die zusammengepresste Dose 21 durch den unteren Rand 25 des Behälters 20 von der Abstützung 27 weggeschoben, so dass sie in den Sack 11 im untern Teil des Gehäuses 3 fällt. In der Nähe der Rücknahmeklappe 18 ist eine Erkennungseinrichtung 26 angeordnet, welche die Zulässigkeit der Dose 21 feststellt. Liegt die Dose 21 nicht im Zulassungsbereich der Erkennungseinrichtung, wird der Kolben 24 und ebenso der Spielautomat blockiert und erst dann wieder freigegeben, wenn eine im Zulässigkeitsbereich der Erkennungseinrichtung 26 liegende Dose 21 in den Behälter 20 eingeführt wird.
  • Wesentlich ist, dass der Spielautomat 12, bzw. sein im Fenster 15 sichtbarer Teil als Werbeträger benützt wird. Hierzu eignen sich vor allem die beweglichen und/oder beleuchteten Teile des Spielautomaten 12. Diese Werbeträger werden zudem zur Ausspielung eines Gewinnes benutzt.
  • Wesentlich ist, dass der Einsatz des Spielautomaten 12 unmittelbar mit der Rücknahme eines Artikels gekoppelt ist. Erst wenn die Erkennungseinrichtung 26 die Zuässigkeit des Artikels festgestellt hat, wird das Spiel des Spielautomaten in Gang gesetzt, wobei der Benützer seine Chance zu einem Gewinn erhält. Hierbei läuft das Spiel für den Benützer sichtbar bzw. hörbar ab. Diese Sichtbarkeit und Hörbarkeit erhöht die Motivation entscheidend und sorgt für einen entsprechend hohen Ausnützungsgrad des Gerätes.

Claims (7)

1. Gerät zum Sammeln von Artikeln, weiche je nach ihrer Art gesammelt, zu Recyclingzwecken in ihrer Form verändert oder zur Entsorgung abgeführt werden, wobei das Gerät ein Spielteil mit der Gewährung einer Gewinnchance aufweist, welches mit einem Rücknahmeteil (2) gekuppelt ist, dadurch gekennzeichnet, dass
- das mit dem Rücknahmeteil (2) verbundene, einen Spielautomaten (12) aufweisende Spielteil (1) mit einer optischen und/oder akustischen Anzeige versehen ist, mittels welcher für den Gerätebenützer der Ablauf des Spiels des Spielautomaten (12) unmittelbar beobachtbar und/oder hörbar ist,
- der Spielautomat eine Gewinnanzeige mit eventueller direkter oder indirekter Gewinnausgabe aufweist und
- eine Erkennungseinrichtung (26) dem Spielteil (1) zugeordnet ist, durch welche nach Feststellung der Zulässigkeit des Artikels zur Rücknahme die selbsttätige Inbetriebnahme des Spielautomaten des Spielteils auslösbar ist.
2. Gerät nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass ein eventueller Gewinn optisch und/oder akustisch darstellbar bzw. mitteilbar ist.
3. Gerät nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Spieleinheit (1) mit einer Ausgabevorrichtung (16) für die Ausgabe von Gewinnbelegen versehen ist.
4. Gerät nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass der Rücknahmeteil (2) mit einer Rücknahmeklappe (18) zur Aufnahme jeweils eines Artikels versehen ist, welcher durch einen, um eine horizontale Achse kippbaren Behälter (20) abschliessbar ist, der zur Aufnahme des Artikels in eine schräg nach oben gerichtete Neigung kippbar ist.
5. Gerät nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die optische Spielanzeige durch eine Anzahl von nebeneinanderliegenden rotierbaren Walzen gebildet ist, deren Umfangsfläche mit Symbolen, Zeichnungen, Zahlen oder Signeten als Werbeträger versehen ist.
6. Gerät nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die optische Spielanzeige eine durchsichtige Platte mit beleuchtbaren Zahlen o. dgl. ist.
7. Gerät nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass bei Eingabe eines Artikels, der nicht innerhalb des Zulässigkeitsbereiches der Erkennungseinrichtung (26) liegt, das Gerät blockiert bleibt, bis der Artikel entfernt und durch einen innerhalb des Zulässigkeitsbereiches liegenden Artikel ersetzt wird.
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