EA009308B1 - Игровой автомат - Google Patents

Игровой автомат Download PDF

Info

Publication number
EA009308B1
EA009308B1 EA200501395A EA200501395A EA009308B1 EA 009308 B1 EA009308 B1 EA 009308B1 EA 200501395 A EA200501395 A EA 200501395A EA 200501395 A EA200501395 A EA 200501395A EA 009308 B1 EA009308 B1 EA 009308B1
Authority
EA
Eurasian Patent Office
Prior art keywords
symbol
symbols
winning
combination
display
Prior art date
Application number
EA200501395A
Other languages
English (en)
Other versions
EA200501395A1 (ru
Inventor
Казуо Окада
Original Assignee
Арузе Корп.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Арузе Корп. filed Critical Арузе Корп.
Publication of EA200501395A1 publication Critical patent/EA200501395A1/ru
Publication of EA009308B1 publication Critical patent/EA009308B1/ru

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3262Player actions which determine the course of the game, e.g. selecting a prize to be won, outcome to be achieved, game to be played
    • G07F17/3265Influencing the position of stopped moving members to achieve a winning arrangement, e.g. nudging, shuffling, holding

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

В процессе розыгрыша лотереи (S12) в слот-автомате 1 определяются символы, отображаемые в секциях 21-25 переменного отображения, и выигрышная комбинация символов. Среди символов, составляющих выигрышную комбинацию символов, один символ заменяют другим символом и проверяют, реализуется ли другая выигрышная комбинация символов. На основе результата проверки, проводимой для каждого положения отображения каждого из символов, составляющих выигрышную комбинацию символов, количество реализуемых выигрышных комбинаций символов и полную сумму выплат сохраняют в ОЗУ 52, и на основе этих сохраненных данных определяют положение отображения символа "ПУСТО". При управлении остановкой (S42) слот-автомата 1 выполняют переменное отображение, в котором последовательно изменяют и отображают символ "ПУСТО", символ джокера, символ, составляющий выигрышную комбинацию символов, и символ, составляющий другую выигрышную комбинацию символов.

Description

Настоящее изобретение относится к игровому автомату, в котором игру выполняют с использованием символов, переменно отображаемых и останавливаемых.
Описание предшествующего уровня техники
В обычном игровом автомате, например в слот-автомате, множество барабанов вращаются в течение заданного времени, после чего, если комбинация символов в состоянии, когда каждый из барабанов остановлен, соответствует какой-либо выигрышной комбинации символов, выплачивают монеты в соответствии с выигрышной комбинацией символов.
При этом, хотя такая комбинация символов, в общем, состоит из обычных символов, каждый из которых рассматривается как сам этот символ, существует случай, когда указанная комбинация символов может быть построена из символов, включающих универсальный символ (называемый ДЖОКЕРОМ (ХУЛО) символом), который может использоваться вместо любого нормального символа, как описано в находящихся на рассмотрении японских патентных публикациях № 2004-173950 и 2002-320713.
Поэтому, в случае, когда останавливается и отображается комбинация символов, включающая символ джокера, и такая комбинация символов соответствует какой-либо выигрышной комбинации символов, когда такой символ джокера рассматривается как любой из нормальных символов, монеты, конечно, выплачивают в соответствии с выигрышной комбинацией символов, несмотря на то, что эта комбинация символов не совпадает непосредственно с выигрышной комбинацией символов. В соответствии с этим игрок получает удовольствие.
В частности, если комбинация символов соответствует множеству выигрышных комбинаций символов, когда символ джокера рассматривают как любой из нормальных символов, в положении, когда остановлен и отображается символ джокера, монеты выплачивают в соответствии со всеми выигрышными комбинациями символов, которые реализуются при учете символа джокера в качестве любого из нормальных символов. Поэтому игрок получает удовольствие, поскольку получает хорошее вознаграждение.
Однако, как указано выше, в случае, когда множество комбинаций выигрышных символов реализуются при использовании символа джокера в качестве любого из нормальных символов в положении, когда остановлен и отображается символ джокера, монеты, конечно, выплачивают в соответствии со всеми выигрышными комбинациями символов, которые реализуются при использовании символа джокера, в качестве любого из нормальных символов. Таким образом, реализуется преимущество, состоящее в том, что у игрока появляется большая надежда на выигрыш. И, наоборот, поскольку такие выигрышные комбинации символов реализуются определенным образом, существует недостаток, состоящий в том, что отсутствует расширение игры.
Сущность изобретения
Для решения указанных выше проблем, настоящее изобретение было разработано и направлено на игровой автомат, в котором игроку предоставляется возможность расширения игры, с представлением возможно реализуемых выигрышных комбинаций символов, путем информирования о возможности, реализовано ли множество выигрышных комбинаций символов или любая одна из множества выигрышных комбинаций символов, благодаря чему можно повысить интерес игрока к игре.
Для достижения указанной выше цели в соответствии с одним аспектом настоящего изобретения предложен игровой автомат, содержащий устройство отображения (дисплей), предназначенное для отображения множества видов символов;
устройство проведения лотереи, предназначенное для розыгрыша лотереи для определения комбинации символов, составленной из символов, причем эта комбинация символов останавливается и отображается на устройстве отображения;
первое устройство определения, предназначенное для определения, становится ли комбинация символов, остановленная и отображаемая на устройстве дисплея, выигрышной комбинацией символов или нет;
устройство выплаты, предназначенное для проведения выплат, в соответствии с выигрышной комбинацией символов, если первое устройство определения определяет, что комбинация символов становится выигрышной комбинацией символов;
причем игровой автомат дополнительно содержит устройство замены, предназначенное для замены одного из символов в комбинации символов гипотетическим символом, вместо которого может быть подставлен любой из символов, если первое устройство определения определяет, что комбинация символов становится выигрышной комбинацией символов;
второе устройство определения, предназначенное для определения, становится или нет новая комбинация символов, включающая гипотетический символ, новой выигрышной комбинацией символов;
устройство проверки, предназначенное для проверки положения отображения символа, в котором отображается гипотетический символ, на устройстве отображения, если второе устройство определения определяет, что новая комбинация символов становится новой выигрышной комбинацией символов; и устройство управления дисплеем, предназначенное для отображения специального символа в по
- 1 009308 ложении отображения символа, причем специальный символ может быть заменен новым символом, который позволяет составить новую выигрышную комбинацию символов.
В соответствии с игровым автоматом согласно настоящему изобретению, если существует возможность того, что комбинация символов, остановленная и отображаемая на устройстве отображения (дисплее), становится множеством комбинаций выигрышных символов, специальный символ, который может быть заменен новым символом, который позволяет построить новую выигрышную комбинацию символов, отображается в положении отображения символа, т.е. на пересечении колонок символов, каждая из которых составляет новую выигрышную комбинацию символов. Благодаря этому, поскольку игрок не может мгновенно определить, что была реализована выигрышная комбинация символов, для игрока создается момент напряженности в игре.
Указанные и другие задачи, и новые свойства изобретения будут более понятны из следующего подробного описания, со ссылкой на прилагаемые чертежи. Однако следует понимать, что чертежи предназначены только для иллюстрации и не предназначены для определения ограничений изобретения.
Краткое описание чертежей
На прилагаемых чертежах, которые приведены здесь и составляют часть данного описания, иллюстрируются варианты выполнения изобретения и, вместе с описанием, они предназначены для пояснения задач, преимуществ и принципов изобретения.
На чертежах:
на фиг. 1 показан вид в перспективе слот-автомата в соответствии с первым вариантом выполнения, на фиг. 2 показан вид спереди панели управления в варианте выполнения, на фиг. 3 показана блок-схема, схематично представляющая систему управления слот-автомата в соответствии с вариантом выполнения, на фиг. 4 показана блок-схема, представляющая схему управления жидкими кристаллами жидкокристаллических дисплеев в варианте выполнения, на фиг. 5 показан поясняющий вид, схематично представляющий пример колонок символов, переменно отображаемых на участках переменного отображения в основной игре, проводимой в слотавтомате, в варианте выполнения, на фиг. 6 показан поясняющий вид, представляющий выигрышные комбинации символов, и выплаты по ним, в варианте выполнения, на фиг. 7 показан поясняющий вид, представляющий таблицу лотереи остановленных отображаемых символов, в варианте выполнения, на фиг. 8 показан поясняющий вид, представляющий остановленные области отображения пяти участков переменного отображения, в варианте выполнения, на фиг. 9 показан поясняющий вид, представляющий таблицу лотереи остановленных символов отображения, в варианте выполнения, на фиг. 10 показан поясняющий вид, схематично представляющий пример колонок символов, попеременно отображаемых на участках переменного отображения в бонусной игре, проводимой в слотавтомате, в варианте выполнения, на фиг. 11 показана схема последовательности выполнения операций программы основной обработки, выполняемой в слот-автомате, в соответствии с вариантом выполнения, на фиг. 12 показана схема выполнения операций программы обработки приема сигнала начала, выполняемой в слот-автомате, в соответствии с вариантом выполнения, на фиг. 13 показана схема последовательности выполнения операций программы обработки розыгрыша лотереи, выполняемой в слот-автомате, в соответствии с вариантом выполнения, на фиг. 14 показана схема последовательности выполнения операций программы обработки основной игры, выполняемой в слот-автомате, в соответствии с вариантом выполнения, на фиг. 15 показана схема последовательности выполнения операций программы обработки бонусной игры, выполняемой в слот-автомате, в соответствии с вариантом выполнения, на фиг. 16 показана схема последовательности выполнения операций программы для определения положения отображения дисплея символа ПУСТО, на фиг. 17 показан вид, поясняющий состояние отображения пяти областей переменного отображения, определенных в процессе розыгрыша лотереи, на фиг. 18 показан вид, поясняющий состояние, указывающее, когда символ ГИПОТЕТИЧЕСКИЙ ПУСТО заменяется символами, на фиг. 19 показан поясняющий вид, представляющий комбинации выигрышных символов, реализованные на фиг. 18(Ь), на фиг. 20 показан поясняющий вид, представляющий состояние переменного отображения с использованием отображаемого символа ПУСТО, на фиг. 21 показан поясняющий вид, представляющий состояние переменного отображения с использованием символа ПУСТО, причем в этом состоянии отображается символ А, на фиг. 22 показан поясняющий вид, представляющий состояние переменного отображения с использованием символа ПУСТО, причем в этом состоянии отображается символ I,
- 2 009308 на фиг. 23 показан поясняющий вид, представляющий состояние переменного отображения с использованием символа ПУСТО, причем в этом состоянии отображается символ РЫБА и на фиг. 24 показан вид, поясняющий состояние переменного отображения с использованием символа ПУСТО, причем в этом состоянии отображается символ джокера.
Подробное описание предпочтительного варианта осуществления
Ниже, со ссылкой на чертежи, подробно описаны варианты выполнения, относящиеся к игровому автомату, в соответствии с настоящим изобретением, которые представляют собой вариант воплощения настоящего изобретения в виде слот-автомата. Вначале, будет описана общая конструкция слот-автомата в соответствии с вариантом выполнения, со ссылкой на фиг. 1-3. На фиг. 1 показан вид в перспективе слот-автомата. На фиг. 2 показан вид спереди панели управления. На фиг. 3 показана блок-схема, схематически представляющая систему управления слот-автоматом.
На фиг. 1 слот-автомат 1 имеет корпус 2, который образует всю конструкцию слот-автомата 1. В верхнем положении передней панели корпуса 2 установлен верхний жидкокристаллический дисплей 3, и нижний жидкокристаллический дисплей 4 расположен на передней панели 20 устройства, которая установлена в центре передней панели корпуса 2. При этом, как верхний жидкокристаллический дисплей 3, так и нижний жидкокристаллический дисплей 4 выполнены на основе жидкокристаллического дисплея общего назначения. На верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 представляется информация, относящаяся к игре, такая, как способы, виды комбинаций выигрышных символов и выплаты, соответствующие им, а также различные эффекты. На поверхности нижнего жидкокристаллического дисплея 4 отображаются кредиты и пять участков 21, 22, 23, 24 и 25 переменного отображения, которые, в основном, отображаются, как показано на фиг. 1. На каждом из участков 21, 22, 23, 24 и 25 переменного отображения переменно отображаются символы, прокручиваемые (ниже называются дисплеи прокрутки) сверху вниз, после чего прокручивание останавливается и выполняется отображение.
Поэтому в слот-автомате 1, в соответствии с вариантом выполнения, игра (основная игра и бонусная игра) проводится с использованием видеобарабанов, которые реализованы путем отображения на участках 21-25 переменного отображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4. В игре в слотавтомат (с использованием основной игры и бонусной игры), три символа останавливают и отображают на каждом из участков 21-25 переменного отображения. То есть, как показано на фиг. 8, каждый из участков 21-25 переменного отображения состоит из первой области остановленного отображения, второй области остановленного отображения и третьей области остановленного отображения. Например, участок 21 переменного отображения состоит из первой области 211 остановленного отображения, второй области 212 остановленного отображения и третьей области 213 остановленного отображения. В каждой из этих областей 211-213, 221-223, 231-233, 241-243, 251-253 остановленного отображения соответственно останавливают и отображают различные символы.
В такой игре в слот-автомат (в основной игре и в бонусной игре) используется двадцать пять выигрышных линий, причем каждая выигрышная линия состоит из пяти областей остановленного отображения из областей 211-213, 221-223, 231-233, 241-243 и 251-253 остановленного отображения. Если каждая из выигрышных линий активирована, и заданные символы совмещены в специфическом режиме отображения вдоль активированной выигрышной линии, когда эти символы остановлены и отображаются, игроку выплачивается заданная выплата. Здесь не будет приведено пояснение двадцати пяти выигрышных линий.
Здесь активированная выигрышная линия (линии) среди 25 выигрышных линий называется активированной выигрышной линией (линиями).
Как снова показано на фиг. 1, под нижним жидкокристаллическим дисплеем 4 расположена панель 5 управления, которая выступает вперед. На панели 5 управления, как показано на фиг. 9, кнопка 31 СБОР и кнопка 32 ПРАВИЛА ИГРЫ расположены на верхнем уровне с левой стороны.
В среднем уровне (ярусе), слева направо расположены кнопка 33 1 СТАВКА НА ЛИНИЮ, кнопка 34 2 СТАВКИ НА ЛИНИЮ, кнопка 35 3 СТАВКИ НА ЛИНИЮ, кнопка 36 5 СТАВОК НА ЛИНИЮ, кнопка 37 8 СТАВОК НА ЛИНИЮ и кнопка 38 НАЧАЛО ВЫИГРЫШНОЙ ИГРЫ. Кроме того, на нижнем уровне с левой стороны расположены кнопка 39 КРАСНЫЙ/ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ, кнопка 40 ИГРАТЬ НА 2 ЛИНИЯХ, кнопка 41 ИГРАТЬ НА 5 ЛИНИЯХ, кнопка 42 ИГРАТЬ НА 20 ЛИНИЯХ, кнопка 43 ЧЕРНЫЙ/ИГРАТЬ НА 25 ЛИНИЯХ и кнопка 44 ОТЛОЖИТЬ ИГРУ. Как показано на фиг. 1, с правой стороны от панели 5 управления расположена прорезь 9 для опускания (вставки) монет и часть 10 вставки купюр.
Здесь кнопка 31 СБОР представляет собой кнопку, которую нажимают, когда заканчивается основная игра, и при нажатии на кнопку 31 СБОР, монеты, соответствующие сумме кредита, полученного в ходе игре, выплачивают через отверстие 15 выплаты монет в лоток 16 для монет. С кнопкой 31 СБОР соединен переключатель 45 СБОР, и сигнал переключателя поступает в ЦПУ 50 от переключателя 45 СБОР при нажатии на кнопку 31 СБОР (см. фиг. 3).
Кнопка 32 ПРАВИЛА ИГРЫ представляет собой кнопку, которую нажимают, если игрок не может понять способы управления игрой, и при нажатии на кнопку 32 ПРАВИЛА ИГРЫ, на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 или на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 отображается различная
- 3 009308 информация помощи. С кнопкой 32 ПРАВИЛА ИГРЫ соединен переключатель 46 ПРАВИЛА ИГРЫ, и в ЦПУ 50 поступает сигнал переключателя от переключателя 46 ПРАВИЛА ИГРЫ при нажатии на кнопку 32 ПРАВИЛА ИГРЫ (см. фиг. 3).
В устройстве установлены прорезь 9 для опускания монет и прорезь 10 вставки купюр, датчик 49 монет, и датчик 67 купюр, и когда монету или купюру опускают (вставляют) в прорезь 9 для опускания монет или в прорезь 10 вставки купюр, сигнал детектирования монеты или сигнал детектирования купюры поступает в ЦПУ 50 через соответствующий датчик (см. фиг. 3), и добавляется кредит, соответствующий вставленной монете или купюре.
Кнопка 33 1 СТАВКА НА ЛИНИЮ представляет собой кнопку, предназначенную для выполнения ставки в один кредит, на каждую из активированных выигрышных линий, при каждом нажатии на кнопку.
Аналогично, кнопка 34 2 СТАВКИ НА ЛИНИЮ представляет собой кнопку для начала игры с 2 ставками, поставленными на каждую активированную выигрышную линию, при нажатии на кнопку, кнопка 35 3 СТАВКА НА ЛИНИЮ представляет собой кнопку для начала игры, в которой 3 ставки поставлены на каждую из активированных выигрышных линий при нажатии на кнопку, кнопка 36 5 СТАВОК НА ЛИНИЮ представляет собой кнопку для начала игры с 5 ставками, поставленными на каждую активированную выигрышную линию, при нажатии на эту кнопку, и кнопка 37 8 СТАВОК НА ЛИНИЮ представляет собой кнопку для начала игры, когда 8 ставок поставлены на каждую из активированных выигрышных линий, при нажатии на эту кнопку.
Кроме того, с каждой из описанных выше кнопок соединен переключатель 57 1 СТАВКА, переключатель 58 2 СТАВКИ, переключатель 59 3 СТАВКИ, переключатель 60 5 СТАВОК или переключатель 61 8 СТАВОК и когда нажимают на каждую из кнопок, сигнал переключателя поступает в ЦПУ 50 с выхода каждого из переключателей (см. фиг. 3). Поэтому выполняется 1 ставка, 2 ставки, 3 ставки, 5 ставок и 8 ставок, в виде суммы ставок, которые могут быть поставлены при нажатии на кнопку 33 1 СТАВКИ НА ЛИНИЮ, кнопку 34 2 СТАВКИ НА ЛИНИЮ, кнопку 35 3 СТАВКИ НА ЛИНИЮ, кнопку 36 5 СТАВОК НА ЛИНИЮ и кнопку 37 8 СТАВОК НА ЛИНИЮ.
Кнопка 38 НАЧАЛО ВЫИГРЫШНОЙ ИГРЫ представляет собой кнопку, предназначенную для начала бонусной игры или для добавления суммы выплаты, полученной в бонусной игре, к величине кредита при нажатии на эту кнопку. С кнопкой 38 НАЧАЛО ВЫИГРЫШНОЙ ИГРЫ соединен переключатель 47 НАЧАЛО ВЫИГРЫШНОЙ ИГРЫ и когда нажимают на кнопку 38 НАЧАЛО ВЫИГРЫШНОЙ ИГРЫ, сигнал переключателя поступает в ЦПУ 50 с выхода переключателя 47 НАЧАЛО ВЫИГРЫШНОЙ ИГРЫ (см. фиг. 3).
Кнопка 39 КРАСНЫЙ/ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ представляет собой кнопку для начала игры с сохранением количества активированных выигрышных линий, равного 1, при нажатии на эту кнопку. С кнопкой 39 КРАСНЫЙ/ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ соединен переключатель 62 1 ЛИНИИ, и когда нажимают на кнопку 39 КРАСНЫЙ/ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ, сигнал переключателя поступает в ЦПУ 50 с выхода переключателя 62 1 ЛИНИЯ (см. фиг. 3).
Кнопка 40 ИГРАТЬ НА 2 ЛИНИЯХ представляет собой кнопку, используемую для начала игры, при сохранении количества активированных выигрышных линий, равном 2, при нажатии на эту кнопку. Аналогично кнопка 41 ИГРАТЬ НА 5 ЛИНИЯХ, кнопка 42 ИГРАТЬ НА 20 ЛИНИЯХ и кнопка 43 ЧЕРНЫЙ/ИГРАТЬ НА 25 ЛИНИЯХ представляют собой кнопки для начала игры при сохранении количества активированных выигрышных линий, равным 5, 20 и 25, при нажатии на эти кнопки.
С каждой из указанных выше кнопок, аналогично кнопке 39 КРАСНЫЙ/ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ, соединен переключатель 63 2 ЛИНИИ, переключатель 64 5 ЛИНИЙ, переключатель 65 20 ЛИНИЙ и переключатель 66 25 ЛИНИЙ соответственно, и когда нажимают на каждый из указанных выше переключателей, сигнал переключателя поступает в ЦПУ 50 с выхода каждого из переключателей, при нажатии на него (см. фиг. 3).
Поэтому могут использоваться 1 выигрышная линия, 2 выигрышные линии, 5 выигрышных линий, 20 выигрышных линий и 25 выигрышных линий в качестве активированных выигрышных линий, которые могут быть определены на нажатии на кнопку 39 КРАСНЫЙ/ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ, на кнопку 40 ИГРАТЬ НА 2 ЛИНИЯХ, кнопку 41 ИГРАТЬ НА 5 ЛИНИЯХ, кнопку 42 ИГРАТЬ НА 20 ЛИНИЯХ, и кнопку 43 ЧЕРНЫЙ/ИГРАТЬ НА 25 ЛИНИЯХ.
Каждая из кнопки 39 КРАСНЫЙ/ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ, кнопки 49 ИГРАТЬ НА 2 ЛИНИЯХ, кнопки 41 ИГРАТЬ НА 5 ЛИНИЯХ, кнопки 42 ИГРАТЬ НА 20 ЛИНИЯХ и кнопки 43 ЧЕРНЫЙ/ИГРАТЬ НА 25 ЛИНИЯХ представляет собой кнопку для начала игры с текущей величиной ставки и текущим количеством активированных выигрышных линий, при нажатии на которые начинается переменное отображение символов на каждом из участков 21-25 переменного отображения нижнего жидкокристаллического дисплея 4.
При этом кнопка 39 КРАСНЫЙ/ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ и кнопка 43 ЧЕРНЫЙ/ИГРАТЬ НА 25 ЛИНИЯХ также используются для выбора красного или черного в игре по вдвое меньшей стоимости ставки, которую проводят с использованием кредита, полученного в бонусной игре.
Кнопка 44 ОТЛОЖИТЬ ИГРУ представляет собой кнопку, на которую нажимают, когда игрок ухо
- 4 009308 дит с этого автомата и для переключения на игру по вдвое меньшей стоимости ставки после окончания бонусной игры. С кнопкой 44 ОТЛОЖИТЬ ИГРУ соединен переключатель 48 ОТЛОЖИТЬ ИГРУ, и когда нажимают на кнопку 44 ОТЛОЖИТЬ ИГРУ, сигнал переключателя поступает в ЦПУ 50 с выхода переключателя 48 ОТЛОЖИТЬ ИГРУ (см. фиг. 3).
В нижней части корпуса 2 расположено отверстие 15 выплаты монет и лоток 16 для монет, предназначенный для приема монет, выплачиваемых через отверстие 15 выплаты монет. Внутри отверстия 15 выплаты монет установлена секция 73 детектирования монет (описана ниже), которая состоит из датчиков и подобных устройств (см. фиг. 3). При этом секция 73 детектирования монет подсчитывает количество монет, выплачиваемых через отверстие 15 выплаты монет.
Ниже, со ссылкой на фиг. 5, описана колонка символов, которые переменно отображаются при прокручивании на каждом из участков 21-25 переменного отображения, причем эта колонка символов отображается на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 в основной игре. На фиг. 5 колонка символов, обозначенная на первой полосе 101 барабана, соответствует колонке символов, переменно отображаемых на секции 21 переменного отображения, колонка символов, обозначенная на второй полосе 102 барабана, соответствует колонке символов, переменно отображаемой на секции 22 дисплея, колонка символов, обозначенная на третьей полосе 103 барабана, соответствует колонке символов, переменно отображаемой на секции 23 переменного отображения, колонка символов, обозначенная на четвертой полосе 104 барабана, соответствует колонке символов, переменно отображаемой на секции 24 переменного отображения, и колонка символов, обозначенная на пятой полосе 105 барабана, соответствует колонке символов, переменно отображаемой на секции 25 переменного отображения.
Здесь колонки символов, соответственно, представляемые первой-пятой полосами 101-105 барабанов, отличаются друг от друга, и каждая колонка символов содержит 12 символов, в которых произвольно скомбинированы символы джокера, АКУЛА, РЫБА, ПАНК, ОСЬМИНОГ, КРАБ, ЧЕРВЯК, А, К, Р, 1 и САРДИНА.
При этом, хотя символы АКУЛА, РЫБА, ПАНК, ОСЬМИНОГ, КРАБ, ЧЕРВЯК, САРДИНА не показаны, каждый такой символ представляет акулу, рыбу, человека с гитарой, осьминога, краба, червяка и сардину соответственно. И каждый из символов джокера, А, К, Р и 1 представляют символ в виде английской буквы (букв), соответственно.
Кроме того, символ САРДИНА представляет собой символ перехода, предназначенный для перехода к бонусной игре, как указано ниже, и в случае, когда в сумме представлено более чем три символа САРДИНА, на участках 21-25 переменного отображения, состояние игры может быть переведено в состояние бонусной игры.
Кроме того, символ джокера представляет собой универсальный символ, который может заменять любой из символов АКУЛА, РЫБА, ПАНК, ОСЬМИНОГ, КРАБ, ЧЕРВЯК, А, К, V и 1. Однако символ джокера не может заменить символ САРДИНА, который представляет собой символ перехода.
Здесь, в случае, когда колонка символов, обозначенная первой-пятой полосами 101-105 барабанов, прокручивается на участках 21-25 переменного отображения и после этого останавливается и отображается, на каждом из участков переменного отображения останавливаются и отображаются три символа, как указано выше.
Различные выигрышные комбинации символов заранее установлены на основе множества видов комбинаций символов, и когда комбинация символов, соответствующая выигрышной комбинации символов, останавливается на активированной выигрышной линии, к сумме кредита добавляется сумма выигрыша, соответствующая выигрышной комбинации символов. Эта особенность совпадает с обычным слот-автоматом, и поэтому ее пояснение здесь не приводится.
Далее будет описана конструкция системы управления слот-автомата 1 со ссылкой на фиг. 3. На фиг. 3 показана блок-схема, представляющая систему управления слот-автоматом 1.
На фиг. 3 система управления слот-автоматом 1, в основном, построена на основе ЦПУ 50, при этом ПЗУ 51 и ОЗУ 52 соединены с ЦПУ 50. В ПЗУ 51 записана программа основной обработки, описанная ниже, программа обработки основной игры, программа обработки бонусной игры, таблица проведения лотереи, используемая при розыгрыше лотереи для определения символов, которые останавливаются и отображаются в основной игре, таблица проведения лотереи, используемая, когда производится розыгрыш лотереи для определения символов, которые останавливаются и отображаются в бонусной игре, и другие различные программы, необходимые для управления слот-автоматом 1, а также таблица данных. Кроме того, ОЗУ 52 представляет собой память, предназначенную для временного сохранения различных данных, рассчитываемых с помощью ЦПУ 50.
Кроме того, к ЦПУ 50 подключены генератор 53 импульсов тактовой частоты, предназначенный для генерирования стандартных импульсов тактовой частоты и делитель 54 частоты, а также генератор 55 случайного числа, предназначенный для генерирования случайных чисел, а также схема 56 выборки случайного числа. Случайное число, полученное с помощью схемы 56 выборки случайного числа, используется в различных лотереях розыгрыша комбинаций выигрышных символов и т.п. Кроме того, к ЦПУ 50 подключены переключатели, соответствующие каждой из кнопок, таких как кнопка 31 СБОР и
- 5 009308
т.п., соответственно.
Здесь, каждый из переключателей, соответственно, представляет собой переключатель 45 СБОР, переключатель 46 ПРАВИЛА ИГРЫ, переключатель 47 НАЧАЛО ВЫИГРЫШНОЙ ИГРЫ, переключатель 48 ОТЛОЖИТЬ ИГРУ, переключатель 57 1 СТАВКА, переключатель 58 2 СТАВКИ, переключатель 59 3 СТАВКИ, переключатель 60 5 СТАВОК, переключатель 61 8 СТАВОК, каждый из которых определяет количество монет, которые должны быть поставлены на одну выигрышную линию, переключатель 62 1 ЛИНИЯ, переключатель 63 2 ЛИНИИ, переключатель 64 5 ЛИНИЙ, переключатель 65 20 ЛИНИЙ, переключатель 66 25 ЛИНИЙ, каждый из которых задает количество выигрышных линий.
ЦПУ 50 осуществляет контроль над выполнением различных операций, каждая из которых соответствует каждой кнопке, на основе сигнала переключателя, поступающего с выхода каждого переключателя при нажатии на кнопку.
Кроме того, к ЦПУ 50 соответственно подключены датчик 49 монет, установленный в прорези 9 для опускания монет, и датчик 67 купюр, установленный в секции 10 приема купюр. Датчик 49 монет обнаруживает монеты, опускаемые через прорезь 9 для опускания монет, и ЦПУ 50 вычисляет количество вставленных монет, на основе сигнала детектирования монет, поступающего с выхода датчика 49 монет. Датчик 67 купюр определяет вид и достоинство купюры, вставленной в секцию 10 приема купюр, и ЦПУ 50 вычисляет количество кредитов, равное достоинству купюры, на основе сигнала детектирования купюры, поступающего с выхода датчика 67 купюр.
К ЦПУ 50 подключен монетосборник 71 через схему 70 управления монетосборником. Когда сигнал управления поступает в схему 70 управления монетосборником от ЦПУ 50, монетосборник 71 выплачивает заданное количество монет через отверстие 15 выплаты монет.
Кроме того, к ЦПУ 50 подключена секция 73 детектирования монет через схему 72 сигнала завершения выплаты. Секция 73 детектирования монет расположена в отверстии 15 выплаты монет, и когда секция 73 детектирования монет определяет, что заданное количество монет выплачено через отверстие 15 выплаты монет, сигнал детектирования выплаты монет поступает с выхода схемы 72 сигнала завершения выплаты от секции 73 детектирования монет, в результате чего схема 72 сигнала завершения выплаты передает сигнал завершения выплаты в ЦПУ 50. Кроме того, к ЦПУ 50 подключены верхний жидкокристаллический дисплей 3 и нижний жидкокристаллический дисплей 4 через схему 74 управления жидкокристаллическим дисплеем, и управление верхним жидкокристаллическим дисплеем 3 и нижним жидкокристаллическим дисплеем 4 выполняется с помощью ЦПУ 50.
Здесь, как показано на фиг. 4, схема 74 управления жидкокристаллическим дисплеем состоит из ПЗУ 81 программ, ПЗУ 82 изображения, ЦПУ 83 управления изображением, рабочей ОЗУ 84, ВДП (УЭР, видеодисплейный процессор) 85 и видеоОЗУ 68. И в ПЗУ 81 программы записана программа управления изображением, предназначенная для управления отображением на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 и на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, а также различные таблицы выбора. Кроме того, в ПЗУ 82 изображения, например, записаны данные точек, предназначенные для формирования изображений колонок символов, представленных на первой-пятой полосах 101-105 барабанов, как показано на фиг. 5, а также символ КРАБ, описанный ниже, причем эти изображения отображаются на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 (или на участках 21-25 переменного отображения).
Кроме того, ЦПУ 83 управления изображением определяет изображения, отображаемые на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 и на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, среди данных точек, заранее записанных в ПЗУ 82 изображения, в соответствии с программой управления изображением, заранее записанной в ПЗУ 81 программы, на основе параметров, устанавливаемых ЦПУ 50. Кроме того, рабочее ОЗУ 84 функционирует как временная память, когда программа управления изображением выполняется ЦПУ 83 управления изображением. И ВДП 85 формирует изображения, соответствующие содержанию отображения, определенному ЦПУ 83 управления изображением, и выводит такие изображения на верхний жидкокристаллический дисплей 3 и на нижний жидкокристаллический дисплей 4. Таким образом, например, колонки символов, обозначенные на первой-пятой полосах 101-105 барабанов, прокручиваются и отображаются на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 (или в секциях 21-25 переменного отображения). При этом видеоОЗУ 86 функционирует как временная память, когда формируются изображения с помощью ВДП 85.
Кроме того, к ЦПУ 50 подключены светодиод 78 через схему 77 управления светодиодами. Множество светодиодов 78 расположены на передней панели слот-автомата 1 и управление ими выполняется таким образом, что они включаются или выключаются с помощью схемы 77 управления светодиодами на основе сигнала управления, поступающего от ЦПУ 50, когда выполняются различные эффекты. Кроме того, к ЦПУ 50 подключены схема 79 вывода звука и громкоговоритель 80, и громкоговоритель 80 генерирует различные звуковые эффекты, когда выполняются различные эффекты на основе выходного сигнала схемы 79 вывода звука.
Далее, со ссылкой на фиг. 7, описана таблица проведения лотереи, которая используется, когда символы, останавливаемые и отображаемые на активированной выигрышной линии, составленной из вторых областей 212, 222, 232, 242, 252 остановки отображения на участках (секциях) 21-25 переменного отображения, определяют, когда проводится основная игра, с использованием пяти участков 21-25 пере
- 6 009308 менного отображения в слот-автомате 1. На фиг. 7 показан вид, поясняющий таблицу лотереи остановленных символов отображения, используемых при проведении основной игры, с использованием пяти участков 21-25 переменного отображения.
Символы, остановленные и отображаемые на активированной выигрышной линии, составленной из вторых областей 212, 222, 232, 242 и 252 остановленного отображения, на участках 21-25 переменного отображения, определяются для каждого из участков 21-25 переменного отображения. Для реализации этого подхода, коды с номерами 00-29 соответственно выделены для символов в каждой колонке символов, представленных на первой-пятой полосах 101-105 барабанов, как показано на фиг. 5, в порядке от самого верхнего символа. И, кроме того, заранее приготовлена таблица лотереи, показанная на фиг. 7. Кроме того, с помощью схемы 56 выборки случайных чисел производят выборку пяти случайных чисел так, что они соответствуют каждому из участков 21-25 переменного отображения.
Ниже описана колонка символов, представленная первой полосой 101 барабана на фиг. 5, которая прокручивается на участке 21 переменного отображения. Если случайное число, выбранное схемой 56 выборки случайных чисел, равно 0, символ 1 (английская буква), назначенный для кода № 00, останавливается и отображается на активированной выигрышной линии. И если случайное число равно 2, символ джокера, назначенный для кода № 02, останавливается и отображается на активированной выигрышной линии.
То есть на основе случайного числа, выбранного с помощью схемы 56 выборки случайного числа, выполняется обращение к таблице лотереи символов остановленного отображения, показанной на фиг. 7, и при этом считывается номер кода, соответствующий значению случайного числа. На основе считанного номера кода и при сопоставлении номера кода, показанного на фиг. 5, и символа определяют символ, остановленный и отображаемый на активированной выигрышной линии, составленной из вторых областей 212, 222, 232, 242 и 252 остановленного отображения участков 21-25 переменного отображения.
При этом описанное выше управление осуществляется аналогичным образом для колонки символов, представленной второй полосой 102 барабана на фиг. 5, которые прокручиваются на участке 22 переменного отображения, колонкой символов, представленных третьей полосой 103 барабана по фиг. 5, которые прокручиваются на участке 23 переменного отображения, колонкой символов, представленной четвертой полосой 104 барабана на фиг. 5, которые прокручиваются на участке 24 переменного отображения, и колонкой символов, представленных пятой полосой 105 барабана на фиг. 5, которые прокручиваются на участке 25 переменного отображения.
Далее, со ссылкой на фиг. 6, описаны комбинации выигрышных символов и выплаты, соответствующие им, в случае выполнения основной игры, с использованием пяти участков 21-25 переменного отображения в слот-автомате 1. На фиг. 6 показан вид, поясняющий комбинации выигрышных символов, и выплаты, производимые по ним, в случае, когда основная игра выполняется с использованием пяти участков 21-25 переменного отображения, при этом представлены выплаты в случае, когда величина ставки равна 1. Поэтому, если величина ставки равна 1, сумма выплаты, показанная на фиг. 6, добавляется к сумме кредита, и если величина ставки больше чем 2, величину, полученную путем умножения суммы ставки на сумму выплаты, показанную на фиг. 6, добавляют к сумме кредита.
Ниже конкретно описаны выигрышные комбинации символов и суммы выплат, соответствующие им, в основной игре. Как показано на фиг. 6, например, для символа АКУЛА, если символы АКУЛА остановлены и последовательно отображаются вдоль активированной выигрышной линии, на участках 21 и 22 переменного отображения (если два символа АКУЛА появляются последовательно с левой стороны (этот случай называется 2К)), может быть получена сумма выплаты 3. И если символы АКУЛА остановлены и отображаются последовательно вдоль активированной выигрышной линии на участках 21-23 переменного отображения (если три символа АКУЛА последовательно появляются с левой стороны (этот случай называется 3К)), может быть получена сумма выплаты 25. Затем, если символы АКУЛА останавливаются и последовательно отображаются вдоль активированной выигрышной линии на участках 21-24 переменного отображения (если четыре символа АКУЛА появляются последовательно с левой стороны (этот случай называется 4К)), может быть получена сумма выплат 150. И если символы АКУЛА останавливаются и последовательно отображаются вдоль активированной выигрышной линии на участках 21-25 переменного отображения (если пять символов АКУЛА появляются последовательно с левой стороны (этот случай называется 5К)), может быть получена сумма выплаты 1000.
Как указано выше, аналогично символу АКУЛА, для символа РЫБА, для символа ПАНК, для символа ОСЬМИНОГ, для символа КРАБ, для символа ЧЕРВЯК, для символа А, для символа К, для символа Ό, для символа 1, выплачивается сумма выплаты, соответствующая количеству символов, которые последовательно отображаются, если эти символы последовательно остановлены и отображаются на активированной выигрышной линии (см. фиг. 6).
Также для символа джокера, аналогично указанным выше символам, сумма выплат, показанная на фиг. 6, назначается в соответствии с количеством символов джокера, которые последовательно отображаются, если символы джокера последовательно останавливаются и отображаются на активизированной выигрышной линии.
- 7 009308
Кроме того, символ джокера может заменять символ АКУЛА, символ РЫБА, символ ПАНК, символ ОСЬМИНОГ, символ КРАБ, символ ЧЕРВЯК, символ А, символ К, символ Р, символ 1. Таким образом, если символ АКУЛА, символ АКУЛА, символ джокера и символ АКУЛА останавливаются и отображаются на активированной выигрышной линии, начиная с левой стороны, символ джокера, отображаемый на участке 23 переменного отображения, считаются символом АКУЛА. Таким образом, аналогично случаю 4К, когда четыре символа АКУЛА последовательно появляются начиная с левой стороны, может быть получена сумма 150 выплаты.
С другой стороны, что касается символа САРДИНА, если два символа САРДИНА появляются (останавливаются и отображаются) на участках 21-25 переменного отображения, вне зависимости от активированных выигрышных линий, то есть если реализуется случай 2К, может быть получена сумма 2 выплаты. Если три символа САРДИНА появляются (останавливаются и отображаются) на участках 21-25 переменного отображения, независимо от активированных выигрышных линий, то есть если реализуется случай 3К, может быть получена сумма 5 выплаты. И если четыре символа САРДИНА появляются (останавливаются и отображаются) на участках 21-25 переменного отображения, независимо от активированных выигрышных линий, то есть если реализуется случай 4К, может быть получена сумма 10 выплаты. Кроме того, если пять символов САРДИНА появляются (останавливаются и отображаются) на участках 21-25 переменного отображения, независимо от активированных выигрышных линий, то есть если реализуется случай 5К, может быть получена сумма 125 выплаты.
При этом, учитывая только сумму выплат, получаемую с символом САРДИНА, сумма выплат рассчитывается путем умножения суммы выплаты, показанной на фиг. 6, на общую сумму ставки (произведение суммы ставки и суммы на активированной выигрышной линии) и добавляется к сумме кредита. При этом, если существует другой вариант выплаты, помимо варианта выплаты на основе символа САРДИНА, такую сумму выплаты также добавляют к сумме кредита.
Что касается символа САРДИНА, в случае, когда больше, чем три символа САРДИНА одновременно останавливаются и отображаются на участках 21-25 переменного отображения, независимо от активированных выигрышных линий, может быть получена не только указанная выше сумма выплаты, но также состояние игры может быть переведено в состояние бонусной игры. Здесь бонусная игра представляет собой игру, которая проводится после окончания основной игры, и во многих случаях бонусная игра является более предпочтительной для игрока. Если состояние игры переходит в состояние бонусной игры, выполняется игра (так называемая бесплатная игра), в которой 15-25 игр могут непрерывно и автоматически выполняться, без ставки каких-либо кредитов, в соответствии с результатом розыгрыша лотереи, проводимого, когда состояние игры переходит в состояние бонусной игры.
Таким образом, в слот-автомате 1, в соответствии с вариантом выполнения, когда выполняется бонусная игра, используется таблица проведения лотереи, показанная на фиг. 9. В ходе этой бонусной игры колонка символа, переменно отображаемая при прокручивании на участке 21 переменного отображения нижнего жидкокристаллического дисплея 4, представляет собой колонку символов, представляемую первой полосой 123 барабана, показанной на фиг. 10. Аналогично, колонка символов, переменно отображаемая при прокручивании на участке 22 переменного отображения, представляет собой колонку символов, представленную второй полосой 124 барабана, показанной на фиг. 10, колонка символов, переменно отображаемая при прокручивании на участке 23 переменного отображения, представляет собой колонку символов, представленную третьей полосой 125 барабана, показанной на фиг. 10. И на участке 24 переменного отображения переменно отображается колонка символов, представленная четвертой полосой 126 барабана, и на участке 25 переменного отображения переменно отображается колонка символов, представленная пятой полосой 127 барабана.
Здесь колонки символов, представленные полосами 123-126 барабана, показанные на фиг. 10, являются теми же символами, которые представлены на полосах 101-104 барабана, которые используются в основной игре, показанной на фиг. 5. С другой стороны, колонка символов, представленная полосой 127 барабана, показанной на фиг. 10, по существу, представляет собой ту же колонку символов, которая представлена полосой 105 барабана, используемой в основной игре, показанной на фиг. 5, за исключением символа джокера, который назначен для кодового номера 10.
Здесь в качестве суммы ставки и количества активированных выигрышных линий в бонусной игре используются, соответственно, сумма ставки и количество активированных выигрышных линий, установленных в основной игре. И в бонусной игре, хотя здесь используются те же комбинации выигрышных символов и выплаты по ним, что и в основной игре, символ АКУЛА считается символом джокера, и если одновременно появляются (совместно останавливаются и отображаются) больше чем три символа САРДИНА, состояние игры в бонусной игре снова может перейти к бонусной игре. Поэтому игрок во многих случаях может получить значительное количество кредитов.
Далее будет описана основная программа обработки, выполняемая в слот-автомате 1, со ссылкой на фиг. 11. На фиг. 11 показана схема последовательности выполнения операций основной программы обработки. На фиг. 11, вначале, на этапе (ниже обозначен буквой Б) 11, выполняется процесс приема сигнала начала, показанный на фиг. 12, описанный ниже. Этот процесс представляет собой процесс приема сигнала включения, поступающего от переключателя 57 1 СТАВКА, переключателя 58 2 СТАВКИ, пере
- 8 009308 ключателя 59 3 СТАВКИ, переключателя 60 5 СТАВОК, переключателя 61 8 СТАВОК, переключателя 62 1 ЛИНИЯ, переключателя 63 2 ЛИНИИ, переключателя 64 5 ЛИНИЙ, переключателя 65 20 ЛИНИЙ, переключателя 66 25 ЛИНИЙ, на основе выполнения операций по определению количества выигрышных линий во время одной игры с использованием кнопки 33 1 СТАВКА НА ЛИНИЮ, кнопки 34 2 СТАВКИ НА ЛИНИЮ, кнопки 35 3 СТАВКИ НА ЛИНИЮ, кнопки 36 5 СТАВОК НА ЛИНИЮ, кнопки 37 8 СТАВОК НА ЛИНИЮ, кнопки 39 КРАСНЫЙ/ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ, кнопки 40 ИГРАТЬ НА 2 ЛИНИЯХ, кнопки 41 ИГРАТЬ НА 5 ЛИНИЯХ, кнопки 42 ИГРАТЬ НА 20 ЛИНИЯХ или кнопки 43 ЧЕРНЫЙ/ИГРАТЬ НА 25 ЛИНИЯХ. Когда поступает сигнал включения с выхода любого из переключателей, начинается игра.
И на этапе 812 выполняется описанный ниже процесс розыгрыша лотереи, показанный на фиг. 13, на основе сигнала переключателя, поступающего от переключателя 62 1 ЛИНИЯ, переключателя 63 2 ЛИНИИ, переключателя 64 5 ЛИНИЙ, переключателя 65 20 ЛИНИЙ, переключателя 66 25 ЛИНИЙ.
При этом, если будет выиграна бонусная игра, определяется количество повторно выполняемых бонусных игр. В этом случае с помощью розыгрыша лотереи выбирают, например, количество повторения игры из 10-25 игр.
Затем на этапе 813 выполняется описанный ниже процесс основной игры, показанный на фиг. 14. После этого, процедура переходит на этап 814, на котором определяется, была ли выиграна бонусная игра. А именно, на этапе 812, в процессе розыгрыша лотереи, если больше чем три символа САРДИНА одновременно появляются (останавливаются и отображаются) на участках 21-25 переменного отображения, независимо от активированных выигрышных линий, будет выиграна бонусная игра (814: ДА). В результате этого процедура переходит на этап 815, и программа основной обработки заканчивается, после чего выполняется описанный ниже процесс бонусной игры, показанный на фиг. 15. С другой стороны, в процессе розыгрыша лотереи на этапе 812, если более чем три символа САРДИНА не появляется одновременно (не останавливаются и не отображаются) на участках 21-25 переменного отображения, независимо от активированных выигрышных линий, бонусная игра не будет выиграна (814: НЕТ), в результате чего программа основной обработки заканчивается.
Далее, со ссылкой на фиг. 12, описана программа процесса приема сигнала начала, выполняемая в слот-автомате 1. На фиг. 12 представлена схема последовательности выполнения операций программы обработки приема сигнала начала. На этапе 811 программой основной обработки, показанной на фиг. 11, выполняется процесс приема сигнала начала. Здесь, для выполнения этого процесса, вначале процедура переходит на этап 821 по фиг. 12, и определяется, прошло или нет заданное время (например, 15 секунд). При этом, если будет определено, что заданное время не прошло (821: НЕТ), процедура переходит на этап 823, и, с другой стороны, если будет определено, что заданное время прошло (821: ДА), выполняется демонстрационный эффект на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 или на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, на этапе 822, после этого процедура переходит на этап 823.
И на этапе 823 определяется, выполнена или нет операция с нажатием на кнопку 39 КРАСНЫЙ/ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ, кнопку 40 ИГРАТЬ НА 2 ЛИНИЯХ, кнопку 41 ИГРАТЬ НА 5 ЛИНИЯХ, кнопку 42 ИГРАТЬ НА 20 ЛИНИЯХ или кнопку 43 ЧЕРНЫЙ/ИГРАТЬ НА 25 ЛИНИЯХ. Здесь, если определено, что операция с нажатием на кнопку 39 КРАСНЫЙ/ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ и другие кнопки не была выполнена (823: НЕТ), процедура возвращается на этап 821, и описанные выше операции повторяются. С другой стороны, если определено, что была выполнена операция с нажатием на кнопку 39 КРАСНЫЙ/ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ и другие кнопки (823: ДА), процедура возвращается к программе основной обработки по фиг. 11 и переходит к этапу 812 обработки розыгрыша лотереи, даже если выполняется демонстрационный эффект.
Здесь, в процессе определения на этапе 823, такое определение на этапе 823 может быть выполнено на основе других входных сигналов, помимо описанных выше сигналов операций.
Ниже, со ссылкой на фиг. 13, описана программа обработки розыгрыша лотереи, выполняемая в слот-автомате 1. На фиг. 13 показана схема последовательности выполнения операций программы обработки розыгрыша лотереи. На этапе 812 программой основной обработки, показанной на фиг. 11, выполняется процесс розыгрыша лотереи. Для проведения этого процесса вначале процедура переходит на этап 831 по фиг. 13, и выполняется процесс определения символа. Здесь символы, остановленные и отображаемые на активированной выигрышной линии, составленной из вторых областей 212, 222, 232, 242, 252 остановленного отображения участков 21-25 переменного отображения в основной игре, определяются для каждого из участков 21-25 переменного отображения. А именно, как указано выше, пять значений случайного числа выбирают с помощью схемы 56 выборки случайного числа, так что они соответствуют каждому из участков 21-25 переменного отображения, и остановленные и отображаемые символы определяют с помощью номеров кодов, на основе таблицы лотереи, показанной на фиг. 7. Когда будут определены символы, остановленные и отображаемые на активированной выигрышной линии, выполняется процесс определения выигрышной комбинации символов, на этапе 832, после чего процедура возвращается к программе основной обработки, показанной на фиг. 11, и переходит к обработке основной игры на этапе 813. Здесь, в частности, в процессе определения комбинации выигрышных символов, комбинацию выигрышных символов и сумму выплат по ней определяют на основе таблицы, показанной на
- 9 009308 фиг. 6, с использованием номера кода, полученного на этапе 831, как указано выше.
Далее, со ссылкой на фиг. 14, описана программа обработки основной игры, выполняемая в слотавтомате 1. На фиг. 14 показана схема последовательности выполнения операций программы обработки основной игры. На этапе 813 программой основной обработки, показанной на фиг. 11, выполняется основная игра. С этой целью, прежде всего, на этапе 841 выполняется прокрутка каждого из символов на участках 21-25 переменного отображения, на основе сигнала переключателя, поступающего от переключателя 62 1 ЛИНИЯ, переключателя 63 2 ЛИНИИ, переключателя 64 5 ЛИНИЙ, переключателя 65 20 ЛИНИИ или переключателя 66 25 ЛИНИЙ, причем сигнал переключателя принимается на этапе 811, как описано выше.
И на этапе 842 прокрутка каждого из символов на участках 21-25 переменного отображения останавливается. Здесь, в ходе такого процесса управления остановкой (842), хотя выполняется переменное отображение посредством символа ПУСТО, его пояснение здесь не приведено, и такое переменное отображение будет описано ниже.
Затем, на этапе 843, в соответствии с комбинацией символов, соответствующей выигрышной комбинации символов, остановленной и отображаемой на участках 21-25 переменного отображения, выплачивается сумма кредитов, соответствующая сумме выплаты, определенной на основе таблицы, показанной на фиг. 6. Здесь, после того, как будет выполнен процесс на этапе 843, процедура переходит к программе основной обработки, показанной на фиг. 11, и переключается на процесс определения на этапе 814, для определения, была ли выиграна бонусная игра.
Ниже описана программа обработки бонусной игры, выполняемой в слот-автомате 1, со ссылкой на фиг. 15. На фиг. 15 показана схема последовательности выполнения операций программы обработки бонусной игры. На этапе 814 программы основной обработки, показанной на фиг. 11, если определено, что выиграна бонусная игра (814: ДА), процедура переходит на этап 815, и выполняется процесс бонусной игры. С этой целью, вначале процедура переходит на этап 851, показанный на фиг. 15, и выполняется процесс розыгрыша лотереи во время бонусной игры. При этом, в бонусной игре, символы, остановленные и отображаемые на активированной выигрышной линии, составленные из вторых областей 212, 222, 232, 242, 252 остановленного отображения участков 21-25 переменного отображения, определяют для каждого из участков 21-25 переменного отображения. В частности, как указано выше, пять значений случайного числа выбирают с помощью схемы 56 выборки случайного числа, так что они соответствуют каждому из участков 21-25 переменного отображения, и остановленные и отображаемые символы определяют с использованием номеров кода по фиг. 10, на основе таблицы лотереи, показанной на фиг. 9. Когда определены символы, остановленные и отображаемые на выигрышной линии, выигрышную комбинацию символов и сумму выплаты по ней определяют на основе таблицы, показанной на фиг. 6, с использованием номеров кодов.
Затем, в процессе прокрутки, на этапе 852, выполняется автоматическая прокрутка каждого из символов на участках 21-25 переменного отображения.
И в процессе управления остановкой на этапе 853, прокрутка каждого из символов на участках 2125 переменного отображения останавливается. При этом, в этом процессе управления остановкой (853), также выполняется переменное отображение символа ПУСТО, описанного ниже.
Кроме того, в процессе выплаты на этапе 854, в соответствии с комбинацией символов, соответствующей выигрышной комбинации символов, остановленной и отображаемой на участках 21-25 переменного отображения, выплачивается сумма кредита, соответствующего выплате, определенной на основе таблицы по фиг. 6 (однако символ АКУЛА используется вместо символа джокера (νίΐά) (английские буквы)).
Затем процедура переходит на этап 855, и определяется, достигло ли количество выполнений бонусной игры количества выполнений, определенного на этапе 812 по фиг. 11. В это время, если определено, что количество выполнений бонусной игры не достигло количества выполнений, определенного на этапе 812, по фиг. 11 (855: НЕТ), процедура возвращается на этап 851, и описанные выше процессы повторяются. С другой стороны, если определено, что количество выполнений бонусной игры достигло количества, определенного на этапе 812, по фиг. 11 (855: ДА), программа обработки бонусной игры заканчивается.
Таким образом, если снова выиграна бонусная игра, на этапе 851, снова определяется количество повторений бонусной игры, и это определенное количество повторений добавляется к количеству выполнений, определенному на этапе 812 по фиг. 11, используемому в процессе определения на этапе 855. Таким образом, когда в ходе бонусной игры снова выигрывают бонусную игру, процедура снова может перейти к бонусной игре. В частности, например, в случае, когда процедура сначала переходит к бонусной игре с 20-разовым выполнением, и будет выиграна бонусная игра с 17 повторениями в ходе двенадцатой бонусной игры, бонусная игра будет после этого выполняться 25 раз (20 раз-12 раз+17 раз).
И когда кредит получен в конце бонусной игры, после окончания бонусной игры выполняется игра по вдвое меньшей стоимости ставки, на которую ставится сумма кредита. Описание этой игры по вдвое меньшей стоимости ставки здесь не приведено.
Как описано выше, ЦПУ 50 функционирует как устройство управления игрой, при выполнении
- 10 009308 программы основной обработки по фиг. 16.
При этом, в основной игре, проводимой в слот-автомате 1, в соответствии с вариантом выполнения, когда символы останавливаются и отображаются на участках 21-25 переменного отображения, символ ПУСТО отображается в положении, в котором реализуется множество выигрышных комбинаций символов. И в положении, в котором отображается символ ПУСТО, последовательно и переменно отображаются этот символ ПУСТО, символ джокера и символ, составляющий множество выигрышных комбинаций символов (любой из символа АКУЛА, символа РЫБА, символа ПАНК, символа ОСЬМИНОГ, символа КРАБ, символа ЧЕРВЯК, символа А, символа К, символа О и символа 1).
При этом символ ПУСТО представляет собой пустую область отображения, в которой не описан ни один из символов в области остановленного отображения, и соответствует специальному символу в настоящем изобретении.
Программа, выполняемая, когда определяется положение отображения символа ПУСТО, описана ниже со ссылкой на чертежи. На фиг. 16 показана схема последовательности выполнения операций программы определения положения переменного отображения символа ПУСТО.
Схема последовательности выполнения операций по фиг. 16 выполняется в момент времени ^1, сразу после выполнения процесса розыгрыша лотереи, который проводится на этапе в 812, в программе основной обработки, показанной на фиг. 11. То есть в программе основной обработки по фиг. 11, после проведения процесса розыгрыша лотереи на этапе 812, процедура переходит на этап 8101, по фиг. 16, и определяется, реализована ли выигрышная комбинация символов в комбинации символов на выигрышной линии. Здесь, в качестве определения на этапе 8101, можно использовать результат определения выигрышной комбинации символов на этапе 832, в процессе розыгрыша лотереи, по фиг. 13.
И если на основе определения на этапе 8101 определено, что реализована выигрышная комбинация символов (8101: ДА), процедура переходит на этап 8103. На этапе 8103 проверяют, реализована ли другая выигрышная комбинация символов, отличающаяся от выигрышной комбинации символов, реализованной в процессе розыгрыша лотереи на этапе 812, путем подстановки любого из множества символов, составляющих выигрышную комбинацию символов на выигрышной линии, вместо символа, который выполняет функцию, аналогичную функции символа джокера.
В данном случае символ, выполняющий функцию, аналогичную символу джокера, не является символом, фактически отображаемым на участках 21-25 переменного отображения, но он представляет собой гипотетический символ, используемый в ходе внутреннего процесса слот-автомата 1, поэтому такой символ называется символом ГИПОТЕТИЧЕСКИЙ ДЖОКЕР, и показан на фиг. 18 и 19 в качестве символа джокера.
С другой стороны, если определено, что выигрышная комбинация символов не реализуется в комбинации символов на выигрышной линии (8101: НЕТ), процедура возвращается к программе основной обработки на фиг. 11 и переходит к процессу основной игры на этапе 813.
В соответствии с результатом проверки, реализована ли другая выигрышная комбинация символов, в случае, когда реализована другая выигрышная комбинация символов, отличающаяся от выигрышной комбинации символов, полученной в процессе розыгрыша лотереи, количество реализованных выигрышных комбинаций символов (количество выигрышных комбинаций символов), и данные об общей выплате, на основе этих выигрышных комбинаций символов, сохраняют в ОЗУ 52.
И, наоборот, в случае, когда получена только одна единственная выигрышная комбинация символа, реализованная в процессе розыгрыша лотереи, количество выигрышных комбинаций символов, реализованных в процессе розыгрыша лотереи, и данные об общей выплате, основанные на ней, сохраняют в ОЗУ 52. После того, как количество выигрышных комбинаций символов и данные о суммарной выплате записаны в ОЗУ 52, процедура переходит на этап 8104. При этом вид символов, составляющих другую выигрышную комбинацию символов, также записывают в ОЗУ 52.
И на этапе 8104 определяют, проведен ли процесс 8103 для всех из множества символов, составляющих выигрышную комбинацию символов на выигрышной линии. Если определено, что процесс на этапе 8103 проведен для всего множества символов, составляющих выигрышную комбинацию символов на выигрышной линии (8104: ДА), процедура переходит на этап 8105. С другой стороны, если определено, что процесс на этапе 8103 не проведен для всего множества символов, соответствующего выигрышной комбинации символов на выигрышной линии (8104: НЕТ), процедура возвращается на этап 8102, и процесс на этапе 8103 проводят для символов, которые составляют выигрышную комбинацию символов на выигрышной линии, проверка которых еще не была проведена.
На этапе 8105 среди символов, составляющих выигрышную комбинацию символов, определяют, существует положение символа, в соответствии с которым может быть реализована другая выигрышная комбинация символов, отличающаяся от выигрышной комбинации символов, уже реализованной в процессе розыгрыша лотереи. Если определено, что существует положение символов, в котором реализуется другая выигрышная комбинация символов (8105: ДА), процедура переходит на этап 8106. С другой стороны, если определено, что положение символов для реализации другой выигрышной комбинации символов не существует (8105: НЕТ), процедура возвращается к программе основной обработки на фиг. 11 и переходит к процессу основной игры на этапе 813.
- 11 009308
При этом на этапе 8106 определяется положение символа, в котором переменно отображается символ ПУСТО. Это определение проводят на основе количества выигрышных комбинаций символов для каждого положения символа, в соответствии с которым реализуется выигрышная комбинация символов, и определяют данные общей выплаты. В варианте выполнения вначале среди 2-5 символов, составляющих выигрышную комбинацию символов, определяют положение символа, в котором количество выигрышных комбинаций символов становится наибольшим, в случае, если реализована другая выигрышная комбинация символов. И если положение символа не может быть определено в соответствии с количеством выигрышных комбинаций символов, определяют положение символа, в котором получается наибольшая суммарная выплата, включая выплату по другим выигрышным комбинациям символов.
Основываясь на приведенных выше правилах, определяют положение, в котором отображается символ ПУСТО, после этого процедура переходит на этап 813.
Процесс основной игры продолжается (этап 813), и в процессе управления остановки (842) выполняется переменное отображения символа ПУСТО. Переменное отображение символа ПУСТО в варианте выполнения выполняется в положении символа, определенном на этапе 8106 так, что символ ПУСТО, символ джокера, символ, определенный в процессе (812) розыгрыша лотереи, и символ, составляющий другую выигрышную комбинацию символов, последовательно изменяются и отображаются. В этом положении символа, после символа ПУСТО, переменно отображается символ джокера, символ, определенный в процессе (812) розыгрыша лотереи, и символ, составляющий другую выигрышную комбинацию символов, в течение определенного времени, затем символ, определенный в процессе (812) розыгрыша лотереи, останавливают и отображают в положении символа. После этого процедура переходит на этап 843.
При этом для процесса, показанного на фиг. 16, в бонусной игре может выполняться такое же управление отображением, если такой процесс выполняется в момент времени ^2, сразу после процесса розыгрыша лотереи на этапе 851, в программе обработки бонусной игры, по фиг. 15. Однако в ходе бонусной игры символ АКУЛА также считается символом джокера, и после проведения процесса 8106 по фиг. 16, процедура возвращается к программе обработки бонусной игры по фиг. 15 и переходит к процессу прокрутки на этапе 852.
Кроме того, в процессе управления остановкой на этапе 853 в программе обработки бонусной игры, символ ПУСТО, символ джокера, символ, определенный в процессе розыгрыша лотереи (851), и символ, составляющий другую выигрышную комбинацию символов, последовательно изменяются и отображаются в положении символа, определенном на этапе 8106. В положении символа, после символа ПУСТО, символ джокера, символ, определенный в процессе (851) розыгрыша лотереи, и символ, составляющий другую выигрышную комбинацию символов, переменно отображаются в течение заданного времени, затем символ, определенный в процессе розыгрыша лотереи (851), может останавливаться и отображаться в этом положении символа, после чего процедура может перейти на этап 854.
Далее схема последовательности выполнения операций, показанная на фиг. 16 и переменное отображение, выполняемое в процессе управления остановкой (842, 853), описана со ссылками на чертежи, в соответствии с конкретными примерами.
В качестве конкретного примера рассмотрим случай (см. фиг. 17), в котором реализуется выигрышная комбинация символов (в случае 4К символа А), в котором четыре символа А последовательно отображаются в первых областях 211, 221, 231, 241 остановленного отображения, в соответствии с результатом розыгрыша лотереи на этапе 812. Ниже приведено подробное пояснение этого процесса. Здесь, для пояснения предполагается, что активированы все двадцать пять выигрышных линий.
В результате процесса розыгрыша лотереи (812), после того, как определено, что реализована выигрышная комбинация символов, в которой четыре символа А последовательно отображаются в первых областях 211, 221, 231, 241 остановленного отображения, схема последовательности выполнения операций, показанная на фиг. 16, выполняется в момент времени \У1 сразу после такого определения.
Поскольку в ходе определения на этапе 8101 была реализована выигрышная комбинация символов, как указано выше, процедура переходит на этап 8103. На этапе 8103 проверяют, реализована ли другая выигрышная комбинация символов, путем подстановки символа ГИПОТЕТИЧЕСКОГО ДЖОКЕРА вместо одного из символов А, составляющих выигрышную комбинацию символов (комбинация символов 4К из символов А), в первых областях 211, 221, 231, 241 остановленного отображения. Вначале на символ ГИПОТЕТИЧЕСКИЙ ДЖОКЕР заменяют символ А, отображаемый в первой области 211 остановленного отображения (см. фиг. 18 (а)), и проверяют возникла ли другая выигрышная комбинация символов, независимо от выигрышной комбинации символов, которая уже была реализована (случай 4К символов А), когда первая область 211 остановленного отображения будет рассматриваться как символ ГИПОТЕТИЧЕСКИЙ ДЖОКЕР. В состоянии, показанном на фиг. 18(а), реализована только выигрышная комбинация символов (случай 4К символов А), реализованная в процессе розыгрыша лотереи (812), таким образом, другая выигрышная комбинация символов не реализована. Основываясь на этом результате, количество выигрышных комбинаций символов (=1) и данные о сумме общей выплаты (=25) записывают в ОЗУ 52, после чего процедура переходит на этап 8104.
Затем, на этапе 8104, в этом случае, хотя определяется, закончен или нет процесс, на этапе 8103,
- 12 009308 для всех первых областей 211, 221, 231, 241, 251 остановленного отображения, такой процесс в это время выполняется только для первой области 211 остановленного отображения (8104: НЕТ), поэтому процедура возвращается на этап 8103.
Затем, на этапе 8103, символ А, отображаемый в первой области 221 остановленного отображения, заменяют на символ ГИПОТЕТИЧЕСКИЙ ДЖОКЕР (см. фиг. 18 (Ь)), и проверяют, может ли быть реализована другая выигрышная комбинация символов, независимо от выигрышной комбинации символов, уже реализованной (случай 4К символов А).
При этом, в слот-автомате 1, в соответствии с вариантом выполнения, в отличие от случая, когда проверяли другую выигрышную комбинацию символа для первой области 211 остановленного отображения, реализуются две выигрышные комбинации символов, независимо от выигрышной комбинации символов (случай 4К символов А). Здесь выигрышные комбинации символов, которые могут быть реализованы, когда символ А в первой области 221 остановленного отображения обрабатывается, как символ ГИПОТЕТИЧЕСКИЙ ДжОкЕР, описаны со ссылкой на чертежи.
Во-первых, как указано выше, поскольку реализуется выигрышная комбинация символов, в которой четыре символа А последовательно отображаются в первых областях 211, 221, 231, 241 остановленного отображения (случай 4К символов А), эта же выигрышная комбинация символов (случай 4К символов А) (см. фиг. 19(а)) в случае, когда символ в А первой области 221 остановленного отображения обрабатывается как символ ГИПОТЕТИЧЕСКИЙ ДЖОКЕР.
При этом, как показано на фиг. 18(Ь), если символ А в первой области 221 остановленного отображения обрабатывается как символ ГИПОТЕТИЧЕСКИЙ ДЖОКЕР, поскольку символ 1 отображается в одной из третьих областях 213 и 233 остановленного отображения, выигрышная комбинация символов (случай 3К символов 1), в которой последовательно отображаются три символа 1, реализуется на выигрышной линии, составленной из первых областей 221, 241, 251 остановленного отображения и третьих областей 213, 233 остановленного отображения (см. фиг. 19(Ь)).
Затем, поскольку символ РЫБА отображается во второй области 212 остановленного отображения, комбинация выигрышных символов (случай 2К символа РЫБА), в которой два символа РЫБА последовательно отображаются, реализуются на выигрышной линии, составленной из первых областей 221, 241 остановленного отображения и второй области 212 остановленного отображения, а также третьих областей 233, 253 остановленного отображения (см. фиг. 19(с)).
Как указано выше, в случае, когда символ А в первой области 221 остановленного отображения рассматривается как символ ГИПОТЕТИЧЕСКИЙ ДЖОКЕР, две выигрышные комбинации символов (случай 3К символа 1 и случай 2К символа РЫБА), реализуются в дополнение к выигрышной комбинации символов (случай 4К символа А) в процессе розыгрыша лотереи (812). И количество выигрышных комбинаций символов (=3), реализуемых если символ в первой области 221 остановленного отображения рассматривается как символ ГИПОТЕТИЧЕСКИЙ ДЖОКЕР, а также данные общей суммы выплаты (=32), добавляемых для каждой из выигрышных комбинаций символов (см. фиг. 6), записывают в ОЗУ 52. Кроме того, на этапе 8104, поскольку для первых областей 231 и 241 остановленного отображения процесс 8103 еще не закончен, процедура снова возвращается на этап 8103.
При этом символ А, отображаемый в первой области 231 остановленного отображения, обрабатывается как символ ГИПОТЕТИЧЕСКИЙ ДЖОКЕР (см. фиг. 18 (с)), и при этом проверяют наличие других выигрышных комбинаций символов, которые реализуются независимо от выигрышной комбинации символов (случай 4К символов А). В слот-автомате 1, в соответствии с вариантом выполнения, в состоянии, показанном на фиг. 18(с), реализована только выигрышная комбинация символов (случай 4К символа А), которая уже была реализована в процессе розыгрыша лотереи (812), и другая выигрышная комбинация символа не реализована. В соответствии с таким результатом количество выигрышных комбинаций символов (=1) и данные общей суммы выплат (=25) записывают в ОЗУ 52, после чего процедура переходит на этап 8104.
Здесь на этапе 8104, поскольку процесс, относящийся к первой области 241 оставленного отображения на этапе 8103, еще не заканчивается, процедура возвращается на этап 8104.
При этом, символ А, отображаемый в первой области 241 оставленного отображения, обрабатывают как символ ГИПОТЕТИЧЕСКИЙ ДЖОКЕР (см. фиг. 18(й)), и проверяют возникновение других выигрышных комбинаций символов, которые реализуются независимо от выигрышной комбинации символов (случай 4К символа А). В слот-автомате 1, в соответствии с вариантом выполнения, в состоянии, показанном на фиг. 18(й), реализована единственная выигрышная комбинация символов (случай 4К символа А), которая уже была реализована в процессе розыгрыша лотереи (812), и другие выигрышные комбинации символов не будут реализованы. На основе этого результата, количество выигрышных комбинаций символов (=1) и данные общей суммы выплат (=25) записывают в ОЗУ 52, после чего процедура переходит на этап 8104.
Затем на этапе 8104 определяют, что проверка на этапе 8103 закончена для всех первых областей 211, 221, 231, 241 остановленного отображения, в которой отображаются символы, составляющие выигрышную комбинацию символов (случай 4К символа А) (8104: ДА), и процедура переходит на этап 8105. И в этом случае, реализуются другие выигрышные комбинации символов (случай 4К символа 1 и
- 13 009308 случай 2К символа РЫБА) (§105: ДА), если символ А в первой области 221 остановленного отображения рассматривать как символ ГИПОТЕТИЧЕСКИЙ ДЖОКЕР, и процедура переходит к процессу определения положения переменного отображения (§106).
На этапе §106, на основе количества выигрышных комбинаций символов и данных суммарной выплаты, записанных в ОЗУ 52 в процессе, выполняемом на этапе §103 для каждого из символов, составляющих выигрышную комбинацию символов (случай 4К символа А), определяют положение отображения символа ПУСТО.
В слот-автомате 1, в соответствии с вариантом выполнения, вначале определяют положение отображения символа ПУСТО в области остановленного отображения, в которой реализуется наибольшее количество выигрышных комбинаций символов. В этом примере, как указано выше, если символ А в первой области 221 остановленного отображения рассматривать как символ ГИПОТЕТИЧЕСКИЙ ДЖОКЕР, реализуются три выигрышных комбинации символов, и если символ А в первых областях 211, 231, 241 остановленного отображения рассматривать как символ ГИПОТЕТИЧЕСКИЙ ДЖОКЕР, реализуется только одна выигрышная комбинация символов, поэтому положение отображения символа ПУСТО определяется в первой области 221 остановленного отображения.
В этом случае, хотя положение отображения символа ПУСТО может быть определено в соответствии с количеством выигрышных комбинаций символов, например, если три выигрышных комбинации символа реализованы в первой области 231 остановленного отображения, в дополнение к первой области 221 остановленного отображения, положение отображения символа ПУСТО определяют в области остановленного отображения, в соответствии с которым данные о полной сумме выплат, записанные в ОЗУ 52, становятся наибольшими. После определения положения отображения символа ПУСТО на этапе §106 в схеме последовательности операций процесс, показанный на фиг. 16, заканчивается, и после этого процедура переходит к процессу основной игры (§13).
Здесь, в варианте выполнения, хотя положение отображения символа ПУСТО определено на основе количества выигрышных комбинаций символов, если требуется дополнительное определение, используют данные о полной сумме выплат, при этом положение отображения символа ПУСТО может быть определено на основе любого количества выигрышных комбинаций символов и данных общей суммы выплаты.
Таким образом, положение отображения символа ПУСТО сначала определяют на основе данных общей суммы выплаты и после этого на основе количества выигрышных комбинаций символов. В этом случае в описанном выше конкретном примере данные о полной сумме выплат становятся равными 32 монеты, если символ А в первой области 221 остановленного отображения рассматривать как символ ГИПОТЕТИЧЕСКИЙ ДЖОКЕР, и данные о полной сумме выплат становятся равными 25 монет, если символ А в каждой из первых областей 211, 231, 241 остановленного отображения рассматривать как символ ГИПОТЕТИЧЕСКИЙ ДЖОКЕР (см. фиг. 18(а), (с), (б)), поэтому положение отображения символа ПУСТО определяют в первой области 221 остановленного отображения.
В процессе управления остановкой (§42) в программе обработки основной игры символ ПУСТО переменно отображают в положении отображения символа ПУСТО, определенном на этапе §106.
Далее описано переменное отображение символа ПУСТО с использованием приведенного выше конкретного примера со ссылкой на фиг. 20.
Сначала, в процессе управления остановкой (§42), останавливают прокрутку символов на участках 21-25 переменного отображения, на которых выполняют прокрутку символов. В это время, так как первая область 221 остановленного отображения определяется как положение отображения символа ПУСТО, на этапе §106 вместо символа А, определенного в процессе розыгрыша лотереи (§12), отображается символ ПУСТО (см. фиг. 20).
При этом, в первой области 221 остановленного отображения, в которой отображается символ ПУСТО, выполняется переменное отображение, в котором последовательно сменяются символ ПУСТО, символ джокера и символ, позволяющий получить выигрышную комбинацию символов при остановке. Поясняя на основе приведенного выше примера, сразу после остановки прокрутки в первой области 221 остановленного отображения отображается символ ПУСТО (см. фиг. 20).
При этом символ, позволяющий составить выигрышную комбинацию символов, считывают из ОЗУ 52, и отображение в первой области 221 остановленного отображения изменяют одно за другим с заданным временным интервалом.
Здесь, символ, позволяющий составить выигрышную комбинацию символов, представляет собой символ А, составляющий выигрышную комбинацию символов, (случай 4к символа А, см. фиг. 21), символ 1, составляющий выигрышную комбинацию символов (случай 3к символа 1, см. фиг. 22), символ РЫБА, составляющий выигрышную комбинацию символов (случай 2к символа РЫБА, см. фиг. 23) и символ джокера, с помощью которого реализуются все выигрышные комбинации символов (случай 4к символа А, случай 3к символа, 1, случай 2к символа РЫБА, см. фиг. 24).
Переменное отображение этих пяти символов (символа ПУСТО, символа А, символа 1, символа РЫБА, символа джокера) последовательно изменяется в порядке символ ПУСТО, символ А, символ 1, символ РЫБА, символ джокера, символ ПУСТО, как показано на фиг. 20-24, и после та
- 14 009308 кого переменного отображения в течение заданного времени в первой области 221 остановленного отображения останавливается и отображается содержание отображения (символ А), определенное в процессе розыгрыша лотереи (812).
Поэтому, ЦПУ 83 управления изображением выполняет функцию устройства управления отображением, когда выполняют переменное отображение символа ПУСТО в процессе управления остановкой на этапе 843, как показано на фиг. 14.
В слот-автомате 1 в соответствии с вариантом выполнения, как указано выше, когда выполняется переменное отображение, при котором пять символов (символ ПУСТО, символ А, символ 1, символ РЫБА, символ джокера) последовательно сменяют друг друга, игрок не может определить, получается ли количество монет равным 25, или 5, или 2, или 32.
То есть в то время как выполняется переменное отображение символа ПУСТО, игрок может наслаждаться приятным напряжением в ожидании, реализуется ли все множество выигрышных комбинаций символов, и сколько монет могут быть получены на основе отображения символа джокера, или реализована только одна выигрышная комбинация символов, и будут получены только несколько монет за одну выигрышную комбинацию символов, поскольку будет отображен не символ джокера, а один из других символов.
Как подробно описано выше, в слот-автомате 1 в соответствии с вариантом выполнения, в случае, когда реализуется выигрышная комбинация символов, показанная в таблице на фиг. 13, в комбинации символов, остановленной и отображаемой на участках 21-25 переменного отображения нижнего жидкокристаллического дисплея 4, и другая выигрышная комбинация символов реализуется путем замены одного символа, составляющего выигрышную комбинацию символов, на другой символ, символ ПУСТО отображается в этом положении отображения символа, и выполняется переменное отображение, в котором последовательно изменяются и отображаются символ ПУСТО, символ джокера, символ, составляющий выигрышную комбинацию символов, и символ, составляющий другую выигрышную комбинацию символов.
При описании этого момента с использованием представленного выше примера, в случае, когда символы останавливаются и отображаются на каждом из участков 21-25 переменного отображения, как показано на фиг. 17, и все двадцать пять выигрышных линии активированы для пояснения, вместо символа А отображается символ ПУСТО, который останавливается и отображается в первой области 221 остановленного отображения участка 22 переменного отображения.
При этом выполняется переменное отображение (см. фиг. 20-24), при котором символ ПУСТО, символ А, символ 1, символ РЫБА и символ джокера последовательно сменяют друг друга в первой области 221 остановленного отображения, представляя, таким образом, для игрока возможность выиграть четыре вида выигрышных наборов, включая выигрышный набор для выигрыша выигрышной комбинации символов 4к символа А; выигрышный набор для выигрыша выигрышной комбинации символов 3к символа 1; выигрышный набор для выигрыша выигрышной комбинации символов 2к символа РЫБА; выигрышный набор для выигрыша всех выигрышных комбинаций символов, составленных из выигрышной комбинации символов 4к символа А, выигрышной комбинации символов 3к символа 1 и выигрышной комбинации символов 2к символа РЫБА.
Таким образом, так как игроку трудно определить, какой из выигрышных наборов будет выигран, игрок может наслаждаться приятным напряжением, в то время как выполняется переменное отображение символа ПУСТО.
При этом в приведенном примере сначала определяют положение отображения символа ПУСТО на основе количества выигрышных комбинаций символов. Таким образом, можно сделать вывод, что символ ПУСТО отображается в положении символов, в котором переменно отображается большинство видов символов. В результате, так как трудно определить, какая из выигрышных структур будет выиграна среди множества других структур, напряжение игрока дополнительно усиливается.
Кроме того, положение отображения символа ПУСТО определяют как положение, в котором данные о полной сумме выплат становятся наибольшими, при использовании данных о полной сумме выплат, записанных в ОЗУ 52. Таким образом, у игрока возникает ожидание получить значительную сумму выплат, что повышает интерес к игре со слот-автоматом 1.
При этом настоящее изобретение не ограничивается описанным выше вариантом выполнения, и различные модификации могут быть проведены в пределах объема настоящего изобретение. Например, в слот-автомате 1, в соответствии с вариантом выполнения, хотя специальный символ в соответствии с настоящим изобретением, реализуется при использовании символа ПУСТО, этот специальный символ не ограничивается символом ПУСТО, который представляет пустую область символа. Среди символов, используемых в варианте выполнения, можно, например, использовать символ джокера в качестве специального символа, и другой новый символ также можно использовать в качестве специального символа.
И в слот-автомате 1, в соответствии с вариантом выполнения, хотя ЦПУ 83 управления изображением переменно изменяет только положение отображения символа ПУСТО, режим отображения другого символа может изменять в связи с переменным отображением символа ПУСТО.
Пояснение при использовании примера, конкретно описанного в варианте выполнения, в случае,
- 15 009308 когда пять символов (символ ПУСТО, символ А, символ 1, символ РЫБА, символ джокера) переменно отображаются в первой области 221 остановленного отображения, соответствующей символу, отображаемому в первой области 221 остановленного отображения, символ, составляющий выигрышную комбинацию символов 4к символа А, символ, составляющий выигрышную комбинацию символов 3к символа 1, выигрышную комбинацию символов 2к символа РЫБА, и символ, составляющий все выигрышные комбинации символов, составленные из выигрышной комбинации символов 4к символа А, выигрышной комбинации символов 3к символа 1. выигрышной комбинации символов 2к символа РЫБА, могут отображаться с нормальной яркостью, а символы на других участках могут отображаться с более темным представлением. Поэтому игрок может легко воспринимать выигрышные комбинации символов, которые могут быть составлены с символом, переменно отображаемым с использованием символа ПУСТО, и сумму выплаты, которая может быть получена, что дополнительно повышает напряжение в ходе игры.
Кроме того, хотя слот-автомат 1 в соответствии с вариантом выполнения проводит видеоигру со слот-автоматом с пятью барабанами, игра со слот-автоматом может проводиться с тремя барабанами или с девятью барабанами.
Настоящее изобретение может применяться в случае, когда игра выполняется с использованием символов, отображаемых на устройстве отображения.

Claims (6)

  1. ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ
    1. Игровой автомат, содержащий устройство отображения, предназначенное для отображения множества видов символов;
    устройство проведения лотереи, предназначенное для розыгрыша лотереи, для определения комбинации символов, составленной из символов, причем эта комбинация символов останавливается и отображается на устройстве отображения;
    первое устройство определения, предназначенное для определения, становится или нет комбинация символов, остановленная и отображаемая на устройстве отображения, выигрышной комбинацией символов;
    устройство выплаты, предназначенное для проведения выплат в соответствии с выигрышной комбинацией символов, если первое устройство определения определяет, что комбинация символов становится выигрышной комбинацией символов;
    причем игровой автомат дополнительно содержит устройство замены, предназначенное для замены одного из символов в комбинации символов гипотетическим символом, вместо которого может быть подставлен любой из символов, если первое устройство определения определяет, что комбинация символов становится выигрышной комбинацией символов;
    второе устройство определения, предназначенное для определения, становится или нет новая комбинация символов, включающая в себя гипотетический символ, новой выигрышной комбинацией символов;
    устройство проверки, предназначенное для проверки положения отображения символа, в котором отображается гипотетический символ, на устройстве отображения, если второе устройство определения определяет, что новая комбинация символов становится новой выигрышной комбинацией символов;
    устройство управления дисплеем, предназначенное для отображения специального символа в положении отображения символа, причем специальный символ может быть заменен новым символом, который позволяет составить новую выигрышную комбинацию символов.
  2. 2. Игровой автомат по п.1, в котором устройство замены последовательно один за другим заменяет все символы в комбинации символов на гипотетический символ, и при этом второе устройство определения определяет, становятся или нет все новые комбинации символов, формируемые на основе последовательной замены, выполняемой с помощью устройства замены, новыми выигрышными комбинациями символов.
  3. 3. Игровой автомат по п.2, дополнительно содержащий устройство подсчета, предназначенное для подсчета количества новых выигрышных комбинаций символов и выплат, соответствующих каждой из новых выигрышных комбинаций символов, на основе результата определения второго устройства определения.
  4. 4. Игровой автомат по п.3, в котором устройство проверки определяет положение отображения символа, при котором количество новых выигрышных комбинаций символов становится наибольшим.
  5. 5. Игровой автомат по п.3, в котором устройство проверки определяет положение отображения символа, в котором выплата становится наибольшей.
  6. 6. Игровой автомат по п.1, в котором множество новых символов, позволяющих составить новые выигрышные комбинации символов, переменно отображаются в положении отображения символа.
EA200501395A 2004-09-29 2005-09-28 Игровой автомат EA009308B1 (ru)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004284809A JP2006095074A (ja) 2004-09-29 2004-09-29 遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
EA200501395A1 EA200501395A1 (ru) 2006-04-28
EA009308B1 true EA009308B1 (ru) 2007-12-28

Family

ID=35519701

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
EA200501395A EA009308B1 (ru) 2004-09-29 2005-09-28 Игровой автомат

Country Status (7)

Country Link
US (1) US20060068891A1 (ru)
EP (1) EP1643467A1 (ru)
JP (1) JP2006095074A (ru)
CN (1) CN1754596B (ru)
AU (1) AU2005211612A1 (ru)
EA (1) EA009308B1 (ru)
ZA (1) ZA200507799B (ru)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2013049673A1 (en) * 2011-09-30 2013-04-04 Michels Steven R Customization apparatus and method
US9330540B2 (en) 2008-02-05 2016-05-03 Steven R. Michels Customization apparatus and method

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
AU2009201800B2 (en) * 2008-05-23 2010-09-09 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited A method of gaming, a gaming system and a game controller
US8641044B2 (en) * 2009-05-04 2014-02-04 Global Gaming Group, Inc. Multi-direction slot machine pay lines

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6159098A (en) * 1998-09-02 2000-12-12 Wms Gaming Inc. Dual-award bonus game for a gaming machine
US6347996B1 (en) * 2000-09-12 2002-02-19 Wms Gaming Inc. Gaming machine with concealed image bonus feature

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2754145B2 (ja) * 1993-11-15 1998-05-20 マルホン工業株式会社 遊技機
AUPN836296A0 (en) * 1996-02-28 1996-03-21 Aristocrat Leisure Industries Pty Ltd Roaming wild card
US6547663B1 (en) * 1998-03-20 2003-04-15 Wms Gaming, Inc. Gaming machine with player controlled payout rate
JP3809929B2 (ja) * 1998-10-31 2006-08-16 株式会社ソフィア 遊技機
DE10045572A1 (de) * 2000-09-14 2003-07-10 Atronic Int Gmbh Unterhaltungsautomat mit einer Symbolanzeigevorrichtung
US7070502B1 (en) * 2000-10-13 2006-07-04 Igt Gaming device having dual evaluation scheme
JP2002320713A (ja) * 2001-04-25 2002-11-05 Aruze Corp スロットマシン及びスロットマシンの制御方法
US6780109B2 (en) * 2001-09-20 2004-08-24 Igt Gaming device having transformable wild symbols or cards with wild signal indicators

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6159098A (en) * 1998-09-02 2000-12-12 Wms Gaming Inc. Dual-award bonus game for a gaming machine
US6347996B1 (en) * 2000-09-12 2002-02-19 Wms Gaming Inc. Gaming machine with concealed image bonus feature

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9330540B2 (en) 2008-02-05 2016-05-03 Steven R. Michels Customization apparatus and method
WO2013049673A1 (en) * 2011-09-30 2013-04-04 Michels Steven R Customization apparatus and method

Also Published As

Publication number Publication date
EP1643467A1 (en) 2006-04-05
US20060068891A1 (en) 2006-03-30
JP2006095074A (ja) 2006-04-13
EA200501395A1 (ru) 2006-04-28
CN1754596A (zh) 2006-04-05
CN1754596B (zh) 2010-07-21
AU2005211612A1 (en) 2006-04-13
ZA200507799B (en) 2006-06-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8235799B2 (en) Gaming machine and method including re-triggering a feature game to a next feature game
US20060068886A1 (en) Gaming machine
US20050266916A1 (en) Gaming machine
EA008530B1 (ru) Игровой автомат
EP1624421A2 (en) Gaming machine
JP2005304857A (ja) 遊技機
US20050266915A1 (en) Gaming machine
US20050239540A1 (en) Gaming machine
US20070123338A1 (en) Gaming machine
EA009311B1 (ru) Игровой автомат
US20050239533A1 (en) Gaming machine
US20060116193A1 (en) Gaming machine
EA009308B1 (ru) Игровой автомат
US20070178962A1 (en) Gaming machine
EA010448B1 (ru) Игровой автомат
US20060287064A1 (en) Gaming machine
EA010452B1 (ru) Игровой автомат
US20070243920A1 (en) Gaming machine and control method of gaming machine
JP2005304858A (ja) 遊技機
US20080200234A1 (en) Slot machine executing free game according to game outcome of sub game
US20060258430A1 (en) Gaming machine
AU2008229910A1 (en) Slot machine
JP2006034572A (ja) 遊技機
JP2006122651A (ja) 遊技機
JP2006043133A (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
TC4A Change in name of a patent proprietor in a eurasian patent
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): RU