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Mechanisches Frage- und Antwortspiel 1)1c l,',-iiii<ltiiig bezieht
sich auf ein mechanisch zu betätigendes Frage- und Antwortspiel, das zur l'nterhaltmi;g
und Belehrung auf verschiedenen Fachgebieten von Erwachsenen und Kindern benutzt
«erden kann.
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L;in bekanntes Spiel dieser Art enthält einen auf zwei Spulen aufgerollten
Film, auf welchem je einer Aufgabenstellung mehrere Antworten zugeordnet sind, aus
welchen der Spieler eine ihm zutreffend erscheinende Antwort zu wählen hat. Eine
elektrische Kontaktanlage kennzeichnet die Richtigkeit der Antwort durch das Aufleuchten
der Augen einer auf das Gehäuse aufgemalten Eule. Ferner ist ein Spiel mit wählweise
in eine Gehäuseöffnung einschiebbaren, verschiedene Fragen enthaltenden Karten bekanntgeworden,
bei welchem ein schwenkbarer Index die Richtigkeit der Angaben bekanntgibt und welches
mit mehreren Additionsschiebern ausgestattet ist, die das Zusammenzählen der von
jedem Spieler gegebenen richtigen Antworten ermöglichen.
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Das den Gegenstand der Erfindung bildende Frage- und Antwortspiel
besitzt einen viel größeren Anwendungsbereich und eignet sich besonders für Lehrzwecke,
indem auf einem oder mehreren je eine größere Zahl von Fragen enthaltenden, innerhalb
des Gehäuses fortschaltbaren Zeichenträgern jeweils einer Frage die richtige Antwort
sowie vorteilhaft ein den Schwierigkeitsgrad der Beantwortung kennzeichnendes Bewertungsmaß
beigeordnet und im Gehäuse für jeden einzelnen Zeichenträger ein nur diese drei
zusammengehörigen Angaben freigebendes Fenster vorgesehen ist.
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In der Zeichnung ist eine beispielsweise AusfÜhrungsforin des Spieles
in Fig. i in einer Seitenansicht und in Fig. 2 in der Draufsicht dargestellt.
In
einem gemeinsamen, auf einer Grundplatte 2 aufruhenden Gehäuse i sind mehrere Zeichenträger
nebeneinander angeordnet. Letztere können im einfachsten Falle als drehbar gelagerte
Walzen oder Rollen ausgebildet sein, auf deren Umfang eine Anzahl von Fragen und
Antworten in zur Drehachse parallelen Zeilen aufgebracht sind. Hierbei befindet
sich die Antwort auf der gleichen Zeile neben der betreffenden Frage. Wie bei Registriertrommeln
üblich, kann die Beschriftung auf einem Papierband aufgedruckt sein, das auf die
Walze aufgeklebt oder auf derselben festgeklemmt ist. Im ersten Falle muß bei Wahl
eines anderen Fragengebietes die Walze gegen eine andere austauschbar sein, während
ein auf der Walze festklemmbares Band leicht gegen ein anderes ausgewechselt werden
kann, ohne hierbei die Walze abnehmen zu müssen.
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Als Zeichenträger kann ferner ein in sich geschlossenes, endloses
Filmband verwendet werden, das um zwei Walzen herumgelegt ist. Ein solcher Zeichenträger
ist für eine größere Zahl von Fragen aufnahmefähig als der Umfang einer Walze und
außerdem leicht gegen ein anderes Band austauschbar.
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Ein noch umfangreicheres Fragengebiet ist auf einem Filmband unterzubringen,
das wie ein Rolltilm zwischen zwei Rollen umspulbar ist. In dem dargestellten Ausführungsbeispiel
ist eine derartige Ausgestaltung gewählt. Das bereits erwähnte gemeinsame Gehäuse
i enthält z. B. fünf Paare von übereinander angeordneten Rollen 3 und 4, auf welchen
je ein beliebig langes Filmband 5 aufgerollt ist. lm Ausführungsfalle sind die oberen
Rollen 3 mit je einem Drehknopf 6 ausgestattet. Das Filmband 5 ist am Anfang des
Spielvorgangs auf der unteren Rolle 4 aufgewickelt und wird mit seinem äußeren Ende
an der oberen Rolle 3 befestigt. Durch Drehen des Knopfes 6 im Uhrzeigersinn wickelt
sich das Band allmählich von der unteren Rolle 4 ab und auf die obere Rolle 3 auf.
Um ein müheloses Weiterschalten der Rolle 3 von Zeile zu Zeile zu gewährleisten,
kann wie bei einer Schreibinaschinenwalze an der Rolle 3 eine Rastenscheibe od.
dgl. angebracht werden, auf die eine federnde Sperrklinke einwirkt. Falls erforderlich,
kann man den Film auf die untere Rolle 4 wieder zurückspulen, zu welchemZwecke auch
die unterenRollen4 finit einem Drehknopf, einem Vierkant 7 od. dgl. zu versehen
sind. An Stelle eines unmittelbar auf die obere 'v\Talzenachse aufgesetzten Drehknopfes
kann auch ein von einem einzigen Drehknopf betätigbares "Zahnradtriebwerk eingebaut
werden, bei welchem die Drehbewegung mittels eines Umschalters wahlweise auf die
obere, 3, oder untere Walze 4 übertragbar ist. Soll der Film auswechselbar sein,
dann besteht die Möglichkeit, das Filmband allein auf die untere Rolle 4 aufzubringen
oder dieses samt der Rolle auszutauschen.
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Im Gehäuse ist über jedem Rollenpaar 3, 4 ein schmales Fenster vorgesehen,
das in zwei getrennte Off nungen 8 und 9 für Frage und Antwort unterteilt
ist. Zwischen diesen beiden Öffnungen ist eine schmale Offiiung io ausgeschnitten,
in der ein auf dem Film eingetragenes Bewertungsmaß ablesbar ist. Die dem Bereich
der Antworten zugeordnete Fensteröffnung 9 kann vorteilhaft mit einer in der Zeichnung
nicht eingetragenen Abdeckklappe ausgestattet werden, die dem befragten Spieler
das vorzeitige Ablesen der Antwort verwehren soll.
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Die Breite der Fenster 8 und 9 entspricht der Schriftgröße für Fragen
und Antworten. Es kann nun, um sehr viele Fragen bzw. Zeilen auf 'einem Film unterzubringen,
eine sehr kleine Schrifthöhe gewählt werden. In diesem Falle ist es zweckmäßig,
in die Fensteröffnungen Glasstäbe einzusetzen, die wie Vergrößerungslinsen wirken
und auch eine zarte Beschriftung des Films leicht lesbar machen.
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Wenn an einem Spielvorgang mehrere Personen teilnehmen und jedem Spieler
eine Anzahl von Fragen gestellt werden, ist es erforderlich, die gegebenen Antworten
bezüglich Richtigkeit und Schwierigkeit zu bewerten und zu registrieren, woraus
ein Gesamtbild über das Wissen, die Vorbildung und sonstige geistige Fähigkeiten
der Spieler gewonnen werden kann. Es ist daher auf dem Film, wie bereits früher
angedeutet, neben jeder Frage ein Bewertungsmaß für die richtige Beantwortung angegeben.
Die von den Spielern erreichten Wertpunkte könnten auf einem Blatt Papier in Kolonnen
untereinander vermerkt und am Schlusse des Spielvorgangs zusammengezählt werden.
Bei dem erfindungsgemäßen Spiel sind im vorderen Teil des Gehäuses i mehrere Zählwerke
beliebiger Bauart für die einzelnen Spieler eingebaut. Im Ausführungsfalle besitzt
jedes Zählwerk zwei teilweise aus dem Gehäuse i herausragende Drehscheiben i i mit
je einer Ziffernscheibe 12 für Einer und Zehner. Es sind also zweistellige Zahlen
einstellbar, die bei jeder Fragebeantwortung um die dabei erreichten Punkte vermehrt
werden. Die jeweilige Punkteanzahl ist durch die Gehäusefenster 13 ersichtlich.
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In weiterer Ausgestaltung des erfindungsgemäßen Gerätes ist für die
Weiterschaltung der Spulen auch ein elektromotorischer, elektromagnetischer oder
Uhrwerksantrieb verwendbar. Durch eine Druckknopfauslösung erfolgt in diesem Falle
das schrittweise Weiterdrehen des Filmbandes.
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Das vorstehend beschriebene Spiel kann für verschiedenartige Zwecke
verwendet werden. Jeder der in dem gemeinsamen Gehäuse eingesetzten Filme behandelteinanderes
Wissensgebiet, z.B. Geschichte, Geographie, Literatur, i4lusik, Technik usw. Wenn
außerdem die Filme austauschbar sind und weitere Filmspulen zur laufenden Ergänzung
des Spieles nachgeschafft werden können, ist das zur Verfügung stehende Fragengebiet
außerordentlich weit ausdehnbar. Das Gerät wird so zu einem wertvollen Belehrungsmittel.
Es hilft auch, durch Schulen vorgebildeten Menschen Lücken ihres Wissens zu schließen.
Das Spiel kann aber auch als Lehrmittel für Kinder ausgestaltet werden. An Stelle
einer Beschriftung sind zur Fragestellung auch Bilder, z. B. von Pflanzen, Tieren,
Landschaften, Städten od. dgl., anwendbar. Ferner erweist sich das Gerät zur Lösung
mathematischer Aufgaben, von Rätseln und sonstigen Denkaufgaben sowie zum Aufsuchen
wichtiger
technischer Werte als vorteilhaft. Als Gesellschaftsspiel verwendet, ermöglicht
es die Abhaltung einer Intelligenzprüfung. Im gleichen Sinne ist diese Einrichtung
im Berufsleben zur Durchführung von hignungsprüfungen anwendbar.