DE8101921U1 - Geschicklichkeitsdenkspiel - Google Patents

Geschicklichkeitsdenkspiel

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DE8101921U1 DE19818101921 DE8101921U DE8101921U1 DE 8101921 U1 DE8101921 U1 DE 8101921U1 DE 19818101921 DE19818101921 DE 19818101921 DE 8101921 U DE8101921 U DE 8101921U DE 8101921 U1 DE8101921 U1 DE 8101921U1
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ERIK M.BREILMANN
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G_E_5_C_H_I_C_K_L_I_C_H_K_E_I_T_S_D_|_N_K_S_P_I_|_L
BESCHREIBU N G
Die Neuerung betrifft ein Geschicklichkeitsdenkspiel aus einer Anzahl aufeinanderlegbarer plattenförmiger Körper mit der Plattendicke s und einer Anzahl gleicher Körper mit der Plattendicke s/2, jeweils gekennzeichnet durch eine unterschiedliche Kombination von Zahl und Anordnung von ver- V. tikalen Bohrungslöchern, und einer Anzahl Stifte, die in den ' Bohrungslöchern angeordnet werden und die aufgrund ihrer Länge über drei oder mehr Körper sich erstrecken und damit die Körper gegeneinander festlegen.
Der Neuerung liegt die Aufgabe zugrunde, ein Geschicklichkeitsdenkspiel zu schaffen, das so ausgebildet ist, daß die plattenförmigen Körper mit der jeweils unterschiedlichen Kombination von Zahl und Anordnung der Bohrungslöcher in einer bestimmten Reihenfolge aufeinander angeordnet werden < können, so daß nach dem Aufeinanderlegen der Körper und dem gleichzeitigem Anordnen der Stifte in den Bohrungslochern alle vorhandenen Körper aufeinanderliegen und außerdem alle vorhandenen Stifte eingebracht sind. Kein Teil eines Stiftes ragt dann über den obersten Körper hinaus und kein Bohrloch eines Körpers bleibt ohne Stift und keine zwei Stifte stehen eich berührend übereinander.
Diese Aufgabe findet ihre Lösung gemäß der Neuerung im wesentlichen dadurch, daß das* C.eschicklichkeitsdenkspiel in einer möglichen Ausführung aus 19 Stiften mit dem Durchmesser und der Länge 1=5/2 mal s und aus 15 plattenförmigen Körpern in der Form eine« gleichseitigen Dreieck», davon 10 Körper mit der Plattendicke s und 5 Körper mit der Plattendecke s/2 besteht
ERIK M.ÖftEILMANN
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Die Körper Werden gekennsieiöhnet dutch f Stellen4 üii denen sich Dohrungsiöcher- ffiit defti Durchmesser· d zUt* Aufnahme der Stifte befinden können* Diese Stellen sind so angeordnet j daß sich eine Stelle genau in der Mitte det» dreiecksföWttigen Begrenzüngsfläche befindet^ während die sechs anderen Stellen V auf den drei Winkelhalbierenden so angeordnet sind, daß die Verbindung der Mittelpunkte der drei weiter äüßeti Üogerideri Stellen ein gleichseitiges Dreieck mit den Seiten parallel zu den Seiten des Körpers ergibt und daß die Verbindung der Mittelpunkte der drei weiter innen liegenden Stellen ein gleichseitiges Dreieck mit den Seiten nicht parallel zu den Seiten des Körpers ergibt*
Eine ebene Drehung des Körpers um 120° oder l40° ändert an dem geometrischen Anordnungsbild der Stellen nichts. >
Dadurch, daß die Kombination von Zahl und Anordnung der Böhrungslöcher für jeden Körper unterschiedlich ist und weiterhin jeder Stift aufgrund seiner Länge je nach Ausführungsbeispiel über drei, vier oder fünf Körper gehen kann, ergeben sich für einen Spieler Anforderungen an das räumliche Vorstellungsvermögen und an das logische Denken, die ihren Niederschlag in der geschickten Auswahl und Anordnung der Körper finden. Die Verwendung des Geschick^ lichkeitsdenkspiels für sehbehinderte Menschen ist in vollem Umfang gegeben.
Weitere Einzelheiten und Vorteile der Neuerung ergeben sich aus der folgenden Beschreibung eines in den Zeichnungen und in der Tabelle erläuterten Ausführimgsbeispieles.
Aus Fig. i ist der Körper in der Aufsicht prinzipiell mit der Änordnungsgeometrie der Stellen, an denen sich Bohrungslocher befinden können zu ersehen. Die Stellen sind mit Nummern versehen, die in der Zuordnungstabelle in Fig. 2 in der Kopfzeile wieder aufgeführt sind.
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Ih der* ZuördnUngstäbeiie in Fig* 2 sind für eine mögliche Ausführung die laufenden Nummern deir Körper iii der" eisten Spalte aufgelistet j die zweite Spalte ordnet dem jeWexii-gi&xi Körper eiiie Piattehdicke SiU. Die sieben riäühsteii Spalten entsprechen den Stellen eins bis sieben* an denen sich Bohrungsiöcher befinden können* Durch ein X wird angedeutet, ah welcher Stelle bei welchem Körper ein Bohrungsldch real angeordnet ist.
Fig. 2 zeigt alle 15 plattenförmigen Körper jeweils! in der Aufsicht mit ihrer jeweiligen Kombination von Zahl und Anordnung der Bohrungsiöcher.
In Fig* 3 ist zur Verdeutlichung für die ersten Vier Körper übersichtlich das Zusammenwirken von Stiften und Körpern dargestellt. Weiterhin sind in Fig. 3 und Fig* k weitere drei Bohrungen auf den Winkelhalbierenden zu sehen, die zur Aufnahme eines Führungsstabes dienen können, soweit dies bei einer Ausführung vorgesehen werde» sollte.
Fig. k zeigt schließlich das Geschicklichkeitsdenkspiel im fertig zusammengestellten Zustand.
Die plattenförmigen Körper wie auch die Stifte können aus Holz, Kunststoff, Metall oder aus einem anderen geeigneten Material gefertigt sein. Außerdem könen Sie entweder gleiche Farbe haben oder auch unterschiedlich gefärbt sein* Weiterhin ist eine Ausführung in durchsichtigem Material möglich, eine gute Hilfe bei der Lösung der zugrunde liegenden Aufgabe bei schwierigen Ausführungen.

Claims (1)

  1. SCHUTZANSPRUC II E
    Geschicklichkeitsdenkspiel aus einer Anzahl gleichlanger Stifte mit dem Durchmesser d und der Länge 1 und einer Anzahl plattenförmiger gleicher Körper mit der Plattendicke s und einer Anzahl mit der Plattendicke s/2 dadurch gekennzeich n?t, daß die Körper an η Stellen vertikale Bohrungslöcher mit dem Durchmesser d zur Aufnahme der Stifte aufweisen, wobei diese Stellen auf den beiden größten Begrenzungsflachen so angeordnet sind, daß sich bei Drehung des Körpers um l8o oder je zwei oder mehr gleiche Winkel um den Mittelpunkt die Stellen in ihrem Anordnungsbild sich jeweils identisch darstellen und die Kombination von Zahl der Bohrungslöcher pro Körper und der Zuordnung dieser Bohrungslöcher au den Stellen für keinen Körper identisch ist.
    Geschxcklichkeitsdenkspiel nach Anspruch 1 dadurch gekennzeichnet, daß die plattenförmigen Körper auf einer Grundplatte gleichen Aussehens mit einem oder mehreren Führungsstäben angeordnet werden. Die Körper erhalten auf ihren Drehwinkelsymetrieachsen Bohrungen für den oder die Führungsstäbe.
    Geschxcklichkeitsdenkspiel nach Anspruch 1, bzw. Anspruch 2 dadurch gekennzeichnet, daß die Länge der Stifte in mindestens zwei oder mehr unterschiedlichen Ausprägungen und/oder daß die Dicke der Körper untereinander gleich oder in mindestens drei oder mehr unterschiedlichen Ausprägungen existiert.
DE19818101921 1981-01-27 1981-01-27 Geschicklichkeitsdenkspiel Expired DE8101921U1 (de)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE4001694A1 (de) * 1989-04-05 1990-10-11 Rainer Kohler Dreidimensionales puzzle

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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DE4001694A1 (de) * 1989-04-05 1990-10-11 Rainer Kohler Dreidimensionales puzzle

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