DE7519648U - Geschicklichkeitsspiel für zwei Personen - Google Patents

Geschicklichkeitsspiel für zwei Personen

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20. Juni
A 111 75 Ml/De
Herr August MAYR, 8 München 90, Rei ekestr
Geschicklichkeitsspiel für zwei Personen
Die Erfindung betrifft ein Geschicklichkeitsspiel für rv.'ei Personen mit einem bezüglich einer Mittelebene symmetrische: und einer auf der Mittelebene senkrechten Achse rotaticnssymmetrischen Hohlkörper. Gemäß der Erfindung ist der Hohlkörper starr, und seine Schale weist an seinen von der Achse durchsetzten Enden Durchtrittslöcher mit glattv/andlger Leibungsfläche auf, durch die zwei im wesentlichen gleich lange Schnüre hindurchgeführt sind, an deren vier Enden Handgriffe befestigt sind. Der Hohlkörper kann verschiedene Gestalt haben. Eevorzugt ist eine Ellipsoidform, während für die Handgriffe bevorzugt eine Art Steigbügelform gewählt wird.
Die einzige Figur der Zeichnung zeigt ein Ausführungsbei-
Bankhaus IVierck. Finck & Co München. Nr 25464 I Bankhaus H Aufhäuser. Wunchen Nr 261300 Poslech·-■<.:k Μυ"(.ι<. Telegrammadresse P ate nt senior
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spiel, anhand dessen die Erfindung und ihre Anwendungsweise beschrieben wird.
Der Hohlkörper 10 besteht aus einem starren Kunststoffmaterial, das nach dem Formvorgang eine glatte Oberfläche hat und eine gewisse Elastizität besitzt. Man stelle sich den Hohlkörper in der dargestellten Form etwa in einer Größe von 25 bis 30 cn vcr. Er ist rotationssymmetrisch und symmetrisch zu seiner auf der Rotationsachse senkrecht stehender! Mittelebene, stellt also ein Ellipsoid dar. An der. Durchtrittsstellen der Rotationsach ;·. besitzt er Durchtrittsicher 11, derer. Lochleibung glattwandig ist und sich nacii innen vor. einer engsten Stelle etwas kegelförmig erwei tort.
Zv.-ei Schnüre 1?,!; sind mit Spiel durch den Hohlkörper hindurchgeführt. Die Schnüre 12,13 tragen an ihren vier Encer. steigbügeliörmige Handgriffe 14, lV , 15,15'· Nachdem die Handgriffe an den Schnüren befestigt sind, können Letztere nicht mehr aus dem Hohlkörper 10 herausgezogen werden; der Hohlkörper kann jedoch auf den Schnüren gleiten. Es wird vorzugsweise eine Ferlonschnur oder dergleichen rrit möglichst glatter Oberfläche gewählt.
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CItI kitt
Das Geschicklichkeitsspiel besteht nun darin, daß je eine Person die Handgriffe 14; 15 bzw. lV;15' in ihre beiden Hände nimmt und nun die eine Person durch schnelles Auseinanderführen unter Zug der Hände den Hohlkörper 10 auf die andere Person hin beschleunigt, wobei diese die Handgriffe eng beieinanderhält, so daß der Hohlkörper auf sie zu gleiten kann. Kurz bevor der Hohlkörper gegen die Steigbügelgriffe schlägt, reißt nun die zweite Person die Hände auseinander, bremst damit den Hohlkörper ab und treibt ihn zum Partner zurlick, wobei dieser rechtzeitig seine Hände zusammenzuführen hat. Die Schnüre selbst sind ständig unter einer gewissen Spannung zu halten. Der Hohlkörper kann so mit unerwartet hoher Geschwindigkeit zwischen den beiden Spielpartnern hin- und hergetrieben v/erden.
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Claims (3)

SCHUTZ ANSPRUCHS
1. Geschicklichkeitsspiel für zwei Personen mit einem bezüglich einer Mittelebene symmetrischen und einer auf ^er Mittelebene senkrecht stehenden Achse rotationssymmetrischen Hohlkörper, dadurch gekennzeichnet, daß der Hohlkörper (1O) starr ist und seine Schale an seinen von der Achse durchsetzten Enden Durchtrittslöcher (11) mit glattwandiger Leibungsfläche aufweist und daß durch die Durchtrittslöcher (11) zwei im wesentlichen gleich lange Schnüre (12,13) hindurchgeführt sind, an deren vier Enden Handgriffe (14, lV , 15,15') befestigt sind.
2. Spiel nach Anspruch 1, gekennzeichnet durch eine Ellipsoidform des Hohlkörpers (10).
3. Spiel nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, daß die Handgriffe Steigbügelform haben.
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DE7519648U Geschicklichkeitsspiel für zwei Personen Expired DE7519648U (de)

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