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Die
vorliegende Erfindung bezieht sich auf ein Benutzernamenwechselverfahren
und insbesondere ein Benutzernamenwechselverfahren, wenn ein Terminal
Dienste empfängt,
die von einem Server bereitgestellt werden, während verschiedene Benutzernamen
und Persönlichkeiten,
die den Benutzernamen zugeordnet sind, benutzt werden.
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Ein
Videospielgerät,
auf dem eine Funktion zum Verbinden mit dem Internet installiert
ist, ist mit einem Server eines ISP (Internet Service Provider) verbunden,
was einem Benutzer erlaubt, verschiedenste Arten von Diensten, die
der Server bereitstellt, zu empfangen. Ein Benutzer kann viele Arten
von Diensten empfangen, wie z. B. das Verbreiten von Spielesoftware,
kampfspielartige Spiele über
ein Netzwerk, usw. Um solche Dienste zu empfangen, muss der Benutzer üblicherweise
im Voraus eine Benutzerregistrierung mit dem ISP durchführen. Der ISP
verwaltet Informationen über
die Merkmale oder Eigenschaften eines Benutzers und zieht Gebühren für jeden
Dienst ein, basierend auf Informationen, mit denen sich der Benutzer
angemeldet hat.
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Informationen,
die der Benutzer registrieren muss, beinhalten einen Benutzernamen
(Handle-Namen) und ein Passwort zum Einloggen auf den Server, zusammen
mit den Benutzermerkmalen, wie z. B. einer Adresse, einem Namen,
einer Telefonnummer usw. Der Benutzername muss nicht derselbe wie der
echte Name des Benutzers sein. Zum Beispiel kann ein Benutzer in
einem kampfspielartigen Spiel, das der ISP bereitstellt, sich als
mindestens eine Figur oder Persönlichkeit,
wie sie in dem Spiel vorkommt, und unter mindestens einem Benutzernamen,
der mit dieser Figur oder Persönlichkeit
assoziert werden soll, anmelden und anonym an dem Spiel teilnehmen.
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Wenn
die Art der Spiele, die von dem ISP bereitgestellt wird, sehr mannigfaltig
und abwechslungsreich ist, möchte
ein Benutzer mitunter seine Benutzernamen für jeden Spieltitel wechseln und/oder
möchte
verschiedene Figuren oder Persönlichkeiten
für einen
Benutzernamen benutzen, wenn er in einem Spiel teilnimmt. Jedoch
muss in dem Fall, dass ein Dienst von einem Server bereitgestellt
wird, der verschiedene Benutzernamen benutzt, der Benutzername,
der zur Zeit in Gebrauch ist, von sowohl dem Benutzerterminal als
auch dem Server erkannt werden. In dem Fall, dass in dem Spiel mit
verschiedenen Figuren oder Persönlichkeiten
teilgenommen wird, muss eine Übereinstim mung
zwischen dem Benutzernamen und der Persönlichkeit von dem Benutzerterminal
und von dem Server hergestellt werden. In einem Fall, in dem ein
Benutzer bei verschiedenen Spielen zur gleichen Zeit teilnimmt,
muss sowohl das Benutzerterminal als auch der Server erkennen, welcher
Benutzername für
jedes Spiel benutzt wird und welche Persönlichkeit oder Figur in jedem
Spiel benutzt wird.
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Die
europäische
Patentanmeldung EP0949787A1 offenbart ein Kommunikationsverfahren
und ein Kommunikationssystem/Kommunikationsnetzwerk für ein Internetkonto
mit mehreren Persönlichkeiten.
Dabei kann einem Benutzer eine Vielzahl von unterschiedlichen, einzigartigen
Adressen zugewiesen werden. Mitglieder können verschiedene Identitäten annehmen.
Zum Beispiel kann ein Benutzer George X verschiedene Identitäten (George,
Superman, Max) haben, welche jeweils Mitglied einer anderen Gruppe
(compu, sport, game, etc.) sind. Es gibt verschiedene Gruppen von
Benutzern und eine Identität
ist nur einzigartig bezüglich
einer Gruppe. Ein Profil beinhaltet Kenndaten von Vorzügen und/oder
Interessen einer zugehörigen
Adresse. Ein Profil kann zu einer von einer Vielzahl von Adressen gehören, die
derselben Person zugewiesen sind. Da jede dieser Adressen eine andere
Identität
des Benutzers George X darstellt, zeigen die dazugehörigen Profile
verschiedene Verhaltensweisen von George X an, abhängig von
der Adresse, die von George X zum Einloggen benutzt wird.
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Es
ist die Aufgabe der vorliegenden Erfindung, ein Vergleich zwischen
einer Serverseite und einer Terminalseite bezüglich eines Benutzernamens herzustellen,
wenn das Terminal verschiedene Benutzernamen und eine von einer
Vielzahl von Persönlichkeiten,
die zu jedem Benutzernamen zugehörig
ist, benutzt und Dienste empfängt,
die von dem Server bereitgestellt werden.
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Diese
Aufgabe wird durch den Gegenstand der unabhängigen Ansprüche gelöst.
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Bevorzugte
Ausführungsformen
sind in den abhängigen
Ansprüchen
gegeben.
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Gemäß eines
ersten Aspektes der vorliegenden Erfindung ist ein Benutzernamenwechselverfahren
bereitgestellt, in dem ein Terminal, das mit einem Server verbunden
ist, einen Benutzernamen wechselt, wenn es Dienste empfängt, die
von dem Server bereitgestellt werden, und wenn ein Benutzername aus
einer Gruppe von Benutzernamen, die in dem Server für jeden
Benutzer gespeichert ist, benutzt wird, sowie wenn eine Persönlichkeit
benutzt wird, die zu dem Benutzernamen zugehörig ist. Das Benutzernamenwechselverfahren
umfasst das Wechseln einer Persönlichkeit,
die momentan benutzt wird, zu einer anderen Persönlichkeit gemäß einer
Benutzeranweisung und das Vergleichen eines Benutzernamens, der
mit der gewechselten Persönlichkeit
verbunden ist, mit dem Benutzernamen der momentan benutzt wird,
um den Dienst zu empfangen. Das Verfahren umfasst außerdem das
Wechseln eines Benutzernamens, der momentan genutzt und von dem Terminal
gehalten wird, zu dem Benutzernamen, der zu der gewechselten Persönlichkeit
zugehörig
ist, wenn der verglichene Benutzername verschieden von dem momentan
benutzten Benutzernamen ist. Das Verfahren umfasst des Weiteren
das Verschicken von Informationen an den Server, welche den Benutzernamen
anzeigen, der zu der gewechselten Persönlichkeit zugehörig ist,
wenn der verglichene Benutzername unterschiedlich zu dem momentan benutzten
Benutzernamen ist.
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Gemäß eines
zweiten Aspektes der vorliegenden Erfindung ist ein Terminal bereitgestellt,
welches Dienste empfängt,
die von einem Server bereitgestellt werden, während ein Benutzername aus
einer Gruppe von Benutzernamen, die in dem Server für jeden
Benutzer gespeichert ist, benutzt wird und während eine dem Benutzernamen
zugehörige
Persönlichkeit
benutzt wird. Das Terminal umfasst ein Persönlichkeitenwechselsystem, das
eine momentan benutzte Persönlichkeit
gemäß einer
Benutzeranweisung in eine andere Persönlichkeit wechselt, sowie einen
Vergleicher, der einen Benutzernamen, der zu der Persönlichkeit,
wie von dem Persönlichkeitenwechselsystem
gewechselt wurde, gehört,
mit dem Benutzernamen der momentan benutzt wird, um den Dienst zu
empfangen, vergleicht. Das Terminal umfasst außerdem ein Benutzernamenwechselsystem, das
einen Benutzernamen, der momentan benutzt und von dem Terminal gehalten
wird, in einen Benutzernamen, der zu der gewechselten Persönlichkeit zugehörig ist,
wechselt, wenn der Benutzername, der von dem Vergleicher verglichen
wurde, unterschiedlich zu dem momentan benutzten Benutzernamen ist. Das
Terminal umfasst des Weiteren einen Sender, der Informationen zu
dem Server sendet, die den zu der wechselnden Persönlichkeit
zugehörigen
Benutzernamen anzeigen, wenn der Benutzername, der von dem Vergleicher
verglichen wurde, unterschiedlich zu dem momentan benutzten Benutzernamen
ist.
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Gemäß eines
dritten Aspektes der vorliegenden Erfindung ist ein Terminal bereitgestellt,
das einen Service empfängt,
der von einem Server bereitgestellt wird, während einer aus einer Gruppe
von Benutzernamen, die für
jeden Benutzer in dem Server gespeichert ist, benutzt wird und während eine Persönlichkeit
benutzt wird, die dem Benutzernamen zugehörig ist. Das Terminal umfasst
einen Speicher, der ein Programm speichert, das das Terminal dazu veranlasst,
eine momentan benutzte Persönlichkeit in
eine andere Persönlichkeit
gemäß einer
Benutzeranweisung zu wechseln und einen Benutzernamen, der zu der
gewechselten Persönlichkeit
gehört,
mit dem Benutzernamen zu vergleichen, der momentan benutzt wird,
um den Dienst zu empfangen. Das Terminal wechselt außerdem den
Benutzernamen, der momentan benutzt und von dem Terminal gehalten wird,
zu einem Benutzernamen, der zu der gewechselten Persönlichkeit
zugehörig
ist, wenn der verglichene Benutzername verschieden von dem momentan
benutzten Benutzernamen ist. Das Terminal sendet Informationen an
den Server, die den Benutzernamen, der zu der gewechselten Persönlichkeit
zugehörig
ist, anzeigen, wenn der verglichene Benutzername verschieden von
dem momentan benutzten Benutzernamen ist. Das Terminal umfasst außerdem einen
Prozessor, der das Programm, das in dem Speicher gespeichert ist,
ausführt.
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Gemäß eines
vierten Aspektes der vorliegenden Erfindung ist ein Benutzernamenwechselsystem
bereitgestellt, das einen Server umfasst, der eine Gruppe von Benutzernamen
speichert und das ein Terminal umfasst, das mit dem Server verbunden ist.
Das Terminal empfängt
Dienste, die von dem Server bereitgestellt werden, während ein
Benutzername aus einer Gruppe von Benutzernamen, die in dem Server
gespeichert ist, benutzt wird und während eine Persönlichkeit
benutzt wird, die mit dem Benutzernamen verbunden ist. Das Terminal
führt ein
Programm aus, das in einem Speicher gespeichert ist, so dass eine
momentan benutzte Persönlichkeit
in eine andere Persönlichkeit
gemäß einer
Benutzeranweisung gewechselt wird, und ein Benutzername, der zu der
gewechselten Persönlichkeit
gehört,
mit einem Benutzernamen, der momentan benutzt wird, um den Dienst
zu empfangen, verglichen wird. Das Terminal wechselt außerdem den
Benutzernamen, der momentan benutzt und von dem Terminal gehalten
wird, zu einem Benutzernamen, der zu der gewechselten Persönlichkeit
zugehörig
ist und übermittelt
Informationen an den Server, die den Benutzernamen anzeigen, der
zu der gewechselten Persönlichkeit
zugehörig
ist, wenn der verglichene Benutzername unterschiedlich von dem momentan
benutzten Benutzernamen ist. Der Server wechselt den momentan benutzten
Benutzernamen aus der Gruppe der gespeicherten Benutzernamen gemäß der Information,
die den Benutzernamen anzeigt und von dem Terminal gesendet wurde.
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Das
Benutzernamenwechselverfahren gemäß der vorliegenden Erfindung
kann als Programm bereitgestellt werden, das von einem Terminal
ausgeführt
wird, das Zugang zu dem Server in dem Netzwerk hat. Als ein Verfahren
zum Bereitstellen des Programms wird ein Verfahren zum Speichern
des Programms in einem computer-lesbaren Speichermedium, wie z.
B. einer CD-ROM, einer DVD-ROM usw. und zum Verbreiten desselben
bereitgestellt, sowie ein Verfahren zum Überlagern des Programms auf
ein Trägersignal
zum Herunterladen desselben von dem Server zu dem Terminal.
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1 ist ein struktureller Überblick,
der ein Netzwerksystem zum Ermöglichen
des Wechselns eines Benutzernamens gemäß einer Ausführungsform
der vorliegenden Erfindung zeigt;
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2A ist eine Darstellung
einer Liste von Handle-Namen, die in einer Profilservergruppe registriert
sind, gemäß einer
Ausführungsform
der vorliegenden Erfindung;
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2B ist eine Darstellung,
die eine Liste von teilnehmenden Persönlichkeiten in einer Spielservergruppe
gemäß einer
Ausführungsform
der vorliegenden Erfindung zeigt.
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3A ist ein Blockdiagramm,
das ein Videospielgerät
darstellt, das das Wechseln eines Benutzernamens gemäß einer
Ausführungsform
der vorliegenden Erfindung ausführt;
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3B ist eine Darstellung
eines Beispiels eines Spielbildschirms, der auf einem TV-Monitor dargestellt
wird, gemäß einer
Ausführungsform
der vorliegenden Erfindung;
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4A ist eine Darstellung,
die eine Liste von Handle-Namen zeigt, die in dem Videospielgerät registriert
ist, gemäß einer
Ausführungsform
der vorliegenden Erfindung;
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4B ist eine Darstellung,
die eine Liste von Persönlichkeiten,
die in dem Videospielgerät
registriert ist, gemäß einer
Ausführungsform
der vorliegenden Erfindung illustriert;
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5 ist ein Sequenzdiagramm,
das ein Benutzernamenwechselverfahren gemäß einer Ausführungsform
der vorliegenden Erfindung darstellt;
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6 ist eine Darstellung,
die eine Bildschirmseite mit einer Handle-Namensliste gemäß einer
Ausführungsform
der vorliegenden Erfindung zeigt; und
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7 ist eine Darstellung,
die eine Bildschirmseite mit einer Persönlichkeitenliste gemäß einer
Ausführungsform
der vorliegenden Erfindung darstellt.
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Im
Folgenden wird ausführlich
eine Ausführungsform
der vorliegenden Erfindung mit Bezug auf die hiermit beigefügten Figuren
erklärt.
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1 ist eine strukturelle Übersicht,
die ein Netzwerksystem zum Bereitstellen eines Benutzernamenwechsels
gemäß einer
Ausführungsform
der vorliegenden Erfindung darstellt. Ein Server 102 einer
ISP, Videospielgeräte 103 (103a, 103b)
und gewöhnliche
Mehrzweckcomputer (PCs) 104 (104a, 104b)
sind mit dem Internet 101 verbunden.
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Der
Server 102 des ISP besteht aus verschiedenen Servergruppen,
einschließlich
einer Autorisierungsservergruppe 111, einer Inhalteservergruppe 112,
einer Nachrichtenservergruppe 113, einer Mail-Servergruppe 114,
einer Profilservergruppe 115 und Spielservergruppen 116 (116a, 116b).
Die Autorisierungsservergruppe 111 führt Kontenverwaltung für Benutzerautorisierung
aus, die Inhalteservergruppe 112 stellt einen Browsing-Service zum Durchsuchen
von Ton, Film, usw., bereit und die Nachrichtenservergruppe 113 stellt
Chat- und Nachrichtenumgebungen bereit. Die Mail-Servergruppe 114 stellt
E-Mail-Dienste bereit, der Profilserver 115 verwaltet Benutzerprofile
und die Spieleservergruppen 116 stellen eine Spieleumgebung
bereit. Diese Servergruppen 111 bis 116 sind miteinander
mittels eines LAN 117 verbunden. Die Autorisierungsservergruppe 111 ist, ähnlich wie
die anderen Servergruppen 112 bis 116, ebenfalls
mit dem Internet 110 verbunden, obwohl dies nicht in 1 dargestellt ist.
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Eine
Liste von Handle-Namen, wie in 2A dargestellt,
ist in der Profilservergruppe 115 registriert. Diese Liste 2000 von
Handle-Namen ist bereitgestellt, um mit einer Log-in-ID für jeden
Benutzer, wie in 2A dargestellt
ist, verbunden zu werden. Diese Liste 2000 umfasst einen
oder eine Vielzahl von Benutzernamen (auch bezeichnet als Handle-Namen) 2001,
welcher jeder Benutzer benutzt, um einen Dienst zu empfangen, der
von dem Server 102 bereitgestellt wird und die den Benutzernamen
zugehörige
ID-Nummer 2002.
Unter den registrierten Handle-Namen wird ein Handle-Name, der momentan
bei jedem Benutzer benutzt wird, als ein aktiver Handle-Name bezeichnet
und ein Flag 2003, das den aktiven Handle-Namen bezeichnet,
wird zu der Liste 2000 hinzugefügt. Obwohl dies in den Figuren
nicht dargestellt ist, ist ein Zeiger (der einem Zeiger 4500 entspricht,
der später
beschrieben wird) zwischen der Liste 2000 von Handle-Namen und einer Liste (die
einer Liste 5000 von Persönlichkeiten entspricht, die
später
beschrieben wird), die von dem Terminal gespeichert wird, bereitgestellt.
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Eine
Liste von Persönlichkeiten,
die momentan in dem Spiel teilnehmen, wie sie in 2B dargestellt ist, ist in der Spieleservergruppe 116 registriert. Diese
Liste 3000 von teilnehmenden Persönlichkeiten ist für jedes
Spiel bereitgestellt, das von der Spieleservergruppe 116 ausgeführt werden
kann, wie in 2B dargestellt
ist. In jedem Datensatz der Liste 3000 ist eine Log-in-ID 3001 eines
in einem Spiel teilnehmenden Benutzers, eine ID-Nummer 3002 des aktiven
Handle-Namens, ein in Benutzung befindlicher Persönlichkeitsname 3003 und
ein Parameter 3004 einer Persönlichkeit registriert, die
einander zuzuordnen sind.
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Der
Benutzer erlangt von dem Videospielgerät 103 oder dem Mehrzweckcomputer 104 Zugriff
zu der Autorisierungsservergruppe 111 in dem Server 102 über das
Internet 101 und erlangt eine Benutzerautorisierung. Der
Server 102 überträgt eine
Menübildschirmseite
zu dem Terminal (PC 104 oder Videospielgerät 103)
eines Benutzers, der eine Autorisierung erlangt hat. Der Benutzer
wählt von
der Menübildschirmseite,
die auf dem Terminal angezeigt wird, einen gewünschten Service aus, so dass
das Videospielgerät 103 oder
der Mehrzweckcomputer 104 mit einem der Servergruppen 112 bis 116,
die zu dem von dem Benutzer ausgewählten Service korrespondiert,
verbunden wird. Das erlaubt es dem Benutzer an dem Benutzerterminal
den Service zu empfangen, der von dem Server 102 bereitgestellt
wird.
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3A ist ein Blockdiagramm,
das ein Videospielgerät
darstellt, welches das Wechseln von Benutzernamen gemäß einer
Ausführungsform
der vorliegenden Erfindung ermöglicht.
Das Videospielgerät 103 umfasst
eine CPU 211, ein ROM 212, ein RAM 213 und
einen ASIC (application-specific integrated circuit IC) 214.
Die CPU 211 führt
die gesamte Kontrolle aus und der ROM 212 speichert ein
Kernel-Programm, usw. Der RAM 213 speichert ein Spielprogramm
und ein Programm für
das Benutzemamenwechselverfahren entsprechend der vorliegenden Erfindung.
Es wird außerdem
als ein temporärer Speicherbereich
benutzt. Der ASIC 214 führt
Bildverarbeitung aus. Diese strukturellen Komponenten 211 bis 214 sind
mit einem Bus 215 verbunden.
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Darüber hinaus
sind ein CD-ROM/DVD-ROM-Laufwerk 216, eine serielle Schnittstelle 217,
eine Videoschnittstelle 218 und eine Kommunikationsschnittstelle 219 mit
dem Bus 215 verbunden. Das CD-ROM/DVD-ROM-Laufwerk 216 liest
ein Programm von einem Speichermedium 220, wie einer CD-ROM
oder DVD-ROM, welches das Spielprogramm oder das Programm zum Wechseln
des Benutzernamens entsprechend der vorliegenden Erfindung gespeichert
hat. Die serielle Schnittstelle 217 ist mit einem Spielecontroller 201 verbunden.
Die Videoschnittstelle 218 ist mit einem TV-Monitor 202 verbunden.
Die Kommunikationsschnittstelle 219 ist mit dem Internet 101 verbunden.
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Auf
dem TV-Monitor 202 wird eine Spielbildschirmseite, wie
sie in 3B dargestellt
ist, angezeigt. Auf dieser Spielbildschirmseite sind zusätzlich zu
einem Spielfeld 202b einschließlich einer Figur bzw. Persönlichkeit 202a noch
ein Chat-Fenster 202c, Parameterdaten 202d einer
Figur, ein Benutzername 202e (nämlich ein aktiver Handle-Name), der
momentan benutzt wird, usw. dargestellt.
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Um
das Wechseln eines Benutzernamens gemäß einer Ausführungsform
der vorliegenden Erfindung zu implementieren, sind in dem RAM 213 eine
Liste von Handle-Namen 4000, wie sie in 4A dargestellt ist, und eine Liste von
Persönlichkeiten 5000,
dargestellt in 4B, gespeichert.
Die Liste 4000 umfasst eine oder eine Vielzahl von Benutzernamen
(Handle-Namen) 4001, eine ID-Nummer 4002, die
einem Benutzernamen entspricht, und ein Flag 4003, das
einen aktiven Handle-Namen repräsentiert; ähnlich der
Liste 2000, die in der Profilservergruppe 115 registriert
ist.
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Die
Liste 5000 von Persönlichkeiten
bzw. Figuren wird für
jeden Benutzernamen bereitgestellt. In jedem Datensatz der Liste 5000 ist
ein Persönlichkeitenname 5001,
der benutzt wird, wenn das Spiel unter Benutzung des korrespondierenden
Benutzernamen gespielt wird, grafische Daten 5002, ein
grafisches Symbol (Icon) 5003, verschiedene Arten von Parametern 5004,
welche für
die korrespondierende Persönlichkeit
relevant sind, und ein Spieletitel 5005, der unter Benutzung
der korrespondierenden Persönlichkeit
ausgeführt
wird, aufgelistet und einander zugeordnet. Durch die Benutzung jedes
der hier aufgelisteten Spielenamen 5005 werden die Zugriffsrechte
der Persönlichkeiten
bzw. Figuren kontrolliert. Die Liste 4000 von Handle-Namen
und die Liste 5000 von Persönlichkeiten sind miteinander
mittels eines zweiseitigen Zeigers 4500 verbunden, welcher
den Benutzernamen und die Persönlichkeit
miteinander in Bezug bringt.
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Die
Liste von Persönlichkeiten 5000 wird
in der Profilservergruppe 115 gespeichert, wenn sich das
Terminal aus dem Server 102 ausloggt. Beim Einloggen in
den Server 102 wird die Liste 4000 von Handle-Namen
entsprechend der Liste 2000, die von der Profilservergruppe 115 heruntergeladen
wird, wiederhergestellt. Die Liste von Persönlichkeiten 5000,
die in der Profilservergruppe 115 gespeichert ist, wird
zusammen mit der Liste 2000 heruntergeladen und wiederhergestellt.
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Der
Mehrzweckcomputer 104 kann auch für andere Anwendungen als Videospiele
verwendet werden. Wenn der Computer 104 für Videospiele
verwendet wird, ist ein Grafik-Board
an die Stelle des ASIC 214 angebracht, und ein Eingabegerät, das dasselbe
wie der Spielecontroller 201 ist, ist mit einem USB-Terminal
verbunden, usw. Folglich hat der Computer 104 dieselben
Funktionen wie das Videospielgerät 103,
das in 3A gezeigt ist.
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Im
Folgenden werden die Operationen in dem zuvor genannten Netzwerksystem
zum Implementieren des Wechselns eines Benutzernamens gemäß einer
Ausführungsform
der vorliegenden Erfindung erklärt.
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5 ist eine Ablaufdarstellung,
die ein Benutzernamenwechselverfahren gemäß einer Ausführungsform
der vorliegenden Erfindung zeigt. Die Ablaufsteuerung bei dem Terminal
wird in dem Fall des Videospielgerätes 103 von der CPU 211 entsprechend
eines Programms, das von dem Speichermedium 220 zu dem
RAM 213 übertragen
wurde, ausgeführt.
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Der
Benutzer erlangt von dem Terminal des Benutzers (Videospielgerät 103 oder
Mehrzweckcomputer 104) Zugriff zu der Autorisierungsservergruppe 111 in
dem Server 102, gibt eine Log-in-ID und ein Passwort von
dem Spielcontroller 201 ein, und die eingegebene Log-in-ID
und das Passwort werden an die Autorisierungsservergruppe 111 übertragen.
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Die
Log-in-ID und das Passwort werden benutzt, so dass der gesamte Server 102 des
ISP eine Kontenverwaltung einschließlich Benutzerautorisierung
ausführt.
In dem Moment, wo verschiedene Dienste empfangen werden, die von
dem Server 102 bereitgestellt werden, kann der Benutzer
einen der Benutzernamen (Handle-Namen) benutzen, um den Benutzer
für jedes
Konto festlegen, das durch die Log-in-ID und das Passwort bestimmt
ist. Die Handle-Namen sind in der Liste 2000 der Profilservergruppe 115 gespeichert,
wie in 2A dargestellt
ist.
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Wenn
Benutzerautorisierung bei der Autorisierungsservergruppe 115 basierend
auf der übertragenen
Log-in-ID und dem Passwort erreicht wurde, kann das Terminal des
Benutzers die Dienste, die von dem Server 102 bereitgestellt
werden, nutzen. In dem Fall, dass die Handle-Namen bereits in der
Profilservergruppe 115 registriert sind, überträgt das Terminal
eine Anfrage zum Herunterladen der Liste von Handle-Namen 2000,
die in der Profilservergruppe 115 gespeichert ist (301)
und lädt
die Liste der Handle-Namen 2000 von der Profilservergruppe 115 herunter
(302). Das stellt die Liste der Handle-Namen 4000 auf der Terminalseite
wieder her.
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Die
Anzahl der Handle-Namen, die registriert werden können, ist
mehr als einer, und diese können frei
in beliebigen Diensten benutzt werden. Der Handle-Name, der momentan
benutzt wird, wird aktiver Handle-Name genannt und der Benutzer
kann diesen optional aus der Menge der registrierten Handle-Namen
festlegen. In der Liste 2000 in der Profilservergruppe 115 wird
der Handle-Name als aktiver Handle-Name registriert, der erlangt
wurde als zuvor ein Log-out durchgeführt wurde. Darüber hinaus
wird auch die gespeicherte Liste 5000 von Persönlichkeiten
von der Profilservergruppe 115 zu dem Terminal heruntergeladen
und gemäß der Anfrage zum
Herunterladen der Liste 2000 von Handle-Namen wiederhergestellt.
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Das
Terminal registriert den aktiven Handle-Namen, der von der Liste 2000,
die von der Profilservergruppe 115 heruntergeladen wurde,
auf der Terminalseite als einen aktiven Handle-Namen in der Liste 4000 und
führt ein
Programm oder Vergleichbares, das von der Spielservergruppe 116 bereitgestellt wird,
aus. Wenn der Benutzer eine Anweisung, zum Wechseln des aktiven
Handle-Namen eingibt, registriert das Terminal den gewechselten
Handle-Namen als einen aktiven Handle-Namen in der Liste 4000 und überträgt eine
ID-Nummer des neuen Handle-Namens zu der Profilservergruppe 115.
Die Profilservergruppe 115 wechselt den aktiven Handle-Namen
in der Liste 2000 basierend auf der übertragenen ID-Nummer (303).
Falls der Benutzer den aktiven Handle-Namen nicht wechselt, wird
die Ablaufsteuerung in 303 nicht ausgeführt.
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In
dem Fall, dass der Benutzer Zugriff zu der Spieleservergruppe 116 von
einem Terminal aus erlangt und z. B. in einem kampfspielartigen
Spiel teilnimmt, benutzt der Benutzer eine der Persönlichkeiten
bzw. Figuren, die als zu dem aktiven Handle-Namen zugehörig registriert
sind, um in dem Spiel teilzunehmen. Die Persönlichkeiten sind als zu einem speziellen
Spiel zugehörig
registriert, wie in 4B dargestellt
ist. Die Persönlichkeit
ist ein Objekt, welches der Benutzer in einem virtuellen Spielraum
bedient, bzw. mit der er in diesem Spielraum agiert.
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Bevor
er in dem Spiel teilnimmt, kann der Benutzer Zugriff zu den Spieleservergruppen 116a und 116b erlangen
und die Persönlichkeit
willkürlich wechseln
(304).
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Wenn
ein Wechsel der Persönlichkeit
von dem Benutzer angewiesen wurde, bestimmt das Terminal, ob der
Handle-Name, der zu der neuen Persönlichkeit, die durch die Benutzeranweisung
festgelegt ist, gehört
unterschiedlich von dem aktiven Handle-Namen ist. Falls der Handle-Namen
verschieden von dem aktiven Handle-Namen ist, registriert das Terminal
den Handle-Namen, der zu der gewechselten Persönlichkeit zugehörig ist,
in der Liste 4000 als einen aktiven Handle-Namen, und überträgt die ID-Nummer
des neuen Handle-Namens an die Profilservergruppe 115.
Die Profilservergruppe 115 wechselt den aktiven Handle-Namen
in der Liste 2000 basierend auf der übertragenen ID-Nummer (305).
Falls der aktive Handle-Name nicht gewechselt wird, wird die Verarbeitung
gemäß 305 nicht
ausgeführt,
selbst wenn der Benutzer die Persönlichkeit wechselt.
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Der
Benutzer sendet eine Spielteilnahmeanfrage mit der gewechselten
Persönlichkeit
zu der Spielservergruppe 116 von dem Terminal (306). Dann
wird eine Information bezüglich
der gewechselten Persönlichkeit
zu den Spieleservergruppen 116 gesendet, und die Liste 3000 von
teilnehmenden Persönlichkeit
wird aktualisiert. Wenn die Liste 3000 aktualisiert ist
und die Spieleservergruppen 116 die Spielteilnahmeanfrage
akzeptieren, kann der Benutzer in dem Spiel teilnehmen, das von
den Spieleservergruppen 116 bereitgestellt wird (307).
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Der
aktive Handle-Name (Benutzername, der in dem Spiel benutzt wird)
und/oder die Persönlichkeit
können
zu beliebigen Zeiten während
des Spiels zusätzlich
zu den zuvor genannten Zeitpunkten gewechselt werden. Der Wechsel
des aktiven Handle-Namens wird entsprechend einer Handle-Namenlisten-Bildschirmseite,
wie in 6 dargestellt
ist, ausgeführt.
Der Wechsel der Persönlichkeit (welcher
in einigen Fällen
von einem Wechsel des Handle-Namens begleitet wird), wird entsprechend einer
Handle-Namenlisten-Bildschirmseite,
wie in 6 dargestellt
ist, oder einer Persönlichkeitenlisten-Bildschirmseite,
wie sie in 7 dargestellt
ist, ausgeführt.
Die CPU 211 des Terminals (in dem Fall eines Videospielgerätes 103)
erzeugt diese Bildschirmseiten gemäß der Listen 4000 und 5000 und veranlasst
den TV-Monitor, diese via der Videoschnittstelle 218 anzuzeigen.
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Wenn
der Benutzer auffordert, dass das Terminal von dem Server 102 ausloggt,
lädt das
Terminal als Antwort auf diese Aufforderung die Liste 5000 von
Persönlichkeiten
hoch und veranlasst die Profilservergruppe 115, diese zu
speichern. Nachdem die Liste 5000 von Persönlichkeiten
gespeichert ist, akzeptiert der Server 102 die Log-out-Aufforderung des Terminals
und führt
die Verarbeitungsschritte zum Log-out des Terminals aus.
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6 ist eine Darstellung,
die eine Handle-Namenlisten-Bildschirmseite illustriert. Die Handle-Namenlisten-Bildschirmseite 400 ist
eine Bildschirmseite, die entsprechend der Aufforderung des Benutzers
angezeigt wird, ausgehend von einer anfänglichen Bildschirmseite, die
angezeigt wird, nachdem eine Benutzerautorisierung von der Autorisierungsservergruppe 112 erhalten
wurde. Es ist eine Bildschirmseite zum Registrieren, Ändern oder Wechseln
des Handle-Namens. Die Handle-Namenlisten-Bildschirmseite 400 kann
mit einer Zeitvorgabe (302) angezeigt werden, wenn die
Liste 2000 von Handle-Namen von der Profilservergruppe 115 gesendet
wird, oder kann zeitlich beliebig ohne Zeitvorgabe gemäß einer
Benutzeranforderung angezeigt werden.
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Die
Handle-Namenlisten-Bildschirmseite 400 ist zusammengesetzt
aus einer Handle-Namen-Information 401a, 401b,
die sich auf Handle-Namen bezieht, die bereits registriert sind,
und eines Eingabebereiches 402 zum Registrieren oder Ändern eines
Handle-Namens. Die Handle-Namen-Information 401a und 401b umfasst
Handle-Namen 411a, 411b, Handle-Namen-ID-Nummern 412a, 412b und Persönlichkeiten 413a und 413b,
die als grafische Symbole (Icons) angezeigt sind. Der aktive Handle-Name
ist durch einen Cursor 403 gekennzeichnet, und der Benutzer
betätigt
den Spielecontroller 201, um den Cursor 403 zu
bewegen, damit es möglich
ist, den aktiven Handle-Namen beliebig zu wechseln. Der Benutzer
bestimmt ein gewünschtes
grafisches Symbol (Icon) der Persönlichkeiten 413a und 413b, um
einen Wechsel der Persönlichkeiten,
die in dem Spiel benutzt werden, zu ermöglichen.
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In
dem Fall, dass der aktive Handle-Name gewechselt wurde, wird die
ID-Nummer des gewechselten aktiven Handle-Namens von dem Terminal
zu der Profilservergruppe 115 übermittelt. In dem Fall, dass
die Persönlichkeit
gewechselt wird, falls der Handle-Name, der zu der gewechselten
Persönlichkeit
zugehörig
ist, verschieden von dem aktiven Handle-Namen ist, wird die ID-Nummer
des Handle-Namens der zu der gewechselten Persönlichkeit zugehörig ist,
von dem Terminal an die Profilservergruppe 115 übermittelt.
Das Terminal erkennt den Handle-Namen, der zu der gewechselten Persönlichkeit
zugehörig
ist, aufgrund der Listen 4000 und 5000.
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7 ist eine Darstellung,
die eine Persönlichkeitenlisten-Bildschirmseite
zeigt. Die Persönlichkeitenlisten-Bildschirmseite 500 ist
eine Bildschirmseite, die gemäß einer
Aufforderung des Benutzers zu jeder beliebigen Zeit von einer Handle-Namen-Verwaltungsbildschirmseite
aus angezeigt wird. Es ist eine Bildschirmseite zum Registrieren, Ändern oder
Wechseln der Persönlichkeit.
Die Persönlichkeitenlisten-Bildschirmseite 500 ist
zu sammengesetzt aus aktiver Handle-Namen-Information 501 und
Persönlichkeiteninformation 502a und 502b bezüglich der
Persönlichkeiten,
die bereits als zu dem aktiven Handle-Namen zugehörig registriert
sind. Die Persönlichkeiteninformationen 502a und 502b umfassen die
Persönlichkeitsnamen 521a, 521b und
entsprechend die Persönlichkeitsnummern 522a, 522b.
Die Information 502a umfasst den aktiven Handle-Namen 523a.
Die Persönlichkeit,
die festgelegt werden soll, ist durch den Cursor 503 gekennzeichnet,
und der Benutzer betätigt
den Spielecontroller 201, um den Cursor 503 zu
bewegen, um einen beliebigen Wechsel der Persönlichkeit, die in dem Spiel
benutzt wird, zu ermöglichen.
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Der
Benutzer ruft die Persönlichkeitenlisten-Bildschirmseite 500 zu
beliebiger Zeit während des
Spiels auf, um einen Wechsel der Persönlichkeit zu ermöglichen.
Dann, wenn der Handle-Name, der zu der gewechselten Persönlichkeit
zugehörig
ist, verschieden von dem aktiven Handle-Namen ist, zeigt das Terminal
den Handle-Namen, der zu der gewechselten Persönlichkeit zugehörig ist,
als aktive Handle-Nameninformation 501 an und überträgt die ID-Nummer
des Handle-Namens zu der Profilservergruppe 115. Das Terminal
erkennt außerdem
aufgrund der Listen 4000 und 5000 den Handle-Namen, der
zu der gewechselten Persönlichkeit
zugehörig
ist.
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In
beiden Fällen,
in denen der Benutzername gemäß den zuvor
genannten Abläufen
gewechselt wird (einschließlich
des Falles, der von einem Wechsel der Persönlichkeit begleitet wird),
wechselt die CPU 211 des Terminals auch unmittelbar den
Persönlichkeitennamen 202e auf
der Spielbildschirmseite (3B)
gemäß des aktualisierten
Flags 4003 der Liste 4000, die den neuen aktiven
Handle-Namen angibt.
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In
dem Fall, dass von dem Benutzer eine Anweisung zum Wechsel der Persönlichkeit
gesendet wird, bestimmt das Terminal, ob der Handle-Name (Benutzername),
der zu der gewechselten Persönlichkeit
zugehörig
ist, unterschiedlich von dem aktiven Handle-Namen (nämlich dem Benutzernamen der
momentan benutzt wird) ist. Wenn der Handle-Name der gewechselten
Persönlichkeit
unterschiedlich von dem aktiven Handle-Namen ist, zeigt das Terminal den Handle-Namen,
der zu der gewechselten Persönlichkeit
zugehörig
ist, als einen aktiven Handle-Namen an und sendet die ID-Nummer
des neuen aktiven Handle-Namens zu der Profilservergruppe 115.
Die Profilservergruppe 115 wechselt außerdem den aktiven Handle-Namen
basierend auf der ID-Nummer, die von dem Terminal gesendet wurde.
Entsprechend gibt es in dem Fall, wo das Terminal einen Dienst empfängt, der
von dem Server 102 bereitgestellt wird, und wo eine Gruppe
von Benutzernamen und verschiedene Persönlichkeit, die zu den Benutzernamen
zugehörig
sind, benutzt wird keinen Fall, wo eine Nichtübereinstimmung zwischen dem
Benutzerterminal und dem Server 102 bezüglich des aktiven Handle-Namens
(nämlich
des Benutzernamens, der momentan benutzt wird) auftritt.
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In
dem Fall, wo nur der aktive Handle-Name gewechselt wird, wird die
ID-Nummer des neuen Handle-Namens in gleicher Weise von dem Terminal zu
der Profilservergruppe 115 gesendet. Aus diesem Grund gibt
es keinen Fall, in dem eine Nichtübereinstimmung zwischen dem
Benutzerterminal und dem Server 102 im Zusammenhang mit
dem aktiven Handle-Namen (nämlich
des Benutzernamens, der momentan benutzt wird) auftritt.
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Von
dem Terminal wird der Wechsel der Persönlichkeit zu den Spieleservergruppen 116 gesendet.
Falls der Wechsel des aktiven Handle-Namens entsprechend des Wechsels
der Persönlichkeit
auftritt, wird die ID-Nummer des neuen aktiven Handle-Namens von
dem Terminal zu der Profilservergruppe 115 gesendet. Aus
diesem Grund gibt es keinen Fall, in dem eine Nichtübereinstimmung
zwischen dem Benutzerterminal und dem Server 102 im Zusammenhang
mit der Verknüpfung
zwischen dem Benutzernamen und der Persönlichkeit auftritt.
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Um
zu ermöglichen,
dass der Benutzer den Benutzernamen, der momentan benutzt wird (der
aktive Handle-Name), erkennen kann, wird dieser auf der Handle-Namenlisten-Bildschirmseite 400 und
der Persönlichkeitenlisten-Bildschirmseite 500 angezeigt.
Zusätzlich
dazu gibt es einen Bereich, wo der Benutzername, der momentan benutzt
wird, auf der Spielbildschirmseite angezeigt wird, die auf dem TV-Monitor 202 angezeigt
wird. Aus diesem Grund kann der Benutzer den Benutzernamen, der
momentan benutzt wird (den aktiven Handle-Namen) erkennen.
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Es
ist nicht erforderlich zu erwähnen,
dass das Wechseln des Benutzernamens gemäß einer Ausführungsform
der vorliegenden Erfindung erreicht werden kann, wenn das Videospielgerät 103 oder
der Mehrzweckcomputer 104 einen Programmcode von dem Speichermedium 202 liest,
das einen Softwareprogrammcode darauf gespeichert hat, und wenn das
Videospielgerät 103 oder
der Mehrzweckcomputer 104 dieses ausführt.
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Als
ein Speichermedium zum Bereitstellen des Programmcodes kann z. B.
eine flexible Platte (flexible disc), eine optische magnetische
Platte, eine CD-R, ein magnetisches Band, eine nichtflüchtige Speicherkarte,
ein Halbleiter-ROM, usw., neben einer CD-ROM oder einer DVD-ROM benutzt werden. Die
Zeichen des Programmcodes der Software, die das Benutzernamenwechselverfahren
implementiert, können
auch einer Trägerwelle überlagert
werden, die von dem Server 102 (oder einem anderen Servergerät) über das
Internet 101 an das Terminal übertragen wird.
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In
der vorangegangenen Ausführungsform wurde
die Liste der Persönlichkeiten 5000,
die zu dem Benutzernamen zugehörig
ist, auf der Terminalseite verwaltet, und der Server 102 hat
die Liste 5000 nur gespeichert. Die Liste 5000 kann
auch von dem Server 102 (insbesondere von der Profilservergruppe 115)
verwaltet werden. In diesem Fall kann das Terminal, wenn der Benutzer
beabsichtigt die Persönlichkeit
zu wechseln, Zugriff zu der Profilservergruppe 115 erlangen,
um die Liste 5000 zu erhalten, so dass die Persönlichkeitenlisten-Bildschirmseite 500 usw.
auf dem TV-Monitor 202 entsprechend der erhaltenen Liste 5000 dargestellt
werden kann.
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In
der vorangegangenen Ausführungsform hat
das Terminal die Liste 2000 von der Profilservergruppe
heruntergeladen, um eine Übereinstimmung zwischen
dem Server 102 und dem Terminal bezüglich des aktiven Handle-Namens
zum Log-in-Zeitpunkt herzustellen. Im Gegensatz dazu kann das Terminal
die Liste 4000 zu der Dateiservergruppe 115 hochladen,
um eine Übereinstimmung
zwischen dem Server 102 und dem Terminal bezüglich des
aktiven Handle-Namens zum Log-in-Zeitpunkt herzustellen. Die Liste 5000 kann
auch von dem Terminal zum Log-in-Zeitpunkt zu der Profilservergruppe 115 hochgeladen
werden.
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Das
Wechseln des Benutzernamens gemäß der vorliegenden
Erfindung ist nicht ausschliesslich nur in dem Fall angewandt, in
dem ein Netzwerkspiel ausgeführt
wird. Die vorliegende Erfindung kann auch für ein Netzwerksystem angewendet
werden, für
das ein Benutzer Zugriff zu einem Servergerät von einem Terminal aus erlangt
und eine Chat-Unterhaltung mit einem anderen Benutzer durchführt, während der
Benutzer seine/ihre Persönlichkeit
wechselt, mit der er/sie sich mit der Persönlichkeit eines anderen Benutzers
trifft.
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Die
vorliegende Erfindung ist nicht auf diese Ausführungsformen beschränkt, sondern
es können verschiedenste Änderungen
und Abwandlungen gemacht werden, ohne den Umfang der vorliegenden Erfindung
wie er in den Ansprüchen
gegeben ist zu verlassen.