DE60200730T2 - Verfahren zum Wechseln des Benutzernamens in einem Netzwerkspiel - Google Patents

Verfahren zum Wechseln des Benutzernamens in einem Netzwerkspiel Download PDF

Info

Publication number
DE60200730T2
DE60200730T2 DE60200730T DE60200730T DE60200730T2 DE 60200730 T2 DE60200730 T2 DE 60200730T2 DE 60200730 T DE60200730 T DE 60200730T DE 60200730 T DE60200730 T DE 60200730T DE 60200730 T2 DE60200730 T2 DE 60200730T2
Authority
DE
Germany
Prior art keywords
user name
user
personality
server
terminal
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
DE60200730T
Other languages
English (en)
Other versions
DE60200730D1 (de
Inventor
Yasumi Shibuya-ku Matsuno
Kazutoyo Shibuya-ku Maehiro
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Square Enix Co Ltd
Original Assignee
Square Enix Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Square Enix Co Ltd filed Critical Square Enix Co Ltd
Publication of DE60200730D1 publication Critical patent/DE60200730D1/de
Application granted granted Critical
Publication of DE60200730T2 publication Critical patent/DE60200730T2/de
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • A63F13/12
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/63Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by the player, e.g. authoring using a level editor
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/335Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/01Protocols
    • H04L67/131Protocols for games, networked simulations or virtual reality
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/2866Architectures; Arrangements
    • H04L67/30Profiles
    • H04L67/306User profiles
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/402Communication between platforms, i.e. physical link to protocol
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/407Data transfer via internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Telephonic Communication Services (AREA)

Description

  • Die vorliegende Erfindung bezieht sich auf ein Benutzernamenwechselverfahren und insbesondere ein Benutzernamenwechselverfahren, wenn ein Terminal Dienste empfängt, die von einem Server bereitgestellt werden, während verschiedene Benutzernamen und Persönlichkeiten, die den Benutzernamen zugeordnet sind, benutzt werden.
  • Ein Videospielgerät, auf dem eine Funktion zum Verbinden mit dem Internet installiert ist, ist mit einem Server eines ISP (Internet Service Provider) verbunden, was einem Benutzer erlaubt, verschiedenste Arten von Diensten, die der Server bereitstellt, zu empfangen. Ein Benutzer kann viele Arten von Diensten empfangen, wie z. B. das Verbreiten von Spielesoftware, kampfspielartige Spiele über ein Netzwerk, usw. Um solche Dienste zu empfangen, muss der Benutzer üblicherweise im Voraus eine Benutzerregistrierung mit dem ISP durchführen. Der ISP verwaltet Informationen über die Merkmale oder Eigenschaften eines Benutzers und zieht Gebühren für jeden Dienst ein, basierend auf Informationen, mit denen sich der Benutzer angemeldet hat.
  • Informationen, die der Benutzer registrieren muss, beinhalten einen Benutzernamen (Handle-Namen) und ein Passwort zum Einloggen auf den Server, zusammen mit den Benutzermerkmalen, wie z. B. einer Adresse, einem Namen, einer Telefonnummer usw. Der Benutzername muss nicht derselbe wie der echte Name des Benutzers sein. Zum Beispiel kann ein Benutzer in einem kampfspielartigen Spiel, das der ISP bereitstellt, sich als mindestens eine Figur oder Persönlichkeit, wie sie in dem Spiel vorkommt, und unter mindestens einem Benutzernamen, der mit dieser Figur oder Persönlichkeit assoziert werden soll, anmelden und anonym an dem Spiel teilnehmen.
  • Wenn die Art der Spiele, die von dem ISP bereitgestellt wird, sehr mannigfaltig und abwechslungsreich ist, möchte ein Benutzer mitunter seine Benutzernamen für jeden Spieltitel wechseln und/oder möchte verschiedene Figuren oder Persönlichkeiten für einen Benutzernamen benutzen, wenn er in einem Spiel teilnimmt. Jedoch muss in dem Fall, dass ein Dienst von einem Server bereitgestellt wird, der verschiedene Benutzernamen benutzt, der Benutzername, der zur Zeit in Gebrauch ist, von sowohl dem Benutzerterminal als auch dem Server erkannt werden. In dem Fall, dass in dem Spiel mit verschiedenen Figuren oder Persönlichkeiten teilgenommen wird, muss eine Übereinstim mung zwischen dem Benutzernamen und der Persönlichkeit von dem Benutzerterminal und von dem Server hergestellt werden. In einem Fall, in dem ein Benutzer bei verschiedenen Spielen zur gleichen Zeit teilnimmt, muss sowohl das Benutzerterminal als auch der Server erkennen, welcher Benutzername für jedes Spiel benutzt wird und welche Persönlichkeit oder Figur in jedem Spiel benutzt wird.
  • Die europäische Patentanmeldung EP0949787A1 offenbart ein Kommunikationsverfahren und ein Kommunikationssystem/Kommunikationsnetzwerk für ein Internetkonto mit mehreren Persönlichkeiten. Dabei kann einem Benutzer eine Vielzahl von unterschiedlichen, einzigartigen Adressen zugewiesen werden. Mitglieder können verschiedene Identitäten annehmen. Zum Beispiel kann ein Benutzer George X verschiedene Identitäten (George, Superman, Max) haben, welche jeweils Mitglied einer anderen Gruppe (compu, sport, game, etc.) sind. Es gibt verschiedene Gruppen von Benutzern und eine Identität ist nur einzigartig bezüglich einer Gruppe. Ein Profil beinhaltet Kenndaten von Vorzügen und/oder Interessen einer zugehörigen Adresse. Ein Profil kann zu einer von einer Vielzahl von Adressen gehören, die derselben Person zugewiesen sind. Da jede dieser Adressen eine andere Identität des Benutzers George X darstellt, zeigen die dazugehörigen Profile verschiedene Verhaltensweisen von George X an, abhängig von der Adresse, die von George X zum Einloggen benutzt wird.
  • Es ist die Aufgabe der vorliegenden Erfindung, ein Vergleich zwischen einer Serverseite und einer Terminalseite bezüglich eines Benutzernamens herzustellen, wenn das Terminal verschiedene Benutzernamen und eine von einer Vielzahl von Persönlichkeiten, die zu jedem Benutzernamen zugehörig ist, benutzt und Dienste empfängt, die von dem Server bereitgestellt werden.
  • Diese Aufgabe wird durch den Gegenstand der unabhängigen Ansprüche gelöst.
  • Bevorzugte Ausführungsformen sind in den abhängigen Ansprüchen gegeben.
  • Gemäß eines ersten Aspektes der vorliegenden Erfindung ist ein Benutzernamenwechselverfahren bereitgestellt, in dem ein Terminal, das mit einem Server verbunden ist, einen Benutzernamen wechselt, wenn es Dienste empfängt, die von dem Server bereitgestellt werden, und wenn ein Benutzername aus einer Gruppe von Benutzernamen, die in dem Server für jeden Benutzer gespeichert ist, benutzt wird, sowie wenn eine Persönlichkeit benutzt wird, die zu dem Benutzernamen zugehörig ist. Das Benutzernamenwechselverfahren umfasst das Wechseln einer Persönlichkeit, die momentan benutzt wird, zu einer anderen Persönlichkeit gemäß einer Benutzeranweisung und das Vergleichen eines Benutzernamens, der mit der gewechselten Persönlichkeit verbunden ist, mit dem Benutzernamen der momentan benutzt wird, um den Dienst zu empfangen. Das Verfahren umfasst außerdem das Wechseln eines Benutzernamens, der momentan genutzt und von dem Terminal gehalten wird, zu dem Benutzernamen, der zu der gewechselten Persönlichkeit zugehörig ist, wenn der verglichene Benutzername verschieden von dem momentan benutzten Benutzernamen ist. Das Verfahren umfasst des Weiteren das Verschicken von Informationen an den Server, welche den Benutzernamen anzeigen, der zu der gewechselten Persönlichkeit zugehörig ist, wenn der verglichene Benutzername unterschiedlich zu dem momentan benutzten Benutzernamen ist.
  • Gemäß eines zweiten Aspektes der vorliegenden Erfindung ist ein Terminal bereitgestellt, welches Dienste empfängt, die von einem Server bereitgestellt werden, während ein Benutzername aus einer Gruppe von Benutzernamen, die in dem Server für jeden Benutzer gespeichert ist, benutzt wird und während eine dem Benutzernamen zugehörige Persönlichkeit benutzt wird. Das Terminal umfasst ein Persönlichkeitenwechselsystem, das eine momentan benutzte Persönlichkeit gemäß einer Benutzeranweisung in eine andere Persönlichkeit wechselt, sowie einen Vergleicher, der einen Benutzernamen, der zu der Persönlichkeit, wie von dem Persönlichkeitenwechselsystem gewechselt wurde, gehört, mit dem Benutzernamen der momentan benutzt wird, um den Dienst zu empfangen, vergleicht. Das Terminal umfasst außerdem ein Benutzernamenwechselsystem, das einen Benutzernamen, der momentan benutzt und von dem Terminal gehalten wird, in einen Benutzernamen, der zu der gewechselten Persönlichkeit zugehörig ist, wechselt, wenn der Benutzername, der von dem Vergleicher verglichen wurde, unterschiedlich zu dem momentan benutzten Benutzernamen ist. Das Terminal umfasst des Weiteren einen Sender, der Informationen zu dem Server sendet, die den zu der wechselnden Persönlichkeit zugehörigen Benutzernamen anzeigen, wenn der Benutzername, der von dem Vergleicher verglichen wurde, unterschiedlich zu dem momentan benutzten Benutzernamen ist.
  • Gemäß eines dritten Aspektes der vorliegenden Erfindung ist ein Terminal bereitgestellt, das einen Service empfängt, der von einem Server bereitgestellt wird, während einer aus einer Gruppe von Benutzernamen, die für jeden Benutzer in dem Server gespeichert ist, benutzt wird und während eine Persönlichkeit benutzt wird, die dem Benutzernamen zugehörig ist. Das Terminal umfasst einen Speicher, der ein Programm speichert, das das Terminal dazu veranlasst, eine momentan benutzte Persönlichkeit in eine andere Persönlichkeit gemäß einer Benutzeranweisung zu wechseln und einen Benutzernamen, der zu der gewechselten Persönlichkeit gehört, mit dem Benutzernamen zu vergleichen, der momentan benutzt wird, um den Dienst zu empfangen. Das Terminal wechselt außerdem den Benutzernamen, der momentan benutzt und von dem Terminal gehalten wird, zu einem Benutzernamen, der zu der gewechselten Persönlichkeit zugehörig ist, wenn der verglichene Benutzername verschieden von dem momentan benutzten Benutzernamen ist. Das Terminal sendet Informationen an den Server, die den Benutzernamen, der zu der gewechselten Persönlichkeit zugehörig ist, anzeigen, wenn der verglichene Benutzername verschieden von dem momentan benutzten Benutzernamen ist. Das Terminal umfasst außerdem einen Prozessor, der das Programm, das in dem Speicher gespeichert ist, ausführt.
  • Gemäß eines vierten Aspektes der vorliegenden Erfindung ist ein Benutzernamenwechselsystem bereitgestellt, das einen Server umfasst, der eine Gruppe von Benutzernamen speichert und das ein Terminal umfasst, das mit dem Server verbunden ist. Das Terminal empfängt Dienste, die von dem Server bereitgestellt werden, während ein Benutzername aus einer Gruppe von Benutzernamen, die in dem Server gespeichert ist, benutzt wird und während eine Persönlichkeit benutzt wird, die mit dem Benutzernamen verbunden ist. Das Terminal führt ein Programm aus, das in einem Speicher gespeichert ist, so dass eine momentan benutzte Persönlichkeit in eine andere Persönlichkeit gemäß einer Benutzeranweisung gewechselt wird, und ein Benutzername, der zu der gewechselten Persönlichkeit gehört, mit einem Benutzernamen, der momentan benutzt wird, um den Dienst zu empfangen, verglichen wird. Das Terminal wechselt außerdem den Benutzernamen, der momentan benutzt und von dem Terminal gehalten wird, zu einem Benutzernamen, der zu der gewechselten Persönlichkeit zugehörig ist und übermittelt Informationen an den Server, die den Benutzernamen anzeigen, der zu der gewechselten Persönlichkeit zugehörig ist, wenn der verglichene Benutzername unterschiedlich von dem momentan benutzten Benutzernamen ist. Der Server wechselt den momentan benutzten Benutzernamen aus der Gruppe der gespeicherten Benutzernamen gemäß der Information, die den Benutzernamen anzeigt und von dem Terminal gesendet wurde.
  • Das Benutzernamenwechselverfahren gemäß der vorliegenden Erfindung kann als Programm bereitgestellt werden, das von einem Terminal ausgeführt wird, das Zugang zu dem Server in dem Netzwerk hat. Als ein Verfahren zum Bereitstellen des Programms wird ein Verfahren zum Speichern des Programms in einem computer-lesbaren Speichermedium, wie z. B. einer CD-ROM, einer DVD-ROM usw. und zum Verbreiten desselben bereitgestellt, sowie ein Verfahren zum Überlagern des Programms auf ein Trägersignal zum Herunterladen desselben von dem Server zu dem Terminal.
  • 1 ist ein struktureller Überblick, der ein Netzwerksystem zum Ermöglichen des Wechselns eines Benutzernamens gemäß einer Ausführungsform der vorliegenden Erfindung zeigt;
  • 2A ist eine Darstellung einer Liste von Handle-Namen, die in einer Profilservergruppe registriert sind, gemäß einer Ausführungsform der vorliegenden Erfindung;
  • 2B ist eine Darstellung, die eine Liste von teilnehmenden Persönlichkeiten in einer Spielservergruppe gemäß einer Ausführungsform der vorliegenden Erfindung zeigt.
  • 3A ist ein Blockdiagramm, das ein Videospielgerät darstellt, das das Wechseln eines Benutzernamens gemäß einer Ausführungsform der vorliegenden Erfindung ausführt;
  • 3B ist eine Darstellung eines Beispiels eines Spielbildschirms, der auf einem TV-Monitor dargestellt wird, gemäß einer Ausführungsform der vorliegenden Erfindung;
  • 4A ist eine Darstellung, die eine Liste von Handle-Namen zeigt, die in dem Videospielgerät registriert ist, gemäß einer Ausführungsform der vorliegenden Erfindung;
  • 4B ist eine Darstellung, die eine Liste von Persönlichkeiten, die in dem Videospielgerät registriert ist, gemäß einer Ausführungsform der vorliegenden Erfindung illustriert;
  • 5 ist ein Sequenzdiagramm, das ein Benutzernamenwechselverfahren gemäß einer Ausführungsform der vorliegenden Erfindung darstellt;
  • 6 ist eine Darstellung, die eine Bildschirmseite mit einer Handle-Namensliste gemäß einer Ausführungsform der vorliegenden Erfindung zeigt; und
  • 7 ist eine Darstellung, die eine Bildschirmseite mit einer Persönlichkeitenliste gemäß einer Ausführungsform der vorliegenden Erfindung darstellt.
  • Im Folgenden wird ausführlich eine Ausführungsform der vorliegenden Erfindung mit Bezug auf die hiermit beigefügten Figuren erklärt.
  • 1 ist eine strukturelle Übersicht, die ein Netzwerksystem zum Bereitstellen eines Benutzernamenwechsels gemäß einer Ausführungsform der vorliegenden Erfindung darstellt. Ein Server 102 einer ISP, Videospielgeräte 103 (103a, 103b) und gewöhnliche Mehrzweckcomputer (PCs) 104 (104a, 104b) sind mit dem Internet 101 verbunden.
  • Der Server 102 des ISP besteht aus verschiedenen Servergruppen, einschließlich einer Autorisierungsservergruppe 111, einer Inhalteservergruppe 112, einer Nachrichtenservergruppe 113, einer Mail-Servergruppe 114, einer Profilservergruppe 115 und Spielservergruppen 116 (116a, 116b). Die Autorisierungsservergruppe 111 führt Kontenverwaltung für Benutzerautorisierung aus, die Inhalteservergruppe 112 stellt einen Browsing-Service zum Durchsuchen von Ton, Film, usw., bereit und die Nachrichtenservergruppe 113 stellt Chat- und Nachrichtenumgebungen bereit. Die Mail-Servergruppe 114 stellt E-Mail-Dienste bereit, der Profilserver 115 verwaltet Benutzerprofile und die Spieleservergruppen 116 stellen eine Spieleumgebung bereit. Diese Servergruppen 111 bis 116 sind miteinander mittels eines LAN 117 verbunden. Die Autorisierungsservergruppe 111 ist, ähnlich wie die anderen Servergruppen 112 bis 116, ebenfalls mit dem Internet 110 verbunden, obwohl dies nicht in 1 dargestellt ist.
  • Eine Liste von Handle-Namen, wie in 2A dargestellt, ist in der Profilservergruppe 115 registriert. Diese Liste 2000 von Handle-Namen ist bereitgestellt, um mit einer Log-in-ID für jeden Benutzer, wie in 2A dargestellt ist, verbunden zu werden. Diese Liste 2000 umfasst einen oder eine Vielzahl von Benutzernamen (auch bezeichnet als Handle-Namen) 2001, welcher jeder Benutzer benutzt, um einen Dienst zu empfangen, der von dem Server 102 bereitgestellt wird und die den Benutzernamen zugehörige ID-Nummer 2002. Unter den registrierten Handle-Namen wird ein Handle-Name, der momentan bei jedem Benutzer benutzt wird, als ein aktiver Handle-Name bezeichnet und ein Flag 2003, das den aktiven Handle-Namen bezeichnet, wird zu der Liste 2000 hinzugefügt. Obwohl dies in den Figuren nicht dargestellt ist, ist ein Zeiger (der einem Zeiger 4500 entspricht, der später beschrieben wird) zwischen der Liste 2000 von Handle-Namen und einer Liste (die einer Liste 5000 von Persönlichkeiten entspricht, die später beschrieben wird), die von dem Terminal gespeichert wird, bereitgestellt.
  • Eine Liste von Persönlichkeiten, die momentan in dem Spiel teilnehmen, wie sie in 2B dargestellt ist, ist in der Spieleservergruppe 116 registriert. Diese Liste 3000 von teilnehmenden Persönlichkeiten ist für jedes Spiel bereitgestellt, das von der Spieleservergruppe 116 ausgeführt werden kann, wie in 2B dargestellt ist. In jedem Datensatz der Liste 3000 ist eine Log-in-ID 3001 eines in einem Spiel teilnehmenden Benutzers, eine ID-Nummer 3002 des aktiven Handle-Namens, ein in Benutzung befindlicher Persönlichkeitsname 3003 und ein Parameter 3004 einer Persönlichkeit registriert, die einander zuzuordnen sind.
  • Der Benutzer erlangt von dem Videospielgerät 103 oder dem Mehrzweckcomputer 104 Zugriff zu der Autorisierungsservergruppe 111 in dem Server 102 über das Internet 101 und erlangt eine Benutzerautorisierung. Der Server 102 überträgt eine Menübildschirmseite zu dem Terminal (PC 104 oder Videospielgerät 103) eines Benutzers, der eine Autorisierung erlangt hat. Der Benutzer wählt von der Menübildschirmseite, die auf dem Terminal angezeigt wird, einen gewünschten Service aus, so dass das Videospielgerät 103 oder der Mehrzweckcomputer 104 mit einem der Servergruppen 112 bis 116, die zu dem von dem Benutzer ausgewählten Service korrespondiert, verbunden wird. Das erlaubt es dem Benutzer an dem Benutzerterminal den Service zu empfangen, der von dem Server 102 bereitgestellt wird.
  • 3A ist ein Blockdiagramm, das ein Videospielgerät darstellt, welches das Wechseln von Benutzernamen gemäß einer Ausführungsform der vorliegenden Erfindung ermöglicht. Das Videospielgerät 103 umfasst eine CPU 211, ein ROM 212, ein RAM 213 und einen ASIC (application-specific integrated circuit IC) 214. Die CPU 211 führt die gesamte Kontrolle aus und der ROM 212 speichert ein Kernel-Programm, usw. Der RAM 213 speichert ein Spielprogramm und ein Programm für das Benutzemamenwechselverfahren entsprechend der vorliegenden Erfindung. Es wird außerdem als ein temporärer Speicherbereich benutzt. Der ASIC 214 führt Bildverarbeitung aus. Diese strukturellen Komponenten 211 bis 214 sind mit einem Bus 215 verbunden.
  • Darüber hinaus sind ein CD-ROM/DVD-ROM-Laufwerk 216, eine serielle Schnittstelle 217, eine Videoschnittstelle 218 und eine Kommunikationsschnittstelle 219 mit dem Bus 215 verbunden. Das CD-ROM/DVD-ROM-Laufwerk 216 liest ein Programm von einem Speichermedium 220, wie einer CD-ROM oder DVD-ROM, welches das Spielprogramm oder das Programm zum Wechseln des Benutzernamens entsprechend der vorliegenden Erfindung gespeichert hat. Die serielle Schnittstelle 217 ist mit einem Spielecontroller 201 verbunden. Die Videoschnittstelle 218 ist mit einem TV-Monitor 202 verbunden. Die Kommunikationsschnittstelle 219 ist mit dem Internet 101 verbunden.
  • Auf dem TV-Monitor 202 wird eine Spielbildschirmseite, wie sie in 3B dargestellt ist, angezeigt. Auf dieser Spielbildschirmseite sind zusätzlich zu einem Spielfeld 202b einschließlich einer Figur bzw. Persönlichkeit 202a noch ein Chat-Fenster 202c, Parameterdaten 202d einer Figur, ein Benutzername 202e (nämlich ein aktiver Handle-Name), der momentan benutzt wird, usw. dargestellt.
  • Um das Wechseln eines Benutzernamens gemäß einer Ausführungsform der vorliegenden Erfindung zu implementieren, sind in dem RAM 213 eine Liste von Handle-Namen 4000, wie sie in 4A dargestellt ist, und eine Liste von Persönlichkeiten 5000, dargestellt in 4B, gespeichert. Die Liste 4000 umfasst eine oder eine Vielzahl von Benutzernamen (Handle-Namen) 4001, eine ID-Nummer 4002, die einem Benutzernamen entspricht, und ein Flag 4003, das einen aktiven Handle-Namen repräsentiert; ähnlich der Liste 2000, die in der Profilservergruppe 115 registriert ist.
  • Die Liste 5000 von Persönlichkeiten bzw. Figuren wird für jeden Benutzernamen bereitgestellt. In jedem Datensatz der Liste 5000 ist ein Persönlichkeitenname 5001, der benutzt wird, wenn das Spiel unter Benutzung des korrespondierenden Benutzernamen gespielt wird, grafische Daten 5002, ein grafisches Symbol (Icon) 5003, verschiedene Arten von Parametern 5004, welche für die korrespondierende Persönlichkeit relevant sind, und ein Spieletitel 5005, der unter Benutzung der korrespondierenden Persönlichkeit ausgeführt wird, aufgelistet und einander zugeordnet. Durch die Benutzung jedes der hier aufgelisteten Spielenamen 5005 werden die Zugriffsrechte der Persönlichkeiten bzw. Figuren kontrolliert. Die Liste 4000 von Handle-Namen und die Liste 5000 von Persönlichkeiten sind miteinander mittels eines zweiseitigen Zeigers 4500 verbunden, welcher den Benutzernamen und die Persönlichkeit miteinander in Bezug bringt.
  • Die Liste von Persönlichkeiten 5000 wird in der Profilservergruppe 115 gespeichert, wenn sich das Terminal aus dem Server 102 ausloggt. Beim Einloggen in den Server 102 wird die Liste 4000 von Handle-Namen entsprechend der Liste 2000, die von der Profilservergruppe 115 heruntergeladen wird, wiederhergestellt. Die Liste von Persönlichkeiten 5000, die in der Profilservergruppe 115 gespeichert ist, wird zusammen mit der Liste 2000 heruntergeladen und wiederhergestellt.
  • Der Mehrzweckcomputer 104 kann auch für andere Anwendungen als Videospiele verwendet werden. Wenn der Computer 104 für Videospiele verwendet wird, ist ein Grafik-Board an die Stelle des ASIC 214 angebracht, und ein Eingabegerät, das dasselbe wie der Spielecontroller 201 ist, ist mit einem USB-Terminal verbunden, usw. Folglich hat der Computer 104 dieselben Funktionen wie das Videospielgerät 103, das in 3A gezeigt ist.
  • Im Folgenden werden die Operationen in dem zuvor genannten Netzwerksystem zum Implementieren des Wechselns eines Benutzernamens gemäß einer Ausführungsform der vorliegenden Erfindung erklärt.
  • 5 ist eine Ablaufdarstellung, die ein Benutzernamenwechselverfahren gemäß einer Ausführungsform der vorliegenden Erfindung zeigt. Die Ablaufsteuerung bei dem Terminal wird in dem Fall des Videospielgerätes 103 von der CPU 211 entsprechend eines Programms, das von dem Speichermedium 220 zu dem RAM 213 übertragen wurde, ausgeführt.
  • Der Benutzer erlangt von dem Terminal des Benutzers (Videospielgerät 103 oder Mehrzweckcomputer 104) Zugriff zu der Autorisierungsservergruppe 111 in dem Server 102, gibt eine Log-in-ID und ein Passwort von dem Spielcontroller 201 ein, und die eingegebene Log-in-ID und das Passwort werden an die Autorisierungsservergruppe 111 übertragen.
  • Die Log-in-ID und das Passwort werden benutzt, so dass der gesamte Server 102 des ISP eine Kontenverwaltung einschließlich Benutzerautorisierung ausführt. In dem Moment, wo verschiedene Dienste empfangen werden, die von dem Server 102 bereitgestellt werden, kann der Benutzer einen der Benutzernamen (Handle-Namen) benutzen, um den Benutzer für jedes Konto festlegen, das durch die Log-in-ID und das Passwort bestimmt ist. Die Handle-Namen sind in der Liste 2000 der Profilservergruppe 115 gespeichert, wie in 2A dargestellt ist.
  • Wenn Benutzerautorisierung bei der Autorisierungsservergruppe 115 basierend auf der übertragenen Log-in-ID und dem Passwort erreicht wurde, kann das Terminal des Benutzers die Dienste, die von dem Server 102 bereitgestellt werden, nutzen. In dem Fall, dass die Handle-Namen bereits in der Profilservergruppe 115 registriert sind, überträgt das Terminal eine Anfrage zum Herunterladen der Liste von Handle-Namen 2000, die in der Profilservergruppe 115 gespeichert ist (301) und lädt die Liste der Handle-Namen 2000 von der Profilservergruppe 115 herunter (302). Das stellt die Liste der Handle-Namen 4000 auf der Terminalseite wieder her.
  • Die Anzahl der Handle-Namen, die registriert werden können, ist mehr als einer, und diese können frei in beliebigen Diensten benutzt werden. Der Handle-Name, der momentan benutzt wird, wird aktiver Handle-Name genannt und der Benutzer kann diesen optional aus der Menge der registrierten Handle-Namen festlegen. In der Liste 2000 in der Profilservergruppe 115 wird der Handle-Name als aktiver Handle-Name registriert, der erlangt wurde als zuvor ein Log-out durchgeführt wurde. Darüber hinaus wird auch die gespeicherte Liste 5000 von Persönlichkeiten von der Profilservergruppe 115 zu dem Terminal heruntergeladen und gemäß der Anfrage zum Herunterladen der Liste 2000 von Handle-Namen wiederhergestellt.
  • Das Terminal registriert den aktiven Handle-Namen, der von der Liste 2000, die von der Profilservergruppe 115 heruntergeladen wurde, auf der Terminalseite als einen aktiven Handle-Namen in der Liste 4000 und führt ein Programm oder Vergleichbares, das von der Spielservergruppe 116 bereitgestellt wird, aus. Wenn der Benutzer eine Anweisung, zum Wechseln des aktiven Handle-Namen eingibt, registriert das Terminal den gewechselten Handle-Namen als einen aktiven Handle-Namen in der Liste 4000 und überträgt eine ID-Nummer des neuen Handle-Namens zu der Profilservergruppe 115. Die Profilservergruppe 115 wechselt den aktiven Handle-Namen in der Liste 2000 basierend auf der übertragenen ID-Nummer (303). Falls der Benutzer den aktiven Handle-Namen nicht wechselt, wird die Ablaufsteuerung in 303 nicht ausgeführt.
  • In dem Fall, dass der Benutzer Zugriff zu der Spieleservergruppe 116 von einem Terminal aus erlangt und z. B. in einem kampfspielartigen Spiel teilnimmt, benutzt der Benutzer eine der Persönlichkeiten bzw. Figuren, die als zu dem aktiven Handle-Namen zugehörig registriert sind, um in dem Spiel teilzunehmen. Die Persönlichkeiten sind als zu einem speziellen Spiel zugehörig registriert, wie in 4B dargestellt ist. Die Persönlichkeit ist ein Objekt, welches der Benutzer in einem virtuellen Spielraum bedient, bzw. mit der er in diesem Spielraum agiert.
  • Bevor er in dem Spiel teilnimmt, kann der Benutzer Zugriff zu den Spieleservergruppen 116a und 116b erlangen und die Persönlichkeit willkürlich wechseln (304).
  • Wenn ein Wechsel der Persönlichkeit von dem Benutzer angewiesen wurde, bestimmt das Terminal, ob der Handle-Name, der zu der neuen Persönlichkeit, die durch die Benutzeranweisung festgelegt ist, gehört unterschiedlich von dem aktiven Handle-Namen ist. Falls der Handle-Namen verschieden von dem aktiven Handle-Namen ist, registriert das Terminal den Handle-Namen, der zu der gewechselten Persönlichkeit zugehörig ist, in der Liste 4000 als einen aktiven Handle-Namen, und überträgt die ID-Nummer des neuen Handle-Namens an die Profilservergruppe 115. Die Profilservergruppe 115 wechselt den aktiven Handle-Namen in der Liste 2000 basierend auf der übertragenen ID-Nummer (305). Falls der aktive Handle-Name nicht gewechselt wird, wird die Verarbeitung gemäß 305 nicht ausgeführt, selbst wenn der Benutzer die Persönlichkeit wechselt.
  • Der Benutzer sendet eine Spielteilnahmeanfrage mit der gewechselten Persönlichkeit zu der Spielservergruppe 116 von dem Terminal (306). Dann wird eine Information bezüglich der gewechselten Persönlichkeit zu den Spieleservergruppen 116 gesendet, und die Liste 3000 von teilnehmenden Persönlichkeit wird aktualisiert. Wenn die Liste 3000 aktualisiert ist und die Spieleservergruppen 116 die Spielteilnahmeanfrage akzeptieren, kann der Benutzer in dem Spiel teilnehmen, das von den Spieleservergruppen 116 bereitgestellt wird (307).
  • Der aktive Handle-Name (Benutzername, der in dem Spiel benutzt wird) und/oder die Persönlichkeit können zu beliebigen Zeiten während des Spiels zusätzlich zu den zuvor genannten Zeitpunkten gewechselt werden. Der Wechsel des aktiven Handle-Namens wird entsprechend einer Handle-Namenlisten-Bildschirmseite, wie in 6 dargestellt ist, ausgeführt. Der Wechsel der Persönlichkeit (welcher in einigen Fällen von einem Wechsel des Handle-Namens begleitet wird), wird entsprechend einer Handle-Namenlisten-Bildschirmseite, wie in 6 dargestellt ist, oder einer Persönlichkeitenlisten-Bildschirmseite, wie sie in 7 dargestellt ist, ausgeführt. Die CPU 211 des Terminals (in dem Fall eines Videospielgerätes 103) erzeugt diese Bildschirmseiten gemäß der Listen 4000 und 5000 und veranlasst den TV-Monitor, diese via der Videoschnittstelle 218 anzuzeigen.
  • Wenn der Benutzer auffordert, dass das Terminal von dem Server 102 ausloggt, lädt das Terminal als Antwort auf diese Aufforderung die Liste 5000 von Persönlichkeiten hoch und veranlasst die Profilservergruppe 115, diese zu speichern. Nachdem die Liste 5000 von Persönlichkeiten gespeichert ist, akzeptiert der Server 102 die Log-out-Aufforderung des Terminals und führt die Verarbeitungsschritte zum Log-out des Terminals aus.
  • 6 ist eine Darstellung, die eine Handle-Namenlisten-Bildschirmseite illustriert. Die Handle-Namenlisten-Bildschirmseite 400 ist eine Bildschirmseite, die entsprechend der Aufforderung des Benutzers angezeigt wird, ausgehend von einer anfänglichen Bildschirmseite, die angezeigt wird, nachdem eine Benutzerautorisierung von der Autorisierungsservergruppe 112 erhalten wurde. Es ist eine Bildschirmseite zum Registrieren, Ändern oder Wechseln des Handle-Namens. Die Handle-Namenlisten-Bildschirmseite 400 kann mit einer Zeitvorgabe (302) angezeigt werden, wenn die Liste 2000 von Handle-Namen von der Profilservergruppe 115 gesendet wird, oder kann zeitlich beliebig ohne Zeitvorgabe gemäß einer Benutzeranforderung angezeigt werden.
  • Die Handle-Namenlisten-Bildschirmseite 400 ist zusammengesetzt aus einer Handle-Namen-Information 401a, 401b, die sich auf Handle-Namen bezieht, die bereits registriert sind, und eines Eingabebereiches 402 zum Registrieren oder Ändern eines Handle-Namens. Die Handle-Namen-Information 401a und 401b umfasst Handle-Namen 411a, 411b, Handle-Namen-ID-Nummern 412a, 412b und Persönlichkeiten 413a und 413b, die als grafische Symbole (Icons) angezeigt sind. Der aktive Handle-Name ist durch einen Cursor 403 gekennzeichnet, und der Benutzer betätigt den Spielecontroller 201, um den Cursor 403 zu bewegen, damit es möglich ist, den aktiven Handle-Namen beliebig zu wechseln. Der Benutzer bestimmt ein gewünschtes grafisches Symbol (Icon) der Persönlichkeiten 413a und 413b, um einen Wechsel der Persönlichkeiten, die in dem Spiel benutzt werden, zu ermöglichen.
  • In dem Fall, dass der aktive Handle-Name gewechselt wurde, wird die ID-Nummer des gewechselten aktiven Handle-Namens von dem Terminal zu der Profilservergruppe 115 übermittelt. In dem Fall, dass die Persönlichkeit gewechselt wird, falls der Handle-Name, der zu der gewechselten Persönlichkeit zugehörig ist, verschieden von dem aktiven Handle-Namen ist, wird die ID-Nummer des Handle-Namens der zu der gewechselten Persönlichkeit zugehörig ist, von dem Terminal an die Profilservergruppe 115 übermittelt. Das Terminal erkennt den Handle-Namen, der zu der gewechselten Persönlichkeit zugehörig ist, aufgrund der Listen 4000 und 5000.
  • 7 ist eine Darstellung, die eine Persönlichkeitenlisten-Bildschirmseite zeigt. Die Persönlichkeitenlisten-Bildschirmseite 500 ist eine Bildschirmseite, die gemäß einer Aufforderung des Benutzers zu jeder beliebigen Zeit von einer Handle-Namen-Verwaltungsbildschirmseite aus angezeigt wird. Es ist eine Bildschirmseite zum Registrieren, Ändern oder Wechseln der Persönlichkeit. Die Persönlichkeitenlisten-Bildschirmseite 500 ist zu sammengesetzt aus aktiver Handle-Namen-Information 501 und Persönlichkeiteninformation 502a und 502b bezüglich der Persönlichkeiten, die bereits als zu dem aktiven Handle-Namen zugehörig registriert sind. Die Persönlichkeiteninformationen 502a und 502b umfassen die Persönlichkeitsnamen 521a, 521b und entsprechend die Persönlichkeitsnummern 522a, 522b. Die Information 502a umfasst den aktiven Handle-Namen 523a. Die Persönlichkeit, die festgelegt werden soll, ist durch den Cursor 503 gekennzeichnet, und der Benutzer betätigt den Spielecontroller 201, um den Cursor 503 zu bewegen, um einen beliebigen Wechsel der Persönlichkeit, die in dem Spiel benutzt wird, zu ermöglichen.
  • Der Benutzer ruft die Persönlichkeitenlisten-Bildschirmseite 500 zu beliebiger Zeit während des Spiels auf, um einen Wechsel der Persönlichkeit zu ermöglichen. Dann, wenn der Handle-Name, der zu der gewechselten Persönlichkeit zugehörig ist, verschieden von dem aktiven Handle-Namen ist, zeigt das Terminal den Handle-Namen, der zu der gewechselten Persönlichkeit zugehörig ist, als aktive Handle-Nameninformation 501 an und überträgt die ID-Nummer des Handle-Namens zu der Profilservergruppe 115. Das Terminal erkennt außerdem aufgrund der Listen 4000 und 5000 den Handle-Namen, der zu der gewechselten Persönlichkeit zugehörig ist.
  • In beiden Fällen, in denen der Benutzername gemäß den zuvor genannten Abläufen gewechselt wird (einschließlich des Falles, der von einem Wechsel der Persönlichkeit begleitet wird), wechselt die CPU 211 des Terminals auch unmittelbar den Persönlichkeitennamen 202e auf der Spielbildschirmseite (3B) gemäß des aktualisierten Flags 4003 der Liste 4000, die den neuen aktiven Handle-Namen angibt.
  • In dem Fall, dass von dem Benutzer eine Anweisung zum Wechsel der Persönlichkeit gesendet wird, bestimmt das Terminal, ob der Handle-Name (Benutzername), der zu der gewechselten Persönlichkeit zugehörig ist, unterschiedlich von dem aktiven Handle-Namen (nämlich dem Benutzernamen der momentan benutzt wird) ist. Wenn der Handle-Name der gewechselten Persönlichkeit unterschiedlich von dem aktiven Handle-Namen ist, zeigt das Terminal den Handle-Namen, der zu der gewechselten Persönlichkeit zugehörig ist, als einen aktiven Handle-Namen an und sendet die ID-Nummer des neuen aktiven Handle-Namens zu der Profilservergruppe 115. Die Profilservergruppe 115 wechselt außerdem den aktiven Handle-Namen basierend auf der ID-Nummer, die von dem Terminal gesendet wurde. Entsprechend gibt es in dem Fall, wo das Terminal einen Dienst empfängt, der von dem Server 102 bereitgestellt wird, und wo eine Gruppe von Benutzernamen und verschiedene Persönlichkeit, die zu den Benutzernamen zugehörig sind, benutzt wird keinen Fall, wo eine Nichtübereinstimmung zwischen dem Benutzerterminal und dem Server 102 bezüglich des aktiven Handle-Namens (nämlich des Benutzernamens, der momentan benutzt wird) auftritt.
  • In dem Fall, wo nur der aktive Handle-Name gewechselt wird, wird die ID-Nummer des neuen Handle-Namens in gleicher Weise von dem Terminal zu der Profilservergruppe 115 gesendet. Aus diesem Grund gibt es keinen Fall, in dem eine Nichtübereinstimmung zwischen dem Benutzerterminal und dem Server 102 im Zusammenhang mit dem aktiven Handle-Namen (nämlich des Benutzernamens, der momentan benutzt wird) auftritt.
  • Von dem Terminal wird der Wechsel der Persönlichkeit zu den Spieleservergruppen 116 gesendet. Falls der Wechsel des aktiven Handle-Namens entsprechend des Wechsels der Persönlichkeit auftritt, wird die ID-Nummer des neuen aktiven Handle-Namens von dem Terminal zu der Profilservergruppe 115 gesendet. Aus diesem Grund gibt es keinen Fall, in dem eine Nichtübereinstimmung zwischen dem Benutzerterminal und dem Server 102 im Zusammenhang mit der Verknüpfung zwischen dem Benutzernamen und der Persönlichkeit auftritt.
  • Um zu ermöglichen, dass der Benutzer den Benutzernamen, der momentan benutzt wird (der aktive Handle-Name), erkennen kann, wird dieser auf der Handle-Namenlisten-Bildschirmseite 400 und der Persönlichkeitenlisten-Bildschirmseite 500 angezeigt. Zusätzlich dazu gibt es einen Bereich, wo der Benutzername, der momentan benutzt wird, auf der Spielbildschirmseite angezeigt wird, die auf dem TV-Monitor 202 angezeigt wird. Aus diesem Grund kann der Benutzer den Benutzernamen, der momentan benutzt wird (den aktiven Handle-Namen) erkennen.
  • Es ist nicht erforderlich zu erwähnen, dass das Wechseln des Benutzernamens gemäß einer Ausführungsform der vorliegenden Erfindung erreicht werden kann, wenn das Videospielgerät 103 oder der Mehrzweckcomputer 104 einen Programmcode von dem Speichermedium 202 liest, das einen Softwareprogrammcode darauf gespeichert hat, und wenn das Videospielgerät 103 oder der Mehrzweckcomputer 104 dieses ausführt.
  • Als ein Speichermedium zum Bereitstellen des Programmcodes kann z. B. eine flexible Platte (flexible disc), eine optische magnetische Platte, eine CD-R, ein magnetisches Band, eine nichtflüchtige Speicherkarte, ein Halbleiter-ROM, usw., neben einer CD-ROM oder einer DVD-ROM benutzt werden. Die Zeichen des Programmcodes der Software, die das Benutzernamenwechselverfahren implementiert, können auch einer Trägerwelle überlagert werden, die von dem Server 102 (oder einem anderen Servergerät) über das Internet 101 an das Terminal übertragen wird.
  • In der vorangegangenen Ausführungsform wurde die Liste der Persönlichkeiten 5000, die zu dem Benutzernamen zugehörig ist, auf der Terminalseite verwaltet, und der Server 102 hat die Liste 5000 nur gespeichert. Die Liste 5000 kann auch von dem Server 102 (insbesondere von der Profilservergruppe 115) verwaltet werden. In diesem Fall kann das Terminal, wenn der Benutzer beabsichtigt die Persönlichkeit zu wechseln, Zugriff zu der Profilservergruppe 115 erlangen, um die Liste 5000 zu erhalten, so dass die Persönlichkeitenlisten-Bildschirmseite 500 usw. auf dem TV-Monitor 202 entsprechend der erhaltenen Liste 5000 dargestellt werden kann.
  • In der vorangegangenen Ausführungsform hat das Terminal die Liste 2000 von der Profilservergruppe heruntergeladen, um eine Übereinstimmung zwischen dem Server 102 und dem Terminal bezüglich des aktiven Handle-Namens zum Log-in-Zeitpunkt herzustellen. Im Gegensatz dazu kann das Terminal die Liste 4000 zu der Dateiservergruppe 115 hochladen, um eine Übereinstimmung zwischen dem Server 102 und dem Terminal bezüglich des aktiven Handle-Namens zum Log-in-Zeitpunkt herzustellen. Die Liste 5000 kann auch von dem Terminal zum Log-in-Zeitpunkt zu der Profilservergruppe 115 hochgeladen werden.
  • Das Wechseln des Benutzernamens gemäß der vorliegenden Erfindung ist nicht ausschliesslich nur in dem Fall angewandt, in dem ein Netzwerkspiel ausgeführt wird. Die vorliegende Erfindung kann auch für ein Netzwerksystem angewendet werden, für das ein Benutzer Zugriff zu einem Servergerät von einem Terminal aus erlangt und eine Chat-Unterhaltung mit einem anderen Benutzer durchführt, während der Benutzer seine/ihre Persönlichkeit wechselt, mit der er/sie sich mit der Persönlichkeit eines anderen Benutzers trifft.
  • Die vorliegende Erfindung ist nicht auf diese Ausführungsformen beschränkt, sondern es können verschiedenste Änderungen und Abwandlungen gemacht werden, ohne den Umfang der vorliegenden Erfindung wie er in den Ansprüchen gegeben ist zu verlassen.

Claims (16)

  1. Ein Benutzernamen-Wechselverfahren worin ein Terminal (103), das mit einem Server (102) verbunden ist, einen Benutzernamen wechselt während ein Dienst empfangen wird, der von diesem Server (102) bereitgestellt wird; wobei einer von einer Vielzahl von Benutzernamen (2001), die für jeden Benutzer in diesem Server (102) gespeichert ist, benutzt wird; dadurch gekennzeichnet, dass des Weiteren einer von einer Vielzahl von Persönlichkeiten (5001), die zu dem Benutzernamen zugehörig ist, benutzt wird; das Benutzernamen-Wechselverfahren umfasst: Wechseln der momentan benutzten Persönlichkeit zu einer anderen Persönlichkeit entsprechend einer Benutzeranweisung; Vergleichen eines Benutzernamens, der zu der gewechselten Persönlichkeit zugehörig ist, mit dem Benutzernamen, der momentan benutzt wird um den Dienst zu empfangen; Wechseln des Benutzernamens, der von dem Terminal (103) gehalten und momentan benutzt wird, zu dem Benutzernamen, der zu der gewechselten Persönlichkeit zugehörig ist, wenn der verglichene Benutzername verschieden von dem momentan benutzten Benutzernamen ist; und Senden einer Information an den Server (102), welche den zu der gewechselten Persönlichkeit zugehörigen Benutzernamen angibt, wenn der verglichene Benutzername verschieden von dem momentan benutzten Benutzernamen ist.
  2. Das Benutzernamen-Wechselverfahren gemäß Anspruch 1, gekennzeichnet dadurch, dass das Verfahren des Weiteren umfasst: Erlangen von Information von dem Server (102), welche die Vielzahl der Benutzernamen (2001) des Benutzers des Terminals (103) angibt, die in dem Server (102) gespeichert sind, und welche den Benutzernamen anzeigt, der von der Vielzahl der Benutzernamen (2001) momentan benutzt wird; und Behalten der erlangten Information, welche die Vielzahl der Benutzernamen (2001) und den momentan benutzten Benutzernamen angibt, in dem Terminal (103).
  3. Das Benutzernamen-Wechselverfahren gemäß Anspruch 1 oder 2, gekennzeichnet dadurch, dass das die Vielzahl der Benutzernamen (2001) in dem Server (102) gespeichert und mit einem Bezeichner verbunden ist, wobei der Bezeichner von dem Terminal (103) benutzt wird um in den Server (102) einzuloggen.
  4. Das Benutzernamen-Wechselverfahren gemäß einem der Ansprüche 1 bis 3, gekennzeichnet dadurch, dass das Verfahren des Weiteren umfasst: Anzeigen des Benutzernamens (501), der zu der gewechselten Persönlichkeit zugehörigen ist, auf einem Display-Gerät, wenn der verglichene Benutzername verschieden von dem momentan benutzten Benutzernamen ist.
  5. Das Benutzernamen-Wechselverfahren gemäß einem der Ansprüche 1 bis 4, worin Information, welche die momentan benutzte Persönlichkeit angibt, in dem Server (102) gespeichert ist und zu dem momentan benutzten Benutzernamen zugehörig ist, das Verfahren des Weiteren umfasst: Übermitteln von Information an den Server (102), welche die gewechselte Persönlichkeit angibt, wenn die Persönlichkeit gewechselt wird, so dass die die Persönlichkeit bezeichnende Information wechselt, wobei die Information in dem Server (102) gespeichert wird und momentan benutzt wird.
  6. Das Benutzernamen-Wechselverfahren gemäß einem der Ansprüche 1 bis 5, gekennzeichnet dadurch, dass das eine Persönlichkeitenauflistung (5000) angezeigt (500) ist, die verschiedene Informationen über die Persönlichkeiten, wie die Namen der Persönlichkeiten (521a, 521b), enthält.
  7. Das Benutzernamen-Wechselverfahren gemäß Anspruch 6, gekennzeichnet dadurch, dass das Wechseln einer Persönlichkeit erfaßt wird, basierend auf der Auswahl von Elementen in der Persönlichkeitenauflistung (5000).
  8. Das Benutzernamen-Wechselverfahren gemäß Anspruch 6 oder 7, gekennzeichnet dadurch, dass die Persönlichkeitenauflistung (5000) entsprechend einer Benutzeranweisung angezeigt wird.
  9. Ein Terminal (103) das einen Dienst empfängt der von einem Server (102) bereitgestellt wird, wobei einer von einer Vielzahl von Benutzernamen (2001), die für jeden Benutzer in dem Server (201) gespeichert ist, benutzt wird und wobei einer von einer Vielzahl von Persönlichkeiten (5001), die zu dem Benutzernamen zugehörig ist, benutzt wird, das Terminal (103) umfasst: ein Persönlichkeitenwechselsystem, das angepasst ist, die momentan benutzte Persönlichkeit in eine andere Persönlichkeit gemäß einer Benutzeranweisung zu wechseln; einen Vergleicher, der angepasst ist, einen Benutzernamen, der zu der Persönlichkeit zugehörig ist die von dem Persönlichkeitenwechselsystem gewechselt wurde, mit einem Benutzernamen zu vergleichen, der momentan benutzt wird um den Dienst zu empfangen; ein Benutzernamenwechselsystem, das angepasst ist, den Benutzernamen, der momentan benutzt und in von dem Terminal (103) gehalten wird, in einen Benutzernamen zu wechseln, der zu der gewechselten Persönlichkeit zugehörig ist, wenn der Benutzername, der von dem Vergleicher verglichen wurde, verschieden von dem momentan benutzen Benutzername ist.
  10. Das Terminal (103) gemäß Anspruch 9, wobei die Vielzahl der Benutzernamen (2001) in dem Server (102) gespeichert ist und mit einem Bezeichner verbunden ist, wobei der Bezeichner von dem Terminal (103) benutzt wird um in den Server (102) einzuloggen.
  11. Das Terminal (103) gemäß Anspruch 9 oder 10, gekennzeichnet dadurch, dass das Terminal (103) des Weiteren umfasst: eine Display-Steuereinheit, die angepasst ist, ein Display-gerät zu veranlassen den Benutzernamen anzuzeigen, der zu der gewechselten Persönlichkeit zugehörigen ist, wenn der von dem Vergleicher verglichene Benutzername verschieden von dem momentan benutzten Benutzernamen ist.
  12. Das Terminal (103} gemäß einem der Ansprüche 9 bis 11, gekennzeichnet dadurch, dass das Terminal (103) des Weiteren umfasst: einen Speicher, der ein Programm speichert, das das Terminal (103) veranlaßt: die Persönlichkeit die momentan benutzt wird gemäß einer Benutzeranweisung in eine andere Persönlichkeit zu wechseln; Vergleichen eines Benutzernamens, der zu der gewechselten Persönlichkeit zugehörig ist, mit dem Benutzernamen, der momentan benutzt wird um den Dienst zu empfangen; Wechseln des Benutzernamens, der von dem Terminal (103) gehalten und momentan benutzt wird, zu dem Benutzernamen, der zu der gewechselten Persönlichkeit zugehörig ist, wenn der verglichene Benutzername verschieden von dem momentan benutzten Benutzernamen ist; und Senden einer Information an den Server (102), welche den zu der gewechselten Persönlichkeit zugehörigen Benutzernamen angibt, wenn der verglichene Benutzername verschieden von dem momentan benutzten Benutzernamen ist; und einen Prozessor, der das Programm, das in dem Speicher gespeichert ist, ausführt.
  13. Ein Benutzernamen-Wechselsystem umfassend: einen Server (103), der eine Vielzahl von Benutzernamen (2001) speichert; und; ein Terminal (103), das mit dem Server (102) verbunden ist und einen Dienst empfängt, der von dem Server (102) bereitgestellt wird, wobei einer von einer Vielzahl von Benutzernamen, die in dem Server (102) gespeichert ist, benutzt wird und wobei eine Persönlichkeit benutzt wird, die zu dem Benutzernamen zugehörig ist, wobei das Terminal (103) angepasst ist ein Programm auszuführen, das in einem Speicher gemäß Anspruch 12 gespeichert ist; und der Server (102) den momentan benutzten Benutzernamen von der Vielzahl der Benutzernamen einsprechend einer Information wechselt, welche den Benutzernamen angibt, der von dem Terminal (103) gesendet wurde.
  14. Ein computerlesbares Speichermedium auf dem ein Programm zum Steuern eines Terminals (103) gespeichert ist, das Terminal (103) ist mit einem Server (102) verbunden um Dienste zu empfangen, die von dem Server (102) bereitgestellt werden, wobei einer von einer Vielzahl von Benutzernamen (2001), die für jeden Benutzer in dem Server (201) gespeichert ist, benutzt wird und wobei einer von einer Vielzahl von Persönlichkeiten, die zu dem Benutzernamen zugehörig ist, benutzt wird; das Pro gramm veranlasst das Terminal (103) des Weiteren die Schritte gemäß Anspruch 1 auszuführen.
  15. Ein computerlesbares Speichermedium auf dem ein Programm gespeichert ist gemäß Anspruch 14, welches das Terminal (103) des Weiteren veranlasst den folgenden Schritt auszuführen: Anzeigen des Benutzernamens, der zu der gewechselten Persönlichkeit zugehörigen ist, auf einem Display-Gerät, wenn der verglichene Benutzername verschieden von dem momentan benutzten Benutzernamen ist.
  16. Ein computerlesbares Speichermedium auf dem ein Programm gespeichert ist gemäß Anspruch 14 oder 15, dessen Code in ein Signal umgewandelt und auf ein Trägersignal überlagert ist.
DE60200730T 2001-04-26 2002-03-28 Verfahren zum Wechseln des Benutzernamens in einem Netzwerkspiel Expired - Lifetime DE60200730T2 (de)

Applications Claiming Priority (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001130242 2001-04-26
JP2001130242 2001-04-26
JP2002086666 2002-03-26
JP2002086666A JP2003030362A (ja) 2001-04-26 2002-03-26 ユーザ名称切替方法及びシステム、端末、記録媒体並びにプログラム

Publications (2)

Publication Number Publication Date
DE60200730D1 DE60200730D1 (de) 2004-08-19
DE60200730T2 true DE60200730T2 (de) 2004-12-02

Family

ID=26614321

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
DE60200730T Expired - Lifetime DE60200730T2 (de) 2001-04-26 2002-03-28 Verfahren zum Wechseln des Benutzernamens in einem Netzwerkspiel

Country Status (4)

Country Link
US (1) US7654902B2 (de)
EP (1) EP1253763B1 (de)
JP (1) JP2003030362A (de)
DE (1) DE60200730T2 (de)

Families Citing this family (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7731589B2 (en) * 2001-05-09 2010-06-08 Kabushiki Kaisha Sega Game apparatus, server apparatus, program, and recording medium
JP3973399B2 (ja) 2001-07-09 2007-09-12 株式会社スクウェア・エニックス サーバ、情報処理方法、プログラムおよび記憶媒体
JP3764738B2 (ja) * 2003-10-10 2006-04-12 株式会社スクウェア・エニックス メール管理システム、装置及び方法、並びにプログラム及び記録媒体
US20060179410A1 (en) * 2005-02-07 2006-08-10 Nokia Corporation Terminal, method, server, and computer program product for switching buddy lists based on user profile
US20100325709A1 (en) * 2005-10-21 2010-12-23 Michael Lee Kawase Method to store and distribute digital entertainment media data on a portable non-volatile solid-state storage device with a customer pre-selected security indentifier and content management system
JP4536708B2 (ja) * 2006-12-18 2010-09-01 富士通株式会社 クライアント管理方法及び装置及び記録媒体
DK2439614T3 (en) * 2010-09-16 2018-09-10 Abb Schweiz Ag Frequency converter with text editor
KR102449232B1 (ko) 2017-04-10 2022-09-30 삼성전자 주식회사 전자장치 및 그 제어방법

Family Cites Families (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6692359B1 (en) * 1991-02-15 2004-02-17 America Online, Inc. Method of interfacing on a computer network by visual representations of users, method of interacting and computer network
CN101303717B (zh) * 1995-02-13 2015-04-29 英特特拉斯特技术公司 用于安全交易管理和电子权利保护的系统和方法
US6519574B1 (en) * 1995-12-12 2003-02-11 Reuters Limited Electronic trading system featuring arbitrage and third-party credit opportunities
US6009458A (en) * 1996-05-09 1999-12-28 3Do Company Networked computer game system with persistent playing objects
US6106395A (en) * 1997-03-04 2000-08-22 Intel Corporation Adaptive gaming behavior based on player profiling
US5964660A (en) * 1997-06-18 1999-10-12 Vr-1, Inc. Network multiplayer game
EP0949787A1 (de) * 1998-03-18 1999-10-13 Sony International (Europe) GmbH Internetkonto für Mehrfachpersönlichkeit
JP3654773B2 (ja) * 1998-07-08 2005-06-02 富士通株式会社 情報交換方法、情報管理流通装置、情報管理装置、情報流通装置、情報管理流通プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、情報管理プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体及び情報流通プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
JP2000066931A (ja) 1998-08-19 2000-03-03 Sony Corp データベースシステム、データ変更方法およびデータベースプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体
KR100937734B1 (ko) * 1999-01-28 2010-01-21 가부시키가이샤 세가 네트워크 게임 시스템
US6468160B2 (en) * 1999-04-08 2002-10-22 Nintendo Of America, Inc. Security system for video game system with hard disk drive and internet access capability
JP2000353140A (ja) 1999-06-11 2000-12-19 Canon Inc ネットワーク管理装置および方法
JP4170523B2 (ja) 1999-06-30 2008-10-22 富士通株式会社 会話支援方法及び会話支援装置
US6734886B1 (en) 1999-12-21 2004-05-11 Personalpath Systems, Inc. Method of customizing a browsing experience on a world-wide-web site
US20010036865A1 (en) * 2000-02-11 2001-11-01 Neal Paul B. Interactive game system
US6746332B1 (en) * 2000-03-16 2004-06-08 Sony Computer Entertainment America Inc. Visual display system for multi-user application
US6860808B2 (en) * 2000-05-25 2005-03-01 Jvl Corporation Coin and bill video game terminal system
ZA200103659B (en) * 2000-10-09 2001-11-26 Ajay Ganesh Ubale Net related interactive quiz game.
US7218739B2 (en) * 2001-03-09 2007-05-15 Microsoft Corporation Multiple user authentication for online console-based gaming
JP3973399B2 (ja) * 2001-07-09 2007-09-12 株式会社スクウェア・エニックス サーバ、情報処理方法、プログラムおよび記憶媒体

Also Published As

Publication number Publication date
EP1253763B1 (de) 2004-07-14
JP2003030362A (ja) 2003-01-31
US20020160837A1 (en) 2002-10-31
US7654902B2 (en) 2010-02-02
DE60200730D1 (de) 2004-08-19
EP1253763A1 (de) 2002-10-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
DE60120084T2 (de) Methode und Gerät zur Teilnahme an einer elektronischen Konferenz
DE60119670T2 (de) Spielgerät, Serversystem, Informationsdienstverfahren und Aufzeichnungsmedium
DE60110727T2 (de) Verfahren und Vorrichtung zum Eröffnen einer elektronischen Konferenz
DE60113868T2 (de) Kartennetzwerkschnittstelle, Netzwerkkonferenz-Endgeräteeinrichtung und Netzwerkkonferenzsystem
US6823363B1 (en) User-moderated electronic conversation process
DE60132433T2 (de) Sofortige nachrichtenübermittlung mit zusätzlicher sprachkommunikation
DE60313187T2 (de) Verfahren und Vorrichtung für sofortigen Nachrichtendienst
DE69839087T2 (de) IRC Namenübersetzungsprotokoll
DE69433643T2 (de) Multimedien-kommunikationsnetzwerk
DE60121701T2 (de) Verfahren und Vorrichtung zum Nachrichtendienst
DE60225265T2 (de) Unterhaltungssystem
DE60320181T2 (de) Vorrichtung und Verfahren zur Projektion von Daten
DE60124341T2 (de) Kommunikationssystem für Netzwerkwerbung
DE112010005264T5 (de) GUI für mehrere Anwender
EP1320974B1 (de) Digitales verzeichnis für sofortigen berichtendienst
EP1174818A1 (de) Verfahren zum Bereitstellen eines Spiels für ein Mobilfunk-Endgerät eines Teilnehmers sowie Programm-Module und Mittel hierfür
DE10117282A1 (de) System und Verfahren zur gleichzeitigen Ausführung von POP E-Mailing und Chatten sowie Warenanpreisungssystem und Verfahren zur Nutzung dieser in einem Internet-Einkaufszentrum
DE102008027704A1 (de) Informationsverfahren mit Verbesserungsnachtrag
DE202004021922U1 (de) Handgehaltene elektronische Vorrichtung zum vorsehen von Zeitdaten in einer Nachrichten-Umgebung
DE60200730T2 (de) Verfahren zum Wechseln des Benutzernamens in einem Netzwerkspiel
DE102005033978A1 (de) Verfahren zum Erhöhen der Produktivität in einer Organisation
DE102011114277B4 (de) Globaler Konferenzplan für verteilte Brücken
DE602004013272T2 (de) Verfahren, Server und mobiles Endgerät zum Aufbau von Verbindungen zwischen Teilnehmern eines Telekommunikationsnetzwerks
DE112007001516T5 (de) Verfahren und System für eingebettete personalisierte Kommunikation
DE60200626T2 (de) Verfahren und System zur Abhaltung von Videokonferenzen

Legal Events

Date Code Title Description
8364 No opposition during term of opposition
8327 Change in the person/name/address of the patent owner

Owner name: KABUSHIKI KAISHA SQUARE ENIX (ALSO TRADING SQU, JP