DE4316652A1 - Verfahren und Anordnung zur Steuerung von Geldspielgeräten - Google Patents
Verfahren und Anordnung zur Steuerung von GeldspielgerätenInfo
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Description
Die Erfindung betrifft ein Verfahren und eine Anordnung
zur Steuerung von Geldspielgeräten welche mindestens
die Funktionsgruppen zentrale Steuereinheit mit Zufalls
zahlengenerator, zufallsgesteuerte Spielsymbole, wie Um
laufkörper, Würfel, Karten oder ähnliches, Datenspeicher
vorrichtungen und Anzeigevorrichtungen für Guthaben
und Gewinnspeicher, Risikoleiter(n) sowie verschiedene
Ausspieltableaus bestehen.
Geldspielgeräte der gattungsgemäßen Art sind nach dem
Einwurf des Spieleinsatzes, welcher durch Münz- und
Scheinprüfer auf seine Zulässigkeit hin überprüft wird,
bespielbar. Hierbei werden der Wert der eingeworfenen
Münzen und der eingegebenen Geldscheine in einem Gut
habenspeicher gespeichert und nach Start eines Spieles
um den Einsatzbetrag reduziert auf einer zugeordneten
Anzeigeeinheit dargestellt.
Nach dem Stillsetzen der Umlaufkörper an zuvor mittels
Zufallszahlengenerator ermittelten Rastpositionen wird ein
dieser Position zugeordneter Gewinn in Form von Geld-,
Sonder- oder Freispielgewinnen zu den Speicherinhalten
der Guthabenspeicher addiert und in zugeordneten An
zeigen dargestellt.
Weiterhin ist es bekannt, daß zusätzlich zum allgemeinen
Spielablaufspiel an reizerhöhende Maßnahmen vorgesehen
sein können. Derartige Maßnahmen bestehen häufig darin,
- - daß gewonnene Geldbeträge in der Form "Alles oder Nichts" riskiert werden können,
- - daß über das Riskieren von Gewinnen Serienspiele erreicht werden können, in denen dann eine erhöhte Gewinnchance besteht,
- - daß bei bestimmten Symbolkombinationen Ausspielungen gegeben werden, in deren Verlauf erst der tatsächlich erreichte Gewinn in Ausspieltableaus mit darauf ange gebenen Gewinnwahrscheinlichkeiten ausgespielt wird,
- - daß "Jackpots" vorgesehen sein können, die ereignis gesteuert gegeben werden usw.
All diese Geräte haben eine vom Gesetzgeber vorge
schriebene Mindestauszahlung zu gewährleisten, die sich
bei einer statistischen Betrachtung einer Vielzahl von
Spielen einzustellen hat. Gleichzeitig soll aber auch ein
möglich hoher Gewinn für den Betreiber derartiger Auto
maten erreichbar sein. In diesen beiden Grundlinien, die
einerseits den Schutz der Spieler vor übermäßigen Ver
lusten und andererseits die ökonomischen Interessen der
Aufsteller repräsentieren, liegt ein innerer Widerspruch,
welcher durch die Schaffung entsprechender Geräte
gelöst werden soll.
Hier setzt die Aufgabe der Erfindung ein, die darin
besteht, ein Geldspielgerät vorzuschlagen, bei welchem in
Abhängigkeit bestimmter Ereignisse eine Veränderung der
Auszahlquote derart möglich ist, daß
- 1. die gesetzlichen Vorgaben eingehalten werden,
- 2. dem Spieler ein zusätzlicher Anreiz zum Weiterspielen geschaffen wird und
- 3. dem Aufsteller ein verbesserter ökonomischer Betrieb derartiger Geräte garantiert wird.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß durch die kenn
zeichnenden Merkmale des Haupt- und des Nebenan
spruches im Zusammenhang mit den Merkmalen der Ober
begriffe gelöst.
Vorteilhafte Weiterbildungen der Erfindung sind in den
jeweiligen Unteransprüchen aufgezeigt.
Erfindungsgemäß ist vorgesehen, daß die zentrale
Steuereinheit besondere, den Gewinnwert und/oder die
Gewinnhäufigkeit veränderte Ereignisse erfaßt und über
mindestens ein erstes Anzeigeelement, welches mit der
zentralen Steuereinheit in Verbindung steht, die Verän
derung von Gewinnwert und/oder Gewinnhäufigkeit
darstellbar ist.
Vorteilhafterweise können als besondere, den Gewinnwert
und/oder die Gewinnhäufigkeit veränderte Ereignisse
die Über- oder Unterschreitung vorgebbarer Zähler
stände bei Gewinn-, Guthaben- und/oder Sonderspiel
speicher vorgesehen sein. Hierzu überprüft die zentrale
Steuereinheit, ob einer oder mehrere dieser Speicher den
jeweils vorgegebenen Schwellwert überschritten haben
und erhöht im Falle einer positiven Feststellung den
Gewinnwert und/oder die Gewinnhäufigkeit (die Aus
zahlquote). Wird zu einem späteren Zeitpunkt ein Unter
schreitung vorgegebener Schwellwerte festgestellt, so
erfolgt eine Rückstellung von erhöhtem Gewinnwert
und/oder Gewinnhäufigkeit, jedoch nicht unter die
gesetzlich vorgegebenen Mindestwerte. Hierdurch wird
erreicht, daß Langzeitbespielungen durch eine Verbesse
rung der Auszahlquote belohnt und bei kurzzeitigen
Bespielungen die geforderte Mindestauszahlquote dennoch
eingehalten wird.
Eine weitere vorteilhafte Gestaltungsvariante besteht
darin, daß über die zentrale Steuereinheit zusätzlich die
Spielzeit für ununterbrochenes Spielen erfaßbar ist.
Hierbei ist mittels einem zweiten Anzeigeelementes die
noch verbleibende ununterbrochene Spielzeit als beson
deres, den Gewinnwert und/oder die Gewinnhäufigkeit
veränderte Ereignis darstellbar. Dies bedeutet, daß nach
Überschreitung einer bestimmten Zeitspanne mit ununter
brochener Bespielung der Spieler in den Genuß eines
verbesserten Gewinnwertes und/oder einer verbes
serten Gewinnhäufigkeit kommt.
Gleichzeitig oder alternativ kann aber auch vorgesehen
sein, daß bei verbessertem Gewinnwert und/oder ver
besserter Gewinnhäufigkeit die Zeitdauer dieser Verbes
serung mittels diesem zweiten Anzeigeelementes darstell
bar ist.
Die jeweilige Veränderung von Gewinnwert und/oder
Gewinnhäufigkeit sind wiederum über das zusätzliche
erste Anzeigeelement darstellbar.
Neben einer möglichen zeitlichen Begrenzung der Ver
besserung von Gewinnwert und/oder Gewinnhäufigkeit
kann durch Überschreitung einer vorgebbaren Pause in
der Bespielung der zuvor erhöhte Gewinnwert und/oder
die erhöhte Gewinnhäufigkeit rücksetzbar sein.
Eine weitere vorteilhafte Gestaltungsvariante des erfin
dungsgemäßen Verfahrens besteht darin, daß durch die
Über- oder Unterschreitung der vorgebbaren Schwell
werte von mindestens einem dieser, als besondere Ereig
nisse erfaßten Speicherstände und/oder der ununter
brochenen Bespielung, eine kontinuierliche, diskonti
nuierliche, sprunghafte oder stufenförmige Erhöhung
oder Verringerung von Gewinnwert und/oder Gewinn
häufigkeit über die zentrale Steuereinrichtung vorgenom
men wird.
Zur Durchführung des Verfahren ist erfindungsgemäß ein
zweites Anzeigeelement, insbesondere zur Anzeige der
ununterbrochenen Spielzeit als besonderes Ereignis zur
Veränderung von Gewinnwert und/oder Gewinnhäufig
keit, als eine zeigerförmige Anzeigeeinheit, als eine aus
Leuchtsegmenten gebildete Anzeigeeinheit, als eine Licht
punktanordnung oder eine ähnliche Anzeige frontseitig
vorgesehen, die mit der zentralen Steuereinheit in Ver
bindung steht.
Erfindungsgemäß können weiter Anzeigefelder vorgesehen
sein, die mit der zentralen Steuereinheit in Verbindung
stehen und mittels welcher die Veränderung von Gewinn
wert und/oder Gewinnhäufigkeit darstellbar ist.
Nachfolgend soll die erfindungsgemäße Lösung an Hand
der Zeichnungen in einem Ausführungsbeispiel näher
beschrieben werden.
Hierbei zeigen:
Fig. 1: Frontansicht eines erfindungsgemäß ausgebil
deten Geldspielgerätes;
Fig. 2: Ein Ablaufschema der Gerätefunktion;
Fig. 3a-3c: Vergrößerte Darstellung erfindungswesent
licher Funktionsgruppen eines Geldspielgerä
tes;
Fig. 4: Blockschaltbilddarstellung wesentlicher Funk
tionsgruppen.
Fig. 1 zeigt ein Geldspielgerät 1, welches frontseitig die
Einrichtung 2 zur Geldannahme, Anzeigefelder 3 für die
Darstellung von Guthaben-, Gewinn- und Freispielspei
cher, eine Umlaufkörpergruppe 4, Risikoleitern 5, ein
nicht näher bezeichnetes Ausspieltableau sowie ein Steu
ertastenfeld 9 zur Spielablaufsteuerung aufweist. Erfin
dungsgemäß wurden zusätzlich die ersten Anzeigen 8 und
9 sowie die zweite Anzeige 6 angeordnet. Hierbei dient
die zweite Anzeige 6 dazu, die noch erforderliche unun
terbrochene Spielzeit anzuzeigen, bis mittels der ersten
Anzeigen 8 und 9 eine Veränderung der Gewinnwerte und/oder
Gewinnhäufigkeit zur Anzeige kommt. Für die
Realisierung des erfindungsgemäßen Verfahrens kann
beispielsweise vorgesehen sein, daß nach Ablauf von 30
Spielminuten ohne eine Pause, die länger als 1 Minute
ist, jede weitere Gewinnkombination automatisch um eine
Gewinnstufe erhöht wird. Dies bedeutet, daß ein nunmehr
erzielter 30 Pf-Gewinn auf 40 Pf, ein 40 Pf auf 60 Pf, ein
60 Pf auf 80 Pf usw. aufgewertet wird. Um dies dem
Spieler anzuzeigen, sind die Anzeigeelemente 7, 8 vorge
sehen, über welche die entsprechende Aufwertung dar
stellbar ist. Alternativ oder parallel kann vorgesehen
sein, daß die Gewinnhäufigkeit in Abhängigkeit dieses
besonderen Ereignisses entsprechend erhöht wird. Somit
würde beispielsweise eine Verbesserung der Auszahlquote
von 60% auf 65% und nach Überschreitung weiterer
Spielzeitschwellen ohne Unterbrechung auf noch höhere
Werte erreichbar sein.
Tritt nun eine Unterbrechung der bisher ununterbroch
enen Bespielung ein, die größer oder gleich einer Minute
ist, so erfolgt eine Rückstellung der Gewinnwerte und/oder
der Gewinnhäufigkeit auf eine niedrigere Stufe oder
auf den Ausgangswert von 60%.
Eine weitere Möglichkeit der Verbesserung der Gewinn
werte und/oder der Gewinnhäufigkeit kann in Abhäng
igkeit von der Überschreitung eines vorgegebenen Spei
cherstandes des Gewinnspeichers als besonderes Ereignis
erfolgen (siehe Fig. 3b). Überschreitet beispielsweise der
Gewinnspeicher den Betrag von 65 DM, so wird die Aus
zahlquote auf 65% angehoben. Dies kann wiederum in der
oben beschriebenen Art und Weise erfolgen.
In Fig. 2 sind die wesentlichen Verfahrensschritte in
einem Ablaufschema dargestellt. Hierbei erfolgt zunächst
eine Abfrage auf das Vorhandensein eines ausreichenden
Guthabens. Im positiven Fall wird der Guthabenspeicher
um den Spieleinsatz dekrementiert und der Start der
Spielsymbole 4, welche als umlaufende Scheiben, Walzen,
Würfel, Klappkarten, Darstellungen auf einem Bildschirm
oder ähnlichem ausgebildet sein können, ausgelöst.
Danach erfolgt die Feststellung, ob eine Gewinnkombina
tion im Sinne von Geld-, Sonderspiel-, Kronenspiel- oder
ähnlichen Gewinnen vorliegt. Gewonnene Freispiele stellen
im hier beschriebenen Beispiel keinen direkten Gewinn
dar, welcher zu einem besonderen Ereignis führen kann.
Aus diesem Grund führen sie lediglich zu einer ent
sprechenden Speichererhöhung.
Andere Gewinne, wie zum Beispiel Geldgewinne, Sonder
spielgewinne, Kronenspielgewinne und ähnliche, können
nach entsprechender Speichererhöhung zum Vorliegen
eines besonderen Ereignisses führen, wodurch die Erhö
hung von Gewinnwerten und/oder Gewinnhäufigkeiten
ausgelöst wird.
Sollte nachfolgend eine entsprechende Reduzierung der
Speicherinhalte erfolgen (zum Beispiel durch Drücken der
Geld-Rückgabetaste), so können die Voraussetzungen für
die erhöhten Gewinnwerte und/oder Gewinnhäufigkeiten
wegfallen, was wiederum zu einem Rücksetzen selbiger
führt. Hierbei kann die Rücksetzung genau wie die vor
ausgegangene Anhebung kontinuierlich, diskontinuierlich,
sprunghaft oder stufenförmig erfolgen.
Die Fig. 3a zeigt eine weitere Realisierungsvariante für
die Darstellung der Spielzeiterfassung als Alternative zu
einer zeigerförmigen Anzeige 6. Hier werden unterschied
lich farbige Felder 10 nach Ablauf vorgegebener Spiel
zeitintervalle über die zentrale Steuereinheit 12 ange
steuert. Ist die erforderliche ununterbrochene Bespielung
als besonderes Ereignis erreicht, so wird ebenfalls das
Anzeigefeld 11 angesteuert, was dem Spieler die Verbes
serung der Gewinnwerte und/oder Gewinnhäufigkeiten
signalisiert. Sind nachfolgend die Voraussetzungen für
die vorgenommene Verbesserung der Gewinnwerte und/oder
Gewinnhäufigkeiten weggefallen (zum Beispiel ein
tritt einer Spielpause, die größer eine Minute ist), so
wird dies zuerst über das Anzeigefeld 11 signalisiert und
nachfolgend werden die Anzeigefelder 10 schrittweise
zurückgesetzt. Erfolgt in dieser Zeit ein erneuter Spiel
start, so wird das Rücksetzen gestoppt und der Vorgang
beginnt von neuem, wobei nunmehr eine geringere un
unterbrochene Spielzeit erforderlich ist, um in den Genuß
der besagten Verbesserung zu gelangen.
Die Fig. 3b und 3c zeigen alternative Möglichkeiten, wo
bei hier die Erreichung bestimmter Gewinnsummen als
Maß für die besagte Verbesserung genutzt werden. Hier
durch soll erreicht werden, daß auch nach Erhalt ent
sprechender Gewinne selbige nicht ausgezahlt werden,
sondern weiter gespielt wird um in den Genuß verbes
serter Gewinnwerte und/oder Gewinnhäufigkeiten zu
gelangen. Hier können die Anzeigen 6 als farbige Leuch
ten ausgebildet sein. Sowohl hier, als auch bei den zuvor
beschriebenen Varianten kann das Hoch- oder Rücksetzen
der Gewinnwerte und/oder Gewinnhäufigkeiten neben
der optischen Anzeige auch noch akustisch signalisiert
werden.
Die Darstellung in Fig. 4 verdeutlicht, daß sämtliche Vor
gänge bei den einzelnen Funktionsgruppen über die
zentrale Steuereinheit 12 und deren Zufallsgenerator 13
gesteuert werden.
Claims (7)
1. Verfahren zur Steuerung von Geldspielgeräten, wel
che mindestens die Funktionsgruppen
- - zentrale Steuereinheit (12) mit Zufallszahlen generator (13),
- - zufallsgesteuerte Spielsymbole (4), wie Umlauf körper, Würfel, Karten oder ähnliches,
- - Datenspeichervorrichtungen (14) und
- - Anzeigevorrichtungen (3) für Sonderspiel-, Gut haben- und Gewinnspeicher,
- - Risikoleiter(n) (5) sowie
- - verschiedene Ausspieltableaus
aufweisen und deren Arbeitsweise darin besteht,
daß der Zufallszahlengenerator (13) solange Zufalls zahlen ermittelt, bis diese von der zentralen Steuer einheit (12) als zulässig anerkannt werden,
daß nachfolgend die Spielsymbole (4) auf eine, der jeweiligen Zufallszahl entsprechenden Position gebracht werden und
daß bei festgestellter Gewinnkombination der Spiel symbole (4) eine Erhöhung der Gewinnspeicherin halte (14) und deren nachgeordneten Anzeigevor richtungen (3) über die zentrale Steuereinheit ver anlaßt wird,
dadurch gekennzeichnet,
daß die zentrale Steuereinheit (12) besondere, den Gewinnwert und/oder die Gewinnhäufigkeit verän derte Ereignisse erfaßt,
daß mindestens ein erstes Anzeigeelement (7, 8) vor gesehen ist, welches mit der zentralen Steuereinheit (12) in Verbindung steht und über das eine Verän derung von Gewinnwert und/oder Gewinnhäufig keit darstellbar ist.
daß der Zufallszahlengenerator (13) solange Zufalls zahlen ermittelt, bis diese von der zentralen Steuer einheit (12) als zulässig anerkannt werden,
daß nachfolgend die Spielsymbole (4) auf eine, der jeweiligen Zufallszahl entsprechenden Position gebracht werden und
daß bei festgestellter Gewinnkombination der Spiel symbole (4) eine Erhöhung der Gewinnspeicherin halte (14) und deren nachgeordneten Anzeigevor richtungen (3) über die zentrale Steuereinheit ver anlaßt wird,
dadurch gekennzeichnet,
daß die zentrale Steuereinheit (12) besondere, den Gewinnwert und/oder die Gewinnhäufigkeit verän derte Ereignisse erfaßt,
daß mindestens ein erstes Anzeigeelement (7, 8) vor gesehen ist, welches mit der zentralen Steuereinheit (12) in Verbindung steht und über das eine Verän derung von Gewinnwert und/oder Gewinnhäufig keit darstellbar ist.
2. Verfahren zur Steuerung von Geldspielgeräten nach
Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet,
daß als besondere, den Gewinnwert und/oder die Gewinnhäufigkeit veränderte Ereignisse die Über- oder Unterschreitung vorgebbarer Zählerstände bei Gewinn-, Guthaben- und/oder Sonderspielspeicher (14) vorgesehen sind und
daß die jeweilige Veränderung von Gewinnwert und/oder Gewinnhäufigkeit mittels eines zusätzlichen ersten Anzeigeelementes (7, 8) darstellbar ist.
daß als besondere, den Gewinnwert und/oder die Gewinnhäufigkeit veränderte Ereignisse die Über- oder Unterschreitung vorgebbarer Zählerstände bei Gewinn-, Guthaben- und/oder Sonderspielspeicher (14) vorgesehen sind und
daß die jeweilige Veränderung von Gewinnwert und/oder Gewinnhäufigkeit mittels eines zusätzlichen ersten Anzeigeelementes (7, 8) darstellbar ist.
3. Verfahren zur Steuerung eines Geldspielgerätes
nach Anspruch 1 und 2,
dadurch gekennzeichnet,
daß über die zentrale Steuereinheit (12) zusätzlich die Spielzeit für ununterbrochenes Spielen erfaßbar ist,
daß mittels eines zweiten Anzeigeelementes (6) die ununterbrochene Spielzeit als besonderes, den Ge winnwert und/oder die Gewinnhäufigkeit verän dertes Ereignis darstellbar ist,
daß die jeweilige Veränderung von Gewinnwert und/oder Gewinnhäufigkeit mittels zusätzlichem ersten Anzeigeelement (7, 8) darstellbar ist und
daß durch Überschreitung einer vorgebbaren Pause in der Bespielung der zuvor erhöhte Gewinnwert und/oder die erhöhte Gewinnhäufigkeit rücksetz bar sind.
daß über die zentrale Steuereinheit (12) zusätzlich die Spielzeit für ununterbrochenes Spielen erfaßbar ist,
daß mittels eines zweiten Anzeigeelementes (6) die ununterbrochene Spielzeit als besonderes, den Ge winnwert und/oder die Gewinnhäufigkeit verän dertes Ereignis darstellbar ist,
daß die jeweilige Veränderung von Gewinnwert und/oder Gewinnhäufigkeit mittels zusätzlichem ersten Anzeigeelement (7, 8) darstellbar ist und
daß durch Überschreitung einer vorgebbaren Pause in der Bespielung der zuvor erhöhte Gewinnwert und/oder die erhöhte Gewinnhäufigkeit rücksetz bar sind.
4. Verfahren zur Steuerung von Geldspielgeräten nach
mindestens einem der Ansprüche 1 bis 3,
dadurch gekennzeichnet,
daß durch die Über- oder Unterschreitung der vor
gebbaren Schwellwerte von mindestens einem dieser
besonderen Ereignisse eine kontinuierliche, diskon
tinuierliche, sprunghafte oder stufenförmige Erhö
hung oder Verringerung von Gewinnwert und/oder
Gewinnhäufigkeit erreichbar ist.
5. Anordnung zur Durchführung des Verfahrens zur
Steuerung von Geldspielgeräten nach mindestens
einem der vorstehenden Ansprüche 1 bis 4,
dadurch gekennzeichnet,
daß als zweites Anzeigeelement (6), insbesondere zur
Anzeige der ununterbrochenen Spielzeit als beson
deres Ereignis zur Veränderung von Gewinnwert
und/oder Gewinnhäufigkeit, eine zeigerförmige An
zeigeeinheit (6), eine aus Leuchtsegmenten (10)
gebildete Anzeigeeinheit (6a), eine Lichtpunktanord
nung (6b) oder eine ähnliche Anzeige frontseitig
vorgesehen ist, die mit der zentralen Steuereinheit
(12) in Verbindung steht.
6. Anordnung zur Durchführung des Verfahrens zur
Steuerung von Geldspielgeräten nach mindestens
einem der vorstehenden Ansprüche 1 bis 5,
dadurch gekennzeichnet,
daß weiter Anzeigefelder (7, 8, 11) vorgesehen sind,
die mit der zentralen Steuereinheit (12) in Verbin
dung stehen, mittels welchen die Veränderung von
Gewinnwert und/oder Gewinnhäufigkeit darstell- und
anzeigbar ist.
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