DE370707C - Wettrennspiel - Google Patents

Wettrennspiel

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DE370707C
DE370707C DEF49319D DEF0049319D DE370707C DE 370707 C DE370707 C DE 370707C DE F49319 D DEF49319 D DE F49319D DE F0049319 D DEF0049319 D DE F0049319D DE 370707 C DE370707 C DE 370707C
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/14Racing games, traffic games, or obstacle games characterised by figures moved by action of the players

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Manipulator (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Transmission Devices (AREA)

Description

Es gibt Wettrennspiele, bei denen die Figuren von Laufarmen getragen werden, die durch Drehen einer zentralen Achse in Bewegung gesetzt werden.
Bei der vorliegenden Erfindung erfolgt nun die Übertragung der Bewegung von der zentralen Achse auf die als Figurenträger dienenden Laufarme lediglich durch die Reibung unter Fortfall aller bisher !bekannt gewordenen
ίο Mitnehmereinrichtungen zur Erreichung einer ungleichmäßigen Bewegung der Rennfiguren.
In der Mitte eines Gehäuses ι befindet sich
eine vertikal eingebaute Achse 2, die an ihren Enden in den Lagern i' drehbar ist. Die Figurenträger 4' bis 9' sind zwischen den mit der Achse 2 fest verbundenen Lagern 3 bis 9 lose und unabhängig voneinander drehbar eingeschoben. Der Antrieb der Achse 2 wird durch ein Stirnrad- oder Kettenradgettüebe 2', 2" und 2'" bekannter Art vermittelt. Die stufenartige Anordnung der Figurenträger ist schon bekannt.
Der Spielleiter setzt durch mehrmaliges Drehen der Kurbel 2'" die zentrale Achse 2 in Bewegung. Die hierbei ausgeübte Drehbewegung der mit der Achse 2 fest verbundenen
Lager 3 bis 9 wird auf die zwischen letzteren lose drehbaren Figurenträger 4' bis 9' durch Reibung übertragen. Die Kreisbewegung der Figureriträger setzt gleichzeitig, jedoch in- 30 folge ihres verschiedenartigen Eigengewichtes mit unregelmäßiger Geschwindigkeit ein. Nach Aufhören der Kurbeldrehung bleiben die in Kreisbewegung versetzten Figurenträger sich selbst überlassen, bis sie schließ- 35 lieh an verschiedenen Stellen in iihrer Bahn zur Ruhe kommen. Diejenige Figur, die der Startlinie am nächsten steht, hat das Spiel gewonnen.

Claims (1)

  1. P atent-An Spruch:
    Wettrennspiel, bei welchem die Fdgurenträger oder Laufarme durch Drehen einer zentralen Achse in Bewegung gesetzt werden, dadurch gekennzeichnet, daß der Antrieb der Figurenträger oder Laufarme (4' bis 9') lediglich durch die Reibung zwischen diesen Armen (4' bis 9') und den mit der zentralen Achse (2) fest verbundenen Laufarmlagerungen (3 bis 9) erfolgt, so daß sonstige Mitnahmevorrichtungen fortfallen.
    Hierzu 1 Blatt Zeichnungen.
DEF49319D Wettrennspiel Expired DE370707C (de)

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