DE29608080U1 - Strategie-Wettrennspiel - Google Patents
Strategie-WettrennspielInfo
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- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
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- A63F9/08—Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
- A63F9/0803—Two-dimensional puzzles with slideable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged
- A63F9/0819—Two-dimensional puzzles with slideable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged with rotatable non-concentric discs, e.g. gear games
-
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- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00173—Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
- A63F3/00574—Connections between board and playing pieces
- A63F3/00634—Sliding connections, e.g. playing pieces sliding in a groove
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Description
Strategie-Wettrennspiel
Die Erfindung betrifft ein Strategie-Wettrennspiel unter Einsatz einer Spielfläche mit gekennzeichneten
Spielbahnen und von Spielfiguren für zwei oder mehrere Spieler. Das Strategie-Wettrennspiel sieht dabei den
Einsatz von Spielfiguren auf Spielbahnen veränderlicher Länge und/oder mit Hindernissen sowie das
Inanspruchnehmen von Belohnungen vor.
Ein derartiges Strategie-Wettrennspiel wird insbesondere für Unterhaltungszwecke im Freundes- und Familienkreis
benötigt.
Wettrennspiele der eingangs erwähnten Art sehen im allgemeinen vorgeschriebene Spielbahnen für Spielfiguren
in Verbindung mit körperlichen oder elektronischen Würfeln vor. Für das Erschweren des Vorankommens der
Spielfiguren sind in vielen bekannten Fällen Sperrfelder angeordnet, die zum Hinnehmen von Spielstrafen zwingen
oder das Inanspruchnehmen von Belohnungen vorschreiben.
Bekannte Wettrennspiele dieser Art geben vorrichtungsbedingt dem Gegenspieler keine Möglichkeit, das Vorankommen des Spielers bewußt zu beeinflussen.
Bekannte Wettrennspiele dieser Art geben vorrichtungsbedingt dem Gegenspieler keine Möglichkeit, das Vorankommen des Spielers bewußt zu beeinflussen.
Es ist deshalb Aufgabe der Erfindung, ein Strategie-Wettrennspiel so auszugestalten, daß das Spielergebnis
weniger von Zufälligkeiten und stärker von intelligenten Maßnahmen der Spielteilnehmer beeinflußt wird.
Darüber hinaus soll der Unterhaltungswert des Strategie-Wettrennspiels für zwei oder mehreren Teilnehmern erhalten oder gesteigert werden.
Aufgabe der Erfindung ist es ebenfalls, das Strategie-Wettrennspiel so einfach zu gestalten, daß es kostengünstig hergestellt werden kann.
Darüber hinaus soll der Unterhaltungswert des Strategie-Wettrennspiels für zwei oder mehreren Teilnehmern erhalten oder gesteigert werden.
Aufgabe der Erfindung ist es ebenfalls, das Strategie-Wettrennspiel so einfach zu gestalten, daß es kostengünstig hergestellt werden kann.
Erfindungsgemäß wird die Aufgabe dadurch gelöst, daß das Strategie-Wettrennspiel auf der Spielfläche mindestens
zwei Mehrwegdrehscheiben zur Veränderung der Wegführung besitzt. Damit ist es möglich, die vorgeschriebene
Wegführung für die eigene oder für die gegnerische Spielfigur so zu verändern, daß die Spielfiguren
unterschiedlich lange Spielbahnen beschreiten müssen, um an das jeweilige Ziel zu gelangen. Es ist möglich, durch
die Anordnung der Wegführung auf der Spielfläche und die Anordnung der ergänzenden Wegführungen auf den
Mehrwegdrehscheiben mindestens jeweils zwei alternative Wegführungen durch Verdrehen der Mehrwegdrehscheiben zu
erhalten. Das jeweilige Verdrehen der Mehrwegdrehscheiben obliegt dabei dem Spieler, der allerdings
zugleich für den nachfolgenden Gegenspieler das Vorankommen dessen Spielfigur erleichtern oder erschweren
kann.
Der Spieler hat in diesem Zusammenhang die Wahl zwischen dem Absolvieren eines vorgegebenen Spielbahnabschnittes
oder dem einmaligen Betätigen einer oder mehrerer zusammenhängender Mehrwegdrehscheiben. Zur Anwendung des
erfindungsgemäßen Strategie-Wettrennspiels gehört auch die Möglichkeit der Vorgabe eines Zeitlimits für die
jeweilige Spielerentscheidung.
Dabei ist es möglich, daß die Spielfläche aus Bodenplatte und Deckplatte ausgebildet ist und die
Mehrwegdrehscheiben in die Deckplatte eingefügt sind.
Der Spieler kann die Weichen durch Fingerdruck bzw. Auflegen eines Fingers in die gewünschte Stellung
bringen, oder es können zusätzliche Angriffspunkte auf der Mehrwegdrehscheibe angeordnet sein, die das
Verdrehen erleichtern.
Eine weitere Möglichkeit zur Anordnung der Mehrwegdrehscheiben besteht darin, daß die Mehrwegdrehscheibe
mittels Drehgelenken an der Bodenplatte befestigt sind. Auch hier kann das Verdrehen der
Mehrwegdrehscheiben direkt mittels Fingerdruck oder über einen Angriffspunkt erfolgen.
3 -
Vorteilhaft ist jedoch bei dieser Lösung, daß zwischen
der Bodenplatte und der Deckplatte wenigstens zwei Weichenstellschieber zur wahlweisen Verdrehung von
wenigstens jeweils einer Mehrwecfdrehscheibe angeordnet sind.
Interessanter wird das Spiel, wenn mittels dieser Weichenstellschieber gleichzeitig mehrere Mehrwegdrehscheiben
verstellt werden. Damit ist es möglich, die Scheibenstellung unter Umständen zum eigenen Nachteil
vorzunehmen, wenn damit verhindert wird, daß der später ziehende Mitspieler mit seiner ihm zugeordneten
Spielfigur sein Ziel zu schnell erreicht.
Indem vorher bestimmt werden kann, wieviele Spielfiguren jedem Mitspieler zugeordnet werden, kann die für das Spiel vorgesehene Zeit je nach Belieben eingeschränkt oder ausgedehnt sein. Ebenso lassen sich die Anforderungen an die Übersichtlichkeit des Spiel leichter oder schwieriger gestalten.
Indem vorher bestimmt werden kann, wieviele Spielfiguren jedem Mitspieler zugeordnet werden, kann die für das Spiel vorgesehene Zeit je nach Belieben eingeschränkt oder ausgedehnt sein. Ebenso lassen sich die Anforderungen an die Übersichtlichkeit des Spiel leichter oder schwieriger gestalten.
Die Wegführung kann als Spielbahn zwischen Start und Ziel oder als Spielbahn zwischen Start/Ziel- und
Trophäenlagerplatz ausgebildet sein. Bei der letztgenannten Variante werden jedem Spieler nicht nur
eine oder mehrere Spielfiguren sondern auch einzuholende Trophäen zugeordnet, die der Spieler mit seiner
Spielfigur abholen und an das Ziel bringen muß. Auch dabei wird ihm der Weg sowohl vom Start zum
Trophäenlagerplatz als auch vom Trophäenlagerplatz an das Ziel durch das Verdrehen der Mehrwegdrehscheiben
erschwert. Start und Ziel können dabei auch an der gleichen Stelle auf der Spielfläche angeordnet sein.
Um das Mitnehmen der Trophäen durch die Spielfigur zu
ermöglichen, sind sowohl an der Trophäe als auch an der Spielfigur Anordnungen zur gegenseitigen Befestigung
vorgesehen. Die Spielfiguren können dabei als Scheibe ausgebildet sein, welchen zur Verbesserung der
Zuordenbarkeit mit einer unterschiedlichen Flächensymbolik ausgestattet sind und zur
Befestigungsmöglichkeit von Trophäe an der Spielfigur an beiden Magnetpunkte angeordent sind.
Die Erfindung soll nachstehend mit Ausführungsbeispielen näher erläutert werden.
In der beigefügten Zeichnung zeigen:
Fig. 1: die schematische Draufsicht auf die Deckplatte des Strategie-Wettrennspiels mit Start/Zielplätzen
, Spielbahnen und einzeln betätigungsfähigen Mehrwegdrehscheiben;
Fig. 2: die schematische Draufsicht auf die Deckplatte eines Strategie-Wettrermspiels mit Start/Zielplätzen
und Trophäenlagerplätzen und gruppenweise betätigungsfähigen Mehrwegdrehscheiben;
Fig. 3: die schematische Ansicht eines Strategie-Wettrennspiels, bestehend aus Bodenplatte,
Deckplatte und zwischen Boden- und Deckplatte angeordneten Weichenstellschiebernn zum
gruppenweisen Betätigen der Mehrwegdrehscheiben, die mittels Drehgelenken an der Bodenplatte befestigt sind.
Ausführungsbeispiel 1:
Gemäß Fig. 1 besteht ein Strategie-Wettrennspiel aus einer Spielfläche 1 mit einer sich wiederholt
kreuzenden Spielbahn 2 für das Führen der Spielfiguren. Die Spielbahn 2 endet an zwei Start/Zielplätzen 8, 9,
zwischen denen die Mitspieler ihre Spielfiguren bewegen müssen.
Ausgewählte Kreuzungspunkte der Spielbahn 2 sind mit Mehrwegdrehscheiben 3 ausgestattet, die vom am Zug
befindlichen Spieler alternativ zum Setzen einer seiner Spielfiguren betätigt werden kann. Jeder Spieler hat so
die Möglichkeit, mit dem Ziel des schnellstmöglichen Erreichens des gegnerischen Startplatzes 8 mit allen
eigenen Spielfiguren die gleiche Absicht des Gegenspielers zu behindern.
Ausführungsbeispiel 2:
Nach den Fig. 2 und 3 besteht ein Strategie-Wettrennspiel aus einer Bodenplatte 4, einer Deckplatte 5 mit
der gekennzeichneten Spielfläche 1 und zwischen den beiden Platten 4, 5 angeordneten Weichenstellschiebern
7. Die Spielfläche 1 besteht aus einer Spielbahn 2, die im konkreten Fall über zwei AufStellplätze verfügt, die
vom jeweiligen Mitspieler als Start- und Zielplatz 8, 9 für die eingesetzte Anzahl von Spielfiguren genutzt
wird.
Außerdem befinden sich auf der Spielfläche 1 mit Anschluß an die Spielbahn 2 zwei Trophäenlagerplätze 10,
auf denen eine den eingesetzten Spielfiguren entsprechende oder eine größere Anzahl an Trophäen
abgelegt wird.
Die Spielbahn 2 vefügt an verschiedenen Näherungspunkten über Mehrwegdrehscheiben 3 als drehbare Weichen, die
jeweils mittels Drehgelenken 6 an der Bodenplatte 4 befestigt sind.
Außerdem sind die Mehrwegdrehscheiben 3 gruppenweise mit
Weichenstellschiebern 7 verbunden, mit deren Hilfe das Verstellen der Mehrwegdrehscheiben 3 von den Mitspielern
vorgenommen werden kann. Mit den Mehrwegdrehscheiben 3 läßt sich der Weg für die Spielfiguren zwischen den
Start-/Zielplätzen 8, 9 und den Trophäenlagerplätzen 10 verkürzen oder verlängern, um alle eingesetzten und dem
beteiligten Spieler zugeordneten Trophäen mit Hilfe der Spielfiguren vom Trophäenlagerplatz 10 zum eigenen
Start-/Zielplatz 8, 9 zu transportieren, kann der am
Zuge befindliche Spieler entweder eine festzulegende Anzahl von Mehrwegdrehscheiben 3 passieren oder eine
einmalige Scheibenverstellung vornehmen. Er schließt dann das Strategie-Wettrennspiel erfolgreich ab, wenn es
ihm gelungen ist, vor dem Mitspieler alle der für ihn eingesetzten Trophäen mit Hilfe seiner Spielfiguren vom
Trophärenlagerplatz 10 zu seinem Start-/Zielplatz 8, 9 zu befördern. Dazu verfügen sowohl die eingesetzten
Spielfiguren als auch die verwendeten Trophäen über Anordnungen zum leichten Befestigen der Trophäen an den
Spielfiguren.
Bezugszeichenliste
1 - Spielfläche
2 - Spielbahn
3 - Mehrwegdrehscheibe
4 - Bodenplatte
5 - Deckplatte
6 - Drehgelenk
7 - Weichenstellschieber
8 - Startplatz
9 - Zielplatz
10 - Trophäenlagerplatz
Claims (10)
1. Strategie-Wettrennspiel unter Einsatz einer Spielfläche
(1) mit gekennzeichneten Spielbahnen (2) und von Spielfiguren, dadurch gekennzeichn
et, daß auf der Spielfläche (1) mindestens zwei Mehrwegdrehscheiben (3) zur Veränderung der Wegführung
angeordnet sind.
Strategie- Wettrennspiel nach dem Anspruch 1, d ad u r c h gekennzeichn e t, daß die
Spielfläche (1) aus Bodenplatte (4) und Deckplatte (5) ausgebildet ist und die Mehrwegdrehscheiben (3) in die
Deckplatte (5) eingefügt sind.
3. Strategie-Wettrennspiel nach den Ansprüchen 1 und 2, d adurch gekennzeichnet, daß die
Mehrwegdrehscheiben (3) mittels Drehgelenken (6) an der Bodenplatte (4) befestigt sind.
Strategie-Wettrennspiel nach den Ansprüchen 1 bis 3, d a d u rch gekenn &zgr; eich &eegr; e t, daß
zwischen der Bodenplatte (4) und der Deckplatte (3) wenigstens zwei Weichenstellschieber (7) zur wahlweisen
Verdrehung von wenigstens jeweils einer Mehrwegdrehscheibe (3) angeordnet sind.
5. Strategie-Wettrennspiel nach den Ansprüchen 1 bis 4,
d a durch gekennzeichnet, daß je Mitspieler ein oder mehrere versetzbare Spielfiguren
zugeordnet sind.
6. Strategie-Wettrennspiel nach den Ansprüchen 1 bis 5,
dadurch gekennzeichnet, daß auf der Deckplatte (5) Felder als Start- und Ziel- und/oder
Trophäenlagerplatz (8,9,10) ausgebildet sind.
7. Strategie-Wettrennspiel nach den Ansprüchen 1 bis 6, d adurch gekennzeichne t, daß die
Spielbahnen (2) zwischen den Mehrwegdrehscheiben (3),
den Start- und Zielplätzen (8,9) und/ oder den Trophäenlagerplatzen (10) ausgebildet sind.
8. Strategie-Wettrennspiel nach den Ansprüchen 1 bis 7,
dadurch gekennzeichnet, daß die an den Trophäenlagerplätzen (10) abgelegten Trophäen
Anordnungen zur Befestigung an den Spielfiguren aufweisen.
9. Strategie-Wettrennspiel nach dem Anspruch 8, d ad
u r ch gekennzeichn e t, daß die Spielfiguren Anordnungen zum Befestigen von Trophäen
aufweisen.
10. Strategie-Wettrennspiel nach den Ansprüchen 1 bis 9, d a durch gekennzeichnet, daß die
Spielfiguren als Scheibe mit unterschiedlicher Flächensymbolik ausgebildet sind,,
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE29608080U DE29608080U1 (de) | 1996-05-06 | 1996-05-06 | Strategie-Wettrennspiel |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE29608080U DE29608080U1 (de) | 1996-05-06 | 1996-05-06 | Strategie-Wettrennspiel |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE29608080U1 true DE29608080U1 (de) | 1996-10-02 |
Family
ID=8023522
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE29608080U Expired - Lifetime DE29608080U1 (de) | 1996-05-06 | 1996-05-06 | Strategie-Wettrennspiel |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE29608080U1 (de) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
GB2362330A (en) * | 2000-05-20 | 2001-11-21 | David Henry Mcintosh | Game board consisting of rotatable sections |
CN111589095A (zh) * | 2020-05-13 | 2020-08-28 | 浙江硕益展览器材有限公司 | 一种游戏转盘 |
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DE1804655U (de) * | 1959-11-16 | 1960-01-21 | Albert Kiewel | Unterhaltungs- oder lehrspiel. |
DE7018739U (de) * | 1970-05-13 | 1970-11-05 | Schoendienst Peter | Wuerfelspiel mit drehbaren spielbehnen. |
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-
1996
- 1996-05-06 DE DE29608080U patent/DE29608080U1/de not_active Expired - Lifetime
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GB2362330B (en) * | 2000-05-20 | 2004-01-14 | David Henry Mcintosh | Game apparatus |
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CN111589095B (zh) * | 2020-05-13 | 2023-09-26 | 浙江硕益展览器材有限公司 | 一种游戏转盘 |
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
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R207 | Utility model specification |
Effective date: 19961114 |
|
R163 | Identified publications notified |
Effective date: 19961004 |
|
R156 | Lapse of ip right after 3 years |
Effective date: 20000301 |