DE2833491A1 - Unterhaltungsspielautomat - Google Patents

Unterhaltungsspielautomat

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DE2833491A1
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DE
Germany
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slot machine
amusement
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underframe
balls
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Withdrawn
Application number
DE19782833491
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English (en)
Inventor
Eugene De Christopher
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Atari Inc
Original Assignee
Atari Inc
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Publication date
Application filed by Atari Inc filed Critical Atari Inc
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Withdrawn legal-status Critical Current

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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3297Fairground games, e.g. Tivoli, coin pusher machines, cranes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/02Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games
    • A63F7/025Pinball games, e.g. flipper games

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
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  • General Physics & Mathematics (AREA)
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Description

  • BEZEICHNUNG: Unterhaltungsspielautomat
  • Die Erfindung betrifft ein Unterhaltungsspielgerät vom sogenannten "Flipper"-Typ, mit einem Spielfeld, auf dem Bälle, Kugeln oder dgl. Gegenstände bewegbar sind, in einem Tischgehäuse mit einem auf dem Fußboden oder einer Stellfläche ruhenden Untergestell.
  • Bekannte Spielautomaten vom hier angesprochenen Typ umfassen einen Tischkasten oder ein Tischgehäuse, in welchem sich ein Spielfeld befindet. Das Spielfeld umfaßt dabei typischerweise Ball- oder Kugelbewegungs- und -abtasteinrichtungen wie z.B. Schwenkflügel, sogenannte "Flipper", Signalpuffer, Leuchten, Summer und Spielstandsanzeigen. Beim Spielen versuchen die Spieler üblicherweise den Spieltisch in bestimmter Koordination mit der Bewegung eines Balls und mit der Betätigung der Flipper in Bewegung zu versetzen, um den Spielvorgang auf dem Spielfeld entsprechend zu beeinflussen. Dazu stoßen, schubsen oder rütteln die Spieler den Tisch, und mit einer gewissen Fertigkeit und mit Einfühlungsvermögen lassen sich entsprechende Ergebnisse erzielen. Bei bekannten Unterhaltungsspielautomaten ist diese Spielweise unerwünscht, und es wurde versucht, derartige Bewegungsmanipulationen weitgehend auszuschalten oder zumindest auf ein Mindestmaß zu verringern, indem Bewegungsdetektoren und "Kipp"-Schalter eingebaut wurden, die auf bestimmte Werte überschreitende Stoß- oder Schwingbeanspruchungen ansprechen und eine geeignete Strafe wie z.B.
  • Punktabzüge oder Verlieren des Spiels vorgeben.
  • Der Erfindung liegt nunmehr die Aufgabe zugrunde, einen den Wünschen und Neigungen der Spieler entgegenkommenden Untèrhaltungsspielautomaten gesteigerter Anziehungskraft zu schaffen, bei dem der Spielverlauf durch aktive körperliche Einflußnahme und in Abhängigkeit von der Geschicklichkeit des Spielers beeinflußbar ist.
  • Der zur Lösung der gestellten Aufgabe vorgeschlagene Unterhaltungsspielautomat vom sogenannten "Flipper"-Typ ist erfindungsgemäß dadurch gekennzeichnet, daß das das Spielfeld enthaltende Tischgehäuse über eine elastische Halterung mit dem Untergestell verbunden ist, welche eine mit der Bewegung von Bällen oder dgl. Gegenständen auf dem Spielfeld koordinierbare Verlagerung des Spielfeldes in bezug auf das Untergestell gestattet.
  • Weitere Ausgestaltungen bilden den Gegenstand der Unteransprüche 2 bis 10.
  • Der entscheidende Unterschied des vorgeschlagenen Unterhaltungsspielautomaten gegenüber bekannten Geräten dieses Typs besteht darin, daß das Tischgehäuse vermittels einer elastischen Halterung, welche beispielsweise aus Elastomerblöcken bestehen kann, auf dem Untergestell gehalten ist.
  • Die Blöcke sind dabei nachgiebig gegenüber waagerechter Krafteinwirkung, was dem Spieler gestattet, das Tischgehäuse mit dem in diesem befindlichen Spielfeld in Bewegung zu versetzen, um durch diesen "aktiven" Eingriff die Bewegung des Balls, der Kugel oder dgl. Gegenstands auf dem Spielfeld zu beeinflussen.
  • Weitere Merkmale der Erfindung sind im nachfolgenden anhand der Beschreibung des in der Zeichnung dargestellten Ausführungsbeispiels näher erläutert. In der Zeichnung ist Fig. 1 eine schaubildliche Ansicht eines erfindungsgemäß ausgebildeten Unterhaltungsspielautomaten, Fig. 2 ein seitlicher Aufriß des Geräts von Fig. 1, Fig. 3 eine Draufsicht auf das Gerät von Fig. 1, Fig. 4 ein Längsschnitt entlang der Linie 4-4 von Fig. 3 durch das Gerät, und Fig. 5 ein Querschnitt entlang der Linie 5-5 von Fig. 3 durch das Gerät.
  • In der Zeichnung ist der erfindungsgemäß vorgeschlagene Unterhaltungsspielautomat ganz allgemein mit dem Bezugszeichen 10 bezeichnet und umfaßt ein Untergestell 12, das an seiner Unterseite Füße 14 aufweist, mit denen es auf dem Fußboden oder einer anderen Stellfläche ruht. Das Untergestell 12 umfaßt einen vierseitigen Gehäusemantel 16, der aus glasfaserverstärktem Kunststoff oder dgl. hergestellt ist und einen innenliegenden Rahmen 18 umschließt. Ein Tischgehäuse 20 ist vermittels einer elastischen Halterung 22 oberhalb des Untergestells gelagert.
  • Das Tischgehäuse 20 umfaßt eine schalenförmige Gehäuseverkleidung 24, die gleichfalls aus glasfaserverstärktem Kunststoff oder dgl. hergestellt sein kann und einen Rahmen 26 umschließt. Das obere Ende des Tischgehäuses weist eine Öffnung 28 auf, in welche eine durchsichtige Platte 29 eingesetzt ist. Das Spielfeld 30 befindet sich innerhalb der Öffnung 28 unterhalb der durchsichtigen Platte 29 und fällt zu dem Ende 32 des Tischgehäuses 20 hin ab, so daß Bälle, Kugeln oder dgl. Gegenstände aufgrund ihres Eigengewichts auf dem abschüssigen Spielfeld sich nach unten bewegen.
  • Auf dem Spielfeld sind entsprechende Ball- oder Kugelbewegungs- und -abtasteinrichtungen wie z.B. Schwenkflügel, sogenannte "Flipper", Signalpuffer, Leuchten, Summer und Spielstandsanzeigen vorgesehen. Auf sich gegenüberliegenden Seiten sind an dem Ende 32 des Tischgehäuses 20 Flipperknöpfe 34, 36 angeordnet. Ein Balleinschießer in Form eines Stößels 38 führt am Ende 32 in das Tischgehäuse 20 ein. Ein entsprechender Münzautomat 39 ist entweder im Tischgehäuse oder im Untergestell vorgesehen. Die Spielsteuerung besteht vorzugsweise aus einer gedruckten Schaltungsplatte 40, welche unterhalb des Spielfelds 30 innerhalb des Tischgehäuses angeordnet ist.
  • Die elastische Halterung 22 für das Tischgehäuse besteht aus mehreren wie z.B. den vier hier dargestellten elastischen Gliedern oder Elastomerblöcken 42 - 48, die beispielsweise aus Hartgummi bestehen. Die Blöcke sind vermittels Klebstoff oder Befestigungsmitteln an dem Umfang des oberen Endes des Untergestells 12 und an der Unterseite des Tischgehäuses 20 befestigt. Der Werkstoff der Blöcke 42 - 48 weist eine ausreichend hohe Elastizität auf, um gegenüber Krafteinwirkungen in waagerechter Richtung nachgiebig zu sein, so daß das Tischgehäuse und damit das Spielfeld in bezug auf das Untergestell innerhalb eines begrenzten Bereiches in waagerechter Richtung verlagerbar sind.
  • Das Spielfeld und die Spielsteuerung können ohne auf Bewegungen ansprechende Elemente und "Ripp"-Schalter ausgeführt sein. Wenn derartige Einrichtungen jedoch vorgesehen sein sollen, weisen diese vorzugsweise einen sehr hohen Wert der Ansprechempfindlichkeit auf, um somit einen verhältnismäßig großen Bereich der Tischbewegung vorzugeben, ohne daß es zur Auslösung eines "Ripp"-Signals oder zur Vorgabe von Strafpunkten kommt.
  • Beim Spielen mit dem Unterhaltungsspielautomaten 10 steht der Spieler vor dem Gerät und ergreift mit seinen beiden Händen die endseitigen Ecken des Tischgehäuses, an denen sich die Flipperknöpfe 34 und 36 befinden. Der Spieler kann auf einen sich auf dem Spielfeld bewegenden Ball Stoß- oder Schubkräfte zur Einwirkung bringen, indem er das Tischgehäuse in entsprechender Koordination mit der Ballbewegung anstößt oder rüttelt. Die Elastomerblöcke geben den einwirkenden Druck- oder Schubkräften nach und gestatten somit eine waagerechte Verlagerung des Tischgehäuses mit dem Spielfeld in bezug auf das Untergestell.
  • Das Gerät ermöglicht somit ein "aktives" Spielen, wobei der Spieler eine gewisse Geschicklichkeit in der Koordination der Gehäuseverlagerung mit der Ballbewegung entwickeln kann, so daß das Spiel dementsprechend einen erhöhten Anreiz für den Spieler bietet.

Claims (10)

  1. Patentansprche : e Unterhaltungsspielautomat vom sogenannten Flipper-Typ, mit einem Spielfeld, auf dem Bälle, Kugeln oder dgl.
    Gegenstände bewegbar sind, in einem Tischgehäuse mit einem auf dem Fußboden oder einer Stellfläche ruhenden Untergestell, da dur c h g e k e n n z e i c h ne t , daß das das Spielfeld (30) enthaltende Tischgehäuse (20, 24) über eine elastische Halterung (22) mit dem Untergestell (12) verbunden ist, welche eine mit der Bewegung von Bällen, Kugeln oder dgl. Gegenständen auf dem Spielfeld koordinierbare Verlagerung des Spielfeldes in bezug auf das Untergestell gestattet.
  2. 2. Unterhaltungsspielautomat nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die elastische Halterung (22) in waagerechter Richtung nachgiebig ausgebildet ist und in dieser eine relative Bewegung begrenzter Größe zwischen dem Tischgehäuse (20, 24) und dem Untergestell (12) gestattet.
  3. 3. Unterhaltungsspielautomat nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, daß die elastische Halterung (22) aus mehreren in gegenseitigen Abständen in einer praktisch waagerechten Ebene angeordneten elastischen Gliedern (42-48) gebildet ist.
  4. 4. Unterhaltungsspielautomat nach Anspruch 3, dadurch gekennzeichnet, daß die elastischen Glieder (42-48) aus einem elastomeren Werkstoff bestehen.
  5. 5. Unterhaltungsspielautomat nach Anspruch 4, dadurch gekennzeichnet, daß der elastomere Werkstoff aus Gummi besteht.
  6. 6. Unterhaltungsspielautomat nach Anspruch 5, wobei das im Tischgestell befindliche Spielfeld zur Abtastung und Steuerung der Bewegung der Bälle, Kugeln oder dgl. Gegenstände auf dem Spielfeld dienende Mittel umfaßt, dadurch gekennzeichnet, daß der Spielverlauf durch Koordination der Bewegung des Tischgehäuses (20) in einer praktisch waagerechten Richtung mit der Bewegung der Bälle oder dgl.
    Gegenstände auf dem Spielfeld beeinflußbar ist.
  7. 7. Unterhaltungsspielautomat nach einem der Ansprüche 1 - 6, dadurch gekennzeichnet, daß die elastischen Glieder (42 - 48) aus zwischen dem Untergestell (12) und dem Tischgehäuse (20, 24) angeordneten Elastomerblöcken bestehen.
  8. 8. Unterhaltungsspielautomat nach einem der Ansprüche 1 - 7, dadurch gekennzeichnet, daß die Oberseite des Untergestells und die das Untergestell überlagernde Unterseite des Tischgehäuses jeweils mit den Elastomerblöcken verbunden sind.
  9. 9. Unterhaltungsspielautomat nach einem der Ansprüche 1 - 8, dadurch gekennzeichnet, daß die Elastomerblöcke in überwiegend waagerechter Richtung nachgiebig ausgelegt sind.
  10. 10. Unterhaltungsspielautomat nach einem der Ansprüche 1 - 9, dadurch gekennzeichnet, daß um den Umfang von T-ischgehäuse-und Untergestell herum wenigstens vier Elastomerblocke (42 - 48) vorgesehen sind.
DE19782833491 1977-08-05 1978-07-31 Unterhaltungsspielautomat Withdrawn DE2833491A1 (de)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE3313649A1 (de) * 1982-04-22 1983-11-03 Bally Mfg Corp Flipper-spielgeraet

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS4733434U (de) * 1971-05-12 1972-12-14

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JPS5462487U (de) 1979-05-01

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