DE2828786B2 - Vorrichtung zum Erzeugen mehrerer sich bewegender Gegenstände auf einem Bildschirm - Google Patents

Vorrichtung zum Erzeugen mehrerer sich bewegender Gegenstände auf einem Bildschirm

Info

Publication number
DE2828786B2
DE2828786B2 DE2828786A DE2828786A DE2828786B2 DE 2828786 B2 DE2828786 B2 DE 2828786B2 DE 2828786 A DE2828786 A DE 2828786A DE 2828786 A DE2828786 A DE 2828786A DE 2828786 B2 DE2828786 B2 DE 2828786B2
Authority
DE
Germany
Prior art keywords
horizontal
memory
vertical
image
screen
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
DE2828786A
Other languages
English (en)
Other versions
DE2828786A1 (de
DE2828786C3 (de
Inventor
Steven Terry Auburn Mayer
Ronald Elliot Grass Valley Milner
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Atari Inc Sunnyvale Calif (vsta)
Original Assignee
Atari Inc Sunnyvale Calif (vsta)
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Atari Inc Sunnyvale Calif (vsta) filed Critical Atari Inc Sunnyvale Calif (vsta)
Publication of DE2828786A1 publication Critical patent/DE2828786A1/de
Publication of DE2828786B2 publication Critical patent/DE2828786B2/de
Application granted granted Critical
Publication of DE2828786C3 publication Critical patent/DE2828786C3/de
Expired legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/803Driving vehicles or craft, e.g. cars, airplanes, ships, robots or tanks
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8017Driving on land or water; Flying

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Closed-Circuit Television Systems (AREA)

Description

20
■Γ>
Die Erfindung betrifft eine Vorrichtung zum Erzeugen mehrerer sich bewegender Gegenstände auf einem Bildschirm, welcher in aufeinanderfolgenden Bildern in t>o Abhängigkeit von waagerechten und senkrechten Synchronisierungssignalen durch einen den Bildschirm in einer Vielzahl waagerechter Zeilen bestreichenden Bildstrahl abtastbar ist, und mehrere von Hand betätigbare, zur Vorgabe der Bewegung der Gegenstän- t>r> de dienende Steuereingänge für mehrere Spieler aufweist, wobei diese Vorrichtung insbesondere für Bildschirm-Unterhaltungsspiele geeignet ist.
Ein Beispiel eines Systems, welches gestattet, Gegenstandsbilder entsprechend den von einer Bedienungsperson vorgegebenen Steuersignalen auf dem Bildschirm einer Sichtanzeigeröhre zu bewegen, ist aus der am 19. 2. 1974 erteilten US-PS 37 93 483 mit dem Titel »Video Image Control System for Amusement Device« (»Bildsteuerungssystem für Unterhaltungsgerät«) der Anmelderin bekannt. In dieser US-PS ist für jeden dargestellten Gegenstand eine getrennte Bewegungszählungs- oder Vergleicherschaltung vorgesehen.
Ein weiteres bekanntes System ist in der deutschen Patentanmeldung P 27 32 438S (A. T. 18. 7. 1977) der Anmelderin mit dem Titel »Verfahren zum Erzeugen mehrerer sich bewegender Gegenstände auf einem Bildschirm« beschrieben. Bei dem in dieser weiteren Anmeldung beschriebenen Bildschirmspiel handelt es sich um das Spiel einer Panzerschlacht, welches von bis zu acht Spielern gleichzeitig gespielt werden kann, wobei jedem Spieler jeweils ein einziger Panzer zugeordnet wird. Aufgrund der großen Anzahl von Gegenständen und der verhältnismäßig verwickelten Bewegung der Panzer wird bei diesem bekannten System ein waagerechter Speicher verwendet, der in irgendeiner seiner 256 waagerechten Speicherstellen einen Gegenstandsidentifizierungskode enthält. Das tatsächliche, auf dem Bildschirm erscheinende Bild wird vermittels eines zugeordneten Grafikgenerators mit Bildspeicher e· zeugt, welche auf den Gegenstandskode ansprechen.
In dieser vorgenannten weiteren Patentanmeldung ist auf die Nachteile anderer Lösungen hingewiesen.
Durch die Erfindung soll nunmehr eine verbesserte Vorrichtung zum Erzeugen mehrerer sich bewegender Gegenstände auf einem Bildschirm geschaffen werden, welche eine optimale Anzeige von vier bis acht Gegenständen auf dem Bildschirm erbringt.
Die zur Lösung der gestellten Aufgabe vorgeschlagene Vorrichtung vom eingangs genannten Typ ist erfindungsgemäß gekennzeichnet durch mehrere, jeweils einem Gegenstand zugeordnete, zum Einspeisen von Bildwerten in den Bildstrahl dienende Grafikgeneratoren, mehrere, jeweils einem Gegenstand entsprechende waagerechte und senkrechte Zeilenspeicher, wobei jeder waagerechte Zeilenspeicher eine jedem Auflösungselement der waagerechten Zeile entsprechende Anzahl von Bitstellen, und jeder senkrechte Zeilenspeicher eine der Gesamtzahl waagerechter Abtastzeilen entsprechende Anzahl von Speicherstellen aufweist, und durch Einrichtungen zum Verbinden jedes waagerechten und senkrechten Zeilenspeichers mit dem einem einzelnen Gegenstand zugeordneten Grafikgenerator, welche zur Ansteuerung des Grafikgenerators zur Ausbildung eines Bildes auf die Koinzidenz von Bits beider Speicher ansprechbar sind.
Weitere Ausgestaltungen der erfindungsgemäß vorgeschlagenen Vorrichtung bilden den Gegenstand der Unteransprüche 2—5.
Ein Ausführungsbeispiel der Erfindung ist im nachfolgenden an Hand der Zeichnung näher erläutert. In der Zeichnung ist
F i g. 1 eine schematische Darstellung eines erfindungsgemäßen Bildschirmspiels aus der Sicht eines Spielers,
Fig. 2 ein Querschnitt entlang der Linie 2-2 von Fig. 1, zur Darstellung der Steuereingänge für einen Spieler, und
Fig. 3 ein Blockschaltbild der erfindungsgemäßen Vorrichtung.
In F i g. 1 ist stark schematisiert die Vorderseite des Spieischranks eines Bildschirmspiel dargestellt, welches als COPS N' ROBBERS (Warenzeichen von Atari, Inc.; zu deutsch etwa »Räuber und Gendarm«) bezeichnet ist. Jedem Spieler sind zwei der dargestellten Steuerorgane 11a bis Hd zugeordnet, welche einen entsprechenden Wagen 12a—12</auf einem Bildschirm 10 steuern, der eine Stadtstraße befährt Wie aus F i g. 2 ersichtlich, sind jedem Spieler ein Fußpedal 13 zur Vorgabe der Fahrgeschwindigkeit seines Wagens entlang der Straße und ein Pistolengriff 14 zugeordnet, welcher zur Vorgabe der Winkelausrichtung eines aus dem Fenster des Wagens herausragenden Gewehrs 15 dient Vermittels eines an dem oberen Ende des Pistolengriffs 14 angeordneten Druckknopfs 16 (F i g. 2) wird das Gewehr abgefeuert, wobei auf dem Bildschirm simulierte Kugeln 16a bis 16c/ erscheinen. Wenn ein sich gegenüber befindlicher Wagen von den Kugeln getroffen wird, fällt dieser nach unten zum unteren Ende der Straße und verschwindet vom Bildschirm. Durch erneutes Niederdrücken des Fußpedals 13 erscheint der Wagen dann von neuem und ist bereil, den anderen Wagen »abzuschießen«. Die Wagen 12a und 12ft auf der linken Seite des Bildschirms sind den »Gendarmen« zugeordnet, während die Wagen 12c und \2d auf der rechten Seite den »Räubern« zugeordnet sind. Ein in der Straßenmitte zwischen den beiden sich gegenüberliegenden Straßenseiten auf und ab fahrender Bierwagen 18 bietet Deckung und fordert das Zeitgefühl und die Genauigkeit bei der Betätigung der Steuerorgane durch «> die Spieler heraus.
Das in Fig. 3 dargestellte Blockschaltbild der gesamten Schaltung der Vorrichtung umfaßt den Bildschirm 10 und ist durch einen Rechner oder Mikroprozessor 21 in Abhängigkeit von Spieler-Steuer- J5 eingängen 11 gesteuert Das Spielformat ist typischerweise in einem dem Rechner 21 zugeordneten Festwertspeicher gespeichert. Ein dem Rechner 21 zugeordneter (oder in vielen Fällen auch einen integralen Bestandteil desselben bildender) Synchronisierungsgenerator 22 liefert waagerechte und senkrechte Adressierungs- oder Synchronisierungsimpulse und außerdem eine Anzeige der senkrechten Rücklaufzeit und ist über eine Steuerleitung 23 mit dem Rechner 21 und einer Schalteinheit 24 verbunden. 4
Der Rechner 21 ermittelt an Hand der Spieler-Steuereingänge Lagenänderungen aller vier Gegenstände, welche in diesem Fülle aus dem Wagen 12a bis 12c/und den Kugeln 16a bis 16c/bestehen. Diese »Dateninformation« der waagerechten und senkrechten Lage der so Gegenstände wird an die Schalteinheit 24 angelegt und dient in dieser zum Adressieren senkrechter Zeilenspeicher 26ι_λ/ und waagerechter Zeilenspeicher 27i_m Markierungen (»Einsen«) werden in die Speicher an den den waagerechten und senkrechten Stellen jedes Gegenstands entsprechenden Speicherstellen eingeschrieben. Durch Einstellung der entsprechenden Zahl benachbarter Markierungen läßt sich die Größe des Koinzidenzfensters (wie z. B. der etwa rechteckigen Umrisse der Wagen \2a—\2d) oder, mit anderen t>o Worten, die Größe des Gegenstands verändern. Die waagerechten und senkrechten Speicher 26,27 werden dann in zeitlicher Koinzidenz gesteuert durch den Synchronisierungsgenerator 22, zur zeitlichen Dekodierung der waagerechten und senkrechten Koinzidenz- M fenster mit dem Elektronenstrahl des Bildschrims 10 gelesen.
Für jeden unabhängigen Gegenstand ist ein Paar waagerechter und senkrechter Speicher erforderlich. Diese Speicher bestehen typischerweise aus Arbeitsspeichern oder Schieberegistern. Es handelt sich dabei um Zeilenspeicher, deren Anzahl von Bitspeicherstellen der gewünschten Anzahl von Auflösungselementen entspricht So wird beispielsweise durch jeden waagerechten Speicher 27 die waagerechte Zeile in 512 Auflösungselememte unterteilt, und jeder senkrechte Speicher 26 weist 256 Bitspeicherstellen auf, welche natürlich der Gesamtzahl der waagerechten Abtastzeilen außerhalb der senkrechten Synchronisierung entsprechen. Bei der Zahl 256 handelt es sich natürlich um die typische Zeilenzahl für ein Bildschirmbild.
Zusammenfassend läßt sich nunmehr darlegen, daß der Rechner 21 auf Zeitteilungsbasis für jeden Gegenstand 1, 2, ...N in Abhängigkeit von einem Spieler-Steuereingangssignal entscheidet wo ein Gegenstand im nächsten Bild erscheinen soll, und ein Datenbit »1« in den waagerechten und in den senkrechten Speicher eingibt um die Daten an der entsprechenden Stelle zur Sichtanzeige zu bringen. Das ist insbesondere durch Punkt 28 auf dem Bildschirm 10 angedeutet welcher der Binärzahl in den Speichern 26i und 27i entspricht. Diese Darstellung ist natürlich stark vereinfacht In der Praxis wird zur Sichtanzeige eines Wagens 12a eine ausreichend große Anzahl von Markierungen im Speicher 26 gespeichert, um die Länge des Wagens anzugeben und somit die senkrechte Lage des Koinzidenzfensters vorzugeben. Die Fortbewegung des Wagens in senkrechter Richtung erfolgt durch einfache Verschiebung der senkrechten Markierungen. Da die Wagen 12 in waagerechter Richtung ihre Lage nicht verändern, wird die Leistungsfähigkeit der waagerechten Speicher nicht voll ausgenutzt.
Der Bildinhalt des Gegenstands wird durch die Grafikgeneratoren 29i_A/und die diesen zugeordneten Bildspeicher 3Oi - ν vorgegeben. Diese sind mit den zugeordneten senkrechten und waagerechten Speichern 26 und 27 über die UND-Gatter 31 gekoppelt. So spricht beispielsweise das UND-Gatter 311 auf die Bits 1 in den senkrechten und waagerechten Speichern 26| bzw. 27i an und aktiviert den zugeordneten Grafikgenerator 29), so daß in der Bildleitung 32i die tatsächlichen Bilddaten erzeugt werden. Die Ausgangsleitungen der UND-Gatter stellen das waagerechte und senkrechte Koinzidenzfenster dar, in welchem der Gegenstand durch Grafikgenerator 29 und Bildspeicher 30 erscheint. In der Praxis besteht der Grafikgenerator 29 aus waagerechten und senkrechten Zählern mit Eingängen für 15 MHz und waagerechten Synchronisierungstaktimpulsen. Diese Zähler werden durch das UND-Gatter 31 angesteuert und ermöglichen, gesteuert durch den Rechner 21, den Zugriff zu den Bilddaten im Bildspeicher 30. Da senkrechter und waagerechter Speicher 26, 27 die waagerechte und senkrechte Größe des darzustellenden Gegenstands vorgeben, ist die Logik des Grafikgenerators sehr vereinfacht.
Die Arbeitsweise der erfindungsgemäß vorgeschlagenen Vorrichtung ist kurz wie folgt. Bei Anwendung der in F i g. 3 im Blockschaltbild dargestellten Schaltung auf das Bildschirmspiel von F i g. 1 entsprechen die Gegenstände 1 bis 4 typischerweise den Wagen 12a bis 12c/, und dir Gegenstände 5 bis 8 entsprechen den von den Gewehlen 15 in den Wagen ausgehenden Kugeln 16. Der Gegenstand »Wagen« schließt das Gewehr 15 in einer seiner sieben Winkelausrichtungen ein.
Jede Winkelausrichtung ist im zugeordneten Bildspeicher 30 gespeichert, und die jeweilige Winkelausrich-
tung wird von diesem Bildspeicher durch einen entsprechenden Befehl von dem Rechner oder Mikroprozessor 21 abgerufen. Bei einer Betriebsweise bildet die binäre 1, d. h. die Markierungsdaten von senkrechtem und waagerechtem Speicher das Koinzidenzfenster für den darzustellenden Gegenstand wie z. B. einen Wagen.
Zur Ausbildung der Gegenstände »Kugeln«, die nur aus einzelnen bits (oder einem einzigen Auflösungselement) bestehen können, lassen sich die binären Einsen im waagerechten und senkrechten Speicher verwenden, wobei der Grafikgenerator oder der Bildspeicher nicht erforderlich sind.
Während des senkrechten Rücklaufs werden der senkrechte und waagerechte Speicher 26 und 27 auf den jeweils augenblicklichen Stand gebracht. Im allgemeinen sind diese aus Arbeitsspeichern bestehenden Speicher 26 und 27 in der Form yv mal S organisiert, wobei N die Anzahl der Gegenstände auf dem Bildschirm, und 5 die Anzahl der Auflösungselemente des Synchronisierungsgenerators für die entsprechenden Achsen ist. Für ein Spiel mit vier sich bewegenden Gegenständen, 512 waagerechten Auflösungselementen und 256 senkrechten Elementen werden nur 3072 Speicherstellen benötigt. Im Vergleich dazu werden bei bekannten Vorrichtungen 524 288 Speicherstellen benötigt, wenn getrennte, dekodierte Ausgänge für jeden darzustellenden Gegenstand vorgesehen sind (nämlich 512 χ 256 χ 4).
Die erfindungsgemäß vorgeschlagene Vorrichtung ermöglicht eine optimale Anzeige von allgemein zwischen vier und acht Gegenständen auf dem r) Bildschirm, wenn angenommen wird, daß jeder Gegenstand in waagerechter und senkrechter Richtung eine mehr als die Einheit Eins betragende Größe aufweist Für viele unterschiedliche Spieie erbringt die erfindungsgemäße Vorrichtung somithin optimale und
in wirtschaftliche Speicherkosten. Aufgrund der voneinander getrennten waagerechten und senkrechten Speicher für jeden Gegenstand ist außerdem die Programmierung des Rechners oder Mikroprozessors wesentlich vereinfacht. Da jedem Gegenstand ein unabhängiger Grafikgenerator zugeordnet ist, können sich die Gegenstände gegenseitig überlagern, können voneinander getrennte Farben oder Intensitäten aufweisen, und lassen sich mit einem Minimum an Einrichtungen und Programmen (Hardware und Software) auf Überlage-
2(i rung prüfen. Aufgrund dieser Vereinfachung sind zusätzliche Merkmale möglich, indem beispielsweise ein nachgeführter Gegenstand lediglich dadurch vorgegeben werden kann, daß die binäre Eins in einem waagerechten oder senkrechten Speicher wiederholt wird, ohne daß eine Änderung im jeweils anderen Speicher erfolgt. Außerdem kann die Größe verhältnismäßig einfach gestalteter Gegenstände wie von Kugeln und dgl. leicht verändert werden.
Hierzu 2 Blatt Zeichnungen

Claims (5)

Patentansprüche:
1. Vorrichtung zum Erzeugen mehrerer sich bewegender Gegenstände auf einem Bildschirm, welcher in aufeinanderfolgenden Bildern in Abhängigkeit von waagerechten und senkrechten Synchronisierungssignalen durch einen den Bildschirm in einer Vielzahl waagerechter Zeilen bestreichenden Bildstrahl abtastbar ist, und mehrere, von Hand betätigbare, zur Vorgabe der Bewegung der Gegenstände dienende Steuereingänge für mehrere Spieler aufweist, gekennzeichnet durch mehrere, jeweils einem Gegenstand (\2a—\2d) zugeordnete, zum Einspeisen von Bildwerten in den Bildstrahl dienende Grafikgeneratoren (29), mehrere, jeweils einem Gegenstand entsprechende waagerechte und setikrechte Zeilenspeicher (26,27), wobei jeder waagerechte Zeilenspeicher (27) eine jedem Auflösungselement der waagerechten Zeile entsprechende Anzahl von Bitstellen, und jeder senkrechte Zeilenspeicher (26) eine der Gesamtzahl waagerechter Abtastzeilen entsprechende Anzahl von Speicherstellen aufweist, und durch Einrichtungen (31) zum Verbinden jedes waagerechten und senkrechten Zeilenspeichers mit dem einem einzelnen Gegenstand zugeordneten Grafikgenerator, welche zur Ansteuerung des Grafikgenerators zur Ausbildung eines Bildes auf die Koinzidenz von Bits beider Speicher ansprechbar sind.
2. Vorrichtung nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß jeder Grafikgenerator (29) einen Bildspeicher (30) umfaßt.
3. Vorrichtung nach Anspruch 2, dadurch gekennzeichnet, daß die dem Grafikgenerator zugeordneten Gegenstände (12a— \2d) wenigstens einen Gegenstandsabschnitt mit mehreren im Bildspeicher gespeicherten unterschiedlichen Winkelausrichtungen aufweisen.
4. Vorrichtung nach Anspruch 3, dadurch gekennzeichnet, daß ein zum Abtasten eines zur Veränderung der Winkelausrichtung dienenden Spieler-Eingangssignals und zur entsprechenden Steuerung des Grafikgenerators dienender Mikroprozessor (21) vorgesehen ist.
5. Vorrichtung nach einem der Ansprüche 1—3, dadurch gekennzeichnet, daß ein Mikroprozessor (21) vorgesehen ist, an den eine Bewegung des zugeordneten Gegenstands vorgebende Spieler-Eingangssignale anlegbar sind, und der dazu dient, die entsprechenden waagerechten und senkrechten Zeilenspeicher auf den jeweils augenblicklichen Stand zu bringen.
IU
DE2828786A 1977-07-05 1978-06-30 Vorrichtung zum Erzeugen mehrerer sich bewegender Gegenstande auf einem Bildschirm Expired DE2828786C3 (de)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US81263377A 1977-07-05 1977-07-05

Publications (3)

Publication Number Publication Date
DE2828786A1 DE2828786A1 (de) 1979-02-22
DE2828786B2 true DE2828786B2 (de) 1979-09-20
DE2828786C3 DE2828786C3 (de) 1980-06-12

Family

ID=25210178

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
DE2828786A Expired DE2828786C3 (de) 1977-07-05 1978-06-30 Vorrichtung zum Erzeugen mehrerer sich bewegender Gegenstande auf einem Bildschirm

Country Status (6)

Country Link
JP (1) JPS5417616A (de)
CA (1) CA1129071A (de)
DE (1) DE2828786C3 (de)
GB (1) GB2000946B (de)
NL (1) NL7807129A (de)
SE (1) SE7807515L (de)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0083421A1 (de) * 1981-12-03 1983-07-13 Wico Corporation Steuerknüppel mit eingebautem Feuerknopf
DE3335350A1 (de) * 1982-09-29 1984-04-05 Coleco Ind Inc Videospiel mit einem oder mehreren in ihrer geschwindigkeit ueber einen spielgeber veraenderbaren spiel-objekten und verfahren zur erzeugung von steuersignalen fuer das aendern der geschwindigkeit der spiel-objekte

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4209832A (en) * 1978-06-13 1980-06-24 Chrysler Corporation Computer-generated display for a fire control combat simulator
US4391444A (en) 1981-02-09 1983-07-05 Coleco Industries, Inc. Electronic game providing formation changes and method
US4420770A (en) * 1982-04-05 1983-12-13 Thomson-Csf Broadcast, Inc. Video background generation system
GB2133257B (en) * 1982-12-22 1987-07-29 Ricoh Kk T v game system
JPS61265164A (ja) * 1985-05-20 1986-11-22 株式会社 タイト− ビデオ式ドライブゲ−ム機

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0083421A1 (de) * 1981-12-03 1983-07-13 Wico Corporation Steuerknüppel mit eingebautem Feuerknopf
DE3335350A1 (de) * 1982-09-29 1984-04-05 Coleco Ind Inc Videospiel mit einem oder mehreren in ihrer geschwindigkeit ueber einen spielgeber veraenderbaren spiel-objekten und verfahren zur erzeugung von steuersignalen fuer das aendern der geschwindigkeit der spiel-objekte

Also Published As

Publication number Publication date
JPS5417616A (en) 1979-02-09
GB2000946B (en) 1982-01-20
DE2828786A1 (de) 1979-02-22
DE2828786C3 (de) 1980-06-12
NL7807129A (nl) 1979-01-09
SE7807515L (sv) 1979-01-06
CA1129071A (en) 1982-08-03
GB2000946A (en) 1979-01-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
DE2732438C3 (de) Verfahren zur Darstellung mehrerer Gegenstände auf einem Raster-Fernsehschirm
DE3040954C2 (de) Videospiel
DE2754392C3 (de) Verfahren und Schaltungsanordnung zur Erzeugung sich bewegender Objekte auf einem Fernseh-BUdschirm
WO1995008156A1 (de) Programmgesteuertes unterhaltungs- und spielgerät
DE2609826A1 (de) Bildsteuergeraet zur verwendung mit einem fernsehempfaenger
DE2827105A1 (de) Einrichtung zum kontinuierlichen veraendern der gegenstandsgroesse auf einem raster-bildschirm
DE2828786C3 (de) Vorrichtung zum Erzeugen mehrerer sich bewegender Gegenstande auf einem Bildschirm
EP3959560A1 (de) Verfahren zur steuerung der helligkeit eines von einer bildgebenden einrichtung eines in einem kraftfahrzeug befindlichen head-up-displays projizierten bildes
DE2149185A1 (de) Vorrichtung fuer graphische Abbildungswiedergaben
DE2826731A1 (de) Einrichtung zur erzeugung einer vielzahl sich bewegender objekte auf einem fernsehbildschirm
DE2213953C3 (de) Schaltungsanordnung zum Darstellen von Zeichen auf dem Bildschirm eines Sichtgerätes
DE2836500A1 (de) Anordnung zum einblenden von graphiken in ein auf dem bildschirm eines sichtgeraetes dargestelltes bild
DE1907966C3 (de) Photoelektronische Setzmaschine
DE2324063B2 (de) Pufferspeichereinrichtung
DE2155133A1 (de) Digitaler Intensitätsmodulator für ein Anzeigesystem mit einer Kathodenstrahlröhre
DE19756693A1 (de) Verwendung einer Bildaufnahmevorrichtung an Spielautomaten
DE1574689C3 (de) Vorrichtung zum Darstellen von Zeichen
DE2439102A1 (de) Verfahren zum darstellen von bildern in form von digitalen daten
DE1286793B (de) Verfahren zum maschinellen Erkennen von Ziffern mittels Abtastung einer Ziffer in vertikalen Linien
DE60224454T2 (de) Informationsanzeigevorrichtung insbesondere für bowlingbahnen
DE2149636B2 (de) Verfahren zum Darstellen von Meßwerten auf dem Bildschirm eines Sichtgerätes
DE3147448A1 (de) Vorrichtung zum simulieren einer umwelt
DE2909036A1 (de) Anordnung zum graphischen verarbeiten von mathematischen und logischen programmen und graphische programme
DE4339008B4 (de) Münzbetätigtes Spielgerät
DE2953245A1 (en) Video display method of reflex action of moving body

Legal Events

Date Code Title Description
OAP Request for examination filed
OD Request for examination
C3 Grant after two publication steps (3rd publication)
8339 Ceased/non-payment of the annual fee