DE2263570A1 - Muenzbetaetigtes spielgeraet - Google Patents

Muenzbetaetigtes spielgeraet

Info

Publication number
DE2263570A1
DE2263570A1 DE2263570A DE2263570A DE2263570A1 DE 2263570 A1 DE2263570 A1 DE 2263570A1 DE 2263570 A DE2263570 A DE 2263570A DE 2263570 A DE2263570 A DE 2263570A DE 2263570 A1 DE2263570 A1 DE 2263570A1
Authority
DE
Germany
Prior art keywords
display
game
counter
coin
profit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
DE2263570A
Other languages
English (en)
Inventor
Juergen Peter Busch
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
NSM Apparatebau GmbH and Co KG
Original Assignee
NSM Apparatebau GmbH and Co KG
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by NSM Apparatebau GmbH and Co KG filed Critical NSM Apparatebau GmbH and Co KG
Priority to DE2263570A priority Critical patent/DE2263570A1/de
Priority to GB5917673A priority patent/GB1457454A/en
Priority to US428344A priority patent/US3929338A/en
Publication of DE2263570A1 publication Critical patent/DE2263570A1/de
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3211Display means

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

PATENTANMELDUNG
NSM-Apparatebau GmbH KG, 6530 Bingen/Rhein
Münzbetätigtes Spielgerät
Die Erfindung betrifft ein Verfahren zur Anzeige der Gewinn- und Verlustsymbole der Gewinnmatrix, des Münz- und Sonderspielezählers sowie der Darstellung spielanreizender Einrichtungen eines einen Gewinn in Aussicht stellenden Spielgerätes.
Bei den bisher bekannten, derartigen Spielgeräten erfolgt die Anzeige des Gewinnes über Spielmerkmalträger in Gestalt von Scheiben oder Walzen, wobei auf diesen Scheiben oder Walzen die entsprechenden Verlust- und Gewinnsymbole aufgetragen sind. Die Spielmerkmalträger werden von einem Elektromotor über Schleifkupplungen angetrieben und mechanisch oder elektromechanisch mit Hilfe von Magneten gebremst. Die Gewinnermittlung erfolgt dann über an den einzelnen Spielmerkmalträgern befestigten Abtastkörpe.rn und über in diese Abtastkörper eingreifende mechanische Abtasthebel. Die Gewinnmatrix, die üblicherweise aus neun im Quadrat angeordneten erleuchtbaren Fenstern besteht, wird in Abhängig-
409829/0413
-2-
keit vom Spielverlauf mehrerer Spiele mittels entsprechender Glühbirnen erhellt, so daß je nachdem welche Fenster erleuchtet sind, die Aussicht auf einen mehr oder weniger großen Gewinn besteht. Da die Glühbirnen dauernd an und ausgeschaltet werden, fallen sie relativ häufig aus. Der Münz- und Sonderspielezähler ist entweder als Rollenzählwerk oder Zeigerzählwerk ausgebildet, was einen entsprechenden großen mechanischen Aufwand erfordert. Der Anreiz, der vom Spielgerät auf den Spieler ausgeht, wird zum großen Teil durch Aufmachung und Beleuchtung des Spielgerätes bestimmt. Alle diese Anzeigen des Spielgerätes sind in der bekannten Form groß, mechanisch aufwendig und dementsprechend störanfällig.
Der Erfindung liegt daher die Aufgabe zugrunde, ein Verfahren der eingangsgenannten Art in seinem Ablauf möglichst einfach zu gestalten und dabei den erforderlichen Aufwand und die Störanfälligkeit auf ein Mindestmaß zu beschränken.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß dadurch gelöst, daß sowohl die Anzeige der Gewinn- und Verlustsymbole, der Gewinnmatrix, des Münz- und Sonderspielezählers als auch die Darstellung der spielanreizenden Einrichtungen mittels Flüssigkristallanzeigen durchgeführt wird. Um den Spielanreiz auf den Spieler zu erhöhen, wird die Anzeige der Gewinn- und Verlustsymbole während der spiellosen Zeit des Spielgerätes ganz oder teilweise als Spielanreizeinrichtung geschaltet. Zur weiteren besseren Ausgestaltung des Spielgerätes werden die einzelnen Flüssigkristallanzeigen vorzugsweise farblich unterschiedlich ausgeführt.
Die mit der Erfindung erzielten Vorteile dieser Flüssigkristallanzeige liegen in der besonders leichten Ansteuerung, in ihrer Veränderbarkeit durch Steuerungsänderung in ihrer Farbänderung durch Auswechseln von Farbfiltern, in ihrer handlichen Adaption in das Gesamtgerät in ihrer Störsicherheit und in den niedrigen Herstellungskosten.
409829/0418
-0-
Ein bevorzugter Schaltkreis zur Durchführung des Verfahrens zeichnet sich dadurch aus, daß ein Taktgenerator mit einer Kontroll- und Steuer- logik sowie mit einem Signalwandler verbunden ist, daß die Kontroll- und Steuerlogik mit einer Gewinnkombination, der ein Zufalls zahlengenerator zugeordnet ist, mit einem Speicher, der an ein Anzeigenfeld angeschlossen ist, und mit dem Anzeigenfeld gekoppelt ist, und daß das Anzeigenfeld mit dem Signalwandler, dem ein Münzrechner zugeordnet ist und einer Gewinnmatrix in Verbindung steht.
Weitere Einzelheiten und Merkmale eines Schaltkreises zur Durchführung des erfindungsgemäßen Verfahrens ergeben sich aus der nachfolgenden Beschreibung eines Ausführungsbeispieles, das in der Zeichnung dargestellt ist. Es zeigen:
Fig. 1 ein Blockschaltbild eines Schaltkreises zur Durchführung des erfindungsgemäßen Verfahrens,
Fig. 2 Detailschaltkreise des Zählers, des Speichers, des Anzeigefeldes und der Kontroll- und Steuerlogik gemäß Fig. 1,
Fig. 3 Detailschaltkreis zur Steuerung der Münzzähleranzeige und der Sonderspieleanzeige gemäß Fig. 1,
Fig. 4 Detailschaltkreis der Gewinnmatrixanzeige nach Fig. 1.
Der Spielablauf eines Spielgerätes nach der Erfindung läßt sich in die im nachfolgenden genannten drei Phasen unterteilen^
A) Phase der Spielbereitschaft,
B) Phase des Spielablaufs mit umlaufender Anzeige der Verlust- und Gewinnsymbole auf den Spielmerkmalträgern,"
C) Phase des Spielablaufs mit stehender Anzeige der Verlust- und Gewinnsymbole auf den Spielmerkmalträgern.
409829/0418
Der Taktgenerator 1 läuft grundsätzlich in allen drei Phasen A, B, C und gibt eine Impulsfolge an die Kontroll- und Steuerlogik 2 sowie an den Signalwandler 3. Die Kontroll- und Steuerlogik 2 bewirkt über den Speicher 4, daß während der Phase A ein bestimmtes Verlust- bzw. Gewinnsymbol der einzelnen Spielmerkmalträger 5 auf dem Anzeigefeld 6 angezeigt wird. Gleichzeitig erfolgt die Ansteuerung der als Reklame dienende Bilddai— stellung 7. Die Spielmerkmalträger 5 und die Bilddarstellung 7 werden über die Signale P bis P aus der Kontroll- und Steueriogik 2 im Multiplex-Verfahren gesteuert. Während der Phase A wird außerdem zusätzlich über den Signalwandler 3 vom Münzrechner 8 die numerische Anzeige 9 des Münzrechners und vom Sonderspielzähler 10 die numerische Anzeige des Sonderspielezählers angesteuert. Ist der Münzrechner 8 auf die Speicherfunktion der Gewinnmatrix 12 umgeschaltet, dann wird nicht die Sonderspielanzeige 11 sondern die Anzeige 13 der Gewinnmatrix 12 erleuchtet.
Während der Phase B wirkt der Taktgenerator 1 über die Kontroll- und Steuerlogik 2 auf die Gewinnkombination 14. Die Gewinnkombination 14 gibt nun ein sich ständig wiederholendes Signal an den Speicher 4 ab, dessen dekodierte Ausgänge die Verlust- und Gewinnsymbole auf den Spielmerkmalträgern 5 so ansteuert, daß diese nacheinander im Rundlauf aufleuchten.
Die von der Kontroll- und Steuerlogik 2 ausgegebenen DC -Stop bis DC -Stop Signale bewirken in Zusammenarbeit mit dem Zufallszahlengenerator ZG die Eingabe einer bestimmten Bit-Kombination in den Speicher 4. Diese Bit-Kombination wird dekodiert und steuert die den DC -Stop bis DC -Stop Signalen entsprechenden Gewinn- bzw. Verlustanzeigen 5.1 bis 5.4 auf den Spielmerkmalträgern 5. In der Folgezeit bleiben diese einzeln angesteuerten Symbole auf den Spielmerkmalträgern 5 ständig erleuchtet. Die Anzeige der einzelnen Spielmerkmalträger erfolgt zeitlich hintereinander. Darüber hinaus erfolgt während dieser Phase B keine Steuerung der Bilddarstellung 7. Ferner bleiben die Anzeige 9 des Münzrechners 8 und die
A09829/0418
Anzeige 11 des Sonderspielezählers 10 ebenso wie während der Phase A ansteuerbar, d.h. bei Veränderung im Münzrechner 8 bzw. im Sondei— spielezähler 10 wird dieses unmittelbar den Anzeigen 1O, 11, 13 mitgeteilt.
Während der Phase C werden die Anzeigen 5.1 bis 5.4 über durch die Gewinnkombination 14 erzeugte, in dem Speicher 4 stehende Signale angesteuert. Damit erscheint dem Spieler die erzielte Gewinnkombination als stehendes Bild auf den Spietmerkmalträgern 5. Gleichzeitig wird die Münzrechneranzeige 9 und die Sonderspieleanzeige 11 bzw. die Anzeige 13 der Gewinnmatrix angesteuert.
Während der Phase A ist das Signal EoG, welches das Ende des Spieles anzeigt, auf Eins geschaltet. Dieses Signal EoG liegt an dem Inverter 15 und dem Und-Gatter 16 an, uns es bewirkt, daß das Und-Gatter 17 keine Signale vom Positionszähler 18 durchläßt; Jedoch werden die durch den Taktgenerator 1 erzeugten Impulse in dem Zähler 19 eine sich ständig wiederholende 5 Bit-Kombination erzeugen. Diese 5 Bit-Kombination wird über das Und-Gatter 16 auf die Oder-Gatter 20, 21, 22, 23 übertragen. Damit wird zu den Zeiten P bis P entsprechend durch die Und-Gatter 24, 25, 26, 27 jeweils die 5 Bit-Kombination durchgelassen und über das Oder-Gatter 28 in den Akkumulator 29 seriell eingeschrieben. Diese serielle Information wird jeweils 5-bitweise in den Akkumulator 29 weitergeschoben, wobei die letzte 5-Bit-Kombination in dem Dekoder 30 dekodiert wird und zum einen der Bilddarstellung 7 und zum anderen den Anzeigen 5.1, 5.2, 5.3, 5.4 der Spielmerkmalträger 5 im Anzeigefeld 6 zugeführt wird. Die Auswahl, welche der Anzeigen 5.1 bis 5.4 im Multiplex-Verfahren angesteuert wird, erfolgt über die Zeitsignale P bis P . Die Ansteuerung der Bilddarstellung 7 geschieht ständig durch die Veroderung der Signale P
bis P über das Oder-Gatter 31. .
409829/0418
Während der Phase B ist das Signal EoG auf Null und somit das Und-Gatter 16 geschlossen und das Und-Gatter 17 über den Inverter 15 geöffnet. Damit gelangen die vom Taktgenerator 1 erzeugten Impulse über das Und-Gatter 32 in den Positionszähler 18. Gleichzeitig gibt der Taktgenerator 1 seine Impulse an den Zähler 19. Dieser Zähler 19 erkennt jeweils jeden fünften Impuls mit Hilfe des Komperators 33, der einen Null-Impuls an das Und-Gatter 34 gibt, das mit den Signalen DC -Stop bis DC -Stop über das Oder-Gatter 35 verbunden ist, an den Rücksetzeingang R des Positionszählers 18. Wird die Zufallszahl RNC Eins dann wird über den Inverter 36 das Und-Gatter 32 für den Durchgang der Takte des Taktgenerator 1 geschlossen und der Positionszähler bleibt in seiner zuletzt eingenommenen Position stehen. Diese im Positionszähler 18 stehende Imformation wird während der den einzelnen Anzeigen 5.1 bis 5.4 zugeordneten Zeit mittels der Signale DC 0— DC durch die Und-Gatter 37 bis 40 an die Oder-Gatter 20 bis 23 weitergegeben. Das Einschreiben in den Akkumulator 29, das Auslesen sowie das Ansteuern der Anzeigen 5.1 bis 5.4 und der Bilddarstellung erfolgt analog dem Vorgang während der Phase A. Die Inverter 41 bis 44 stellen sicher, daß während der Zeit, in der die Signale aus dem Positionszähler 18 an den Akkumulator übergeben werden, keine Impulse des Zählers 19 über die Und-Gatter 45 bis 48, die Odei—Gatter 20 bis 23 und die Und-Gatter 24 bis 27 und das Oder-Gatter 28 in den Akkumulator 29 gelangen können. Die vom Zähler 19 kommenden über die Leitung 49 auf die Und-Gatter 45 bis 48 gehenden Impulse bewirken, wenn der Schalter 50 geöffnet ist, daß eine ständig wiederkehrende Bit-Kombinatiön in dem Akkumulator 29 vorhanden ist, die dafür sorgt, daß in den Anzeigen 5. 1 bis 5.4 ein Rundlauf der Gewinn- und Verlustsymbole erfolgt.
Der normalerweise nicht auf Rundlauf geschaltete Akkumulator kann mittels des Schalters 51 und des Und-Gasster-s 52 auf Rundlauf geschaltet werden. Dies gewährleistet, daß die vom Pos it ions zähl er 18 her fest eingegebenen Gewinnwerte für die Zeit der Auswahl des
409829/0418
ersten Gewinn- bzw. Verlustsymbols des ersten Spielmerkmalträgers bis zum Ende des Spiels in dem Akkumulator gespeichert werden. Die Kontroll- und Steuersignale DC -Stop bis DC -Stop, DC O bis DC O
und P bis P werden in einer im einzelnen nicht näher dargestellten 14
Steuereinheit 53 erzeugt.
Parallel zu den Abläufen der Phasen A, B, C erfolgt die Steuerung der Anzeigen 9, 11 des Münzrechners 8 und des Sonderspielezählers 10. Die in beliebiger Frequenz aus dem Münzrechner 8 und dem Sonderspielezähler 10 kommenden Signale BCD , BCD , BCD , BCD müssen zur Ansteuerung von Flussigkristallen auf eine bestimmte niedrige Frequenz gebracht werden. Dies geschieht vorzugsweise dadurch, daß die langsamen Impulse des Taktgenerators 1 den Zähler 54 steuern, der für einen 1 aus 7 Ausgang kodiert ist. Seine Ausgänge s bis s dienen zum einen zur Ansteuerung der Anzeigen 9, 11 und zum anderen sind sie die Vorsignale für die Und-Gatter 55. Die jeweils geöffneten Und-Gatter 55 lassen die mit einer höheren Frequenz von dem Münzzähler 8 kommenden Signale S bis S über das Oder-Gatter 56 zu dem D-Flip-Flops 57 durch. Diese Signale dienen als Einschreibsignale für BCD , BCD ,
BCD71, BCD0. Die Ausgänge der D-Flip-Flops 57 führen zu dem Deko-4 ο
der 58, dessen Ausgänge wiederum der Anzeige 9 des Münzzählers 8 und der Anzeige 11 des Sonderspielezählers 10 dienen.
Ist der Münzrechner 8 auf die Speicherfunktion der Gewinnmatrix 12 umgeschaltet, so wird nicht die Anzeige 11 des Sonderspielezählers 10 sondern die Anzeige 13 der Gewinnmatrix 12 gemäß der Fig. 4 angesteuert. Zur Ansteuerung der Gewinnmatrix 12 dienen ebenfalls die Ausgangssignale BCD , BCD , BCD , BCD des Münzrechners 8 und die Signale S ,
S , S . Die Signale S bis S bewirken ein Speichern der Signale BCD ., ei ό 13-
BCD2, BCD , BCD in den D-Flip-Flops 59 l Flops 59 ein Anzeigen der Gewinnmatrix 12.
, BCD , BCD in den D-Flip-Flops 59 und die Ausgänge der D-FUp-
-Patentansprüche-
409829/04 1 8

Claims (5)

  1. Meine Akte:
    114/72Pt 20.12.1972
    PATENTANSPRÜCHE
    /i J Verfahren zur Anzeige der Gewinn- und Verlustsymbole, der Gewinnmatrix, des Münz- und Sonderspielezählers sowie der Darstellung spielanreizender Einrichtungen eines einen Gewinn in Aussicht stellenden Spielgerätes, dadurch gekennzeichnet, daß sowohl die Anzeige der Gewinn- und Verlustsymbole, der Gewinnmatrix, des Münz- und Sonderspielezählers als auch die Dai— stellung der spielanreizenden Einrichtungen mittels Flüssigkristallanzeigen durchgeführt wird.
  2. 2. Verfahren nach Anspruch 1,da du rc h gekennzeichnet, daß
    die Anzeige der Gewinn- und Verlustsymbole während der spiellosen Zeit des Spielgerätes ganz oder teilweise als Spielanreizeinrichtung geschaltet wird.
  3. 3. Verfahren nach den Ansprüchen 1 und 2, dadurch gekennzeichnet, daß die einzelnen Flüssigkristallanzeigen farblich unterschiedlich ausgeführt werden.
  4. 4. Schaltkreis zur Durchführung des Verfahrens nach den Ansprüchen 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, daß ein Taktgenerator (1) mit einer Kontroll- und Steuerlogik (2) sowie mit einem Signalwandler (3) verbunden ist, daß die Kontroll- und Steuerlogik (2) mit einer Gewinnkombination (13) der ein Zufallszahlengenerator (ZG)
    Λ09829/0Α1 8
    zugeordnet ist, mit einem Speicher (4), der an ein Anzeigefeld (6) angeschlossen ist und mit dem Anzeigefeld (6) gekoppelt ist, und daß das Anzeigefeld (6) mit dem Signalwandler (3), dem ein Münzrechner (8) und Sonderspielezähler (10) zugeordnet ist, und einer Gewinnmatrix (12) in Verbindung steht.
  5. 5. Schaltkreis nach Anspruch 4, dadurch gekennzeichnet, daß das Anzeigefeld (6) die numerische Anzeige (9) des Münzrechners (8) , die numerische Anzeige (11) des Sonderspielezählers (10) die Anzeige (13) der Gewinnmatrix (12), die symbolartige Anzeige (5.1 -5.4) der Spielmerkmalträger (5) und die als Reklame dienende Bilddarstellung (T) umfaßt.
    409829/0418
DE2263570A 1972-12-27 1972-12-27 Muenzbetaetigtes spielgeraet Pending DE2263570A1 (de)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
DE2263570A DE2263570A1 (de) 1972-12-27 1972-12-27 Muenzbetaetigtes spielgeraet
GB5917673A GB1457454A (en) 1972-12-27 1973-12-20 Gaming apparatus
US428344A US3929338A (en) 1972-12-27 1973-12-26 Gaming apparatus

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
DE2263570A DE2263570A1 (de) 1972-12-27 1972-12-27 Muenzbetaetigtes spielgeraet

Publications (1)

Publication Number Publication Date
DE2263570A1 true DE2263570A1 (de) 1974-07-18

Family

ID=5865531

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
DE2263570A Pending DE2263570A1 (de) 1972-12-27 1972-12-27 Muenzbetaetigtes spielgeraet

Country Status (3)

Country Link
US (1) US3929338A (de)
DE (1) DE2263570A1 (de)
GB (1) GB1457454A (de)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0606472A4 (de) * 1990-12-19 1993-10-04 Ace Denken Kk Geldspielautomat.
DE4304549C2 (de) * 1993-02-09 2002-01-24 Bally Wulff Automaten Gmbh Anzeigeeinheit für ein Geldspielgerät

Families Citing this family (32)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4648600A (en) * 1974-06-24 1987-03-10 Bally Manufacturing Corporation Video slot machine
US4099722A (en) * 1975-07-30 1978-07-11 Centronics Data Computer Corp. Electronic slot machine
US4087092A (en) * 1976-10-07 1978-05-02 Tele Vend Inc. Random generator instant game and method
US4238127A (en) * 1977-01-17 1980-12-09 Bally Manufacturing Corporation Electronic gaming apparatus
US4151404A (en) * 1977-10-31 1979-04-24 Mdh Industries, Inc. Random digit generator
US4206920A (en) * 1977-11-04 1980-06-10 Toll Karl D Multiple digit electronic game
US4249735A (en) * 1978-06-28 1981-02-10 Eric Bromley Electronic simulated football game and method
US4277064A (en) * 1978-11-06 1981-07-07 Compu-Pic Incorporated Lottery number generating method and apparatus
US4240635A (en) * 1979-03-09 1980-12-23 Harry Brown Slot machine device
US5725428A (en) * 1995-03-09 1998-03-10 Atronic Casino Technology Distribution Gmbh Video slot machine
AU764869B2 (en) * 1998-03-11 2003-09-04 Digideal Corporation Automated system for playing live casino table games having tabletop changeable playing card displays and play monitoring security features
US7534169B2 (en) 2005-07-08 2009-05-19 Cfph, Llc System and method for wireless gaming system with user profiles
US7811172B2 (en) 2005-10-21 2010-10-12 Cfph, Llc System and method for wireless lottery
US20070060358A1 (en) 2005-08-10 2007-03-15 Amaitis Lee M System and method for wireless gaming with location determination
US7637810B2 (en) 2005-08-09 2009-12-29 Cfph, Llc System and method for wireless gaming system with alerts
US8616967B2 (en) 2004-02-25 2013-12-31 Cfph, Llc System and method for convenience gaming
US8092303B2 (en) 2004-02-25 2012-01-10 Cfph, Llc System and method for convenience gaming
US8070604B2 (en) 2005-08-09 2011-12-06 Cfph, Llc System and method for providing wireless gaming as a service application
US10510214B2 (en) 2005-07-08 2019-12-17 Cfph, Llc System and method for peer-to-peer wireless gaming
US7644861B2 (en) 2006-04-18 2010-01-12 Bgc Partners, Inc. Systems and methods for providing access to wireless gaming devices
US7549576B2 (en) 2006-05-05 2009-06-23 Cfph, L.L.C. Systems and methods for providing access to wireless gaming devices
US8939359B2 (en) 2006-05-05 2015-01-27 Cfph, Llc Game access device with time varying signal
US8292741B2 (en) 2006-10-26 2012-10-23 Cfph, Llc Apparatus, processes and articles for facilitating mobile gaming
US9306952B2 (en) 2006-10-26 2016-04-05 Cfph, Llc System and method for wireless gaming with location determination
US8510567B2 (en) 2006-11-14 2013-08-13 Cfph, Llc Conditional biometric access in a gaming environment
US9411944B2 (en) 2006-11-15 2016-08-09 Cfph, Llc Biometric access sensitivity
US8645709B2 (en) 2006-11-14 2014-02-04 Cfph, Llc Biometric access data encryption
US8581721B2 (en) 2007-03-08 2013-11-12 Cfph, Llc Game access device with privileges
US8319601B2 (en) 2007-03-14 2012-11-27 Cfph, Llc Game account access device
US9183693B2 (en) 2007-03-08 2015-11-10 Cfph, Llc Game access device
US8956231B2 (en) 2010-08-13 2015-02-17 Cfph, Llc Multi-process communication regarding gaming information
US8974302B2 (en) 2010-08-13 2015-03-10 Cfph, Llc Multi-process communication regarding gaming information

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3731986A (en) * 1971-04-22 1973-05-08 Int Liquid Xtal Co Display devices utilizing liquid crystal light modulation
US3772874A (en) * 1971-12-09 1973-11-20 Princeton Materials Science Display apparatus and chronometer utilizing optically variable liquid

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0606472A4 (de) * 1990-12-19 1993-10-04 Ace Denken Kk Geldspielautomat.
EP0606472A1 (de) * 1990-12-19 1994-07-20 Kabushiki Kaisha Ace Denken Geldspielautomat
US5375830A (en) * 1990-12-19 1994-12-27 Kabushiki Kaisha Ace Denken Slot machine
DE4304549C2 (de) * 1993-02-09 2002-01-24 Bally Wulff Automaten Gmbh Anzeigeeinheit für ein Geldspielgerät

Also Published As

Publication number Publication date
GB1457454A (en) 1976-12-01
US3929338A (en) 1975-12-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
DE2263570A1 (de) Muenzbetaetigtes spielgeraet
DE2817946C2 (de) Datensichtgerät
DE2938307A1 (de) Geldspielautomat mit zusatzgewinnmoeglichkeit
DE1076170B (de) Speicheranordnung zum Empfangen und Wiedergeben von Codezeichen, insbesondere fuer Fernschreibvermittlungen
DE3638099C2 (de) Münzbetätigtes Spielgerät
DE2232107C2 (de) Vorrichtung zur Ermittlung der Gewinnkombination eines Spielgerätes
DE3632785A1 (de) Zeitanzeigevorrichtung
DE2455055C3 (de) Anordnung zur Abfrage, Übertragung und Anzeige von Signalzuständen
DE7247348U (de) Muenzbetaetigtes spielgeraet
DE2734903B2 (de) Geldspielgerat mit Gewinnmoglichkeit
DE2312739B2 (de) Elektronische Uhr
DE2851822A1 (de) Verfahren und schaltungsanordnung zur fehlerermittlung bei auf rotierenden informationstraegern in spiralspuren aufgezeichneten signalen
DE2804110B2 (de) Elektronische Uhr
DE4137111A1 (de) Geldbetaetigtes spielgeraet
DE2013056B2 (de) Verfahren und Anordnung zum Darstellen des zeltlichen Verlaufs von MeBwertreihen auf dem Bildschirm eines Sichtgerätes
DE2221980C3 (de) Muenzbetaetigtes Spielgeraet mit einer Vorrichtung zur Speicherung und Anzeige von Spielergebnissen
CH589337A5 (en) Industrial plant operator's display panel - has bar chart layout with slot apertures to fit coloured display lamps
DE2837553C2 (de)
DE2342344C3 (de) Ausbildungsanlage für Bediener von Gleisbildstellwerken
DE2542008A1 (de) Einrichtung zum darstellen von informationen auf sichtgeraeten
DE456821C (de) Zugverkehrsanzeigeeinrichtung fuer Bahnhoefe
DE545309C (de) Verfahren zur synchronen Aufnahme und Wiedergabe von Film und Musik
CH718913A2 (de) Lernuhr zum Erlernen der analogen Zeitanzeige.
DE434965C (de) Vorrichtung zum AEndern der Laufgeschwindigkeit eines kinematographischen Films und eines synchron mit diesem laufenden Anzeigestreifens fuer Musik o. dgl.
DE530349C (de) Anzeigevorrichtung mit elektromagnetisch gesteuertem Umlauforgan, das ein mit den anzuzeigenden Bezeichnungen versehenes endloses Band fuehrt

Legal Events

Date Code Title Description
OHW Rejection