DE2012708A1 - Wurfspiel - Google Patents
WurfspielInfo
- Publication number
- DE2012708A1 DE2012708A1 DE19702012708 DE2012708A DE2012708A1 DE 2012708 A1 DE2012708 A1 DE 2012708A1 DE 19702012708 DE19702012708 DE 19702012708 DE 2012708 A DE2012708 A DE 2012708A DE 2012708 A1 DE2012708 A1 DE 2012708A1
- Authority
- DE
- Germany
- Prior art keywords
- blocks
- block
- frame
- sides
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00003—Types of board games
- A63F3/00094—Ticktacktoe
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/001—Games or toys connected to, or combined with, other objects; Objects with a second use as a toy or game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/02—Shooting or hurling games
- A63F9/0204—Targets therefor
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2250/00—Miscellaneous game characteristics
- A63F2250/06—Miscellaneous game characteristics containing small particles
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Educational Technology (AREA)
- Toys (AREA)
- Addition Polymer Or Copolymer, Post-Treatments, Or Chemical Modifications (AREA)
Description
Patentanwälte Dipl.-Ing. F. Weickmann, 20127
Dipl.-Ing. H. Weickmann,Dipl.-Phys. Dr.K.Fincke
Dipl.-Ing. F. A. Weickmann, Dipl.-Chem. B. Huber
8 MÜNCHEN 86, DEN
POSTFACH 860 820
MÖHLSTRASSE 22, RUFNUMMER 48 39 21/22
Marvin Glass & Associates
Chicago, 111. / V.St.A.
Chicago, 111. / V.St.A.
Wurfspiel
Die Erfindung betrifft allgemein ein Wurfspiel. Sie ist
insbesondere auf ein Wurfspiel gerichtet, mit dem man
eine Variante des Tic-Tac-Toe-Spiels spielen kann. Bei
der Benutzung des Wurfspiels gemäss der Erfindung erfordert das bekannte Tic-Tac-Toe-Spiel athletische Geschicklichkeit ebenso wie Spielstrategie.
eine Variante des Tic-Tac-Toe-Spiels spielen kann. Bei
der Benutzung des Wurfspiels gemäss der Erfindung erfordert das bekannte Tic-Tac-Toe-Spiel athletische Geschicklichkeit ebenso wie Spielstrategie.
Das Wurfspiel gemäss der Erfindung zeichnet sich aus
durch einen Rahmen, mehrere Blöcke, von denen jeder
eine Anzahl von im wesentlichen flachen Seiten besitzt,
durch einen Rahmen, mehrere Blöcke, von denen jeder
eine Anzahl von im wesentlichen flachen Seiten besitzt,
009840/0127
wobei eine der Seiten eine Wertemarkierung trägt, eine Einrichtung zur schwenkbaren Befestigung der Blöcke in
dem Rahmen zur relativen Bewegung zu diesem, so dass in einer Ruhestellung nur eine Seite eines jeden Blocks
nach oben gerichtet ist, und einen Wurfkörper, der-auf
irgendeinen der Blöcke gerichtet werden kann, um dessen Schwenkbewegung zu veranlassen und eine andere Blockseite
nach oben zu bringen.
In den Figuren 1 bis 4 der Zeichnungen ist der Gegenstand
der Erfindung beispielsweise dargestellt und ^ nachstehend näher erläutert. Es zeigts
Pig. 1 eine perspektivische Darstellung des Wurfspiels
gemäss der Erfindung mit einem Rahmen, der schwenkbar eine Anzahl von Blöcken trägt, und
mehreren Wurfkörpern, die zum Drehen der Blöcke verwendet werden;
Fig. 2 einen Teilquerschnitt des Rahmens und zweier Blöcke längs der Linie 2-2 in Fig. 1;
Fig. 3 einen Teilquerschnitt des Rahmens und der Blöcke längs der versetzten Linie 3-3 in Fig. 1 und
Fig. k eine perspektivische Teildarstellung eines
Blocks.
Das in Fig. 1 gezeigte Wurfspiel besteht allgemein aus einem Rahmen 10, der schwenkbar eine Anzahl von Blöcken
12 trägt, die an verschiedenen Seiten Wertemarkierimgen
besitzen, die sich zur Verwendung beim Spielen des Tic-
009840/0127
Tac-Toe-Spiels eignen. Das Wurfspiel besitzt auch mehrere
Wurfkörper 14, die auf besondere Blöcke geworfen oder in
anderer Weise auf diese geschleudert werden, um die Blöcke zu drehen und die Seite nach oben zu bringen, die eine gewünschte
Wertemarkierung trägt.
Wie auch die Figuren 2 und 3 zeigen, besitzt der Rahmen
10 Seitenwände 16, die verbunden sind und ein Quadrat bilden. Stützbeine 11 sind an den Ecken der Wände vorgesehen,
um das Wurfspiel auf der ebenen Fläche 2ξ), z.B.
einem Fussboden, einem Rasen oder einer Terrasse, zu tragen. Der Rahmen bildet einen Hohlraum 20 und enthält
mehrere flache Zwischenwände 22, die von den Seitenwänden
getragen werden und die kreuzweise angeordnet sind. Die Zwischenwände besitzen eine Oberfläche 2k,
die ein Gitter mit einer Anzahl von quadratischen Öffnungen 26 bilden. Bei der beschriebenen Ausführungsform
begrenzt das Gitter zum Spielen des Tic-Tac-Toe-Spiels
neun Öffnungen 26, die in drei Reihen mit je drei Spalten angeordnet sind. Es können auch andere Anzahlen.von Öffnungen
für Spiele vorhanden sein, die Bilderpuzzles od.dgl. besitzen.
Der Aufbau des gesamten Rahmens ebenso-wie der Blöcke und
deren Schwenkhalterungen ist ausreichend stabil, um dem AnpcKil
der zahlreichen Wurfkörper 1·'! zu widerstehen, die
während des Spiels daraufgeworfen werden. Auch besitzen der Rahmen und die Blöcke wünschenswerterweise eine erhebliche
GrÖese^ so dass ein Spieler, der sich in einer wesentlichen
Entfernung von dem Rahmen befindet, einen Wurfkörper auf eine besondere Stelle auf einem Block werfen kann, um ihn
0-09840/0127
in der gewünschten Richtung zu drehen. Das Wurfspiel kann infolge seiner Grosse und seiner Konstruktion in einem
grossen Raum oder ausserhalb auf dem Rasen oder einer Terrasse benutzt werden.
Wie am besten in den Figuren 2, 3 u*id 4 zu sehen ist, ist
jeder Block 12 dreieckig geformt und besitzt drei flache Seiten 30, 32 und 34. Die Seite 30 trägt einen Zifferntozw.
SFu-Il-Wertemarkierung 31» die Seite 32 trägt eine
Kreuz- bzw. X-Wertemarkierung 33 und die Seite 34 ist
mit Ausnahme eines kleinen Punktes 36 und eines Kreuzes
yä frei, die an gegenüberliegenden Kanten in einer Weise
angeordnet sind, dass sie angeben, in welcher Richtung
der Block gedreht werden muss, um die Null- bzw. die X—
Vertemarkierung nach oben zu bringen. Die Seiten eines
jeden Blocks sind so verbunden, dass sie im Querschnitt.
ein gleichseitiges Dreieck bilden und die Kanten 4O verlaufen
allgemein . parallel.
Jeder Block besitzt zwei Abschlusswände 42, die etwas
innerhalb der- Kanten 4o angeordnet sind. Fluchtende,
dreieckig geformte Lager 44 sind allgemein zentral an jeder Abschlusswand ausgebildet und erstrecken sich
nach aussen über die Kanten 40. Jedes Lager 44 begrenzt
eine dreieckig geformte Öffnung 46, deren Spitzen 50
jeweils zu der Mitte der Blockseiten 30, 32 und 34 gerichtet
sind.
Eine Anzahl von parallelen Achsen 52 sind innerhalb des Rahmens vorgesehen und werden von den Seitenwänden 16
und den Zwischenwänden 22 getragen· Die Achsen sind
009840/0127
unterhalb öer Oberfläche 24 des iiitsrs angeoarjane* und
tragen die Blöcke scliwenkbar, so Smtss in einer Ifcuh<es*&
lung nur eine Seite ©iaaes Jseden J3JbBie;k.s oben !Lieg* rand,
horizontal «angeordnei; .üst und mit eier OberfläclfaiiB <£i<es
Rahmens parallel verJ-äaift.. lnsbesoiEHaiearie nimmit Jied©2r
Block, w<enm -ear auf eaaaear JLchse 52 geteagen wimfli, ©jba©
Ruhestellung ©iaa., s©
<dass,s die Aocäas© am sder
Spitze iäaBigt;, da. sieli (dear Seh»reripjMa3k* <d<es Bliotdks
©toear®Q. SjpjLfoz;® ibieiCindeta 3ϋίβ JBXiSiclEe ,siaad
im einer Mtcflies*«J.3.ii!CEig aufgeaaLäiagt;» s© iass eine
Seite im weseaa*3.icla®jni laori'-zoarfcaa. iand jparalJLeS.
Oberfläche 24 des GIt; tears
Jeder der Blöcke 12 besitzt einem Anschlag im Form eines
Stiftes 54, der seitlich vom eimer der Seitemwamde mach
aussen verlauft. Der Stift 54 wirkt mit der Unterseite
des Gitters zusammen und verhindert eine bogenförmige
Bewegung des Blocks tun mehr als 24θ . Der Stift ist
innerhalb der Stelle angeordnet, an der sich die beiden
Seiten schneiden, die die X- und Null-Wertemarkierungen,
d.h. die Seiten 30 und 32, schneiden, damit jede der
Seiten eine relativ zu der Gitteroberfläche parallele
Lage einnehmen kann. Da der Stift zwischen den beiden Wertemarkierungsseiten liegt, wie in Fig. 3 zu sehen
ist, befindet er sich in seiner untersten Lage, wenn die allgemein freie Seite 34 des Blocks oben liegt.
In einer Ausgangsposition, in der die Seite 34 oben
liegt, verhindert d*r Stift 54 eine Drehung des Blocks '
in beiden Richtungen um, mehr als 120°. Die Drehung des Blocks um 120° in jeder Richtung von seiner Ausgangsposition
bringt die X- oder die Null-Wertemarkierungseeite
nach oben.
009840/0127
Das Kreuz 38 und der Punkt "}6, die «auf der Seite 34 des
Blocks angeordnet sind, geben an, dass eine Schwenkbewegung des Blocks infolge der Anwendung einer Kraft
längs der diesen Markierungen benachbarten Kante bewirkt, dass eine gleiche Wertemarkierung in einer Öffnung
26 erscheint. Wie in Fig. 4 zu sehen ist, bewirkt eine Kraft, die auf die Seite Jk nahe der Kante des
Punktes 36 ausgeübt wird, eine Schwenkbewegung des
Blocks im Gegenuhrzeigersinn um einen Bogen von 120 und veranlasst, dass die Null-Markierung 3I auf der
Oberseite erscheint. Übt man dagegen eine Kraft auf die Seite 3k nahe der Kante des Kreuzes 38 aus, wird
der Block im Uhrzeigersinn geschwenkt und die Seite Jk,
die die X-Markierung trägt, erscheint an der Oberseite.
Schliesslich besitzt das Wurfspiel in der beschriebenen Ausführungsform Wurfkörper i4, die aus mehreren Stoffbeuteln
60 bestehen, die genäht oder in anderer Weise geschlossen sind und ein kugelförmiges Material, wie
Schrotkugeln od.dgl. enthalten. Die Beutel sind so bemessen,
dass sie eine ausreichende Materialmenge enthalten, damit sie, wenn sie geschickt auf die Blöcke geworfen
werden, genügend schwer sind, um eine Kraft auszuüben, die ausreicht, einen Block zu drehen.
Beim Spiel steht jeder Spieler bzw. jede Spielermannschaft in gleichem Abstand von dem Rahmen 10 an der
gleichen Seite oder an gegenüberliegenden Seiten davon, vorzugsweise rechtwinklig zu der Richtung der Wellen
Die Blöcke werden zunächst von Hand so gedreht, dass die
009840/0127
20127OB
neutralen Seiten 2>h nach oben liegen land die; Spielet·
werfen die Wurfkörper 14 gegen das Wurfspiel und versuchen,
die Blöcke um 120 in der richtigen. Richtung
zu drehen, so dass deren zuvor gewählte Markierung:
nach oben gedreht wird. Wie bekannt ist, gewinnt· bedLnt
Spielen der erste Spieler, dem es gelingt, eine Linie
mit drei X-Markierungen oder drei Null-Markiertingen in.
einer Spalte, einer Reihe oder einer Diagonalen zu erhalten.
Das Spiel ist eine Variante des Tic-Tac-Toe-Spiels,. da
ein Spieler eine zuvor oben liegende Markierung eines Gegners durch einen richtigen Wurf auf den besonderen
Block beseitigen und den Block in seine neutrale Position drehen kann. Bei ausreichender Geschicklichkeit
kann ein Spieler sogar einen Block um 24o drehen, so
dass dort, wo zuvor die Markierung eines Gegners eine
Öffnung 26 einnahm, die Markierung des Spielers nunmehr
die Öffnung einnimmt. Ausserdem kann die Ungenauigkeit
eines Spielers die Beseitigung einer Markierung eines Gegners bewirken. Wenn z.B. ein Spieler,
der die Null-Ziffern-Markierung erhalten will, auf den
Block 6k (Fig. 1) zieltund über dieseMarke hinauswirf
t, kann er die X-Markierung eines Gegners auf dem
Block 66 drehen, um die Markierung des Gegners zu beseitigen.
009840/0127
Claims (4)
- Patentansprüche("I .J Wurf spiel, gekennzeichnet durch, einen Rahmen (11),mehrere Blöcke (12), von denen jeder eine Anzahl von im wesentlichen flachen Seiten (30,32,34) besitzt, wobei eine der Seiten eine Wertemarkierung trägt, eine Einrichtung zur schwenkbaren Befestigung der Blöcke (12) in dem Rahmen (11) zur relativen Bewegung zu diesem, so dass in einer Ruhestellung nur eine Seite eines jeden Blocks (12) nach oben gerichtet ist, und einen Wurfkörper (14), der auf irgend- W einen der Blöcke gerichtet werden kann, um dessenSchwenkbewegung zu veranlassen und eine andere Blockseite nach oben zu bringen.
- 2. Wurfepiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Blöcke (12) allgemein parallele Enden besitzen und in einer Anzahl von parallelen Reihen angeordnet sind.
- 3· Wurfspiel nach Anspruch 2, dadurch gekennzeichnet, dass die drei Seiten (30,32,34) der Blöcke (12) an ihren Kanten verbunden sind und gleichseitige,Abschlusswände (42) aufweisende Dreiecke bilden, dass die Einrichtung ^ zur schwenkbaren Befestigung der Blöcke (12) fluchtendeLager (44) aufweist, die an den AbSchlusswanden (42) eines jeden Blocks (12) ausgebildet sind und die dreieckig geformte Öffnungen (46) begrenzen, die Spitzen (50) besitzen, die auf die jeweiligen Seiten der Blöcke gerichtet sind, und dass die Lager (44) Wellen (52) aufnehmen, die von dem Rahmen (11) getragen werden.009840/0127
- 4. Wurfspiel nach einem der Ansprüche 1 bis 3» dadurch gekennzeichnet, dass der Wurfkörper ein flexibler, mit unterschiedlichen Partikeln gefüllter Beutel (60.) ist,.009840/0127toLeerseite
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US80752669A | 1969-03-17 | 1969-03-17 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE2012708A1 true DE2012708A1 (de) | 1970-10-01 |
Family
ID=25196581
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE19702012708 Pending DE2012708A1 (de) | 1969-03-17 | 1970-03-17 | Wurfspiel |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US3599977A (de) |
JP (1) | JPS5140495B1 (de) |
DE (1) | DE2012708A1 (de) |
FR (1) | FR2038047A5 (de) |
GB (1) | GB1255140A (de) |
Families Citing this family (26)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US3690664A (en) * | 1970-10-26 | 1972-09-12 | Gary F Hauke | Tic-tac-toe game |
US3778062A (en) * | 1971-12-30 | 1973-12-11 | Kae Tee Dev Corp | Game apparatus |
US3953032A (en) * | 1973-10-04 | 1976-04-27 | Sheldon John Moore | Independently reversible segments and random selection means therefor |
US3966212A (en) * | 1975-11-14 | 1976-06-29 | Richard Mason | Simulated golf green |
US4116443A (en) * | 1977-06-20 | 1978-09-26 | L.J.N. Toys, Ltd. | Pivoting target array game |
US4186925A (en) * | 1978-02-10 | 1980-02-05 | Adolph E. Goldfarb | Competitive toss game |
US4508521A (en) * | 1982-10-21 | 1985-04-02 | Marvin Glass & Associates | Impact responsive toy |
US4512584A (en) * | 1983-06-24 | 1985-04-23 | Western Publishing Company, Inc. | Improved game board with pieces cooperating for rotation |
US4783081A (en) * | 1986-03-05 | 1988-11-08 | Eckhardt Albert H | Playing or games board on which several games can be played |
HU206638B (en) * | 1987-10-02 | 1992-12-28 | Ede Pszotka | Logical toy |
DE8807061U1 (de) * | 1987-12-22 | 1988-11-17 | Lietz, Michael, 6000 Frankfurt | Spiel mit drehbar oder schwenkbar gelagerten Spielbausteinen |
US4890845A (en) * | 1988-12-15 | 1990-01-02 | Sidney Gatewood | Game apparatus with rotating elements |
GB9717202D0 (en) * | 1997-08-13 | 1997-10-22 | Mattel Europa Bv | Game apparatus |
DE59810489D1 (de) * | 1998-05-19 | 2004-01-29 | Synthes Ag | Osteosynthetisches implantat mit eingelassener gelenkverbindung |
DE10020223A1 (de) * | 1999-05-06 | 2001-03-01 | Wolfgang Erb | Brettspiel |
DE20003112U1 (de) * | 2000-02-21 | 2000-10-12 | Gallus Annegret | Puzzlespiel in Form eines mechanischen Gerätes mit einer Anzahl rotierender Dreieckelemente |
US6726207B1 (en) * | 2001-10-19 | 2004-04-27 | James L. Jacobus | Casting game apparatus |
US8172885B2 (en) | 2003-02-05 | 2012-05-08 | Pioneer Surgical Technology, Inc. | Bone plate system |
US7784792B2 (en) * | 2005-06-23 | 2010-08-31 | Delroy Davis | Gaming apparatus using integrated rollers for game pieces |
US8361126B2 (en) | 2007-07-03 | 2013-01-29 | Pioneer Surgical Technology, Inc. | Bone plate system |
WO2009006604A1 (en) | 2007-07-03 | 2009-01-08 | Pioneer Surgical Technology, Inc. | Bone plate system |
US10046219B2 (en) | 2015-11-03 | 2018-08-14 | Thomas CENTA | Animated target game |
US10729970B1 (en) * | 2018-03-13 | 2020-08-04 | Liman LLC | OXO game |
USD936745S1 (en) | 2018-11-01 | 2021-11-23 | Lynn Herring | Game |
US11877779B2 (en) | 2020-03-26 | 2024-01-23 | Xtant Medical Holdings, Inc. | Bone plate system |
US12005827B2 (en) * | 2020-05-07 | 2024-06-11 | Tiffany Terry | Bus or trailer with gaming apparatuses installed thereon |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US285396A (en) * | 1883-09-25 | Game apparatus for playing parlor-quoits | ||
GB137170A (en) * | 1919-03-03 | 1920-01-08 | Frederick John Cotman | Improvements in appliances for playing ring board or quoit games |
US2628838A (en) * | 1947-01-29 | 1953-02-17 | Daniel F Smalley | Rotary block game apparatus |
US3410011A (en) * | 1966-07-22 | 1968-11-12 | Richard G. Bowman | Device having elements displayable in different patterns |
-
1969
- 1969-03-17 US US807526A patent/US3599977A/en not_active Expired - Lifetime
-
1970
- 1970-03-06 GB GB00851/70A patent/GB1255140A/en not_active Expired
- 1970-03-13 FR FR7009021A patent/FR2038047A5/fr not_active Expired
- 1970-03-17 DE DE19702012708 patent/DE2012708A1/de active Pending
- 1970-03-17 JP JP45022218A patent/JPS5140495B1/ja active Pending
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPS5140495B1 (de) | 1976-11-04 |
US3599977A (en) | 1971-08-17 |
GB1255140A (en) | 1971-11-24 |
FR2038047A5 (de) | 1970-12-31 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
DE2012708A1 (de) | Wurfspiel | |
DE2120391A1 (de) | Spiel | |
DE2351064A1 (de) | Brettspiel | |
DE2118524A1 (de) | Brett für Brettspiel | |
DE3233132A1 (de) | Geometrische vorrichtung | |
CH267981A (de) | Tischspiel-Vorrichtung zur Nachahmung von Hockey-, Fussball- oder dergleichen Spielen. | |
EP0054886A1 (de) | Ebenes und/oder räumliches Logikspielzeug | |
DE2208996A1 (de) | Vergnügungsspielvorrichtung | |
DE2049489A1 (de) | Geschicklichkeitsspiel | |
DE2644771A1 (de) | Spielgeraet | |
DE2028850A1 (de) | Spielgerat | |
EP0089581A1 (de) | Logik-Gesellschaftsspielzeug | |
DE704835C (de) | Geschicklichkeitskugelspiel mit einer um eine waagerechte Lage beweglichen Spielplatte | |
EP1649908B1 (de) | Tischfussballspiel | |
AT265927B (de) | Geschicklichkeits- und Bewegungsspiel | |
DE202023002397U1 (de) | Neues variables Tisch-Mini-Golf-Spiel | |
AT47593B (de) | Tisch-Fußballspiel. | |
DE102011011753B4 (de) | Miniatur-Wettkampf-Spielgerät, vorzugsweise Tischfußball, mit verschiebbaren und verdrehbar gelagerten Spielfiguren, die aneinander vorbeibewegbar sind | |
DE1933257A1 (de) | Tischspiel zur Nachahmung des Rasenfussballspiels | |
DE7636237U1 (de) | Tischfussballspiel | |
AT154163B (de) | Spieleinrichtung. | |
DE9309506U1 (de) | Geschicklichkeitsspiel | |
DE1804655U (de) | Unterhaltungs- oder lehrspiel. | |
DE2316285A1 (de) | Spielvorrichtung mit spielfeldern, insbesondere fuer golfartige spiele | |
DE8212121U1 (de) | Dreidimensionales geduldsspiel |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
OHW | Rejection |