DE1764144U - Unterhaltungsspiel. - Google Patents

Unterhaltungsspiel.

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Publication number
DE1764144U
DE1764144U DE1957G0016399 DEG0016399U DE1764144U DE 1764144 U DE1764144 U DE 1764144U DE 1957G0016399 DE1957G0016399 DE 1957G0016399 DE G0016399 U DEG0016399 U DE G0016399U DE 1764144 U DE1764144 U DE 1764144U
Authority
DE
Germany
Prior art keywords
figures
party
permanent
game
magnets
Prior art date
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Expired
Application number
DE1957G0016399
Other languages
English (en)
Inventor
Dieter Dr Gessmann
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Individual
Original Assignee
Individual
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Publication date
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Publication of DE1764144U publication Critical patent/DE1764144U/de
Expired legal-status Critical Current

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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/06Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey or football

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

  • Beschreibung
    zu mitfolgendem Antrag auf Eintragung in die Rolle der Ge-
    C>
    brauchsnuster.
    Unterhaltungaspief
    Lsopiel
    Die Urfindung betrifft ein Unterhaltung3spiel.
    Es sind bereits Unterhaltungespiele, beispielsweise
    VJrkehrsspiele, Fussballspiele, Hockey-Spiele us. bekannt,
    die eine Anzahl von ersten und zweiten Parteifiguren aufweiten, die auf einer unmagnetisierbaren Spielplatt mit Hilfe von Be-
    tritisunsoranen bewegbar sind. Diese Betätigunssorgane sind
    mit permanenten Bettißunssnagneten versehen und wirken auf die
    C. i
    magnetisierbaren Teile der Parteifiguren ein, so daß diese beim
    Beeen der Betatiunsorane itgenomer. werden. Bei diesen
    bekannten Unterhaltungsspielen werden häufig die Figuren nicht einwandfrei mitgenommen, so daß das flüssige Spiel darunter leidet.
  • Dieser Nachteil wird gemäss der Erfindung dadurch vermieden, dass die Figuren permanente Yitnahmemagnete aufweisen, die bei stehenden Figuren im wesentlichen senkrecht zur Spielplatte sind.
    Die Anordnung kann dabei so getroffen sein, daß die
    permanenten Magnete der Figuren in gleicher Weise ange-
    ordnet sind, und also den gleichen Pol der Spielplatte
    zukohren. Die permanenten Magnete der Betätigungsorgane
    sind dann entgegengesetzt angeordnet und es können dann
    mit jede BetatjgungRoran sämtliche Figuren betätigt
    fl 3
    weracn. Falls zwei Parteien vorhanden sind, kann also
    jeder Spieler nicht nur seine eigenen, sondern auch die
    Figuren der Gegenpartei bewegen.
    Eine besonders vorteilhafte Anordnung bei zwei oder
    sehr Parteien ergibt 'ioh ('anr., wenn die permanenten
    Magnete der zu den einzelnen Parteien gehörenden Figuren
    1
    einander enteeneett angeordnet sind. Die permanen-
    ten IIanete der zu/eHriren Bettiunccrane werden dann
    ent,'' ? ;, en,, G,'ett zu den permanenten MitnaLmemagneten der
    entsprechenden Parteifiuren voreseen. In diesen Fall
    können nnr'lie cicnR Parteifiguren in einwandfreier
    Weizen bee t'.'er 'cr., doc k nnen die enerirchen Figu-
    ren u Umfallen, ; ebr'. cl't werden, d sich die entspre-
    schcnden Pole abstore.
    Zweckmilsaig ist es, wenn als Kennzeichner der Par-
    teien sowohl die Parteifißuren als auch die Betätigung-
    organe je Partei mit einer estiDaten Parbe gekannzeich-
    net sind. Häufig genügt es, wenn nur je eine Parteifi-
    gur je Spieler vorhanden ist, doch können auch beliebig viel Parteifiguren benützt werden. üblicherweise wird das Spiel als Eis-Hockey-Spiel von zwei Personen gespielt, wobei jede versucht, einen Ball mit Hilfe seiner Parteifigur in das Tor der Gegenpartei hineinzuspielen. Bei einem derartigen Eishockeyspiel können auch vier Personen teilnehmen, wobei dann bei jeder Partei eine Person mit Hilfe einer Parteitigur die Funktion eines Torhüters übernimmt.
  • Wird das Unterhaltungsspiel in anderer Weise verwendet, so kann ohne weiteres die Anzahl der teilnehmenden Personen und der Parteien beliebig sein. In der Zeichnung ist ein Ausführungsbeispiel der Erfindung dargestellt. Es zeigte Fig. 1 einen Längsschnitt durch ein Unterhaltungsspiel, Fig. 2 ein Teilausschnitt gemaß Fig. 1 in gröaswrem Masstab, Fig. 3 eine schematische Ansicht der verwendeten permanenten Magnete, In dem Ausführungsbeispiel nach Fig. 1 - 3 ist eine Spielplatte mit 10 bezeichnet, die von einem Rahmen 11 umgeben ist. In die in der Zeichnung linken und rechten Seitenteile des Rahmenteiles 11 ist je ein Tor 12 eingesteckt. An der Unterseite des Rahmerns 11 sind Nüsse 13 angeordnet, die zum Aufstellen des Spieles aufgeklappt werden können.
  • Auf der Oberseite der Spielplatte 10 ist eine erste Parteifigur 14 und eine zweite Parteifigur 15 verschiebbar angeordnet, die einen Ball 16 in das Tor 12 der Gegenpartei 1 zu stossen versucht. An der Unterseite der Spielplatte ist ein erstes Betätigungsorgan 17 und ein zweitee Bwtätigungsorgan 18 erkennbar. Auf die Einzelheiten der Parteifiguren und der Betätigungsorgane soll im Zusammenhang mit
    Fig « 2 des näheren eingegangen werden.
    Die in Fig. 2 gezeigte erste Parteifigur 14 weist
    einen eigentlichen Spieler 19 auf, der auf einem ? uns 20 befestigt ist. In dem Fuss 20 ist ein im wesentlichen zylindrischer permanenter Magnet 21 derart befestigt, daß sein in der Zeichnung unteres Ende über den Fuea 20 ein vorbestimmtes Stück vorsteht.
    Das in Fig. 2 dargestellte erste Betätigungtorgan 17
    weist einen aus unmagnetisierbarem Material beetehenden Halter 22 auf, in dem ein ebenfalls aus unmagnetisierbaren Material bestehender Handgriff 23 befestigt ist. Im Halter 22 ist ejmpermanenter Betätigungsmagnet 24 von im wesentlichen zylindrischer Gestalt vorgesehen, dessen Grösse die Große des permanenten Mitnahmemagneten 21 wesentlich übersteigt.
  • In Fig. 3 sind die magnetischen Beziehungen der permanenten Magnete zueinander schematisch dargestellt. Die Spielplatte ist auch hier mit 10, der permanente Mitnahmemagnet und der permanente Betätigungsmagnet der ersten Partei mit 21 und 24 bezeichnet. Bei 25 und 26 sind die entsprechenden permanenten Magneten der zweiten Partei er-
    kennbar. Wie aus Fig. 3 zu ersehen ist, sind je Partei
    entgegengesetzte Pole der jeweiligen Parteifiguren und der zugehörigen Betätigungsorgane der Spielplatte zu gerichtet, so dass sich diese Magnete jeweils anziehen.

Claims (5)

  1. S c h *a t z a n a p r ii a h a i dz
    1. Unterhaltungsspiel, zum Beispiel Eishockey-Spiel, Verkehrsspiel, Fussballspiel ußw. mit mindentenn
    zwei Figuren, die auf einer unmagnetisierbaren Spielplatte mit Hilfe von mindestens zwei, mit je einem permanenten Betätigungsmagneten versehenen und unterhalb der Spielplatte bewegbaren Betätigungsorganen bewegbar sind, dadurch gekennzeichnet, dass die Figuren permanente Mitnahmemagnete aufweisen, die bei stehenden Piguren im wesentlichen senkrecht zur Spielplatte sind.
  2. 2. Unterhaltungsspiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass mindestens zwei verschiedene Parteifiguren vorgesehen sind, deren permanente Mitnahmemagnete je Partei gleich, aber bei den verschiedenen Parteien einander entgegengesetzt angeordnet sind, und dass die peranenten Magnete der Betätigungorgane entgegengesetzte Polarität im Vergleich zu den zugehörigen Parteifiguren aufweisen.
  3. 3. Unterhaltungsspiel nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, dass der permanente Mitnahmemagnet über die untere Fläche des Fusses der Parteifiguren vorsteht, derart, dass die Parteifiguren auf dem ei-
    nen Pol der permanenten Mitnahmenagnete stchan.
  4. 4* Unterhaltungsspiel nach Anspruch 3, dadurch gekennzeichnet, dass der aus dem ! usa der Parteifiguren herausstehende Teil der permanenten Mitnahmemagnete bei stehenden Figuren senkrecht zur Spielplatte gesehen kleiner als der jeweilige Fuss der Parteifiguren ist.
  5. 5. Unterhaltungsspiel nach einem der Ansprüche 1, 2 oder 3, dadurch gekennzeichnet, dass die permanenten Magnete aus Eisenpulver gepreßt sind.
DE1957G0016399 1957-10-01 1957-10-01 Unterhaltungsspiel. Expired DE1764144U (de)

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