DE1764144U - Unterhaltungsspiel. - Google Patents
Unterhaltungsspiel.Info
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- DE1764144U DE1764144U DE1957G0016399 DEG0016399U DE1764144U DE 1764144 U DE1764144 U DE 1764144U DE 1957G0016399 DE1957G0016399 DE 1957G0016399 DE G0016399 U DEG0016399 U DE G0016399U DE 1764144 U DE1764144 U DE 1764144U
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- Germany
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- figures
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Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F7/00—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
- A63F7/06—Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey or football
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Toys (AREA)
Description
- Beschreibung
zu mitfolgendem Antrag auf Eintragung in die Rolle der Ge- C> brauchsnuster. Unterhaltungaspief Lsopiel Die Urfindung betrifft ein Unterhaltung3spiel. Es sind bereits Unterhaltungespiele, beispielsweise VJrkehrsspiele, Fussballspiele, Hockey-Spiele us. bekannt, tritisunsoranen bewegbar sind. Diese Betätigunssorgane sind mit permanenten Bettißunssnagneten versehen und wirken auf die C. i magnetisierbaren Teile der Parteifiguren ein, so daß diese beim Beeen der Betatiunsorane itgenomer. werden. Bei diesen - Dieser Nachteil wird gemäss der Erfindung dadurch vermieden, dass die Figuren permanente Yitnahmemagnete aufweisen, die bei stehenden Figuren im wesentlichen senkrecht zur Spielplatte sind.
Die Anordnung kann dabei so getroffen sein, daß die permanenten Magnete der Figuren in gleicher Weise ange- ordnet sind, und also den gleichen Pol der Spielplatte zukohren. Die permanenten Magnete der Betätigungsorgane sind dann entgegengesetzt angeordnet und es können dann mit jede BetatjgungRoran sämtliche Figuren betätigt fl 3 weracn. Falls zwei Parteien vorhanden sind, kann also jeder Spieler nicht nur seine eigenen, sondern auch die Figuren der Gegenpartei bewegen. Eine besonders vorteilhafte Anordnung bei zwei oder sehr Parteien ergibt 'ioh ('anr., wenn die permanenten Magnete der zu den einzelnen Parteien gehörenden Figuren 1 einander enteeneett angeordnet sind. Die permanen- ten IIanete der zu/eHriren Bettiunccrane werden dann ent,'' ? ;, en,, G,'ett zu den permanenten MitnaLmemagneten der entsprechenden Parteifiuren voreseen. In diesen Fall können nnr'lie cicnR Parteifiguren in einwandfreier Weizen bee t'.'er 'cr., doc k nnen die enerirchen Figu- ren u Umfallen, ; ebr'. cl't werden, d sich die entspre- schcnden Pole abstore. Zweckmilsaig ist es, wenn als Kennzeichner der Par- teien sowohl die Parteifißuren als auch die Betätigung- organe je Partei mit einer estiDaten Parbe gekannzeich- net sind. Häufig genügt es, wenn nur je eine Parteifi- - Wird das Unterhaltungsspiel in anderer Weise verwendet, so kann ohne weiteres die Anzahl der teilnehmenden Personen und der Parteien beliebig sein. In der Zeichnung ist ein Ausführungsbeispiel der Erfindung dargestellt. Es zeigte Fig. 1 einen Längsschnitt durch ein Unterhaltungsspiel, Fig. 2 ein Teilausschnitt gemaß Fig. 1 in gröaswrem Masstab, Fig. 3 eine schematische Ansicht der verwendeten permanenten Magnete, In dem Ausführungsbeispiel nach Fig. 1 - 3 ist eine Spielplatte mit 10 bezeichnet, die von einem Rahmen 11 umgeben ist. In die in der Zeichnung linken und rechten Seitenteile des Rahmenteiles 11 ist je ein Tor 12 eingesteckt. An der Unterseite des Rahmerns 11 sind Nüsse 13 angeordnet, die zum Aufstellen des Spieles aufgeklappt werden können.
- Auf der Oberseite der Spielplatte 10 ist eine erste Parteifigur 14 und eine zweite Parteifigur 15 verschiebbar angeordnet, die einen Ball 16 in das Tor 12 der Gegenpartei 1 zu stossen versucht. An der Unterseite der Spielplatte ist ein erstes Betätigungsorgan 17 und ein zweitee Bwtätigungsorgan 18 erkennbar. Auf die Einzelheiten der Parteifiguren und der Betätigungsorgane soll im Zusammenhang mit
Fig « 2 des näheren eingegangen werden. Die in Fig. 2 gezeigte erste Parteifigur 14 weist Das in Fig. 2 dargestellte erste Betätigungtorgan 17 - In Fig. 3 sind die magnetischen Beziehungen der permanenten Magnete zueinander schematisch dargestellt. Die Spielplatte ist auch hier mit 10, der permanente Mitnahmemagnet und der permanente Betätigungsmagnet der ersten Partei mit 21 und 24 bezeichnet. Bei 25 und 26 sind die entsprechenden permanenten Magneten der zweiten Partei er-
kennbar. Wie aus Fig. 3 zu ersehen ist, sind je Partei
Claims (5)
-
S c h *a t z a n a p r ii a h a i dz 1. Unterhaltungsspiel, zum Beispiel Eishockey-Spiel, Verkehrsspiel, Fussballspiel ußw. mit mindentenn - 2. Unterhaltungsspiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass mindestens zwei verschiedene Parteifiguren vorgesehen sind, deren permanente Mitnahmemagnete je Partei gleich, aber bei den verschiedenen Parteien einander entgegengesetzt angeordnet sind, und dass die peranenten Magnete der Betätigungorgane entgegengesetzte Polarität im Vergleich zu den zugehörigen Parteifiguren aufweisen.
- 3. Unterhaltungsspiel nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, dass der permanente Mitnahmemagnet
über die untere Fläche des Fusses der Parteifiguren vorsteht, derart, dass die Parteifiguren auf dem ei- - 4* Unterhaltungsspiel nach Anspruch 3, dadurch gekennzeichnet, dass der aus dem ! usa der Parteifiguren herausstehende Teil der permanenten Mitnahmemagnete bei stehenden Figuren senkrecht zur Spielplatte gesehen kleiner als der jeweilige Fuss der Parteifiguren ist.
- 5. Unterhaltungsspiel nach einem der Ansprüche 1, 2 oder 3, dadurch gekennzeichnet, dass die permanenten Magnete aus Eisenpulver gepreßt sind.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE1957G0016399 DE1764144U (de) | 1957-10-01 | 1957-10-01 | Unterhaltungsspiel. |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE1957G0016399 DE1764144U (de) | 1957-10-01 | 1957-10-01 | Unterhaltungsspiel. |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE1764144U true DE1764144U (de) | 1958-03-27 |
Family
ID=32783998
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE1957G0016399 Expired DE1764144U (de) | 1957-10-01 | 1957-10-01 | Unterhaltungsspiel. |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE1764144U (de) |
-
1957
- 1957-10-01 DE DE1957G0016399 patent/DE1764144U/de not_active Expired
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